Game Online: Team Fortress 2 Review & Gameplay

http://www.jordans11.net – Tidakkah kamu senang Team Fortress 2 tidak terlihat seperti ini? Valve telah menciptakan cukup banyak permainan dengan sekuel Team Fortress yang telah lama ditunggu, membawa banyak kesamaan dengan pendahulunya, meski menggabungkan perubahan yang cukup untuk membuatnya terasa segar. Aspek yang paling jelas, yang mungkin Anda perhatikan dari layar dan video mana pun yang diposkan, adalah gaya visualnya. Bahkan setelah tersedot terlalu banyak jam bermain dalam versi beta selama beberapa minggu terakhir, kami masih takjub dengan desain seni, baik tampilannya maupun bagaimana ia menjiwai.

Tapi mari kita tidak terlalu terbawa dengan grafis. Ini adalah permainan, setelah semua, dan faktor yang paling penting adalah bagaimana memainkannya dan jika itu menghibur. Sangat menarik untuk melihat kedua Benteng Tim 2, yang telah dalam perkembangan dan off selama tujuh tahun sekarang, dan wilayah musuh Splash Damage: Quake Wars, yang telah melihat bagian kemunduran dan penundaannya sendiri, akhirnya keluar tepat di sekitar yang sama. waktu. Rilis ritel mereka yang hampir simultan menghadirkan dan situasi menarik bagi Anda, konsumen, bagaimana cara menghabiskan uang tunai Anda. Anda mungkin dengan senang mengingat hari-hari Anda di Return to Castle Wolfenstein: Wilayah Pemberontakan, menjatuhkan serangan udara pada penyerang malang dan dengan bersemangat menimbun ke bunker untuk menyemburkan cairan bakar dari api yang mematikan. Namun Anda tidak bisa melupakan hari-hari Anda dengan Team Fortress Classic, atau bahkan lebih jauh lagi dengan model Quite Team Fortress yang asli, dengan model karakternya yang sekarang sangat menyakitkan namun permainan online yang berfokus pada tim.

Tidak ada jawaban yang benar dalam kasus ini tentang permainan mana yang pada akhirnya lebih baik. Ini hanya pilihan pribadi. Quake Wars pasti merupakan game yang lebih rumit. Bagi mereka yang belum tahu cara Wilayah Enemy, ruang lingkup, tujuan dinamis, kecepatan di mana gelombang pertempuran dapat berubah dan jumlah hal yang perlu Anda pertimbangkan dengan cepat saat itu terjadi, dan antarmuka pengguna bisa menjadi sesuatu yang menakutkan. Setelah mengetahui seluk beluknya, produk ini sangat bagus, namun tidak begitu menarik, daya tarik yang tak tertahankan begitu menonjol di Benteng Tim Valve 2. Dan aksesibilitas mungkin merupakan faktor penentu dalam menentukan pengguna produk yang disukai. Apapun, ini adalah saat yang tepat untuk menjadi seorang gamer, karena sekuat mungkin memilih satu atau yang lain, membuat pilihan baik memberi penghargaan kepada Anda dengan judul yang dirancang dengan baik dan sangat menghibur.

Seperti di Team Fortress Classic, Team Fortress 2 memiliki sembilan kelas karakter: Spy, Pyro, Soldier, Heavy, Medic, Sniper, Demoman, Scout and Engineer. Kemampuan masing-masing kelas di medan perang telah disederhanakan, yang, bersama dengan grafisnya, inilah yang membuat Team Fortress 2 jauh lebih mudah diakses daripada Team Fortress Classic. Tidak lagi Anda memiliki Insinyur yang berkeliaran dengan senapan dan granat EMP. Petugas medis tidak bisa “menginfeksi” tim lain, Spies tidak memiliki alat penenang, dan tidak ada satupun kelas yang memiliki granat tangan.

