Game Online: Battlefield 4 Review & Gameplay

http://www.jordans11.net – Battlefield 4 adalah album hit terbesar dari DICE’s multiplayer first-person shooter legacy. Ia mempertahankan DNA yang menentukan dari Battlefield 1942, mengadopsi ulang mode Commander Battlefield 2 yang brilian, dan membesar-besarkan penghancuran Battlefield: Bad Company 2, sambil merangkul realisme, reorganisasi kelas, dan grafis cantik Battlefield 3. Sering, Battlefield yang tidak dapat diprediksi, pertarungan kompetitif berbasis kendaraan diperkirakan bisa sangat baik. Yang tidak saya antisipasi adalah DICE mendapatkan caranya sendiri.

Apa yang belum pernah kita lihat sebelumnya dalam pertandingan Battlefield 4 adalah cara drastis, dan sering kali tidak konsisten Battlefield 4 memaksa dua tim 32 pemainnya untuk menyesuaikan diri dengan kondisi lingkungan yang berkembang. Sebuah bendungan meledak, menghancurkan segala sesuatu di bawah dengan metrik ton puing dan banjir. Setengah hotel terpecah, memperlihatkan titik kontrol dan merampas penembak jitu dari tempat bertengger yang berharga. Penghancuran skala besar seperti ini mengubah tata letak dasar suatu daerah, memaksa pejuang untuk bereaksi cerdas dan mengubah strategi dan beban mereka dengan cepat. Bahkan setelah keajaiban dan kejutannya hilang, tim harus selalu bersiap menghadapi bagaimana reaksi mereka saat menara yang hancur membuat tank mereka keluar dari wilayah musuh. Datang di atas karena strategi baru Anda menyesuaikan dan memanfaatkan desain tingkat baru bahkan lebih memuaskan daripada XP dan gudang senjata yang bisa Anda dapatkan sepanjang jalan.

Konon, tidak semua kejadian menghancurkan dahsyat sama baiknya dengan ini. Seringkali, memicu kejadian tersebut memerlukan beberapa menit kerja, dan hasilnya terkadang tidak berguna, merasa lebih seperti kewajiban DICE untuk memasukkannya ke dalam setiap peta dan bukan sesuatu yang mencapai nilai apa pun. Satelit yang hancur di tengah peta menjadi ketidaknyamanan kecil untuk kendaraan, misalnya. Sebuah menara yang terguling benar-benar membuatnya menjengkelkan untuk menavigasi area bawah tanah, dan secara manual meledakkan bahan peledak bawah tanah dari terminal membawa Anda menjauh dari tindakan di salah satu peta terbesar. Yang paling menyinggung semua, kenaikan tingkat air kota yang banjir secara signifikan menghambat mobilitas – dan sangat membuat frustrasi jika Anda berada dalam tarikan perang yang sengit untuk bom penghancur dasar dalam mode penghisapan baru yang hebat.

Jika Anda pandai dalam hal ini, Anda dapat memanfaatkan sebagian besar efek peta, meskipun – termasuk beberapa hal yang kurang megah dan lebih halus. Hilangnya jarak pandang karena serangan topan sebuah pulau mungkin berarti mengubah pemandangan red-dot favorit Anda untuk sesuatu yang terlihat dalam kegelapan. Memburu pembawa bom saat matahari terbit berarti mereka semakin rentan saat pertandingan berlangsung – semakin cepat mereka mengendalikan titik awal, semakin mudah hidup mereka nantinya.

Selain peristiwa perusakan besar tersebut, DICE telah menemukan kembali faktor utama yang mendefinisikan kehebatan Battlefield di antara penembak militer modern lainnya: akhirnya, untuk pertama kalinya sejak Bad Company 2, tim dapat meruntuhkan struktur yang paling sederhana. Mengetuk dukungan untuk menggulingkan rumah dan jalan yang roboh tidak begitu menarik seperti pencakar langit yang tenggelam ke teluk, tapi sangat bagus untuk mencegah musuh keluar dari tempat yang merepotkan atau membuat tempat merangkak untuk bersembunyi. Salah satu peta favorit saya – Golmud Railway , Di mana desainer DICE mendapatkan keuntungan ahli dari skala yang sangat besar, beberapa titik kontrol yang tersebar, dan peperangan udara – memiliki titik kontrol bergerak dalam bentuk kereta api. Pertarungan untuk kontrol adalah perjuangan mobile yang menghibur.

