Call of Duty Infinite Warfare

Berita Game: Call of Duty Infinite Warfare

Berita Game Dunia – Sebuah lompatan ke medan tempur futuristik belum menghembuskan banyak kehidupan baru ke dalam Call of Duty Infinite Warfare. Dengan kampanye pemain tunggal yang indah tapi multiplayer dan zombie yang sebagian besar berhasil dengan tetap bertahan pada Togel Tokyo apa yang dilakukan Black Ops 3 tahun lalu, Call of Duty Infinite Warfare adalah penembak yang biasanya menyenangkan tapi tidak biasa.

2016 telah menjadi salah satu tahun terbaik untuk kampanye penembak single-player dalam dekade terakhir. Kami telah melihat Doom, Titanfall 2, Gears of War 4, Battlefield 1, Deus Ex: Manusia Terbagi … dan semuanya lebih baik daripada kampanye Call of Duty Infinite Warfare. Ini bukan karena menginginkan sesuatu untuk membedakannya: ini adalah permainan Call of Duty di mana Anda bertarung di lingkungan nol-G, dan di mana Anda menerbangkan pesawat ruang angkasa yang disebut Jackal dan memiliki teman robot yang disebut Ethan yang ditulis dengan penuh perhatian. Ini harus mengagumkan … tapi ini sebagian besar lamban dan lamban, dan pada saat kecepatan mengambil tidak cukup permainan tersisa untuk menghilangkan kekecewaan dua pertiga pertama dari mulut Anda.

Call of Duty Infinite Warfare Review

Call of Duty Infinite Warfare

Call of Duty Infinite Warfare

Dalam kampanye tersebut, Anda adalah Reyes yang mudah memancing, pilot Angkatan Laut Perserikatan Bangsa-Bangsa (UNSA) dengan fitur dan kesombongan Tom Cruise, dan Anda dipromosikan menjadi kapten kapal luar angkasa saat Front Pertahanan Penyelesaian (SDF) – sebuah Organisasi teror berbasis Mars dengan sumber daya yang signifikan – menyingkirkan kapten sebelumnya dari komandonya.

Anda bisa mengatakan bahwa SDF adalah orang jahat karena layar pemuatan dikotori dengan tanda petik darinya, dan setiap orang akan membuat Juruselamat Sith Lord. “Kebebasan tidak memiliki tempat dalam terang matahari kita.” Itu adalah kutipan langsung dari Dewan Tinggi SDF, dan menurut layar pemuatan lain, SDF memiliki Unit Propaganda Elite yang disebut The Veritas. Jika itu propaganda yang Veritas keluarkan, bayangkan apa kejahatan kartun lainnya yang mereka sembunyikan. Kit Harrington (Game of Thrones) menuntun mereka dengan aksen Inggris yang stereotip.

Berita Game: Shadow Warrior 2 Review & Gameplay

Seluruh pemeran bekerja keras untuk membuat Anda terus berinvestasi dalam cerita. Dialog itu ditulis dengan baik, bahkan jika plot itu sendiri kadang tidak masuk akal. Misalnya, Staff Sersan Omar (David Harewood dari Homeland) menjual kebenciannya pada robot E3N (Jeffrey Nordling dari 24) seperti sebuah android yang mengacaukannya di atas Nostromo. Dan saat dia berteman baik dengan E3N (atau Ethan) dalam misi berikutnya untuk alasan yang tidak meyakinkan, dia juga menjualnya. Para pemain http://www.mega389.com berkomitmen pada peran mereka dengan sepenuh hati.

Karena SDF secara harfiah adalah pembenci kebebasan dan Anda adalah Joe America, adalah tugas Anda untuk menemukan dan membongkar mereka, sekali dan untuk selamanya. Call of Duty Infinite Warfare merendahkan dirinya dalam usaha untuk memaku nada militer yang gung-ho, “Ooh-Rah” yang terkait erat dengan seri Call of Duty, terlepas dari setting fiksi ilmiah.

