Bayonetta 2

Wii U: Bayonetta 2 Review & Gameplay

Berita Game Dunia – Kanan dari saat-saat penuh aksi dari prolog fantastis, saya tidak dapat tidak memperhatikan seberapa jauh Bayonetta 2 terlihat dan bermain daripada pendahulunya – atau kebanyakan permainan aksi lainnya, dalam hal ini. Mengesankan, Bayonetta 2 menjadi lebih baik dari sana. Dengan gaya, keanggunan, dan ketepatan model landasan pacu, dia melukai, meninju, berpose, dan menendangnya melalui kampanye 10 jam yang luar biasa penuh dengan setpieces besar dan malaikat dan setan yang mematikan.

Dengan membangun kekuatan Bayonetta yang asli, pertarungan bebas Bayonetta yang bebas tetap menjadi aset terbesarnya. Setiap pukulan, tendangan, dan ayunan senjata melebar dengan nyaman ke langkah pemberdayaan berikutnya. Semuanya bergerak pada target 60 frame per detik yang cepat dan lancar (tidak pernah terasa dicelupkan), dan sekuel ini terasa sangat terinspirasi berkat animasi yang sangat baik, lebih banyak kesempatan untuk membatalkan serangan yang tengah digerakkan untuk dihindari, dan senjata baru yang menyenangkan untuk dibuka , Seperti pisau Rakshasa atau sabit Chernabog. Masing-masing terasa berbeda dan memiliki combo bercabang tersendiri yang bisa dicampur dan disesuaikan untuk mengatur gaya permainan yang berbeda.

Pelaksana combo terasa alami, dan menyegarkan untuk melepaskan senar serangan panjang pada sekelompok musuh. Dodges yang tepat waktu memiliki penghargaan yang nyata berkat Witch Time, sebuah hasil slow motion untuk menghindari detik terakhir yang memungkinkan saya menggali dan menghancurkan musuh-musuh malaikat. Begitu saya masuk dalam klimaks Umbran baru – sebuah pelepasan kekuatan tinggi dari serangan setan yang menyerang dalam radius yang lebar – saya memiliki banyak cara untuk mempermalukan pihak oposisi. Tidak peduli seberapa besar yang mereka dapatkan (dan musuh Bayonetta 2 menjadi sangat besar) serangan saya masih bisa membuat mereka terhuyung.

Bayonetta 2

Baca Juga Nex Machina Review & Gameplay

Bayonetta tidak terlalu dikuasai. Bahkan pada kesulitan normal, musuh tidak boleh diremehkan. Lusinan jenis musuh, dari bawahan terbang kecil sampai bos besar itu sendiri, memiliki pola serangan dan tanda tangan yang berbeda sehingga memberi tahu permintaan dan memberi penghargaan atas perhatian Anda. Setiap atasan memiliki desain visual yang keren dan unik, dan tidak ada dua orang yang berperilaku sama. Bos terbang Valor, yang baju besi emasnya memberinya tatapan ksatria malaikat, bertengkar jauh berbeda dari Urbane yang mematikan, musuh berbasis darat yang menggunakan sarung tangan bergantian. Berbagai musuh konstan membuat saya merasa seperti saya tidak pernah melawan musuh yang sama terlalu lama atau terlalu sering.

Aksi menjadi kacau, namun efeknya yang besar dan penuh warna membantu menjelaskan apa yang terjadi pada suatu saat: dodges terakhir yang berhasil membuat momen gerak lambat ungu, sementara tongkat malaikat, dengan tampilan patung mistik yang pahatan, memiliki Efek emas berkilauan yang menandakan bahwa mereka berkelok-kelok untuk menyerang. Bahasa visual yang jelas seperti ini menginformasikan keputusan cepat, membiarkan saya dengan percaya diri menghindar dan menyerang musuh dengan pelanggaran yang bertenaga tinggi.