Lebih dari segalanya, dan terlepas dari fitur barunya, Battlefield 4 sangat mirip dengan Battlefield 3, jika hanya untuk nuansa senjata fisik dan menakutkannya. Akuntansi untuk peluru drop sebagai penembak jitu – yang melibatkan lebih banyak matematika mental sekarang berkat rentang nol-penargetan yang disesuaikan – tetap menjadi salah satu hal yang paling memuaskan tentang permainan senjata berbasis Battlefield. Di tempat lain, salah satu keberangkatan terkecil adalah yang paling signifikan, setidaknya bagi para pejuang pisau. Serangan sembunyi dari belakang, seperti biasa, menjamin satu set tag anjing baru untuk koleksi pisau-membunuh Anda. Menusuk seseorang dari depan, bagaimanapun, memberi mereka kesempatan singkat untuk membalikkan serangan tersebut. Penghapusan adalah cara yang sangat memuaskan untuk menjatuhkan seseorang yang tidak cukup hati-hati untuk menunggu Anda membelokkan punggung, dan lapisan taktis baru yang menarik menjadi tombol panik.

Battlefield 4

Dimana Battlefield 4 paling cemerlang jaraknya Battlefield 3 ada di desain petanya. Peta Battlefield terbaik menantang dan memuaskan, menuntut Anda memanfaatkan semua yang Anda inginkan, dan Battlefield 4 melakukan ini dengan sangat baik.

Berteriak-teriak melintasi medan di kereta off-road goyang baru adalah ledakan, namun kerentanannya bisa membawa Anda memilih tangki. Tetapi bahkan bagian belakangnya pun rentan terhadap roket infanteri. Hubungan menarik Battlefield antara infanteri dan kendaraan berjalan lebih dalam di sini, dengan sarana tambahan untuk menjatuhkan musuh, apakah Anda melumpuhkan kendaraan atau mengisinya dengan sebuah tim untuk menyerang yang berlaku. Para tentara dalam perjalanan itu kemungkinan akan memiliki rangkaian peralatan yang lebih bervariasi dari sebelumnya, karena kelas karakter dan kendaraan memiliki pilihan penyesuaian yang lebih luas di Battlefield 4. Rekaman tidak lagi terbatas pada peran penembak jitu / senapan, yang memungkinkannya untuk melengkapi Mid-range DMR untuk melakukan beberapa recon sebenarnya. Kelas ditentukan oleh gadget daripada senjata api, dan ini memungkinkan gaya bermain yang lebih agresif untuk jenis unit yang sebelumnya dibatasi oleh opsi pemuatan mereka. Sama seperti gameplay agen poker online indonesia Battlefield 4, kustomasinya lebih terbebaskan dari sebelumnya.

Desain tingkat hebat bertanggung jawab atas banyak hal yang membuat karya ini berjalan dengan baik, dan saya bertaruh bahwa sebagian besar peta Battlefield 4 akan hidup sebagai karya klasik. Semuanya, seperti biasa, direkayasa di sekitar wilayah kontrol Battlefield-control Conquest. Hainan Resort, dengan pusat hotel yang dapat dirusak dan campuran tempur tempur udara / darat / laut yang hebat, adalah tingkat Pulau Wake yang luar biasa. Kesempatan mengagumkan ada untuk setiap kelas, setiap pilot, setiap penerjun payung yang agresif untuk melakukan penangkapan yang tidak dapat dipercaya atau mengurangi kecemasan.

Ini bukan satu-satunya yang bagus. Peta Transmisi Rogue memberi banyak ruang untuk bernafas, dan ATV dapat menghindari kendaraan udara yang menggunakan jalur bawah tanah. Ini adalah peta yang menuntut kesadaran spasial dan memiliki skuad yang handal dan terkoordinasi. Ini juga salah satu tindakan menyeimbangkan kendaraan terbaik di kelas Battlefield – roda empat yang rentan masih bisa lolos dari tank, yang pada gilirannya memiliki pandangan yang besar dan tidak terhalang untuk membersihkan udara helikopter dan jet.