Berita Game: Shadow Warrior Review & Gameplay

Konsistensi adalah sebuah isu yang berulang dalam Call of Duty Infinite Warfare karena bekerja keras untuk membangun fiksi bumi-versus-wayward-koloni. Ini sangat mengingatkan pada seri The Expanse James S. A. Corey, namun tidak memperhatikan detail yang diperlukan untuk membuat sains di tongkat fiksi. Ini adalah alam semesta aksi-aksi dimana suara bergerak melalui ruang dengan mudah, keterpaparan yang lama pada ruang terbuka Agen Poker dapat bertahan, dan Anda dapat bertabrakan dengan hal-hal yang berisiko tinggi tanpa disintegrasi. Ini bertindak seperti itu ingin menjadi cerita sci-fi yang serius tanpa melepaskan mimpinya juga menjadi Star Wars. Ini adalah saat terburuk saat Anda menembak sejak dini, karena senjata balistik yang Anda mulai dengan melakukan terlalu sedikit kerusakan pada orang di luar angkasa.

Ini adalah masalah, karena salah satu dari sedikit hal Call of Duty biasanya dapat diandalkan untuk disampaikan adalah nuansa penembak yang baik. Low time-to-kill (TTK) adalah salah satu faktor yang menciptakan tanda tangan dari seri, tapi Call of Duty Infinite Warfare messes dengan itu. Terlalu banyak musuh yang berlapis baja, meningkatkan TTK itu dan memaksa Anda untuk menunggu di belakang penutup saat Anda memakainya, memperlambat segalanya secara dramatis. Sistem yang berselimut penutup memungkinkan Anda untuk keluar tanpa memperlihatkan diri sepenuhnya sepenuhnya, namun Anda masih mengalami kerusakan yang signifikan saat Anda memperoleh target dan menembak mereka – sekali untuk melepaskan helm mereka dan sekali lagi untuk meletakkannya. Pada kesulitan yang lebih tinggi, lebih aman untuk hanya menunggu di balik penutup sampai Anda regenerasi dan kemudian mengisi kembali tindakan daripada mengambil risiko dipadamkan saat bersandar, memberikan sistem pendengaran.

Berita Game: Gravity Rush Review & Gameplay

Ada banyak persenjataan dan gadget yang tersedia, tapi ini memberi makan Anda pada kecepatan yang tidak memuaskan selama kampanye berlangsung. Item seperti drone Seeker dan ATAD (robot otomatis yang dirancang untuk menemukan musuh Anda dan membunuh mereka) memberi Anda jumlah besar sekali kekuatan sementara juga merasa futuristik. Senapan energi, meriam laser, dan senapan penargetan sendiri menunjukkan desain senjata yang cerdik. Tapi Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda tanpa akses ke senjata berat yang menonjol (atau tanpa amunisi untuk menggunakannya), yang selanjutnya meningkatkan kejengkelan saya dengan musuh spon peluru. Alat untuk memperlancar pertarungan ada di sana, tapi Call of Duty Infinite Warfare tidak ingin membiarkan kita menggunakannya.

Seiring ceritanya berlanjut dan senjata Anda menjadi lebih baik, masalah ini bisa menyelesaikan sendiri. Senjata energi tersebut meruntuhkan robot yang mengangkut setengah bagian belakang kampanye, dan kecepatannya meningkat lagi saat Anda mendekati akhir cerita. Sayangnya, pada jam lima dan setengah jam, Call of Duty Infinite Warfare baru mulai terasa baik saat berakhir. Pada tindakan terakhir, aksi tersebut dimainkan dengan kecepatan dan tempo yang sedikit permainan bisa mengatur cara Call of Duty melakukannya. Tapi sebelum ketiga yang terakhir, rasanya seperti itu berlangsung selamanya.

Berita Game: Nidhogg Review & Gameplay

Tidak hanya game seharga lima setengah jam di dalamnya. Bandingkan dengan Call of Duty tahun lalu: Black Ops 3, atau bahkan Titanfall 2 minggu lalu, dan sepertinya menggelikan. Keduanya memiliki kampanye yang lebih panjang, namun tidak terasa seperti menyeret mereka. Mereka kekurangan tempat datar yang dibumbui melalui dua pertiga pertama Call of Duty Infinite Warfare, dan keduanya memiliki gameplay yang sangat bervariasi dari waktu ke waktu. Call of Duty Infinite Warfare, sebaliknya, sebagian besar merupakan tiga gameplay yang sama yang berulang. Anda bisa menerbangkan Jackal (pesawat luar angkasa yang melawan anjing), menembak di koridor, atau menembak dengan kecepatan nol-G.

