Jordans11

Berita Game Dunia

Diablo 3

Diablo 3

Game Online: Diablo III Review & Gameplay

Posted on July 14, 2017  in Game Online, PC

Berita Game – Dua belas tahun adalah waktu yang lama untuk menunggu pertandingan Bandar Togel, namun orang-orang Diablo harus melakukan hal itu sejak pengembang Blizzard merilis Diablo II pada tahun 2000. Sejak saat itu orang telah meratakan dan menjarah selama bertahun-tahun dan secara bertahap menguasai sistem gameplaynya. Blizzard juga telah belajar banyak selama dekade terakhir, dan dengan bijak menerapkan pelajaran ini pada desain Diablo III. Pada tingkat yang paling dasar, Diablo III masih sebagian besar permainan yang sama, namun dengan sistem keterampilan fleksibel yang mendorong Anda untuk terus-menerus membentuk kembali pahlawan Anda menjadi apa pun yang Anda inginkan. Pada akhirnya, formula klasik loot-driven Diablo yang Anda pilih dari beberapa kelas yang telah ditentukan sebelumnya dan tingkatkannya terbukti sangat adiktif untuk yang ketiga kalinya.

Beberapa orang menyukai Diablo III untuk ceritanya, dan narasi ketiga lebih kuat dari pendahulunya, namun tetap dipenuhi klise dan tikungan yang bisa diprediksi. Tapi itu tidak terlalu penting, karena ceritanya hanya berfungsi sebagai cara untuk mengikat berbagai ruang bawah tanah dan pencarian dalam perburuan gigi Anda. Akting suara berkualitas dan beberapa adegan cut-scenes yang benar-benar luar biasa antara Kisah Para Rasul membantu menyempurnakan alam semesta, namun melewati permainan pertama, tidak ada gunanya memperhatikannya.

Bahkan saat ceritanya gagal meraihku, sistem jarahan membuatku ketagihan. Membawa kapak Anda ke bawah untuk pukulan membunuh atau meledakkan musuh dengan keterampilan agen poker online dan bandar ceme online terbaik terpercaya yang merobek daging dari tulang mereka adalah memberdayakan, namun semburan emas dan harta yang meleleh ke udara mendorong serentetan kegembiraan. Memilih melalui menanduk yang merupakan musuh saya sehingga saya bisa mencabut emas dan item pilihan seperti panning untuk logam mulia. Tidak peduli berapa kali hal itu terjadi, saya masih mengklik harta karun itu secepat mungkin, dengan cepat membuka inventaris saya untuk mengetahui apakah saya telah memukul tikungan ibu atau tidak berguna. Beberapa item menunjukkan statistiknya menunjukkan yang kedua bahwa Anda mengarahkan mouse ke mereka, tapi saat barang kuning turun dan Anda harus menunggu untuk mengidentifikasinya ada saat di mana Anda merasa sedang menunggu nomor undian diumumkan. Ini berakibat pada kejadian kegirangan dan frustrasi, namun saat-saat buruk terjadi saat-saat di mana saya terbungkus dalam rasa sukacita, di mana jam-jam yang saya habiskan mengarungi monster untuk kesekian kalinya terasa lebih berharga daripada harganya. Tidak ada permainan lain selain Diablo III yang telah melibatkan rasa lapar saya – kebutuhan saya – untuk mendapatkan jarahan dengan cara yang sama. Saya bermimpi tentang hal itu di malam hari (serius), dan memikirkannya saat saya menulis kalimat ini.

