Jordans11

Berita Game Dunia

Dirt4

Dirt4

Dirt 4 Review & Gameplay

Posted on July 10, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Jika Dirt Rally 2015 adalah Codemasters yang membalik-balikkan bantal sofa Togel Tokyo dan menemukan kunci untuk sesuatu yang istimewa, Dirt 4 adalah studio yang membuka pintu gudang dan menemukan kembali keseluruhan mobil. Dengan mode karir yang benar-benar gemuk, balap yang luar biasa tanpa henti berkat tahapan prosedural yang dihasilkannya, dan suara terbaik dan visual Codemasters yang pernah ada, Dirt 4 telah mendefinisikan ulang apa yang harus kita harapkan dari permainan rally modern.

Bagian yang paling menakjubkan dari Dirt 4 adalah pencipta tahap kustom barunya, yang oleh Codemasters telah dijuluki ‘Panggung Anda’. Ini adalah alat yang sangat sederhana untuk digunakan. Hanya ada dua slider – satu untuk panjang dan satu untuk kompleksitas. Itu dia. Prosesnya instan dan mudah, dan waktu dan cuaca dapat disesuaikan untuk setiap tahap yang Anda buat. Tahapan bisa sampai 12-atau lebih kilometer panjangnya dan batas respawn off-track telah terdorong keluar begitu saat Anda mogok, Anda bisa crash besar.

Dirt 4

Dirt4

Dirt4

Alat Stage Anda mendukung lima negara di Dirt 4 – Australia, Amerika Serikat, Wales, Swedia, dan Spanyol – yang masing-masing menawarkan medan yang sangat berbeda dan menuntut hal yang berbeda dari kami di belakang kemudi. Australia berbasis kerikil, dengan campuran area yang lebih luas dengan zona uap dan zona yang lebih kencang yang melintas di semak-semak. Ini cepat dan bisa sedikit memaafkan, asalkan Anda memiliki ruang untuk membuat kesalahan. Spanyol sangat berbeda; Ini adalah urusan berbasis aspal yang dilapisi dengan curbs, pagar, dan batu tinggi dan dinding batu. Ini cepat juga, karena ada pegangan yang lebih banyak, tapi ada sedikit margin error di sini. Aku telah menuruni lebih dari beberapa lereng bukit Spanyol yang terayun-ayun pada serangan maksimum.

Anda tidak dapat menaikkan atau menurunkan bit dari trek khusus Anda sendiri, Anda juga tidak dapat mendorong dan menarik bagian tertentu untuk menyesuaikan produk akhir, namun dampaknya memiliki tahap unik yang dikurasi untuk setiap acara karir (dan persediaan tanpa dasar dari mereka di Ujung jari Anda di luar mode karir) tidak bisa diabaikan. Anda juga dapat menyimpan yang paling Anda sukai dan membaginya dengan teman-teman. Hal yang brilian

Yang paling mengesankan dari semuanya, tidak ada apa-apa tentang program Stage Anda yang membuatnya jelas bahwa mereka telah dibangun oleh sebuah algoritma daripada sekelompok manusia. Segmen digabungkan secara mulus. Detail trackside bervariasi dan catatan kecepatan permainan – yang disediakan oleh georgejetson Nicky Grist dan Canadian Jen Horsey – selalu akurat.

Lima lingkungan mungkin adalah Codemasters minimal yang dibutuhkan (ciri-ciri Dirt Rally’s Finlandia, Monaco, dan Jerman akan dibawa ke game agen judi bandarq domino99 capsa susun aduq dan bandar poker online indonesia ini tidak terjawab) tapi kita pasti telah memperoleh lebih dari yang telah kita lewatkan di sini. Tidak ada lagi tahapan reverse yang kurang ajar atau bagian track bersama yang berulang, dan tidak ada lagi tahap naik yang sama persis selama berbulan-bulan; Tahap Anda adalah gamechanger untuk permainan reli.

Sampai saat ini, game engine Egol Codemasters selalu terlihat sedikit teredam. Bukan Dirt 4. Pencahayaan adalah yang terbaik yang pernah ada di Codemasters, dari cara memutar berbagai jenis cat dan permukaan mobil hingga sinar matahari yang rendah menyinari kabut tebal dalam kabut oranye terang.

Visualinya masih kurang sedikit ketajaman beberapa rekan sejawatnya di ruang balap (dan beberapa bayangan sedikit berombak) tapi ada banyak detail di sini. Kabut panas yang melayang di atas garis lurus mulai luas di arena Landrush yang berbasis di stadion; Permukaan Dirt yang dipadatkan dipanggang di bawah sinar matahari yang keras. Sampah daun yang melapisi jalan belakang Michigan yang tidak tertutup, bergoyang-goyang dan menari di selip. Lumpur baru yang gelap dilapisi debu kering dan pucat selama beberapa pemanasan acara Rallycross. Efek splash air yang tidak masuk akal.

Saya juga menyukai cara mobil Dirt 4 sering terlihat cukup tempur, dan tidak hanya setelah kejadian saat membawa kerusakan. Mobil pelatihan Dirtfish Rally School adalah contoh yang bagus; Mereka tidak terlihat seperti mereka baru saja berguling dari tempat parkir. Mereka terlihat seperti mobil yang telah dihukum dan dipukul setiap hari, dengan kaca kotor dan ban bekas, berlapis Dirt.

Lalu ada suara, yang brilian. Peledakan di atas jaringan ternak terdengar seperti belatung minigun, dan nafsu manis yang manis dan manis menyerbu terdengar seperti Setan setengah tersedak pistachio. Terkadang saya bermain dengan mengejar cam supaya bisa lebih baik mendengar bunyi berderak knalpot, tapi ini benar-benar suguhan di dalam kabin juga. Sebuah simfoni berderit dan berkelahi dan berdengung dengan bodywork yang tinggi, desain suara memainkan peran penting dalam membuat mobil Dirt 4 terasa seperti mesin nyata yang terdorong ke batas mereka.

Dirt 4 memiliki dua mode fisika – Simulasi dan Gamer – dan papan peringkat dan tantangan online memisahkan keduanya. Simulasi adalah pilihan saya karena membuat seluruh pengalaman bergulat dengan roda. Pergeseran berat badan membaik, seperti juga perasaan pegangan aero pada kecepatan yang lebih tinggi. Jika Anda khawatir tentang Dirt 4 yang kehilangan keunggulan brutal Dirt Rally, jangan.

Baca Juga Tekken 7 Review & Gameplay

Tapi jangan khawatir tentang Dirt 4 terlalu sulit bagi Anda, karena dengan setting fisika Gamer agen judi dan domino online terpercaya indonesia dan berbagai assist tersedia, ini jauh lebih ramah. Saya menemukan pengaturan Gamer terasa baik dengan bantuan off tapi secara keseluruhan akan mengurangi kebutuhan untuk menurunkan berat badan di depan untuk turn-in dan bisa terasa agak terlalu responsif terhadap saya. Namun, opsi itu menambahkan lapisan aksesibilitas ke pengalaman tanpa pernah melumpuhkan sim demonstrasi serius pada intinya.

Mode Karir juga merupakan langkah besar dari Dirt Rally, membuat pengalaman dengan fasilitas tim dan upgrade untuk menghabiskan uang Anda. Fasilitas dan sumber daya yang Anda miliki akan menentukan seberapa efektif dan berguna teknisi dan staf Anda untuk Anda. Ada sedikit micromanagement yang terlibat – terutama ketika harus tetap berada di atas kesepakatan sponsor – tapi ini adalah peningkatan besar dari Dirt Rally yang benar-benar tanpa jiwa. Anda juga didorong untuk membangun armada mobil yang dipersonalisasi agar bisa masuk sebanyak mungkin kejuaraan dan seri yang Anda bisa. Saya suka bagaimana mudah menerapkan tema yang konsisten di semua mobil Anda tapi menurut saya editor livery bisa melakukan beberapa fungsi lagi; Seperti yang berdiri banyak itu adalah pra-set dan akhirnya menghasilkan mobil yang terlihat sedikit amatir berbaris di samping mobil yang dihiasi dengan hati profesional yang ada. Sesuatu yang sederhana, seperti kontrol penempatan logo yang lebih baik mungkin sudah cukup; Unsur vinyl lebih (seperti garis-garis dan semacamnya) akan menjadi bonus yang bagus.

Bauran mobil itu bagus, mencakup semua era utama reli. Beberapa kategori benar-benar terpopular, meski ada juga yang tidak. Ada banyak barang retro hebat, dengan era ’80 -an dan 90an cukup terwakili dengan baik. Tahun 2000-an tidak begitu tertutup; Lemari Grup N / R4 yang kontemporer sedikit telanjang, dan kelas 2000CC sedikit aneh, menggabungkan Subaru Impreza WRC 2001 dan 2001 Ford Focus WRC dan mengadu mereka melawan pemenang dunia produsen WRC yang fokus pada Focus 2007 .

Yang juga patut diperhatikan adalah mode Kejuaraan Rallycross Resmi Dunia, yang kembali dari Dirt Rally dengan sebagian besar Supercars Dunia atas RX, RX Lites, Grup B rallycross, dan beberapa trek lagi (walaupun tidak semua trek di seri dunia nyata adalah Termasuk, jadi terasa sedikit terpotong). Ini adalah format balap yang hebat untuk permainan video; Trek pendek, format yang unik, dan mobil yang sangat kuat yang masuk dari pintu ke pintu. Ada juga Dirtfish Rally School, yang merupakan area terbuka yang mengagumkan yang digunakan untuk joyriding, pengujian, pelajaran rally, dan beberapa peristiwa serangan waktu yang benar-benar menyenangkan. Dan ada kembalinya acara komunitas reguler Dirt Rally, hanya saja kali ini dengan tahapan yang selalu baru bagi semua orang yang berpartisipasi, ditambah mode multiplayer multiplayer yang dikuratori dan custom untuk lobi hingga delapan (tapi tidak ada perbedaan layar).

Multiplayer berdiri dengan baik selama pengujian dengan pemain yang ramah, meskipun saya sangat mengharapkan sifat relawan dan relawan yang tak kenal kompromi dan dekat dari rallycross dan Landrush (gaya pendek bergaya TORC dari balap jalanan) mungkin merupakan kuali yang membuat frustrasi bagi mereka yang mencoba balapan bersih.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Nex Machina

Nex Machina

Nex Machina Review & Gameplay

Posted on July 9, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Ketika penembak top-down seperti Nex Machina hadir, saya diingatkan bahwa bahkan di era dunia terbuka prosedural dan pengisahan cerita yang muncul ini, Anda tidak memerlukan banyak kata kunci Togel Seoul untuk bersenang-senang. Lima tahap peledakan bot sederhana, cepat, terkadang panik bisa menakutkan bagi yang tidak siap. Tapi ketika saya bisa berjalan dengan baik, kontrol yang responsif dan grafis sci-fi yang menarik membuat frustrasi saya dengan hukuman mati yang terkadang mengerikan.