Bagian dari masalah mondar-mandir berasal dari fakta bahwa sebagian besar waktu Anda dihabiskan untuk menginjak air saat Anda berliku-liku melewati jembatan kapal modal Anda, Retribusi. Di akhir misi Anda berjalan ke jembatan – sebuah perjalanan setinggi 30 meter yang ada untuk memberi Anda pilihan untuk menonton berita tentang misi yang baru Anda selesaikan – dan setelah Anda memilih misi berikutnya, Anda berjalan kembali ke Teluk hanggar. Anda berdiri di lift dan terlibat dalam obrolan tak beraturan – ini mengingatkan pada elevator Mass Effect, karena ini sangat membosankan dan ini jelas menyembunyikan layar pemuatan di belakang layar Dewapoker.

Berita Game: Butcher Review & Gameplay

Saya melakukan perhitungan matematika, dan sepanjang keseluruhan kampanye ada kira-kira gabungan menit berjalan ke dan dari briefing misi dan berdiri di lift. Bila lima jam lainnya merupakan aksi peledak beroktan tinggi, setengah jam downtime kapal turun sangat nyata. Ini pengisi, dirancang untuk pad keluar menjalankan single-player yang kurang dalam substansi nyata. Setiap kali aku menemukan diriku di lift, rasanya seperti episode Dragon Ball Z yang mengerikan dimana Krillin dan Tien akan tersentak saat Goku baru saja keluar dari layar, berjuang sepanjang masa.

Misi sisi Jackal tidak jauh lebih baik. Call of Duty Infinite Warfare menggunakan sesi briefing untuk memberi Anda kesempatan untuk memilih di mana Anda akan bertarung berikutnya, memberi Anda kesempatan untuk mendapatkan upgrade untuk senjata Anda, tentara Anda, dan Jackal Anda. Ini adalah ide bagus, dan ini bertentangan dengan gagasan bahwa Call of Duty tidak lain hanyalah penjahat koridor linier, namun tidak ada cukup banyak misi atau variasi untuk membuatnya sepadan dengan usaha tersebut.

Berita Game: Dishonored 2 Review & Gameplay

Beberapa dari mereka – misi sisi tanah yang ditambatkan – benar-benar bagus, menawarkan beberapa variasi pada gameplay Call of Duty yang khas. Stealth sedang bermain, dan sementara gameplay siluman itu tidak bagus berkat AI bodoh dan HUD yang tidak dibangun untuk gaya bermain itu (minimap akan sangat membantu) perubahan kecepatan yang diciptakannya lebih dari sekedar selamat datang. .

Tapi setelah Anda berhasil mengatasi kontrol dalam satu misi yang berfokus pada Jackal, Anda telah berjuang dengan mereka semua. Yang terbang tidak intuitif. Anda bisa menumpahkan terlalu banyak kecepatan terlalu cepat, langsung dari dorongan penuh sampai terhenti dalam beberapa saat saja. Teguran terikat pada dorongan ke atas dari tangkai jempol kiri Anda dan ada unsur kontrol analog untuknya, namun begitu Anda menarik ke bawah pada tangkai jempol Anda menendang ke arah yang lambat. Setiap kali melakukan ini dalam baku tembak, saya dengan cepat mulai berputar melewati sumbu Z, kehilangan target dan orientasi saya. Beberapa ini dengan fakta bahwa Call of Duty Infinite Warfare menempatkan Anda pada posisi pilot elit tanpa pernah memberi tahu Anda bagaimana cara terbang dengan benar – sekitar tiga misi luar angkasa saya diberi tahu bahwa saya dapat menekan kiri atau kanan pada D-pad untuk diputar di X saya. Sumbu, dan sampai saat itu aku telah tanpa alat ini sangat berguna.