Di Team Fortress 2, masing-masing kelas memiliki kira-kira tiga cara utama untuk menyerang – senjata utama (minigun Heavy, pelontar api Pyro, senapan penjaga Engineer, dll.) Dan sekunder (berbagai kelas memiliki senapan, pistol lainnya, sementara Demoman memiliki tambang yang sangat efektif Pelempar) dan senjata jarak dekat (tongkat Pramuka, tulang belakang Medic, dan sebagainya). Meskipun kelas sekarang memiliki sedikit cara untuk menyerang, gameplay yang dihasilkan terasa jauh lebih terfokus. Setiap kelas memiliki peran yang sangat jelas dan sarana untuk memastikan kinerjanya berhasil. Satu-satunya faktor pembatas adalah, tentu saja, seberapa efektif tim Anda menjalin hubungan.

Team Fortress 2

Jika Insinyur Anda tidak menjaga struktur mereka, Spies dapat menghapusnya dalam hitungan detik dengan beberapa biaya sapper. Jika tim Anda penuh dengan Heavies and Soldiers namun kekurangan Tenaga Medis, Anda tidak akan terlalu jauh. Jika Anda memainkan peta tangkap tanpa Pramuka di tim Anda, mungkin sebaiknya Anda meninggalkan server atau mulai memarahi skuadmate Anda sampai beberapa kelas beralih. Medic, meskipun, tampaknya menjadi engsel di mana semua keseimbangan gameplay berputar. Untuk Team Fortress 2 mereka diberi selang kesehatan, yang mengeluarkan aliran restorasi pada persahabatan dalam jarak dan “tongkat” kepada mereka selama Anda menekan tombol api dengan depresi. Saat Anda menyembuhkan rekan tim yang terluka, atau “mendengar” kesehatan hingga 150 persen, sebuah meteran ubercharge dibangun di kanan bawah layar. Melepaskan ini membuat target dan Medic menjadi kebal selama beberapa detik, yang kadang-kadang merupakan satu-satunya cara untuk menerobos chokepoint yang dihuni oleh Heavies, Medics, dan beberapa lapis tiga senjata penjaga.

Meskipun Pensiunan Medik mungkin yang paling penting bagi keberhasilan sebuah tim, kelas lainnya tetap berguna. Pramuka, yang sekarang agak mematikan, jauh dan paling cepat, dan kemampuan mereka untuk melompat dua kali dan mengubah arah di udara membuat semakin sulit untuk dipukul. Spies, selain mampu membunuh satu pukulan backstab musuh, menyebabkan kekacauan umum di antara barisan musuh. Jika lawan Anda tahu ada mata-mata yang berkeliaran, mereka akan membuang waktu dan kehilangan fokus dengan menembak rekan setimnya sendiri untuk mencoba dan mengungkapkan pelakunya yang menyamar.

Pyros cenderung menjadi detektor mata-mata yang paling efektif, dan sering kali terlihat melakukan pirouette berapi-api di 2Fort yang cocok di seluruh server beta, karena penyamaran mata-mata akan mengkhianati sampulnya dengan terbakar saat dihubungi dengan semprotan yang terbakar. Pada 26 September Pembaruan uap, tembakan ramah telah dihapus dari Team Fortress 2, yang pastinya merupakan langkah yang baik. Jejak api yang ramah menghancurkan sebagian besar permainan mengingat peta jarak dekat dikombinasikan dengan area efek serangan Heavies, Pyros, Demomen, dan Soldiers yang luas. Tanpa FF, rekan satu tim bebas saling menembak, karena jika mereka berdarah kesehatan, mereka adalah mata-mata.

Jika Anda mengikuti liputan pratinjau kami, sebagian besar dari ini adalah informasi yang sudah Anda ketahui. Gamer hardcore sedang bermain game, karena akses beta diberikan kepada mereka yang memesan di muka melalui Uap. Jadi cukup dengan deskripsi, bagaimana permainannya?

Itu sangat tergantung pada peta yang Anda gunakan, karena setiap peta terkait dengan mode, tanpa kemungkinan perpindahan. Ini berarti 2Fort hanya akan menangkap bendera (atau tas intelijen). Anda tidak bisa beralih ke tim deathmatch, setidaknya belum. Lumbung dan Sumur adalah peta titik kontrol, di mana tim Anda mengacak untuk menangkap kelima poin untuk menang, yang hanya bisa ditangkap secara berurutan. Dustbowl sebenarnya terdiri dari tiga bagian dengan dua titik tangkap masing-masing, dan setiap tim bergantian menyerang dan bertahan. Pit Gravel adalah peta yang lebih terbuka yang memberi tim serangan pilihan urutan tangkapan, berlawanan dengan urutan linier di mana titik Lumbung dan Sumur harus ditangkap.

