Jordans11

Berita Game Dunia

World of Warcraft

World of Warcraft

Game Online: World of Warcraft Review & Gameplay

Posted on July 13, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – MMO adalah binatang yang aneh. Mereka dirancang untuk membuat Anda bermain Togel Tokyo sebanyak mungkin, namun kecanduan tidak selalu sama menyenangkan. Di bidang pyschology, ada beberapa macam sistem penghargaan, dan yang tampaknya paling sukses adalah reward acak yang diperkenalkan pada waktu yang acak. Terkadang Anda mengklik tombolnya, dan tidak ada yang terjadi. Terkadang Anda mengklik dan mendapatkan pelet makanan. Mekanisme inilah yang memicu arus di Vegas, dan ketika Anda berjalan pergi dengan hampa, seperti yang secara statistik tidak dapat dihindari dalam rentang waktu yang cukup lama, Anda mengatakan kepada diri sendiri bahwa nilai keseluruhan adalah pengalaman itu sendiri, karena Anda tidak menemukan apa-apa yang nyata. MMO menghabiskan waktu Anda dan mereka tidak pernah memberikan kesimpulan yang bijaksana.

Saya memainkan satu ton Dark Age of Camelot sesaat setelah diluncurkan, dan saya merasa teringat akan hal itu secara negatif setiap hari bahwa saya bermain World of Warcraft. Untuk membahas perbedaan yang menguntungkan World of Warcraft akan menjadi artikel dalam dirinya sendiri, tapi saya akan mencoba untuk tetap pada poin utama.

World of Warcraft Review

World of Warcraft

Pertama, mari kita bicara tentang The Grind. Dalam RPG online yang gigih secara tradisional, Anda memajukan karakter Anda dengan membunuh serentetan monster yang tak ada habisnya, dan dengan melakukan pencarian “FedEx” di mana Anda mendapatkan sejumlah uang dan / atau poin pengalaman dengan mengirimkan barang yang sewenang-wenang dari Point A ke Titik B. Seperti Anda Kemajuan karakter, kemajuannya mulai melambat. Butuh waktu lebih lama dan lebih lama untuk sampai ke tingkat berikutnya, karena Anda memerlukan lebih banyak pengalaman dan poin setiap kali, namun pengalaman yang dikembalikan dari monster dan pengiriman tidak sesuai. Namun Anda merasa terdorong untuk melanjutkan karena di Level X Anda mendapatkan mantra yang sangat keren atau kemampuan lain yang seharusnya membuat permainan lebih “menyenangkan.”

Bagian kedua dari menggiling adalah “downtime”, jumlah waktu yang dibutuhkan untuk pulih dari pertemuan setiap monster (atau “mob”). Ketika saya bermain DAOC, biasanya mengambil setiap ons sumber daya saya untuk mengalahkan musuh yang akan memberi saya pengalaman terhormat. Lalu aku akan duduk dan menunggu sementara energi bar saya perlahan diisi ulang. Kemudian Anda harus menunggu sebentar untuk mengumpulkan monster berikutnya untuk bertelur lagi, dan Anda biasanya akan bersaing dengan pemain World of Warcraft lain dan “berkemah” di tempat yang sama sepanjang hari ini.

Sekarang, bayangkan MMO di mana pengalaman Anda adalah serangkaian pencarian dimana Anda diberi hadiah dengan barang keren, resep, atau sejumlah uang saku yang layak. Permainan di mana penggilingan hampir dieliminasi – permainan di mana downtime relatif tidak ada, di mana musuh respawn dengan cepat dan dinamis sesuai dengan jumlah pemain di area lokal; Di mana Anda bisa menggunakan mantra penyembuhan, atau membalut sendiri, atau makan makanan, atau ketiganya, sebelum menyelam kembali lagi. Kematian karakter Anda tidak mengakibatkan hilangnya banyak waktu pengalaman, atau salah satu barang Anda, atau uang Anda (walaupun ada peluruhan barang, jadi apa pun yang Anda miliki saat ini membutuhkan daya tahan 10%). Saat Anda mati, Anda membangkitkan kembali sebagai hantu yang bergerak cepat, berjalan di atas air, dan tidak dapat dilanggar dalam perjalanan kembali ke tubuhnya. Anda juga bisa memiliki pemain World of Warcraft yang membangkitkan Anda dalam hitungan saat, bahkan setelah Anda memasuki form hantu. Ini adalah game online agen judi poker online uang asli terpercaya di indonesia yang mengerti Fun.