Berita Game: Dishonored Review & Gameplay

Ada juga masalah dengan kesadaran situasional di ruang 3D, karena masih ada minimap di HUD Anda. Itu berarti Anda bergantung pada indikator bahaya untuk diceritakan saat Anda ditembak dan dari mana. Ini bukan masalah besar, karena saat Anda mengunci musuh, Anda * benar-benar * terkunci pada mereka, dan kapal tersebut melakukan sebagian besar terbang untuk Anda. Ini mirip dengan kapal Interdicting di Elite: Berbahaya, kecuali bahwa dalam Call of Duty Infinite Warfare, ini adalah keseluruhan pertempuran udara, bukan pendahuluan yang mengasyikkan bagi satu. Itu membuat setiap misi Jackal terasa seperti hal yang sama dengan pemandangan yang sedikit berbeda: melompat masuk, mengunci target, menahan api, beralih. Dan beberapa kali Anda terlibat dalam baku tembak yang sebenarnya terlalu cepat karena Anda berhenti dengan uang receh saat mencoba mengubah dorongan Anda, menjatuhkan Anda dari pertunangan.

Saat Anda berada di luar angkasa, namun di luar kapal, Call of Duty Infinite Warfare kembali menderita di tangan HUD minimalis. Entah Anda mengetahuinya atau tidak, orientasi Anda sehari-hari Anda sendiri ditangani oleh hal-hal selain penglihatan Anda, namun dalam visi penembak orang pertama benar-benar semua yang Anda miliki. Permainan yang berfokus pada ruang selalu berjuang dengan ini, dan selalu saja solusinya adalah peta mini berorientasi 3D. Dengan menggunakan Anda sebagai titik tetap dan menampilkan musuh berdasarkan posisi mereka di ruang 3D relatif terhadap Anda, Call of Duty Infinite Warfare dapat memecahkan banyak masalahnya. Tanpa satu, dan diposisikan dengan latar belakang kegelapan yang tak terbatas, ruang itu bisa sangat sulit untuk menentukan di mana musuh menembak Anda. Demikian juga, sulit untuk menemukan penutup Domino88 saat musuh Anda bisa melayang di atas dan di belakang Anda (sejauh perspektif Anda diperhatikan).

Berita Game: Distrust Review & Gameplay

Untuk mengatasi masalah khusus ini dengan cara yang berbeda dan kurang efektif, Call of Duty Infinite Warfare menyoroti musuh untuk Anda pada awal pertunangan, mengubah baku tembak di nol-G menjadi permainan memori saat Anda memperoleh sebanyak mungkin sebelum alun-alun yang disorot menghilang. Setelah pergi, satu-satunya pilihan Anda adalah mencari pelacak api saat mengambang dalam kekosongan yang membingungkan dan mengikutinya kembali ke sumbernya.

Ini adalah sebagian besar masalah Call of Duty Infinite Warfare: untuk setiap ide hebat ada Call of Duty yang menjebaknya menahannya. Dan itulah kesalahan Infinity Ward – salah satu kesalahan yang sama dengan Call of Duty: Hantu tiga tahun yang lalu, yang merupakan titik terendah seri sejak The Big Red One. Kampanye Call of Duty Infinite Warfare menunjukkan perbaikan dari game itu, tapi tidak banyak. Menimbang bahwa jika kampanye first-person shooter single player adalah bagaimana Anda ingin menghabiskan waktu Anda dimanjakan untuk pilihan tahun ini, jadi ada sedikit alasan untuk membelanjakannya untuk yang satu ini.

Berita Game 2017: Yakuza 0 Review & Gameplay

Multiplayer
Multiplayer di Call of Duty Infinite Warfare adalah tempat bersinar. Di situlah seri selalu bersinar, bahkan saat pemain tunggal layak diputar. Dan untungnya, Infinity Ward melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik di sini. Kunci sukses? Menempel dekat dengan formula Black Ops 3.

Call of Duty Infinite Warfare membawa sistem Pick 10, misalnya dengan 10 poin untuk memilih senjata, peralatan, perlengkapan dan fasilitas Anda. Ini adalah sistem yang fantastis, karena mudah dimengerti saat masih memungkinkan Anda membuat tentara Anda sendiri. Keputusan yang sulit, seperti apakah akan mengambil peralatan ekstra atau mengeluarkan pistol Anda dengan lebih banyak keterikatan, memberi Anda sesuatu untuk dilakukan di antara putaran – tapi ini tidak memberatkan cara sistem Create-A-Soldier ada di Ghosts. Scorestreak dan Rig (yang fungsinya sama dengan Spesialis Black Ops 3’s) dipisah dari Pick 10, yang berarti Anda tidak melepaskan senjata hanya untuk memastikan Anda dapat mengambil UAV, dan Anda tahu bahwa setiap pemain memiliki Setidaknya tiga kemampuan seperti berkat Rig mereka.

