For Honor

Berita Game 2017: For Honor Review & Gameplay

Berita Game Dunia – Untuk pertarungan For Honor adalah jenis huru-hara brutal yang selalu saya inginkan, tapi tidak pernah berpikir saya benar-benar bisa bermain Agen Togel. Eksperimen game third-person-third-nya menyembunyikan permainan pertempuran yang kompleks secara strategis, mencampur tindakan berbasis tim dengan mode solo yang kurang menarik, semuanya dibangun di atas sistem pertarungan jarak jauh yang paling fleksibel dan tepat secara teknis yang pernah saya alami.

Untuk For Honor hidup dan mati dalam sistem pertarungannya, yang dijuluki “The Art of Battle” oleh Ubisoft, dan itulah alasannya untuk For Honor lebih seperti permainan pertarungan tradisional di bawah jendral Street Fighter atau Soul Calibur daripada dinasti hack and slash. Warriors itu nampaknya sekilas. Mengunci ke lawan menempatkan Anda ke dalam “mode duel,” karena tidak ada istilah yang lebih baik, di mana Anda dapat mengubah penjaga Anda untuk memblokir kiri, kanan, atau atas. Anda dapat memblokir serangan yang masuk dari arah yang Anda jaga, dan Anda harus membaca arah mana lawan yang Anda jaga dan serang dari salah satu dari dua arah yang membuat mereka mudah dipukul.

For Honor Review

For Honor

Kedengarannya cukup sederhana kan? Bukan Di bawah permukaan premis itu, ada jaringan dodges, parade, guardbreaks, counter, serangan ringan dan berat yang berat, rantai combo, tipuan, pemulihan, serangan yang tidak dapat diblokir, serangan Judi Online yang tidak dapat disusupi, stuns, lemparan, pembunuhan lingkungan, dan tentu saja, Eksekusi yang mengerikan Jika pertarungan berakhir tanpa kepala berputar di tanah, ini adalah kejutan.

Menempatkan semua gerakan yang digunakan dengan baik adalah 12 pahlawan tersebar secara merata di tiga faksi Ksatria, Viking, dan Samurai. Setiap faksi memiliki seorang penjahat (all-purpose hero), seorang Heavy (lamban tapi mengemas pukulan), Assassin (cepat dan mematikan tapi rapuh), dan senjata Hybrid (senjata jarak jauh dengan banyak utilitas). Meskipun saya lebih memilih pahlawan yang lebih berat, seperti Knights ‘Conqueror and Lawbringer dan the Vikings’ Warlord, setidaknya memiliki pemahaman dasar tentang masing-masing pahlawan adalah wajib jika Anda ingin dapat memprediksi bagaimana mereka akan mencoba untuk meretas Anda. Berkeping-keping. Misalnya, untuk pembunuh For Honor semua mengikuti prinsip yang sama: tetap mobile, mogok cepat, jangan sampai terpukul. Tapi masing-masing memainkannya dengan sangat berbeda: Ksatria Penjaga Ksatria menerapkan kerusakan dari waktu ke waktu berdarah dan retret, Berserker menggesekkan keras dengan sumbu kembar dalam sebuah kebingungan, dan Orochi telah menghancurkan penghitung yang terhindar dan tindak lanjut yang terjamin.

Game Online: Hearthstone Heroes of Warcraft

Dan jenis variasi itu sama untuk masing-masing kelas pahlawan, jadi biarpun Anda tidak menyukai pahlawan kelas tertentu, kemungkinan ada jenis lain dari jenis yang sama yang mungkin sesuai untuk Anda. Lebih penting lagi – dan saya menyadari bahwa ini adalah awal Poker99 untuk mengatakan hal ini – hampir semua pahlawan merasa seimbang. Tentu saja ada beberapa yang lebih layak daripada yang lain dalam permainan yang sangat kompetitif, namun bagi sebagian besar pemain, Anda dapat menemukan kesuksesan dengan pahlawan mana pun yang melakukannya untuk Anda.

Untungnya, For Honor hadir dengan serangkaian pilihan dan mode untuk membuat Anda melaju dengan kecepatan di setiap kelas dengan relatif cepat. Ada tutorial dasar, tutorial lanjutan, dan spons hukuman AI untuk berlatih melawan dengan berbagai kesulitan. Yang terbaik, setiap mode permainan di For Honor dapat dimainkan melawan AI, sehingga Anda bisa memahami bagaimana setiap mode bekerja tanpa dikenai pemain yang sudah dimasukkan ke dalam waktu dan hanya menunggu daging segar untuk dipermalukan.