 

World of Warcraft telah digambarkan secara luas sebagai game online “newbie-friendly”, namun setelah bermain sejak fase beta tertutup yang dimulai pada musim semi tahun ini, saya dapat dengan jujur ​​mengatakan bahwa World of Warcraft bersahabat dengan semua orang. Segalanya dari gaya seni yang penuh warna hingga animasi pemain World of Warcraft yang menawan, dengan kepribadian yang tak terhitung banyaknya membuat World of Warcraft menjadi pengalaman yang mengundang. Hasrat Blizzard terhadap kegembiraan bermain game online menular, dan rasa humornya melucuti senjata.

Mari kita bicara tentang geografi sejenak. Dunia Azeroth terbagi menjadi dua benua: benua sebenarnya Azeroth (membingungkan, saya tahu) dan Kalimdor, tempat Orc, Troll dan Tauren tinggal. Peri Malam, anggota Aliansi, terjebak di sana, seperti anggota Undead, anggota Horde, terjebak di Azeroth dengan manusia, kurcaci, dan gnome yang baik. Perjalanan antar benua dilakukan oleh Zeppelin untuk Horde, dan dengan kapal untuk Aliansi. Bus akan datang setiap beberapa menit, dan hanya butuh waktu beberapa menit untuk menyeberang. Anda juga bisa terbang di antara kota-kota, dan ada kereta bawah tanah bebas dan sangat cepat antara Stormwind, ibukota manusia, dan Ironforge, ibukota kerdil. Kedua benua tersebut dipecah menjadi banyak zona dalam peningkatan kesulitan saat Anda melangkah lebih jauh dan jauh dari tempat kekuasaan faksi Anda. Pada sekitar level 30, setengah jalan ke topi saat ini, Anda akan mulai memasuki zona dimana masing-masing faksi memiliki quest. Beberapa pencarian ini “instanced,” yang berarti kelompok Anda dimasukkan ke “contoh” zona yang tidak akan berisi pemain World of Warcraft lain. Ini sangat berguna di zona yang diperebutkan, dan di area di mana Anda akan bersaing untuk mendapatkan mafia dan persyaratan pencarian utama.

Dan inilah pencarian yang menenunkan pengalaman bersama, dari saat Anda pertama kali masuk ke dunia. Mereka bertindak sebagai pengantar permainan yang hebat dan dirancang untuk membimbing Anda dengan lancar dari zona ke zona. Zona awal memiliki massa sekitar tingkat 1-10, zona kedua adalah 10-20, dan Anda harus memiliki quests sepanjang jalan melalui. Apakah pencarian ini secara seragam menarik? Tidak. Ada tiga jenis: membunuh pencarian, pencarian koleksi, dan beberapa pencarian pengiriman (yang hampir selalu digunakan untuk mengenalkan Anda ke area baru, alih-alih membuat Anda menjalankan rute yang sama bolak-balik, atau mengirim Anda melalui wilayah berbahaya, Atau menjadi ridiculously lama hanya untuk pad jumlah waktu yang Anda habiskan duduk di depan komputer, bermain game online ).

Pencarian membunuh tidak seburuk itu. Ya, Anda bisa membantah bahwa ini tidak lebih dari sekadar menggiling dengan sentuhan, tapi pengalaman itu meningkatkan Anda dapatkan dari menyelesaikannya, dan imbalan nyata yang Anda dapatkan saat sukses, dan persahabatan yang dapat Anda kembangkan dengan sesama pemain World of Warcraft Anda untuk sementara, berakhir Monoton dan perasaan samar-samar merendahkan diri pada bagian perancang. Bila Anda mengelompokkan salah satunya, setiap orang mendapat kredit setiap kali ada orang yang diturunkan. Ini bagus, dan itu berjalan cukup cepat asalkan teman-teman Anda tetap berpegangan dan tidak terlalu berisiko.

Pencarian koleksi, bagaimanapun, bisa menjadi beruang. Saya sangat menyukai World of Warcraft , tapi frekuensi drop item pencarian cukup rendah. Katakanlah Anda memerlukan sepuluh serigala atau kaleng – dibutuhkan tiga puluh serigala sebelum semua sepuluh dari telinga itu jatuh, meskipun secara teoritis Anda bisa merobek pengisapnya segera, memasukkannya ke saku Anda, dan berada di jalan Anda. Dan ketika Anda berpesta untuk ini, drop hanya terjadi untuk satu orang pada satu waktu, kecuali Anda memilih Need Before Greed loot mode. Butuh waktu lama untuk mengumpulkan barang-barang tertentu, sampai pada titik di mana Anda mulai merasa sedikit tertipu dan bermain-main dengannya. Ini jarang terjadi, tapi itu menyengat saya setiap saat.