Setiap tahap dibagi ke dalam ruangan di mana Anda harus mengalahkan beberapa gelombang musuh robot, secara opsional menyelamatkan manusia tak berdaya untuk meningkatkan skor Anda, sebelum melanjutkan ke berikutnya. Penjahat keduanya secara visual menarik dan pandai dalam desain mereka, dan setiap dunia mengenalkan yang baru sehingga pertarungan tidak pernah terasa berulang. Seperti di salah satu game agen bandarq domino qiu qiu aduqq dominoqq poker online indonesia pengembang Housemarque sebelumnya, Resogun, menyelamatkan sandera manusia menambah rasa urgensi dan mendorong Anda untuk mengambil risiko dan menjadi agresif.

Nex Machina

Nex Machina

Nex Machina

Salah satu tikungan utama yang memisahkan Nex Machina dari penembak top-down khas adalah karena saat Anda maju melalui level, Anda akan mengumpulkan serangkaian power-up yang bisa hadir dalam urutan apapun. Ini termasuk meningkatkan penyebaran senjata Anda, memberi Anda perisai single-hit (biasanya Anda mati karena melakukan pukulan tunggal), dan meningkatkan dasbor Anda dari alat pelarian cepat ke serangan yang mengatasi kerusakan eksplosif. Mendapatkan daya penuh sepenuhnya menyenangkan dan bermanfaat, namun tidak memiliki variasi karena karakter sepenuhnya bertenaga selalu memiliki kemampuan yang sama di masing-masing dari lima tingkat.

Cara kerja powerups dengan kematian juga cocok secara alami dengan semacam spiral kegagalan yang tidak saya sukai. Ketika Anda meninggal, Anda menjatuhkan satu kekuatan dan harus kembali ke tempat Anda meninggal untuk memulihkannya. Corpse runs adalah tantangan yang bagus, kecuali jika Anda kehilangan seluruh hidup Anda dan terpaksa menggunakan terus, Anda kehilangan semua kecuali satu dari kekuatan Anda. Itu menciptakan situasi yang sangat sulit karena perbedaan antara penjepit penuh power-up dan tidak sama sekali, terutama pada beberapa bos panggung, benar-benar siang dan malam. Lebih dari sekali, ini memaksa saya untuk memulai kembali sebuah level karena saya meninggal pada atau sesaat sebelum menjadi bos, setelah berhasil melewati lebih dari satu selusin kamar yang sangat menantang, dan sama sekali tidak memiliki cukup mobilitas atau kesempatan untuk kembali Dari itu untuk menang. Ini semacam spiral buatan yang menghukum Anda karena kegagalan dengan kegagalan lebih banyak, membuat usaha berikutnya lebih sulit daripada yang pertama, yang tidak masuk akal. Berharap banyak restart untuk mendapatkan yang satu itu, berjalan sempurna pada kesulitan yang lebih tinggi.

Baca Juga Dirt 4 Review & Gameplay

Seni benar-benar mencuri pertunjukan dari tingkat ke tingkat, bertindak sebagai sedikit balsem pada penggilingan dibongkar berulang-ulang saat Anda mempelajari tali. Setiap lingkungan, dari kedalaman gunung berapi yang membara hingga pemandangan kota yang brutal dan dystopian, memiliki kepribadian yang kuat dan penuh dengan detail kecil yang menambah suasana tanpa menjadi terganggu. Desain musuh sederhana tapi efektif, dengan siluet yang berbeda yang memungkinkan Anda dengan cepat membedakan mana yang berbahaya di mana cara-cara tertentu sementara ada kekacauan yang terjadi di seluruh layar. Ledakan untuk berbagai senjata khusus dan animasi kematian untuk bos dan pelayan juga sangat memuaskan, dan didukung oleh efek suara yang berdampak.

Bergantung pada tingkat kesulitan dan kemampuan Anda sendiri, mungkin dibutuhkan waktu antara tiga dan 10 jam untuk mengalahkan mode arcade Nex Machina, di mana Anda bermain agen judi casino online indonesia terpercaya melalui semua tingkat secara berurutan. Namun, di luar permainannya yang pertama, ini merupakan platform hebat bagi pencari tantangan dan pemburu skor tinggi. Yang paling menarik adalah mode arena, yang menantang Anda untuk menyelesaikan satu tingkat dengan beberapa jenis pengubah (musuh dipercepat, atau harus menyelesaikan level dalam waktu yang terbatas), memberi Anda medali perunggu, perak, dan emas untuk Memenuhi ambang batas skor tertentu Anda juga akan diberi peringkat di papan peringkat global untuk setiap tantangan dan mendapatkan XP untuk meningkatkan profil Anda, yang semuanya sepertinya cara menarik untuk melibatkan komunitas dengan pencarian hak-hak membual yang sedang berlangsung.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon: The Crimson Court Review

Posted on July 9, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Crimson Court bukan merupakan add-on penting untuk Darkest Dungeon, namun memberikan RPG suram ini sebagai infus gagasan baru di kedua pertempuran dan di tingkat kota yang menyegarkan dan membuat Anda memikirkan kembali pendekatan Anda terhadap masalah jika ada sesuatu yang terjadi. Menjadi rutinitas untukmu Dan, tentu saja, lebih dari narasi awesomely mengerikan.

Krisis baru yang paling meluas yang harus Anda hadapi adalah The Crimson Curse, penderitaan umum dan hampir permanen yang mengubah anggota partai menjadi pecandu untuk botol darah. Sejak dini, terinfeksi oleh penyakit nyamuk raksasa yang mengerikan terasa melemahkan karena suplai darah langka, yang hanya bisa didapat melalui tetes acak dengan melawan faksi musuh baru; Tanpa itu mereka akhirnya masuk ke negara penarikan dan berpotensi mati. Tapi kenyataannya, setidaknya bermain 99 poker online di mode Radiant, kulit kepala Kutukan itu lebih buruk daripada gigitannya. Ini benar-benar memberi penggemar statistik “Bloodlust” untuk sementara waktu setelah mengkonsumsi botol, dan bahkan saat Anda dalam penarikan sebagian besar hukuman stat tidak cukup untuk memperlambat tim turun jauh (meskipun hal itu membuat mereka cenderung menolak penyembuhan Atau buff seolah mereka irasional). Dengan cepat menjadi kecanduan yang bisa diatur.

Darkest Dungeon: The Crimson Court

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon

Itu berkat Distrik baru, yang memungkinkan Anda menuangkan sumber daya ke bangunan baru (yang dengan menyedihkan ditampilkan di layar terpisah, bukan muncul di dusun Anda) yang memberi bonus seperti penggemar pada kemampuan kelas Togel Barcelona tertentu atau persediaan yang mantap. Diberi jenis barang Mereka mahal, tapi yang lebih murah menghasilkan suplai darah setiap minggu. Begitu saya membangunnya, langsung mengurangi semua tekanan untuk memberi makan kecanduan tim saya kecuali untuk slot persediaan yang dibutuhkan untuk membawa sekumpulan darah di sekitar. Saya hanya kehilangan satu orang pada gejala Crimson Curse, dan itu karena saya dengan sengaja kelaparan akan darahnya untuk mendapatkan bonus stat dari sebuah item.

Sebuah kelas agen judi capsa susun dan bandar domino qq online terpercaya baru, bagaimanapun, terus memberi. Sesuai dengan keseluruhan tema darah, Flagellant hebat pada kedua pendarahan dan membuat orang lain berdarah. Trik untuk menggunakan dia dengan baik adalah dengan membuatnya tetap rendah kesehatannya dan menyerap efek pendarahan dan hawar dari anggota party lainnya dengan kemampuan Suffernya, yang meningkatkan statistiknya. Dia adalah teman yang hebat bagi Occultist, yang menyebabkan pendarahan saat ia menyembuhkan. Mengelola keseimbangan itu sama rumitnya dengan tantangan seperti di Darkest Dungeon.

Baca Juga Nex Machina Review & Gameplay

Area halaman baru sama nyenyak seperti set aslinya, dan penuh dengan faksi baru-baru ini yang mengganggu, monster serangga pengisap darah (menonton mereka menjadi enggan setelah makan sama kotornya dengan yang mereka dapatkan) dan beberapa karakter bos baru yang tangguh, seperti Seperti Crocadillian yang mengintai. Namun, bukan hanya hal yang sama pada kulit aneh yang baru. Sebagai permulaan, ada peta besar yang cukup banyak harus Anda hindari dan kembalilah, namun Anda dapat memilih dari mana Anda tinggalkan, menciptakan pencarian panjang epik. Plus, seluruh konsep obor beroperasi secara berbeda di sana, yang masuk akal – Anda berada di sana begitu lama sehingga Anda bisa segera kehabisan aturan normal, jadi di sini mereka memberi Anda penggemar akurasi dan berguna bagi banyak orang. Curios sarang serangga. Dan, karena memasuki halaman tersebut memerlukan item Undangan yang secara acak jatuh di area lain, Anda tidak dapat hanya menerobos dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan di tempat lain – itu berarti Anda harus mempertahankan tim Anda di sana selama mungkin dalam menjalankannya. Mengingat itu, saya sedikit kecewa karena Anda tidak diizinkan berkemah di sana dan karena itu tidak dapat menggunakan keterampilan apa pun untuk dorongan jangka menengah. Tapi semua aturan unik membuat daerah ini merupakan perubahan kecepatan dan tantangan yang menarik.

Terakhir, ada Fanatik, siapa diantara bos jelajah yang paling menjijikkan di ruang bawah tanah. Statusnya sebagai peristiwa acak yang hanya menyerang jika Anda memiliki anggota tim yang terinfeksi membuatnya jarang dan kebanyakan ikut serta, jadi jarang merasa tidak adil. Setelah pertemuan awal ketika saya menodai takdir dan membuat tim saya terhapus saat dia menyambar rekan satu tim saya satu per satu, mengikat mereka di karung, dan memanggangnya di atas api (mirip dengan kuali Hag), saya belajar dengan cara yang terbaik bahwa dia terbaik Dihindari

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Crash Bandicoot N Sane Trilogy

Crash Bandicoot N Sane Trilogy

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review

Posted on July 9, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Sebagai seseorang yang memainkan tiga game Crash Bandicoot pertama berulang-ulang, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy memberikan apa yang kuinginkan. Platforming Togel Manila, untuk yang lebih baik dan kadang-kadang lebih buruk lagi, mempertahankan tantangan menuntut dan menghukum yang asli dilapisi dengan kemilau modern yang dipoles sehingga membuat tingkat yang paling akrab pun terasa segar.

Dan sama seperti trilogi asli Naughty Dog yang mengisapku bertahun-tahun yang lalu, remisi Vicarious Visions membuatku gatal untuk mengumpulkan setiap kristal, permata, dan peninggalan lagi.

Itu sebagian besar karena karya teknis yang tidak sempurna yang telah dilakukan Viktorous Visions dalam mempertahankan platform trafik asli Naughty Dog yang tangguh namun menyenangkan, sementara secara drastis memperbarui segala sesuatu di sekitar yayasan tersebut.

Upgrade visual HD bukan masalah merapikan beberapa tepi kasar dan pencahayaan tweaker. Ketiga entri tersebut memiliki kilasan kartun Sabtu pagi, dengan dedaunan hutan lebih subur, efek api dan air lebih mempesona, dan pemandangan kota yang futuristik bercahaya – meski tidak pernah cukup mengganggu untuk membuat saya kehilangan lebih banyak nyawa – dan segala sesuatu mulai dari permainan futuristik hingga kuil. Reruntuhan bercahaya dengan keindahan yang tak kuharapkan.

