Strafe

Berita Game: Strafe Review & Gameplay

Berita Game Dunia – Strafe ingin kau pergi cepat. Saya merasakannya mendorong saya untuk berkobar-kobar melalui levelnya secepat yang saya gunakan untuk melakukan balapan melalui Quake yang asli pada tahun 1996, dan saya lebih suka tidak lebih dari sekadar memenuhinya. Namun di sinilah aku, tiga tahap Togel Bangkok, dengan hati-hati dan secara metodis memetik pengisian Gluttons dan robot setinggi pinggang yang membidik dengan sangat baik. Saya tahu sekarang bahwa kematian di Strafe jauh lebih mudah daripada yang pernah terjadi pada penembak orang pertama tengara id, dan ini adalah pertama kalinya dalam beberapa jam yang saya dapatkan sejauh ini tanpa mengurangi banyak kerusakan. Saya merasa baik. Dan itulah sebabnya saya melolong marah saat naik lift dan langsung dibantai oleh gerombolan musuh dari belakang dan belakang saat saya sampai di bagian bawah. Saya tidak punya kesempatan. Permainan telah berakhir. Kembali ke awal.

Itulah pengalaman saya untuk sebagian besar Strafe. Ini sangat merusak kepribadian dan kuku sekitar pengalaman penembak jitu saat mencampurnya dengan kegemaran hari ini untuk generasi prosedural bergaya roguelike dan kehidupan berjalan tunggal, tapi terlalu sering ia menembak dirinya sendiri di kaki dengan pengacakan yang tidak adil, akses kikir ke baju besi Dan amunisi meningkat, dan beberapa serangga mematikan.

Strafe Review

Strafe

Strafe

Sangat mudah untuk jatuh cinta pada Strafe sejak awal, terutama jika Anda menyukai saya dan mengingat kapan estetika grafis 3D generasi pertamanya yang tampak seperti ujung tombak. Hampir satu menit berlalu sebelum saya cekikikan pada tutorial video full-motion VHS yang menampilkan seorang aktris dalam usia mati pada tahun 90an, menjelaskan tentang kontrol dengan sengketa sugestif. Membunuh musuh membuat mereka meletus di air mancur darah dan nyali (dikenal sebagai “gibs” jika Anda berumur di atas 30), membiarkan kekacauan mereka berfungsi sebagai jejak remah kue yang mengerikan jika Anda tersesat. Tungkai kadang-kadang terbang sebelum musuh mati dalam anggukan selamat datang pada mods populer seperti Brutal Doom. Pada akhir setiap tahap, Anda mendapatkan ikhtisar Agen Bola yang penuh dengan statistik siaga lama seperti berapa banyak headshots yang Anda hadapi, tapi juga bekerja dalam hal-hal seperti berapa banyak galon darah yang seharusnya Anda tumpahkan dan membuat rujukan snarky untuk penyebab kematian Anda.

Dan sebagian besar waktu, setidaknya, generasi prosedural bekerja dengan baik. Tidak peduli berapa kali saya harus memulai dari awal (dan ada banyak, berkali-kali), setiap permainan baru dilipat secara liar berbeda dari yang terakhir. Terkadang saya memasuki pesawat ruang angkasa Icarus yang berfungsi sebagai setting dan mendapati diri saya melihat ke bawah tangga spiral dengan gluttons bergegas ke arah saya, sementara di lain waktu saya bisa menemukan diri saya di ruang terbuka lebar tempat makhluk mirip zombie menempel di dinding. Seperti jahat Spider-Men. Pada waktunya, saya melihat begitu banyak sehingga saya tumbuh untuk belajar melihat di mana potongan-potongan pra-dibuat sesuai, tapi tidak pernah begitu baik sehingga terburu-buru sangat mudah.

Nex Machina Review & Gameplay

Ini membantu Agen Poker Terpercaya tembakan senjata Strafe biasanya memuaskan, meskipun senapan selalu terasa seperti keuntungan dari sedikit “keuletan” atau orisinalitas. Anda memulai dengan memilih yang permanen – senapan, senapan laser, atau senapan mesin – tapi saya sangat senang saat memungut peluncur roket, senjata paku, pistol, dan senjata api lainnya yang berserakan di lantai yang berlumuran entrail. Mengosongkan amunisi terbatas mereka sebelum beralih kembali ke default.

Masalahnya mulai ketika saya mulai menyadari bahwa saya sering tersesat. Misalnya, karena gaya seni yang tampak kuno dan teksturnya yang mudah terbakar, terkadang sulit untuk melihat platform peninggalan dari dinding di sekitarnya, membuat saya bertanya-tanya sebentar jika Strafe telah menciptakan tingkat yang tidak mungkin diloloskan. Lebih buruk lagi, salah satu elemen terpenting adalah mesin penjual otomatis yang memungkinkan Anda membeli armor atau amunisi ekstra untuk tumpukan potongan yang diambil dari musuh, dan seringkali kali ini ditempatkan tepat di bawah menara pemisah asam yang terkadang tidak mungkin dihindari. Saya pasti baik-baik saja tanpa mesin penjual otomatis Poker Online sama sekali, tapi meletakkannya di tempat saya bisa melihat mereka tapi tidak sampai ke tangan mereka hanya menggosok garam di luka.

