Jordans11

Berita Game Dunia

Category: Game Online

Elder Scrolls Morrowind

Elder Scrolls Morrowind

Game Online: Elder Scrolls Morrowind

Posted on July 18, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS, Xbox

Berita Game Dunia – Melangkah keluar dari kapal di Seyda Neen di awal The Elder Scrolls Online: Morrowind membawa kembali kenangan yang membekas dari The Elder Scrolls III tahun 1982: Morrowind. Melihat dermaga kayu polos melebar di depanku menuju dusun kecil itu membuatku merasa seolah-olah aku berusia 15 tahun lebih muda, siap menghadapi dunia yang ditata di hadapanku. Di setiap pixel, The Elder Scrolls Online: Morrowind berusaha menciptakan perasaan ini. Dan bagian tengah pulau Vvardenfell, ditambah dengan kelas menarik dan tulisan baru yang menarik, menjadikannya sebuah ekspansi baru yang hebat.

Jika ada sisi negatifnya, inilah fakta bahwa Vvardenfell begitu setia diciptakan kembali di sini sehingga mengurangi rasa penemuan dan keajaiban bagi para veteran seri. Saya cukup banyak tahu di mana semuanya berada, dan harganya mahal karena ada kilau yang dibawa Elder Scrolls Online saat diluncurkan pertama kali. Konon, saat Anda bisa menemukan lokasi yang familier, Elder Scrolls Online: Morrowind berlangsung 700 tahun sebelum kejadian permainan pemain tunggal, dan ini memungkinkan beberapa perbedaan yang membuatnya layak dieksplorasi. Gunung Merah yang mendominasi jantung Vvardenfell terbengkalai selama masa ini, meninggalkan pemandangan yang lebih hijau di sekitar slopers utara. Kota ziggurat labirin Vivec yang setengah dewa masih dalam tahap pembangunan, dan Warrior-Poet sendiri lebih cenderung menerima pengunjung daripada pemain Morrowind yang akan mengingatnya. Jamur raksasa yang merica pandangan Anda berfungsi sebagai pengingat daripada ini adalah tempat yang lebih liar dan lebih eksotis daripada pengaturan fantasi cookie cutter yang ditemukan di sebagian besar daratan Tamriel.

Elder Scrolls Morrowind

Elder Scrolls Morrowind

Konten pemain-versus-lingkungan Morrowind membutuhkan waktu sekitar 25 jam untuk bergerak, selain dari serangan baru yang menantang. Itu ada pada sisi yang lebih pendek untuk ekspansi MMORPG, tapi ini membuat kuantitasnya ramping dengan kualitas pengisahan cerita dan penulisannya. Saya menemukan diri saya tersesat dalam fiksi tersebut sambil membantu House Redoran menemukan anak perempuan yang telah lama hilang dan memecahkan misteri hilangnyanya. Datang ke pekerja budak Agen Judi Bola di dekat Rumah Telvanni, saya menjadikannya misi saya untuk membebaskan jiwa-jiwa yang tidak berdaya ini dari penindasan mereka. Hal ini sangat baik dilakukan saya benar-benar peduli tentang orang-orang dalam cerita itu sendiri – perasaan banyak MMORPGs tidak membuat dengan saya. Tulisan di alur cerita utama Morrowind menanamkan rasa urgensi, yang membuat saya merasa seolah-olah setiap keputusan yang saya buat membawa beban nyata di dunia. Dan beberapa alur cerita di dalam pencarian itu sendiri, dan juga beberapa keputusan yang membuat perut di akhir beberapa garis pencarian menonjol di benakku, masih membuatku mempertanyakan apakah aku menentukan hari-hari yang tepat nanti.

Baca Juga Mobile Legends: Hero yang Sering Dipakai Mode Rank Match

Formula gameplay untuk petualangan tersebut sama di Morrowind karena selalu ada dalam MMORPG gaya ini: rantai pencarian panjang yang membawa Anda dari satu tempat ke tempat lain, dengan pemberhentian opsional untuk sidequests di sepanjang jalan. Namun, berkat pembaruan One Tamriel, yang menghapus persyaratan tingkat dari konten dan memungkinkan setiap orang untuk melakukan pencarian dan mengeksplorasi sesuai keinginan mereka, Anda tidak lagi terbatas pada apa yang dapat Anda lakukan berdasarkan tingkat Anda seperti pada tahun pertama Elder Scrolls Online yang bergelombang. Akibatnya, One Tamriel benar-benar membantu membuat Morrowind sangat mudah diakses baik untuk veteran maupun pemain baru. Anda dapat memulai dengan karakter baru di Morrowind berkat tutorial pemain Judi Poker baru yang hebat, dan pemain yang ada dapat melakukan perjalanan ke Vvardenfell (wayhrine sudah tersedia untuk pemain yang kembali) dan melanjutkan perjalanan mereka. Ini membantu mengatur Morrowind terpisah dari ekspansi lainnya dalam genre. Anda tidak dipaksa untuk menilai semua konten sebelumnya sebelum memulai ekspansi – Anda cukup mengambil dan pergi.

Tambahan utama lainnya yang dimiliki Morrowind adalah Warden serbaguna yang unik, kelas baru pertama di Elder Scrolls Online sejak peluncurannya di tahun 2014. Ini adalah kumpulan semua perdagangan – Warden benar-benar mendorong Anda untuk menggunakan campuran dari tiga lini keterampilan yang berbeda: Sahabat Hewan untuk dipanggil; Keseimbangan Hijau untuk penyembuhan dan buff; Dan keterampilan menunjang defensif Winter’s Embrace. Ini adalah pertama kalinya di Elder Scrolls Online yang pernah saya rasakan adalah ide bagus untuk menggabungkan tiga lini keterampilan di kedua bar keterampilan saya. Sahabat Hewan membawa saya menangani kerusakan yang sangat dibutuhkan, sementara Green Balance dan Winter’s Rangkul membantu membuatku tetap hidup dalam pertarungan panjang. Entah saya telah bermain Judi Poker solo atau menjalankan usaha dalam kelompok, saya tidak pernah merasa seperti Warden saya telah menahan saya – sesuatu yang tidak dapat saya katakan pada masa awal meratakan Templar dan Sorcerer saat diluncurkan.

Kelemahannya, bagaimanapun, adalah bahwa keterampilan utama – pendamping beruang – adalah sebuah kekecewaan besar. Saat kelas hewan peliharaan pergi, The Elder Scrolls Online selalu kalah dari rekan-rekannya, dan Sipir tidak berbeda. Sebenarnya, teman beruang hanyalah kelas Sorcerer ‘Storm Atronach di kulit lain dan hadir dengan semua masalah yang sama. Karena Anda sama sekali tidak memiliki kendali atas hewan peliharaan Anda di luar itu menyerang musuh apa pun yang Anda pukul dengan serangan berat, hal itu memang dilakukannya sendiri. Dan sementara itu membantu membuat beberapa musuh sibuk selama perkelahian kelompok, kurangnya kendali langsung untuk keterampilan yang menempati slot keterampilan tertinggi yang berharga pada kemampuan terasa seperti cacat.

Ini sebenarnya untuk kreditnya bahwa Sipir tidak mungkin menjadi kelas Domino99 akhir semua menjadi semua kelas permainan tradisional Elder Scrolls Online. Pakar Templar dan Staf Restorasi masih dapat mengklaim tempat berhenti untuk penyembuhan, dan banyak dungeon dan kelompok percobaan masih menganggap kelas Dragonknight sebagai tangki masuk. Tapi Warden membuat kelas jack-of-all-trade yang bagus karena fleksibilitasnya dapat melengkapi kelompok dengan apapun yang dibutuhkannya: Penyembuh di luar rumah, penyembuh seluas mungkin, atau seseorang yang hanya bisa memberikan sedikit kerusakan ekstra. Per detik untuk membawa kelompok di atas. Ini seimbang sehingga tidak akan menggantikan tatanan yang ada, hanya menambahnya. Fleksibilitas itu membuat Wardens merasa seperti kelas yang tepat untuk dipilih jika Anda berencana untuk melakukan ekspansi.

Baca Juga Pokemon: Magikarp Jump Resmi Diluncurkan

Tapi bermain solo menghadirkan salah satu terobosan utama Morrowind antara gameplay dan ceritanya yang sebaliknya kuat: keinginan untuk hidup sesuai warisan pemain tunggal Elder Scrolls dalam setting multiplayer. Elder Scrolls Online telah berjuang dengan dualitas ini, dan ini terasa semakin memburuk dalam batas-batas Vvardenfell.

Salah satu rantai pencarian panjang di Suran, di mana Anda diminta untuk mencari tahu siapa yang berada di pusat cincin budak ilegal, menjadi contohnya. Ini adalah pencarian yang terus membuat titik bahwa Anda – dan tidak ada orang lain – adalah pahlawan. Namun setiap kali Anda memperkecil pembicaraan dengan pencari pencarian, Anda disajikan dengan gambar kerumunan orang lain, semuanya identik berkostum (karena salah satu bagian dari cerita mengharuskan Anda berdandan), semua berkerumun di sekitar karakter yang sama. Diberitahu cerita yang sama Ini adalah perasaan yang muncul lebih dari sekali, terutama di garis pencarian utama, saat saya mengerjakan konten PvE. Dalam permainan yang selalu lebih single-player atau small-group terfokus seperti Elder Scrolls Online, itu bukan masalah besar. Tapi itu asam pengalaman beberapa.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Morrowind tidak menawarkan banyak pengalaman multiplayer-focused. Ekspansi Bandar Togel Online ini membawa serta mode arena player-versus-player baru yang seru yang disebut Battlegrounds, yang memiliki tiga tim beranggotakan empat orang dalam satu pertandingan, menangkap bendera, dan dominasi. Modusnya terasa segar – ini adalah perubahan kecepatan yang pasti dari medan tempur besar, sibuk dan terkadang tidak fokus di Cyrodiil.

Sayangnya, pertandingan Battlegrounds mengalami masalah keseimbangan utama saat menyiapkan tim. Sementara Champion Points (yang memperkuat kemampuan Anda lebih jauh setelah mencapai level cap), dinonaktifkan selama mode ini, bonus armor dan senjata (seperti set Sanctuary yang menambah kesehatan maksimal Anda dan meningkatkan penyembuhan yang Anda terima) masih dalam keadaan penuh. efek. Ini sampai pada titik di mana rasanya seolah mode Battlegrounds lebih didasarkan pada apa yang lawan Anda kenakan daripada seberapa bagus mereka dapat memainkan karakter mereka. Selain itu, membuat frustrasi untuk melihat pemain tingkat rendah mengadu melawan banyak pemain yang telah mencapai posisi 630 Champion Points – ada perbedaan nyata dalam keterampilan pemain yang harus diperhitungkan saat berjualan. Dalam satu pertandingan, lima pemain yang berbeda (saya sendiri, sebagai Warden, dan empat orang lainnya, termasuk satu dari tim musuh) semuanya menyerang pemain Juara tingkat tinggi sekaligus dan bahkan tidak bisa menyokong bar kesehatannya. Kontras ini dengan fakta karakter saya mati hampir pada perintah, dan itu membuat untuk pertandingan multiplayer sangat frustasi.

Namun, saat perjodohan berhasil menempatkan Anda dalam kelompok yang kompetitif, Battlegrounds bisa sangat menyenangkan. Ini jauh lebih fokus daripada Cyrodiil, dan beberapa mode permainan menjaga agar pertandingan tidak basi. Alangkah baiknya jika Anda bisa bertahan di antrian Battleground di sela pertandingan, bukan loading kembali ke pertandingan utama dan kemudian harus waspada. Tapi ini awal.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , ,

[Top]

Category: Game Online

Rocket League

Rocket League

Game Online: Rocket League Review & Gameplay

Posted on July 17, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS, Xbox

Berita Game – Gagasan tentang mobil bertenaga roket yang melintas di udara dalam pertandingan Thunderdome-esque dari sangkar-sepak bola terdengar seperti omelan orang gila yang tidak koheren, tapi ternyata cukup gila untuk bekerja. Rocket League Psyonix, tindak lanjut dari Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, menemukan kesenangan bodoh dalam menarik pantulan depan yang dibantu turbocharge di truk es krim, dan strategi pengetesan putih dalam bekerja dengan tim Anda untuk mengendalikan bola raksasa di Pelanggaran dan pertahanan Absurditas cepat dan lancar Rocket League menyatu menjadi satu neraka pada saat yang menyenangkan – meskipun server yang jarang bekerja dengan sempurna.

Modus utama menempatkan dua tim dari tiga di kendaraan yang beragam secara visual namun identik dengan kinerja (meskipun varian 1v1, 2v2, dan 4v4 ada) saat mereka berlomba-lomba naik dan turun lapangan mengejar bola setara liga dengan bola. Hal yang hebat adalah, Anda tidak perlu tahu apa-apa tentang cara main judi bola online permainan mengemudi atau sepak bola untuk dimainkan. Aturannya sederhana: berkendara sangat cepat mengelilingi arena yang terang, glossy, neon dan melakukan trik mewah saat mencoba menghancurkan bola yang memikat tanpa henti ke dalam ruang yang menipu dengan tajam.

Rocket League

Rocket League

Jantung Rocket League hidup dalam perasaan gerakan tak terbatas. Ini berkat sebagian besar penggunaan apa yang saya sebut “fisika plus”, di mana hukum gravitasi dan momentum mendapat perbaikan warna-warni untuk memungkinkan mengemudi di dinding dan langit-langit, dan perubahan arah udara yang menggelikan yang akan mencairkan Pengemudi di dunia nyata Tapi gerakannya yang fantastis sangat sederhana dan memuaskan sehingga saya sering harus mengingatkan diri untuk memompa rem atau memberhentikan trik saat dorongan atau benjolan sederhana akan dilakukan.

Dan tipuan itu adalah kilasan goresan permukaan pertama di lapisan strategi Rocket League di bawah tonjolan logam yang seolah kacau. Mengetuk tombol lompatan Anda akan menempatkan Anda di udara, di mana mengetuk lagi dengan arahan yang diadakan melakukan jungkir balik, gulungan barel, atau sepakan sepeda. Mungkin kedengarannya sederhana – dan sungguh, memang – tapi menentukan waktu mogok untuk terhubung dengan bola yang melaju kencang, dan mengendalikan arah yang Anda kirimi itu berlayar, sampai ke sudut yang tepat, membutuhkan beberapa keterampilan. Ada tingkat kepuasan yang nyata dan kuat untuk disadap saat Anda melihat rekan setimnya melakukan tembakan dari pojok dan membaca situasinya, membanting rem untuk mendorong “umpan” ke gawang dengan gulungan laras tepat waktu. Ini listrik.

Di luar gameplay asia poker online yang hiruk pikuk dan memabukkan, Rocket League memiliki sedikit fitur untuk menyempurnakan pengalaman. Sistem pengembangan pemain – di mana memenangkan pertandingan, tampil dalam permainan, atau melakukan sesuatu dengan benar-benar, menghasilkan pengalaman – membuka kunci mobil konyol atau decals kosmetik dan aksesoris yang kecil.

Baca Juga Laptop Max Q Barang Terkeren di Computex

Sangat menyenangkan mengemudikan truk dengan memakai sombrero, tentu saja, tapi karena ada sedikit atau tidak ada perbedaan mekanis antara selusin sportsters, truk, eksotik, beberapa model konsep dan setidaknya satu truk es krim (khusus untuk pemain PS4), ada Tidak ada perasaan aktual perkembangan yang mengubah cara Anda memainkan pertandingan game online. Dan sementara itu semua benar-benar bisa dibenarkan atas nama lapangan bermain multipemain tingkat, saya akan senang melihat setiap mobil membawa kekuatan dan kelemahan yang tersirat oleh rekan sejawat mereka: mobil sport sebagai pemukul yang cepat tapi sulit ditangani, truk Dan van sebagai pembela yang lebih lambat tapi lebih kuat, dan pejalan kaki yang seimbang tapi semua tujuan di antaranya. Sepertinya ada kesempatan untuk menambahkan koneksi yang lebih berarti ke mobil Anda di garasi, terutama saat membuat skuad untuk bermain sepanjang musim.

Tapi ada perkembangan yang berbeda yang ditemukan dalam belajar menggunakan kedalaman mekanis mengejutkan banyak kontrol dan fisika Rocket League. Apakah busur itu membawa Anda melalui pertandingan kompetitif atau peringkat online, pameran yang mudah dilakukan, hingga empat pemain bermain kooperatif lokal di layar terpisah, atau semua 36 minggu dari mode musim yang sepenuhnya diperluas, pengalaman di Rocket League selalu mengenai Pertandingan pemompaan throttle berikutnya di http://www.jamtogel.com

Dan sementara ada papan peringkat untuk melacak statistik dan kehebatan global Anda, server Rocket League berjuang untuk mendukung masuknya pemain PlayStation 4 dan PC yang berburu pertarungan perjodohan yang sama dan lintas platform, memberikan sebagian besar fitur online Rocket League – termasuk sistem pesta online. – jerawatan di terbaik. Untungnya, AI tangguh pada kedua kesulitan pengaturan di atas Rookie, baik sebagai rekan tim dan lawan, jadi Rocket League tidak kehilangan banyak dalam eksistensi yang benar-benar offline, yang bagus, karena suite onlinenya sebagian besar tidak dapat diandalkan.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , ,

[Top]

Category: Game Online

Player Unknown Battlegrounds

Player Unknown Battlegrounds

Game Online: Player Unknown Battlegrounds

Posted on July 17, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS

Berita Game – Meskipun Player Unknown Battlegrounds masih dalam Early Access, ini sudah menjadi penembak online yang hebat. Setiap permainan dimulai dengan cara yang sama, namun kemampuannya yang luar biasa untuk merasakan petualangan baru yang segar setiap putaran membuat saya kembali berjam-jam. Ini berhasil mendekati pertandingan kematian bergaya Battle Royale yang populer game online seperti DayZ dengan kesederhanaan relatif, tanpa mengorbankan esensi sim kelangsungan hidup hardcore, menciptakan pengalaman yang ketat, fokus, dan tanpa embel-embel yang menempatkannya di atas kompetisi.

Medan pertempuran tidak membuang waktu untuk menempatkan Anda tepat di tengah aksinya, karena sampai 100 pemain bergabung dengan server dan memilih momen mereka untuk melompat keluar dari pesawat dan melakukan parasut ke pulau besar berukuran 8×8 km. Bahkan tindakan pertama ini adalah keputusan penting dan harus menjadi bagian dari strategi Anda: melompat lebih awal memungkinkan Anda menyentuh tanah terlebih dulu, memberi Anda lompatan pada kompetisi, namun mungkin juga menempatkan Anda lebih jauh dari pusat arena di mana pertempuran harus pasti terjadi. Corong menuju. Melompat terlambat bisa memberi jarak dari pemain lain, memberi Anda ruang bernafas awal sebelum memasuki keributan. Melompat tepat ke tengah, terutama di kota-kota besar di mana sebagian besar pemain jatuh, akan menempatkan Anda tepat di tengah aksinya.

Player Unknown Battlegrounds

Player Unknown Battlegrounds

Ketegangan meningkat saat turun saat Anda melihat-lihat segerombolan pemain di sekitar Anda, tapi hal-hal benar-benar mengambil saat Anda menyentuh tanah, karena semua orang mengacak-acak senjata dan perlengkapan dan pembunuhan dimulai dari awal. . Ransel untuk memegang lebih banyak barang, beberapa perlengkapan pelindung seperti helm dan rompi polisi, barang-barang penyembuhan, senjata jarak dekat, dan campuran senjata api yang bagus memang beredar.

Distribusi barang diacak, tapi Anda tidak dapat menghitung untuk menemukan pistol yang bagus yang membuat Anda aman. Bukan hal biasa bagi seseorang yang hanya membawa pistol untuk menurunkan seseorang dengan senapan serbu SCAR-L yang terisi penuh, karena perlengkapan yang baik hanya setengah dari pertempuran – separuh lainnya adalah kecerdasan. Karena para pemain saling mengakrabkan dalam permainan kucing dan tikus yang mematikan, mereka yang masih berdiri dipaksa mendekati jarak yang semakin dekat di dalam batas-batas medan gaya yang mematikan dan selalu menyusut sampai seseorang terbengkalai. Kemenangan adalah hadiah yang menggembirakan, hanya cocok dengan ketegangan yang muncul dari pertempuran untuk mencapainya. Tapi kalaupun kamu mati lebih awal, terjun ke game baru selalu cepat dan mudah. (Kill Cams dengan bijak dihilangkan untuk menghindari kecurangan, namun Anda memiliki pilihan untuk memasuki mode pengamatan untuk rekan tim yang masih hidup.)

Lapangan Player Unknown Battlegrounds dengan gaya yang mematikan dan bergerak yang berisi arena dan serangan udara sesekali yang ditandai dengan warna merah pada minimap menambah pengertian tujuan yang konsisten, dan dengan itu, serangkaian pilihan yang menarik. Anda mungkin ingin memprioritaskan mencapai pusat untuk menghindari setiap pengurangan bertahap dalam ukuran area yang dapat bertahan, bergerak perlahan di sepanjang perbatasan untuk memilih orang-orang yang sedang berjalan saat mereka terburu-buru ke tempat terbuka untuk menghindari malapetaka yang akan datang, atau bahkan bersembunyi di gedung sampai Anda benar-benar Harus bergerak, membiarkan orang lain membunuh satu sama lain sehingga Anda tidak perlu melakukannya. Pendekatan agresif sama layaknya dengan pertahanan hati-hati, dan kepraktisan kedua drama tersebut secara menyegarkan membebaskan, membawa serangkaian tantangan baru yang sama menyenangkannya untuk direncanakan dan ditangani seperti yang berikutnya.

Insentif Player Unknown Battlegrounds untuk tetap bergerak tidak peduli kecepatan yang Anda pilih akan membuat pertemuan yang lebih berbahaya dengan orang yang lebih terampil (atau beruntung), yang mengembunkan tindakan dan mengakhiri pertandingan setelah sekitar 20 menit, sebelum dapat macet oleh peserta perkemahan atau gangguan lainnya. Tindakan tidak sulit ditemukan di Player Unknown Battlegrounds jika Anda mencarinya, dan tidak mungkin dihindari lama jika tidak, tapi berhasil menempatkan cukup ruang di antara pertemuan untuk menjaga momen tenang dan menegangkan yang kita ketahui dan sukai dari Game seperti DayZ utuh.

Mengubahnya

Sementara aturannya selalu sama, faktor seperti di mana Anda memilih untuk mendarat, item mana yang bertelur di mana, atau seberapa cepat Anda bisa menemukan senjata atau ransel atau ruang lingkup menyimpan setiap pertandingan Player Unknown Battlegrounds baru dan menarik. Peta besar dan banyak uang jarahan berarti berburu senjata bukanlah tugas yang membuat frustrasi, melainkan sebuah kesempatan untuk mempertimbangkan pilihan Anda dan memilih pendekatan Anda untuk putaran tersebut. Hal ini tidak hanya membuat lapangan bermain seimbang dan menyenangkan bagi semua orang, tapi juga siap menghadapi segala macam konfrontasi Togel Bangkok yang mendebarkan.

Anda mungkin menemukan diri Anda terlibat dalam baku tembak panik di hutan, atau di kedua ujung perburuan mematikan di salah satu dari banyak kota dan kota di pulau itu. Anda bahkan mungkin menemukan diri Anda bersembunyi di loteng, mendengarkan sedikit pun suara atau goresan untuk menunjukkan kehadiran di dekatnya, senapan di tangan. Penggunaan suara untuk membangun ketegangan dan mengingatkan Anda pada musuh di dekat sini adalah salah satu cara Player Unknown Battlegrounds memaksa Anda untuk tetap perhatian dan taktis daripada memperlakukan setiap putaran seperti seruan Call of Duty-style ’em up. Bermain cukup lama, dan Anda bisa mempelajari seluk-beluk yang terlepas saat ada pemain lain di tempat sebelum Anda – pintu terbuka atau tumpukan uang jarahan yang tidak biasa atau jarang terdengar merupakan tanda-tanda bahwa Anda harus melihat punggung Anda. Semua lapisan ini bergabung untuk membangun penembak yang diinvestasikan dalam menciptakan pengalaman bertahan hidup yang cerdas dan bernuansa seperti pertempuran yang menyenangkan dan penuh aksi.

Baca Juga Game Online: Rocket League Review & Gameplay

Keseluruhan dinamika perubahan eksplorasi dan tempur secara drastis dengan mengelompokkan di lobi pra-permainan. (Bekerja sama setelah Anda dalam game dianggap selingkuh, dan pelanggaran yang mungkin bisa disalahgunakan.) Bermain solo membawa elemen tertentu ke formula yang masuk dengan pasangan tidak, dan hal yang sama berlaku untuk trio dan regu empat pemain. . Mungkin ada lebih banyak kebebasan dan kesempatan lebih besar untuk diam-diam pergi sendiri, namun tim yang terkoordinasi dengan baik memiliki potensi untuk menarik penyergapan dan serangan kendaraan yang menarik.

Senjata api itu sendiri juga bagus – senjata api terasa enak dipotret dan seimbang, bahkan di Early Access. Dan sementara Player Unknown Battlegrounds mempertahankan bahwa kekonyolan militer-simetris yang menjadi identik dengan genre, itu hanya merapikan cukup untuk menjaga tempur dan gerakan memuaskan dan mudah diakses oleh pendatang baru. Beberapa hotkeys praktis cara judi online tanpa modal untuk memutar senjata, beralih di antara perspektif orang ketiga atau orang pertama, dan beralih otomatis atau meledak untuk pistol Anda adalah sebagian besar dari apa yang perlu Anda ketahui. UI yang sederhana dan intuitif juga sangat disempurnakan, yang membuat tubuh penjarahan dan swapping item dengan rekan kerja semudah klik cepat dan seret. Sejumlah fitur kualitas hidup melengkapi tepi kasar Player Unknown Battlegrounds: dapat mengakses inventaris dan peta Anda saat bepergian dan keringanan keringanan dengan kerusakan jatuh menonjol sebagai beberapa yang paling berharga.