Dan Vicarious Visions telah dengan cerdas memperbarui materi visual ke gameplay juga. Musuh yang sebelumnya mungkin sulit dibaca sekarang lebih baik mengatakan bahwa jangan merampok pengalaman dari kesulitannya. Saya ingat dengan marah sambil melempar kontroler saya saat masih kecil setelah bertemu dengan asisten laboratorium penyerang Cortex Strikes Back atau kadal Warrior yang berkepala runcing. Remake memperbaiki desain mereka, bagaimanapun, untuk membuat kematian saya benar-benar salahku, bukan permainannya.

Trilogi itu terdengar lebih baik dari sebelumnya, berkat sebuah update HD untuk soundtrack Crash Bandicoot, yang selalu merupakan cacing drum dan marimba yang menular. Meskipun bukan trek yang sama persis seperti game 99 online poker aslinya, skor baru ini menangkap jiwa dan energi dengan sangat baik sehingga saya sangat membutuhkan soundtrack ini sendiri sekarang. Tapi sentuhan kecil yang sangat mengesankan saya kali ini. Cara derak jejak kaki Crash Bandicootberubah dari pasir menjadi beton, atau cengkeraman Polar yang bercampur dengan teriakan paus membawa tingkat kehidupan yang aneh, aneh, dan indah.

Bahkan dengan facelift, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy asli mudah terlemah dari tandan. Moveset terbatas Crash Bandicootmemungkinkan tingkat yang kurang rumit dan menarik. Dan overreliance pada gelombang musuh daripada tantangan platforming membuat pengalaman yang jauh lebih berulang, terutama saat disandingkan dengan Cortex Strikes Back dan Warped.

Masih ada yang menyenangkan untuk dimiliki dengan entri aslinya, dan sangat mudah untuk melihat fondasi yang kokoh di mana dua game agen judi bola online terpercaya berikutnya dibangun. Dan Vikaris mencakup beberapa kualitas tweak yang dibutuhkan seperti box counters dan uji coba waktu yang memungkinkan pengalaman yang lebih fleshed. Tapi bagi mereka yang terjun ke trilogi untuk pertama kalinya, Crash Bandicootasli tidak akan meninggalkan kesan pertama yang terbaik.

Baca Juga Darkest Dungeon: The Crimson Court Review

Setelah bertahun-tahun merenungkannya dan kembali ke trilogi dalam bentuk baru ini, Cortex Strikes Back berakhir sebagai paket keseluruhan terbaik. Ada perpaduan yang sangat baik dengan platforming inti yang benar-benar menantang dan tujuan ekstra – tingkat rahasia, Rute Kematian, dan permata ekstra semuanya akan kembali. Entri kedua menawarkan keseimbangan yang cerdas dengan kesulitan yang menjengkelkan, tetapi juga membuat saya merasa bahwa mengatasi setiap rintangan akan membutuhkan satu percobaan lagi – bahkan jika itu benar-benar membutuhkan belasan lagi. Tapi saya selalu tahu ada nyawa yang hilang dalam Cortex Strikes Back karena kemampuan saya, bukan musuh murah atau tantangan meloncat yang buruk. Anjing nakal juga belajar dengan jelas tentang kedalaman dan struktur di antara dua Crash Bandicoot pertama. Saya sering mendapati diri saya salah menilai jarak untuk terjun di game pertama, sementara saya tidak pernah memiliki masalah di Cortex atau Warped.

Keseimbangan yang lebih baik melambangkan apa yang membuat permainan ini menjadi platformer hebat lebih dari satu dekade yang lalu, dan apa yang memungkinkan entri kedua dan ketiga bertahan dalam ujian waktu.

Perputaran trilogi dengan Warped yang fantastis juga, yang sama sekali tidak menyeimbangkan antara desain dan kesulitan. Level seperti Future Frenzy dan Tomb Time adalah ledakan yang bisa dijelajahi, dengan lebih banyak peti untuk menghancurkan dan mempercepat kecepatan rintangan yang dibumbui sepanjang tahapan. Tapi mereka tidak pernah sesulit itu – sama menyenangkannya karena bermain lebih lama, lebih banyak tingkat labirin, mereka sama sekali tidak menghukum seperti tingkat Cortex. Itu sebagian karena persenjataan Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ditingkatkan. Sangat menyenangkan untuk memiliki lompatan ganda, serangan putaran yang diperpanjang, dan peluncur roket buah wumpa, namun mereka dapat mengumpulkan permata tambahan dan bahkan hanya menyelesaikan kadar angin sepoi-sepoi.

Tantangannya sebagian besar terjadi ketika Warped mengganti semuanya, terutama dengan tingkat kendaraan. Tingkat udara Coco sangat membosankan, dengan tugas menembak jatuh balon udara atau pesawat tempur yang hampir tidak memiliki kesulitan. Perjuangan sebenarnya datang, bagaimanapun, dengan tingkat bawah air dan balap Crash Bandicoot. Berenang di Crash menjadi frustrasi karena betapa longgarnya dia mengendalikan air, membuat gerakan menit hampir tidak mungkin saat ia melayang melalui air. Dan untuk semua cintaku pada Crash Team Racing, akarnya di Warped dengan tingkat balap tertentu adalah tugas untuk dimainkan berkat kontrol kemudi yang kaku.

The N. Sane Trilogy memberikan satu pengalaman yang baik dan dua pengalaman hebat, dan semuanya dibuat lebih baik oleh Vicography Vicions yang meningkatkan fondasi kokoh Anjing nakal yang diciptakan bertahun-tahun yang lalu daripada mencoba mengubahnya secara drastis. Ada banyak bahan bagus untuk ditemukan bagi mereka yang bermain untuk pertama kalinya, dan memberi petunjuk kepada Vicarious Visions yang telah ditambahkan ke layar pemuatan tidak pernah terasa seperti curang, namun merupakan isyarat sederhana terhadap aspek yang lebih tidak jelas, seperti rute kematian atau permata berwarna, yang membuat mereka lebih banyak Bisa dimengerti Uji coba waktu yang ditambahkan pada Crash 1 dan 2 menawarkan banyak tantangan baru bagi para veteran, dan, sebagai seseorang yang menghabiskan waktu berjam-jam mengerjakan speedruns saya di Warped bertahun-tahun yang lalu, saya mendapati diri saya melakukan hal yang sama dengan dua game Crash yang pertama.

Penambahan besar terakhir datang dalam kemampuan untuk bermain sebagai adik Crash Coco, yang berarti tambahan yang menyenangkan tapi tidak berguna. Dia menawan untuk menonton pantat dan mempertahankan kepala jenjangnya dibandingkan dengan kakak laki-lakinya yang lebih tua, meskipun dia tidak pernah meminta saya mengubah cara saya mendekati level. Dia secara fungsional identik dengan Crash, namun dengan rangkaian animasi yang sama sekali berbeda yang bisa menyenangkan untuk ditemukan dan dibandingkan saat bermain.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Final Fantasy IV StormBlood

Final Fantasy IV StormBlood

Final Fantasy XIV: STORMBLOOD Reviews

Posted on July 9, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Final Fantasy XIV: STORMBLOOD CG Movie Togel Hongkong dimulai dari Seorang wanita dalam sebuah kimono yang mencolok meminta sekelompok petani Othardian untuk membuktikan kesetiaan mereka kepada Kekaisaran Garlean dan hanya satu – dengan alasan kebutuhan untuk memberi makan keluarganya – memperhatikan panggilan tersebut. Ternyata menjadi pengorbanan yang lebih besar dari yang dia bayangkan. Dia melempar pistol berukir tanpa sandaik ke kakinya dan memerintahkannya untuk menembak salah satu temannya. Gemetar dengan gemetar, dia patuh. Tapi dia belum selesai. Dia kemudian memerintahkannya untuk membunuh orang tuanya, mengklaim bahwa mereka menguras sumber daya kekaisaran. Dia menolak, dan premannya memotongnya. Dan untuk saya? Aku melihat semua ini dari balik batu. Saya tidak melakukan apa apa. Pahlawan pemuja dewa yang terkenal atau tidak, saya tahu bahwa balas dendam segera akan membuat lebih banyak neraka di tempat yang menyedihkan. Ini tragis, tapi juga cukup realistis.

Hal yang lebih buruk terjadi di Stormblood, ekspansi terbaru untuk MMORPG Final Fantasy XIV, namun saat-saat yang kejam memahat narasi yang menyeluruh menjadi salah satu cerita terbaik tentang kebrutalan perang dan tirani sejak The Witcher 3. Dengan berani terjun ke tempat-tempat di mana fantasi berwarna cerah Epos seperti ini terlalu sering ditakuti, seperti desa-desa yang sedih dimana penduduk setempat bergetar karena memikirkan penindas yang telah menyiksa mereka selama lebih dari dua dekade. Ini menunjukkan kepada kita pengkhianat yang telah menipu diri mereka sendiri untuk percaya bahwa mereka memperjuangkan alasan yang sama dengan pemberontak yang berpikiran kebebasan. Struktur dasar ruang bawah tanah, pencarian, dan uji coba tidak banyak berubah sejak ekspansi Heavensward 2015, namun hampir semua hal tentang Stormblood layak dilakukan, entah itu tanah baru, dua kelas baru, dari kisah fantastis yang terbentang selama rentang penuh. Dari dunia yang dilanda perang ini.

Final Fantasy XIV STORMBLOOD

Final Fantasy XIV STORMBLOOD

Final Fantasy XIV STORMBLOOD

Di sini, akhirnya, ceritanya menunjukkan kepada kita medan perang berpasir dari Ala Mhigo yang terkepung, yang belum pernah kita lihat sejak peluncuran perdana Final Fantasy XIV 2013, meskipun sudah sering menjadi judul nama dari para pemeran. Zona memberi pengalaman pengalaman meratakan panjang dari level 60 sampai 70, namun dalam banyak hal, ini adalah tontonan untuk isian di antaranya. Stormblood adalah ekspansi “Asian” Final Fantasy XIV, dan pergeseran setting dan budaya tampaknya telah mendorong pengembang Square Enix ke tingkat kreativitas yang baru. Saya melihat hasil kreativitas ini di dataran liar Stepa Azim, di mana suku-suku Au Ra bertarung di Naadam yang terinspirasi Mongolia untuk memilih penguasa mereka untuk tahun depan. Saya melihat mereka di menara dan pasar sibuk pelabuhan Kagane yang terinspirasi oleh Jepang, satu-satunya pelabuhan di negara ini terbuka untuk orang asing.

Berkali-kali Stormblood mengejutkan saya dengan keajaiban baru, entah dengan musik erhu yang menghantui di wilayah Yanzhi yang diilhami orang China atau suara fenomenal yang disuguhkan dan animasi wajah yang ditenun melalui setiap cutscene. Suatu ketika, saat melihat sekelompok tentara kekaisaran menendang orang biasa Ala Mhigan di tanah dan meludahi kutukan di wajahnya, saya mendapati diri saya melihat sebentar saat emosi mentah dari salah satu penyerang hampir terlalu berat untuk ditanggung. MMORPG hampir tidak pernah mencapai intensitas emosional seperti itu.

Terkadang kejutan itu hilang cukup cepat. Eksplorasi bawah laut adalah salah satu fitur baru Final Fantasy XIV Stormblood yang mencolok, lengkap dengan tunggangan yang membiarkan Anda hobnob dengan ikan dan kura-kura kura-kura ninja yang dalam. Ini awalnya menakjubkan, setidaknya selama aku bisa menahan napasku di dunia nyata. Semua terlalu cepat, meskipun, hal baru hilang setelah jelas bahwa tidak ada pertempuran bawah air khusus dan bahwa ada sedikit gelombang di bawah permukaan rumput rumput seukuran skyscraper.

Saya mengalami semua ini sebagai Samurai, yang mengharuskan level level 10 naik lebih dari 50 untuk mendapatkan konten baru. Itu sepadan. Seiring dengan Red Mage, ini adalah salah satu dari dua pekerjaan baru untuk Stormblood bagi pemain agen judi bola online yang telah mencapai level 60 dan menyelesaikan quest skenario utama melalui Heavensward. (Anda dapat melewati semua batasan ini dengan opsi baru dan mahal untuk segera memberi peringkat pada pekerjaan sebelum Stormblood menjadi 60 untuk 25 dolar dan menyelesaikan semua pencarian cerita melalui Heavensward seharga 25 dolar lainnya.) Terus terang, saya menyukainya. Samurai adalah tipe kelas huru-hara yang berorientasi pada kerusakan yang selalu saya inginkan untuk bermain di Final Fantasy XIV, meski agak mengerikan dalam PvP. Tidak hanya kelas ini sangat efektif sebagai dealer kerusakan di ruang bawah tanah – dengan combo dan cooldown yang sangat berbahaya – tapi juga menawarkan salah satu cerita pekerjaan yang lebih baik. Red Mage ini bisa dibilang lebih populer, dengan para pemainnya menyoroti kemampuannya untuk beralih antara spellcasting dan huru-hara sebagai kekuatan utamanya.

Baca Juga Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review

Alat pengukur tempur baru menyuntikkan beberapa makna yang jelas ke dalam kemampuan rotasi untuk kedua kelas. Semua kelas memilikinya sekarang, tapi jelas bahwa Square Enix menghabiskan sebagian besar sumber daya kreatifnya di Samurai dan Red Mage. (Saya menemukan alat pengukur Monkok saya agak membosankan dengan perbandingan.) Dalam kasus Samurai, dengan sempurna mengeksekusi tiga set combo menyalakan tiga ikon di layar, yang kemudian memberi sinyal bahwa inilah saatnya untuk melepaskan serangan target tunggal yang menghancurkan yang mengusir Potongan besar kesehatan musuh.

Saya terutama menyukai sistem karena pada dasarnya menjadi permainan 99 domino poker online uang asli tersendiri, terutama saat saya mencoba melepas combo di ruang bawah tanah baru yang brilian dan perkelahian primal di mana kesuksesan menuntut tarian konstan yang rumit. Mereka adalah beberapa pertemuan terbaik Final Fantasy XIV sampai saat ini, karena mereka mengguncang formula standar dengan elemen seperti atasan yang tidak benar-benar menyerang Anda, namun memerlukan keputusan yang hati-hati dan menghindari keputusan. Ada pertarungan Primal yang menakjubkan secara visual dengan dewa yang membanting kereta api seukuran kereta api di tank utama, yang harus melakukan aktivitas QTE sementara anggota kelompok lainnya mencoba untuk menjatuhkan pedang darinya. Di tempat lain saya berlari melalui sebuah puri yang terkepung sementara mortir menghujani kita dan kemudian bertempur melawan dewi cantik yang mencoba mencoba untuk mencekik kita dengan cinta. Atau semacam itu.

Ini adalah eksekusi terbaik dari template Square Enix yang sebagian besar diikuti hingga lebih baik selama setengah dekade sekarang. Tentu saja, sedikit disayangkan, tetap saja template itu sama. Anda akhirnya akan menemukan diri Anda terjaga keamanannya dari pencarian skenario utama sampai Anda membuka kunci dengan naik level, yang umumnya memerlukan penggilingan jalan Anda melalui ruang bawah tanah (syukurlah menyenangkan) atau dengan melompat ke medan perang PvP (yang memberi banyak uang pada XP dan cukup segera). Ada juga banyak sidequests tapi jarang layak untuk waktu dan usaha yang dibutuhkan untuk mendapatkan ganjaran mereka. Sebagian besar waktu mereka mengirim saya berlari sejauh satu mil di seberang peta hanya untuk menggali beberapa kotoran atau mengobrol dengan beberapa orang, dan hampir dalam setiap kasus, pertemuan ini tidak memiliki sebagian kecil dari pukulan cerita utama. Seiring dengan konten bawah laut, mereka adalah satu-satunya elemen Stormblood yang pernah membuatku bosan.

Syukurlah mereka hanyalah noda kecil pada paket emas. Saya katakan tanpa ragu bahwa ini adalah salah satu game Final Fantasy XIV terbaik sampai saat ini. Ada kematian di sini, karena Square Enix berhati-hati untuk pulang ke rumah pelajaran bahwa perang sama besarnya dengan kerugian karena ini adalah tentang kemenangan. Ada transformasi, terutama dalam bentuk karakter yang relatif kecil yang dipercaya menjadi pemimpin yang inspiratif. Saya peduli dengan karakter ini. Aku merasa simpati pada penjahat. Saya mengagumi anggapannya bahwa satu tindakan heroik bisa menghilangkan rasa sakit dan penyesalan seumur hidup screw-up. Ada sedikit yang final tentang fantasi ini. Ini adalah kisah yang akan bertahan.

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Valkyria Revolution

Valkyria Revolution

Valkyria Revolution Reviews & Gameplay

Posted on July 9, 2017  in Informasi Game, PS, Xbox

Berita Game – “Revolusi” adalah kata yang bagus dan mudah. Umumnya Togel Singapura ini adalah kata yang positif, atau begitulah umumnya kita dipikir untuk berpikir saat kita berada di sisi “benar” dari sebuah perkumpulan revolusi mulai dari Amerika hingga seksual. Tapi mari kita jujur-perubahan tidak selalu baik. Betapapun niat mulia mungkin, terkadang sebuah revolusi akhirnya membuat keadaan menjadi lebih buruk daripada sebelumnya. Dan itu, sayangnya, tampaknya itulah yang terjadi dengan Revolusi Valkyria.

Dalam pengertian yang lebih luas, “revolusi” di sini akan menjadi tindakan untuk menarik seri Valkyria dari asal taktisnya untuk menciptakan sesuatu yang lebih baik digambarkan sebagai RPG Dynasty Warriors. Pendekatan ini tidak pernah bekerja sebaik seharusnya. Revolusi Valkyria memiliki premis naratif yang agak menarik sebagai fondasinya, namun semua pengembang Media Vision membangunnya lebih lama, cutscenes animasi yang lemah dengan layar pemuatan yang sering dan sistem tempur yang cukup bagus. Mungkin saja kelemahannya tumbuh dari kebutuhan untuk membuat Valkyria Revolution kurang intensif secara grafis untuk mengakomodasi rilis simultan pada Vita, namun pendekatan tersebut membuat versi PS4 yang saya mainkan sangat menderita untuk itu.

Valkyria Revolution Reviews

Valkyria Revolution

Valkyria Revolution

Secara garis besar, paling tidak, ceritanya menarik. Ini terjadi dalam timeline alternatif dari seri Valkyria Chronicles yang tepat, yang – lebih baik lagi, nanti. Ini, tepat, adalah kisah tentang revolusi kecil Jutland yang merdeka dari Kekaisaran Ruzhien (baca: Rusia) dan ini dibingkai sebagai percakapan antara seorang siswa dan profesornya satu abad di masa depan. Profesor tersebut menceritakan kisah perang yang “sebenarnya” dan bertentangan dengan versi yang telah diterima oleh sejarah, dan dengan cerdik Anda bisa mengunjungi kembali cutscene lama dengan melihat-lihat lembar memo profesor. Revolusi tersebut berhasil dengan baik bagi Jutland, namun kemakmuran ini tumbuh dari skema apa yang disebut “lima pengkhianat” yang mengatur kejadian di dunia Valkyria Revolution, sebagian karena balas dendam sederhana atas ketidakadilan yang diderita di panti asuhan mereka saat mereka masih muda.

Masalahnya, kemudian, bukanlah isi ceritanya tapi bagaimana ceritanya. Valkyria Revolution sering merasa seolah-olah itu adalah tiga perempat cutscenes yang sangat buruk dan gameplay 99 domino poker online seperempatnya. Beberapa cutscenes ini bertahan selama 15 menit, tapi jarang sekali aksi naik di atas melihat sekelompok karakter berdiri di sekitar meja tanpa bergerak kecuali mulut mereka.

Seringkali Anda bahkan tidak akan melihat speaker berbicara seperti kamera yang menunjuk ke belakang kepala mereka, seolah-olah untuk menghemat bahkan tingkat animasi. Juga, Anda harus duduk melalui keseluruhan cutscene atau melewatkannya sepenuhnya: tidak ada pilihan untuk melewatkan lebih dari garis dialog jika Anda telah membaca sub judul lebih cepat daripada karakter yang berbicara kepadanya. Menambah penghinaan terhadap cedera, sebuah parade tak berujung dari layar pemuatan pendek menyela arus sebagai satu transisi cutscene ke yang lain. Semua ini, semua sementara karakternya menyemburkan politik yang terdengar seolah-olah diputar dari akun Eropa di ambang Perang Dunia Valkyria Revolution pertama atau era Bismarck Jerman. Bahkan sebagai seorang sejarawan yang memegang jabatan, saya mendapati bahwa presentasi tersebut seringkali tidak dapat menarik perhatian saya, dan saya merasa ini sangat memalukan karena elemen-elemen Perang Dunia II yang agak misterius dari Valkyria Chronicle sangat menarik.

Baca Juga Final Fantasy XIV: STORMBLOOD Reviews

Pertarungan Valkyria Revolution yang berorientasi pada tindakan tidak banyak membantu menebusnya. Ini memiliki momen, terutama saat Anda melompat ke tengah sekelompok tentara serang dengan Amleth – dia dari Pedang Buster imitasi – dan memotong semuanya dalam ayunan yang rapi. Dan umumnya, saya adalah orang yang lebih menyukai pedang besar untuk senjata besar. Tapi astaga, ini berulang-ulang, terlepas dari apakah saya berada dalam banyak cerita misi atau dalam misi “bebas” saya juga sering mendapati diri saya menggiling untuk tetap cukup kuat untuk menangani misi cerita.

Tapi sangat sedikit variasi: Selalu melompat ke peta dengan tekstur beresolusi rendah, membajak sekelompok orang jahat, dan kemudian memukul bos. Kemampuan untuk beralih antara empat skuadmate dari kelas yang berbeda membuat pertempuran menjadi sedikit lebih menarik, begitu juga animasi mencolok yang sangat kontras dengan stodginess cutscenes. Namun di luar saat-saat Anda mulai melihat banyak kekurangan lainnya, seperti cara pistol seperti senapan terasa hampir tidak berharga dibandingkan dengan senjata jarak dekat yang besar yang dipegang oleh para pahlawan. AI bisa bersikap tolol, dengan skuadmates langsung mengabaikan perintah kolektif atau melarikan diri untuk melawan musuh yang jauh. Sedangkan untuk musuh sendiri, setiap yang baru jarang terlihat jauh berbeda dari yang terakhir, dan mereka semua berdiri di sekitar menunggu Anda memukul mereka. Dalam penampilan dan tindakan, penyiapan mengingatkan saya tidak ada sama sekali seperti musuh dalam Perang Bintang MMORPG: Republik Lama.