Mobile Legends: Rilis Hero Baru Bernama Lapu-Lapu

Rig mendefinisikan arketipe dasar karakter Anda. Synaptic adalah rig mobile cepat yang berfokus pada taktik gaya hit dan run, sementara Stryker adalah pembangun, mampu membuat menara sambil mengingatkan Anda kepada musuh di sekitar. Rig dapat dikenali dengan jelas dalam game oleh model pemain unik mereka, namun mereka didefinisikan oleh Payload dan Trait mereka. FTL, Rig tangkas lainnya, bisa melengkapi Eraser Payload menjadi sangat mematikan, menggunakan pistol yang menguap musuh. Sebagai alternatif ada dua muatan yang dirancang untuk kelancaran, seperti Phase Shift yang menghilangkan Anda dari bahaya dengan menempatkan Anda dalam dimensi alternatif. Tapi semua FTL dapat melengkapi salah satu dari tiga fasilitas untuk membuka kemungkinan baru: Sifat Persepsi, misalnya, memungkinkan Anda untuk mengetahui kapan seseorang melihat Anda dari layar luar, sebuah replikasi dari Sense Keenam merapat di Black Ops 3.

Dalam hal ini, Rig memberi Anda serangkaian tunjangan yang kaku sambil mengundang Anda untuk menentukan gaya bermain Anda di sekitar mereka, itulah hal yang baik. Hal ini memungkinkan Anda untuk mengetahui bagaimana musuh Anda bermain tanpa memberi gambaran keseluruhan tentang apa yang mereka miliki. Dengan cara yang sama, dengan menggunakan sistem Pick 10 secara kreatif Anda masih bisa mengejutkan musuh Anda dengan kombinasi menarik dari fasilitas dan senjata.

Point Blank: Jembatan Ampera Menjadi Peta Baru

Call of Duty Infinite Warfare memainkan sedikit lebih lambat dari Black Ops 3, yang menurut saya merupakan penyesuaian yang diperlukan. Call of Duty telah semakin cepat dan cepat selama bertahun-tahun, namun dengan Black Ops 3, dia mempertaruhkan fokus pada mobilitas sejauh tingkat keterampilan Call of Duty naik terlalu tinggi untuk selera saya. Tindakan menyeimbangkan untuk seri selalu didasarkan pada membiarkan pada dasarnya orang untuk bersenang-senang sambil memberi pemain elit plafon keterampilan tinggi untuk dijangkau, dan memperlambat segalanya hanya dengan sentuhan adalah langkah bagus dalam hal ini.

Satu-satunya masalah kecepatan yang lebih lambat ini adalah melalui sistem penelur, yang terasa lebih buruk daripada Black Ops 3. Seperti yang ada saat ini, sistem penelur Call of Duty Infinite Warfare menghukum orang-orang yang meninggalkan rekan setimnya ke satu-satunya serigala. Cara kerjanya adalah Anda akan bertelur kembali ke pertandingan tergantung pada parameter yang ditetapkan oleh Infinity Ward – mereka bisa dekat dengan rekan tim, dekat dengan musuh, dekat dengan tujuan yang dipegang, apa saja – dan jika semuanya berjalan baik, Anda akan Miliki beberapa detik untuk menyesuaikan diri sebelum kembali berkelahi. Bila keadaan tidak berjalan dengan baik, Anda akan bertelur langsung di depan musuh dan langsung mati. Ini adalah masalah dengan semua permainan di peta kecil, terutama saat tim menyebar dan berbaur satu sama lain. Ini bisa sangat sulit bagi logika bibit untuk menentukan lokasi yang aman, dan pemijahan menjadi kematian adalah cara yang sangat tidak memuaskan untuk mati. Namun, hal itu sering terjadi pada saya beberapa kali dalam beberapa hari terakhir, biasanya ketika saya melarikan diri dari kelompok saya untuk mencoba membunuh beberapa orang yang nakal. (Meski kebalikannya juga terjadi, di mana saya berlari kencang di tikungan dan musuh akan bertelur dan mati sebelum saya).