Jalan di depan

Tentu saja, Player Unknown Battlegrounds masih Early Access, jadi memang ada beberapa masalah yang harus Anda sadari. Saya telah berurusan dengan gangguan mengganggu seperti potongan-potongan harta yang tidak dapat saya ambil, tabrakan miring yang membuat saya terjebak dalam pintu, dan masalah kinerja seperti latency buruk, tapi bug yang melanggar game agen texas poker online indonesia terpercaya sangat jarang terjadi. Pengecualian untuk itu adalah sekelompok kecil pelaku yang sering melaporkan kecelakaan, sesuatu yang mudah-mudahan bisa diselesaikan begitu diluncurkan sepenuhnya. Secara keseluruhan, ini adalah pengalaman yang relatif mulus, terutama jika dibandingkan dengan game akses paling awal yang baru tersedia sekitar satu bulan. Sementara gameplay yang ditawarkan Player Unknown Battlegrounds sekarang cukup kuat untuk berdiri sendiri, fitur tambahan yang ingin saya lihat di versi final mencakup server khusus, peta baru, dan rentang latihan terpisah untuk merasakan senjata individual.

Server kustom atau bahkan dukungan mod (yang telah dijanjikan) dapat memungkinkan hal-hal seperti game khusus orang pertama yang akan menghilangkan kelebihan yang diberikan oleh kamera orang ketiga bagi mereka yang mencari tantangan yang lebih besar, mode cuaca yang berbeda, permainan malam, Dan peta khusus. Bahkan lebih baik lagi adalah beberapa peta yang sama sekali berbeda (juga dijanjikan) – pulau 8×8 saat ini adalah peta yang mengagumkan dan seimbang seperti berdiri, namun sedikit perubahan pemandangan hanya bisa membantu umur panjang Player Unknown Battlegrounds. Dan sementara Player Unknown Battlegrounds memang memiliki rentang tembak-menembak selama layar pemuatannya yang bebas dan kacau, kesempatan untuk menghabiskan banyak waktu dengan jajaran senjata api di luar lingkungan multiplayer hidup akan sangat penting bagi mereka yang ingin mempelajari seluk beluknya. Masing senjata dan tingkat keterampilan mereka tanpa ditembak.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: Game Online

Worms WMD

Worms WMD

Game Online: Worms WMD Review & Gameplay

Posted on July 16, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS, Xbox

Berita Game – Seiring permainan strategi berjalan, Worms WMD bukanlah senjata terbesar dalam pertempuran, tapi sangat mudah untuk meremehkan. Pertarungan 2D ini bisa bertahan di depan permainan strategi yang lebih besar dan lebih serius dengan menggunakan pesona kartun Togel Tokyo yang penuh kekerasan dan persenjataan cerdas yang menunjukkan mengapa seri Worms dua dekade telah bertahan lama.

Kecuali Anda pernah hidup di bawah batu dengan cara yang sama seperti cacing nyata, Anda tahu bagaimana pertarungan aksi aksi berbasis turn-action Worms yang sederhana: Anda memiliki beberapa detik untuk memindahkan salah satu anggota skuad squishy Anda di sekitar peta, dan Belokan Anda berakhir begitu timer berlalu, pilihan tempur dilakukan, atau (paling memalukan) Anda secara tidak sengaja memicu peledak atau jatuh dari ketinggian yang tinggi. Kemudian musuh mendapat giliran, dan Anda hanya bisa melihat dan menahan napas untuk berharap AI atau lawan Anda akan melakukan sesuatu yang lucu dengan bodoh, bukannya peledakan satu atau lebih awak Anda. Ini adalah sistem yang teruji waktu yang memberi penghargaan pada kedua posisi taktis dan refleks dan teknik cermat saat Anda menggunakan banyak gadget mereka untuk mendaki medan yang rumit dan mencapai posisi yang menguntungkan.

Pesona Worms hadir dengan invertebrata tak berwujud dan gudang barang mereka yang luas. Makhluk imut itu memekik jokey frase dengan banyak slang Inggris saat mereka merangkak, melompat, berayun, dan terbang melintasi tahap yang dapat dihancurkan dengan beragam peralatan seperti jetpacks, parasut, dan kait bergulat. Begitu musuh berada dalam jangkauan, itu semua adalah masalah dengan terampil menerapkan serangan over-the-top yang berkisar dari kelelawar bola api dan tembakan terinspirasi Street Fighter meniup semua jalan sampai menggali rudal dan serangan udara.

Sebenarnya, ada banyak barang yang harus diingat sejak awal, terutama jika Anda adalah pendatang baru. Anda dapat bermain melalui puluhan permainan pelatihan untuk banyak senjata WMD dan item traversal, tapi beberapa di antaranya sedikit di sisi yang membosankan. Untungnya, ada lebih banyak alasan untuk kembali ke misi tersebut daripada hanya mengasah keterampilan tempur karena skor tinggi dilacak dan XP dapat diperoleh sesuai pilihan penyesuaian. Jika ada, jumlah permainan pelatihan begitu luas sehingga sedikit mengecewakan sehingga beberapa item tidak berfungsi karena sepertinya mereka termasuk yang paling menghibur. Beberapa item aneh dari Worms WMD seperti Baterai Ponsel Cerdik, Keledai Beton, Nyonya Tua, dan Poke kurang dijelaskan, yang berarti pakan ternak – maksud saya pemain yang tidak berpengalaman – harus bereksperimen di tengah pertempuran dan berpotensi membuang-buang uang. Saat belajar tentang kegunaan senjata tertentu.

Worms WMD

Worms WMD

Semua item tersebut sebagian besar adalah peralatan Worms standar yang menggunakan banyak game online Worms sebelumnya (karena meledaknya baterai dan keledai karena senjata itu standar) namun langkah baru terbesar Worms WMD hadir dalam bentuk kendaraan yang sangat kuat namun berisiko seperti tank, setelan mekanis, Dan helikopter. Sebagian besar menambahkan beberapa kemampuan destruktif bertenaga tinggi kepada tim Anda; Tangki dan meriam multi-shot-nya adalah anugerah, dan jika Anda bisa menebak helikopter licin dengan benar, Anda dapat mengatasi beberapa kerusakan dari atas dengan senapan mesin yang menghadap ke bawah. Serangan jarak dekat mech suit, bagaimanapun, biasanya lebih banyak masalah daripada harganya karena banyaknya bahan peledak yang bisa dipicu tanpa sengaja. Jauh lebih bisa diandalkan adalah menara stasioner yang dapat Anda bangun atau temukan di sepanjang tahap – mengorbankan mobilitas untuk mendapatkan senjata dapat benar-benar melunasi jika Anda tahu kapan menggunakannya.

Inovasi Worms WMD lain yang biasanya diterima adalah Anda dapat mengumpulkan senjata dan item baru dari elemen yang dikumpulkan di medan perang. Ini menambahkan sebuah permainan kata-kata baru untuk pertempuran karena Anda dapat mulai membuat kerajinan sementara musuh melakukan gerakan mereka, dan ini bisa membuat multiplayer cocok bahkan lebih tidak dapat diprediksi karena musuh hanya tahu bahwa Anda telah membuat sesuatu tapi tidak diberi tahu dengan tepat apa. Sistem kerajinan bisa sedikit lebih user friendly dengan menunjukkan item mana yang diperlukan untuk membuat barang apa pada tahap tertentu (misalnya, apakah sebuah jetpack dibutuhkan di peta saat kail bergulat dapat dibuat), dan karena elemennya Dikumpulkan dalam jumlah besar beberapa resep agak terlalu berbelit-belit. Tapi sudah kerajinan menjadi semakin menyenangkan semakin lama saya bermain Worms WMD.

Baca Juga Game Online: Player Unknown Battlegrounds

Sesuatu yang masih saya jalani, bagaimanapun, adalah penggunaan bangunan oleh Worms WMD. Saya suka ide berlindung dari banyak ledakan dan serangan udara (juga keseimbangan risiko-hadiah antara menemukan koleksi atau tambang aktif di dalamnya), dan ini bukan tempat yang aman sepenuhnya karena ada barang yang bisa membunuh berkemah seperti Rudal pengeboran, obor yang bisa meledak menembus dinding. Di mana saya menemukan masalah dengan bangunan Worms WMD adalah begitu banyak peta gagal untuk membuat jelas struktur mana yang benar-benar dapat dimasukkan dan elemen-elemen lingkungan yang hanya berhias. Bahkan ketika saya bisa mengatakan sebuah kastil raksasa atau bangunan bisa masuk, titik masuknya seringkali sulit untuk membedakan. Untuk struktur yang lebih besar, saya sering menyia-nyiakan seluruh belokan dan melompat-mundur untuk mencoba menemukan jalan masuk ke dalam gedung.

Tapi di antara tantangan misi agen texas poker domino online indonesia terpercaya dan tujuan sampingannya, ada banyak alasan untuk terus berjuang bahkan sebelum beralih ke multiplayer yang menarik. Mengambil orang asing dalam perang 20 menit online saat Anda meremehkan peringkat satu sama lain jauh lebih menarik daripada yang seharusnya, tapi pesona Worms diperkuat saat bermain secara lokal. Dengan biaya pengendali ekstra yang cukup besar, sangat bagus bahwa gaya turn-based pertarungan dua pemain Worms WMD dapat dilepaskan dengan melewatkan satu kontroler maju-mundur. Satu-satunya saat pertandingan multiplayer menyeret adalah saat kebuntuan di mana lingkungan begitu hancur dan melemahkan semua sumber daya sedemikian rupa sehingga para pejuang tidak dapat saling mencapai, tapi itu jarang terjadi.

Hampir semua yang Anda lakukan di Worms WMD mendapatkan XP yang membuka paket suara baru, topi, dan bahkan batu nisan yang tertinggal oleh cacing yang jatuh dalam pertempuran. Anda juga dapat mengganti nama tim cara judi online dan nama prajurit individual (saya menamai skuadmate saya setelah aktor dari The Expendables) yang mengundang Anda untuk lebih terikat pada mereka dan menguatkan ketegangan saat mereka berada dalam bahaya. Namun, sebagai seseorang yang menghabiskan waktu bertahun-tahun dengan penyesuaian ekstra pada PC dengan file suara yang mudah menyerah, sayang Worms WMD tidak memungkinkan kita untuk merekam ejekan dan jingle kemenangan kita sendiri.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , ,

[Top]

Category: Game Online

Unreal Tournament 3

Unreal Tournament 3

Game Online: Unreal Tournament 3 Review & Gameplay

Posted on July 16, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS, Xbox

Berita Game – Epic’s Unreal Tournament 3, sebenarnya versi keempat dari seri PC, mewakili perpaduan elemen progresif dan old-school. Ini adalah anggukan untuk penggemar Unreal Tournament asli, yang dirilis pada tahun 1999, dengan kembalinya senjata seperti palu dan penegak dampak, yang menggantikan bit dari arsenal dari Unreal Tournament 2004 seperti senapan perisai, petir, dan senapan serbu. Bergerak melampaui beban balistik, kami melihat Epic mendorong hasil undian Togel Seoul mereka yang paling berbeda, mode peperangan, versi tambahan serangan gencar tahun 2004. Meskipun begitu banyak permainan ini akan terasa asing bagi para veteran seri, terutama dalam mode deathmatch deathmatch dan tim, dengan kendaraan tempur berskala besar, Unreal Tournament 3 membuat langkah terbesarnya ke depan, meski tetap tidak bergerak sejauh itu ke depan. . Sebagian besar, ini tentang penyampaian kepada penggemar apa yang membuat serial ini begitu bagus untuk dimulai: pertempuran gila, ultraviolent, grafis cantik, dan aksi throttle throttle yang paling menegangkan.

Anda mendapatkan enam mode, tidak termasuk kampanye, dengan Unreal Tournament 3: deathmatch, tim deathmatch, menangkap bendera (Capture The Flag) , kendaraan menangkap bendera (Vehicle Capture The Flag), peperangan, dan duel. Anda akan melihat daftar itu bukan daftar yang sama dengan mode Unreal Tournament 2004, karena serangannya terasa hilang, sesuatu yang tidak terlalu saya hadapi. Saat berada di luar mode yang berhubungan dengan kendaraan, gameplay berjalan seperti yang Anda harapkan. Peta Deathmatch adalah, dengan beberapa pengecualian yang lebih luas, komplit kompleks industri bengkok yang penuh dengan api flak, tetesan berbahaya, dan pickup Penunggang sesekali. Semua orang melompat-lompat, berjejer, melompat dua kali, dan menembaki secara bersamaan, membuat pengalaman yang dikemas dengan menggelikan yang selalu menghibur, paling tidak sampai titik di mana Anda mulai terbakar. Saya tahu itu terjadi pada saya, itulah sebabnya saya menghargai semua mode lainnya.

Di CTF Anda mendapatkan perangkat translator untuk melengkung dengan cepat di sekitar peta, dan saat kendaraan ditambahkan ke campuran di VCTF atau peperangan, Anda akan mendapatkan sebuah hoverboard. Melompat ke lempengan terapung terjadi dengan cepat dengan menekan tombol Q, membiarkan Anda tidak bergerak lebih cepat, tapi juga memberi tag pada bagian belakang kendaraan ramah untuk dorongan agen texas poker dan domino online indonesia terpercaya, kemampuan yang Anda bisa dan sering harus digunakan untuk keuntungan Anda dalam pertandingan VCTF. Karena Anda tidak bisa mengendarai kendaraan dengan bendera. Resiko datang dengan tembakan saat berkuda, yang menghancurkan Anda ke tanah, memukau Anda selama beberapa detik yang berharga, dan menjatuhkan apa pun yang Anda bawa, baik itu bendera di VCTF atau bola peperangan.

Unreal Tournament 3

Unreal Tournament 3

Sementara saya bersenang-senang dengan deathmatch, saya tidak bisa tidak merasakannya terseret sedikit, salah satu kelemahan melepaskan penembak yang sedikit berubah namun sebagian besar identik berulang kali. Meskipun ada perubahan kecil selama bertahun-tahun, dengan kecepatan senjata, keluaran kerusakan, dan gerakan pemain tampak sedikit disesuaikan untuk yang satu ini, dan mantel cat baru yang cemerlang, sudah hampir satu dekade sekarang dan kami masih bermain secara kasar dalam permainan yang sama. Yang sedang berkata, itu masih merupakan pengalaman yang luar biasa cair. Jika Anda belum pernah bermain Unreal Tournament sebelumnya dalam kapasitas apa pun, Anda benar-benar harus melakukannya. Menggunakan keran ganda WASD untuk mengelak, seperti gerakan karakter, rasa berat di belakang senjata dan cara mereka seimbang satu sama lain, semuanya sangat baik dilakukan dan memiliki gaya yang khas.

Kendaraan, meskipun, adalah elemen yang paling dinamis, terbukti dalam mode perang. Ini didasarkan pada prinsip penangkapan simpul yang sama dengan serangan, namun peperangan menampilkan beberapa perubahan signifikan, yang paling menonjol adalah bola kecil yang bercahaya. Ini disebut bola, dan bisa dibawa ke node untuk memberi perlindungan sendiri atau langsung menangkap musuh. Hal ini membuat perbedaan yang signifikan dalam bagaimana permainan mengalir, karena Anda tidak hanya harus melacak di mana musuh memfokuskan serangan mereka, tetapi juga di mana pembawa simpul mungkin berada. Sebuah strategi sederhana cara judi bola online akan membawa sebagian besar kekuatan Anda menuju ke satu simpul sekaligus mengirimkan bola ke yang lain, yang berarti Anda dapat secara teoritis menangkap keduanya sekaligus (dengan asumsi, tentu saja, ada yang terhubung dan yang lain tidak terkait .) Terlebih lagi, setelah pembawa bola terbunuh, bola menyentuh tanah dan sebuah konter dimulai. Saat nol mencapai orb reset, tapi sementara itu ada yang bisa masuk dan mendekatinya untuk segera menangkap sebuah simpul. Musuh di sekitarnya dapat mencegah malapetaka semacam itu dengan mengorbankan nyawa mereka untuk menghancurkan bola, memaksa tim lain untuk melakukan keseluruhan perjalanan lagi, dan mungkin memberi Anda cukup waktu untuk mendapatkan pembawa bola Anda sendiri ke tempat yang tepat untuk memajukan posisi tim Anda. di lapangan. Ini adalah lapisan kedalaman lainnya yang membuat peperangan menjadi mode yang lebih baik daripada serangan, sehingga memungkinkan pengalaman yang lebih tak terduga karena situasi bergeser secepat keping hoki udara. Selain itu, Anda akan menemukan lebih banyak jenis node. Hitung mundur node, jika ditangkap dan ditahan, bisa merusak inti musuh tanpa harus menurunkan perisai. Yang lain melakukan fungsi yang lebih spesifik, seperti menurunkan jembatan, mempengaruhi posisi inti musuh, menelurkan kendaraan khusus, dan banyak lagi.

Wahana Unreal Tournament 2004 kembali, termasuk tank Manta, Hellbender, Goliath, Leviathan yang mengerikan, dan Scorpion yang cepat, antara lain. Beberapa fungsi sedikit berbeda. Scorpion, misalnya, tidak lagi menyalakan pita energi bermuatan, tapi sedikit bidang peledak, dan pelindung sekundernya sekarang tidak terpasang kembali di belakang. Penambahan yang paling penting untuk kendaraan adalah mesin Necris baru. The Darkwalker mendominasi lanskap dengan kaki spidery tinggi, mampu melintasi pegunungan dan dinding yang curam, dan memiliki meriam laser yang sangat kuat, yang diimbangi dengan tujuan mereka yang sesingkat-untuk-menyesuaikan. Ada hoverbike Viper dengan kemampuan melakukan serangan bunuh diri, meluncur ke depan di sebuah simpul atau inti kerusakan yang luar biasa saat Anda melepaskannya dengan aman ke udara. Sebuah tangki siluman, yang disebut Nightshade, dapat menjelajahi medan perang dengan medan distorsi waktu, jebakan laba-laba, dan perisai energi. Jika Anda memiliki ketakutan yang tidak masuk akal terhadap laba-laba, Anda mungkin akan dipukul mundur oleh Pemulung utilitarian, yang dengan cepat menjelajahi sekitar tiga kaki pendek dan kurus. Bola pusatnya bisa meluncur ke depan dengan kaki berputar seperti pisau cukur di semua sisi, melompat ke udara, atau mendorong sebuah bola energi. Kemudian ada unit udara baru, Fury, dengan meriam lasernya sendiri, serta tangki Necris, yang disebut Nemesis, yang mengeluarkan aliran energi dan dapat muncul ke posisi yang meningkat, kehilangan kecepatan darat namun mendapatkan tingkat yang lebih cepat. dari api. Epic memastikan untuk menyertakan peta dengan versi Necris tertentu, termasuk tipe Necris dari peta Torlan yang populer dari Unreal Tournament 2004.

Baca Juga Game Online: Worms WMD Review & Gameplay

VCTF sama paniknya, karena alih-alih hanya memikirkan diri Anda dengan pemain yang teleport di depan Anda saat Anda melarikan diri dengan bendera, Anda harus berurusan dengan Mantas yang meremas Anda di bawah rotor mereka, Kalajengking merobek-robek Anda menjadi sedikit, atau Viper yang melewatimu. Dan bayangkan jenis pertahanan bendera yang bisa Anda kumpulkan dengan beberapa Darkwalker yang menancapkan posisinya. Pengalaman terbaik yang saya alami dengan mode ini ada di Sandstorm, dinamai untuk badai pasir yang menyilaukan yang secara berkala meledak, sangat membatasi jangkauan visual dan memberikan kesempatan bagus untuk masuk dan mencuri bendera. Saat badai mereda, ini hanya masalah untuk berkeliling sekumpulan Darkwalkers, Scavengers, dan Viper yang mendorong Anda dengan niat mematikan. Tidak mudah, untuk sedikitnya. Atau Anda bisa ambil sepatu melompat dan pop up atas partisi tengah.

Bagi siapa saja yang merasa prospek bermain online menjadi terlalu menakutkan, ada bots yang dapat disesuaikan dan bahkan mode cerita single player untuk melewati jam kerja. Bot adalah, seperti yang Anda duga, di samping yang tidak berguna pada pengaturan kesulitan yang paling mudah, namun tantangannya semakin tinggi. Mereka tampaknya memiliki beberapa masalah saat harus meluncurkan kendaraan dan menangkap bendera. Plot itu tidak ada yang membuatku bersemangat. Tokoh sandi Epik ala karakter pemanggil bernama Reaper dan roknya yang berlapis baja membalas dendam pada Akasha, seorang inkuisitor nakal dari ras alien Necris. Selain beberapa saat ketika karakter mengolok-olok gagasan tentang penghormatan dan kegilaan turnamen pada umumnya, ini adalah kisah umum. Anda mendapatkan beberapa cut-scenes, voice-overs saat memuat layar, dan beberapa kartu pengganti permainan untuk menutupi apa yang sebaliknya merupakan rangkaian pertandingan tim deathmatch, CTF, VCTF, dan pertandingan melawan lawan. Anda dapat, bagaimanapun, menjamu kampanye Anda sesuai dengan online dan meminta orang lain bergabung, tapi sekali lagi, jika Anda adalah tipe yang memainkan Unreal Tournament secara offline, fitur semacam itu tidak masalah. Dalam pergantian peristiwa yang membuat frustrasi, bahkan dengan cerita yang begitu terbatas, masih ada akhirat yang cliffhanger. Tren dengan game ini benar-benar perlu dihentikan, terutama dengan Anda, Epic. Anda melakukannya dengan Gears, sekarang Anda sudah melakukannya dengan Unreal Tournament 3. Malu Bahkan jika ceritanya tidak masuk akal, biarpun karakternya sama menawannya dengan tusuk gigi, setidaknya beri sedikit rasa penutupan, alih-alih membiarkan kita menunggu menunggu penyiapan pemasangan berikutnya.

Selain aksi ingar-bingar dan modus single-player, Unreal Tournament selalu dikenal dengan set fitur komprehensifnya. Jika Anda seorang veteran seri, ini adalah sesuatu yang Anda harapkan, tapi perlu dicatat oleh pendatang baru. Unreal Tournament memiliki pelacakan statistik, dukungan bot penuh, sejumlah besar peta yang disesuaikan dengan setiap mode permainan, dan server khusus serta banyak tambahan kecil seperti mutator yang mengubah permainan, kustomisasi model karakter, dan pilihan tweaker UI. Komunitas adalah bagian besar dari apa yang membuat game online ini begitu sukses, sehingga diharapkan bisa didukung dengan lebih banyak peta dan mods seiring berjalannya waktu.

Lalu ada grafisnya, yang praktis tanpa kesalahan. Mereka tampil dengan gaya Unreal Tournament tradisional – karakter lapis baja dan berotot yang melintasi rangkaian industri sci-fi, baru sekarang Anda mendapatkan tampilan alien lagi dengan tahapan, model, kendaraan, dan karakter Necris. Kecakapan grafis permainan berfungsi untuk membuat lebih memuaskan inti daya tarik Unreal Tournament 3 – momennya. Melompat dari batu langkan hanya untuk mendapatkan hancur di gigi oleh tepi terdepan Manta. Lingkaran menebarkan Leviathan yang ditempatkan di Scorpion saat AVRiLs menuangkan dari semua sisi. Peledakan melayang di tikungan untuk membunuh, mengeksekusi ledakan inti kejutan yang sempurna, dengan kejam meledakkan pemain lain dengan palu dampak Anda, mendapatkan headshot sniper non-scoped, atau menembakkan Viper ke dalam simpul – momen itu memuaskan, membuat semakin banyak Mengesankan oleh visual menakjubkan yang berputar-putar di sekitar reticule Anda yang selalu bergeser dan, tentu saja, sang penyiar.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , ,

[Top]

Category: Game Online

TowerFall Ascension

TowerFall Ascension

Game Online: Towerfall Ascension Review & Gameplay

Posted on July 16, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS

Berita GameTowerFall Ascension mendapat jarak tempuh yang luar biasa dari formula pemanah tiga pemain panutan yang sederhana namun menyenangkan. Setiap putaran terbentang dengan kecepatan panik, dan saya terdesak untuk menghasilkan tandu bob dan menenun yang memanfaatkan tata letak peta 2D untuk menghindari serangan dan membalas tembakan.

Grafik sprite warna-warni ini memikat kepribadian ke delapan karakter kulit, namun sangat memprihatinkan primitif dan bergantung pada nostalgia pada hari-hari awal platformer 2D untuk daya tarik. Kesederhanaan itu membuatnya sangat mengejutkan agen texas poker dan bandar domino qq online terpercaya indonesia dan menyenangkan saat efek visual layar-warping memicu pertengahan pertandingan untuk memicu reaksi panik selama pertempuran. Teman-teman saya sering bergemuruh dan berteriak mencoba menghindari panah masuk, mencitptakan beberapa momen paling lucu.

Towerfall Ascension

Towerfall Ascension

Sebagian besar Togel Barcelona dari apa yang membuat perasaan begitu cepat adalah persediaan amunisi yang terbatas. Anda hanya memiliki tiga anak panah untuk memulai, dan itu seimbang dengan cara yang sangat cerdas: setiap tembakan yang dipecat menciptakan peluang penghargaan-risiko untuk mencapai puncak cara daftar judi online dengan mengumpulkan panah yang tidak lurus di depan musuh. Dan tentu saja, kompetisi untuk power-up bahkan lebih intens.

Tetapi bahkan jika getaran Anda kosong, Anda tidak sepenuhnya tak berdaya – tanda maju yang tepat ke panah yang mendekat bisa menariknya keluar dari udara dan masuk ke hitungan amunisi Anda. Dengan sedikit keterampilan Game online, ini adalah langkah yang memungkinkan pemulihan kekayaan yang menakjubkan. Itu, atau Anda mati. Ini dan trik lainnya, seperti menembakkan panah melalui lilin untuk menyalakannya, bisa memberi Anda keuntungan besar jika Anda memikirkan posisi Anda.

Baca Juga Unreal Tournament 3 Review & Gameplay

Pengembang Matt Membuat Game sayangnya tidak termasuk mode online, dan mode single player dan co-op melawan gelombang musuh yang berpikiran sederhana tidak menonjol secara signifikan kecuali sebagai latihan. Tapi pilihan penyesuai pertandingan TowerFall Ascension dan lebih dari 120 peta memungkinkan Anda men-tweak permainan multiplayer sofa ini dengan cara yang menyenangkan yang membuat saya dan teman-teman saya bermain dan tertawa berjam-jam.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: Game Online

Team Fortress 2

Team Fortress 2

Game Online: Team Fortress 2 Review & Gameplay

Posted on July 16, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – Tidakkah kamu senang Team Fortress 2 tidak terlihat seperti ini? Valve telah menciptakan cukup banyak permainan dengan sekuel Team Fortress yang telah lama ditunggu, membawa banyak kesamaan dengan pendahulunya, meski menggabungkan perubahan Togel Manila yang cukup untuk membuatnya terasa segar. Aspek yang paling jelas, yang mungkin Anda perhatikan dari layar dan video mana pun yang diposkan, adalah gaya visualnya. Bahkan setelah tersedot terlalu banyak jam bermain dalam versi beta selama beberapa minggu terakhir, kami masih takjub dengan desain seni, baik tampilannya maupun bagaimana ia menjiwai.