Ada beberapa mode jarahan, yang sangat bagus, tapi tidak ada yang cukup mencegah masalah keserakahan sederhana, bahkan NBG. Ada mode default “Uncommon”, di mana semua pemain World of Warcraft dapat memutar dadu dalam game online agen judi online terpercaya indonesia untuk mendapatkan barang yang tidak biasa, tapi tidak ada cara untuk menyaring kelas karakter tertentu, jadi Anda memiliki pejuang yang bergulir untuk staf penyihir, hanya karena mereka ingin Menjualnya atau karena teman mungkin membutuhkannya. World of Warcraft melakukan pekerjaan yang terhormat untuk memastikan setiap orang mendapat pembagian yang adil dari tetes monster berharga, dan mereka telah melakukan perbaikan besar-besaran terhadap sistem selama fase beta, namun sepertinya ada sedikit lagi pekerjaan yang perlu dilakukan. Dilakukan, seperti jendela pilihan untuk pemimpin kelompok yang memberinya beberapa kemampuan penyaringan lanjutan. Saya juga ingin bisa memiliki lebih dari lima orang dalam sebuah pesta, tapi sekali lagi, ada banyak pencarian di mana Anda tidak akan pernah memiliki cukup banyak orang.

Baca Juga Game Online: Dota 2 Review & Gameplay

Terlebih lagi bagaimana pencarian diperkenalkan. Di kota tempat Anda terbang masuk, akan ada orang-orang yang berdiri di sekitar dengan tanda seru kuning di atas kepala mereka. Jika abu-abu, itu berarti Anda tidak cukup tinggi untuk melakukannya. Bila Anda menerima pencarian, itu berubah menjadi tanda tanya abu-abu yang menjadi kuning saat Anda memenuhi semua persyaratan. Ada sedikit perburuan untuk seseorang yang telah diberi nama NPC lain, atau hanya mencari-cari sesuatu.

Dengan pencarian instanced, World of Warcraft tidak begitu ramah baru, terus terang saja. Butuh waktu berjam-jam untuk menyelesaikan sebagian dari ini, dan banyak orang tidak memiliki banyak waktu untuk duduk dan bermain. Seiring bertambahnya karakter Anda, Anda akan diperkenalkan pada petualangan yang lebih banyak dan lebih terlibat, beberapa di antaranya membawa Anda ke wilayah yang dikendalikan oleh faksi musuh, yang membuat frustrasi pada server pemutar versus pemain World of Warcraft (PvP). Di PvP, zona hijau, kuning dan merah. Di zona hijau, musuh tidak bisa menyerang Anda sampai Anda menyerang mereka. Di zona kuning, itu pesta siapa saja. Jadi ketika Anda masuk ke zona hijau orang lain, Anda tidak akan bisa secara proaktif membersihkan jalan menuju tujuan Anda. Anda juga tidak dapat berkomunikasi dengan faksi lain di jendela obrolan umum, dan permainan memiliki perbedaan bahasa bawaan yang menerjemahkan kata-kata Anda menjadi omong kosong (walaupun anggapannya adalah bahwa pada akhirnya Anda dapat mempelajari bahasa-bahasa dari ras lain ). Jadi Anda tidak bisa hanya memberitahu penduduk setempat bahwa Anda datang dalam damai dan tidak akan lama tinggal.