Sistem penilaian yang teliti memberi saya dorongan untuk mencapai tujuan yang lebih tinggi dan bereksperimen dengan combo dan gerakan baru. Setiap bab menilai Anda berdasarkan waktu bermain dan kecakapan combo, dengan denda untuk skor Anda untuk item atau terus digunakan. Ini mendorong Anda untuk melakukan yang terbaik dengan imbalan besar seperti pengganda skor dan mata uang ekstra untuk dibelanjakan pada teknik, aksesoris, kostum bertema Nintendo yang lucu, dan item.

Banyak elemen presentasi dan mekanik Bayonetta 2 ditujukan untuk penggemar aksi hardcore, namun juga mencoba untuk merangkul pendatang baru biasa – dengan hasil yang beragam. Opsi kontrol sentuh yang disesuaikan dengan GamePad menggunakan keran, pegangan, dan gesekan sederhana untuk mengirim Bayonetta yang dibawa A.I. ke dalam serangan. Skema kontrol alternatif itu adalah tambahan yang apik, tapi tidak tahan dengan banyak musuh di layar karena kamera mengalami kesulitan untuk tetap mengikuti. Anda harus mempelajari skema kontrol standar beberapa jam tanpa menghiraukan – dan Anda harus melakukannya, karena ini fantastis.

Ada juga mode ko-op berbasis skenario online saja yang meremas sedikit lebih banyak nilai dari pertarungan hebat Bayonetta 2. Masing-masing diakuisisi dengan menyelesaikan bagian dari kampanye utama, dan mereka menyaring pertempuran ke pertemuan wilayah yang lebih kecil dengan sekelompok musuh atau bahkan atasan. Mereka menyenangkan, tapi semuanya berakhir hanya setelah dua atau tiga menit semburan tindakan.

Baca Juga Dirt 4 Review & Gameplay

Sebagai sentuhan akhir, karya tenun Bayonetta yang jahat – transformasi yang melibatkan pencapaian iblis yang kuat – menandai akhir dari sebuah urutan tindakan, sering menusuk musuh dalam perangkap kematian yang keterlaluan. Mereka menciptakan beberapa momen paling mewah, dengan sekuens mengunyah musuh yang mengerikan. Tombol membungkuk sebagai setan berukuran Godzilla berubah menjadi makan siang iblis untuk salah satu pelayan Bayonetta adalah kesimpulan yang memuaskan setelah pertarungan yang tegang.

Tapi sama seperti saya menikmati gaya over-the-top Bayonetta, dan saya tidak terlalu menunda rancangan karakter hypersexualized-nya, tulisan itu memang memiliki kebiasaan buruk yang kadang-kadang tergelincir ke wilayah remaja yang mengganggu dengan beberapa usaha buruk dalam humor. Saya tidak keberatan dengan humor remaja untuk melengkapi permainan aksi ringan, namun lelucon itu hanya bersandar pada nada kotor dan kiasan karakter konyol, dan urutannya berjalan lebih lama dari seharusnya.

Di sisi lain, tulisan ini memiliki beberapa poin bagus, seperti bagaimana posisi The Masked Lumen Sage sebagai foil yang sangat baik untuk Bayonetta. Saat-saat saya melawannya terasa tegang, karena dia benar-benar berdiri berjinjit dengan kemampuan bertepuk tangan pahlawan saya, memanggil pembantu malaikatnya sendiri untuk melawan saya sendiri.

Pertarungan Bayonetta 2 yang sangat baik didorong oleh arahan seni dan mondar-mandir yang luar biasa, yang membuat Bayonetta terlihat buruk dibandingkan. Misi tidak pernah memungkinkan, menghadirkan lebih banyak jenis musuh untuk melawan pemandangan kota perkotaan, kota-kota pegunungan yang aneh, dan interpretasi bergaya Surga dan Neraka. Desain tingkat memberi Anda ruang untuk memanfaatkan kemampuan mengubah bentuk Bayonetta, sehingga Anda dapat mengisi melalui area platforming sebagai macan kumbang atau berenang melalui bagian bawah air sebagai ular laut. Ini juga berguna dalam pertempuran juga. Dengan mengetuk dua kali tombol penghindar, saya dapat dengan cepat mengubah dan menutup jarak antara lawan yang saya lawan di tanah, di udara, dan di bawah air.

Sumber: