Jordans11

Berita Game Dunia

Dota2

Dota2

Game Online: Dota 2 Review & Gameplay

Posted on July 13, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – Ada pepatah bahwa komunitas Dota 2 sering mengutip saat seseorang mengidentifikasi diri mereka sebagai pemain Togel Bangkok baru. “Selamat datang di Dota 2!” Mereka berkata, dengan tangan terbuka, sebelum menyimpulkan, “Anda menyebalkan.” Mereka tidak salah: selama belasan jam pertama, Anda akan dibombardir dengan terlalu banyak informasi dan seringkali tak kenal ampun. Komunitas pemain yang sangat kompetitif. Tapi jika Anda tekun, Dota 2 menjadi salah satu pengalaman multiplayer tim yang paling memuaskan dan tegang di manapun dalam bermain game. Ini adalah sebuah pencapaian yang berutang pada kedalaman tanpa kompromi, model bebas-untuk-bermain yang sangat murah hati, dan pengembang fitur hebat Valve telah membangunnya.

Artis Valve pantas mendapat pujian karena gaya yang segar dan mudah dibaca, setelah beberapa latihan, memungkinkan untuk menceritakan apa yang terjadi bahkan dalam perkelahian besar dimana kedua tim dari lima karakter fantasi yang penuh warna bertabrakan dan melemparkan mantra sekaligus. Namun, penghargaan atas desain Dota 2 yang sangat mengintimidasi termasuk mod asli dari Defense of the Ancients (dikenal sebagai DOTA) untuk Warcraft III, yang memulai genre MOBA. Valve (setelah mempekerjakan pengembang utama DOTA) telah menyalin formula itu hampir sampai pada suratnya, dan akibatnya Dota 2 telah menjadi terkenal bahkan di antara rekan-rekan MOBA-nya karena kesulitannya – dan itu benar-benar dapat dibenarkan. Ini adalah pedang bermata dua yang mengarah pada pengenalan yang mengerikan dan permainan kompetitif kelas dunia di tingkat tertinggi.

Dengan demikian, Anda seharusnya tidak berharap bersenang-senang bermain hari pertama Anda … atau bahkan minggu pertama Anda. Kedengarannya seperti dosa utama permainan, tapi ada metode untuk kegilaan ini. Singkatnya, Dota 2 adalah konstruksi sistem yang sangat berlapis, dan untuk bertahan, Anda perlu memahami setiap orang dan bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain. Segala sesuatu mulai dari belajar bekerja sebagai anggota tim terkoordinasi hingga praktik kontra-intuitif untuk membunuh unit AI Anda sendiri untuk menyangkal poin pengalaman musuh dan emas yang mereka dapatkan dari melakukannya sendiri, dan memahami efek dari ratusan kemampuan kompleks. Seperti pecahan Bloodseeker (yang menangani kerusakan besar dengan setiap langkah yang Anda lakukan) adalah hambatan besar untuk masuk. Bahkan mencari tahu mana dari 102 pahlawan (and counting) yang paling sesuai untuk Anda adalah tantangan yang menyita waktu.

Awalnya, Anda dilemparkan ke ujung yang dalam untuk menggelepar, mencoba pahlawan apa pun yang sedikit masuk akal. Pilihannya membingungkan: bermain sebagai Riki dengan ketidakmampuannya yang permanen dari level 6 pada adalah pilihan yang jelas, karena sulit untuk membunuh apa yang tidak dapat Anda lihat. Drow Ranger, mungkin, dengan kerusakannya yang tidak senonoh saat dia membuka kemampuan “paling akhir” di level 6, dan panah es yang melambat yang memungkinkan lolos dan menyiapkan pembunuhan. Pada akhir spektrum yang lebih kompleks Anda memiliki pilihan seperti Templar Assassin yang memanipulasi senjata, atau Storm Spirit yang sangat mobile, yang bisa bermain-main di medan perang dan menghindari kerusakan karena tidak berada di tempat yang salah pada waktu yang salah. Selain itu ada lebih dari 100 item yang dapat dipilih dalam setiap permainan, masing-masing dengan cara mereka memanipulasi dan meningkatkan statistik dan rangkaian kemampuan aktif Anda.

Pembelajaran Anda baru saja dimulai saat Anda menyelesaikan peran, pahlawan, dan membangun sesuai dengan Anda – Anda juga harus menyesuaikan diri berdasarkan apa yang dipilih pemain lain. Jika tim lain memainkan Riki, Anda perlu memberi kompensasi dengan penekanan pada deteksi. Pergilah melawan Bloodseeker dan Pecahannya yang sangat kuat akan memaksa Anda membawa-bawa Gulungan Portal Kota untuk segera pulang.

DOTA 2

Dota 2

Untuk memahami seluk-beluk bagaimana pahlawan berinteraksi dan melawan Anda harus melakukan lebih banyak pekerjaan rumah pada berbagai jenis kerusakan dan bagaimana hal itu dikurangi; Bagaimana cara mencegah satu jenis mantra mempengaruhi Anda, dan saat Anda menggunakan tindakan balasan itu; Bagaimana berbagai jenis pekerjaan aggro, dan kapan Anda perlu memanipulasinya; Timer (yang tidak dibuat terlihat), dan bagaimana mengoptimalkan permainan agen poker online Anda di sekitar mereka.

Bahkan setelah semua itu, untuk menghindari terjebak pada kerugian Anda harus diajarkan teknik bernuansa yang dapat membuat atau menghancurkan permainan, yang Dota 2 tampaknya hampir agresif bersembunyi dari pemain baru. Trik seperti menarik sekelompok monster netral keluar dari rumah mereka sehingga sebuah kelompok baru dapat bertelur untuk secara efektif menggandakan ganjaran tidak pernah diisyaratkan. Ini memaksa saya untuk membaca dan mendidik bagian luar Dota 2 saya, yang memiliki efek positif untuk mengenalkan saya pada komunitas pemain dan membuat saya merasa seperti bagian dari itu. Ini hampir seperti tradisi lisan yang mengikat satu suku.