Tapi mari kita tidak terlalu terbawa dengan grafis. Ini adalah permainan, setelah semua, dan faktor yang paling penting adalah bagaimana memainkannya dan jika itu menghibur. Sangat menarik untuk melihat kedua Benteng Tim 2, yang telah dalam perkembangan dan off selama tujuh tahun sekarang, dan wilayah musuh Splash Damage: Quake Wars, yang telah melihat bagian kemunduran dan penundaannya sendiri, akhirnya keluar tepat di sekitar yang sama. waktu. Rilis ritel mereka yang hampir simultan menghadirkan dan situasi menarik bagi Anda, konsumen, bagaimana cara menghabiskan uang tunai Anda. Anda mungkin dengan senang mengingat hari-hari Anda di Return to Castle Wolfenstein: Wilayah Pemberontakan, menjatuhkan serangan udara pada penyerang malang dan dengan bersemangat menimbun ke bunker untuk menyemburkan cairan bakar dari api yang mematikan. Namun Anda tidak bisa melupakan hari-hari Anda dengan Team Fortress Classic, atau bahkan lebih jauh lagi dengan model Quite Team Fortress yang asli, dengan model karakternya yang sekarang sangat menyakitkan namun permainan online yang berfokus pada tim.

Tidak ada jawaban yang benar dalam kasus ini tentang permainan mana yang pada akhirnya lebih baik. Ini hanya pilihan pribadi. Quake Wars pasti merupakan game yang lebih rumit. Bagi mereka yang belum tahu cara Wilayah Enemy, ruang lingkup, tujuan dinamis, kecepatan di mana gelombang pertempuran dapat berubah dan jumlah hal yang perlu Anda pertimbangkan dengan cepat saat itu terjadi, dan antarmuka pengguna bisa menjadi sesuatu yang menakutkan. Setelah mengetahui seluk beluknya, produk ini sangat bagus, namun tidak begitu menarik, daya tarik yang tak tertahankan begitu menonjol di Benteng Tim Valve 2. Dan aksesibilitas mungkin merupakan faktor penentu dalam menentukan pengguna produk yang disukai. Apapun, ini adalah saat yang tepat untuk menjadi seorang gamer, karena sekuat mungkin memilih satu atau yang lain, membuat pilihan baik memberi penghargaan kepada Anda dengan judul yang dirancang dengan baik dan sangat menghibur.

Seperti di Team Fortress Classic, Team Fortress 2 memiliki sembilan kelas karakter: Spy, Pyro, Soldier, Heavy, Medic, Sniper, Demoman, Scout and Engineer. Kemampuan masing-masing kelas di medan perang telah disederhanakan, yang, bersama dengan grafisnya, inilah yang membuat Team Fortress 2 jauh lebih mudah diakses daripada Team Fortress Classic. Tidak lagi Anda memiliki Insinyur yang berkeliaran dengan senapan dan granat EMP. Petugas medis tidak bisa “menginfeksi” tim lain, Spies tidak memiliki alat penenang, dan tidak ada satupun kelas yang memiliki granat tangan.

Di Team Fortress 2, masing-masing kelas memiliki kira-kira tiga cara utama untuk menyerang – senjata utama (minigun Heavy, pelontar api Pyro, senapan penjaga Engineer, dll.) Dan sekunder (berbagai kelas memiliki senapan, pistol lainnya, sementara Demoman memiliki tambang yang sangat efektif Pelempar) dan senjata jarak dekat (tongkat Pramuka, tulang belakang Medic, dan sebagainya). Meskipun kelas sekarang memiliki sedikit cara untuk menyerang, gameplay yang dihasilkan terasa jauh lebih terfokus. Setiap kelas memiliki peran yang sangat jelas dan sarana untuk memastikan kinerjanya berhasil. Satu-satunya faktor pembatas adalah, tentu saja, seberapa efektif tim Anda menjalin hubungan.

Team Fortress 2

Team Fortress 2

Jika Insinyur Anda tidak menjaga struktur mereka, Spies dapat menghapusnya dalam hitungan detik dengan beberapa biaya sapper. Jika tim Anda penuh dengan Heavies and Soldiers namun kekurangan Tenaga Medis, Anda tidak akan terlalu jauh. Jika Anda memainkan peta tangkap tanpa Pramuka di tim Anda, mungkin sebaiknya Anda meninggalkan server atau mulai memarahi skuadmate Anda sampai beberapa kelas beralih. Medic, meskipun, tampaknya menjadi engsel di mana semua keseimbangan gameplay berputar. Untuk Team Fortress 2 mereka diberi selang kesehatan, yang mengeluarkan aliran restorasi pada persahabatan dalam jarak dan “tongkat” kepada mereka selama Anda menekan tombol api dengan depresi. Saat Anda menyembuhkan rekan tim yang terluka, atau “mendengar” kesehatan hingga 150 persen, sebuah meteran ubercharge dibangun di kanan bawah layar. Melepaskan ini membuat target dan Medic menjadi kebal selama beberapa detik, yang kadang-kadang merupakan satu-satunya cara untuk menerobos chokepoint yang dihuni oleh Heavies, Medics, dan beberapa lapis tiga senjata penjaga.

Meskipun Pensiunan Medik mungkin yang paling penting bagi keberhasilan sebuah tim, kelas lainnya tetap berguna. Pramuka, yang sekarang agak mematikan, jauh dan paling cepat, dan kemampuan mereka untuk melompat dua kali dan mengubah arah di udara membuat semakin sulit untuk dipukul. Spies, selain mampu membunuh satu pukulan backstab musuh, menyebabkan kekacauan umum di antara barisan musuh. Jika lawan Anda tahu ada mata-mata yang berkeliaran, mereka akan membuang waktu dan kehilangan fokus dengan menembak rekan setimnya sendiri untuk mencoba dan mengungkapkan pelakunya yang menyamar.

Pyros cenderung menjadi detektor mata-mata yang paling efektif, dan sering kali terlihat melakukan pirouette berapi-api di 2Fort yang cocok di seluruh server beta, karena penyamaran mata-mata akan mengkhianati sampulnya dengan terbakar saat dihubungi dengan semprotan yang terbakar. Pada 26 September Pembaruan uap, tembakan ramah telah dihapus dari Team Fortress 2, yang pastinya merupakan langkah yang baik. Jejak api yang ramah menghancurkan sebagian besar permainan mengingat peta jarak dekat dikombinasikan dengan area efek serangan Heavies, Pyros, Demomen, dan Soldiers yang luas. Tanpa FF, rekan satu tim bebas saling menembak, karena jika mereka berdarah kesehatan, mereka adalah mata-mata.

Jika Anda mengikuti liputan pratinjau kami, sebagian besar dari ini adalah informasi yang sudah Anda ketahui. Gamer hardcore sedang bermain game, karena akses beta diberikan kepada mereka yang memesan di muka melalui Uap. Jadi cukup dengan deskripsi, bagaimana permainannya?

Itu sangat tergantung pada peta yang Anda gunakan, karena setiap peta terkait dengan mode, tanpa kemungkinan perpindahan. Ini berarti 2Fort hanya akan menangkap bendera (atau tas intelijen). Anda tidak bisa beralih ke tim deathmatch, setidaknya belum. Lumbung dan Sumur adalah peta titik kontrol, di mana tim Anda mengacak untuk menangkap kelima poin untuk menang, yang hanya bisa ditangkap secara berurutan. Dustbowl sebenarnya terdiri dari tiga bagian dengan dua titik tangkap masing-masing, dan setiap tim bergantian menyerang dan bertahan. Pit Gravel adalah peta yang lebih terbuka yang memberi tim serangan pilihan urutan tangkapan, berlawanan dengan urutan linier di mana titik Lumbung dan Sumur harus ditangkap.

Lalu ada Hydro, diberi label sebagai peta kontrol teritorial, bukan peta titik tangkap. Ini pada dasarnya adalah satu peta besar dengan titik tangkap diposisikan di seluruh, dan menetapkan tim di bagian berdinding untuk setiap putaran. Setiap tim harus secara bersamaan menyerang dan membela, dan jika mereka berhasil menangkap poin tim lain, mereka maju ke bagian selanjutnya dari keseluruhan peta. Proses ini diulang sampai satu tim mengambil alih semuanya. Sementara itu adalah ide bagus, kami tidak bisa menghilangkan perasaan bahwa beberapa bagian Hydro diperbolehkan untuk Pramuka untuk menangkap poin terlalu cepat, mengakhiri putaran karena Kaum Heavies yang lamban masih berputar-putar di area awal.

Selain itu, 2Fort favorit lama tetap sangat mirip dan masih sama seru, dan versi terbaru dari Well and Dustbowl adalah sebuah ledakan, meskipun favorit kami pada saat ini adalah Pit Gravel. Penyerang memiliki pilihan poin A atau B di awal peta, dan untuk alasan apa pun kebanyakan orang online memilih untuk pergi ke A terlebih dulu. Ini adalah tangkapan yang lebih mudah, tentu, tapi mengapa rantai diri Anda untuk perkembangan sekuensial alfabet Inggris? Sebagai tanggapan, regu pertahanan tampaknya selalu menuju ke A juga, sehingga B sering terbuka lebar. Begitu masyarakat terbiasa dengan gagasan untuk mengirim pramuka ke kedua lokasi, seharusnya menarik untuk melihat bagaimana strategi penangkapan berkembang. Setelah A dan B diambil oleh penyerang, titik C menjadi rentan, terletak di puncak sebuah menara kayu yang dilengkapi landai dan papan di tengah arena besar. Ini adalah tempat yang tepat untuk pertempuran terakhir, dengan banyak tempat sampul, ruang terbuka, dan dataran tinggi untuk penyebaran senjata pemakaman yang kreatif. Jika ada masalah, itu adalah kecepatan penangkapan di mana C dapat diambil begitu Anda benar-benar berdiri di atasnya mungkin bisa menggunakan beberapa tweaker.

Jika tidak ada yang memenangkan pertandingan di akhir putaran, transisi Team Fortress 2 ke babak lembur dimana tim tidak lagi diizinkan untuk respawn, pickup kesehatan hilang, dan lemari pendingin tidak lagi memberikan kesehatan. Anda perlu mengandalkan petugas medis dan dispenser untuk menyembuhkan kerusakan apapun. Anehnya, jika tidak ada yang menang lembur atau menyeka tim lain, ronde berakhir imbang. Semacam kekalahan tujuan lembur, bukan?

Beralih ke fitur, Team Fortress 2 tidak mendukung bot seperti sekarang. Perang Gempa, di sisi lain, tidak, dan botnya yang mencakup lima kelas di kedua sisi berperilaku lebih cerdas. Namun, fitur obrolan suara terintegrasi sepenuhnya bersama dengan satu set pesan obrolan dalam game untuk memanggil petugas medis dan sejenisnya. Mampu berkomunikasi dengan rekan setimnya via headset membuat perbedaan besar, terutama bila dibandingkan dengan bermain seperti Quake Wars tanpanya. Mengorganisir tim Anda, memberi tahu petugas medis kapan tepatnya untuk memulai dengan benar, memanggil posisi mata-mata dan penyamaran, dan memberi tahu tim cara daftar judi bola online Anda ke posisi senjata keamanan adalah bagian penting dari kesuksesan, dan, seperti yang diketahui kebanyakan pemain, paling efektif dilakukan dengan kemampuan berbicara Satu sama lain.

Team Fortress 2 memperluas daya tariknya lebih jauh lagi dengan perhatian terhadap detail yang luar biasa. Hit kritis, misalnya, yang keluar dari pistol Anda dalam bentuk peluru berkilau (atau granat, atau roket) menyebabkan teks “kritis tekan” hijau muncul untuk muncul di atas kepala target Anda. Animasi khusus atau kejadian seputar pukulan kritis bukanlah hal yang baru, tapi berhasil dilakukan dengan baik di Team Fortress 2, memberi Anda perasaan puas bahwa Anda telah mencapai sesuatu yang istimewa, membuat Anda merasa terampil bahkan jika pukulan kritis terjadi secara kebetulan. Perasaan itu bahkan lebih terasa lagi saat lawanmu meledak menjadi potongan empedu tebal yang dicampur dengan butiran cairan vital. Mungkin terdengar kasar, tapi Anda akan mendapati diri Anda tertawa, akibat gaya kartun permainan.

Baca Juga Game Online: Towerfall Ascension Review & Gameplay

Grafis dalam game ini cukup menakjubkan. Selama putaran, Anda akan melihat Heavies tertawa terbahak-bahak saat meniup kerucut timah dari minigun mereka. Animasi dispenser dan senapan saat mereka dipasang akan menyebabkan Anda benar-benar berhenti bermain game online dan hanya melihat berbagai komponen terkunci pada tempatnya seperti Transformer. Anda akan beralih di antara senjata hanya untuk melihat animasi yang menghasilkan senjata dari karakter, seperti cara kabel pada lingkup senapan Sniper sedikit terik, atau bagaimana lapisan logam berwarna pada senar Scout berkilau di bawah sinar matahari.

Setelah setiap kali Anda meninggal, Anda disuguhi kerangka pembekuan pembunuh Anda, yang sering tertangkap dalam pose lucu, terutama jika Anda seorang Pyro dan telah membuatnya terbakar. Jika Anda terpecah berkeping-keping, bagian snapshot memberi label pada bagian tubuh seperti kepala, pankreas, dan usus buntu dengan bendera berwarna kecil jika berada di tempat kejadian. Ini adalah fitur sederhana yang tidak menambah gameplay, namun begitu banyak hal membuat Anda terus kembali mengantisipasi kejutan berikutnya, ingin menemukan sesuatu yang lain untuk disimak. Jika Anda terbunuh berulang kali oleh pemain yang sama, Anda juga akan melihat “dominasi” muncul di samping nama mereka di layar pembunuh. Serentak pesan dikirimkan ke seberang server yang mengingatkan semua orang bahwa Anda mendapatkan pantat yang ditendang oleh orang yang sama berulang-ulang. Ini memalukan, sedikit banyak, dan montir yang membuat Anda bermain lebih baik dan membalas dendam, yang menyiarkan pesan server agen poker online uang asli terpercaya indonesia lain untuk memberi tahu semua orang bahwa Anda tidak seburuk yang terlihat.

Tahapan terlihat sama bagusnya dengan model karakter, dengan desain panggung yang kadang kental sepenuhnya diimbangi oleh gaya artistik yang sempurna dan cantik. Ini adalah gaya yang sangat kuat sehingga Anda tidak dapat membantu namun berharap lebih banyak yang telah dilakukan dengan tema mata-mata / spionase tahun 1950-an, seperti menambahkan beberapa alur cerita dan karakterisasi sejati di luar model dan animasi yang sangat menawan. Tapi ini adalah arena penembak, dan itu adalah sesuatu untuk game lain & # Array; kami harap.

Desain suara juga luar biasa, dengan sentuhan-sentuhan kecil yang menyenangkan seperti obrolan suara Pyro yang teredam (dia memakai setelan tahan api), aksen Skotlandia Demoman, dan seruan mendesak Pramuka untuk petugas medis. Senjata terdengar meledak, membuat penembakan bahkan pistol Pramuka menjadi pengalaman yang mendebarkan, dan membuat lebih banyak atau sedikit senjata tak berguna seperti senapan hypo gun milik Medic yang syuting. Musik, yang sangat sedikit, sangat cocok dengan visual saat dimainkan, memperkuat visi artistik Team Fortress 2 lebih jauh lagi. Beberapa suara didaur ulang dari game Valve sebelumnya, penggemar yang pasti akan menghargai dan pendatang baru tidak menyadarinya, dan mereka berbaur dengan baik dengan paket audio lainnya.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: Game Online

League of Legends

League of Legends

Game Online: League of Legends Review & Gameplay

Posted on July 15, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – Itu adalah salah satu game free-to-play pertama yang besar, dan salah satu arena pertempuran game online multiplayer pertama, atau MOBA. Tapi terjadi lima tahun kemudian, League of Legends tetap memegang teguh sebagai teladan keunggulan Togel Hongkong. Dengan berbagai macam Champions yang luar biasa, sistem pengembangan yang memuaskan, dan permainan tim yang cepat namun sangat strategis, mudah mengaitkan saya dan menolak untuk melepaskannya. Kecanduan dan semangat kompetitif itu, dikombinasikan dengan pendekatan free-to-play yang murah hati dan pembaruan yang sering dilakukan dari pengembang Riot Games, telah menciptakan salah satu komunitas game terbesar dan paling ramai di manapun.

Seperti kebanyakan MOBA, daya tarik utama League of Legends adalah pertandingan lima lawan lima pada peta tiga jalur pokok. Disebut Rift Summoner, peta ini dirancang dengan cerah dan penuh warna, dan ini menciptakan gaya bermain yang berbeda dengan sikatnya yang padat memungkinkan Anda menyembunyikan diri dan mengejutkan musuh. Saya sangat menyukai bagaimana hutan khas di kedua sisi sungai pusat dipenuhi monster NPC yang memberi penggemar kepada pemain yang beristirahat dari pertempuran untuk terus berburu – ini adalah godaan konstan untuk mempertaruhkan risiko ke wilayah tim lain untuk diupayakan. Untuk mencuri penggemar mereka. Pilihan antara melibatkan tim lain secara langsung atau menyerang sumber daya mereka memungkinkan strategi dan kedalaman menarik melampaui sekadar bertarung sampai satu Juara atau menara mati.

League of Legends

League of Legends

Di dalam basis tim masing-masing juga terdapat sebuah Inhibitor yang, jika hancur, menyebabkan tim lawan untuk mulai melakukan pemijahan para pelayan super. Ini adalah tujuan strategis ekstra untuk ditargetkan di basis musuh, dan memiliki satu bangunan lagi yang harus diturunkan seringkali menyebabkan perkelahian tim yang seru dan berakhir dengan permainan.

Dari Ziggs, tikus kecil yang mencintai bom itu, ke Jinx, maniak berkepala biru, sangat menggairahkan untuk berkoordinasi dengan tim Anda untuk mengurangi lawan-lawan Anda dan mendorong jalur dengan gelar juara League of Legends dan Kartun League of Legends. Mereka masing-masing memiliki kemampuan pasif bawaan yang membantu membuat mereka lebih dinamis tanpa meningkatkan kemampuan kemampuan aktif yang sudah kompleks. Kekuatan Kamuflase pasif Teemo, misalnya, adalah cara yang bagus untuk menyelinap ke musuh yang tidak menaruh curiga. Ditambah lagi, hal-hal aneh yang mereka katakan dan kemampuan aktif mereka yang mencolok menjadikan Champions berkesan. Aku tidak bisa menahan tawa setiap kali Lulu yang manis berkata, “Yep! Itu terasa ungu!”

Sebagai permainan bebas-untuk-bermain pergi, League of Legends adalah model kemurahan hati. Meskipun tidak memberikan semuanya seperti Dota 2, ini merupakan pilihan pemutaran mingguan 10 juara secara mingguan, dan Anda dapat membeli dan bermain dengan daftar karakter 117 lainnya dengan harga pantas antara dua dan delapan dolar. setiap. Ya, itu menambah jumlah pangeran jika Anda berniat membeli setiap karakter tunggal, tapi Anda tidak perlu membeli lebih banyak daripada yang ingin Anda mainkan. Rotasi Champion adalah cara yang bagus untuk dicoba sebelum Anda membeli, dan membantu saya menyesuaikan diri dengan mempelajari beberapa karakter sekaligus.

Anda juga bisa membuka setiap Juara agen poker online terpercaya indonesia dengan uang asli dengan harga yang memuaskan tanpa mengeluarkan sepeser pun, yang tidak hanya memuaskan, tapi League of Legends tersebut terpisah dari jenis permainan bebas bermain yang dengan sengaja membuatnya tidak praktis untuk dimainkan pada tingkat yang kompetitif tanpa biaya . Karena banyak pemain memilih pengalaman yang benar-benar gratis, sangat menyenangkan saat daftar nama berubah dan mendorong masyarakat untuk mencoba karakter baru dan strategi baru.

Jika Anda ingin melangkah lebih jauh, Anda bisa membeli kulit kosmetik untuk setiap karakter. Mereka bisa mahal, tapi setiap kulit memiliki banyak detail, dan sangat mengesankan bahwa kebanyakan dari mereka hadir dengan efek dan animasi mantra yang unik. Kulit Panda Annie saya, misalnya, mengubah gadis berambut merah muda menjadi semacam geisha mini, dan kemampuan utamanya memanggil versi panda beruang grizzly-nya, Tibbers. (Yay, Tibbers!)

Pada menit-menit awal pertandingan, Champions League of Legends membedakan diri mereka dengan banyak kemampuan tingkat rendah tingkat-tingkat yang membuat para pelayan membunuh cepat dan mudah. Tidak seperti beberapa MOBA lainnya, tidak ada cara untuk menyerang antek-antek Anda sendiri untuk menghilangkan pengalaman dan emas musuh Anda, sehingga lebih mudah untuk fokus pada tugas-tugas lain, seperti mendapatkan hit terakhir. Tidak adanya taktik “penyangkalan” itu pasti mengambil aspek kompetitif dari League of Legends, tapi ini adalah salah satu yang sering membuat frustrasi. Saya tidak ketinggalan. Sehubungan dengan MOBA lainnya dimana pengelolaan jus kemampuan khusus cara bermain judi online (poin ajaib, dalam kasus ini) adalah kunci, saya juga menikmati seberapa sering kemampuan tersedia untuk digunakan di League of Legends. Sungguh luar biasa bisa terus-menerus mengganggu lawan dengan mantra daripada harus khawatir melestarikan mereka semua untuk satu momen penting. Tapi bukan berarti kemampuan tidak masalah. Beberapa serangan terkuat adalah tembakan keterampilan (proyektil yang memerlukan tujuan manual yang tepat), dan gagal mencapai target Anda dapat menimbulkan bencana, akibat perubahan permainan dalam pertarungan tim. Dari sederhana melambat ke Super Mega Death Rockets besar yang melakukan perjalanan melintasi seluruh peta, tersangkut musuh dengan gerakan ini sementara menghindari mereka adalah sensasi pusing. Pentingnya Liga Legends menempatkan pada tembakan keterampilan ini membantu mengatur gaya tindakannya secara terpisah.

Anda tidak kehilangan uang saat meninggal di League of Legends, membuatnya lebih mudah untuk menghemat senjata baru dan baju besi di toko barang. Pilihan itemnya lumayan, tapi kebanyakan pemain sepertinya selalu mengandalkan Anda untuk membangun karakter Anda dengan menggunakan barang-barang yang diharapkan, seperti The Bloodthirster atau Rabadon’s Deathcap. Menyimpang dari bangunan yang disarankan tidak membuat Anda tidak berguna, namun beberapa di antaranya mungkin juga disebut barang wajib dan bukan yang direkomendasikan, mengingat kekuatan mereka. Sisi baiknya, ini berarti menghabiskan lebih sedikit waktu berbelanja dan lebih banyak waktu bermain. Selain itu, penambahan berbagai item Dukungan baru-baru ini, seperti Klaim dan Talisman Ascension dari Frost Queen yang memberi emas pasif, merupakan langkah yang baik ke arah yang benar untuk melakukan diversifikasi pembangunan.

Mungkin akan lebih mudah mengkoordinasikan hal-hal yang tidak biasa bila Opera memiliki voice chat bawaan. Kecuali Anda telah membuat panggilan TeamSpeak / Ventrilo / Mumble / Skype / etc dengan tim yang telah Anda atur sebelum bergabung dalam permainan, satu-satunya cara untuk berkomunikasi adalah melalui teks, yang sering tidak diketahui, atau melalui empat tanda untuk menunjukkan bahaya, Dalam perjalanan, hilang, atau membantu saya Tidak ada yang menyebalkan lebih dari sekadar melihat serangan kejutan yang krusial menyelinap melalui jari-jari saya karena rekan setimnya terlalu sibuk untuk melihat saya melakukan ping. Setidaknya ketika tim Anda jatuh begitu putus asa di belakang 20 menit memasuki pertandingan menit ke-40, maka empat dari lima rekan setimnya setuju semuanya, pilihan penyerahan yang praktis mencegah Anda membuang-buang waktu melawan pertempuran yang kalah.

Menang atau kalah, mendapatkan pengalaman dan Pengaruh Poin (IP) untuk membuka dan menyesuaikan Juara bermanfaat. Membangun profil terus-menerus saya (disebut profil Summoner) di luar pertandingan adalah motivasi yang baik untuk terus bermain, seperti di sepanjang tingkat tertinggi 30 Anda akan membuka mantra Summoner yang penting untuk digunakan dalam permainan. Flash, misalnya, teleports Anda dalam jarak dekat, kadang memberi Anda jangkauan yang cukup untuk menyerang atau menghindari pukulan membunuh. Memutuskan dua yang harus mengikuti setiap pertandingan menambahkan lapisan strategis ekstra yang menarik, dan timer cooldown panjang mereka membuatnya sulit untuk memastikan kapan seseorang akan memiliki trik ekstra di lengan baju mereka.

Setiap level-up juga membuka Penguasaan, yang merupakan poin gratis untuk dibelanjakan pada bonus khusus dari pohon yang menyinggung, defensif, dan utilitas. Tapi mengingat ada pilihan yang jelas untuk bagaimana Anda harus membelanjakannya saat Anda memainkan peran masing-masing, sistem ini terasa berlebihan. Demikian juga, Anda juga dapat menggunakan IP untuk membeli Runes yang meningkatkan statistik Champion, tapi ini tidak akan banyak jumlahnya. Ilusi perkembangannya bagus, tapi permainan masih hampir selalu turun ke keterampilan pemain daripada beberapa statistik ekstra.