Game Online: World of Warcraft Review

Bagi multiplayer milik Honor bukanlah permainan yang harus diputar masuk dan keluar. Memajukan versi Anda dari Knight atau Samurai ke dalam prajurit awam yang berpakaian baja impian Anda membutuhkan kesabaran yang sama karena mata uang dalam game, Steel, dihargai jarang untuk setiap pertandingan yang diselesaikan. Misalnya, menyelesaikan pertandingan Duel melawan jaring lawan AI Anda kira-kira 10-20 Steel. Untuk paket Basic Scavenger (berisi beberapa potong perlengkapan standar), Anda harus mengeluarkan 300 Steel. Itu tidak masuk akal, tapi beberapa pakaian dan ornamen yang lebih boros bisa dijual sebanyak 15.000 Steel. Hal itu nampaknya sangat menakutkan saat Anda menghasilkan beberapa ratus per pertandingan semaksimal mungkin sehingga harganya 15 juta, dan terasa dirancang untuk mendorong Agen Poker Terpercaya Anda ke toko di mana Baja dapat dibeli dengan harga jutaan dolar.

Namun, kekurangan gaya resesi ini dikurangi dengan kontrak harian dan mingguan yang dapat diambil dan diselesaikan dalam pertandingan multiplayer untuk pengalaman bonus dan mata uang. Meski begitu, saya dengan bebas mengakui untuk membeli paket Steel sebagai jalan pintas untuk beberapa sayap berapi-api yang indah di Lawbringer saya, tapi setidaknya tidak ada apa-apa di For Honor yang tidak bisa dibeli hanya dengan menghabiskan waktu penggilingan. Perekonomian mungkin hemat, tapi setidaknya itu jujur.

Perbedaan Bayangan Kematian

Untuk kerumitan pertarungan Honor yang bagus adalah pada tampilan penuh dalam Duel satu lawan satu dan dua-lawan-dua mode perkelahian, dan ini adalah cara favorit saya untuk mengalami apa yang dilakukannya dengan sangat baik. Ada rasa pencapaian yang sangat nyata yang bisa didapat saat Anda memilih pemain lain, dan keahlian Anda dalam pertempuran adalah satu-satunya faktor penentu untuk meraih kemenangan.

Modus perkelahian Domino Online adalah pengalaman serupa, meski seperti dalam olahraga tim mana pun, Anda seringkali bisa menyukai keahlian pasangan Anda. (Ini menghancurkan untuk memenangkan pertarungan, hanya untuk dilompati lawan lawan Anda setelah mereka terbunuh). Namun, sistem tempur menyediakan alat yang diperlukan untuk melawan musuh kedua dengan efektif saat Anda berkonsentrasi pada hal lain, dan menariknya. Pertarungan dua lawan melawan satu lawan ada di atas sana dengan perasaan paling memvalidasi yang bisa didapat.

Game Online: Dota 2 Review & Gameplay

Sayangnya, beberapa nuansa hilang saat Anda menghidupkannya ke mode Dominion, Elimination, dan Skirmish yang lebih besar, empat-lawan-empat, di mana dua tim bertarung melawan titik kontrol atau hanya saling membunuh. Di sini, keseimbangan pertarungan yang rumit sering memberi jalan bagi perkelahian berantakan, dan ketika satu tim kehilangan pemain, mereka sangat sulit untuk menghentikan bola salju yang mengalahkan banyak musuh.

Untuk mengatasi hal ini, For Honor menyertakan sebuah equalizer yang disebut mode Revenge – satu meter yang perlahan terisi saat Anda berada dalam posisi defensif – bahwa ketika diaktifkan, memberi Anda serangan sementara dan penggemar pertahanan bersama perisai untuk menyerap kerusakan. Ini adalah alat yang hebat untuk membantu mengubah arus, dan secara teratur mengayunkan perkelahian demi kebaikan Anda, setidaknya untuk sementara waktu. Tetapi tim dengan jumlah yang lebih besar hampir selalu menang, yang bisa membuat frustrasi saat berhadapan dengan tim yang terorganisir dengan baik dengan komunikasi di lobi umum.

Game Online: Counter Strike Global Offensive

Namun, dengan tim yang sama-sama terampil, mode delapan orang sangat fleksibel dan bervariasi. Misalnya, dalam Dominion Mode, di mana Anda berjuang untuk menangkap dan menahan zona kontrol, menghindari pertempuran sepenuhnya merupakan strategi yang tepat. Itu memungkinkan Anda mendorong tim Anda ke tonggak 1.000 poin di mana tim musuh berhenti melakukan respawning dan Anda dapat menjemputnya.