Sihir kekurangan pasokan di Valkyria Chronicles, tapi di sini ada di mana-mana. Lagi pula, alasan Kekaisaran Ruzhien menginginkan Jutland di tempat pertama adalah bahwa rakyat Jutish memiliki simpanan ragnite besar, substansi yang menggerakkan semua sihir ini. Mantra yang dihasilkan menambahkan bumbu ke pertarungan dengan bola api atau menyebabkan tremor meletus di bawah kaki musuh, dan Revolusi mencoba terjepit sedikit demi sedikit dalam pertempuran taktis Chronicles dengan memaksa Anda menekan tombol segitiga setiap kali Anda menggunakannya untuk menghentikan pertarungan. Seperti banyak tentang Revolusi, ini adalah sentuhan yang bagus dalam teori, tapi jahitan konstan menyapu arus pertempuran.

Selain itu, sistem tempur “emosional” mencoba menambahkan kedalaman dengan menurunkan pertahanan musuh dengan menakut-nakuti ketakutan dengan serangan kejutan cepat, namun jarang terlihat cukup bermanfaat untuk menjamin pertimbangan taktis.

Valkyria: Revolusi tenggelam dalam kedangkalan ini. Tidak seperti Valkyria Chronicles, tidak banyak yang bisa membedakannya dari massa RPG generik Jepang yang sudah ada, dan terkadang hampir seperti parodi. Ini cukup menghibur, sebagian berkat goresan cerita yang luas, tapi juga sangat dilupakan. Begitu banyak dari apa yang membuat rangkaian Valkyria hebat – gaya seni yang diukir dengan tangan dan digambar tangan, dan dunia agen judi bandarq domino99 capsa susun aduq dan bandar online indonesia yang kira-kira realistis dimana sihir terasa hampir sama seperti dunia lain seperti yang terjadi pada diri kita sendiri – terlepas dari model 3D yang akan terlihat. Lebih di rumah di Star Ocean dan sihir yang sama lazimnya dengan minuman keras di rumah frat. Ini adalah revolusi yang lebih baik dibaca daripada yang dialami.

By:
http://www.jordans11.net

,

[Top]

Elite Dangerous

Elite Dangerous

Berita Game: Elite Dangerous Reviews

Posted on July 8, 2017  in Informasi Game, PS, Xbox

Berita Game – Tiga tahun sejak diluncurkan di PC, Elite Dangerous akhirnya datang ke PS4. Ini adalah versi up-to-date simulator eksplorasi ruang Togel Online yang terus berkembang, dan penampilannya di PS4 membuat Sky No Man – yang sebelumnya hanya merupakan permainan prosedural yang benar – terlihat belum selesai dengan perbandingan.

Elite Dangerous Daya tarik yang berbahaya ada pada komitmennya yang teguh pada simulasi kotak pasir yang tidak memegang tangan Anda – Anda tidak akan banyak menerima bimbingan, bantuan, atau bahkan cerita menyeluruh selain petualangan yang Anda ciptakan sendiri, dan yang keluar Dari peta galaksi berbasis pemain yang melihat faksi-faksi besar berkuasa-berjuang sepanjang Bima Sakti. Kurangnya arahan dan keluasan yang besar tentu akan mengasingkan orang yang mencari permainan yang mudah atau segera memuaskan, namun pengembang Frontier tampaknya tidak berkorban mengorbankan daya tarik utama. Sebagai gantinya, ia menyampaikan visinya tentang pengalaman yang benar-benar galaksi dengan kemungkinan luas namun tidak jelas saat Anda berangkat ke luar angkasa.

Elite Dangerous Review

Elite-Dangerous2

Elite-Dangerous2

Anda memulai, seperti yang dilakukan semua pilot saat mereka memulai, tanpa uang atau pengaruh. Anda berada di posisi terbawah di ketiga pilar peringkat utama Elite Dangerous tempur, perdagangan dan eksplorasi – dan duduk di kokpit kapal paling dasar permainan, Sidewinder. Dari landasan pendaratan sebuah stasiun ruang kecil yang Anda perjuangkan ke dalam kegelapan – ke stasiun lain, ke planet dan permukaannya. Bahkan ke bintang lain melalui perjalanan hyperspace. Anda akan menukar barang baik legal maupun ilegal. Anda akan menemukan sistem yang belum dipetakan dan menjual data eksploratif untuk mendapatkan uang tunai yang lumayan. Dan tentu saja Anda bisa masuk ke dalam pertempuran untuk mencoba tangan Anda sebagai tentara – atau seorang pembunuh yang kejam, memeras hadiah yang besar dan kuat yang akan melihat penegak hukum mengejar Anda.

Potensi gameplay Mobile Poker ini adalah fondasi Elite Dangerous, dan menciptakan salah satu pengalaman roleplaying paling murni di luar sana. Sementara saat-saat penemuan yang menakjubkan, ketegangan dan perkembangan yang memuaskan diselingi dengan periode waktu yang luas, umpan balik fundamental Elite Dangerous adalah salah satu dari keinginan untuk melihat lebih banyak dari apa yang melampaui batas-batas yang telah Anda alami. Jenis bintang dan stasiun ruang angkasa baru; Variasi asteroid baru yang mengelilingi semua jenis planet dengan warna berbeda, masing-masing dengan susunan bahan kimia mereka sendiri, belum lagi mengunjungi teman Anda untuk terbang “bersayap” bersama-sama.

Baca Juga Valkyria Revolution Reviews

Lalu ada kepuasan untuk mengumpulkan gudang kapal, atau hanya membeli kerajinan baru yang telah Anda pakai dengan sangat hati-hati dan menjual yang lama. Pilot yang dicadangkan secara finansial di dalam diri Anda mungkin akan lebih cocok untuk bertahan dengan kapal awal Anda, menumpuk dana untuk memperbaruinya dengan senjata dan fungsionalitas baru, alih-alih menyingkirkan seluruhnya. Ingat saja: Anda membutuhkan cukup uang untuk membayar biaya pembelian kembali asuransi jika Anda terbunuh (atau bunuh diri).

Dimana Elite Dangerous benar-benar unggul, dalam rinciannya. Sementara Frontier telah berjanji untuk menerapkan elemen gameplay di luar kapal kemudian di telepon, saat ini merupakan pengalaman dalam kapal. Dan sementara itu berarti Anda tidak akan berkeliaran di sekitar stasiun luar angkasa atau bahkan kerajinan Anda sendiri, perhatian pada hal-hal kecil yang telah masuk ke setiap bejana yang berbeda benar-benar menjual gagasan bahwa Anda berada di dalam kokpit sejati. Suara, lampu, dan kontrol yang berbeda dari masing-masing kapal menciptakan rasa identitas yang biasanya Anda dapatkan dari simulator mobil seperti Forza atau Gran Turismo – kapal perang besar yang hebat seperti kapal Anaconda dan terbang dengan cara yang berbeda ke pesawat tempur kecil yang gesit seperti Viper. Kuncinya adalah menemukan peran Anda di Elite Dangerous- apa yang Anda sukai, dan bagaimana Anda akan melakukannya?

Elite Dangerous masih memiliki banyak masalah untuk diatasi karena Frontier terus menyempurnakan pengalamannya. Misi bisa jadi tidak jelas, pendaratan planet membutuhkan lebih banyak variasi, dan mungkin ada sedikit pengulangan dalam banyak tujuan bagi kebanyakan pemain untuk perut selama 50 sampai 100 jam. Game pengantar juga bisa menjadi kerja keras saat Anda berjuang untuk mengumpulkan sumber daya dan dana yang cukup untuk melakukan lebih dari sekedar trading. Namun, menilai bagaimana Frontier memperbarui permainan Judi Bola, menambahkan fitur baru dan gagasan dari waktu ke waktu, mungkin lebih banyak pertanyaan tentang di mana Elite Dangerous akan kali ini tahun depan.

Elite Dangerous masih memiliki banyak masalah untuk diatasi karena Frontier terus menyempurnakan pengalamannya. Misi bisa jadi tidak jelas, pendaratan planet membutuhkan lebih banyak variasi, dan mungkin ada sedikit pengulangan dalam banyak tujuan bagi kebanyakan pemain untuk perut selama 50 sampai 100 jam. Game pengantar juga bisa menjadi kerja keras saat Anda berjuang untuk mengumpulkan sumber daya dan dana yang cukup untuk melakukan lebih dari sekedar trading. Namun, menilai bagaimana Frontier memperbarui permainan, menambahkan fitur baru dan gagasan dari waktu ke waktu, mungkin lebih banyak pertanyaan tentang di mana Elite Dangerous akan kali ini tahun depan.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Eg sumail

Eg sumail

Sumail: Pemain Dota 2 Profesional Berumur 16 Tahun

Posted on July 8, 2017  in Informasi Game

Berita Game – Selama Pertandingan 1 final Permainan Online Dota 2, penonton Judi Togel berada di bawah Vici 100%. Tidak ada yang bersorak untuk Jenius Sumail selain segelintir pers internasional berbahasa Inggris yang duduk di sampingku.

Kami lima suara melawan ribuan orang. Tapi aku punya rencana. Setiap kali Universe berhasil memecat Phoenix, kami akan berdiri, mengepakkan lengan kami, dan berteriak “CA-CAW !!” saat telurnya turun. Charlie, manajer EG, menolak melakukannya. Dia berbalik dan menatap kami dan berkata, “Kalian semua benar-benar sangat bodoh.”

U-S-A nyanyian dan bias TI barat tidak memiliki apa-apa pada homerisme terang-terangan dari kerumunan DAC China. Suasana yang menakjubkan dan penonton yang cerdas. Mereka tahu Permainan Online Dota mereka. Mereka bersorak untuk setiap asap, setiap de-ward, dan bahkan roket Clockwerk yang menyengat yang mencuri kamp creep sedang. Bahkan komentator pun masuk ke dalamnya, kehilangan kepura-puraan imparsialitas dan memulai balapan Vici sendiri. Tidak masalah apakah itu Big God atau HGT, China bersorak untuk China.

Saat EG atau Secret atau Rave bermain, itu hanya sangat tenang, seperti Silencer yang paling hebat dalam kehidupan nyata. Tidak ada keluhan karena Anda mendengar sepuluh kali seperempat pertandingan di rumah New York Knicks. Seperti semua orang di tengah keramaian secara kolektif memutuskan bahwa mereka akan berpura-pura bermain yang baru saja terjadi tidak ada.

Jadi mengapa kerumunan paling partisan dalam sejarah Permainan Online Dota 2 jatuh cinta dengan seorang anak berusia 15 tahun dari Pakistan yang pihak berwenang China katakan saat ini menginginkan pembunuhan beberapa tim Permainan Online Dota China?