Dimana League of Legends benar-benar bersinar berada pada tingkat persaingan. Setelah Anda mencapai level 30 (yang membawa saya sekitar 160 kemenangan), selama Anda memiliki 16 Champs yang diterima atau dibeli dan telah memainkan beberapa pertandingan penempatan, Anda dapat bersaing dalam permainan Peringkat dengan pemain paling serius. Sistem tangga yang fantastis memastikan Anda akan bermain melawan orang-orang pada tingkat keterampilan yang sama (sampai pengaturan ulang berkala, dan prosesnya dimulai lagi). Membuat jalan Anda naik peringkat adalah prestasi yang serius, dan mengetahui bahwa poin tangga berada di garis membuat persaingan di setiap pertandingan semakin sengit.

Baca Juga Game Online: Team Fortress 2 Review & Gameplay

Di ujung lain spektrum, tutorial bagus untuk League of Legends adalah cara lembut untuk mempermudah mekanika MOBA, dan pemain bot AI-nya memberikan cara belajar yang bebas pertimbangan untuk memainkan karakter baru. Salah satu fitur utama yang hilang, bagaimanapun, adalah sarana untuk menonton replay pertandingan agar lebih bisa belajar dari kesalahan. Mengingat mereka adalah alat pelatihan yang hebat di MOBA lain dan permainan kompetitif dari semua genre, sayang mereka tidak disertakan.

Bila Anda perlu istirahat dari Summoner’s Rift, ada mode lain yang lebih cepat untuk dipilih. Dominion dan All Random All Mid (ARAM) keduanya cepat, biasanya bertahan sekitar 25 menit daripada 45 sampai 60. Menggunakan Champions untuk berlari di sekitar peta kecil untuk menangkap poin di Dominion memang konyol namun kompetitif, dan ARAM memaksa setiap orang untuk menggunakan Acak Champion pada peta satu jalur dan lebih tentang menangkap tim lain lengah dan mendorong keuntungan Anda. Saya memiliki banyak waktu untuk membeli kombinasi item aneh dari peningkatan jumlah emas yang Anda dapatkan dalam mode ini, dan perkelahian aksi yang dikemas secara konsisten adalah menghirup udara segar yang relatif terhadap pertanian emas dan item yang lambat dan stabil dari Summoner’s Rift.

Sementara gameplay sangat menyenangkan dan Champions yang fantastis, hal utama yang memegang League of Legends kembali adalah klien Adobe Air-nya. Dengan kemahiran visual yang luar biasa di seluruh MOBA bergaya, sangat disayangkan bagaimana berkencan dengan klien yang lamban dan buggy. Waktu muat yang sangat lama bagus saat Anda membutuhkan minuman, namun akhirnya menunggu dua menit sebelum setiap permainan mulai mengganggu. Anda bahkan tidak dapat mengubah pengaturan dalam game sebelum masuk ke pertandingan. Memperbarui klien dan server akan menghasilkan kecakapan teknis yang luar biasa, namun tidak diragukan lagi hubungan yang paling lemah dari rantai yang sangat kuat.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: Game Online

Overwatch

Overwatch

Game Online: Overwatch Review & Gameplay

Posted on July 15, 2017  in Game Online, PC, Xbox

Berita Game – Overwatch ada di persimpangan antara desain dan kesenian, perempatan di mana sentuhan sentuhan murni bertemu dengan desain yang halus dan cerdas untuk menciptakan percikan sihir yang langka. Sebagai multiplayer 6v6, penembak berbasis obyektif, ia menemukan aksesibilitas bukan dengan menurunkan batas keterampilan, namun dengan memperluas definisi keterampilan. Orang yang memiliki tujuan membidik Togel Singapura tidak lebih berharga daripada orang yang memiliki kemampuan pengambilan keputusan untuk mengetahui kapan kemampuan tepat waktu akan mengubah pertunangan, atau orang dengan akal peta untuk menemukan lokasi yang optimal untuk menempatkan menara penjaga. Meskipun tidak benar-benar menenggelamkanku pada pilihan, peta, dan moda, hal itu diberkati dengan banyak lapisan taktis, dan tak satu pun dari mereka pernah berada di antara saya dan kenikmatan saya dari permainan tim yang intens dan berputar-putar, dan umpan balik yang melelahkan.

Overwatch melakukan banyak hal dengan baik, tapi yang terpenting, kesuksesannya dibangun di atas banyak karakternya yang sangat bagus. Sudah sepantasnya menu utama didominasi oleh salah satu dari mereka setiap saat; Penampilan, asal-usul, dan kepribadian mereka yang beragam terlihat kosong dengan setiap pose yang mereka lakukan. Roket roket Reinhardt mendarat di bahunya dengan dentang gemuk yang menyerukan sebuah pedang yang bertumpu pada armor piring abad pertengahan, dan senyuman Tracer yang riang hanya sebentar terganggu oleh sebuah pemberontakan yang meluncur di wajahnya, menggoda dia untuk meniupnya kembali ke tempatnya sebelumnya. Kembali menangani kamera dan berkedip-kedip di tempat. Ada ilmuwan gorila yang cerdas, pembunuh yang berkulit biru dan berkulit biru, dan penyembuh zen-praktisi juga. Ini berbicara banyak bahwa satu karakter yang menganut tarian penata yang sudah usang terasa seperti orang aneh di sini. Mereka sangat berbeda sehingga Anda membayangkan mereka terlihat bodoh berdiri di samping satu sama lain, tapi melalui isyarat visual yang cermat dan halus yang dipadukan dengan peralatan dan pakaian mereka, mereka berhasil tampil seolah-olah mereka memiliki dunia yang sama, bahkan jika mereka semua Berasal dari berbagai sudutnya.

Keanekaragaman ini terus berlanjut saat Anda memilih pahlawan dan memasuki medan perang bersama mereka. Meskipun 21 karakter (yang semuanya tidak terkunci sejak awal) secara kasar dikelompokkan menjadi satu dari empat “peran,” tidak ada dua orang yang merasa sama. Benteng yang mengubah robot dan Bastion yang meledak-ledak, yang meledak-ledak, secara teknis adalah Pembela, tapi mereka tidak bisa bermain lebih berbeda satu sama lain. Yang pertama mencari tempat yang nyaman menghadap ke titik tersedak utama dan berubah menjadi menara minigun untuk menjalankan pertahanan titik; Yang terakhir memainkan permainan penyangkalan area dengan melempar granat berjangka waktu jarak jauh, yang kemudian duduk di tanah berkedip marah, seolah mengatakan “pergi ke tempat lain” untuk menyerang musuh sebelum meledak. Rasa diferensiasi yang kuat ini penting karena membuat strategi komposisi tim tidak berkembang menjadi formula sederhana. Tidak, dua Tank, dua Supports, dan dua penyerang bukanlah solusi ajaib bagi tim pemenang. Anda harus melihat jauh lebih dalam – dan bila Anda melakukannya, keindahan sejati Overwatch.

Setiap Alat di Kotak

Salah satu kunci mengejutkan untuk menampilkan nuansa ini adalah penolakannya untuk menawarkan kruk untuk bersandar. Dengan sedikit pengecualian yang dapat diperdebatkan, tidak ada karakter yang terfokus hanya pada satu tangkapan-semua senjata atau keterampilan sejauh Anda dapat menemukan kesuksesan dengan menggunakannya sendiri. Dua mesin pistol pelacak memiliki tingkat api yang tinggi namun akurasi yang buruk, klip pendek, dan kerusakan lumayan jika Anda tidak mencetak headshots. Genji’s shurikens sangat merusak dan membanggakan akurasi yang tak ada bandingannya, namun laju tembakannya yang lambat dan waktu tempuh yang panjang dapat membuat target bergerak kecil menjadi sulit. Hampir setiap senjata utama sesuai dengan cetakan ini: berguna, dan dalam situasi yang tepat cukup kuat, tapi tidak cukup fleksibel untuk menjadi selimut keamanan yang terus melekat. Tidak hanya detail kecil ini membantu membedakan karakter, mereka mendorong saya untuk mengeksplorasi kemampuan mereka yang lain dalam mencari kesuksesan.

Dan begitu saya mulai melihat lebih dekat, saya tidak dapat berhenti menemukan hal-hal baru. Meninjau alat bantu Junkrat, dia tidak memiliki satu senar standar dan handal untuk langsung melibatkan musuh di depannya. Tentu, dia bisa melewatkan granat di tanah, memimpin targetnya sebaik mungkin, tapi kalaupun Anda cukup yakin untuk bisa memenangkan satu lawan satu dengan cara ini, Anda tidak akan menyadari potensi penuhnya.

Overwatch

Overwatch

Pada nilai nominal dua keterampilan lainnya – Steel Trap and Concussion Mine – tampak mudah. Seseorang melumpuhkan musuh yang mengembara ke dalamnya, yang lain meniupnya setinggi langit saat dipicu. Dalam prakteknya, mereka bisa menjadi jauh lebih banyak. Perangkap Baja bisa menjadi alat pelarian, memungkinkan Anda melepaskan diri dari pertengkaran dengan musuh yang lebih cepat yang mencoba masuk ke wajah Anda. Peringatan posisinya saat dipicu memungkinkannya berfungsi ganda sebagai sistem peringatan dini juga, membiarkan Anda tahu bahwa ada orang di tim lain yang berusaha mengepung pertahanan Anda dan menahan mereka di sana cukup lama untuk Anda tanggapi. Atau, tanamlah Tumpukan Konkusi di atas Perangkap Baja dan hanya meledakkannya saat Anda melihatnya dipicu saat Anda berada di tempat lain untuk menghasilkan tujuan dengan granat. Anda bahkan bisa menggunakan Tambang Konkur sebagai granat tua biasa dengan melemparkannya ke sekelompok musuh dan meledakkannya secara manual saat sampai di sana. Mungkin yang paling menggelikan, Anda bisa meledakkannya di bawah diri Anda untuk melompati roket ke daerah yang tidak terjangkau. Hanya dua kemampuan dalam satu karakter yang membuka semua kemungkinan itu, dan seperti yang Anda bayangkan, begitu Anda mendapatkan 12 karakter yang mengabaikan tujuan, menggunakan kemampuan mereka untuk saling membantu dan saling menyakiti, lapisan nuansa taktis selanjutnya mulai membeberkan.

Sebagai contoh: Pada dirinya sendiri, Pharah bisa menjadi sakit kepala besar dengan melemparkan dirinya ke udara dan melayang tinggi di sana saat hujan mematikan dengan roket di tim lawan dari sudut yang membuat kedua penutup dan posisi diperdebatkan. Tapi dengan Mercy si ahli bersayap merawatnya, Pharah menjadi keseluruhan masalah yang berbeda. Kemampuan Mercy’s Guardian Angel memungkinkannya untuk beralih ke sekutu manapun dalam jangkauan, bahkan yang berada di langit. Dikombinasikan dengan kemampuannya untuk memperlambat keturunannya dengan sayapnya, dia satu-satunya karakter yang bisa mengikuti Pharah kemanapun dia pergi. Jadi Anda berakhir dengan duo dinamis yang terbang ke mana-mana – yang mendorong roket ke tenggorokan orang-orang sementara yang lain beralih antara menyembuhkannya dan menyedotkan kerusakannya yang cukup besar sesuai kebutuhan.

Overwatch kaya dengan sinergi seperti ini: Reinhardt dan Lucio, Zarya dan Reaper, Torbjorn dan Symmetra … tidak ada kekurangan kesempatan untuk permainan yang tajam dan terkoordinasi, dan ketika Anda mencapai titik di mana Anda merasa nyaman mengalihkan karakter Anda dengan cepat di tengah Dari kecocokan untuk memanfaatkan komposisi tim musuh yang lemah, Anda merasa seperti jenius taktis.

Anda bisa menghabiskan banyak waktu bermain Overwatch sebelum sampai pada titik itu dengan membungkus otak Anda dengan benar di seputar semua seluk beluk kecil yang terselip di balik lapisan belakang yang mudah didekati, namun Anda tentu tidak perlu hanya bersenang-senang dengannya. Hanya mencoba karakter agen poker online terpercaya yang berbeda, memanfaatkan kemampuan mereka, dan bergerak melalui dunia mereka terasa hampir terlukiskan benar, dan itu semua karena detail kecil dan nyaris tak terlihat. Tutup peluncur granat Junkrat mengepak dan berkerumun dengan setiap gerakannya, gerakan Lucio hanya memiliki sedikit sentuhan inersia, jadi Anda benar-benar merasa seperti sedang bermain skating saat memainkannya. Zenyatta’s ulang animasi mungkin favorit saya; Aku tidak pernah bosan melihatnya membuka lengannya untuk mewujudkan seperangkat bola baru sebelum menggenggamnya dengan bunyi gedebuk logam yang memuaskan. Ini adalah hal yang kecil, tentu saja, tapi jumlah dari rincian singkat ini adalah hampir setiap tindakan, bahkan kata-kata yang berulang kali Anda ulangi, terasa sedikit ajaib.

Jalan Menuju Kemenangan

Overwatch’s 12 peta sama flush dengan rincian lebat, dan mereka juga memainkan peran besar dalam penggalian kedalaman lebih jauh dari toolset pemain. Chokepoint pertama yang menindas di Hanamura memohon untuk memiliki pertahanan statis seperti menara Torbjorn atau penjaga Symmetra yang dibangun di sekitarnya, dan bagi penyerang dengan keterampilan mobilitas yang tepat (lihat Pharah dan Mercy di atas) jarak yang jauh antara sisi kiri titik tangkap pertama dan kedua Menjadi kesempatan menggiurkan untuk mengapit para pembela sebelum mereka bisa mereset sendiri. Peta pengawalan muatan seperti Route 66 memberikan tempat yang tinggi di kedua sisi rute penyerang, menyiapkan skenario penyergapan yang menimbulkan paranoia di mana bola bulat Winston Barrier menjadi sangat berharga untuk perlindungan terhadap ancaman yang mungkin berasal dari beberapa sudut sekaligus. Ini menambahkan lapisan strategi dan pengambilan keputusan yang menarik saat membuat komposisi tim. Anda tidak hanya memikirkan bagaimana karakter Anda akan bekerja dalam konteks tim Anda, tetapi juga tentang peluang apa yang diberikan peta tertentu, dan bagaimana Anda bisa memanfaatkannya.

Baca Juga Game Online: League of Legends Review & Gameplay

Setiap peta terkait langsung dengan tipe tujuan tertentu, sehingga konstruksi mereka disesuaikan dengan tindakan yang ada. Anda tidak pernah merasakan perasaan terputus-putus saat bermain menangkap bendera di peta deathmatch tim, seperti Anda mungkin berada di multiplayer shooter lain di mana peta harus mengakomodasi berbagai mode. The upsides yang halus, tapi signifikan. Peta terfokus tanpa pernah merasa terbatas; Tidak pernah ada pertanyaan tentang tujuan Anda atau bagaimana menuju ke sana, karena setiap jalan setapak dan pintu samping akhirnya menempatkan Anda di tempat yang Anda inginkan. Dengan cara ini, desain peta Overwatch memungkinkan Anda memilih vektor pertunangan tanpa mempertaruhkan Anda tersesat di tempat tindakan tidak terjadi. Hasilnya adalah nol waktu terbuang; Anda selalu dalam pertarungan, tidak pernah bertanya-tanya di mana letaknya atau bagaimana menuju ke sana.

Mengikat mode ke peta dengan mode one-to-one ini juga memiliki kelemahan kecil: Overwatch tidak memiliki banyak mode untuk mengubah segalanya seperti kebanyakan game lainnya dari jenisnya. Ini bukan Halo dimana sebagian besar peta mendukung berbagai ukuran, tujuan, dan serangkaian peraturan modifikasi cara bermain judi bola online yang berbeda. Hanya ada satu cara untuk bermain di Volskaya Industries: ia akan selalu menyerang poin pertama, lalu menyerang yang kedua. Kurangnya penyesuaian ini memungkinkan dilakukannya tindakan yang disesuaikan dengan baik, namun juga mengurangi keseluruhan dan beragam pengalaman bila dibandingkan dengan game online multiplayer modern lainnya.

Tapi seperti karakternya, peta Overwatch dipenuhi nuansa yang akan membutuhkan waktu dan pengulangan untuk dipelajari, dan tidak hanya dari sudut pandang mekanis. Bits cerita dan bangunan dunia dapat ditemukan di seluruh lingkungan yang indah. Poster film di ruang bertelur dari satu peta mengungkapkan bahwa nama sebenarnya dari pilot Pro-gamer D.Va adalah Hana Song, dan dia juga memiliki karir film. Peta lain memiliki deretan mesin arcade, dan jika Anda kebetulan bermain sebagai Genji, ninja maya mungkin akan mulai mengenang berapa jam “masa bodohnya” dia dibakar habis bermain di sana. Terkadang karakter yang memiliki masa lalu dan tidak suka satu sama lain menemukan dirinya di tim yang sama, dan Anda akan pernah mendengarnya. Overwatch membutuhkan hampir semua kemungkinan kesempatan untuk membuat pemeran dan pemerannya tampak seperti orang dan tempat daripada wayang dan pemandangan.

Dari sisi fitur, Overwatch hanya sedikit tipis, tapi memenuhi sebagian besar harapan dasar dari penembak multiplayer dan dalam beberapa hal, melebihi mereka. Statistik yang mengesankan, pemetaan pemetaan per karakter, dan pilihan aksesibilitas menonjol. Ini juga melakukan pekerjaan yang bagus untuk mengidentifikasi dan menemukan permainan yang bagus untuk rekan tim dan lawan melalui sistem penghargaan baru dan rangkaian putar “Play of the Game” yang manis. Penjaruman cepat dan dapat diandalkan, dan barang taksiran kosmetik sangat memukau dan tampil dengan kecepatan yang lumayan tanpa membayar paket menjarah ekstra. Yang mengatakan, saya menggali desain stok karakter begitu banyak, saya tidak ingin menyimpang terlalu jauh dari mereka.

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: Game Online

World of Tanks

World of Tanks

Game Online: World of Tanks Review & Gameplay

Posted on July 14, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS, Xbox

Berita Game – Jika Anda tidak terbiasa dengan permainan World of Tanks Wargaming.net yang gratis, premisnya sederhana: ambil penembak dan ganti orang-orang dengan tangki besar, lamban dan sangat realistis Togel Online. Koridor sempit digantikan oleh pemandangan yang lebar dan terbuka, dan jangkauan senjata Anda digantikan oleh … lebih banyak tank. Seluruh dunia mereka sebenarnya. Struktur World of Tanks berbasis sesi, seperti memainkan Counter-Strike, dan seperti Counter-Strike ada dua cara untuk memenangkan setiap sesi. Entah menghancurkan semua lawan Anda atau merebut basis mereka.

Tangki tempur di World of Tanks adalah, untuk sebagian besar, memuaskan. Bila Anda mendaratkan hak cangkang di belakang tangki musuh, getaran kerasnya sangat meyakinkan, dan Anda merasa berada di roda mesin perang yang hebat secara brutal.

Sebagian besar pertempuran di World of Tanks setidaknya memiliki beberapa unsur keberuntungan, dan terkadang keberuntungan bisa bekerja melawan Anda sampai pada tingkat tertentu sehingga membuat frustasi dan menyebalkan. Hal ini paling jelas terlihat pada arah tank, yang ditampilkan oleh lingkaran yang melebar dengan gerakan dan perlahan menyempit semakin lama Anda tetap diam. Bahkan jika Anda benar-benar tidak bergerak cukup lama sehingga lingkaran penargetan menjadi sesempit mungkin, akan selalu ada kelonggaran, dan kelonggarannya, dalam jarak yang jauh, dapat menyebabkan Anda kehilangan lebih sering daripada yang Anda pukul. Ini semua diasumsikan membuat pengalaman lebih realistis, tapi realisme ini datang dengan biaya yang menyenangkan.

World of Tanks Review

World of Tanks

Itu bukan masalah besar, tapi World of Tanks juga memiliki metode penghitungan  armor yang sangat dalam, dan apakah putaranmu menembus, dan jika memang begitu, berapa banyak kerusakan yang mereka hadapi. Yang diperhitungkan dalam perhitungan ini adalah bagian dari musuh yang Anda pukul, sudut mana yang diliput oleh shell, dan jenis putaran yang Anda gunakan. Tak satu pun dari ini sebenarnya dijelaskan dalam game online (walaupun ada wiki yang masuk ke detail yang berlebihan) dan bahkan perhitungan ini tampaknya masih membuat beberapa hal menjadi kebetulan, yang mengakibatkan saya menembakkan lima putaran meriam kosong dari pertengahan- Tank Jerman ke bagian belakang KV (tank Rusia lapis baja berat), dan secara harfiah tidak ada kerusakan. Itu mungkin salah satu momen “paling baik” yang pernah saya alami dalam sebuah game dalam waktu yang lama.

Juga tidak ada informasi dalam permainan yang menjelaskan bagaimana kerja penglihatan, dan mengapa tangki musuh bisa benar-benar lenyap di depan mata Anda, tapi juga serangkaian perhitungan. Ketidakjelasan banyak sistem permainan meninggalkan banyak hal yang diinginkan dan bisa membuat World of Tanks bermain dan didominasi oleh seseorang yang telah membaca semua informasi di luar sana sebagai pengalaman negatif.

Untungnya, meski tanpa melakukan pekerjaan rumah Anda, World of Tanks masih menyenangkan dan mudah untuk melompat ke .. Anda mungkin tidak mengerti mengapa pemain muncul dan menghilang dari peta, atau mengapa satu tangki tertentu sepertinya tidak bisa ditembus putaran Anda, tapi Anda mungkin Secara insting tahu bahwa menyerang perusak tangki dari belakang adalah strategi agen poker online indonesia terpercaya yang bagus, karena armor terlihat lebih kurus di sana. Atau mungkin yang mengintip dari balik batu besar cukup lama untuk menembakkan tendangan voli (dan semoga keberuntungan wanita menuntunnya ke sasaran Anda) sebelum kembali terbelakang adalah ide cerdas lainnya. Ini adalah callback untuk penembak standar, di mana membidik kepala dan merunduk di balik kotak terasa wajar, santai dan logis seperti makan saat Anda lapar dan berhenti saat tidak melakukannya.

Demikian juga, keinginan untuk mendapatkan tangki yang lebih kuat adalah naluri alami, dan salah satu yang Wargaming.net lakukan adalah perbankan. Tank-tank dibagi menjadi tingkatan teknologi, dan untuk menurunkan tingkat dengan negara tertentu (Amerika Serikat, Jerman dan Rusia adalah tiga arus yang ada saat ini), Anda perlu meneliti sebagian besar perbaikan tangki Anda saat ini, kemudian meneliti tangki berikutnya, kemudian Benar membelinya Ini adalah proses yang cukup cepat pada awalnya – hanya beberapa jam waktu permainan untuk naik dari tingkat satu ke dua, dan kemudian dua atau tiga – tapi pada tingkat lima saya melihat minggu yang solid untuk bermain setidaknya tiga Jam sehari (mungkin lebih), bahkan dengan akun premium. Maju di Dunia Tank segera terasa menggila, dan semakin parah semakin jauh menuruni pohon tier yang Anda jalani. Membeli tank baru juga kadang-kadang bisa terasa seperti downgrade (biasanya karena hilangnya kecepatan atau akurasi) dan meningkatkan mesin, senapan, trek dan menara Anda menjadi kebutuhan yang hampir segera bagi tank Anda untuk benar-benar memiliki kesempatan dalam pertarungan.

Baca Juga Game Online: Overwatch Review & Gameplay

Ini tidak sering bahwa tangki tingkat rendah dapat menghancurkan tingkat yang lebih tinggi yang ditingkatkan tingkatnya, jadi World of Tanks mencoba untuk memastikan bahwa tank-tank dari tingkatan yang sama ditempatkan dalam permainan bersama-sama. Sayangnya, perjodohan tidak selalu sempurna, dan ada kalanya saya ditempatkan dalam permainan yang sangat miring. Ini jarang terjadi, dan kemungkinan tergantung pada apakah Anda bermain di masa puncak atau tidak, tapi itu memang terjadi.

Terlepas dari kekurangan ini, World of Tanks masih merupakan game multiplayer yang menyenangkan. Ini sebagian besar berkat desain peta yang sangat pandai. Bermain sebagai SPG (atau Self-Propelled Gun), tidak mungkin menemukan lokasi dimana saya dapat secara aktif menyerang tank-tank jarak jauh tanpa membuat diri saya agak beresiko (yang sangat baik untuk keseimbangan), dan saat bermain tank, saya dapat membuat pintar Penggunaan bandar judi online terpercaya pegunungan dan bukit untuk memastikan saya tidak terbungkam oleh tembakan artileri, namun akhirnya saya meninggalkan armor lapis tipis saya yang terbuka untuk menyerang dari serangan darat. Hampir tidak ada lokasi dimana saya merasa bisa selamat dengan selamat dan menunggu.

Saya memiliki beberapa kekhawatiran tentang keseimbangan – terutama dari apa yang pemain sebut sebagai “derp-gun” KV, sebuah meriam besar yang tampaknya mampu menundukkan tank lapis baja menengah dengan satu tembakan. Aku tahu ini lambat untuk memuat ulang dan membidik, tapi sepertinya itu tidak cukup untuk tradeoff semata-mata karena kekuatan senjata itu.

By:
http://www.jordans11.net

, , , , ,

[Top]

Category: Game Online

Battlefield 4

Battlefield 4

Game Online: Battlefield 4 Review & Gameplay

Posted on July 14, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS

Berita Game – Battlefield 4 adalah album Judi Togel hit terbesar dari DICE’s multiplayer first-person shooter legacy. Ia mempertahankan DNA yang menentukan dari Battlefield 1942, mengadopsi ulang mode Commander Battlefield 2 yang brilian, dan membesar-besarkan penghancuran Battlefield: Bad Company 2, sambil merangkul realisme, reorganisasi kelas, dan grafis cantik Battlefield 3. Sering, Battlefield yang tidak dapat diprediksi, pertarungan kompetitif berbasis kendaraan diperkirakan bisa sangat baik. Yang tidak saya antisipasi adalah DICE mendapatkan caranya sendiri.