Dota 2: Ketika Valve Dan Blizzard Saling Klaim Sebagai Pemilik

Masalah besar lainnya untuk Call of Duty Infinite Warfare adalah bahwa dalam setiap pertandingan yang telah saya mainkan sejauh ini, sepertinya menggunakan hosting peer-to-peer (P2P), di mana Black Ops 3 tahun lalu biasanya menghubungi saya di server khusus. Dedicated server pada dasarnya adalah standar dasar untuk penembak akhir-akhir ini, dan dengan alasan yang bagus: dengan server multiplayer khusus, semua pemain diperlakukan pada dasarnya sama. Server berdiri sebagai lokasi utama untuk semua transfer informasi, dan satu-satunya perbedaan yang tersedia bagi pemain adalah infrastruktur pribadi mereka. Dengan game yang dihosting p2p, game dijalankan dan dihosting dari mesin pemain yang dipilih secara acak. Tuan rumah memiliki keuntungan, karena mereka adalah server. Semua orang memiliki latency yang dibuat dengan menghubungkan ke server dari kejauhan.

Dedicated server juga memiliki keuntungan untuk menjalankan perangkat keras khusus, dan membiarkan server berjalan pada tingkat yang lebih tinggi. Artinya informasi diproses oleh server lebih banyak per detik. Pelangi Enam: Pengepungan memberi kami demonstrasi fantastis mengenai perbedaan yang dapat dilakukan ini: sejak awal kehidupan Siege, server berlari pada suhu 30 hertz (paling banter), dan akibatnya Anda kadang-kadang mati untuk musuh yang tidak dapat Anda lihat, atau Setelah Anda rupanya sudah merunduk kembali ke balik tembok. Ketika server diupgrade menjadi 60hz, kejadian ini menurun secara signifikan (walaupun masih terjadi saat pemain memiliki ping lebih dari 200).

Far Cry 5: Pemain Dapat Merancang Sendiri Karakternya

Perbedaan antara apa yang Anda lihat dan apa permainan terlihat cukup sering terjadi dalam Call of Duty Infinite Warfare, dan itu karena lag pada akhir host P2P, atau (jika ada dedicated server dalam campuran di suatu tempat di Activision’s Sistem) itu karena server sendiri tidak berjalan pada kecepatan yang sama dengan kecepatan permainan berjalan di. Kelancaran yang indah dalam menjalankan multiplayer Call of Duty Infinite Warfare di 60fps dinegasikan sedikit jika server (P2P atau dedicated) tidak dapat mengikuti.

Desain peta cukup bagus di tempat-tempat, dengan setting fiksi ilmiah kampanye memberi banyak kreativitas. Para perancang melakukan pekerjaan yang baik dengan menggunakan fitur mobilitas Rig untuk memberikan opsi bagi pemain dengan keterampilan tinggi – banyak area konflik memiliki titik masuk ekstra sneakier yang hanya tersedia untuk pemain yang dapat berjalan di dinding dan melompat ganda. Tumpukan akrobatik ini menciptakan peluang untuk adalah di mana Call of Duty Infinite Warfare berada pada posisi terbaik, karena pemain hebat bentrok di tengah dinding seperti ksatria abad pertengahan di lapangan jousting vertikal.

Mobile Legends: Hero yang Sering Dipakai Mode Rank Match

Peta seperti Mayday dan Skydock bersandar di dinding-berlari untuk memecah peta. Sayangnya, tidak seperti pesaing Titanfall 2 yang berjalan di dinding, area di mana Anda dapat berjalan di dinding dalam Call of Duty Infinite Warfare sangat ketat didefinisikan, karena tidak setiap permukaan datar dapat ditutupi dinding dan tidak selalu jelas apakah Anda bisa atau tidak. tidak. Dalam prakteknya ini berarti bahwa ketika Anda didorong ke pinggiran peta, area sempit traversal mengubah Anda menjadi bebek yang duduk – jika lawan Anda muncul di depan Anda, Anda tidak dapat melakukan pelanggaran dan Anda terpaksa berlari. Dalam garis lurus pada mereka.