Dan karena mereka tidak memiliki alasan tertentu untuk mempercayai Anda pula, ini adalah usaha yang sangat berisiko bagi Paladin untuk pergi ke Silverpine untuk mendapatkan salah satu barang untuk Verigan’s Fist, sebuah gada yang sangat kuat yang dapat diakses oleh kelas pemain World of Warcraft ini pada level 20 – asalkan mereka Mengumpulkan semua bahan Selama beta, saya membawa 20 pemberontak Undead tingkat saya ke Wetlands, zona Aliansi lapis ketiga (level 20-30). Karena PvP tidak diimplementasikan pada saat itu, yang harus saya khawatirkan adalah karakter non-pemain bermusuhan yang berkeliaran, dan monster yang menantang menyelimuti zona tersebut. Menambahkan pemain bermusuhan pasti akan membuatnya terlalu jauh-tidak mungkin melakukan solo, dan tidak banyak insentif bagi orang untuk berpesta dengan Anda dan pergi keluar seperti itu, karena mereka tidak mendapat imbalan untuk itu. Mungkin Blizzard dapat memperkenalkan penghargaan sampingan untuk anggota partai yang membantu seseorang menyelesaikan salah satu dari pencarian besar ini, namun tutupi pahala dengan hasil yang semakin berkurang untuk mencegah serikat pekerja agar tidak memberdayakan anggota tingkat rendah mereka melalui misi sepanjang hari.

Meskipun Verigan’s Fist adalah senjata yang sangat berharga, tidak perlu dalam cara Succubus penyihir itu. Makhluk yang bisa dipanggilnya adalah bagian tak terpisahkan dari kelas – perpanjangan daftar mantra mereka. Penyihir tidak bisa “tank” seperti pesawat tempur jarak dekat – dia tidak bisa hanya duduk dan merendam kerusakan, jadi dia membutuhkan seseorang untuk membuat musuh terganggu darinya sementara dia pergi dengan mantra yang kuat. Dia melakukan pekerjaan yang lebih baik di sini daripada penyihir, tapi dia membutuhkan pelayan untuk menambahkan kerusakan ekstra yang bisa dilakukan oleh mage.

Namun, ketika Anda memasukkannya ke dalam perspektif, isu-isu ini mengalahkan dia dari berayun pada massa bodoh yang sama sepanjang hari. Ini mengalahkan beberapa menit untuk mundur dari pertarungan masing-masing dan menunggu gerombolan lain muncul. Beberapa menit mungkin tidak tampak seperti banyak, tapi ketika kebanyakan pemain World of Warcraft melakukan hal MMO selama beberapa jam sehari, beberapa menit itu bertambah cepat. Sejak rilis ritel, saya telah menghabiskan sekitar 100 jam bermain meratakan prajurit saya sampai 30, dan saya menghabiskan beberapa jam lagi untuk menguji mage di sisi Aliansi dan Horde. (Prajurit saya adalah anggota serikat I Got Nuggets, dibuat oleh tim editorial IGN dan terdiri dari beberapa dari kami dan anggota Insider yang memainkan permainan dan diminta untuk bergabung dengan kami.) Itu adalah banyak waktu yang biasanya Menghabiskan berlari atau duduk, tapi sistem transportasi cepat, murah dan luas dan alat untuk menghilangkan paket waktu turun begitu banyak pengalaman ke dalam pengalaman yang menempatkan genre di tempat teduh. DAOC adalah, ketika saya memainkannya, lebih banyak ruang obrolan grafis daripada sebuah permainan, karena semua waktu yang dihabiskan untuk tidak benar-benar bermain. Ini bisa membuat komunitas yang kuat, tapi apa imbalannya bila itu adalah komunitas orang yang duduk dan berlari di antara fase konten sebenarnya?

Di sisi lain, untuk bersikap adil, jumlah tindakan di World of Warcraft membuatnya relatif sulit untuk dikomunikasikan dan direncanakan secara efektif. Banyak pemain World of Warcraft menggunakan chat macro untuk mengatakan, “Hei, saya sedang diserang, saya butuh bantuan,” atau, “Saya akan melemparkan mantra pada gerombolan ini yang akan menyingkirkannya dari pertempuran, jadi tolong jangan menyerang Itu dan dengan demikian menariknya masuk kembali. ” World of Warcraft bisa menggunakan sistem suara makro yang lebih kuat untuk saat segala sesuatunya menjadi berbulu. Dan dengan sistem pemijahan yang dinamis, segala sesuatunya bisa berbulu. Ini pasti lebih sedikit dari dua kejahatan, yang lainnya menunggu massa muncul saat mereka siap, tapi masih perlu bekerja, karena akan ada saat ketika mereka terus datang dan datang sampai seluruh partai telah dihapuskan. .

Namun, ruang bawah tanah yang disengaja itu adalah cerita yang berbeda, dan ada beberapa potongan set khusus yang tampak seperti mata, seperti tahap akhir Deadmines in Westfall. Ada banyak tangkapan layar di galeri itu, begitu pula banyak gambar lain yang telah saya lihat selama beberapa bulan terakhir ini.