Bahkan ketika barang sulap yang dihasilkan secara acak memiliki statistik yang tidak Anda perlukan, mereka memiliki banyak nilai, bahkan lebih daripada sebelumnya karena ekonomi Diablo III yang dirubah. Barang-barang non-sihir semuanya sia-sia belaka, jadi ketika menyangkut barang sulap yang tidak diinginkan, Anda harus memilih antara menjualnya ke penjual dengan emas yang sangat dibutuhkan, melelang atau memecahnya menjadi beberapa bagian untuk dibuat di pandai besi. Emas turun dalam jumlah acak dari monster, tapi, tidak seperti judul Diablo sebelumnya, ini digunakan dengan cara yang lebih berarti, dan jauh lebih langka. Anda tidak hanya dapat menggunakannya untuk membeli barang dari pemain lain, tapi juga digunakan untuk menaikkan level atas pandai besi dan perhiasan Anda, membeli ruang tambahan di simpanan Anda, dan memperbaiki peralatan Anda. Sebenarnya, emas terasa sangat berguna sehingga meski saat berlari melalui dungeon dan tidak mendapat barang bekas, saya masih merasa seperti menghabiskan waktu dengan baik karena saya mendapatkan emas.

Diablo 3

Diablo III

Jika kekayaan tidak menjadi masalah, yang terbaik adalah membawa barang-barang yang tidak dibutuhkan ke pandai besi. Pandai besi memecah barang sulap menjadi komponen, yang pada gilirannya dapat digunakan (bersama dengan emas) untuk membuat senjata baru dan baju besi. Ini menciptakan saat-saat yang menyiksa di mana Anda bisa menjual barang untuk keuntungan emas jangka pendek, atau mengambil kesempatan dan memecahnya menjadi beberapa bagian untuk menciptakan sesuatu yang baru. Jika Anda membayar emas dan bekerja untuk meningkatkan kemampuan Anda, barang yang dibuat menjadi sangat berguna. Meskipun tidak begitu menarik seperti menemukan jarahan dari monster, masing-masing statistik acak yang dibuat oleh produk memastikan sedikit momen kegembiraan. Perhiasan itu melengkapi sistem kerajinan, tapi permata yang dipakainya memiliki statistik yang dapat diprediksi, menghilangkan semua misteri dari apa yang akan Anda dapatkan. Namun, perhiasan itu menyediakan meta-manfaat yang sama dengan pandai besi, memberi Anda tempat lain untuk merasa seperti Anda membuat kemajuan karena status mereka yang diratakan mencakup karakter dan pengaturan kesulitan lainnya.

Jika Anda tidak menjualnya ke pedagang atau menggunakannya untuk smithing, barang ajaib Anda harus masuk ke rumah lelang. Di sini Anda bisa memasuki pasar virtual yang didukung oleh masyarakat (walaupun saat ini hanya untuk transaksi emas, karena rumah lelang uang riil belum diimplementasikan meskipun tampil sebagai titik peluru di bagian belakang kotak), menjual barang-barang baik langsung dari Anda Simpanan atau langsung dari salah satu karakter Anda. Orang-orang dengan uang tunai juga dapat menggunakannya untuk mengambil barang untuk pahlawan mereka daripada memburu mereka, dengan cepat mencari slot baju besi atau jenis senjata tertentu dengan serangkaian menu drop down. It’s nice untuk memiliki sistem yang terintegrasi langsung ke dalam permainan, meskipun akan lebih baik jika Anda bisa mengaksesnya dari dalam dunia game, bukan menu utama. Yang benar-benar mengerikan adalah bahwa Blizzard telah menetapkan batas lelang 10 item yang tampaknya sewenang-wenang, membuat saya dalam situasi di mana saya selalu menantikan sesuatu untuk dijual sehingga saya bisa memindahkan barang berikutnya dari simpanan saya. Ini sangat menyebalkan.

Sangat mudah untuk dibungkus dengan susah payah dalam mengejar harta karun, membicarakan keuntungan dari tiruan imajiner berikutnya dan betapa mengagumkan karakter saya akan terlihat sehingga saya tidak dapat melihat betapa menyenangkannya mendapatkannya. Pertarungan Diablo III bertahan selama kampanye panjang karena ruang bawah tanah dan monster yang dihasilkan secara acak. Sebentar lagi Anda menjelajahi lorong gua yang sempit yang dipenuhi dengan setan kecil, selanjutnya Anda dengan sigap menghindari dan memikat raksasa raksasa ke padang pasir terbuka yang luas. Mainkan bagian permainan yang sama lagi dan Anda mungkin menghadapi musuh raksasa di tempat yang ketat, sementara kawanan musuh mendatangi Anda dari seluruh padang pasir. Atau mungkin lain kali Anda akan menghadapi sesuatu yang sama sekali tak terduga, seperti musuh spesial dengan kemampuan yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Setiap kali Anda memainkan area tertentu yang terkait dengan cerita mungkin diletakkan dengan cara yang sama, namun tingkat – dan musuh yang menghuni mereka – sebagian besar tidak dapat diprediksi. Tidak pernah tahu apa yang akan terjadi membuat Anda tetap berada di jari kaki Anda, dengan malapetaka Anda berpotensi bersembunyi di balik setiap pintu yang pecah. Ini hanya menambah rasa petualangan, dan membuat Anda merasa seperti pahlawan yang diberdayakan dan berani jika Anda berhasil menurunkan semua musuh Anda.