Tidak semua peta bekerja hebat dengan setiap mode. Sensasi meninju melalui garis musuh, menghancurkan titik kontrol, dan melanjutkan ke langkah berikutnya nampaknya kurang strategis dari sebelumnya di beberapa peta Rush. Paracel Storm, misalnya, menyalurkan penyerang ke dalam menghukum kemacetan yang didominasi oleh pembela HAM. Di pihak lain, pelanggaran predator bisa terasa seperti kekuatan brutal, terutama dalam pertandingan dengan banyak pemain. Peta pemusnahan dengan air adalah yang paling merepotkan – bom mode di reset ulang jika diakhiri

Dominasi adalah varian Penaklukan yang cepat dan terfokus dengan peta berskala rendah dan pertempuran hanya untuk infanteri, yang merupakan perubahan kecepatan yang bagus dari eksplorasi kontemplatif peta medan pertempuran terbuka. Dalam hal ini, ini lebih dekat dengan Call of Duty daripada Battlefield, untuk lebih baik atau lebih buruk. Begitupun, mode Defuse adalah clone Counter-Strike yang tidak tahu malu dengan twist Battlefield. Menanam bom di belakang garis musuh tanpa respawning bahkan lebih menakutkan saat seseorang menusuk lubang melalui dinding dengan roket. Bahan peledak dan pemaparan tidak merusaknya, untunglah, karena peta kompleks memiliki begitu banyak rute untuk melarikan diri atau musuh yang mengasyikkan. Operation Locker, penjara ketat dengan lorong-lorong yang berkelok-kelok dan banyak tempat untuk mengibarkan musuh, selalu menyuruhku melihat dari balik bahuku, dan akan menemukan penonton Dominasi / Obuse yang berdedikasi, tidak diragukan lagi.

Commander Mode menampilkan yang terbaik di Battlefield 4. Ketika satu pemain di setiap tim menjauh dari senjata mereka untuk mengeluarkan perintah dari layar taktis top-down ke 31 rekan tim, hal menakjubkan bisa terjadi. Sulit dipercaya bahwa perang yang berpartisipasi dalam kapasitas hands-off bisa memuaskan ini! Komandan Koordinasi yang bekerja dengan baik dengan regu mereka akan menemukan diri mereka mengayunkan musuh yang tidak bisa.

Hubungan simbiosis antara tentara dan komandan menciptakan penghargaan siklis yang memungkinkan strategi baru dalam Penaklukan, Rush, dan Penghapusan, jika Anda memilih untuk menggunakannya. Komandan yang mengirim bala bantuan ke skuad yang tertekan, atau mengirim UAV di tempat yang berbahaya dari hotspot, akan mendapatkan kepercayaan dari sebuah tim. Skuad yang menangkap poin kontrol khusus mendapatkan opsi serangan tambahan bagi pemimpin mereka untuk ditempatkan, seperti pemogokan rudal. Seperti di Battlefield 2, Commander Mode akan mengubah cara pemain serius memainkan game online Battlefield. Hal ini, lebih daripada evolusi lansekap yang terkadang mengagumkan, fitur menarik yang harus dilepaskan DICE.

Juga sulit untuk dipahami adalah bagaimana kampanye Battlefield 4 menggunakan begitu banyak untuk dicapai begitu sedikit.

Anda mungkin pernah melihat video berdurasi 17 menit pertama yang dilepaskan DICE dari gameplay Battlefield 4, yang menampilkan lari melalui misi cerita pertama: urutan pelarian panik di Azerbaijan. Ini adalah tampilan spektakuler dari kemampuan teknis mesin luar biasa Frostbite 3, kemampuan terampil DICE untuk membangun ketegangan, dan kehebatan Battlefield sebagai penembak kotak pasir fleksibel. Ini juga merupakan simbol ketidakmampuan Battlefield 4 yang lengkap untuk menahan diri.