Apa yang belum pernah kita lihat sebelumnya dalam pertandingan Battlefield 4 adalah cara drastis, dan sering kali tidak konsisten Battlefield 4 memaksa dua tim 32 pemainnya untuk menyesuaikan diri dengan kondisi lingkungan yang berkembang. Sebuah bendungan meledak, menghancurkan segala sesuatu di bawah dengan metrik ton puing dan banjir. Setengah hotel terpecah, memperlihatkan titik kontrol dan merampas penembak jitu dari tempat bertengger yang berharga. Penghancuran skala besar seperti ini mengubah tata letak dasar suatu daerah, memaksa pejuang untuk bereaksi cerdas dan mengubah strategi dan beban mereka dengan cepat. Bahkan setelah keajaiban dan kejutannya hilang, tim harus selalu bersiap menghadapi bagaimana reaksi mereka saat menara yang hancur membuat tank mereka keluar dari wilayah musuh. Datang di atas karena strategi baru Anda menyesuaikan dan memanfaatkan desain tingkat baru bahkan lebih memuaskan daripada XP dan gudang senjata yang bisa Anda dapatkan sepanjang jalan.

Konon, tidak semua kejadian menghancurkan dahsyat sama baiknya dengan ini. Seringkali, memicu kejadian tersebut memerlukan beberapa menit kerja, dan hasilnya terkadang tidak berguna, merasa lebih seperti kewajiban DICE untuk memasukkannya ke dalam setiap peta dan bukan sesuatu yang mencapai nilai apa pun. Satelit yang hancur di tengah peta menjadi ketidaknyamanan kecil untuk kendaraan, misalnya. Sebuah menara yang terguling benar-benar membuatnya menjengkelkan untuk menavigasi area bawah tanah, dan secara manual meledakkan bahan peledak bawah tanah dari terminal membawa Anda menjauh dari tindakan di salah satu peta terbesar. Yang paling menyinggung semua, kenaikan tingkat air kota yang banjir secara signifikan menghambat mobilitas – dan sangat membuat frustrasi jika Anda berada dalam tarikan perang yang sengit untuk bom penghancur dasar dalam mode penghisapan baru yang hebat.

Jika Anda pandai dalam hal ini, Anda dapat memanfaatkan sebagian besar efek peta, meskipun – termasuk beberapa hal yang kurang megah dan lebih halus. Hilangnya jarak pandang karena serangan topan sebuah pulau mungkin berarti mengubah pemandangan red-dot favorit Anda untuk sesuatu yang terlihat dalam kegelapan. Memburu pembawa bom saat matahari terbit berarti mereka semakin rentan saat pertandingan berlangsung – semakin cepat mereka mengendalikan titik awal, semakin mudah hidup mereka nantinya.

Selain peristiwa perusakan besar tersebut, DICE telah menemukan kembali faktor utama yang mendefinisikan kehebatan Battlefield di antara penembak militer modern lainnya: akhirnya, untuk pertama kalinya sejak Bad Company 2, tim dapat meruntuhkan struktur yang paling sederhana. Mengetuk dukungan untuk menggulingkan rumah dan jalan yang roboh tidak begitu menarik seperti pencakar langit yang tenggelam ke teluk, tapi sangat bagus untuk mencegah musuh keluar dari tempat yang merepotkan atau membuat tempat merangkak untuk bersembunyi. Salah satu peta favorit saya – Golmud Railway , Di mana desainer DICE mendapatkan keuntungan ahli dari skala yang sangat besar, beberapa titik kontrol yang tersebar, dan peperangan udara – memiliki titik kontrol bergerak dalam bentuk kereta api. Pertarungan untuk kontrol adalah perjuangan mobile yang menghibur.

Lebih dari segalanya, dan terlepas dari fitur barunya, Battlefield 4 sangat mirip dengan Battlefield 3, jika hanya untuk nuansa senjata fisik dan menakutkannya. Akuntansi untuk peluru drop sebagai penembak jitu – yang melibatkan lebih banyak matematika mental sekarang berkat rentang nol-penargetan yang disesuaikan – tetap menjadi salah satu hal yang paling memuaskan tentang permainan senjata berbasis Battlefield. Di tempat lain, salah satu keberangkatan terkecil adalah yang paling signifikan, setidaknya bagi para pejuang pisau. Serangan sembunyi dari belakang, seperti biasa, menjamin satu set tag anjing baru untuk koleksi pisau-membunuh Anda. Menusuk seseorang dari depan, bagaimanapun, memberi mereka kesempatan singkat untuk membalikkan serangan tersebut. Penghapusan adalah cara yang sangat memuaskan untuk menjatuhkan seseorang yang tidak cukup hati-hati untuk menunggu Anda membelokkan punggung, dan lapisan taktis baru yang menarik menjadi tombol panik.

Battlefield 4

Battlefield 4

Dimana Battlefield 4 paling cemerlang jaraknya Battlefield 3 ada di desain petanya. Peta Battlefield terbaik menantang dan memuaskan, menuntut Anda memanfaatkan semua yang Anda inginkan, dan Battlefield 4 melakukan ini dengan sangat baik.

Berteriak-teriak melintasi medan di kereta off-road goyang baru adalah ledakan, namun kerentanannya bisa membawa Anda memilih tangki. Tetapi bahkan bagian belakangnya pun rentan terhadap roket infanteri. Hubungan menarik Battlefield antara infanteri dan kendaraan berjalan lebih dalam di sini, dengan sarana tambahan untuk menjatuhkan musuh, apakah Anda melumpuhkan kendaraan atau mengisinya dengan sebuah tim untuk menyerang yang berlaku. Para tentara dalam perjalanan itu kemungkinan akan memiliki rangkaian peralatan yang lebih bervariasi dari sebelumnya, karena kelas karakter dan kendaraan memiliki pilihan penyesuaian yang lebih luas di Battlefield 4. Rekaman tidak lagi terbatas pada peran penembak jitu / senapan, yang memungkinkannya untuk melengkapi Mid-range DMR untuk melakukan beberapa recon sebenarnya. Kelas ditentukan oleh gadget daripada senjata api, dan ini memungkinkan gaya bermain yang lebih agresif untuk jenis unit yang sebelumnya dibatasi oleh opsi pemuatan mereka. Sama seperti gameplay agen poker online indonesia Battlefield 4, kustomasinya lebih terbebaskan dari sebelumnya.

Desain tingkat hebat bertanggung jawab atas banyak hal yang membuat karya ini berjalan dengan baik, dan saya bertaruh bahwa sebagian besar peta Battlefield 4 akan hidup sebagai karya klasik. Semuanya, seperti biasa, direkayasa di sekitar wilayah kontrol Battlefield-control Conquest. Hainan Resort, dengan pusat hotel yang dapat dirusak dan campuran tempur tempur udara / darat / laut yang hebat, adalah tingkat Pulau Wake yang luar biasa. Kesempatan mengagumkan ada untuk setiap kelas, setiap pilot, setiap penerjun payung yang agresif untuk melakukan penangkapan yang tidak dapat dipercaya atau mengurangi kecemasan.

Ini bukan satu-satunya yang bagus. Peta Transmisi Rogue memberi banyak ruang untuk bernafas, dan ATV dapat menghindari kendaraan udara yang menggunakan jalur bawah tanah. Ini adalah peta yang menuntut kesadaran spasial dan memiliki skuad yang handal dan terkoordinasi. Ini juga salah satu tindakan menyeimbangkan kendaraan terbaik di kelas Battlefield – roda empat yang rentan masih bisa lolos dari tank, yang pada gilirannya memiliki pandangan yang besar dan tidak terhalang untuk membersihkan udara helikopter dan jet.

Tidak semua peta bekerja hebat dengan setiap mode. Sensasi meninju melalui garis musuh, menghancurkan titik kontrol, dan melanjutkan ke langkah berikutnya nampaknya kurang strategis dari sebelumnya di beberapa peta Rush. Paracel Storm, misalnya, menyalurkan penyerang ke dalam menghukum kemacetan yang didominasi oleh pembela HAM. Di pihak lain, pelanggaran predator bisa terasa seperti kekuatan brutal, terutama dalam pertandingan dengan banyak pemain. Peta pemusnahan dengan air adalah yang paling merepotkan – bom mode di reset ulang jika diakhiri

Dominasi adalah varian Penaklukan yang cepat dan terfokus dengan peta berskala rendah dan pertempuran hanya untuk infanteri, yang merupakan perubahan kecepatan yang bagus dari eksplorasi kontemplatif peta medan pertempuran terbuka. Dalam hal ini, ini lebih dekat dengan Call of Duty daripada Battlefield, untuk lebih baik atau lebih buruk. Begitupun, mode Defuse adalah clone Counter-Strike yang tidak tahu malu dengan twist Battlefield. Menanam bom di belakang garis musuh tanpa respawning bahkan lebih menakutkan saat seseorang menusuk lubang melalui dinding dengan roket. Bahan peledak dan pemaparan tidak merusaknya, untunglah, karena peta kompleks memiliki begitu banyak rute untuk melarikan diri atau musuh yang mengasyikkan. Operation Locker, penjara ketat dengan lorong-lorong yang berkelok-kelok dan banyak tempat untuk mengibarkan musuh, selalu menyuruhku melihat dari balik bahuku, dan akan menemukan penonton Dominasi / Obuse yang berdedikasi, tidak diragukan lagi.

Commander Mode menampilkan yang terbaik di Battlefield 4. Ketika satu pemain di setiap tim menjauh dari senjata mereka untuk mengeluarkan perintah dari layar taktis top-down ke 31 rekan tim, hal menakjubkan bisa terjadi. Sulit dipercaya bahwa perang yang berpartisipasi dalam kapasitas hands-off bisa memuaskan ini! Komandan Koordinasi yang bekerja dengan baik dengan regu mereka akan menemukan diri mereka mengayunkan musuh yang tidak bisa.

Hubungan simbiosis antara tentara dan komandan menciptakan penghargaan siklis yang memungkinkan strategi baru dalam Penaklukan, Rush, dan Penghapusan, jika Anda memilih untuk menggunakannya. Komandan yang mengirim bala bantuan ke skuad yang tertekan, atau mengirim UAV di tempat yang berbahaya dari hotspot, akan mendapatkan kepercayaan dari sebuah tim. Skuad yang menangkap poin kontrol khusus mendapatkan opsi serangan tambahan bagi pemimpin mereka untuk ditempatkan, seperti pemogokan rudal. Seperti di Battlefield 2, Commander Mode akan mengubah cara pemain serius memainkan game online Battlefield. Hal ini, lebih daripada evolusi lansekap yang terkadang mengagumkan, fitur menarik yang harus dilepaskan DICE.

Juga sulit untuk dipahami adalah bagaimana kampanye Battlefield 4 menggunakan begitu banyak untuk dicapai begitu sedikit.

Anda mungkin pernah melihat video berdurasi 17 menit pertama yang dilepaskan DICE dari gameplay Battlefield 4, yang menampilkan lari melalui misi cerita pertama: urutan pelarian panik di Azerbaijan. Ini adalah tampilan spektakuler dari kemampuan teknis mesin luar biasa Frostbite 3, kemampuan terampil DICE untuk membangun ketegangan, dan kehebatan Battlefield sebagai penembak kotak pasir fleksibel. Ini juga merupakan simbol ketidakmampuan Battlefield 4 yang lengkap untuk menahan diri.

Baca Juga Game Online: World of Tanks Review & Gameplay

Kampanyenya adalah serangan menjijikkan ledakan, darah, senonoh, dan kemarahan dibungkus dalam parodi jelas penembak orang pertama. Dalam lima jam, Battlefield 4 menyerang hampir setiap klise yang dapat diprediksi yang diperkirakan: Misi tank, misi kapal, misi siluman, jailbreak, selokan, pengkhianatan yang tiba-tiba tapi tak terelakkan, orang-orang Rusia yang brengsek, menentang perintah, dan tentu saja, merupakan urutan penyiksaan. Membacakan kembali wilayah yang dipetakan secara menyeluruh tidak mengasyikkan di sini, dan Battlefield 4 secara teratur melakukan pemogokan atau kurang memanfaatkan kekuatannya yang terfragmentasi dalam merancang tingkat tersebut.

Ini memperkenalkan perintah skuad, yang memungkinkan Anda memerintahkan rekan tim untuk menyerang, tapi sesederhana itu. Point, serangan sekutu, dan kemudian Anda melanjutkan. Mengapa mereka tidak menembaki musuh seperti ini? Desain tingkat semakin dibatasi saat kampanye berjalan, dan koridor dan ruang sempit lainnya menyisakan sedikit ruang untuk pilihan, permainan tim bandar judi online, dan fleksibilitas yang kita lihat dipamerkan pada pertemuan sebelumnya dan lebih besar. Spasi tampak menyusut seiring berjalannya waktu, dan vertikalitas dilempar ke samping untuk mendukung baku tembak di depan.

Saya akan memberikan ini: pemain tunggal Battlefield 4 tidak pernah benar-benar tenggelam ke level yang sama dengan linier Battlefield 3 yang menindas, mengikuti struktur pemimpin, dan tidak adanya interaksi yang terbatas. Ini juga sangat cantik, dan efek pencahayaan, partikel, fisik, dan lingkungan yang luar biasa mengesankan di seluruh setting dinamis dan beragam. Tapi ini adalah tingkat permukaan yang sukses dimana tidak banyak kedalamannya.

Dengan memanfaatkan realisme itu, Battlefield 4 bertujuan untuk membangkitkan, pengalaman emosional, dan sama sekali gagal. Saya menghitung kisah terputus-putusnya di antara pengalaman yang paling tidak memengaruhi emosi yang saya alami dengan sebuah permainan (yang sebenarnya mencoba untuk satu hal). Setiap permohonan untuk masuk akal atau kedalaman mati saat tonggak hitung menghasilkan bonus utama, senjata membuka, atau medali emas pop-up. Antara keengganannya untuk menempatkan karakter utama pada risiko serius dan akhiran pilihan moral yang tidak berarti, Battlefield 4 menarik hampir setiap pukulan emosional.

Sementara itu, plotnya memiliki terlalu banyak bagian yang bergerak dan tidak cukup waktu untuk memberi mereka masing-masing kredit macet. Tidak yakin apakah akan fokus pada penderitaan skuad Anda atau omong kosong geopolitik. Menulis bukanlah setelan kuat Battlefield 4. Terkadang gagal menjelaskan perkembangan naratif dengan jelas. Lain kali rasanya canggung, tidak pada tempatnya, dan memalukan. Salah satu kejutan ceritanya yang paling membingungkan ditangani dengan nada tidak masuk akal: “Hal-hal yang f *** ed. Kemudian mereka tidak mengerti. “Ketika karakter sekunder tidak sampai ke adegan berikutnya, seorang squadmate tanpa tujuan mencatat bahwa” dude sudah mati. “Favorit pribadi saya:” Jika Anda selamat dari ledakan nuklir seperti Saya telah “adalah awal yang sebenarnya untuk sebuah kalimat yang seseorang katakan.

Jujur saja, rasanya ada sesuatu yang hilang disini. Lubang “Two Days Later” yang menganga mengenalkan perubahan mendadak dalam perilaku karakter dan pengaturan dan daftar tugas baru yang tidak biasa. Seolah-olah setengah kampanye dan seluruh kemanusiaannya tersesat di sepanjang jalan.

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: Game Online

Smite

Smite

Game Online: Smite Review & Gameplay

Posted on July 14, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS, Xbox

Berita Game – Perspektif baru tentang desain permainan Bandar Togel Online yang familiar bisa membuat segala sesuatu terasa segar kembali. Misalnya, cara Smite menempatkan kamera di belakang karakter Anda daripada melihat dari atas secara drastis mengubah mekanika MOBA yang familiar, menciptakan penyegaran menyegarkan pada genre yang jarang menyimpang dari formula coba-dan-sejatinya. Di luar sudut pandang yang baru, fitur Smite membantu memudahkan pemain baru masuk, sementara mode menghiburnya memberikan penghargaan khusus bagi mereka yang bertahan.

Smite meminjam karakternya dari tujuh agama yang berbeda, dan pengembang Hi-Rez melakukan pekerjaan luar biasa yang menggabungkan latar belakang mitologi mereka yang akrab dengan peran MOBA taktis – Higules demigod Yunani adalah karakter jarak dekat yang kekar, sementara Zeus menyambar petir pada musuh-musuhnya. Saya senang dengan variasi yang sangat besar antara 51 dewa yang ada, dan model mereka yang mengesankan. Beberapa kemampuan yang memikat, seperti dewa Thor Thor’s Ultimate, Anvil of Dawn, bekerja dengan sangat baik dengan kamera orang ketiga karena mereka meluncurkan Anda ke langit. Mereka mendebarkan untuk mengeksekusi, dan rapi melihat peta dari perspektif lain.

Smite sering berakhir dengan perasaan lebih seperti RPG orang ketiga daripada MOBA, dan itu adalah perubahan yang menarik. Menggunakan W, A, S, dan D untuk bergerak terasa alami, dan ini menarik untuk berdiri dekat dan pribadi di wajah musuh. Memerangi adalah kompleks dengan cara yang berbeda dari pada MOBA lainnya – posisi dan arah yang Anda anggap penting saat bermain sebagai karakter jarak dekat, dan setiap kemampuan jarak jauh di Smite adalah tembakan keterampilan yang dituju.

Perspektif orang ketiga Smite juga secara drastis mengubah salah satu prinsip utama MOBA: kesadaran peta. Tanpa tampilan peta di atas, sangat menantang untuk mengawasi musuh dan lebih mudah menyelinap ke pemain yang tidak menaruh curiga. Saya menyukai elemen ini karena mendorong saya untuk meninggalkan jalur saya lebih sering untuk membunuh, yang menyebabkan arus tindakan yang lebih dinamis dan berubah.

Minion di Smite membela tuhan mereka dengan serangan keras, tapi yang saya suka tentang mereka adalah bagaimana ketika mereka terbunuh, semua orang di daerah tersebut mendapatkan pengalaman dan emas – bukan hanya orang yang mencetak pukulan terakhir. Sementara pukulan terakhir adalah tes keterampilan di MOBA lain, tidak perlu khawatir tentang hal itu di Smite mendorong lebih banyak perkelahian tim melawan Dewa daripada kontinuitas item pertanian.

Baca juga: Game Online: Battlefield 4 Review & Gameplay

Dengan cara lain, Smite lebih tradisional. Masing-masing dari lima-on-lima, tiga-tiga, dan all-random all-middle maps menampilkan staples MOBA, termasuk menara untuk menghancurkan dan hutan dengan monster netral yang memberi buff pasif saat dibunuh. Namun twist memiliki pertempuran melawan bos seperti Phoenixes and Guardians di tempat menghancurkan Nexus atau Ancient yang tak berdaya memberi beberapa rasa unik. Atau, untuk perubahan kecepatan, peta Arena Smite yang mendebarkan membuat dua tim saling berhadapan dalam sebuah pertandingan kematian yang mulia dalam sebuah cincin gladiator untuk uji keterampilan tempur yang lebih mudah.

Permainan agen poker online dan capsa online terbaik terpercaya di indonesia yang paling beragam dan menarik, adalah pertandingan konyol of the Day (MOTD) yang konyol. Suatu hari mungkin Norse vs South, di mana satu tim hanya bisa menjadi dewa Norse dan yang satunya hanya bisa menjadi orang Mesir dan Yunani, dan yang berikutnya mungkin adalah Pertempuran Beards. Pertandingan ini bisa sedikit lebih kacau dari ongkos standar Anda, tapi lucu dan bagus.

Pemogokan cerdas lainnya pada montir MOBA biasa untuk membeli barang di toko setiap pertandingan adalah pembangun karakter Smite yang memungkinkan Anda memilih item dan kemampuan untuk membeli secara otomatis dan tingkat otomatis saat Anda bermain. Selama pertandingan yang serba cepat, menempatkan semuanya dengan autopilot sangat mengagumkan. Tentu saja, Anda bisa mematikannya kapan saja jika Anda ingin mengubah bangunan Anda setelah Anda mulai bermain.

 

Satu tempat yang bisa bertahan beberapa perbaikan adalah keseimbangan permainan akhir bandar judi bola online terpercaya, karena pasti ada saat dimana keuntungan kecil bisa lepas kendali. Beberapa karakter ofensif yang lebih kuat seperti serigala God Fenrir dapat secara efektif membunuh tiga pendukung dewa pendukung, membuat comebacks tampak tidak mungkin. Ini adalah saat pilihan penyerahan berguna.

Fitur unik lainnya dari Smite adalah Voice Guided System, atau VGS, yang menurut saya sulit untuk dipahaminya. Alih-alih obrolan suara, ia mengirim pesan ke tim Anda setelah Anda memasukkan perintah keyboard cepat. Ini lebih mudah bagi saya untuk mengetikkan hal-hal seperti “Hilang Tengah” daripada meraba-raba VGS untuk perintah yang sama (VF2), tapi sangat membantu bila ada pemain lain yang menggunakannya untuk berkomunikasi dengan saya.

Smite

Smite

Di luar korek api, UI di klien Smite masih memiliki ruang untuk perbaikan. Ada banyak informasi bagus di dalam, tapi tidak terorganisir dengan baik dan tidak ada tab di bagian utama yang diberi label, jadi saya sering mendapati diri saya meraba-raba menu. Namun, selain kurangnya tayangan ulang untuk pemain tingkat rendah, saya mengagumi fitur penonton Smite termasuk tutorial video yang berguna, video komunitas unggulan, dan yang terbaik, penampil stream Twitch built-in.

Sebuah rotasi gratis dari 10 dewa setiap minggu memberi mereka yang menginginkan pengalaman yang benar-benar bebas beberapa variasi. Tidak terlalu sulit untuk membuka kunci yang baru. Memainkan beberapa pertandingan setiap hari, saya membuka karakter dengan kecepatan memuaskan, dan dengan senang hati saya dapat menemukan mata uang yang saya dapatkan dari kulit kosmetik. Beberapa kulit hanya tekstur baru, tapi yang lainnya, seperti kulit monyet Hun Batz, lebih kreatif. Sayang sekali Anda tidak bisa melihat dulu skin saat menunggu di lobi permainan Online. Setelah memilih Tuhan, kulit yang tersedia dicantumkan di depan dan di tengah dengan thumbnail berwarna abu-abu, dan mengecewakan Anda hanya memiliki pilihan untuk membeli tampilan kulit yang tak terlihat.

Memainkan Tuhan yang sama berulang kali di Smite sangat bermanfaat berkat sistem God Rank yang cerdik. Selain pengalaman, yang membuka mode dan pertandingan liga yang kompetitif, memenangkan pertandingan di jaring mode manapun Worshippers. Saat Anda mengumpulkan cukup, mereka membuka akses ke kulit Emas dan Legendaris khusus. Mereka tidak hanya terlihat manis, tapi juga cara terbaik untuk menunjukkan rekan setim Anda bahwa Anda mahir dengan karakter tertentu dan mengintimidasi musuh.

By:
http://www.jordans11.net

, , , ,

[Top]

Category: Game Online

Diablo 3

Diablo 3

Game Online: Diablo III Review & Gameplay

Posted on July 14, 2017  in Game Online, PC

Berita Game – Dua belas tahun adalah waktu yang lama untuk menunggu pertandingan Bandar Togel, namun orang-orang Diablo harus melakukan hal itu sejak pengembang Blizzard merilis Diablo II pada tahun 2000. Sejak saat itu orang telah meratakan dan menjarah selama bertahun-tahun dan secara bertahap menguasai sistem gameplaynya. Blizzard juga telah belajar banyak selama dekade terakhir, dan dengan bijak menerapkan pelajaran ini pada desain Diablo III. Pada tingkat yang paling dasar, Diablo III masih sebagian besar permainan yang sama, namun dengan sistem keterampilan fleksibel yang mendorong Anda untuk terus-menerus membentuk kembali pahlawan Anda menjadi apa pun yang Anda inginkan. Pada akhirnya, formula klasik loot-driven Diablo yang Anda pilih dari beberapa kelas yang telah ditentukan sebelumnya dan tingkatkannya terbukti sangat adiktif untuk yang ketiga kalinya.

Beberapa orang menyukai Diablo III untuk ceritanya, dan narasi ketiga lebih kuat dari pendahulunya, namun tetap dipenuhi klise dan tikungan yang bisa diprediksi. Tapi itu tidak terlalu penting, karena ceritanya hanya berfungsi sebagai cara untuk mengikat berbagai ruang bawah tanah dan pencarian dalam perburuan gigi Anda. Akting suara berkualitas dan beberapa adegan cut-scenes yang benar-benar luar biasa antara Kisah Para Rasul membantu menyempurnakan alam semesta, namun melewati permainan pertama, tidak ada gunanya memperhatikannya.

Bahkan saat ceritanya gagal meraihku, sistem jarahan membuatku ketagihan. Membawa kapak Anda ke bawah untuk pukulan membunuh atau meledakkan musuh dengan keterampilan agen poker online dan bandar ceme online terbaik terpercaya yang merobek daging dari tulang mereka adalah memberdayakan, namun semburan emas dan harta yang meleleh ke udara mendorong serentetan kegembiraan. Memilih melalui menanduk yang merupakan musuh saya sehingga saya bisa mencabut emas dan item pilihan seperti panning untuk logam mulia. Tidak peduli berapa kali hal itu terjadi, saya masih mengklik harta karun itu secepat mungkin, dengan cepat membuka inventaris saya untuk mengetahui apakah saya telah memukul tikungan ibu atau tidak berguna. Beberapa item menunjukkan statistiknya menunjukkan yang kedua bahwa Anda mengarahkan mouse ke mereka, tapi saat barang kuning turun dan Anda harus menunggu untuk mengidentifikasinya ada saat di mana Anda merasa sedang menunggu nomor undian diumumkan. Ini berakibat pada kejadian kegirangan dan frustrasi, namun saat-saat buruk terjadi saat-saat di mana saya terbungkus dalam rasa sukacita, di mana jam-jam yang saya habiskan mengarungi monster untuk kesekian kalinya terasa lebih berharga daripada harganya. Tidak ada permainan lain selain Diablo III yang telah melibatkan rasa lapar saya – kebutuhan saya – untuk mendapatkan jarahan dengan cara yang sama. Saya bermimpi tentang hal itu di malam hari (serius), dan memikirkannya saat saya menulis kalimat ini.