Ini adalah sistem penyeimbang yang hanya bisa ada dalam permainan di mana setiap orang memiliki akses alamat judi online ke semua pahlawan, dan Valve dengan bijaksana mewajibkan. Semua Dota 2, termasuk pemerannya yang terdiri dari 102 karakter, tersedia dari saat Anda menyelesaikan tutorial yang terlalu singkat. Dan sistem yang rumit itu hanya bisa bertahan jika barang yang dijual memiliki efek nol pada gameplay.

Sekali lagi, Valve telah lewat. Hanya perangkat tambahan kosmetik, yang hampir semuanya diciptakan oleh masyarakat dan dipegang dengan standar yang sangat tinggi, dan barang turnamen (seperti tiket untuk melihat siaran langsung) dijual. Tidak ada satu keuntungan berbayar yang bisa memberi dampak sekecil apapun pada keseimbangan dalam game, dan itu adalah situasi yang menakjubkan yang tak tertandingi di antara kompetisi Dota 2 yang paling dekat.

Hampir semua yang saya puji untuk Dota 2, di luar yang benar-benar gratis, diambil langsung dari mod asli yang luar biasa. Dimana Valve telah mengambil inisiatif untuk membuat Dota 2 menjadi pengalaman yang jauh lebih baik adalah dalam segala hal yang mengelilinginya, termasuk memperbaiki antarmuka pertaruhan pra-pertandingan, mendukung komunitas pemain profesional dan rajin, dan bahkan membiarkan seniman menciptakan dan menjual barang kosmetik di Dota 2 toko

Mungkin yang paling penting adalah langkah-langkah yang telah dilakukan Valve untuk menjinakkan komunitas yang hiper-kompetitif. Selain penjaruman, guild, dan berbagai mode permainan yang berbeda, hal-hal yang tidak dilakukan Valve sama mencoloknya dengan hal-hal yang dimilikinya. Misalnya, tidak ada tombol menyerah untuk menyerah pada kalah, dan meski Anda mendapatkan peringkat penjarangan untuk memastikan Anda ditempatkan dengan kompetitif, ini tidak terlihat oleh pemain lain. Jika menahan fitur tersebut nampak seperti ide buruk di permukaan, pengorbanan mereka tidak sia-sia – ini mencegah pemain yang mudah tersinggung untuk keluar dari pertandingan pada tanda kekalahan pertama, atau saat mereka bekerja sama dengan orang-orang yang statistiknya tidak ‘ T memenuhi standar ketat mereka – frustrasi nyata di MOBA lainnya.

Baca Juga Game Online: Counter Strike Global Offensive

Dengan begitu, Valve menyadari bahwa semakin sedikit hal yang lebih penting dalam hal kemampuan unlockables. Tidak ada kemajuan di luar permainan yang memiliki efek mekanis sekecil apapun didalamnya. Tanpa tujuan buatan yang ingin dicapai, pertandingan tetap ada dengan rasa keadilan dan kemurnian yang kuat dan menyegarkan, di mana segala sesuatu yang dapat mempengaruhi kesuksesan atau kegagalan ada di sana di medan perang dan di kepala Anda.

Dalam pengalaman pribadi saya, ide Valve bekerja. Saya telah bermain selama lebih dari 1.000 jam, dan perjumpaan saya dengan orang-orang yang tidak mau bertindak sopan terhadap sesama pemain mereka menjadi semakin langka selama pengembangan Dota 2. Ini tidak pernah lebih ramah daripada sekarang – meskipun itu perbandingan relatif. Bahkan dengan perangkat tambahan ini, cara terbaik untuk bermain Dota 2 akan selalu bersama tim yang terdiri dari empat orang teman.

Keinginan Valve yang mantap untuk mempertahankan desain DOTA dengan sempurna adalah pedang bermata dua dalam beberapa hal. Ada beberapa pilihan desain yang terasa tidak perlu kuno dan boros dengan yang asli, seperti cara Blink Dagger secara sewenang-wenang mencukur 200 unit gerakan dari kedip Anda jika Anda melebih-lebihkan jarak, atau bagaimana menara kadang-kadang menolak untuk mengakui usaha Anda untuk Pergilah aggro jauh dari dirimu selama pengepungan. Mereka merasa seperti peninggalan zaman sebelumnya, tradisi dilakukan demi tradisi.

Adapun prospek masa depannya, hal-hal terlihat cerah untuk Dota 2. Setiap tahun dari periode beta yang panjang didefinisikan oleh tambalan keseimbangan besar yang membuat perubahan luas untuk menjaga agar tetap segar dan menarik. Dengan dukungan berkelanjutan dari Team Fortress 2 yang luar biasa, permainan free-to-play lainnya, ini adalah taruhan yang aman bahwa akan selalu ada sesuatu untuk dipelajari dan sesuatu yang baru untuk dikuasai di masa mendatang. Patch dilepaskan setiap minggu, dan pada hari tertentu ada beberapa permainan profesional untuk ditonton. Bahkan kosmetik pun terus berubah, dengan acara petisi komunitas dan acara bertema berlangsung secara teratur sepanjang tahun. Dota 2 tidak statis dalam arti kata, dari berbagai liar setiap permainan sampai pada pengertian menyeluruh bahwa tidak akan pernah selesai dibuat.

By:
http://www.jordans11.net

, , ,