Crash Bandicoot N Sane Trilogy

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review

http://www.jordans11.net – Sebagai seseorang yang memainkan tiga game Crash Bandicoot pertama berulang-ulang, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy memberikan apa yang kuinginkan. Platforming Togel Manila, untuk yang lebih baik dan kadang-kadang lebih buruk lagi, mempertahankan tantangan menuntut dan menghukum yang asli dilapisi dengan kemilau modern yang dipoles sehingga membuat tingkat yang paling akrab pun terasa segar.

Dan sama seperti trilogi asli Naughty Dog yang mengisapku bertahun-tahun yang lalu, remisi Vicarious Visions membuatku gatal untuk mengumpulkan setiap kristal, permata, dan peninggalan lagi.

Itu sebagian besar karena karya teknis yang tidak sempurna yang telah dilakukan Viktorous Visions dalam mempertahankan platform trafik asli Naughty Dog yang tangguh namun menyenangkan, sementara secara drastis memperbarui segala sesuatu di sekitar yayasan tersebut.

Upgrade visual HD bukan masalah merapikan beberapa tepi kasar dan pencahayaan tweaker. Ketiga entri tersebut memiliki kilasan kartun Sabtu pagi, dengan dedaunan hutan lebih subur, efek api dan air lebih mempesona, dan pemandangan kota yang futuristik bercahaya – meski tidak pernah cukup mengganggu untuk membuat saya kehilangan lebih banyak nyawa – dan segala sesuatu mulai dari permainan futuristik hingga kuil. Reruntuhan bercahaya dengan keindahan yang tak kuharapkan.

Dan Vicarious Visions telah dengan cerdas memperbarui materi visual ke gameplay juga. Musuh yang sebelumnya mungkin sulit dibaca sekarang lebih baik mengatakan bahwa jangan merampok pengalaman dari kesulitannya. Saya ingat dengan marah sambil melempar kontroler saya saat masih kecil setelah bertemu dengan asisten laboratorium penyerang Cortex Strikes Back atau kadal Warrior yang berkepala runcing. Remake memperbaiki desain mereka, bagaimanapun, untuk membuat kematian saya benar-benar salahku, bukan permainannya.

Trilogi itu terdengar lebih baik dari sebelumnya, berkat sebuah update HD untuk soundtrack Crash Bandicoot, yang selalu merupakan cacing drum dan marimba yang menular. Meskipun bukan trek yang sama persis seperti game 99 online poker aslinya, skor baru ini menangkap jiwa dan energi dengan sangat baik sehingga saya sangat membutuhkan soundtrack ini sendiri sekarang. Tapi sentuhan kecil yang sangat mengesankan saya kali ini. Cara derak jejak kaki Crash Bandicootberubah dari pasir menjadi beton, atau cengkeraman Polar yang bercampur dengan teriakan paus membawa tingkat kehidupan yang aneh, aneh, dan indah.

Bahkan dengan facelift, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy asli mudah terlemah dari tandan. Moveset terbatas Crash Bandicootmemungkinkan tingkat yang kurang rumit dan menarik. Dan overreliance pada gelombang musuh daripada tantangan platforming membuat pengalaman yang jauh lebih berulang, terutama saat disandingkan dengan Cortex Strikes Back dan Warped.

Masih ada yang menyenangkan untuk dimiliki dengan entri aslinya, dan sangat mudah untuk melihat fondasi yang kokoh di mana dua game agen judi bola online terpercaya berikutnya dibangun. Dan Vikaris mencakup beberapa kualitas tweak yang dibutuhkan seperti box counters dan uji coba waktu yang memungkinkan pengalaman yang lebih fleshed. Tapi bagi mereka yang terjun ke trilogi untuk pertama kalinya, Crash Bandicootasli tidak akan meninggalkan kesan pertama yang terbaik.