Bahkan ketika barang sulap yang dihasilkan secara acak memiliki statistik yang tidak Anda perlukan, mereka memiliki banyak nilai, bahkan lebih daripada sebelumnya karena ekonomi Diablo III yang dirubah. Barang-barang non-sihir semuanya sia-sia belaka, jadi ketika menyangkut barang sulap yang tidak diinginkan, Anda harus memilih antara menjualnya ke penjual dengan emas yang sangat dibutuhkan, melelang atau memecahnya menjadi beberapa bagian untuk dibuat di pandai besi. Emas turun dalam jumlah acak dari monster, tapi, tidak seperti judul Diablo sebelumnya, ini digunakan dengan cara yang lebih berarti, dan jauh lebih langka. Anda tidak hanya dapat menggunakannya untuk membeli barang dari pemain lain, tapi juga digunakan untuk menaikkan level atas pandai besi dan perhiasan Anda, membeli ruang tambahan di simpanan Anda, dan memperbaiki peralatan Anda. Sebenarnya, emas terasa sangat berguna sehingga meski saat berlari melalui dungeon dan tidak mendapat barang bekas, saya masih merasa seperti menghabiskan waktu dengan baik karena saya mendapatkan emas.

Diablo 3

Diablo III

Jika kekayaan tidak menjadi masalah, yang terbaik adalah membawa barang-barang yang tidak dibutuhkan ke pandai besi. Pandai besi memecah barang sulap menjadi komponen, yang pada gilirannya dapat digunakan (bersama dengan emas) untuk membuat senjata baru dan baju besi. Ini menciptakan saat-saat yang menyiksa di mana Anda bisa menjual barang untuk keuntungan emas jangka pendek, atau mengambil kesempatan dan memecahnya menjadi beberapa bagian untuk menciptakan sesuatu yang baru. Jika Anda membayar emas dan bekerja untuk meningkatkan kemampuan Anda, barang yang dibuat menjadi sangat berguna. Meskipun tidak begitu menarik seperti menemukan jarahan dari monster, masing-masing statistik acak yang dibuat oleh produk memastikan sedikit momen kegembiraan. Perhiasan itu melengkapi sistem kerajinan, tapi permata yang dipakainya memiliki statistik yang dapat diprediksi, menghilangkan semua misteri dari apa yang akan Anda dapatkan. Namun, perhiasan itu menyediakan meta-manfaat yang sama dengan pandai besi, memberi Anda tempat lain untuk merasa seperti Anda membuat kemajuan karena status mereka yang diratakan mencakup karakter dan pengaturan kesulitan lainnya.

Jika Anda tidak menjualnya ke pedagang atau menggunakannya untuk smithing, barang ajaib Anda harus masuk ke rumah lelang. Di sini Anda bisa memasuki pasar virtual yang didukung oleh masyarakat (walaupun saat ini hanya untuk transaksi emas, karena rumah lelang uang riil belum diimplementasikan meskipun tampil sebagai titik peluru di bagian belakang kotak), menjual barang-barang baik langsung dari Anda Simpanan atau langsung dari salah satu karakter Anda. Orang-orang dengan uang tunai juga dapat menggunakannya untuk mengambil barang untuk pahlawan mereka daripada memburu mereka, dengan cepat mencari slot baju besi atau jenis senjata tertentu dengan serangkaian menu drop down. It’s nice untuk memiliki sistem yang terintegrasi langsung ke dalam permainan, meskipun akan lebih baik jika Anda bisa mengaksesnya dari dalam dunia game, bukan menu utama. Yang benar-benar mengerikan adalah bahwa Blizzard telah menetapkan batas lelang 10 item yang tampaknya sewenang-wenang, membuat saya dalam situasi di mana saya selalu menantikan sesuatu untuk dijual sehingga saya bisa memindahkan barang berikutnya dari simpanan saya. Ini sangat menyebalkan.

Sangat mudah untuk dibungkus dengan susah payah dalam mengejar harta karun, membicarakan keuntungan dari tiruan imajiner berikutnya dan betapa mengagumkan karakter saya akan terlihat sehingga saya tidak dapat melihat betapa menyenangkannya mendapatkannya. Pertarungan Diablo III bertahan selama kampanye panjang karena ruang bawah tanah dan monster yang dihasilkan secara acak. Sebentar lagi Anda menjelajahi lorong gua yang sempit yang dipenuhi dengan setan kecil, selanjutnya Anda dengan sigap menghindari dan memikat raksasa raksasa ke padang pasir terbuka yang luas. Mainkan bagian permainan yang sama lagi dan Anda mungkin menghadapi musuh raksasa di tempat yang ketat, sementara kawanan musuh mendatangi Anda dari seluruh padang pasir. Atau mungkin lain kali Anda akan menghadapi sesuatu yang sama sekali tak terduga, seperti musuh spesial dengan kemampuan yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Setiap kali Anda memainkan area tertentu yang terkait dengan cerita mungkin diletakkan dengan cara yang sama, namun tingkat – dan musuh yang menghuni mereka – sebagian besar tidak dapat diprediksi. Tidak pernah tahu apa yang akan terjadi membuat Anda tetap berada di jari kaki Anda, dengan malapetaka Anda berpotensi bersembunyi di balik setiap pintu yang pecah. Ini hanya menambah rasa petualangan, dan membuat Anda merasa seperti pahlawan yang diberdayakan dan berani jika Anda berhasil menurunkan semua musuh Anda.

Baca Juga Game Online: Smite Review & Gameplay

Tapi pahlawan Anda tidak akan menjadi heroik tanpa kemampuannya yang beragam, yang hanya diberi sedikit penambahan, dan tidak terhubung dengan pilihan permanen apapun. Setiap kali karakter Anda mendapatkan tingkat tambahan dalam perjalanannya ke topi 60, dia memperoleh kekuatan baru, sebuah rune yang menambah kekuatan yang sudah tidak terkunci, atau kemampuan pasif. Setiap kali level Anda terasa signifikan, dan karena tidak ada hukuman untuk mengganti satu kekuatan atau rune yang lain, eksperimen terjadi secara alami agar bisa beradaptasi. Jika saya melawan gelombang musuh yang lebih lemah, saya akan menggunakan kemampuan yang tidak merusak area yang luas, sementara saat dimana saya menghadapi bos atau musuh besar lainnya mendorong saya untuk segera menukar ini dengan keterampilan yang sesuai dengan Target tunggal

Rune adalah cara yang sangat bagus untuk menangani pembesaran keterampilan juga, karena keterampilan yang Anda dapatkan lebih awal yang mungkin tampak tidak berguna tiba-tiba menjadi luar biasa di kemudian hari dalam permainan. Misalnya, dukun saya memiliki keterampilan yang memanggil katak, tapi dengan rune saya bisa memanggil satu katak besar yang mengkonsumsi keseluruhan musuh, atau membuatnya menjadi kodok hujan dari langit dan meracuni musuh dari waktu ke waktu. Dengan lima rune per skill, dukun saya merasa sangat serbaguna, mampu beradaptasi dengan segala hal yang Diablo III kirimkan. Satu detik dia adalah seorang pemanggil yang hidup dengan legiun pengikut mayat untuk ditampung untuknya, berikutnya dia adalah kastor penanganan kerusakan tinggi dengan keterampilan pendukung bandar judi bola online yang hebat untuk membantu rekan kerja saya. Dengan begitu banyak keterampilan dan versinya, mereka bisa menjadi semakin mengintimidasi, namun rune diperkenalkan dengan sangat lambat, dan melalui banyak pemutaran. Ini adalah cara yang sangat cerdas untuk menangani kurva belajar yang sebaliknya intens, dan untuk membuat pertempuran jadi mengasyikkan bahwa pengulangannya sebagian besar tidak diperhatikan.

Sebagai penggemar berat yang mudah didekati seperti saya, sedikit penjelasan lebih lanjut tentang beberapa fitur Diablo III yang lebih dalam akan dihargai. Yakni, harus sangat jelas dan sengaja menunjukkan masuknya Advanced Tooltips dan Elective Mode. Yang pertama merinci bagaimana keterampilan Anda bekerja secara lebih rinci (seperti bagaimana kerusakan senjata Anda dapat mempengaruhi keterampilan, misalnya), sementara yang kedua memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menyesuaikan keterampilan mana yang bisa diikuti dengan enam tombol Anda. Jika Anda tidak mengaktifkan Mode Pilihan Anda terkunci dalam beberapa pilihan keterampilan per kunci, yang sangat bagus untuk orang-orang yang mempelajari tali, tapi ada sesuatu yang ingin diubah beberapa jam setelah beberapa jam. Hari-hari di mana judul anggaran besar bisa dibuat untuk gamer “l33t” sudah selesai, dan sementara saya memuji usaha Blizzard untuk membuat game Diablo III, kebanyakan orang dapat bermain terlepas dari pengalaman sebelumnya dengan franchise tersebut, mereka perlu memberi pemain lebih maju. Pada fitur ini tanpa harus memburu mereka.

Bagi pemain berpengalaman, satu kali kampanye Diablo III saja tidak cukup. Dengan area dan monster yang dihasilkan secara acak, serta berbagai kesulitan untuk dimainkan, selalu ada lebih banyak pertempuran dan penjarahan menunggu. Sementara saat pertama kali Anda melawan cara Anda melalui Undang-Undang, Anda mungkin menemukan satu peti, dan bertarung dengan sekelompok monster juara sebelum itu, pada saat Anda mungkin menemukan tiga setan raksasa – Anda tidak akan pernah tahu sampai Anda mencobanya. Daya tarik yang memikat dari yang tidak diketahui – bahwa Anda mungkin menemukan sesuatu yang tidak terduga – memenuhi setiap saat saya memulai sebuah permainan. Tambahkan ke tingkat kesulitan tambahan, di mana monster mendapatkan kekuatan yang belum pernah Anda lihat, dan kombinasi yang membuat mereka benar-benar mengancam pahlawan Anda yang beberapa saat sebelumnya tampak superpowered, dan ini menjadi pengalaman di mana kegembiraan ada di setiap sudut, dan petualangan (atau Kematian) hanya menunggu Anda menemukannya. Di IGN kami memuji banyak permainan untuk replayability mereka, namun Diablo III, dengan kemajuan kelasnya yang terus-menerus di beberapa kesulitan, dan juga jarahan dan monster bawah tanah yang diproduksi secara acak, benar-benar berdiri di kelasnya sendiri.

Bahkan pada tingkat kesulitan yang lebih keras Anda bisa memainkan keseluruhan kampanye saja, tapi Diablo III membuatnya mudah untuk bermain-main dengan teman atau orang asing. Karena selalu online, Anda dapat dengan cepat membuka daftar teman Battle.net Anda, bergabung dengan permainan orang lain atau mengundang hingga tiga orang lainnya. Sederhana, intuitif dan sangat, sangat cepat. Kemudian begitu Anda bersama Anda bisa saling teleport satu sama lain dari kota, membunuh monster yang menjadi lebih tangguh dengan setiap pemain yang bergabung dalam permainan. Multiplayer tidak selalu kondusif untuk mendapatkan hasil maksimal dari narasi (pemain yang melewatkan cerita melewatkannya untuk semua orang, dan Anda tidak dapat membawa teman terkontrol AI dalam multiplayer), namun dapat menghasilkan momen-momen epik dimana semua orang dengan bersemangat menghubungkan hasil jarahan Mereka baru saja mendapat, melakukan transaksi perantara atau hanya memberikannya dengan bebas agar partai lebih kuat. Membunuh seorang bos sendiri sangat memuaskan, tapi melakukannya dengan orang lain menghasilkan cerita yang tinggi dan segala macam kegembiraan yang tak terduga. Saat-saat indah tidak terhambat oleh orang-orang yang mencuri barang dari satu sama lain, karena Blizzard telah membuatnya dengan bijak sehingga satu-satunya jarahan yang Anda lihat adalah milik Anda sendiri. Jika Anda ingin membagikan barang, Anda dapat memasukkannya dari inventaris atau memperdagangkannya. Tidak ada pertempuran tentang siapa yang mendapatkan apa; Sebagai gantinya, setiap orang hanya berfokus untuk menikmati peperangan dan menuai ganjaran mereka. Klien suara yang terintegrasi akan membuat segalanya menjadi lebih nyaman, namun terlepas dari itu tetap bagus selalu merasa terhubung dengan lingkaran teman Anda, berbagi tautan ke jarahan Anda, apakah Anda berada dalam permainan yang sama atau hanya membunuh waktu bercakap-cakap.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: Game Online

Counter Strike Global Offensive

Counter Strike Global Offensive

Game Online: Counter Strike Global Offensive

Posted on July 13, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS, Xbox

Berita Game – Kematian adalah guru yang hebat. Kegagalan Agen Togel dalam Counter Strike Global Offensive adalah, seperti yang selalu terjadi pada seri ini, cara terbaik untuk belajar di mana Anda seharusnya pergi, apa yang seharusnya tidak Anda lakukan, dan bagaimana Anda bisa melakukannya dengan lebih baik. Pemain Counter Strike Global Offensive menghabiskan banyak waktu untuk belajar – akibatnya, mereka selalu menjadi lebih baik.

Pertumbuhan merupakan faktor penting dalam Serangan Global, terutama jika Anda memasuki Counter Strike Global Offensive segar atau setelah cuti panjang. Ini adalah penembak orang pertama yang sangat hardcore, berbasis keterampilan, dan ini memaksa Anda untuk berpikir secara berbeda dari penembak modern lainnya. Jika Anda adalah pemain Call of Duty, Anda perlu mengubah gaya bermain Anda agar sukses di sini. Counter Strike Global Offensive juga mencoba mengembangkan sesuatu yang baru di sini, meski sedikit berbuat untuk mendorong dirinya melampaui apa yang selalu dilakukan dengan sebaik-baiknya. Serangan Global memodifikasi peta lama untuk menjaga veteran di jari kaki mereka, dan mengenalkan mode baru resmi yang mendorong gaya bermain yang berbeda untuk pertama kalinya dalam hampir 15 tahun.

Untuk yang tidak tahu, Counter Strike Global Offensive adalah penembak orang pertama yang berbasis tim dengan kematian permanen. Ketika seorang kontra-teroris membunuh bahan peledak yang menanam bom teroris dalam pertandingan Defusal klasik, atau pendamping CT menelan sebuah putaran penembak jitu di Rescue Penyanderaan, korbannya telah meninggal untuk selamanya dan tidak dihormati sampai putaran berikutnya. Dengan demikian, pemain di kedua belah pihak harus melatih keterampilan dan perawatan. Tujuan bom, sementara itu, memberi setiap orang tujuan. Tentu saja pertandingan berakhir ketika semua orang di tim tewas, namun tim teroris yang cerdik dan terkoordinasi akan memberi CT itu slip, menanam bom mereka, dan melindungi situs bom tersebut. Antara putaran, setiap orang menghabiskan uang tunai untuk perlengkapan dan senapan yang lebih baik, dan siklus berlanjut.

Potongan formula Counter Strike Global Offensive diberi tanggal pada saat ini, namun hati dan jiwa yang luar biasa dari Serangan Global tidak ada habisnya. Tim kecil, senjata mematikan, dan putarannya pendek. Ada kualitas adiktif hanya satu putaran lagi, karena ada keinginan konstan untuk melakukan lebih baik daripada waktu lalu, untuk mendapatkan pembunuhan yang memuaskan, atau untuk menang dengan cara baru. Call of Duty dan Battlefield vets akan bertanya-tanya mengapa mereka tidak bisa berlari untuk menghindari tembakan musuh atau melihat ke bawah pemandangan besi untuk memperbaiki tujuan; Pemain Counter Strike Global Offensive akan merasa seperti mereka masuk ke rumah mereka yang telah didekorasi ulang. Perancangan agen poker online android uang asli terbaik indonesia ulang peta tertentu akan membuat penggemar hardcore lengah, namun perubahannya adalah yang terbaik – titik tersedak di de_dust, misalnya, memiliki rute pelarian baru.

Bahkan dalam menghadapi evolusi genre, Global Offensive tidak peduli untuk beradaptasi. CSGO sangat berdedikasi pada cita-cita penuaan Counter Strike Global Offensive meskipun perubahan tren dan pasar yang dilakukan brute-memaksa jalan menuju kesuksesan. Bagian dari apa yang membuatnya seperti permainan kompetitif yang menarik adalah bahwa pembunuhan dalam Serangan Global memerlukan keahlian yang sama sekali berbeda dari pada penembak lainnya. Semua orang terbatas pada apa yang mereka miliki dan bisa lihat, dengan sedikit ruang untuk modifikasi karakter atau keuntungan langsung. Menjalankan dan menembak adalah gaya bermain yang tidak berguna, bahkan jika Anda telah membeli helm dan kevlar yang bulat, sampai-sampai seseorang yang berdiri masih lebih cenderung mencetak gol bunuh. Berjalan, berjongkok, atau berdiri adalah taruhan terbaik Anda untuk mengurangi semprotan api senapan mesin yang tidak akurat.

Akibatnya, pembunuhan di Global Offensive terasa enak. Ada sensasi aplikasi judi online memuakkan untuk menjatuhkan seseorang mati karena Anda tahu mereka tidak akan kembali. Ini juga memuaskan karena mengetahui bahwa Anda menggunakan sumber daya terbatas untuk bermain lebih cerdas daripada korban Anda. Jika pemain tidak mengawasi sudut, memberikan penutup api, atau menggunakan granat asap dan flashbang, mereka cenderung mengambil headshot dari triggerman yang lebih lembut dan sabar. Keinginan untuk mengalami perasaan yang berbeda itu adalah motivator yang kuat untuk terus bermain, bahkan saat Anda mulai terombang-ambing oleh tim yang jelas lebih baik.

Jika Anda pernah bermain Counter Strike Global Offensive sebelumnya, Global ofensif mungkin terdengar sangat mirip Counter Strike Global Offensive. Seperti Counter Strike Global Offensive: Sumber sebelumnya, Global ofensif ada hanya untuk memodernisasi tampilan penembak pintar klasik, sambil sedikit berbuat untuk mengganggu bentuk dan fungsi inti. Pada saat yang sama, memang cukup untuk mewarnai di luar garis tradisi untuk membenarkan waktu dan usaha Anda.

Baca Juga Game Online: Diablo III Review & Gameplay

Api adalah salah satu variabel tempur baru yang paling menarik. Molotov koktail dan granat pembakar baik kelompok panggang orang atau memaksa mereka ke arah lain. Flames juga merupakan gangguan yang berguna atau taktik menakut-nakuti. Mereka sangat berguna selama pertandingan Pembongkaran, yang memusatkan pertarungan di satu situs bom daripada memberi dua teroris untuk dipilih. Peta baru dan yang dimodifikasi dalam mode ini tidak sebesar arena Counter Strike Global Offensive klasik – keseluruhan bagian telah terputus ke arah tim langsung ke lokasi sentral – namun desain mereka yang bijaksana sama rumitnya seperti sebelumnya. Peta Danau itu menonjol – ada halaman yang terbuka lebar namun padat di sekitar lokasi bom, yang berada di dalam sebuah rumah tepi danau yang cukup besar dengan banyak titik pandang dan tempat persembunyian. Untuk memisahkan pembongkaran dari Defusal, pemain tidak bisa membeli di antara ronde. Sebagai gantinya, dibutuhkan isyarat dari mode baru lainnya, Arms Race, di mana masing-masing membunuh sekaligus membuka senjata lain. Semakin baik Anda melakukannya, semakin Anda harus mengganti cara Anda bermain, dan karena pembongkaran begitu cepat Anda harus cepat berdiri.

Tidak seperti jenis permainan lainnya, Arms Race memungkinkan untuk respawns. Ini adalah mode yang paling kacau dan bebas perawatan dalam Serangan Global, dengan para pemain melepaskan hati-hati ke angin demi memanjat tangga membunuh secepat mungkin. Sayang sekali hanya ada dua peta di Arms Race – sebuah masalah yang kemungkinan akan bertahan pada konsol daripada PC.

Jika Anda memiliki pilihan, memainkan versi PC tidak diragukan lagi merupakan cara terbaik untuk mengalami Counter Strike Global Offensive. Modus, mouse dan keyboard, dan pilihan PC biasa hanya lebih baik daripada port. Plus, Valve jauh lebih baik tentang dukungan PC jangka panjang – ia meninggalkan Team Fortress 2 di konsol, dan editor tingkat Portal 2 adalah PC eksklusif. Jika Anda lebih suka bermain di konsol, Global Offensive adalah permainan hebat yang sama, dengan potongan khusus berikut:

Counter Strike Global Offensive

 

Counter Strike Global Offensive

Playstation 3

Bagi mereka yang ingin bermain di PlayStation 3 tapi tidak mau berurusan dengan ketidaktepatan tongkat analog, Counter Strike Global Offensive: GO mendukung mouse dan keyboard, memberikan tepi yang cukup mencolok pada versi Xbox 360. Jika Anda merasa cakep, Move adalah pilihan lain, meski nuansa mati dengan motion controller. Pindahkan itu akurat, dan reflek cepat Anda akan berhasil membunuh, tapi ketidakstabilan yang tidak dapat dihindari untuk menahan remote akan memberi kursor Anda beberapa goyangan yang sangat tidak menyenangkan. Lebih buruk lagi, menggerakkan tongkat sihir dengan cepat bisa membingungkan pengendali, yang sering dan menjengkelkan salah menafsirkan dasar kiri / kanan terlihat sebagai ingin berbalik 180 derajat.

Xbox 360

Selain kurangnya input keyboard / mouse, versi Xbox 360 dari Global Offensive secara fungsional identik dengan yang ada di PS3 – antarmuka pengguna radial baru di kedua platform sama elegannya seperti pada PC. Karena itu adalah game online kompetitif hardcore, Counter Strike Global Offensive memblokir pesta obrolan dalam upaya memerangi kecurangan, memaksa pemain dengan headset untuk bermain dengan teman atau berani Wild West dari kecabulan yaitu Xbox Live.

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: Game Online

Dota2

Dota2

Game Online: Dota 2 Review & Gameplay

Posted on July 13, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – Ada pepatah bahwa komunitas Dota 2 sering mengutip saat seseorang mengidentifikasi diri mereka sebagai pemain Togel Bangkok baru. “Selamat datang di Dota 2!” Mereka berkata, dengan tangan terbuka, sebelum menyimpulkan, “Anda menyebalkan.” Mereka tidak salah: selama belasan jam pertama, Anda akan dibombardir dengan terlalu banyak informasi dan seringkali tak kenal ampun. Komunitas pemain yang sangat kompetitif. Tapi jika Anda tekun, Dota 2 menjadi salah satu pengalaman multiplayer tim yang paling memuaskan dan tegang di manapun dalam bermain game. Ini adalah sebuah pencapaian yang berutang pada kedalaman tanpa kompromi, model bebas-untuk-bermain yang sangat murah hati, dan pengembang fitur hebat Valve telah membangunnya.

Artis Valve pantas mendapat pujian karena gaya yang segar dan mudah dibaca, setelah beberapa latihan, memungkinkan untuk menceritakan apa yang terjadi bahkan dalam perkelahian besar dimana kedua tim dari lima karakter fantasi yang penuh warna bertabrakan dan melemparkan mantra sekaligus. Namun, penghargaan atas desain Dota 2 yang sangat mengintimidasi termasuk mod asli dari Defense of the Ancients (dikenal sebagai DOTA) untuk Warcraft III, yang memulai genre MOBA. Valve (setelah mempekerjakan pengembang utama DOTA) telah menyalin formula itu hampir sampai pada suratnya, dan akibatnya Dota 2 telah menjadi terkenal bahkan di antara rekan-rekan MOBA-nya karena kesulitannya – dan itu benar-benar dapat dibenarkan. Ini adalah pedang bermata dua yang mengarah pada pengenalan yang mengerikan dan permainan kompetitif kelas dunia di tingkat tertinggi.

Dengan demikian, Anda seharusnya tidak berharap bersenang-senang bermain hari pertama Anda … atau bahkan minggu pertama Anda. Kedengarannya seperti dosa utama permainan, tapi ada metode untuk kegilaan ini. Singkatnya, Dota 2 adalah konstruksi sistem yang sangat berlapis, dan untuk bertahan, Anda perlu memahami setiap orang dan bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain. Segala sesuatu mulai dari belajar bekerja sebagai anggota tim terkoordinasi hingga praktik kontra-intuitif untuk membunuh unit AI Anda sendiri untuk menyangkal poin pengalaman musuh dan emas yang mereka dapatkan dari melakukannya sendiri, dan memahami efek dari ratusan kemampuan kompleks. Seperti pecahan Bloodseeker (yang menangani kerusakan besar dengan setiap langkah yang Anda lakukan) adalah hambatan besar untuk masuk. Bahkan mencari tahu mana dari 102 pahlawan (and counting) yang paling sesuai untuk Anda adalah tantangan yang menyita waktu.

Awalnya, Anda dilemparkan ke ujung yang dalam untuk menggelepar, mencoba pahlawan apa pun yang sedikit masuk akal. Pilihannya membingungkan: bermain sebagai Riki dengan ketidakmampuannya yang permanen dari level 6 pada adalah pilihan yang jelas, karena sulit untuk membunuh apa yang tidak dapat Anda lihat. Drow Ranger, mungkin, dengan kerusakannya yang tidak senonoh saat dia membuka kemampuan “paling akhir” di level 6, dan panah es yang melambat yang memungkinkan lolos dan menyiapkan pembunuhan. Pada akhir spektrum yang lebih kompleks Anda memiliki pilihan seperti Templar Assassin yang memanipulasi senjata, atau Storm Spirit yang sangat mobile, yang bisa bermain-main di medan perang dan menghindari kerusakan karena tidak berada di tempat yang salah pada waktu yang salah. Selain itu ada lebih dari 100 item yang dapat dipilih dalam setiap permainan, masing-masing dengan cara mereka memanipulasi dan meningkatkan statistik dan rangkaian kemampuan aktif Anda.

Pembelajaran Anda baru saja dimulai saat Anda menyelesaikan peran, pahlawan, dan membangun sesuai dengan Anda – Anda juga harus menyesuaikan diri berdasarkan apa yang dipilih pemain lain. Jika tim lain memainkan Riki, Anda perlu memberi kompensasi dengan penekanan pada deteksi. Pergilah melawan Bloodseeker dan Pecahannya yang sangat kuat akan memaksa Anda membawa-bawa Gulungan Portal Kota untuk segera pulang.