Lalu ada Hydro, diberi label sebagai peta kontrol teritorial, bukan peta titik tangkap. Ini pada dasarnya adalah satu peta besar dengan titik tangkap diposisikan di seluruh, dan menetapkan tim di bagian berdinding untuk setiap putaran. Setiap tim harus secara bersamaan menyerang dan membela, dan jika mereka berhasil menangkap poin tim lain, mereka maju ke bagian selanjutnya dari keseluruhan peta. Proses ini diulang sampai satu tim mengambil alih semuanya. Sementara itu adalah ide bagus, kami tidak bisa menghilangkan perasaan bahwa beberapa bagian Hydro diperbolehkan untuk Pramuka untuk menangkap poin terlalu cepat, mengakhiri putaran karena Kaum Heavies yang lamban masih berputar-putar di area awal.

Selain itu, 2Fort favorit lama tetap sangat mirip dan masih sama seru, dan versi terbaru dari Well and Dustbowl adalah sebuah ledakan, meskipun favorit kami pada saat ini adalah Pit Gravel. Penyerang memiliki pilihan poin A atau B di awal peta, dan untuk alasan apa pun kebanyakan orang online memilih untuk pergi ke A terlebih dulu. Ini adalah tangkapan yang lebih mudah, tentu, tapi mengapa rantai diri Anda untuk perkembangan sekuensial alfabet Inggris? Sebagai tanggapan, regu pertahanan tampaknya selalu menuju ke A juga, sehingga B sering terbuka lebar. Begitu masyarakat terbiasa dengan gagasan untuk mengirim pramuka ke kedua lokasi, seharusnya menarik untuk melihat bagaimana strategi penangkapan berkembang. Setelah A dan B diambil oleh penyerang, titik C menjadi rentan, terletak di puncak sebuah menara kayu yang dilengkapi landai dan papan di tengah arena besar. Ini adalah tempat yang tepat untuk pertempuran terakhir, dengan banyak tempat sampul, ruang terbuka, dan dataran tinggi untuk penyebaran senjata pemakaman yang kreatif. Jika ada masalah, itu adalah kecepatan penangkapan di mana C dapat diambil begitu Anda benar-benar berdiri di atasnya mungkin bisa menggunakan beberapa tweaker.

Jika tidak ada yang memenangkan pertandingan di akhir putaran, transisi Team Fortress 2 ke babak lembur dimana tim tidak lagi diizinkan untuk respawn, pickup kesehatan hilang, dan lemari pendingin tidak lagi memberikan kesehatan. Anda perlu mengandalkan petugas medis dan dispenser untuk menyembuhkan kerusakan apapun. Anehnya, jika tidak ada yang menang lembur atau menyeka tim lain, ronde berakhir imbang. Semacam kekalahan tujuan lembur, bukan?

Beralih ke fitur, Team Fortress 2 tidak mendukung bot seperti sekarang. Perang Gempa, di sisi lain, tidak, dan botnya yang mencakup lima kelas di kedua sisi berperilaku lebih cerdas. Namun, fitur obrolan suara terintegrasi sepenuhnya bersama dengan satu set pesan obrolan dalam game untuk memanggil petugas medis dan sejenisnya. Mampu berkomunikasi dengan rekan setimnya via headset membuat perbedaan besar, terutama bila dibandingkan dengan bermain seperti Quake Wars tanpanya. Mengorganisir tim Anda, memberi tahu petugas medis kapan tepatnya untuk memulai dengan benar, memanggil posisi mata-mata dan penyamaran, dan memberi tahu tim cara daftar judi bola online Anda ke posisi senjata keamanan adalah bagian penting dari kesuksesan, dan, seperti yang diketahui kebanyakan pemain, paling efektif dilakukan dengan kemampuan berbicara Satu sama lain.