Breakout adalah peta di mana ini kurang menjadi masalah. Ini memiliki tata letak yang cukup tradisional, dengan jalur konflik yang jelas, garis pandang pemandangan yang bervariasi, dan banyak sudut licik untuk kesempatan berkemah yang nakal. Tapi juga menggunakan wall-running untuk membuat rute yang kurang jelas untuk mengapit. Dengan merendahkan dinding-berjalan mengapit, koridor sempit yang dibuat dinding menjadi kurang menjadi masalah. Ini tidak ideal – ideal adalah sistem yang berjalan di dinding yang beroperasi seperti Titanfall 2, yang memberdayakan Anda dengan kemampuan untuk berjalan di hampir semua permukaan vertikal – tapi ini adalah eksekusi besar dari sistem seperti yang telah diterapkan.

Pokemon: Magikarp Jump Resmi Diluncurkan

Frontier, yang tutup dan memiliki banyak koridor yang ketat, adalah peta paling tidak saya sukai. Terlalu banyak putaran Frontier turun menjadi senapan semprot spam otomatis, sebagai pemain meringkuk di dekat dan mengirim musuh mereka sebelum mereka bereaksi, mengurangi waktu membunuh hingga cepat hingga nanodetik. Pada peta seperti Precinct atau Throwback strategi ini masih bisa berfungsi, namun hanya dibatasi pada pemain yang paling gesit berkat jarak maksimum pendek pada hasil kerusakan senapan.

Keseimbangan antara desain peta dan pemuatan karakter adalah Call of Duty Infinite Warfare yang terbaik. Sejak Call of Duty 4, serial ini telah melakukan banyak pekerjaan untuk membiarkan Anda memilih racun Anda, sehingga bisa dikatakan, dengan mengizinkan Anda mempelajari peta dan menciptakan jenis tentara yang akan memungkinkan Anda untuk mengatasi tugas itu dengan sebaik-baiknya. Call of Duty Infinite Warfare memaku filosofi ini dengan desain peta yang baik, lantai keterampilan rendah (dan langit-langit dengan keterampilan tinggi) dan berbagai senjata yang memungkinkan Anda menganalisis situasi dengan benar dan kemudian menyerangnya.

Sumail: Pemain Dota 2 Profesional Berumur 16 Tahun

Saya diberi harapan oleh preseden historis yang mengindikasikan masalah multiplayer terbesar Call of Duty Infinite Warfare dapat dipecahkan. Logika bertelur bisa di-tweak – dan saya yakin itu akan – untuk meminimalkan (jika tidak menghilangkan) contoh pemain yang bertelur di belakang Anda (atau Anda di depan mereka). Dan pengenalan high-tickrate dedicated server bekerja untuk Rainbow Six: Siege – tidak ada alasan untuk tidak bekerja di sini juga.

Zombie di Spaceland
Zombie di Call of Duty memiliki kehidupan (un) sendiri sekarang. Saya menghitung diri di antara sekelompok orang yang dengan senang hati akan membeli sebuah update tahunan untuk seri koperasi-dalam-seri (dengan harga yang pantas).

Elite: Dangerous Reviews

Jika Anda telah melewatkan mode Zombie (dan Zombie-like) di game sebelumnya yang mendukung multiplayer, atau jika Anda baru mengenal Call of Duty Infinite Warfare adalah tempat terbaik untuk memulai. Zombie di Spaceland mencampakkan Anda dan tiga pemain lainnya ke dalam taman tema yang ditinggalkan – satu lokasi mapunya – dan kemudian menantang Anda untuk tinggal selama mungkin karena melempar gelombang pengunjung taman bawah tanah, meledakkan badut zombie, dan mutan yang bergerak cepat Bos zombie pada Anda

Apa yang membuat Zombie di Spaceland bekerja sederhana: Anda belajar dengan melakukan. Atau mungkin itu “belajar dengan kematian.” Mati saat interaksi sosial sangat penting bagi pengalaman berarti lebih dari yang dilakukannya dalam keadaan lain, seperti dalam multiplayer yang kompetitif, karena ada rasa berada di dalamnya bersama-sama. Jika rekan setimnya jatuh, Anda ingin membantu mereka agar tetap bermain, dan jika Anda meninggal, Anda merasa mengecewakan tim Anda. Jadi, di mana dalam mode persaingan (di mana membunuh bukanlah tujuannya) Anda mungkin akan dengan senang hati respawn secepat mungkin, di Zombie di Spaceland semua orang beroperasi sebagai satu untuk mencoba tetap berdiri.