Baca Juga Game Online: Smite Review & Gameplay

Tapi pahlawan Anda tidak akan menjadi heroik tanpa kemampuannya yang beragam, yang hanya diberi sedikit penambahan, dan tidak terhubung dengan pilihan permanen apapun. Setiap kali karakter Anda mendapatkan tingkat tambahan dalam perjalanannya ke topi 60, dia memperoleh kekuatan baru, sebuah rune yang menambah kekuatan yang sudah tidak terkunci, atau kemampuan pasif. Setiap kali level Anda terasa signifikan, dan karena tidak ada hukuman untuk mengganti satu kekuatan atau rune yang lain, eksperimen terjadi secara alami agar bisa beradaptasi. Jika saya melawan gelombang musuh yang lebih lemah, saya akan menggunakan kemampuan yang tidak merusak area yang luas, sementara saat dimana saya menghadapi bos atau musuh besar lainnya mendorong saya untuk segera menukar ini dengan keterampilan yang sesuai dengan Target tunggal

Rune adalah cara yang sangat bagus untuk menangani pembesaran keterampilan juga, karena keterampilan yang Anda dapatkan lebih awal yang mungkin tampak tidak berguna tiba-tiba menjadi luar biasa di kemudian hari dalam permainan. Misalnya, dukun saya memiliki keterampilan yang memanggil katak, tapi dengan rune saya bisa memanggil satu katak besar yang mengkonsumsi keseluruhan musuh, atau membuatnya menjadi kodok hujan dari langit dan meracuni musuh dari waktu ke waktu. Dengan lima rune per skill, dukun saya merasa sangat serbaguna, mampu beradaptasi dengan segala hal yang Diablo III kirimkan. Satu detik dia adalah seorang pemanggil yang hidup dengan legiun pengikut mayat untuk ditampung untuknya, berikutnya dia adalah kastor penanganan kerusakan tinggi dengan keterampilan pendukung bandar judi bola online yang hebat untuk membantu rekan kerja saya. Dengan begitu banyak keterampilan dan versinya, mereka bisa menjadi semakin mengintimidasi, namun rune diperkenalkan dengan sangat lambat, dan melalui banyak pemutaran. Ini adalah cara yang sangat cerdas untuk menangani kurva belajar yang sebaliknya intens, dan untuk membuat pertempuran jadi mengasyikkan bahwa pengulangannya sebagian besar tidak diperhatikan.

Sebagai penggemar berat yang mudah didekati seperti saya, sedikit penjelasan lebih lanjut tentang beberapa fitur Diablo III yang lebih dalam akan dihargai. Yakni, harus sangat jelas dan sengaja menunjukkan masuknya Advanced Tooltips dan Elective Mode. Yang pertama merinci bagaimana keterampilan Anda bekerja secara lebih rinci (seperti bagaimana kerusakan senjata Anda dapat mempengaruhi keterampilan, misalnya), sementara yang kedua memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menyesuaikan keterampilan mana yang bisa diikuti dengan enam tombol Anda. Jika Anda tidak mengaktifkan Mode Pilihan Anda terkunci dalam beberapa pilihan keterampilan per kunci, yang sangat bagus untuk orang-orang yang mempelajari tali, tapi ada sesuatu yang ingin diubah beberapa jam setelah beberapa jam. Hari-hari di mana judul anggaran besar bisa dibuat untuk gamer “l33t” sudah selesai, dan sementara saya memuji usaha Blizzard untuk membuat game Diablo III, kebanyakan orang dapat bermain terlepas dari pengalaman sebelumnya dengan franchise tersebut, mereka perlu memberi pemain lebih maju. Pada fitur ini tanpa harus memburu mereka.