Dirt 4 Review & Gameplay

Dan ada kalanya saya tidak bisa menggunakannya bahkan saat saya bisa mencapainya. Siapa pun yang menjalankan pertunjukan di Icarus adalah seorang punk jahat yang menuduh harga keterlaluan untuk armor dan amunisi tersebut meningkat, sampai-sampai saya hampir tidak pernah memiliki cukup memo untuk membeli lebih banyak ketika saya membutuhkannya. Biasanya, saya akhirnya membersihkan sebagian besar tingkat dan kembali ke mesin, dan terkadang bahkan saya tidak bisa mengikis cukup banyak bekas.

Mungkin saya tidak akan sangat membutuhkan kesehatan lebih jika Strafe bermain sedikit lebih adil. Misalnya, cara kebanyakan musuh tidak membuat suara saat mereka sedang berjalan tanpa berpikir ke arah Anda berbondong-bondong tampak seperti tembakan yang murah. Anda tidak hanya biasanya tidak mendengar apapun tanpa membawa senjata, tapi mereka bisa melepaskan sebagian besar baju besi Anda dengan hanya beberapa gesekan pipa mereka atau apapun yang mereka bawa bahkan sebelum Anda tahu mereka ada di sana. Dan begitu saja, berjalan dengan susah payah dengan manuver hati-hati hancur dalam hitungan detik. Apalagi setelah Devil Daggers baru-baru ini menunjukkan kepada kita betapa pentingnya suara untuk mewujudkan kesadaran, aneh bahwa permainan sekolah tua yang sama ini tidak mengikutinya. (Ini bahkan lebih aneh lagi mengingat Strafe termasuk power-up Devil Daggers.)

Tekken 7 Review & Gameplay

Saya tidak bisa tidak merasakan keputusan seperti ini menghancurkan gameplay yang tampaknya ditargetkan oleh Strafe. Alih-alih berlari melewati tingkat seperti yang saya lakukan di Quake, paranoia yang parah membuatku merayap menembus setiap tingkat, dengan ceria memikat musuh ke dalam chokepoint dan mencabutnya dari jauh ketika aku bisa. Dan kadang kala pun aku terjebak dalam situasi yang tampaknya tidak ada yang menang seperti lift yang dijelaskan di atas, di mana saya akan berada di titik yang kasar dan mati tidak peduli berapa banyak tindakan pencegahan yang saya lakukan. Butuh berjam-jam hanya untuk membersihkan yang pertama dari empat zona Domino Qiu Qiu– dan saya belum bisa melangkah lebih jauh dari yang ketiga. (Tapi tentu saja, gaya permainan ini dimaksudkan untuk dipukul hanya oleh pemain yang paling dipraktikkan). Pengacakan membuat pengalaman untuk memulai kembali lagi dan lagi segar, ya, tapi entah bagaimana tidak pernah begitu bermanfaat saat mempelajari rahasia dengan sengaja. Tingkat yang dirancang seperti yang Anda temukan di penembak lama (atau baru, dalam hal ini) penembak. Seolah-olah keputusan desain yang disengaja ini tidak cukup ditendang di gigi, terkadang saya harus memulai kembali karena secara misterius (dan tak terpisahkan) terjebak pada geometri tubuh musuh atau ditembak mati oleh tembakan musuh langsung melalui sebuah pintu terkunci. pintu. Setidaknya pada umumnya berjalan dengan baik jika tidak (seperti yang Anda harapkan dari permainan yang terlihat seperti baru keluar dari tahun 90-an) selain dari beberapa framerate yang gelisah saat melakukan lemparan ke tahap berikutnya atau memilih senjata Anda sejak awal. Agaknya, itu karena sumber daya komputer diambil dengan menghasilkan tingkat yang akan Anda matikan.

Itu tidak terdengar bagus, saya tahu – tapi ini adalah ukuran seberapa baik Strafe menangkap pengalaman penembak pertengahan tahun 90an sehingga saya tidak pernah bosan melakukan booting itu bahkan setelah berjam-jam diulang hukumannya. Ada banyak kesenangan di sini dalam tingkat acaknya, dan saya percaya semua yang diperlukan untuk mengubahnya menjadi sesuatu yang indah adalah mengurangi harga pada armor dan amuninya meningkat untuk memberi Anda kesempatan berjuang bahkan saat geladak ditumpuk dengan sangat hati-hati. kamu. Kelangsungan hidup akan terasa seperti sedikit kaitannya dengan keterampilan dan strategi daripada keberuntungan buta, dan ini akan melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk menangkap tindakan Quake yang cepat itu. Seperti itu, ia menuntut gameplay yang hampir tak bernoda untuk bertahan bahkan dalam beberapa tahap pertama, untuk tidak mengatakan keseluruhan permainan 12 tahap, dan bahkan dibutuhkan banyak keberuntungan untuk membuatnya sangat jauh. Bahkan Quake pun tak pernah begitu tak kenal ampun.

Star Trek: Bridge Crew Review & Gameplay

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net