Dan di sinilah saya membicarakan grafisnya. World of Warcraft tidak mutakhir di departemen ini, namun arahan artistiknya top-notch. Ambil Undercity, misalnya, ibukota Undead di bawah reruntuhan kota manusia Lordaeron yang terdahulu. Ini seperti Beetlejuice yang bertemu dengan A Nightmare Before Christmas, dengan bentuk aneh, warna-warna cerah, dan banyak sentuhan konyol yang sangat disayangkan. Lalu ada Orgrimmar, ibu kota Orc, dengan mesasnya yang terlihat hampir dilukis dengan tangan, dengan lapisan tanah dan tanah melesat dan berserabut seperti aliran air. Atau mungkin Ironforge, kota besar itu dibangun di atas sebuah gunung dan menampilkan sebuah bangunan pusat yang cukup besar untuk menampung stadion sepak bola, dengan lahar mengalir dari langit-langit dan roda gigi raksasa berputar sepanjang hari. Anda juga bisa menggunakan braziers yang tak terhitung jumlahnya untuk memasak makanan, yang merupakan salah satu sentuhan yang sama tak terhitung jumlahnya yang membuat World of Warcraft sangat ramah. Lalu ada Darnassus, bersama orang-orang kuno (seperti Ents, tapi jauh lebih besar), perlahan-lahan mengembara di kota dengan langkah-langkah yang booming.

Namun, jumlah poligon yang relatif rendah tidak akan membantu World of Warcraft dalam jangka panjang, sekuat gaya seni. Tangan orang sangat tertutup, dan masing-masing jenis kelamin memiliki satu jenis tubuh, membuat penyihir seberat pejuang, yang terlihat sedikit konyol. Anda bisa membuat argumen untuk Merlin yang berdada barel sehingga pemain World of Warcraft merasa heroik, tapi saya ingin lebih banyak pilihan untuk kustomisasi karakter. MMO besar lainnya menawarkan urutan lebih besar di sini, dan kurangnya diferensiasi membuat orang terlihat sedikit mirip satu sama lain. Ragam adalah hal yang baik, terutama saat Anda memasukkan begitu banyak waktu bermain ke dalam permainan dan melihat banyak pemain World of Warcraft lain dalam satu sesi.

Untungnya, lingkungan tidak menderita ini, dan mereka juga melakukan transisi dengan lancar, tanpa waktu muat. Ya, Anda membacanya dengan benar. Memasuki kereta bawah tanah menempatkan Anda dalam sebuah contoh, namun terbang dari satu ujung benua ke benua lain tidak akan memerlukan kelapangan menatap sebuah bar kemajuan tunggal karena beberapa inci terasa menyakitkan dari satu sisi ke sisi lainnya. Permainan juga mulai berjalan dengan cepat, mungkin berkat kerumitan objek dan model karakter yang rendah. Seperti yang saya katakan sebelumnya, tidak banyak yang menunggu di game online ini. Bagaimanapun, setiap zona memiliki karakter yang berbeda, hampir seperti tim seni yang sama sekali berbeda mengerjakan masing-masing, dan mungkin juga ada. Pada saat yang sama, transisi tidak pernah bergetar. Saat Anda terbang dari, katakanlah, Ironforge ke Wetlands, Anda akan turun ke sebuah gunung bersalju, perlahan-lahan menyusuri rawa-rawa hijau dan coklat yang penuh dengan crocolisks (buaya berkaki enam), gnoll, dan banyak binatang beo lainnya. Anda masih bisa merasakan kapan Anda pindah ke area baru, jadi mereka pasti telah melakukan banyak pekerjaan untuk mendapatkan keseimbangan ini dengan benar.

Saya juga memasang mouse pointer beberapa kali, sekitar sepuluh detik ke dalam sesi, dan kabarnya terkait dengan bagaimana game online ini menangani akselerasi mouse nVidia pada 6800 kartu. Anda bisa menggunakan mode perangkat lunak, tapi sedikit lamban. Saya menemukan bahwa jika saya memutar pointer sampai saya merasa jelas, saya tidak memiliki masalah. 9800 Pro di rig pekerjaan saya tidak memiliki masalah ini.