Valkyria Revolution Reviews & Gameplay

Lebih dari itu, Zombie membuat menyenangkan sekarat. Ketika Anda jatuh di Spaceland dan rekan kerja Anda gagal mengangkat Anda lagi, Anda sedang melesat ke tempat peristirahatan setelah kematian di mana Anda mencoba bermain dan memenangkan jalan hidup Anda kembali. Permainan seperti skeeball dan penembakan pistol air memberikan cara tematik yang menggelikan untuk menantang Anda untuk mendapatkan jalan kembali ke ‘dunia nyata’, sambil memastikan Anda tidak mendapatkan umpan bebas langsung ke dalamnya.

Peta itu cocok untuk menyenangkan yang konyol, dengan roller coaster rides, slide licin, dan DJ David Hasselhoff di samping bioskop. Perangkap di seluruh dunia melengkapi suasana hati, saat wahana tilt-a-whirl berputar dengan liar untuk menghancurkan zombie dan power-up diludahi oleh permainan bergaya karnaval. Ini berulang berulang berulang kali, menambah pengetahuan yang dibutuhkan untuk orang-orang yang terjebak di dalam taman. Tidak cukup tahu ke mana Anda harus pergi, karena Anda perlu mengetahui cara tercepat untuk mencapainya juga.

Final Fantasy XIV: STORMBLOOD Reviews

Sementara masih hidup Anda mendapatkan kemajuan melalui uang tunai, dan disinilah tindakan penyeimbang yang menyehatkan adalah yang terbaik. Jika Anda membayar $ 1.000 untuk membuka gerbang, Anda mungkin tidak memiliki cukup uang untuk membeli senjata baru saat Anda melewatinya. Dan jika Anda tidak memiliki uang untuk pistol, Anda harus menggunakan pistol awal yang lemah atau Anda harus berlari jauh-jauh ke awal tantangan untuk mengambil yang lebih murah (dan lebih buruk lagi ) Senjata Jika Anda memilih untuk memegang uang Anda, Anda dapat dengan panik mencoba menghasilkan lebih banyak dengan membunuh zombie atau naik ke titik masuk – namun dengan melakukan ini, Anda juga membatasi potensi penghasilan dari sesama korban Anda.

Begitu saya mendapat irama dengan teman-teman ko-op saya, semuanya mulai diklik. Nasib dan kartu Fortune pada dasarnya adalah kemampuan single-use Ultimate, seperti kemampuan untuk melempar granat yang tak terbatas untuk jangka waktu tertentu. Jika Anda bisa mengkoordinasikan penggunaan Anda dengan teman-teman Anda, Anda dapat benar-benar mulai mendominasi.

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review

Meskipun demikian, Anda pasti akan mencapai titik di mana keterampilan mentah tidak dapat mengatasi sedikit pemahaman, dan ketegangan yang sangat penting bagi kembalinya pengalaman Zombie. Tiba-tiba Anda dengan panik melarikan diri dari bos zombie sambil juga mencoba untuk memancing mayat hidup untuk memberi kesempatan kepada rekan satu tim untuk menghidupkan kembali yang lain, melestarikan sebanyak amunisi yang Anda bisa. Saat Anda kehabisan amunisi Anda membeli senapan pertama yang Anda lihat, karena lebih baik memiliki pistol sub-nominal daripada pistol default. Dan akhirnya Anda akan mati, sama seperti yang lainnya.

Dan ketika Anda memulai lagi, Anda akan dipersenjatai dengan sedikit pengetahuan lagi, mungkin teman acak yang Anda buat di sepanjang jalan dan keinginan untuk membuat beberapa gelombang lebih jauh saat ini. Ini bukan formula yang rumit, tapi berhasil. Dan seperti yang terjadi pada multiplayer, Infinity Ward melakukannya dengan baik untuk tetap dekat dengan resep yang ditata oleh Treyarch. Salah satu bidang yang bisa diperbaiki adalah dalam keadaan konyol – Shadows of Evil, dari Black Ops 3, baru bagaimana untuk menyeimbangkan ancaman dan kekonyolan untuk memakaikan schtick B-Movie yang penting untuk permainan Zombies mereka. Spaceland, di sisi lain, sedikit bersandar pada kegilaan.

Darkest Dungeon: The Crimson Court Review

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net