DOTA 2

Dota 2

Untuk memahami seluk-beluk bagaimana pahlawan berinteraksi dan melawan Anda harus melakukan lebih banyak pekerjaan rumah pada berbagai jenis kerusakan dan bagaimana hal itu dikurangi; Bagaimana cara mencegah satu jenis mantra mempengaruhi Anda, dan saat Anda menggunakan tindakan balasan itu; Bagaimana berbagai jenis pekerjaan aggro, dan kapan Anda perlu memanipulasinya; Timer (yang tidak dibuat terlihat), dan bagaimana mengoptimalkan permainan agen poker online Anda di sekitar mereka.

Bahkan setelah semua itu, untuk menghindari terjebak pada kerugian Anda harus diajarkan teknik bernuansa yang dapat membuat atau menghancurkan permainan, yang Dota 2 tampaknya hampir agresif bersembunyi dari pemain baru. Trik seperti menarik sekelompok monster netral keluar dari rumah mereka sehingga sebuah kelompok baru dapat bertelur untuk secara efektif menggandakan ganjaran tidak pernah diisyaratkan. Ini memaksa saya untuk membaca dan mendidik bagian luar Dota 2 saya, yang memiliki efek positif untuk mengenalkan saya pada komunitas pemain dan membuat saya merasa seperti bagian dari itu. Ini hampir seperti tradisi lisan yang mengikat satu suku.

Ini adalah sistem penyeimbang yang hanya bisa ada dalam permainan di mana setiap orang memiliki akses alamat judi online ke semua pahlawan, dan Valve dengan bijaksana mewajibkan. Semua Dota 2, termasuk pemerannya yang terdiri dari 102 karakter, tersedia dari saat Anda menyelesaikan tutorial yang terlalu singkat. Dan sistem yang rumit itu hanya bisa bertahan jika barang yang dijual memiliki efek nol pada gameplay.

Sekali lagi, Valve telah lewat. Hanya perangkat tambahan kosmetik, yang hampir semuanya diciptakan oleh masyarakat dan dipegang dengan standar yang sangat tinggi, dan barang turnamen (seperti tiket untuk melihat siaran langsung) dijual. Tidak ada satu keuntungan berbayar yang bisa memberi dampak sekecil apapun pada keseimbangan dalam game, dan itu adalah situasi yang menakjubkan yang tak tertandingi di antara kompetisi Dota 2 yang paling dekat.

Hampir semua yang saya puji untuk Dota 2, di luar yang benar-benar gratis, diambil langsung dari mod asli yang luar biasa. Dimana Valve telah mengambil inisiatif untuk membuat Dota 2 menjadi pengalaman yang jauh lebih baik adalah dalam segala hal yang mengelilinginya, termasuk memperbaiki antarmuka pertaruhan pra-pertandingan, mendukung komunitas pemain profesional dan rajin, dan bahkan membiarkan seniman menciptakan dan menjual barang kosmetik di Dota 2 toko

Mungkin yang paling penting adalah langkah-langkah yang telah dilakukan Valve untuk menjinakkan komunitas yang hiper-kompetitif. Selain penjaruman, guild, dan berbagai mode permainan yang berbeda, hal-hal yang tidak dilakukan Valve sama mencoloknya dengan hal-hal yang dimilikinya. Misalnya, tidak ada tombol menyerah untuk menyerah pada kalah, dan meski Anda mendapatkan peringkat penjarangan untuk memastikan Anda ditempatkan dengan kompetitif, ini tidak terlihat oleh pemain lain. Jika menahan fitur tersebut nampak seperti ide buruk di permukaan, pengorbanan mereka tidak sia-sia – ini mencegah pemain yang mudah tersinggung untuk keluar dari pertandingan pada tanda kekalahan pertama, atau saat mereka bekerja sama dengan orang-orang yang statistiknya tidak ‘ T memenuhi standar ketat mereka – frustrasi nyata di MOBA lainnya.

Baca Juga Game Online: Counter Strike Global Offensive

Dengan begitu, Valve menyadari bahwa semakin sedikit hal yang lebih penting dalam hal kemampuan unlockables. Tidak ada kemajuan di luar permainan yang memiliki efek mekanis sekecil apapun didalamnya. Tanpa tujuan buatan yang ingin dicapai, pertandingan tetap ada dengan rasa keadilan dan kemurnian yang kuat dan menyegarkan, di mana segala sesuatu yang dapat mempengaruhi kesuksesan atau kegagalan ada di sana di medan perang dan di kepala Anda.

Dalam pengalaman pribadi saya, ide Valve bekerja. Saya telah bermain selama lebih dari 1.000 jam, dan perjumpaan saya dengan orang-orang yang tidak mau bertindak sopan terhadap sesama pemain mereka menjadi semakin langka selama pengembangan Dota 2. Ini tidak pernah lebih ramah daripada sekarang – meskipun itu perbandingan relatif. Bahkan dengan perangkat tambahan ini, cara terbaik untuk bermain Dota 2 akan selalu bersama tim yang terdiri dari empat orang teman.

Keinginan Valve yang mantap untuk mempertahankan desain DOTA dengan sempurna adalah pedang bermata dua dalam beberapa hal. Ada beberapa pilihan desain yang terasa tidak perlu kuno dan boros dengan yang asli, seperti cara Blink Dagger secara sewenang-wenang mencukur 200 unit gerakan dari kedip Anda jika Anda melebih-lebihkan jarak, atau bagaimana menara kadang-kadang menolak untuk mengakui usaha Anda untuk Pergilah aggro jauh dari dirimu selama pengepungan. Mereka merasa seperti peninggalan zaman sebelumnya, tradisi dilakukan demi tradisi.

Adapun prospek masa depannya, hal-hal terlihat cerah untuk Dota 2. Setiap tahun dari periode beta yang panjang didefinisikan oleh tambalan keseimbangan besar yang membuat perubahan luas untuk menjaga agar tetap segar dan menarik. Dengan dukungan berkelanjutan dari Team Fortress 2 yang luar biasa, permainan free-to-play lainnya, ini adalah taruhan yang aman bahwa akan selalu ada sesuatu untuk dipelajari dan sesuatu yang baru untuk dikuasai di masa mendatang. Patch dilepaskan setiap minggu, dan pada hari tertentu ada beberapa permainan profesional untuk ditonton. Bahkan kosmetik pun terus berubah, dengan acara petisi komunitas dan acara bertema berlangsung secara teratur sepanjang tahun. Dota 2 tidak statis dalam arti kata, dari berbagai liar setiap permainan sampai pada pengertian menyeluruh bahwa tidak akan pernah selesai dibuat.

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: Game Online

World of Warcraft

World of Warcraft

Game Online: World of Warcraft Review & Gameplay

Posted on July 13, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – MMO adalah binatang yang aneh. Mereka dirancang untuk membuat Anda bermain Togel Tokyo sebanyak mungkin, namun kecanduan tidak selalu sama menyenangkan. Di bidang pyschology, ada beberapa macam sistem penghargaan, dan yang tampaknya paling sukses adalah reward acak yang diperkenalkan pada waktu yang acak. Terkadang Anda mengklik tombolnya, dan tidak ada yang terjadi. Terkadang Anda mengklik dan mendapatkan pelet makanan. Mekanisme inilah yang memicu arus di Vegas, dan ketika Anda berjalan pergi dengan hampa, seperti yang secara statistik tidak dapat dihindari dalam rentang waktu yang cukup lama, Anda mengatakan kepada diri sendiri bahwa nilai keseluruhan adalah pengalaman itu sendiri, karena Anda tidak menemukan apa-apa yang nyata. MMO menghabiskan waktu Anda dan mereka tidak pernah memberikan kesimpulan yang bijaksana.

Saya memainkan satu ton Dark Age of Camelot sesaat setelah diluncurkan, dan saya merasa teringat akan hal itu secara negatif setiap hari bahwa saya bermain World of Warcraft. Untuk membahas perbedaan yang menguntungkan World of Warcraft akan menjadi artikel dalam dirinya sendiri, tapi saya akan mencoba untuk tetap pada poin utama.

World of Warcraft Review

World of Warcraft

Pertama, mari kita bicara tentang The Grind. Dalam RPG online yang gigih secara tradisional, Anda memajukan karakter Anda dengan membunuh serentetan monster yang tak ada habisnya, dan dengan melakukan pencarian “FedEx” di mana Anda mendapatkan sejumlah uang dan / atau poin pengalaman dengan mengirimkan barang yang sewenang-wenang dari Point A ke Titik B. Seperti Anda Kemajuan karakter, kemajuannya mulai melambat. Butuh waktu lebih lama dan lebih lama untuk sampai ke tingkat berikutnya, karena Anda memerlukan lebih banyak pengalaman dan poin setiap kali, namun pengalaman yang dikembalikan dari monster dan pengiriman tidak sesuai. Namun Anda merasa terdorong untuk melanjutkan karena di Level X Anda mendapatkan mantra yang sangat keren atau kemampuan lain yang seharusnya membuat permainan lebih “menyenangkan.”

Bagian kedua dari menggiling adalah “downtime”, jumlah waktu yang dibutuhkan untuk pulih dari pertemuan setiap monster (atau “mob”). Ketika saya bermain DAOC, biasanya mengambil setiap ons sumber daya saya untuk mengalahkan musuh yang akan memberi saya pengalaman terhormat. Lalu aku akan duduk dan menunggu sementara energi bar saya perlahan diisi ulang. Kemudian Anda harus menunggu sebentar untuk mengumpulkan monster berikutnya untuk bertelur lagi, dan Anda biasanya akan bersaing dengan pemain World of Warcraft lain dan “berkemah” di tempat yang sama sepanjang hari ini.

Sekarang, bayangkan MMO di mana pengalaman Anda adalah serangkaian pencarian dimana Anda diberi hadiah dengan barang keren, resep, atau sejumlah uang saku yang layak. Permainan di mana penggilingan hampir dieliminasi – permainan di mana downtime relatif tidak ada, di mana musuh respawn dengan cepat dan dinamis sesuai dengan jumlah pemain di area lokal; Di mana Anda bisa menggunakan mantra penyembuhan, atau membalut sendiri, atau makan makanan, atau ketiganya, sebelum menyelam kembali lagi. Kematian karakter Anda tidak mengakibatkan hilangnya banyak waktu pengalaman, atau salah satu barang Anda, atau uang Anda (walaupun ada peluruhan barang, jadi apa pun yang Anda miliki saat ini membutuhkan daya tahan 10%). Saat Anda mati, Anda membangkitkan kembali sebagai hantu yang bergerak cepat, berjalan di atas air, dan tidak dapat dilanggar dalam perjalanan kembali ke tubuhnya. Anda juga bisa memiliki pemain World of Warcraft yang membangkitkan Anda dalam hitungan saat, bahkan setelah Anda memasuki form hantu. Ini adalah game online agen judi poker online uang asli terpercaya di indonesia yang mengerti Fun.

 

World of Warcraft telah digambarkan secara luas sebagai game online “newbie-friendly”, namun setelah bermain sejak fase beta tertutup yang dimulai pada musim semi tahun ini, saya dapat dengan jujur ​​mengatakan bahwa World of Warcraft bersahabat dengan semua orang. Segalanya dari gaya seni yang penuh warna hingga animasi pemain World of Warcraft yang menawan, dengan kepribadian yang tak terhitung banyaknya membuat World of Warcraft menjadi pengalaman yang mengundang. Hasrat Blizzard terhadap kegembiraan bermain game online menular, dan rasa humornya melucuti senjata.

Mari kita bicara tentang geografi sejenak. Dunia Azeroth terbagi menjadi dua benua: benua sebenarnya Azeroth (membingungkan, saya tahu) dan Kalimdor, tempat Orc, Troll dan Tauren tinggal. Peri Malam, anggota Aliansi, terjebak di sana, seperti anggota Undead, anggota Horde, terjebak di Azeroth dengan manusia, kurcaci, dan gnome yang baik. Perjalanan antar benua dilakukan oleh Zeppelin untuk Horde, dan dengan kapal untuk Aliansi. Bus akan datang setiap beberapa menit, dan hanya butuh waktu beberapa menit untuk menyeberang. Anda juga bisa terbang di antara kota-kota, dan ada kereta bawah tanah bebas dan sangat cepat antara Stormwind, ibukota manusia, dan Ironforge, ibukota kerdil. Kedua benua tersebut dipecah menjadi banyak zona dalam peningkatan kesulitan saat Anda melangkah lebih jauh dan jauh dari tempat kekuasaan faksi Anda. Pada sekitar level 30, setengah jalan ke topi saat ini, Anda akan mulai memasuki zona dimana masing-masing faksi memiliki quest. Beberapa pencarian ini “instanced,” yang berarti kelompok Anda dimasukkan ke “contoh” zona yang tidak akan berisi pemain World of Warcraft lain. Ini sangat berguna di zona yang diperebutkan, dan di area di mana Anda akan bersaing untuk mendapatkan mafia dan persyaratan pencarian utama.

Dan inilah pencarian yang menenunkan pengalaman bersama, dari saat Anda pertama kali masuk ke dunia. Mereka bertindak sebagai pengantar permainan yang hebat dan dirancang untuk membimbing Anda dengan lancar dari zona ke zona. Zona awal memiliki massa sekitar tingkat 1-10, zona kedua adalah 10-20, dan Anda harus memiliki quests sepanjang jalan melalui. Apakah pencarian ini secara seragam menarik? Tidak. Ada tiga jenis: membunuh pencarian, pencarian koleksi, dan beberapa pencarian pengiriman (yang hampir selalu digunakan untuk mengenalkan Anda ke area baru, alih-alih membuat Anda menjalankan rute yang sama bolak-balik, atau mengirim Anda melalui wilayah berbahaya, Atau menjadi ridiculously lama hanya untuk pad jumlah waktu yang Anda habiskan duduk di depan komputer, bermain game online ).

Pencarian membunuh tidak seburuk itu. Ya, Anda bisa membantah bahwa ini tidak lebih dari sekadar menggiling dengan sentuhan, tapi pengalaman itu meningkatkan Anda dapatkan dari menyelesaikannya, dan imbalan nyata yang Anda dapatkan saat sukses, dan persahabatan yang dapat Anda kembangkan dengan sesama pemain World of Warcraft Anda untuk sementara, berakhir Monoton dan perasaan samar-samar merendahkan diri pada bagian perancang. Bila Anda mengelompokkan salah satunya, setiap orang mendapat kredit setiap kali ada orang yang diturunkan. Ini bagus, dan itu berjalan cukup cepat asalkan teman-teman Anda tetap berpegangan dan tidak terlalu berisiko.

Pencarian koleksi, bagaimanapun, bisa menjadi beruang. Saya sangat menyukai World of Warcraft , tapi frekuensi drop item pencarian cukup rendah. Katakanlah Anda memerlukan sepuluh serigala atau kaleng – dibutuhkan tiga puluh serigala sebelum semua sepuluh dari telinga itu jatuh, meskipun secara teoritis Anda bisa merobek pengisapnya segera, memasukkannya ke saku Anda, dan berada di jalan Anda. Dan ketika Anda berpesta untuk ini, drop hanya terjadi untuk satu orang pada satu waktu, kecuali Anda memilih Need Before Greed loot mode. Butuh waktu lama untuk mengumpulkan barang-barang tertentu, sampai pada titik di mana Anda mulai merasa sedikit tertipu dan bermain-main dengannya. Ini jarang terjadi, tapi itu menyengat saya setiap saat.

Ada beberapa mode jarahan, yang sangat bagus, tapi tidak ada yang cukup mencegah masalah keserakahan sederhana, bahkan NBG. Ada mode default “Uncommon”, di mana semua pemain World of Warcraft dapat memutar dadu dalam game online agen judi online terpercaya indonesia untuk mendapatkan barang yang tidak biasa, tapi tidak ada cara untuk menyaring kelas karakter tertentu, jadi Anda memiliki pejuang yang bergulir untuk staf penyihir, hanya karena mereka ingin Menjualnya atau karena teman mungkin membutuhkannya. World of Warcraft melakukan pekerjaan yang terhormat untuk memastikan setiap orang mendapat pembagian yang adil dari tetes monster berharga, dan mereka telah melakukan perbaikan besar-besaran terhadap sistem selama fase beta, namun sepertinya ada sedikit lagi pekerjaan yang perlu dilakukan. Dilakukan, seperti jendela pilihan untuk pemimpin kelompok yang memberinya beberapa kemampuan penyaringan lanjutan. Saya juga ingin bisa memiliki lebih dari lima orang dalam sebuah pesta, tapi sekali lagi, ada banyak pencarian di mana Anda tidak akan pernah memiliki cukup banyak orang.

Baca Juga Game Online: Dota 2 Review & Gameplay

Terlebih lagi bagaimana pencarian diperkenalkan. Di kota tempat Anda terbang masuk, akan ada orang-orang yang berdiri di sekitar dengan tanda seru kuning di atas kepala mereka. Jika abu-abu, itu berarti Anda tidak cukup tinggi untuk melakukannya. Bila Anda menerima pencarian, itu berubah menjadi tanda tanya abu-abu yang menjadi kuning saat Anda memenuhi semua persyaratan. Ada sedikit perburuan untuk seseorang yang telah diberi nama NPC lain, atau hanya mencari-cari sesuatu.

Dengan pencarian instanced, World of Warcraft tidak begitu ramah baru, terus terang saja. Butuh waktu berjam-jam untuk menyelesaikan sebagian dari ini, dan banyak orang tidak memiliki banyak waktu untuk duduk dan bermain. Seiring bertambahnya karakter Anda, Anda akan diperkenalkan pada petualangan yang lebih banyak dan lebih terlibat, beberapa di antaranya membawa Anda ke wilayah yang dikendalikan oleh faksi musuh, yang membuat frustrasi pada server pemutar versus pemain World of Warcraft (PvP). Di PvP, zona hijau, kuning dan merah. Di zona hijau, musuh tidak bisa menyerang Anda sampai Anda menyerang mereka. Di zona kuning, itu pesta siapa saja. Jadi ketika Anda masuk ke zona hijau orang lain, Anda tidak akan bisa secara proaktif membersihkan jalan menuju tujuan Anda. Anda juga tidak dapat berkomunikasi dengan faksi lain di jendela obrolan umum, dan permainan memiliki perbedaan bahasa bawaan yang menerjemahkan kata-kata Anda menjadi omong kosong (walaupun anggapannya adalah bahwa pada akhirnya Anda dapat mempelajari bahasa-bahasa dari ras lain ). Jadi Anda tidak bisa hanya memberitahu penduduk setempat bahwa Anda datang dalam damai dan tidak akan lama tinggal.

Dan karena mereka tidak memiliki alasan tertentu untuk mempercayai Anda pula, ini adalah usaha yang sangat berisiko bagi Paladin untuk pergi ke Silverpine untuk mendapatkan salah satu barang untuk Verigan’s Fist, sebuah gada yang sangat kuat yang dapat diakses oleh kelas pemain World of Warcraft ini pada level 20 – asalkan mereka Mengumpulkan semua bahan Selama beta, saya membawa 20 pemberontak Undead tingkat saya ke Wetlands, zona Aliansi lapis ketiga (level 20-30). Karena PvP tidak diimplementasikan pada saat itu, yang harus saya khawatirkan adalah karakter non-pemain bermusuhan yang berkeliaran, dan monster yang menantang menyelimuti zona tersebut. Menambahkan pemain bermusuhan pasti akan membuatnya terlalu jauh-tidak mungkin melakukan solo, dan tidak banyak insentif bagi orang untuk berpesta dengan Anda dan pergi keluar seperti itu, karena mereka tidak mendapat imbalan untuk itu. Mungkin Blizzard dapat memperkenalkan penghargaan sampingan untuk anggota partai yang membantu seseorang menyelesaikan salah satu dari pencarian besar ini, namun tutupi pahala dengan hasil yang semakin berkurang untuk mencegah serikat pekerja agar tidak memberdayakan anggota tingkat rendah mereka melalui misi sepanjang hari.

Meskipun Verigan’s Fist adalah senjata yang sangat berharga, tidak perlu dalam cara Succubus penyihir itu. Makhluk yang bisa dipanggilnya adalah bagian tak terpisahkan dari kelas – perpanjangan daftar mantra mereka. Penyihir tidak bisa “tank” seperti pesawat tempur jarak dekat – dia tidak bisa hanya duduk dan merendam kerusakan, jadi dia membutuhkan seseorang untuk membuat musuh terganggu darinya sementara dia pergi dengan mantra yang kuat. Dia melakukan pekerjaan yang lebih baik di sini daripada penyihir, tapi dia membutuhkan pelayan untuk menambahkan kerusakan ekstra yang bisa dilakukan oleh mage.

Namun, ketika Anda memasukkannya ke dalam perspektif, isu-isu ini mengalahkan dia dari berayun pada massa bodoh yang sama sepanjang hari. Ini mengalahkan beberapa menit untuk mundur dari pertarungan masing-masing dan menunggu gerombolan lain muncul. Beberapa menit mungkin tidak tampak seperti banyak, tapi ketika kebanyakan pemain World of Warcraft melakukan hal MMO selama beberapa jam sehari, beberapa menit itu bertambah cepat. Sejak rilis ritel, saya telah menghabiskan sekitar 100 jam bermain meratakan prajurit saya sampai 30, dan saya menghabiskan beberapa jam lagi untuk menguji mage di sisi Aliansi dan Horde. (Prajurit saya adalah anggota serikat I Got Nuggets, dibuat oleh tim editorial IGN dan terdiri dari beberapa dari kami dan anggota Insider yang memainkan permainan dan diminta untuk bergabung dengan kami.) Itu adalah banyak waktu yang biasanya Menghabiskan berlari atau duduk, tapi sistem transportasi cepat, murah dan luas dan alat untuk menghilangkan paket waktu turun begitu banyak pengalaman ke dalam pengalaman yang menempatkan genre di tempat teduh. DAOC adalah, ketika saya memainkannya, lebih banyak ruang obrolan grafis daripada sebuah permainan, karena semua waktu yang dihabiskan untuk tidak benar-benar bermain. Ini bisa membuat komunitas yang kuat, tapi apa imbalannya bila itu adalah komunitas orang yang duduk dan berlari di antara fase konten sebenarnya?

Di sisi lain, untuk bersikap adil, jumlah tindakan di World of Warcraft membuatnya relatif sulit untuk dikomunikasikan dan direncanakan secara efektif. Banyak pemain World of Warcraft menggunakan chat macro untuk mengatakan, “Hei, saya sedang diserang, saya butuh bantuan,” atau, “Saya akan melemparkan mantra pada gerombolan ini yang akan menyingkirkannya dari pertempuran, jadi tolong jangan menyerang Itu dan dengan demikian menariknya masuk kembali. ” World of Warcraft bisa menggunakan sistem suara makro yang lebih kuat untuk saat segala sesuatunya menjadi berbulu. Dan dengan sistem pemijahan yang dinamis, segala sesuatunya bisa berbulu. Ini pasti lebih sedikit dari dua kejahatan, yang lainnya menunggu massa muncul saat mereka siap, tapi masih perlu bekerja, karena akan ada saat ketika mereka terus datang dan datang sampai seluruh partai telah dihapuskan. .

Namun, ruang bawah tanah yang disengaja itu adalah cerita yang berbeda, dan ada beberapa potongan set khusus yang tampak seperti mata, seperti tahap akhir Deadmines in Westfall. Ada banyak tangkapan layar di galeri itu, begitu pula banyak gambar lain yang telah saya lihat selama beberapa bulan terakhir ini.

Dan di sinilah saya membicarakan grafisnya. World of Warcraft tidak mutakhir di departemen ini, namun arahan artistiknya top-notch. Ambil Undercity, misalnya, ibukota Undead di bawah reruntuhan kota manusia Lordaeron yang terdahulu. Ini seperti Beetlejuice yang bertemu dengan A Nightmare Before Christmas, dengan bentuk aneh, warna-warna cerah, dan banyak sentuhan konyol yang sangat disayangkan. Lalu ada Orgrimmar, ibu kota Orc, dengan mesasnya yang terlihat hampir dilukis dengan tangan, dengan lapisan tanah dan tanah melesat dan berserabut seperti aliran air. Atau mungkin Ironforge, kota besar itu dibangun di atas sebuah gunung dan menampilkan sebuah bangunan pusat yang cukup besar untuk menampung stadion sepak bola, dengan lahar mengalir dari langit-langit dan roda gigi raksasa berputar sepanjang hari. Anda juga bisa menggunakan braziers yang tak terhitung jumlahnya untuk memasak makanan, yang merupakan salah satu sentuhan yang sama tak terhitung jumlahnya yang membuat World of Warcraft sangat ramah. Lalu ada Darnassus, bersama orang-orang kuno (seperti Ents, tapi jauh lebih besar), perlahan-lahan mengembara di kota dengan langkah-langkah yang booming.

Namun, jumlah poligon yang relatif rendah tidak akan membantu World of Warcraft dalam jangka panjang, sekuat gaya seni. Tangan orang sangat tertutup, dan masing-masing jenis kelamin memiliki satu jenis tubuh, membuat penyihir seberat pejuang, yang terlihat sedikit konyol. Anda bisa membuat argumen untuk Merlin yang berdada barel sehingga pemain World of Warcraft merasa heroik, tapi saya ingin lebih banyak pilihan untuk kustomisasi karakter. MMO besar lainnya menawarkan urutan lebih besar di sini, dan kurangnya diferensiasi membuat orang terlihat sedikit mirip satu sama lain. Ragam adalah hal yang baik, terutama saat Anda memasukkan begitu banyak waktu bermain ke dalam permainan dan melihat banyak pemain World of Warcraft lain dalam satu sesi.

Untungnya, lingkungan tidak menderita ini, dan mereka juga melakukan transisi dengan lancar, tanpa waktu muat. Ya, Anda membacanya dengan benar. Memasuki kereta bawah tanah menempatkan Anda dalam sebuah contoh, namun terbang dari satu ujung benua ke benua lain tidak akan memerlukan kelapangan menatap sebuah bar kemajuan tunggal karena beberapa inci terasa menyakitkan dari satu sisi ke sisi lainnya. Permainan juga mulai berjalan dengan cepat, mungkin berkat kerumitan objek dan model karakter yang rendah. Seperti yang saya katakan sebelumnya, tidak banyak yang menunggu di game online ini. Bagaimanapun, setiap zona memiliki karakter yang berbeda, hampir seperti tim seni yang sama sekali berbeda mengerjakan masing-masing, dan mungkin juga ada. Pada saat yang sama, transisi tidak pernah bergetar. Saat Anda terbang dari, katakanlah, Ironforge ke Wetlands, Anda akan turun ke sebuah gunung bersalju, perlahan-lahan menyusuri rawa-rawa hijau dan coklat yang penuh dengan crocolisks (buaya berkaki enam), gnoll, dan banyak binatang beo lainnya. Anda masih bisa merasakan kapan Anda pindah ke area baru, jadi mereka pasti telah melakukan banyak pekerjaan untuk mendapatkan keseimbangan ini dengan benar.