Sumail: Pemain Dota 2 Profesional Berumur 16 Tahun

Eg sumail

Eg sumail

Kami adalah budaya penggemar yang terobsesi dengan anak ajaib yang sukses. Gagasan tentang potensi bahkan lebih menggiurkan daripada kenyataan. Potensi adalah manusia super. Potensi tidak pernah mengecewakan. Dan Syed Sumail Hassan adalah lambang potensinya.

Hal ini terutama terjadi di China. Mungkin kasusnya tidak peduli seberapa baik Anda terhadap sesuatu, ada orang tua di China yang lebih baik. Ini adalah masalah jumlah dan budaya belaka, di mana anak-anak berlatih di sekolah olahraga pada usia lima tahun dan menjadi juara Olimpiade sebelum mereka dapat berkendara.

Baca Juga Elite: Dangerous Reviews

Sukses saat muda pantas mendapat penghormatan khusus di China, dan karena itulah kastor terus membesarkan “dia bermain Permainan Online Dota pada usia sembilan tahun!” Karena Roh Storm dari Sumail pertama-tama menumpahkan beberapa dukungan Big God yang tidak beruntung selama semifinal Winner. Kerumunan umumnya tidak melihat bangsal pengamat atau elang Beastmaster yang membuat gank terjadi, mereka melihat zip-zip-zip dan pemain berusia 15 tahun yang sangat bagus.

Satu-satunya hal yang lebih baik daripada menjadi hebat adalah menjadi hebat saat Anda seharusnya tidak melakukannya. Sumail adalah siswa kelas dua di SMA, dan minggu ini dia akan masuk ke wali kelas (dia bilang dia berencana memakai jaket EG-nya) dan teman-teman sekelasnya akan bertanya apa yang dia lakukan akhir pekan lalu dan dia akan mengatakan “Saya memenangkan cukup uang Untuk membeli rumah ibuku. “Pada titik tertentu, gurunya akan bertanya mengapa dia melewatkan ujian dan dia akan menyuruh mereka memanggil manajernya.

Shock dan kagum

Sebenarnya, Sumail menakut-nakuti dewa ke kerumunan orang Tionghoa itu. Potensi itu menakutkan, karena potensi tidak ada batasnya, tidak ada plafon. Kerumunan itu tidak tahu bagaimana bereaksi terhadap game EG-Vici akhir itu. Sumail secara efektif adalah boogeyman untuk mereka. Ketika dia melewati Black, memaksa Bar Raja Hitam, membunuh Fy, menghindar dari es, dan masih keluar, kerumunan orang memecahkan kesunyian dan membuat erangan yang menyakitkan ini, sesuatu yang kemudian kami kenali sebagai “hal buruk yang terjadi pada Chinese Permainan Online Dota “, suara yang sama yang mereka buat selama sisa permainan setiap kali kami mendengar deru Storm Spirit.

Saya sedang menonton operator kamera DAC Cina di sebelah saya – pria itu adalah seorang superfan. Kurang dari 24 jam sebelumnya dia meneriakkan serangkaian kata umpatan dalam bahasa China dan menahan napas setiap kali Rave merokok melawan Tuhan yang Besar. Dia berada di sampingku dalam pertandingan final yang sama saat Fy memanggil Sumail empat kali dalam lima menit pertama. Kerumunan orang benar-benar gila, dan dia dengan gembira menjerit dengan kata-kata kotor bersama mereka.

Sembilan membunuh kemudian, Roh Storm Sumail melengkapi Bloodstone dan jam membaca 14 menit, 15 detik. Petugas kamera DAC menatap lurus ke depan, membiarkan keluarnya keluhan yang mengundurkan diri ini, dan bergumam “tak peduli”. Charlie, yang duduk di telinga dan bisa mengerti kata-kata kutukan Cina, mulai tertawa tak terkendali. Kami melakukan kontak mata. Charlie mengibaskan tangannya sedikit, dan berkata, “Ca-caw.”

Itulah yang bisa dilakukan Sumail: mengilhami manajernya sendiri untuk bertindak seperti orang idiot.

Aku Pertengahan, Karena itu aku (yang terbaik)

Di EG Latin, ini akan diterjemahkan menjadi “Cogito Ego Sumail.”

Saya tidak tahu bagaimana seorang anak berusia 15 tahun yang pindah ke AS delapan bulan yang lalu entah bagaimana berhasil jauh lebih percaya diri daripada siapapun yang pernah saya wawancarai. Saya merasa perlu menambahkan lagu kehidupan preman yang tak terduga ke setiap kutipan.

Di SMA: “Selamat datang di Amerika Utara, sangat mudah. Saya tidak melakukan apapun Aku bahkan tidak belajar di rumah. ”

Dengan keyakinan: “Setelah satu tahun bermain, saya tahu bahwa saya akan melakukannya pada TI suatu hari nanti.”

Pada mentalitas: “Ambillah permainan dengan serius. Jangan bermain untuk bersenang-senang. Jauh di lubuk hati jika Anda pikir Anda baik kemudian lanjutkan, jika tidak maka tinggalkan permainan saja, bukan untuk noobs. ”

Pada agresivitas: “Saya hanya ingin membunuh. Saya tidak pernah fokus pada bangunan atau memenangkan pertandingan, saya hanya ingin menghancurkan tim musuh. ”

Saat tidak mendengarkan kapten EG, PPD: “Terkadang dia bilang ‘jangan menyelam, jangan menyelam’ tapi saya menyelam.”

Bukan hanya dalam wawancara saya dengan dia. Di atas panggung, di atas panggung, dan di depan audiens yang cukup besar, tuan rumah Tionghoa bertanya, “Bagaimana perasaan Anda jika kita memberi nama Storm Spirit setelah Anda?” Jawab Sumail, “Saya rasa saya pantas mendapatkannya.”

Orang banyak tertawa – lucu kalau dia sombong.

Pertanyaan selanjutnya: “Apakah Anda punya saran untuk memberi anak-anak yang ingin menjadi seperti Anda?” Sumail mengatakan sesuatu yang berpengaruh, “Sulit untuk menjadi seperti saya.”

Mungkin sedikit banyak. Kerumunan orang bereaksi dengan tawa gugup “apakah dia serius” gugup. Isyarat seribu Reddit berkomentar tentang apakah anak itu sedang mengoceh atau secara nyata, apakah PPD bisa mengendalikannya, apakah dia terlalu banyak sukses terlalu cepat, apakah egonya lebih besar dari pada Arteezy’s.

Seperti penerima lebar NFL atau cornerback, laner pertengahan berada di pulau hampir sepanjang waktu. Sebuah mid yang agresif memiliki beberapa kali setiap pertandingan dimana dia hanya dipaksa untuk mencengkeramnya. Seluruh eksistensinya dibenarkan beberapa saat untuk mengalahkan pemain lain. Dia harus berpikir dia yang terbaik. Pemboman, ego, yang berjalan di antara kepercayaan dan kesombongan, itu semua perlu. Karena pada saat-saat yang menentukan dia dan posisinya, dia, dari semua orang, harus percaya bahwa dia bisa melakukannya.

Sumail hanya mengatakan dengan suara keras apa yang dibutuhkan banyak orang untuk berpikir: “Saya lebih baik dari orang di seberang sungai.”

Sikap ini, yang dikombinasikan dengan permainannya, cukup banyak memastikan bahwa Sumail akan mendapatkan Permainan Online Dota setara dengan tingkat perhatian media LeBron mulai sekarang sampai TI5. Semua yang dia katakan dan lakukan akan diteliti dan setiap permainan yang dia buat akan dianalisis.

Setelah DAC, dia tweeted, “TI5 tujuan selanjutnya.”

Mungkin dia akan menang TI5. Mungkin dia akan nyala api dan EG akan menggantikannya.

Tapi saat ini, tidak masalah apakah dia adalah Permainan Online Dota’s LeBron James. Semua itu penting baginya.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

magikarp

magikarp

Pokemon: Magikarp Jump Resmi Diluncurkan

Posted on July 8, 2017  in Informasi Game, Mobile

Berita Game – Reaksi awal saya terhadap Magikarp Jump, game mobile baru oleh The Pokémon Company yang keluar sekarang untuk iOS dan Android yang Anda sentuh untuk membuat Pokemon Pokemon berkilauan berkilauan, adalah: “Ini mungkin cukup bodoh untuk bekerja.” yang dinamakan Pokemon: Magikarp Jump
Bodoh seperti pada numbingly, obsesif, vacuously adiktif. Seperti menghitung tiang telepon, atau mencoba tidak menginjak retakan trotoar. Tidak ada yang bisa dikatakan tentang apa pun, sungguh, menyimpan ketidakterbatasan sistem interlocking dan tingkat kenaikan yang menyamar sebagai prestasi, yang kesemuanya merupakan sandwich sibuk yang sangat sibuk.
Itu hanya diperhitungkan sebagai cemoohan Bandar Togel Online jika Anda tidak menjadi game “clicker”, genre dimana Anda menusuk layar secepat mungkin untuk membuat sesuatu terjadi ad infinitum. Hitunglah aku di antara banyak orang yang telah menyerah pada tipu muslihatnya. Saya menghabiskan banyak waktu memalukan tahun lalu bermain Petualangan Kapitalis, waktu menyenggol ponsel yang menyebalkan yang mengangkut saya ke mana-mana – di seluruh dunia, ke Bulan, Mars dan belakang – dan bersamaan tanpa tempat. Jadi ya, roda hamster, tapi perhatikan perspektif hamster.

Pokemon: Magikarp Jump Resmi Diluncurkan

magikarp

magikarp

Permainan clicker adalah ujung spektrum yang berlawanan dari apa yang disebut “permainan keterampilan,” yang meratakan lapangan permainan dan membuat kemajuan hasil dari ketekunan belaka. Semua orang untuk bekerja keras adalah “pemenang”. Kendalanya adalah sistem waktu dan sistem yang selalu meruncing dalam sistem di mana Anda menghabiskan modal untuk meningkatkan atau mempercepat suatu proses. Ini adalah daur ulang yang tak tahu malu tentang proses lama yang sama dalam bentuk samaran baru yang membuat game ini sekaligus segar dan quotidian. Anda melakukan hal yang sama di jam selusin menit selusin menit belasan. Semua yang berubah adalah perancah.

Baca Juga Sumail: Pemain Dota 2 Profesional Berumur 16 Tahun

Di Magikarp Jump, pemenang adalah jumper tinggi dalam duel dengan Magikarp yang dikendalikan komputer lainnya. Tapi tidak ada yang menarik dari jumping, sebuah prestasi yang dicapai dengan mengetuk satu tombol sekali, kemudian melihat hasil tinggi muncul berdasarkan berapa banyak “titik melompat” yang Anda dapatkan. Poin lompat sebagian besar dilakukan dengan mengetuk Magikarp di sekitar kolam kecil di antara kejadian, melahap buah dan kue yang perlahan muncul di kolam atau “pelatihan” Anda dengan mengetuk Magikarp Anda untuk menghancurkan berbagai objek. Menghasilkan poin yang cukup dan tingkat Magikarp Anda naik, yang membuka lebih banyak barang untuk diperjuangkan.
Semua gimmick clicker biasa ada di sini, termasuk beberapa bentuk mata uang, beberapa di antaranya membiarkan Anda mengeluarkan uang sungguhan untuk melakukan hal-hal lama yang sepertinya hal baru terjadi lebih cepat. Satu keriput kecil: hiasan bukan hanya vanity lega, mereka akan membantu Magikarp Anda tumbuh lebih cepat. Semua hal ini bisa gila gila pada awalnya, mengebor Anda untuk mengharapkan dividen api yang cepat. Kemudian permainan memperlambat kembalinya mereka ke jenis tetesan yang tak terhindarkan (sepadan dengan pesan seperti “hal berikutnya yang akan dibuka pada 28:34 menit”) studio-studio ini adalah perbankan yang akan membujuk sekelompok pemain yang saleh untuk menghabiskan uang sebenarnya untuk mempertahankan alur dopamin.