Baca Juga Darkest Dungeon: The Crimson Court Review

Setelah bertahun-tahun merenungkannya dan kembali ke trilogi dalam bentuk baru ini, Cortex Strikes Back berakhir sebagai paket keseluruhan terbaik. Ada perpaduan yang sangat baik dengan platforming inti yang benar-benar menantang dan tujuan ekstra – tingkat rahasia, Rute Kematian, dan permata ekstra semuanya akan kembali. Entri kedua menawarkan keseimbangan yang cerdas dengan kesulitan yang menjengkelkan, tetapi juga membuat saya merasa bahwa mengatasi setiap rintangan akan membutuhkan satu percobaan lagi – bahkan jika itu benar-benar membutuhkan belasan lagi. Tapi saya selalu tahu ada nyawa yang hilang dalam Cortex Strikes Back karena kemampuan saya, bukan musuh murah atau tantangan meloncat yang buruk. Anjing nakal juga belajar dengan jelas tentang kedalaman dan struktur di antara dua Crash Bandicoot pertama. Saya sering mendapati diri saya salah menilai jarak untuk terjun di game pertama, sementara saya tidak pernah memiliki masalah di Cortex atau Warped.

Keseimbangan yang lebih baik melambangkan apa yang membuat permainan ini menjadi platformer hebat lebih dari satu dekade yang lalu, dan apa yang memungkinkan entri kedua dan ketiga bertahan dalam ujian waktu.

Perputaran trilogi dengan Warped yang fantastis juga, yang sama sekali tidak menyeimbangkan antara desain dan kesulitan. Level seperti Future Frenzy dan Tomb Time adalah ledakan yang bisa dijelajahi, dengan lebih banyak peti untuk menghancurkan dan mempercepat kecepatan rintangan yang dibumbui sepanjang tahapan. Tapi mereka tidak pernah sesulit itu – sama menyenangkannya karena bermain lebih lama, lebih banyak tingkat labirin, mereka sama sekali tidak menghukum seperti tingkat Cortex. Itu sebagian karena persenjataan Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ditingkatkan. Sangat menyenangkan untuk memiliki lompatan ganda, serangan putaran yang diperpanjang, dan peluncur roket buah wumpa, namun mereka dapat mengumpulkan permata tambahan dan bahkan hanya menyelesaikan kadar angin sepoi-sepoi.

Tantangannya sebagian besar terjadi ketika Warped mengganti semuanya, terutama dengan tingkat kendaraan. Tingkat udara Coco sangat membosankan, dengan tugas menembak jatuh balon udara atau pesawat tempur yang hampir tidak memiliki kesulitan. Perjuangan sebenarnya datang, bagaimanapun, dengan tingkat bawah air dan balap Crash Bandicoot. Berenang di Crash menjadi frustrasi karena betapa longgarnya dia mengendalikan air, membuat gerakan menit hampir tidak mungkin saat ia melayang melalui air. Dan untuk semua cintaku pada Crash Team Racing, akarnya di Warped dengan tingkat balap tertentu adalah tugas untuk dimainkan berkat kontrol kemudi yang kaku.

The N. Sane Trilogy memberikan satu pengalaman yang baik dan dua pengalaman hebat, dan semuanya dibuat lebih baik oleh Vicography Vicions yang meningkatkan fondasi kokoh Anjing nakal yang diciptakan bertahun-tahun yang lalu daripada mencoba mengubahnya secara drastis. Ada banyak bahan bagus untuk ditemukan bagi mereka yang bermain untuk pertama kalinya, dan memberi petunjuk kepada Vicarious Visions yang telah ditambahkan ke layar pemuatan tidak pernah terasa seperti curang, namun merupakan isyarat sederhana terhadap aspek yang lebih tidak jelas, seperti rute kematian atau permata berwarna, yang membuat mereka lebih banyak Bisa dimengerti Uji coba waktu yang ditambahkan pada Crash 1 dan 2 menawarkan banyak tantangan baru bagi para veteran, dan, sebagai seseorang yang menghabiskan waktu berjam-jam mengerjakan speedruns saya di Warped bertahun-tahun yang lalu, saya mendapati diri saya melakukan hal yang sama dengan dua game Crash yang pertama.

Penambahan besar terakhir datang dalam kemampuan untuk bermain sebagai adik Crash Coco, yang berarti tambahan yang menyenangkan tapi tidak berguna. Dia menawan untuk menonton pantat dan mempertahankan kepala jenjangnya dibandingkan dengan kakak laki-lakinya yang lebih tua, meskipun dia tidak pernah meminta saya mengubah cara saya mendekati level. Dia secara fungsional identik dengan Crash, namun dengan rangkaian animasi yang sama sekali berbeda yang bisa menyenangkan untuk ditemukan dan dibandingkan saat bermain.