Baca Juga Game Online: World of Tanks Review & Gameplay

Kampanyenya adalah serangan menjijikkan ledakan, darah, senonoh, dan kemarahan dibungkus dalam parodi jelas penembak orang pertama. Dalam lima jam, Battlefield 4 menyerang hampir setiap klise yang dapat diprediksi yang diperkirakan: Misi tank, misi kapal, misi siluman, jailbreak, selokan, pengkhianatan yang tiba-tiba tapi tak terelakkan, orang-orang Rusia yang brengsek, menentang perintah, dan tentu saja, merupakan urutan penyiksaan. Membacakan kembali wilayah yang dipetakan secara menyeluruh tidak mengasyikkan di sini, dan Battlefield 4 secara teratur melakukan pemogokan atau kurang memanfaatkan kekuatannya yang terfragmentasi dalam merancang tingkat tersebut.

Ini memperkenalkan perintah skuad, yang memungkinkan Anda memerintahkan rekan tim untuk menyerang, tapi sesederhana itu. Point, serangan sekutu, dan kemudian Anda melanjutkan. Mengapa mereka tidak menembaki musuh seperti ini? Desain tingkat semakin dibatasi saat kampanye berjalan, dan koridor dan ruang sempit lainnya menyisakan sedikit ruang untuk pilihan, permainan tim bandar judi online, dan fleksibilitas yang kita lihat dipamerkan pada pertemuan sebelumnya dan lebih besar. Spasi tampak menyusut seiring berjalannya waktu, dan vertikalitas dilempar ke samping untuk mendukung baku tembak di depan.

Saya akan memberikan ini: pemain tunggal Battlefield 4 tidak pernah benar-benar tenggelam ke level yang sama dengan linier Battlefield 3 yang menindas, mengikuti struktur pemimpin, dan tidak adanya interaksi yang terbatas. Ini juga sangat cantik, dan efek pencahayaan, partikel, fisik, dan lingkungan yang luar biasa mengesankan di seluruh setting dinamis dan beragam. Tapi ini adalah tingkat permukaan yang sukses dimana tidak banyak kedalamannya.

Dengan memanfaatkan realisme itu, Battlefield 4 bertujuan untuk membangkitkan, pengalaman emosional, dan sama sekali gagal. Saya menghitung kisah terputus-putusnya di antara pengalaman yang paling tidak memengaruhi emosi yang saya alami dengan sebuah permainan (yang sebenarnya mencoba untuk satu hal). Setiap permohonan untuk masuk akal atau kedalaman mati saat tonggak hitung menghasilkan bonus utama, senjata membuka, atau medali emas pop-up. Antara keengganannya untuk menempatkan karakter utama pada risiko serius dan akhiran pilihan moral yang tidak berarti, Battlefield 4 menarik hampir setiap pukulan emosional.

Sementara itu, plotnya memiliki terlalu banyak bagian yang bergerak dan tidak cukup waktu untuk memberi mereka masing-masing kredit macet. Tidak yakin apakah akan fokus pada penderitaan skuad Anda atau omong kosong geopolitik. Menulis bukanlah setelan kuat Battlefield 4. Terkadang gagal menjelaskan perkembangan naratif dengan jelas. Lain kali rasanya canggung, tidak pada tempatnya, dan memalukan. Salah satu kejutan ceritanya yang paling membingungkan ditangani dengan nada tidak masuk akal: “Hal-hal yang f *** ed. Kemudian mereka tidak mengerti. “Ketika karakter sekunder tidak sampai ke adegan berikutnya, seorang squadmate tanpa tujuan mencatat bahwa” dude sudah mati. “Favorit pribadi saya:” Jika Anda selamat dari ledakan nuklir seperti Saya telah “adalah awal yang sebenarnya untuk sebuah kalimat yang seseorang katakan.

Jujur saja, rasanya ada sesuatu yang hilang disini. Lubang “Two Days Later” yang menganga mengenalkan perubahan mendadak dalam perilaku karakter dan pengaturan dan daftar tugas baru yang tidak biasa. Seolah-olah setengah kampanye dan seluruh kemanusiaannya tersesat di sepanjang jalan.