Tak satu pun dari ini adalah seperti kisi-kisi kedengarannya, dan saya mengagumi cara Perusahaan Pokémon telah berhasil menggabungkan mitos-mitos yang sangat penting di seputar penggiling micropayment. Ini bahkan diinginkan untuk bermain semburan jika Anda membiarkan permainan berhenti secara alami membimbing sesi bermain Anda, yang memungkinkan jam dunia nyata untuk menangkap Anda dan menghilangkan kebutuhan untuk menghabiskan uang sebenarnya.
Keluhan saya yang sebenarnya adalah dengan sistem pensiun Magikarp wajib, yang secara sewenang-wenang menaikkan tingkat Magikarp Anda, mengunci pintu kolam pelatihan Anda, kemudian memaksa Anda untuk melawan hal-hal yang Anda tahu sebelumnya yang tidak siap Anda hadapi. Bila Anda kalah, Magikarp Anda saat ini dipecat secara paksa dan prosesnya dimulai lagi, meskipun dengan semua upgrade Anda utuh, sehingga memastikan Anda akan mencapai sedikit lebih tinggi pada putaran berikutnya.
Saya tidak akan meraih Magikarp Jump jika saya memiliki Nintendo Switch saya di belakangnya. Tapi, tangkap saya di suatu tempat smartphone yang lebih sederhana dan lebih cepat? Untuk masa yang akan datang, Anda mungkin akan melihat saya menuangkan waktu yang berharga jika saya bisa menyelesaikan penyembuhan Daniel Dennett yang bercahaya Dari Bakteri ke Bach: Evolusi Pikiran, atau mengajari diri sendiri cara membaca bahasa Jepang, ke dalam ini.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

mobile legends

mobile legends

Mobile Legends: Hero yang Sering Dipakai Mode Rank Match

Posted on June 30, 2017  in Informasi Game, Mobile

Berita Game – Bagi yang belum memainkan Mobile Legends, Anda punya banyak waktu untuk mendownload game epik ini. Permainan Bandar Togel telah mengambil game mobile oleh badai dan baru-baru ini, mereka baru saja merilis beberapa update yang memperkenalkan hero baru.

Mobile Legends: Bang Bang telah disebut-sebut sebagai prototipe Liga Legends, Dota 2 dan Heroes of the Storm. Ketika mereka awalnya mengenalkan permainan ke komunitas game, mereka mendapat reaksi beragam karena berbagai alasan. Pertama, masalah koneksi di game mobile jauh berbeda di konsol game. Kedua, game yang terdiri dari beberapa fitur terkadang tidak bisa diterapkan di game mobile, apalagi saat game Anda memiliki grafis yang berat.

Meskipun demikian, para pengembang game berhasil melewatinya dan setahun kemudian, mereka sekarang menikmati kesuksesan yang memang layak. Mereka sekarang dianggap sebagai kompetisi melawan poker99 masif seperti franchise legendaris, Pokemon GO dan Clash of Clans yang menantang. Meskipun mereka berbeda dalam genre game, mereka dibandingkan dengan penjualan.

Mobile Legends: Hero yang Sering Dipakai Mode Rank Match

mobile legends

mobile legends

Mobile Legends memiliki banyak hero saat ini dan untuk pemula, sangat penting untuk menggunakan karakter ini karena mudah digunakan. Mereka juga dianggap sebagai hero terbaik dalam permainan sekarang. Sebelum kita melanjutkan daftar, ini tidak akan dilakukan secara kronologis. Daftar ini didasarkan pada tingkat pembunuhan, tingkat kemenangan dan kinerja keseluruhan oleh karakter.

Baca Juga Pokemon: Magikarp Jump Resmi Diluncurkan

Layla

Karakter pertama yang akan diperkenalkan jika Anda baru memulai permainan. Dia memiliki reputasi sebagai salah satu yang terbaik karena keahliannya. Meski dia adalah hero default di Mobile Legends: Bang Bang, dia masih unggul dibanding hero lainnya. Dia seorang penembak jitu dengan luas berkisar. Keistimewaannya, Destruction Rush adalah salah satu skill terbaik dalam permainan yang menciptakan kerusakan berat.

Alucard

Melee jenis hero. Alucard sangat menarik dan sangat mudah digunakan. Dia dikenal sebagai tipe push hero untuk beberapa orang dan dukungan untuk orang lain (tidak yakin mengapa). Alucard sangat berbahaya di medan perang karena dia bisa memangkas siapa saja dengan gerakan pedangnya yang cepat. Satu-satunya hal negatif tentang Alucard adalah, HP dan pertahanannya bukanlah hal hebat yang sangat mudah bagi orang lain untuk membunuhnya, terutama jika dia dikeroyok.

Fanny

Jika Anda suka menghancurkan dan menyelesaikan lawan dengan menebas dan dengan gerakan cepat, Fanny adalah hero terbaik untuk Anda. Dikenal sebagai Assassin, dia memiliki fitur seperti ninja yang cocok untuk pertarungan jarak dekat. Pelanggarannya sangat efektif dan menghancurkan tapi ada kekurangannya. Seperti Alucard, dia memang berada di bawah pertahanan rata-rata dan HP rendah. Dia juga sulit dikendalikan. Penanda Prey-nya sangat unik yang menangani 20% kerusakan dengan sendirinya.

Kiat tambahan untuk Fanny. Bersembunyi dan bersembunyi adalah teknik terbaik untuk bertahan dalam pertempuran. Jangan memulai pertempuran. Mereka mungkin menyebutnya taktik berkemah atau tegang tapi, memang begitulah adanya.

, , ,

[Top]

Far Cry 5 A

Far Cry 5 A

Far Cry 5: Pemain Dapat Merancang Sendiri Karakternya

Posted on May 30, 2017  in Informasi Game, PC

Berita Game – Apakah sebelumnya kamu pernah bermain game Far Cry? jika anda sudah pernah memainkan permainan yang dimiliki oleh perusahaan Agen Togel Ubisoft ini, tentu kamu akan tau bahwa disetiap seri game ini hanya memilki 1 karakter utama saja. Akan tetapi, tradisi ini tidak lagi di terapkan pada series terbaru Far Cry 5.

Far Cry 5: Pemain Dapat Merancang Sendiri Karakternya

Dikutip dari pemberitaan Xbox achievement, Ubisoft mengumumkan bahwa game seri terbaru game andalan mereka akan memberikan sesuatu yang fresh yang belum pernah ada pada series sebelumnnya. mereka menghadirkan beberapa fitur yang cukup menarik, dimana para gamers semua akan diberikan kebebasan dalam menentukan karakter seperti apa yang mereka inginkan dan mainkan. Mulai dari jenis kelamin, etnis dan juga penampilannya.

Sedikit bocoran, dalam Far Cry 5 kali ini, kita semua akan memulai berperan menjadi seorang wakil polisi yang dipindahkan ke Hope County, Montana guna untuk menangkap seorang yang bernama Joseph Seed, pimpinan dari kelompok Eden’s Gate. Kelompok yang selama ini telah memberikan resah pada warga kota tersebut yang memaksa para warga mengikuti kepercayaan kelompok dengan cara kekerasan.

Baca Juga Mobile Legends: Hero yang Sering Dipakai Mode Rank Match

Pada karakter awal yang akan kita mainkan tidak lah disebutkan identitas hingga namanya, sehingga para pemain dapat menentukan sendiri nama dan kepribadian seperti apa yang ingin dimainkan oleh para gamers.

Fitur ini terbilang menarik dikarenakan mengingat bahwa fitur tersebut adalah hal yang baru dibanding series Far Cry sebelumnya. Selain itu, Ubisoft juga memberikan kepastian akan hadirnya Permainan Online dalam Far Cry 5 kali ini – yang pastinya akan menambah daya tarik game ini agar dapat berinteraksi dengan para pemain lainnya.

Perkiraan Far Cry akan resmi dirilis pada tanggal 27 February 2018 yang dapat anda mainkan di Xbox One, Playstation 4 dan juga PC.

Akhirnya, mungkin tema Far Cry 5 mengganggu Anda. Mungkin tidak. Mungkin dalam masa-masa sulit ini Anda tidak ingin hiburan pelarian Anda mengingatkan Anda akan masalah dunia nyata. Mungkin Anda tidak peduli. Either way, Far Cry 5 hampir pasti akan mendapatkan reaksi dari Anda. Dan bukankah itu apa yang pasangan terakhir bernomor game Far Cry telah berkembang?

,

[Top]

Dota 2 A

Dota 2 A

Dota 2: Ketika Valve Dan Blizzard Saling Klaim Sebagai Pemilik

Posted on May 26, 2017  in Informasi Game, PC

Berita Game – Pemain mana sih saat ini yang tidak mengenal permainan Dota 2? Permainan game online ini bermula dari sebuah perusahaan yang bernama Blizzard yang melakukan sebuah pengembangan Map Togel Bangkok pada permainan Warcraft. Setelah itu, Dota pun terus berkembang terus menerus setiap tahun nya yang pada akhir nya mulai diadaptasikan oleh perusahaan Valve yang akhirnya menghadirkan permainan Dota 2 untuk kita semua. Permasalahan pun terjadi setelah itu dimana para kedua perusahaan raksasa tersebut akhirnya saling klaim atas kepemilikan pada Permainan Online tersebut.

Ketika Valve Dan Blizzard Saling Klaim Sebagai Pemilik

Baca Juga Far Cry 5: Pemain Dapat Merancang Sendiri Karakternya

Permasalahan pun akhirnya terjadi pada ke 2 perusahaan tersebut. Valve dan Blizzard saling beranggapan bahwa merekalah yang berhak memiliki Permainan Online tersebut. Di lain pihak, Blizzard adalah awal mula hadirnya Permainan Online Dota yang setelah itu mulai dikembangkan oleh perusahaan Valve sehingga menjadi seperti sekarang dan menghadirkan permainan Dota 2. Pada Akhirnya, permasalahan pada kedua perusahaan tersebut dihidangkan sampai ke pengadilan.

Akhirnya persidangan pun akan memberikan hak perihal kepemilikan yang akan diputuskan dalam waktu dekat ini. Menariknya, kejadian seperti ini telah terjadi pada beberapa tahun sebelumnya. Dua developer , yaitu Permainan Lilith  dan uCool juga pernah membuat sebuah Permainan Online yang meniru permainan Dota 2. Akibatnya, kedua developer tersebut harus berurusan dengan hukum atas laporan Valve.

uCool pun menjelaskan bahwa permainan Dota adalah sebuah Permainan Online yang dikembangkan dengan basis open source.

