Overwatch

Game Online: Overwatch Review & Gameplay

http://www.jordans11.net – Overwatch ada di persimpangan antara desain dan kesenian, perempatan di mana sentuhan sentuhan murni bertemu dengan desain yang halus dan cerdas untuk menciptakan percikan sihir yang langka. Sebagai multiplayer 6v6, penembak berbasis obyektif, ia menemukan aksesibilitas bukan dengan menurunkan batas keterampilan, namun dengan memperluas definisi keterampilan. Orang yang memiliki tujuan membidik Togel Singapura tidak lebih berharga daripada orang yang memiliki kemampuan pengambilan keputusan untuk mengetahui kapan kemampuan tepat waktu akan mengubah pertunangan, atau orang dengan akal peta untuk menemukan lokasi yang optimal untuk menempatkan menara penjaga. Meskipun tidak benar-benar menenggelamkanku pada pilihan, peta, dan moda, hal itu diberkati dengan banyak lapisan taktis, dan tak satu pun dari mereka pernah berada di antara saya dan kenikmatan saya dari permainan tim yang intens dan berputar-putar, dan umpan balik yang melelahkan.

Overwatch melakukan banyak hal dengan baik, tapi yang terpenting, kesuksesannya dibangun di atas banyak karakternya yang sangat bagus. Sudah sepantasnya menu utama didominasi oleh salah satu dari mereka setiap saat; Penampilan, asal-usul, dan kepribadian mereka yang beragam terlihat kosong dengan setiap pose yang mereka lakukan. Roket roket Reinhardt mendarat di bahunya dengan dentang gemuk yang menyerukan sebuah pedang yang bertumpu pada armor piring abad pertengahan, dan senyuman Tracer yang riang hanya sebentar terganggu oleh sebuah pemberontakan yang meluncur di wajahnya, menggoda dia untuk meniupnya kembali ke tempatnya sebelumnya. Kembali menangani kamera dan berkedip-kedip di tempat. Ada ilmuwan gorila yang cerdas, pembunuh yang berkulit biru dan berkulit biru, dan penyembuh zen-praktisi juga. Ini berbicara banyak bahwa satu karakter yang menganut tarian penata yang sudah usang terasa seperti orang aneh di sini. Mereka sangat berbeda sehingga Anda membayangkan mereka terlihat bodoh berdiri di samping satu sama lain, tapi melalui isyarat visual yang cermat dan halus yang dipadukan dengan peralatan dan pakaian mereka, mereka berhasil tampil seolah-olah mereka memiliki dunia yang sama, bahkan jika mereka semua Berasal dari berbagai sudutnya.

Keanekaragaman ini terus berlanjut saat Anda memilih pahlawan dan memasuki medan perang bersama mereka. Meskipun 21 karakter (yang semuanya tidak terkunci sejak awal) secara kasar dikelompokkan menjadi satu dari empat “peran,” tidak ada dua orang yang merasa sama. Benteng yang mengubah robot dan Bastion yang meledak-ledak, yang meledak-ledak, secara teknis adalah Pembela, tapi mereka tidak bisa bermain lebih berbeda satu sama lain. Yang pertama mencari tempat yang nyaman menghadap ke titik tersedak utama dan berubah menjadi menara minigun untuk menjalankan pertahanan titik; Yang terakhir memainkan permainan penyangkalan area dengan melempar granat berjangka waktu jarak jauh, yang kemudian duduk di tanah berkedip marah, seolah mengatakan “pergi ke tempat lain” untuk menyerang musuh sebelum meledak. Rasa diferensiasi yang kuat ini penting karena membuat strategi komposisi tim tidak berkembang menjadi formula sederhana. Tidak, dua Tank, dua Supports, dan dua penyerang bukanlah solusi ajaib bagi tim pemenang. Anda harus melihat jauh lebih dalam – dan bila Anda melakukannya, keindahan sejati Overwatch.

Setiap Alat di Kotak

Salah satu kunci mengejutkan untuk menampilkan nuansa ini adalah penolakannya untuk menawarkan kruk untuk bersandar. Dengan sedikit pengecualian yang dapat diperdebatkan, tidak ada karakter yang terfokus hanya pada satu tangkapan-semua senjata atau keterampilan sejauh Anda dapat menemukan kesuksesan dengan menggunakannya sendiri. Dua mesin pistol pelacak memiliki tingkat api yang tinggi namun akurasi yang buruk, klip pendek, dan kerusakan lumayan jika Anda tidak mencetak headshots. Genji’s shurikens sangat merusak dan membanggakan akurasi yang tak ada bandingannya, namun laju tembakannya yang lambat dan waktu tempuh yang panjang dapat membuat target bergerak kecil menjadi sulit. Hampir setiap senjata utama sesuai dengan cetakan ini: berguna, dan dalam situasi yang tepat cukup kuat, tapi tidak cukup fleksibel untuk menjadi selimut keamanan yang terus melekat. Tidak hanya detail kecil ini membantu membedakan karakter, mereka mendorong saya untuk mengeksplorasi kemampuan mereka yang lain dalam mencari kesuksesan.