Yang terakhir namun tak kalah pentingnya adalah efek bloom full screen. Sementara itu memberi permainan cahaya hangat, juga membuat tekstur buram, menghilangkan antialiasing, dan membuat nama di atas kepala orang sulit dibaca dari kejauhan. Saya menemukan bahwa * tidak * menggunakan mekar membuat benda lebih tajam dan lebih hidup. Jika Anda suka, maka lebih banyak kekuatan untuk Anda, tapi itu bukan secangkir teh saya.

Suara juga merupakan bagian besar dari pengalaman World of Warcraft , dan mereka telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan skor – musiknya tidak menjadi tua. Tampaknya cukup subliminal untuk menahan ratusan jam bermain. Setiap zona memiliki tema tersendiri, entah itu senar sedih di Westfall, suara kesukuan Stonetalon, atau mimpi buruk Ashenvale. Anda juga dapat menonaktifkan musik dan memainkan barang Anda sendiri di latar belakang, karena World of Warcraft bekerja sama dengan baik dengan perintah ALT + TAB dan CTRL + ESC. Berjalan di latar belakang, World of Warcraft biasanya memakan RAM 70-90MB, sehingga Anda dapat dengan cepat masuk ke forum atau melihat thottbot.com jika Anda memerlukan jawaban cepat untuk sebuah pertanyaan sulit. Ketika antriannya buruk saat diluncurkan, saya membiarkan World of Warcraft duduk di taskbar saat saya memeriksa topik forum terbaru. Di samping catatan, Anda bisa langsung keluar dari permainan, daripada harus menunggu timer 20-30 detik tradisional, kecuali jika Anda dalam pertempuran.

Dan bukan hanya Azeroth tempat yang menarik untuk dijelajahi, cukup mudah untuk melakukan sesuatu di bawah uap Anda sendiri. Anda tahu, model MMO biasa adalah Anda cukup banyak berkoordinasi untuk melanjutkan dengan kecepatan yang masuk akal, karena massa yang memberikan pengalaman yang masuk akal mulai menjadi sangat sulit, dan akhirnya mereka tidak mungkin berkelahi sendirian. Ini tidak terjadi di World of Warcraft, meskipun ada banyak pencarian “elit” di mana Anda benar-benar tidak dapat pergi sendiri. Tetap saja, Anda bisa menghabiskan sebagian besar waktumu hanya untuk berkeliling, mengalahkan orang-orang jahat, mendapatkan jarahan yang bagus, meningkatkan keterampilan perdagangan Anda, dan berdagang di rumah lelang. Ini sebenarnya cara yang cukup menyenangkan untuk sementara beberapa jam game online .

Yang juga keren adalah setiap pemain World of Warcraft mendapat “batu ujian”, gratis, yang memungkinkan mereka mengikat diri ke kota besar atau kota dan teleport kembali ke sana setiap 60 menit sekali. Saya terikat pada Ironforge, di mana rumah lelang Aliansi itu berada. Kereta bawah tanah dan jalur penerbangan membuatnya melaju cepat ke mana saja di benua ini – tidak lebih dari sepuluh menit, kecuali Anda menuju ke pinggiran. Dan Mage dapat melakukan teleport ke ibu kota di bawah kekuasaannya sendiri mulai dari level 20, yang bisa memakan waktu sesedikit satu akhir pekan untuk dicapai, jika Anda serius mencapai tujuan itu. Pada tingkat yang lebih tinggi, dia bahkan bisa membuka portal ke kota-kota tertentu yang dapat digunakan anggotanya untuk segera pulang ke rumah. Demikian pula, Warlock akhirnya bisa memanggil sesama pemain World of Warcraft dari manapun di dunia. Mendapatkan ke mana Anda harus tidak pernah membutuhkan waktu lama di World of Warcraft.

Sekarang, saya harus mengatakan bahwa kelas pemain tidak seimbang sempurna, dan masing-masing mengalami perubahan signifikan selama perkembangan dan akan sangat mungkin terus berkembang. Anda pemain MMO lama akan terbiasa dengan “trinitas suci” – penyihir, pendeta, pejuang – dan hal yang sama hampir berlaku di sini. Campuran itu cukup banyak yang Anda butuhkan untuk pencarian kelompok tertentu, dan Rogue yang malang adalah orang yang sering terbengkalai, sampai pada undangan pesta umum yang menginformasikan para penyamun di sekitarnya kadang-kadang mereka tidak perlu mengajukan permohonan. .