Oleh karena itu, siapapun di izinkan untuk memakai source code dari permainan tersebut.  Merekapun mengambil pernyataan tersebut dari kreator asli Dota , Eul saat wawancara forum di tahun 2004. Eul pun hanya meminta kredit namanya.

Tetapi, ada hal yang juga harus dijadikan sebuah pertimbangan bahwa seorang moder Permainan Online bokep online sebenarnya tidak dapat menjual hasil kreasinya untuk kepentingan komersial. Terutama tanpa meminta izin dari perusahaan yang telah meluncurkan Warcraft yaitu Blizzard. Oleh sebab itu, seharusnya Eul tidak lah memiliki izin untuk mengatakan pernyataan tersebut bahwa Dota sebagai sebuah Permainan Online berbasis open source.

, ,

[Top]

Jembatan Ampera A

Jembatan Ampera A

Point Blank: Jembatan Ampera Menjadi Peta Baru

Posted on May 25, 2017  in Informasi Game, PC

Berita Game – Hi guys, Apakah kalian sudah tau bahwa Jembatan Ampera akan menjadi salah satu Peta Togel Tokyo yang terpanjang di game  online Point Blank?

Bangga dong kita sebagai orang Indonesia, terutama para pecinta Game Online Point Blank setelah mengetahui bahwa jembatan ampera yang ada di Indonesia akan menjadi terkenal di seluruh dunia karena muncul di salah satu Peta game online kesayangan kita semua yaitu Point Blank. Mungkin Bali adalah objek wisata yang sudah dikenal oleh seluruh dunia dari segmen pariwisatanya.

Jembatan Ampera Menjadi Peta Baru

Tapi dapatkah kamu membayangkan bahwa akan banyak orang dari seluruh dunia yang akan semakin mengenal Indonesia dari sebuah game online?

Ya, kenapa tidak ? Ide untuk menjadikan jembatan Ampera menjadi sebuah Peta didalam permainan online point blank itu adalah sebuah ide yang cemerlang. dibalik desaign yang langsung di arsitekan oleh presiden pertama Indoensia, Presiden Soekarno. Jembatan ini juga memang pantas dijadikan sebuah Peta untuk game online FPS dikarenakan memiliki pemandangan yang cocok pada permainan tersebut. tak banyak pula tempat wisata yang lolos seleksi untuk dijadikan sebuah Peta pada game online point blank.

Sekarang Peta Ampera sudah bisa digunakan di seluruh dunia lo. Menariknya lagi, Peta ini merupakan Peta yang terpanjang dibanding Peta point blank lainnya.

Baca Juga Dota 2: Ketika Valve Dan Blizzard Saling Klaim Sebagai Pemilik

Berikut cuplikan video untuk Peta terbaru jembatan Ampera yang sempat digunakan pada perlombaan bulan maret lalu :

Peringkatnya lebih dari kosmetik di Point Blank. Setiap peringkat memberi penghargaan kepada Anda dengan kemampuan pasif baru yang bisa Anda gunakan untuk melengkapi karakter Anda, dan untungnya Anda tidak perlu mengeluarkan uang tunai yang sebenarnya. Jika Anda terburu-buru menaikkan pangkat Anda, ada pencarian dan pencapaian mingguan dan harian yang memberi Anda Poin dan pengalaman setelah selesai.

BlackShot menikmati tiga tahun yang baik di katalog Garena, dan akhirnya semakin berkurang. Jika Point Blank adalah game online ringan maka BlackShot tidak berbobot, dan masih berhasil mengumpulkan dolar pemasaran untuk Garena melalui turnamen yang dihadiri dengan tak terhitung jumlahnya. Belum lagi massa anak-anak yang tak henti-hentinya menjatuhkan tunjangan mereka di Garena Shells. Sekarang Point Blank sedang melangkah untuk mengisi sepatunya, saya ingin melihat apa yang bisa dilakukan oleh FPS yang lebih solid.

Pengujian beta tertutup Garena untuk Point Blank berlangsung mulai sekarang hingga 21 Januari 2014, dan memerlukan kunci beta untuk mengakses. Anda bisa mencoba keberuntungan Anda dengan halaman Facebook mereka atau di microsite mereka.

,

[Top]

Lapu Lapu A

Lapu Lapu A

Mobile Legends: Rilis Hero Baru Bernama Lapu-Lapu

Posted on May 25, 2017  in Informasi Game, Mobile

Berita Game Dunia – Sebagai orang Filipina, saya sangat bangga memiliki karakter Game Online Mobile Legends yang berbasis pada pahlawan. Lapu-lapu bukanlah pahlawan khas dalam permainan karena ia memiliki mekanik yang baik dari 6 kemampuan yang berbeda. Saya tidak melihatnya sama sekali, tapi dia memiliki potensi Togel Seoul bagus dalam permainan online Mobile Legends yang membutuhkan keterampilan dari orang yang memainkannya. Dan bagi mereka yang ingin juga mengakses potensi penuh Lapu-Lapu-nya, saya akan berbagi panduan mendalam untuk pahlawan ini.

Rilis Hero Baru Bernama Lapu-Lapu

Kelebihan

Mana Less – Menjadi seorang manaless, cooldown adalah satu-satunya batasan untuk kemampuan Anda. Itu adalah inti stat dalam hero ini dan Anda hanya perlu membeli item yang memiliki pengurangan cooldown. Anda bisa spam kemampuan Anda sepanjang jalan di kedua pahlawan dan antek-antek.

Burst physical damage – Adalah umum untuk melihat kerusakan meledak dari pahlawan mage tapi tidak untuk tempur. Karena itulah Lapu-Lapu bisa menjadi tangki dan bisa melakukan kerusakan dengan baik. Dia memiliki set combo yang bagus untuk dipertimbangkan terutama saat Anda berada di bawah kemarahan

Fun to play – Saya tidak tahu apakah Anda hanya merasa senang bermain Lapu-lapu atau hanya saya karena saya Pinoy. Tapi jika Anda akan menganalisis mekanika tentang bagaimana Anda harus memainkan pahlawan ini, dia adalah semacam pahlawan yang bisa Anda pilih berhari-hari tanpa lelah. Dia memiliki potensi tak terbatas dalam permainan atau harus saya katakan satu-satunya pahlawan dalam permainan Mobile Legends yang benar-benar membutuhkan keterampilan dari pemain. Semakin baik Anda bermain Poker99 Mobile Legends, semakin dia bisa menjadi efektif dalam permainan.

Kekurangan

Poor basic attack damage – Saya tidak percaya sebagai pejuang bahwa saya tidak dapat melakukan perdagangan dengan penyihir dan penembak jitu dalam 1v1 menggunakan serangan dasar. Dia memiliki kerusakan yang sangat buruk, Anda juga bisa memperhatikan saat membunuh monster hutan. Juga saya menemukan dia memiliki topi dengan kecepatan serangan. Saya memiliki satu set item dengan kecepatan serangan meningkat dan tetap saja saya tidak dapat melihat serangan dasar secepat yang seharusnya. Saya yakin dia akan menjadi OP jika Anda bisa mengandalkannya pada kemampuan dan serangan dasar. Inilah kekecewaan terbesar saya pada pahlawan ini sebagai penggemar AD, (AD Estes, AD Rafaela, AD Nana, AD Aurora, Cyclops dll) kali ini saya tidak bisa melakukannya dengan Lapu-lapu lagi.

Slow animation – Selain keterbatasan serangan dasar, saya juga menemukan bahwa animasi yang lambat membuatnya sangat merugikan. Ya, ada penundaan casting terutama pada momen utamanya tapi selain itu, animasi pada abilitesnya menyebalkan. Jadi walaupun memiliki statistik maksimum untuk pengurangan cooldown Anda masih akan mendapatkan hukuman dengan animasi yang lambat.

Less Crowd Control – Ini adalah alasan mengapa tidak baik untuk membangun dia tangki penuh. Dia memiliki kontrol kerumunan yang sedikit dan jika Anda membangunnya, Anda kurang membantu tim Anda dalam hal utilitas. Dalam preferensi pribadi saya untuk memilih pahlawan, saya sangat menyukai pahlawan dengan kontrol orang banyak sehingga saya memiliki kehadiran tim yang baik dalam permainan Mobile Legends, jika tidak, saya akan bermain sebagai bawaan dan fokus pada kerusakan.

Baca Juga Point Blank: Jembatan Ampera Menjadi Peta Baru

Skill Build

Hero’s Faith  (Passive) – Lapu-Lapu akan menerima 1 lapisan keberanian keberanian setiap kali kemampuannya menabrak seorang pahlawan. Ketika ditumpuk menjadi 5 lapisan, serangan dasarnya akan menghadapi kerusakan ekstra (serangan dasar ini tidak akan mogok kritis) dan akan memberinya perisai yang bisa menawarkan ketahanan 500-1200 HP (tumbuh dengan tingkat tinggi). Saya sangat menyukai keterampilan ini seperti Aurora yang dapat meningkatkan pertahanan dan pelanggarannya jika Anda tahu bagaimana mengelolanya tepat waktu Anda benar-benar membutuhkannya.

Justice Blade – Light Sword State: Melemparkan dua baling-baling bumerang ke depan. Setiap pisau akan menangani 120 kerusakan fisik yang ditimbulkan musuh saat keluar dan kembali. Pedang Berat: Melemparkan roda terbang raksasa ke depan yang menangani 300 kerusakan fisik dan memperlambat efek yang ditimbulkan musuh di sepanjang jalan. Ini akan menjadi roti dan mentega Anda dan Anda harus spam untuk bertani dan melecehkan pahlawan lawan. Prioritaskan leveling ini di atas Brave Stance.

Brave Stance – Light Sword State: Bergeser ke arah tertentu yang menggairahkan pisau kembar, menangani 100 kerusakan fisik pada musuh di jalan. Jika kemampuan ini menimpa hero musuh, maka akan meningkatkan kecepatan pergerakan seseorang dalam waktu singkat. Pedang Pedang Negara: Bergeser dalam arah tertentu mengacungkan pedang berat, menangani 250 kerusakan fisik pada musuh di jalan. Setelah casting skill ini, pertahanan fisik dan sihir seseorang akan meningkat 20, berlangsung 5 detik. Ini akan menjadi kemampuan menutup celah yang Anda butuhkan untuk memulai perdagangan.

Chieftain’s Rage – Light Sword State: Menggabungkan dua bilah menjadi satu pedang berat dan garis miring ke depan, menangani 400 kerusakan fisik pada musuh dan mengejutkan mereka selama 0,8 detik. Setelah itu, sang pahlawan akan memasuki Heavy Sword state, berlangsung 15 detik. Pedang Berat: Dalam keadaan Pedang Berat, kerusakan serangan dasar akan meningkat sebesar 20%. Aktif: Whirls senjata dan kesepakatan 600 kerusakan fisik ke daerah sekitarnya. Ini akan mengubah keadaan Anda dari Pedang Ringan ke Negara Pedang Berat. Serangan pertama membutuhkan ketepatan sehingga Anda perlu memastikan bahwa Anda akan menargetkan beberapa target sehingga Anda akan mengalami sedikit pukulan.

, ,

[Top]