Dan begitu saya mulai melihat lebih dekat, saya tidak dapat berhenti menemukan hal-hal baru. Meninjau alat bantu Junkrat, dia tidak memiliki satu senar standar dan handal untuk langsung melibatkan musuh di depannya. Tentu, dia bisa melewatkan granat di tanah, memimpin targetnya sebaik mungkin, tapi kalaupun Anda cukup yakin untuk bisa memenangkan satu lawan satu dengan cara ini, Anda tidak akan menyadari potensi penuhnya.

Overwatch

Pada nilai nominal dua keterampilan lainnya – Steel Trap and Concussion Mine – tampak mudah. Seseorang melumpuhkan musuh yang mengembara ke dalamnya, yang lain meniupnya setinggi langit saat dipicu. Dalam prakteknya, mereka bisa menjadi jauh lebih banyak. Perangkap Baja bisa menjadi alat pelarian, memungkinkan Anda melepaskan diri dari pertengkaran dengan musuh yang lebih cepat yang mencoba masuk ke wajah Anda. Peringatan posisinya saat dipicu memungkinkannya berfungsi ganda sebagai sistem peringatan dini juga, membiarkan Anda tahu bahwa ada orang di tim lain yang berusaha mengepung pertahanan Anda dan menahan mereka di sana cukup lama untuk Anda tanggapi. Atau, tanamlah Tumpukan Konkusi di atas Perangkap Baja dan hanya meledakkannya saat Anda melihatnya dipicu saat Anda berada di tempat lain untuk menghasilkan tujuan dengan granat. Anda bahkan bisa menggunakan Tambang Konkur sebagai granat tua biasa dengan melemparkannya ke sekelompok musuh dan meledakkannya secara manual saat sampai di sana. Mungkin yang paling menggelikan, Anda bisa meledakkannya di bawah diri Anda untuk melompati roket ke daerah yang tidak terjangkau. Hanya dua kemampuan dalam satu karakter yang membuka semua kemungkinan itu, dan seperti yang Anda bayangkan, begitu Anda mendapatkan 12 karakter yang mengabaikan tujuan, menggunakan kemampuan mereka untuk saling membantu dan saling menyakiti, lapisan nuansa taktis selanjutnya mulai membeberkan.

Sebagai contoh: Pada dirinya sendiri, Pharah bisa menjadi sakit kepala besar dengan melemparkan dirinya ke udara dan melayang tinggi di sana saat hujan mematikan dengan roket di tim lawan dari sudut yang membuat kedua penutup dan posisi diperdebatkan. Tapi dengan Mercy si ahli bersayap merawatnya, Pharah menjadi keseluruhan masalah yang berbeda. Kemampuan Mercy’s Guardian Angel memungkinkannya untuk beralih ke sekutu manapun dalam jangkauan, bahkan yang berada di langit. Dikombinasikan dengan kemampuannya untuk memperlambat keturunannya dengan sayapnya, dia satu-satunya karakter yang bisa mengikuti Pharah kemanapun dia pergi. Jadi Anda berakhir dengan duo dinamis yang terbang ke mana-mana – yang mendorong roket ke tenggorokan orang-orang sementara yang lain beralih antara menyembuhkannya dan menyedotkan kerusakannya yang cukup besar sesuai kebutuhan.

Overwatch kaya dengan sinergi seperti ini: Reinhardt dan Lucio, Zarya dan Reaper, Torbjorn dan Symmetra … tidak ada kekurangan kesempatan untuk permainan yang tajam dan terkoordinasi, dan ketika Anda mencapai titik di mana Anda merasa nyaman mengalihkan karakter Anda dengan cepat di tengah Dari kecocokan untuk memanfaatkan komposisi tim musuh yang lemah, Anda merasa seperti jenius taktis.

Anda bisa menghabiskan banyak waktu bermain Overwatch sebelum sampai pada titik itu dengan membungkus otak Anda dengan benar di seputar semua seluk beluk kecil yang terselip di balik lapisan belakang yang mudah didekati, namun Anda tentu tidak perlu hanya bersenang-senang dengannya. Hanya mencoba karakter agen poker online terpercaya¬†yang berbeda, memanfaatkan kemampuan mereka, dan bergerak melalui dunia mereka terasa hampir terlukiskan benar, dan itu semua karena detail kecil dan nyaris tak terlihat. Tutup peluncur granat Junkrat mengepak dan berkerumun dengan setiap gerakannya, gerakan Lucio hanya memiliki sedikit sentuhan inersia, jadi Anda benar-benar merasa seperti sedang bermain skating saat memainkannya. Zenyatta’s ulang animasi mungkin favorit saya; Aku tidak pernah bosan melihatnya membuka lengannya untuk mewujudkan seperangkat bola baru sebelum menggenggamnya dengan bunyi gedebuk logam yang memuaskan. Ini adalah hal yang kecil, tentu saja, tapi jumlah dari rincian singkat ini adalah hampir setiap tindakan, bahkan kata-kata yang berulang kali Anda ulangi, terasa sedikit ajaib.