Anda tahu, piring nakal itu banyak rusak dalam waktu singkat, tapi dia hanya bisa memakai baju besi kulit paling banyak, jadi dia juga mendapat banyak rasa sakit dished kembali, menjadikannya fokus perhatian pendeta. Pada saat yang sama, keahliannya tidak mencakup banyak “aggro hold,” yang berarti dia tidak dapat menjauhkan perhatian dari pendeta yang sedang menyembuhkannya, atau penyihir di punggung yang juga banyak mengalami kerusakan. Jadi, dia akhirnya banyak menyulitkan, dan banyak pemain lebih suka melakukannya tanpa komplikasi. Nakal itu bisa melumpuhkan musuh, tapi kemampuan ini harus digunakan sebelum pertempuran dimulai, dan bisa dilawan, dan dia harus merayap perlahan ke gerombolan. Dan gerombolan tersebut mungkin cukup dekat dengan seorang teman sehingga pada akhirnya orang pada umumnya akan mendapat perhatian.

Kelas-kelas lain, seperti penyihir, pemburu, dan paladin, lakukan semuanya di sini, karena mereka bisa mengisi kekosongan dalam trinitas. Paladin adalah kelas hibrida, karena dia seorang pejuang dengan beberapa kemampuan penyembuhan, buffing, dan perlindungan, dan dia biasanya berada di garis depan trinitas. Paladins selalu diterima, karena mereka dapat meningkatkan statistik orang secara individual dan memberikan aura tunggal yang diuntungkan oleh keseluruhan kelompok dan hal itu tidak akan berakhir seperti yang dilakukan penggemar. Prajurit itu tidak sebaik yang dia gunakan, karena kemampuan Charge-nya, yang memungkinkan dia untuk cepat menutup celah dan setrum gerombolan, tidak dapat lagi digunakan setelah fase tempur dimulai. Dia juga tidak lagi memiliki kemampuan Pummel, serangan jarak dekat yang memungkinkan seorang pejuang tanpa perisai untuk setrum massa.

Sekarang, Anda cukup banyak memiliki perisai untuk melawan spellcaster, situasi di mana memukau mereka (dan dengan demikian membatalkan pemeran mantra) merupakan masalah hidup dan mati bagi keseluruhan kelompok. Memiliki perisai memberi dia lebih banyak baju besi, tapi itu juga berarti lebih sedikit kerusakan, karena Anda hanya menggunakan senjata satu tangan. Prajurit itu juga merindukan sejumlah besar waktu, yang membuat frustrasi karena ia perlu melakukan pukulan untuk menghasilkan Rage (versi mana mereka) dan menggunakan semua serangan spesialnya. Untuk melengkapinya, satu-satunya cara untuk menghasilkan Rage tanpa pertarungan menggunakan 100 poin kesehatan, yang dulu tidak menjadi masalah. Dia butuh cinta.

Prajurit itu juga merupakan kelas yang bergantung pada gigi, karena ia mendapat banyak pukulan, pada dasarnya, dan membutuhkan semua statistik yang diperkuat yang bisa ia dapatkan agar tetap hidup dan efektif. Saya harus mengambil profesi Pertambangan dan sering berhenti untuk mengambil bijih dari simpul yang ditempatkan di seluruh zona, supaya saya bisa berbalik dan menjualnya di rumah lelang dan membayar baju besi dan senjata baru. Berada dalam serikat membantu, tapi seseorang masih harus berkeliling dan menghasilkan banyak uang untuk membuatnya tetap bagus dan berkilau. Syukurlah, rumah lelang itu intuitif, dan menggunakan sistem surat dalam game online untuk mengantarkan barang Anda begitu lelang berhasil dilalui. Anda dapat mengirimkan barang dan uang ke pemain lain di dalam faksi Anda, dengan catatan terlampir, dan dibutuhkan waktu sekitar satu jam untuk sampai, dan Anda dapat mengambil paket Anda dari kotak surat yang tersebar di seluruh dunia. Dan Anda bahkan mendapatkan notifikasi email baru di antarmuka. Ini benar-benar sistem yang hebat.