Bagi pemain berpengalaman, satu kali kampanye Diablo III saja tidak cukup. Dengan area dan monster yang dihasilkan secara acak, serta berbagai kesulitan untuk dimainkan, selalu ada lebih banyak pertempuran dan penjarahan menunggu. Sementara saat pertama kali Anda melawan cara Anda melalui Undang-Undang, Anda mungkin menemukan satu peti, dan bertarung dengan sekelompok monster juara sebelum itu, pada saat Anda mungkin menemukan tiga setan raksasa – Anda tidak akan pernah tahu sampai Anda mencobanya. Daya tarik yang memikat dari yang tidak diketahui – bahwa Anda mungkin menemukan sesuatu yang tidak terduga – memenuhi setiap saat saya memulai sebuah permainan. Tambahkan ke tingkat kesulitan tambahan, di mana monster mendapatkan kekuatan yang belum pernah Anda lihat, dan kombinasi yang membuat mereka benar-benar mengancam pahlawan Anda yang beberapa saat sebelumnya tampak superpowered, dan ini menjadi pengalaman di mana kegembiraan ada di setiap sudut, dan petualangan (atau Kematian) hanya menunggu Anda menemukannya. Di IGN kami memuji banyak permainan untuk replayability mereka, namun Diablo III, dengan kemajuan kelasnya yang terus-menerus di beberapa kesulitan, dan juga jarahan dan monster bawah tanah yang diproduksi secara acak, benar-benar berdiri di kelasnya sendiri.

Bahkan pada tingkat kesulitan yang lebih keras Anda bisa memainkan keseluruhan kampanye saja, tapi Diablo III membuatnya mudah untuk bermain-main dengan teman atau orang asing. Karena selalu online, Anda dapat dengan cepat membuka daftar teman Battle.net Anda, bergabung dengan permainan orang lain atau mengundang hingga tiga orang lainnya. Sederhana, intuitif dan sangat, sangat cepat. Kemudian begitu Anda bersama Anda bisa saling teleport satu sama lain dari kota, membunuh monster yang menjadi lebih tangguh dengan setiap pemain yang bergabung dalam permainan. Multiplayer tidak selalu kondusif untuk mendapatkan hasil maksimal dari narasi (pemain yang melewatkan cerita melewatkannya untuk semua orang, dan Anda tidak dapat membawa teman terkontrol AI dalam multiplayer), namun dapat menghasilkan momen-momen epik dimana semua orang dengan bersemangat menghubungkan hasil jarahan Mereka baru saja mendapat, melakukan transaksi perantara atau hanya memberikannya dengan bebas agar partai lebih kuat. Membunuh seorang bos sendiri sangat memuaskan, tapi melakukannya dengan orang lain menghasilkan cerita yang tinggi dan segala macam kegembiraan yang tak terduga. Saat-saat indah tidak terhambat oleh orang-orang yang mencuri barang dari satu sama lain, karena Blizzard telah membuatnya dengan bijak sehingga satu-satunya jarahan yang Anda lihat adalah milik Anda sendiri. Jika Anda ingin membagikan barang, Anda dapat memasukkannya dari inventaris atau memperdagangkannya. Tidak ada pertempuran tentang siapa yang mendapatkan apa; Sebagai gantinya, setiap orang hanya berfokus untuk menikmati peperangan dan menuai ganjaran mereka. Klien suara yang terintegrasi akan membuat segalanya menjadi lebih nyaman, namun terlepas dari itu tetap bagus selalu merasa terhubung dengan lingkaran teman Anda, berbagi tautan ke jarahan Anda, apakah Anda berada dalam permainan yang sama atau hanya membunuh waktu bercakap-cakap.

By:
http://www.jordans11.net

, ,