Modus ini memiliki nuansa yang lebih mirip dengan duel lurus karena kemampuan unlockable, yang disebut prestasi. Mereka menambah pahlawan atau memberi mereka kemampuan seperti menjatuhkan proyektil pelontar yang menyala di daerah yang diperebutkan, membunuh semua orang, dan itu berarti strategi dan taktik dapat benar-benar bersinar melalui perpisahan berbasis keterampilan murni, dan menambahkan lapisan lain di atas pertarungan baseline.

Game Online: Diablo III Review & Gameplay

Dan jauh di lubuk hati di bawah semua ini adalah kode bersih yang biasanya konsisten dari Honor. Ada saat-saat di mana saya merasa seperti menerima beberapa masukan yang lamban, namun pengalaman umum saya dengan koneksi peer-to-peer dalam perkelahian telah berlangsung adil dan bahkan. Gejala yang paling mencolok dari pemain yang menjadi tuan rumah pertandingan adalah Anda berada di dalam beberapa detik waktu loading ketika host turun, yang dapat merusak pertarungan yang baik dan berpotensi menjadi keseluruhan pertandingan jika AI yang menggantikan pemain yang hilang tidak bertahan. Masalah terbesar yang saya miliki adalah terus-menerus bergabung dalam permainan yang sudah berlangsung, atau pada dasarnya berakhir. Ini diimbangi dengan cara Anda bisa tinggal di lobi bersama kelompok baru Anda setelah kejadian ini, tapi mengganggu kehilangan putaran tanpa alasan. Saya telah berhenti memperhatikan persentase kemenangan / kehilangan saya dalam mode kelompok karena ini.

Kisah Ksatria

Untuk kampanye single-player Honor adalah, maafkan pun, pedang bermata dua. Terbagi dalam tiga bab (satu untuk masing-masing faksi) dan enam misi masing-masing, waktu lari lima sampai delapan jam yang cepat terasa cukup lama untuk memuaskan tanpa melewati masa inapnya.

String gameplay bersama sama mengunci dan melawan pengalaman multiplayer, namun melawan AI yang terasa sederhana untuk sebagian besar kampanye. Pengecualian untuk ini adalah pertarungan bos, yang benar-benar menyenangkan dan menantang secara teratur. Tapi tersebar di masing-masing dari 18 misi tersebut adalah beberapa saat penulisan yang bagus, memberi Anda kesempatan untuk mencampuradukkan segalanya dan melakukan sesuatu selain menusuk orang. Anda akan mengepung sebuah benteng sementara pemanah menurunkan api dari atas, menskalakan dindingnya dengan kait dan tali bergulat. Anda akan menemukan gajah yang bermusuhan, mengejar musuh dengan menunggang kuda, memusnahkan gumpalan musuh dengan balista, dan terbuang sia-sia ke tentara kecil dengan kemampuan pahlawan Anda. Saat-saat inilah kampanye For Honor yang terbaik. Sayangnya plotnya tipis dan karakternya hampir semuanya dilupakan. Dan sejujurnya, itu bagus – sebuah premis historis-fiksi yang menggelikan karena ketiga faksi ini terkunci dalam peperangan selama berabad-abad tidak benar-benar membutuhkan dialog yang hebat untuk membuatnya menyenangkan.

Game Online: Smite Review & Gameplay

Saya menikmati bahwa kampanye memaksa Anda untuk memainkan hampir semua pahlawan, yang bertindak sebagai primadona yang baik untuk mempelajarinya dengan benar. Dan sementara saya tidak dapat melihat diri saya kembali untuk membantu kedua kampanye di masa depan, ada berbagai tingkat kesulitan (termasuk mode Realistis yang menghilangkan indikator penjaga) jika Anda mencari alasan untuk kembali. Anda juga bisa mencari koleksi tersembunyi di setiap misi, tapi seringkali membuat frustasi untuk mencari. Dari dua jenis, stoples yang pecah sederhana dan memberi Anda sejumlah kecil baja untuk masing-masing yang ditemukan. Yang lainnya adalah “titik ketertarikan” – tengara bangunan yang tidak benar-benar terlihat sampai Anda mendekati mereka. Aku menghabiskan lebih banyak waktu daripada berlari ke sudut dan celah di setiap tingkat dan memutar kameraku ke segala arah hanya untuk memastikan aku tidak melewatkannya.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net