Di rumah lelang, Anda mendapatkan perkiraan berapa lama lelang akan bertahan, siapa yang menjualnya, sebuah pop-up yang menjelaskan item secara rinci, dan penjual dapat menetapkan harga pembelian instan (yang setidaknya harus biaya Dari item). Anda cukup mengklik dan menarik item dari tas Anda ke antarmuka lelang, dan permainan menetapkan harga dasar untuk itu, yang menghasilkan dua kali lipat dari apa yang akan dibayar oleh vendor untuk mendapatkannya. Anda dapat mengatur nomor ini untuk apapun yang Anda suka, dan Anda akan melihat beberapa harga aneh yang ditetapkan oleh orang-orang yang benar-benar tidak memiliki petunjuk, atau hanya tidak memiliki tempat tersisa dalam inventaris atau di bank, namun harga umumnya kompetitif. Karena gerombolan hampir tidak akan pernah menjatuhkan barang yang setara dengan tingkatnya, Anda pasti ingin berhenti di rumah lelang dari waktu ke waktu untuk mengambil barang terbaik yang bisa Anda dapatkan, yang dibuat atau diperoleh oleh tingkat yang lebih tinggi. pemain.

Berbicara tentang kerajinan, saya harus mengatakan bahwa, walaupun bagus bahwa usaha yang gagal tidak membuat Anda kehilangan materi, dan sekarang Anda dapat mengklik sekali untuk membuat banyak barang, masih ada masalah yang pasti dengan karakter Anda berkembang lebih cepat daripada keterampilan. . Seiring bertambahnya keahlian Anda, dibutuhkan semakin banyak materi untuk membuat item tingkat lebih tinggi, jadi akan membawa Anda lebih lama dan lebih lama untuk mengumpulkan semua materi saat Anda mungkin lebih suka keluar dari pencarian. Orang akan menawarkan untuk membuat barang itu gratis, asalkan Anda menyediakannya. Dengan cara ini mereka tidak perlu mengumpulkan bahan mereka sendiri dan membuangnya ke apa yang benar-benar ingin mereka kembangkan, dan Anda tidak perlu memiliki keterampilan membuat barang. Tapi jika penskalaannya sedikit lebih lembut (atau, berani saya katakan, karakter yang sedikit merata), saya akan lebih cenderung untuk mengambil kerajinan.

Juga, saya pikir ini agak tidak adil bagi para pekerja kulit dan penjahit bahwa teman-teman pandai besi mereka dapat membuat senjata dan juga baju besi. Pandai besi juga bisa mengambil pertambangan sebagai profesi mereka yang lain dan dengan demikian mendapatkan hampir semua materi mereka “di lapangan,” sedangkan pengerjaan kulit membutuhkan Skinning dan bahan yang dikumpulkan dengan keterampilan Pertambangan. Ini tidak akan terlalu buruk jika Anda bisa melakukan lebih dari dua profesi sekaligus (dengan keahlian Anda mengatur ulang jika Anda tidak mempelajarinya dan belajar kembali nanti). Tapi untuk menjadi Leatherworker mengharuskan Anda untuk membeli barang. Dan resep tailing pada akhirnya akan membutuhkan bahan kulit dan bahan tambang juga.

Apakah ini membuat ekonomi lebih kuat? Tentu, mungkin memang begitu, tapi faktor asyik juga berkurang. Saya masih memperdebatkan pilihan mana yang akan saya ambil. Alkimia dan jamu berjalan bersama, tapi keduanya profesi Primer, mengunci Anda untuk tidak melakukan hal lain jika Anda ingin bisa mendapatkan bahan Anda sendiri, yang kebanyakan orang melakukannya. Mungkin aku membuat gunung dari gundukan tanah. Tapi aku suka bersenang-senang, dan World of Warcraft menyukaiku untuk bersenang-senang, dan faktor menyenangkan itu sedikit tidak konsisten di sini. Rasanya terlalu mirip pekerjaan.

PvP juga bisa menggunakan beberapa faktor yang lebih menyenangkan, jujur ​​saja. Saat ini, Anda tidak mendapatkan pengalaman, atau kemampuan tambahan, atau uang, atau item dari melawan faksi lain atau duel pemain lain, sehingga akhirnya merasa tertempel. Mereka punya rencana, termasuk arena PvP, tapi sekarang masih kurang matang. Juga tidak ada PvP gratis-untuk-semua, yang bagus atau buruk, tergantung selera Anda – hanya sebuah FYI. Secara pribadi, saya lebih suka tidak mendapatkan gaji dari rekan-rekan sesama pemain, yang banyak terjadi ketika sebuah kelompok dari faksi musuh ikut bergulir ke kota, mencari masalah dan rata-rata sepuluh tingkat di atas pemain yang melakukan quest di area tersebut.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,