Jalan Menuju Kemenangan

Overwatch’s 12 peta sama flush dengan rincian lebat, dan mereka juga memainkan peran besar dalam penggalian kedalaman lebih jauh dari toolset pemain. Chokepoint pertama yang menindas di Hanamura memohon untuk memiliki pertahanan statis seperti menara Torbjorn atau penjaga Symmetra yang dibangun di sekitarnya, dan bagi penyerang dengan keterampilan mobilitas yang tepat (lihat Pharah dan Mercy di atas) jarak yang jauh antara sisi kiri titik tangkap pertama dan kedua Menjadi kesempatan menggiurkan untuk mengapit para pembela sebelum mereka bisa mereset sendiri. Peta pengawalan muatan seperti Route 66 memberikan tempat yang tinggi di kedua sisi rute penyerang, menyiapkan skenario penyergapan yang menimbulkan paranoia di mana bola bulat Winston Barrier menjadi sangat berharga untuk perlindungan terhadap ancaman yang mungkin berasal dari beberapa sudut sekaligus. Ini menambahkan lapisan strategi dan pengambilan keputusan yang menarik saat membuat komposisi tim. Anda tidak hanya memikirkan bagaimana karakter Anda akan bekerja dalam konteks tim Anda, tetapi juga tentang peluang apa yang diberikan peta tertentu, dan bagaimana Anda bisa memanfaatkannya.

Baca Juga Game Online: League of Legends Review & Gameplay

Setiap peta terkait langsung dengan tipe tujuan tertentu, sehingga konstruksi mereka disesuaikan dengan tindakan yang ada. Anda tidak pernah merasakan perasaan terputus-putus saat bermain menangkap bendera di peta deathmatch tim, seperti Anda mungkin berada di multiplayer shooter lain di mana peta harus mengakomodasi berbagai mode. The upsides yang halus, tapi signifikan. Peta terfokus tanpa pernah merasa terbatas; Tidak pernah ada pertanyaan tentang tujuan Anda atau bagaimana menuju ke sana, karena setiap jalan setapak dan pintu samping akhirnya menempatkan Anda di tempat yang Anda inginkan. Dengan cara ini, desain peta Overwatch memungkinkan Anda memilih vektor pertunangan tanpa mempertaruhkan Anda tersesat di tempat tindakan tidak terjadi. Hasilnya adalah nol waktu terbuang; Anda selalu dalam pertarungan, tidak pernah bertanya-tanya di mana letaknya atau bagaimana menuju ke sana.

Mengikat mode ke peta dengan mode one-to-one ini juga memiliki kelemahan kecil: Overwatch tidak memiliki banyak mode untuk mengubah segalanya seperti kebanyakan game lainnya dari jenisnya. Ini bukan Halo dimana sebagian besar peta mendukung berbagai ukuran, tujuan, dan serangkaian peraturan modifikasi cara bermain judi bola online yang berbeda. Hanya ada satu cara untuk bermain di Volskaya Industries: ia akan selalu menyerang poin pertama, lalu menyerang yang kedua. Kurangnya penyesuaian ini memungkinkan dilakukannya tindakan yang disesuaikan dengan baik, namun juga mengurangi keseluruhan dan beragam pengalaman bila dibandingkan dengan game online multiplayer modern lainnya.

Tapi seperti karakternya, peta Overwatch dipenuhi nuansa yang akan membutuhkan waktu dan pengulangan untuk dipelajari, dan tidak hanya dari sudut pandang mekanis. Bits cerita dan bangunan dunia dapat ditemukan di seluruh lingkungan yang indah. Poster film di ruang bertelur dari satu peta mengungkapkan bahwa nama sebenarnya dari pilot Pro-gamer D.Va adalah Hana Song, dan dia juga memiliki karir film. Peta lain memiliki deretan mesin arcade, dan jika Anda kebetulan bermain sebagai Genji, ninja maya mungkin akan mulai mengenang berapa jam “masa bodohnya” dia dibakar habis bermain di sana. Terkadang karakter yang memiliki masa lalu dan tidak suka satu sama lain menemukan dirinya di tim yang sama, dan Anda akan pernah mendengarnya. Overwatch membutuhkan hampir semua kemungkinan kesempatan untuk membuat pemeran dan pemerannya tampak seperti orang dan tempat daripada wayang dan pemandangan.

Dari sisi fitur, Overwatch hanya sedikit tipis, tapi memenuhi sebagian besar harapan dasar dari penembak multiplayer dan dalam beberapa hal, melebihi mereka. Statistik yang mengesankan, pemetaan pemetaan per karakter, dan pilihan aksesibilitas menonjol. Ini juga melakukan pekerjaan yang bagus untuk mengidentifikasi dan menemukan permainan yang bagus untuk rekan tim dan lawan melalui sistem penghargaan baru dan rangkaian putar “Play of the Game” yang manis. Penjaruman cepat dan dapat diandalkan, dan barang taksiran kosmetik sangat memukau dan tampil dengan kecepatan yang lumayan tanpa membayar paket menjarah ekstra. Yang mengatakan, saya menggali desain stok karakter begitu banyak, saya tidak ingin menyimpang terlalu jauh dari mereka.