Team Fortress 2 memperluas daya tariknya lebih jauh lagi dengan perhatian terhadap detail yang luar biasa. Hit kritis, misalnya, yang keluar dari pistol Anda dalam bentuk peluru berkilau (atau granat, atau roket) menyebabkan teks “kritis tekan” hijau muncul untuk muncul di atas kepala target Anda. Animasi khusus atau kejadian seputar pukulan kritis bukanlah hal yang baru, tapi berhasil dilakukan dengan baik di Team Fortress 2, memberi Anda perasaan puas bahwa Anda telah mencapai sesuatu yang istimewa, membuat Anda merasa terampil bahkan jika pukulan kritis terjadi secara kebetulan. Perasaan itu bahkan lebih terasa lagi saat lawanmu meledak menjadi potongan empedu tebal yang dicampur dengan butiran cairan vital. Mungkin terdengar kasar, tapi Anda akan mendapati diri Anda tertawa, akibat gaya kartun permainan.

Baca Juga Game Online: Towerfall Ascension Review & Gameplay

Grafis dalam game ini cukup menakjubkan. Selama putaran, Anda akan melihat Heavies tertawa terbahak-bahak saat meniup kerucut timah dari minigun mereka. Animasi dispenser dan senapan saat mereka dipasang akan menyebabkan Anda benar-benar berhenti bermain game online dan hanya melihat berbagai komponen terkunci pada tempatnya seperti Transformer. Anda akan beralih di antara senjata hanya untuk melihat animasi yang menghasilkan senjata dari karakter, seperti cara kabel pada lingkup senapan Sniper sedikit terik, atau bagaimana lapisan logam berwarna pada senar Scout berkilau di bawah sinar matahari.

Setelah setiap kali Anda meninggal, Anda disuguhi kerangka pembekuan pembunuh Anda, yang sering tertangkap dalam pose lucu, terutama jika Anda seorang Pyro dan telah membuatnya terbakar. Jika Anda terpecah berkeping-keping, bagian snapshot memberi label pada bagian tubuh seperti kepala, pankreas, dan usus buntu dengan bendera berwarna kecil jika berada di tempat kejadian. Ini adalah fitur sederhana yang tidak menambah gameplay, namun begitu banyak hal membuat Anda terus kembali mengantisipasi kejutan berikutnya, ingin menemukan sesuatu yang lain untuk disimak. Jika Anda terbunuh berulang kali oleh pemain yang sama, Anda juga akan melihat “dominasi” muncul di samping nama mereka di layar pembunuh. Serentak pesan dikirimkan ke seberang server yang mengingatkan semua orang bahwa Anda mendapatkan pantat yang ditendang oleh orang yang sama berulang-ulang. Ini memalukan, sedikit banyak, dan montir yang membuat Anda bermain lebih baik dan membalas dendam, yang menyiarkan pesan server agen poker online uang asli terpercaya indonesia lain untuk memberi tahu semua orang bahwa Anda tidak seburuk yang terlihat.

Tahapan terlihat sama bagusnya dengan model karakter, dengan desain panggung yang kadang kental sepenuhnya diimbangi oleh gaya artistik yang sempurna dan cantik. Ini adalah gaya yang sangat kuat sehingga Anda tidak dapat membantu namun berharap lebih banyak yang telah dilakukan dengan tema mata-mata / spionase tahun 1950-an, seperti menambahkan beberapa alur cerita dan karakterisasi sejati di luar model dan animasi yang sangat menawan. Tapi ini adalah arena penembak, dan itu adalah sesuatu untuk game lain & # Array; kami harap.

Desain suara juga luar biasa, dengan sentuhan-sentuhan kecil yang menyenangkan seperti obrolan suara Pyro yang teredam (dia memakai setelan tahan api), aksen Skotlandia Demoman, dan seruan mendesak Pramuka untuk petugas medis. Senjata terdengar meledak, membuat penembakan bahkan pistol Pramuka menjadi pengalaman yang mendebarkan, dan membuat lebih banyak atau sedikit senjata tak berguna seperti senapan hypo gun milik Medic yang syuting. Musik, yang sangat sedikit, sangat cocok dengan visual saat dimainkan, memperkuat visi artistik Team Fortress 2 lebih jauh lagi. Beberapa suara didaur ulang dari game Valve sebelumnya, penggemar yang pasti akan menghargai dan pendatang baru tidak menyadarinya, dan mereka berbaur dengan baik dengan paket audio lainnya.