Saya juga memasang mouse pointer beberapa kali, sekitar sepuluh detik ke dalam sesi, dan kabarnya terkait dengan bagaimana game online ini menangani akselerasi mouse nVidia pada 6800 kartu. Anda bisa menggunakan mode perangkat lunak, tapi sedikit lamban. Saya menemukan bahwa jika saya memutar pointer sampai saya merasa jelas, saya tidak memiliki masalah. 9800 Pro di rig pekerjaan saya tidak memiliki masalah ini.

Yang terakhir namun tak kalah pentingnya adalah efek bloom full screen. Sementara itu memberi permainan cahaya hangat, juga membuat tekstur buram, menghilangkan antialiasing, dan membuat nama di atas kepala orang sulit dibaca dari kejauhan. Saya menemukan bahwa * tidak * menggunakan mekar membuat benda lebih tajam dan lebih hidup. Jika Anda suka, maka lebih banyak kekuatan untuk Anda, tapi itu bukan secangkir teh saya.

Suara juga merupakan bagian besar dari pengalaman World of Warcraft , dan mereka telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan skor – musiknya tidak menjadi tua. Tampaknya cukup subliminal untuk menahan ratusan jam bermain. Setiap zona memiliki tema tersendiri, entah itu senar sedih di Westfall, suara kesukuan Stonetalon, atau mimpi buruk Ashenvale. Anda juga dapat menonaktifkan musik dan memainkan barang Anda sendiri di latar belakang, karena World of Warcraft bekerja sama dengan baik dengan perintah ALT + TAB dan CTRL + ESC. Berjalan di latar belakang, World of Warcraft biasanya memakan RAM 70-90MB, sehingga Anda dapat dengan cepat masuk ke forum atau melihat thottbot.com jika Anda memerlukan jawaban cepat untuk sebuah pertanyaan sulit. Ketika antriannya buruk saat diluncurkan, saya membiarkan World of Warcraft duduk di taskbar saat saya memeriksa topik forum terbaru. Di samping catatan, Anda bisa langsung keluar dari permainan, daripada harus menunggu timer 20-30 detik tradisional, kecuali jika Anda dalam pertempuran.

Dan bukan hanya Azeroth tempat yang menarik untuk dijelajahi, cukup mudah untuk melakukan sesuatu di bawah uap Anda sendiri. Anda tahu, model MMO biasa adalah Anda cukup banyak berkoordinasi untuk melanjutkan dengan kecepatan yang masuk akal, karena massa yang memberikan pengalaman yang masuk akal mulai menjadi sangat sulit, dan akhirnya mereka tidak mungkin berkelahi sendirian. Ini tidak terjadi di World of Warcraft, meskipun ada banyak pencarian “elit” di mana Anda benar-benar tidak dapat pergi sendiri. Tetap saja, Anda bisa menghabiskan sebagian besar waktumu hanya untuk berkeliling, mengalahkan orang-orang jahat, mendapatkan jarahan yang bagus, meningkatkan keterampilan perdagangan Anda, dan berdagang di rumah lelang. Ini sebenarnya cara yang cukup menyenangkan untuk sementara beberapa jam game online .

Yang juga keren adalah setiap pemain World of Warcraft mendapat “batu ujian”, gratis, yang memungkinkan mereka mengikat diri ke kota besar atau kota dan teleport kembali ke sana setiap 60 menit sekali. Saya terikat pada Ironforge, di mana rumah lelang Aliansi itu berada. Kereta bawah tanah dan jalur penerbangan membuatnya melaju cepat ke mana saja di benua ini – tidak lebih dari sepuluh menit, kecuali Anda menuju ke pinggiran. Dan Mage dapat melakukan teleport ke ibu kota di bawah kekuasaannya sendiri mulai dari level 20, yang bisa memakan waktu sesedikit satu akhir pekan untuk dicapai, jika Anda serius mencapai tujuan itu. Pada tingkat yang lebih tinggi, dia bahkan bisa membuka portal ke kota-kota tertentu yang dapat digunakan anggotanya untuk segera pulang ke rumah. Demikian pula, Warlock akhirnya bisa memanggil sesama pemain World of Warcraft dari manapun di dunia. Mendapatkan ke mana Anda harus tidak pernah membutuhkan waktu lama di World of Warcraft.

Sekarang, saya harus mengatakan bahwa kelas pemain tidak seimbang sempurna, dan masing-masing mengalami perubahan signifikan selama perkembangan dan akan sangat mungkin terus berkembang. Anda pemain MMO lama akan terbiasa dengan “trinitas suci” – penyihir, pendeta, pejuang – dan hal yang sama hampir berlaku di sini. Campuran itu cukup banyak yang Anda butuhkan untuk pencarian kelompok tertentu, dan Rogue yang malang adalah orang yang sering terbengkalai, sampai pada undangan pesta umum yang menginformasikan para penyamun di sekitarnya kadang-kadang mereka tidak perlu mengajukan permohonan. .

Anda tahu, piring nakal itu banyak rusak dalam waktu singkat, tapi dia hanya bisa memakai baju besi kulit paling banyak, jadi dia juga mendapat banyak rasa sakit dished kembali, menjadikannya fokus perhatian pendeta. Pada saat yang sama, keahliannya tidak mencakup banyak “aggro hold,” yang berarti dia tidak dapat menjauhkan perhatian dari pendeta yang sedang menyembuhkannya, atau penyihir di punggung yang juga banyak mengalami kerusakan. Jadi, dia akhirnya banyak menyulitkan, dan banyak pemain lebih suka melakukannya tanpa komplikasi. Nakal itu bisa melumpuhkan musuh, tapi kemampuan ini harus digunakan sebelum pertempuran dimulai, dan bisa dilawan, dan dia harus merayap perlahan ke gerombolan. Dan gerombolan tersebut mungkin cukup dekat dengan seorang teman sehingga pada akhirnya orang pada umumnya akan mendapat perhatian.

Kelas-kelas lain, seperti penyihir, pemburu, dan paladin, lakukan semuanya di sini, karena mereka bisa mengisi kekosongan dalam trinitas. Paladin adalah kelas hibrida, karena dia seorang pejuang dengan beberapa kemampuan penyembuhan, buffing, dan perlindungan, dan dia biasanya berada di garis depan trinitas. Paladins selalu diterima, karena mereka dapat meningkatkan statistik orang secara individual dan memberikan aura tunggal yang diuntungkan oleh keseluruhan kelompok dan hal itu tidak akan berakhir seperti yang dilakukan penggemar. Prajurit itu tidak sebaik yang dia gunakan, karena kemampuan Charge-nya, yang memungkinkan dia untuk cepat menutup celah dan setrum gerombolan, tidak dapat lagi digunakan setelah fase tempur dimulai. Dia juga tidak lagi memiliki kemampuan Pummel, serangan jarak dekat yang memungkinkan seorang pejuang tanpa perisai untuk setrum massa.

Sekarang, Anda cukup banyak memiliki perisai untuk melawan spellcaster, situasi di mana memukau mereka (dan dengan demikian membatalkan pemeran mantra) merupakan masalah hidup dan mati bagi keseluruhan kelompok. Memiliki perisai memberi dia lebih banyak baju besi, tapi itu juga berarti lebih sedikit kerusakan, karena Anda hanya menggunakan senjata satu tangan. Prajurit itu juga merindukan sejumlah besar waktu, yang membuat frustrasi karena ia perlu melakukan pukulan untuk menghasilkan Rage (versi mana mereka) dan menggunakan semua serangan spesialnya. Untuk melengkapinya, satu-satunya cara untuk menghasilkan Rage tanpa pertarungan menggunakan 100 poin kesehatan, yang dulu tidak menjadi masalah. Dia butuh cinta.

Prajurit itu juga merupakan kelas yang bergantung pada gigi, karena ia mendapat banyak pukulan, pada dasarnya, dan membutuhkan semua statistik yang diperkuat yang bisa ia dapatkan agar tetap hidup dan efektif. Saya harus mengambil profesi Pertambangan dan sering berhenti untuk mengambil bijih dari simpul yang ditempatkan di seluruh zona, supaya saya bisa berbalik dan menjualnya di rumah lelang dan membayar baju besi dan senjata baru. Berada dalam serikat membantu, tapi seseorang masih harus berkeliling dan menghasilkan banyak uang untuk membuatnya tetap bagus dan berkilau. Syukurlah, rumah lelang itu intuitif, dan menggunakan sistem surat dalam game online untuk mengantarkan barang Anda begitu lelang berhasil dilalui. Anda dapat mengirimkan barang dan uang ke pemain lain di dalam faksi Anda, dengan catatan terlampir, dan dibutuhkan waktu sekitar satu jam untuk sampai, dan Anda dapat mengambil paket Anda dari kotak surat yang tersebar di seluruh dunia. Dan Anda bahkan mendapatkan notifikasi email baru di antarmuka. Ini benar-benar sistem yang hebat.

Di rumah lelang, Anda mendapatkan perkiraan berapa lama lelang akan bertahan, siapa yang menjualnya, sebuah pop-up yang menjelaskan item secara rinci, dan penjual dapat menetapkan harga pembelian instan (yang setidaknya harus biaya Dari item). Anda cukup mengklik dan menarik item dari tas Anda ke antarmuka lelang, dan permainan menetapkan harga dasar untuk itu, yang menghasilkan dua kali lipat dari apa yang akan dibayar oleh vendor untuk mendapatkannya. Anda dapat mengatur nomor ini untuk apapun yang Anda suka, dan Anda akan melihat beberapa harga aneh yang ditetapkan oleh orang-orang yang benar-benar tidak memiliki petunjuk, atau hanya tidak memiliki tempat tersisa dalam inventaris atau di bank, namun harga umumnya kompetitif. Karena gerombolan hampir tidak akan pernah menjatuhkan barang yang setara dengan tingkatnya, Anda pasti ingin berhenti di rumah lelang dari waktu ke waktu untuk mengambil barang terbaik yang bisa Anda dapatkan, yang dibuat atau diperoleh oleh tingkat yang lebih tinggi. pemain.

Berbicara tentang kerajinan, saya harus mengatakan bahwa, walaupun bagus bahwa usaha yang gagal tidak membuat Anda kehilangan materi, dan sekarang Anda dapat mengklik sekali untuk membuat banyak barang, masih ada masalah yang pasti dengan karakter Anda berkembang lebih cepat daripada keterampilan. . Seiring bertambahnya keahlian Anda, dibutuhkan semakin banyak materi untuk membuat item tingkat lebih tinggi, jadi akan membawa Anda lebih lama dan lebih lama untuk mengumpulkan semua materi saat Anda mungkin lebih suka keluar dari pencarian. Orang akan menawarkan untuk membuat barang itu gratis, asalkan Anda menyediakannya. Dengan cara ini mereka tidak perlu mengumpulkan bahan mereka sendiri dan membuangnya ke apa yang benar-benar ingin mereka kembangkan, dan Anda tidak perlu memiliki keterampilan membuat barang. Tapi jika penskalaannya sedikit lebih lembut (atau, berani saya katakan, karakter yang sedikit merata), saya akan lebih cenderung untuk mengambil kerajinan.

Juga, saya pikir ini agak tidak adil bagi para pekerja kulit dan penjahit bahwa teman-teman pandai besi mereka dapat membuat senjata dan juga baju besi. Pandai besi juga bisa mengambil pertambangan sebagai profesi mereka yang lain dan dengan demikian mendapatkan hampir semua materi mereka “di lapangan,” sedangkan pengerjaan kulit membutuhkan Skinning dan bahan yang dikumpulkan dengan keterampilan Pertambangan. Ini tidak akan terlalu buruk jika Anda bisa melakukan lebih dari dua profesi sekaligus (dengan keahlian Anda mengatur ulang jika Anda tidak mempelajarinya dan belajar kembali nanti). Tapi untuk menjadi Leatherworker mengharuskan Anda untuk membeli barang. Dan resep tailing pada akhirnya akan membutuhkan bahan kulit dan bahan tambang juga.

Apakah ini membuat ekonomi lebih kuat? Tentu, mungkin memang begitu, tapi faktor asyik juga berkurang. Saya masih memperdebatkan pilihan mana yang akan saya ambil. Alkimia dan jamu berjalan bersama, tapi keduanya profesi Primer, mengunci Anda untuk tidak melakukan hal lain jika Anda ingin bisa mendapatkan bahan Anda sendiri, yang kebanyakan orang melakukannya. Mungkin aku membuat gunung dari gundukan tanah. Tapi aku suka bersenang-senang, dan World of Warcraft menyukaiku untuk bersenang-senang, dan faktor menyenangkan itu sedikit tidak konsisten di sini. Rasanya terlalu mirip pekerjaan.

PvP juga bisa menggunakan beberapa faktor yang lebih menyenangkan, jujur ​​saja. Saat ini, Anda tidak mendapatkan pengalaman, atau kemampuan tambahan, atau uang, atau item dari melawan faksi lain atau duel pemain lain, sehingga akhirnya merasa tertempel. Mereka punya rencana, termasuk arena PvP, tapi sekarang masih kurang matang. Juga tidak ada PvP gratis-untuk-semua, yang bagus atau buruk, tergantung selera Anda – hanya sebuah FYI. Secara pribadi, saya lebih suka tidak mendapatkan gaji dari rekan-rekan sesama pemain, yang banyak terjadi ketika sebuah kelompok dari faksi musuh ikut bergulir ke kota, mencari masalah dan rata-rata sepuluh tingkat di atas pemain yang melakukan quest di area tersebut.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Category: Game Online

Hearthstone Heroes of Warcraft

Hearthstone Heroes of Warcraft

Game Online: Hearthstone Heroes of Warcraft

Posted on July 12, 2017  in Game Online, Informasi Game, Mobile, PC

Berita Game – Aturan inti dan kekayaan konten Togel Seoul bebas yang mudah dipahami membuat Hearthstone Heroes of Warcraft yang fantastis – sesuatu yang tidak mudah dilakukan untuk permainan kartu koleksi virtual. Menguraikan, memuaskan animasi kartu, unlockables yang sangat baik, dan pemoles merek dagang Blizzard membuat sangat mudah untuk masuk ke mode “hanya satu permainan lagi …”. Akhirnya, kenikmatan dangkal saya memberi apresiasi yang lebih dalam terhadap kelas dan keseimbangan kartu Hearthstone Heroes of Warcraft yang elegan – ada lebih dari cukup kehebatan di sini untuk meredam kebencian sesekali saya tentang sifatnya yang acak. Setelah hampir 1.000 game saya masih ketagihan, dan masih menemukan interaksi kartu pintar dan combo.

Kedalaman yang Dapat Diakses

Kecemerlangan Hearthstone Heroes of Warcraft adalah bahwa ia tidak bergantung pada interaksi aturan kompleks dan kompleks untuk menciptakan atau mempertahankan permainan terampil. Dengan beberapa pengecualian (melihat Anda, Crazed Alchemist), efek kartu cukup jelas dan mengkomunikasikan pengaruhnya hanya dengan beberapa kata. Fireball menangani enam kerusakan. Membunuh menghancurkan seorang minion. Chillwind Yeti adalah antek permainan mid-game yang fantastis dengan 4 serangan dan 5 kesehatan. Aksesibilitasnya menarik: cukup mainkan kartu minion dan spell sampai kesehatan lawan habis.

Hearthstone Heroes of Warcraft

Hearthstone Heroes of Warcraft

Hearthstone Heroes of Warcraft

Namun ini bukan permainan di mana Anda dan lawan Anda tanpa sadar menghancurkan kartu bersama dengan pemain yang lebih beruntung yang berada di puncak. Bahkan kartu yang mudah mati seperti Fireball memiliki pilihan situasional yang menarik untuk itu. Apakah Anda menyerang wajah lawan untuk menghabiskan kesehatannya secara keseluruhan, atau menghancurkan raksasa yang baru saja dia tempati? Atau apakah Anda memegangnya sampai Anda bisa menyisirnya dengan kartu yang membuat mantra Anda lebih kuat, atau makhluk yang semakin kuat setiap kali Anda memberi mantra? Lapisan strategi, waktu, dan pola pikir yang bijaksana membuat permainan online yang mudah diakses dan memiliki banyak kedalaman.

Memisahkan kolam kartu di antara sembilan kelas yang dapat dimainkan, masing-masing memiliki kekuatan khusus unik mereka sendiri, menambah perasaan ini. Setiap kelas Hearthstone Heroes of Warcraft secara tipikal menggemakan rekan World of Warcraft mereka dan pola dasar TCG – Warlocks dapat merusak diri mereka sendiri untuk menarik kartu, mendukung permainan drama yang agresif, para pendeta dapat menyembuhkan dan mendukung pertahanan, Penyihir menangani kerusakan langsung, dan sebagainya. Sistem ini dengan cerdas (dan lembut) mendorong pemain baru lebih dekat ke konstruksi dek standar, sambil tetap menyediakan banyak variasi dan fleksibilitas bagi para ahli. Ini juga berfungsi sebagai koneksi yang hebat dengan Warcraft lore.

Tidak seperti permainan kartu fisik seperti Magic: The Gathering, kesediaan Blizzard untuk mengenalkan tingkat keacakan tertentu terkadang membuat terlalu banyak momen penting sampai dewa-dewa probabilitas. Ketidakpastian memang menambah ketegangan, namun kartu kerusakan acak yang hanya memiliki kesempatan 10% untuk meledak di wajah Anda terkadang akan meledak di wajah Anda. Dan Anda akan mengutuk. Menggambar kartu yang tepat yang Anda butuhkan untuk menang sudah terasa cukup kebetulan – Batu Hearthstone Heroes of Warcraft sedikit berat pada efek acak.

Bermain Hearthstone Heroes of Warcraft di iPad?

Hearthstone Heroes of Warcraft di iPad memainkan identik dengan PC & Mac big brother. Ini adalah pengalaman yang mulus – semua deck dan kartu Anda, teman-teman Battle.net dan rincian akun lainnya terbawa. Anda bahkan bisa memulai Arena berjalan di satu platform dan menyelesaikannya di sisi lain. Multiplayer juga cross-platform. Kudos to Blizzard karena membiarkan saya memainkan teman PC saya dari kenyamanan tablet saya!

Kontrol sentuhan tidak menimbulkan masalah dan merasa benar-benar intuitif. Mengetuk atau menyeret kartu terasa sama tajamnya seperti versi PC. Menyerang, casting mantra, memilih target Battlecry, dan semua tindakan dalam game agen judi poker online terpercaya indonesia lainnya terasa hebat.

Pada iPad Air, saya mengalami perlambatan saat animasi out-of-game yang hebat seperti paket kartu perdana atau hadiah arena, dan kartu cadangan yang disenchanting. Tapi di dalam korek api, pengalaman terasa identik.

Baca Juga Game Online: World of Warcraft

Dipoles Menjadi Bercahaya

Sebuah serangan Mage musuh dengan Pyroblast yang sangat mematikan tidak pernah membuatku frustrasi lama, berkat tingkat semangka dan detail perhatian Hearthstone: Heroes of Warcraft yang luar biasa. Rasanya enak sekali. Kartu memiliki fisik yang indah untuk mereka, dengan kaki tangan yang kuat menabrak keras ke lapangan bermain dan menabrak lawan (lengkap dengan sorakan orang banyak) saat mereka menyerang. Ini juga terlihat saat lawan mengisap kartu atau antek saat mereka mempertimbangkan pilihan mereka. Tidak ada pengganti untuk duduk di seberang meja dari lawan, tapi Hearthstone menawarkan hal terbaik berikutnya.

Juga, setiap satu dari lebih dari 200 pelayan (kelompok inti memiliki 382 kartu total) memiliki suara khusus untuk dimainkan, menyerang, dan sekarat – bahkan yang hampir tidak pernah digunakan. Ini mencolok dan menyenangkan, dan merupakan tingkat perawatan yang sangat mengesankan.

Bisnis Gratis

Sistem Daily Quest dengan murah hati memberi Anda cukup uang untuk membeli paket kartu premium baru kira-kira setiap hari, hanya dari melakukan hal-hal seperti memenangkan tiga pertandingan dengan kelas tertentu, atau menangani 100 kerusakan total. Jika Anda memutuskan untuk mengeluarkan uang, paket lima kartu Hearthstone Heroes of Warcraft berharga $ 1,25 sampai $ 1,50.

Mata uang ini juga bisa dihabiskan untuk masuk ke mode pengaturan agen judi online terpercaya di indonesia kartu MasterCard Hearthstone Heroes of Warcraft. Memenangkan beberapa pertandingan di Arena tidak mudah (karena tidak bebas masuk) tapi jika Anda melepaskannya, Anda akan keluar dengan lebih banyak emas daripada yang Anda masuki, sehingga pemain terampil dapat benar-benar bermain tanpa batas waktu tanpa mengeluarkan biaya sepeser pun.

Namun, tidak ada perdagangan kartu apapun, yang merupakan kekecewaan besar. Begitu Anda berakhir seperti saya, dengan sebagian besar kartu dibuka selain Legendaris ultra-langka, Anda hanya akan membuka paket setelah bungkus duplikat mencari beberapa kartu yang sulit dipahami yang diperlukan untuk melengkapi perangkat Anda. Duplikatnya bisa dipecah dan dibuat menjadi kartu yang masih Anda butuhkan, namun nilai tukarnya mengecewakan dan membuat frustrasi. Ironisnya, saya lebih menyukai Hearthstone Heroes of Warcraft daripada cukup untuk membelanjakan lebih banyak uang untuk itu, tapi tidak ada permainan yang ingin saya beli.

Hearthstone Heroes of Warcraft juga kehilangan beberapa fitur utama – terutama bentuk mode turnamen. Saat ini Anda dapat bermain menggunakan dek yang sudah selesai dibangun di Unranked atau Large play, atau menantang teman-teman Battle.net untuk bertengkar persahabatan, atau kartu konsep di Arena. Dan … itu dia. Potensi turnamen per jam atau malam hari, atau setidaknya memberi pemain kemampuan untuk mengatur turnamen mereka sendiri, tidak dapat dibesar-besarkan. Hearthstone Heroes of Warcraftjuga akan merasa lebih lengkap dengan pilihan seperti replay atau logging, stat-tracking, mode penonton, dan banyak lagi.

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: Game Online

Minecraft

Minecraft

Game Online: Minecraft Review

Posted on July 12, 2017  in Game Online, Informasi Game, Mobile, PC

Berita Game – Tidak ada video game online Togel Barcelona lain yang melepaskan kreativitas saya seperti Minecraft. Saya telah menghabiskan berjam-jam menghabiskan banyak waktu di blok, mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk menyelesaikan karya berikutnya yang jika tidak hanya akan memenuhi mata pikiran saya. Saya juga menghabiskan waktu berjam-jam menjelajahi, spelunking dan memotong jalan saya melalui monster dengan keberanian. Karakter saya – seluruh dunia Minecraft – terus berkembang menjadi apapun yang saya inginkan. Saya menceritakan kisah saya sendiri, saya menuliskan takdir saya sendiri dan saya membawa fantasiku untuk hidup dalam satu batu bata sekaligus.

Minecraft berdiri tidak hanya karena cara itu mengilhami saya secara kreatif, tapi juga karena estetikanya yang unik. Dengar, aku tahu visual terlihat tanggal dan agak konyol, tapi beberapa permainan memiliki visual yang begitu menawan dan menawan. Aku tahu aku bukan satu-satunya yang merasa seperti itu, atau grafis Minecraft tidak akan begitu ikonik. Bisakah Anda mengambil tekstur dari Gears of War, Halo atau Uncharted, meletakkannya di baju dan meminta pemain mengidentifikasinya? Aku meragukan itu. Yang terlihat hanya bekerja, memberi permainan tampilan yang sangat unik yang berkesan, dan menghadirkan sedikit nostalgia pada diri saya untuk game online era 8-bit.

Minecraft

Minecraft

Minecraft

Saya suka berkarya di Minecraft, tapi gratifikasi saya karena, setidaknya sebagian, kenyataan bahwa saya harus mendapatkan segalanya. Survival Mode menghasilkan dunia acak tanpa membawa nama Anda, terpaksa mengumpulkan sumber daya untuk membangun makanan, tempat tinggal dan peralatan. Pada saat saya membuat dan memasang pintu kayu di gubuk pertama saya, saya merasakan rasa memiliki. Permainan lainnya memungkinkan Anda membeli rumah dengan uang yang Anda hasilkan, tapi tidak satu pun dari mereka benar-benar menantang Anda untuk mencari makanan dan membangunnya sendiri. Ketika saya melihat rumah saya dan melihat setiap perabot dan dinding persis seperti yang saya inginkan, saya sangat mencintainya atau mengubahnya sesuai keinginan saya. Sejak rumah saya dibangun, misi saya jelas: terowongan ke bumi untuk mendapatkan apa pun yang saya butuhkan untuk mengukir sebuah benteng di bagian kecil dunia saya.

Membuat item di Minecraft adalah salah satu tindakan terpenting yang Anda lakukan. Masalahnya, meskipun, adalah informasi yang diperlukan tidak ditemukan di Minecraft. Pertama kali saya melewati beberapa pohon dan mengumpulkan kayu, saya tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan itu. Syukurlah, seperti banyak pemain Minecraft lainnya, saya memiliki seorang mentor yang mengarahkan saya ke berbagai forum online, komunitas dan wiki. Saya memiliki halaman yang selalu saya kembalikan, sering kali muncul dari permainan itu sendiri saat saya tidak dapat mengingat dengan pasti bagaimana cara membuat item. Bagi banyak orang, ini hanyalah sebuah ritus perjalanan, tapi kebanyakan ini adalah cara bodoh untuk menangani kerajinan. Saya ingin agar resep diintegrasikan ke dalam permainan entah bagaimana, bahkan jika saya harus menemukannya di seluruh dunia. Tidak ada banyak prestasi dalam membaca wiki dan hanya mengikuti instruksi secara kata demi kata.

Bahkan setelah Anda menemukan sumber yang bagus, masih perlu banyak usaha untuk mempelajari semuanya. Jumlah resep dan barang yang Anda gunakan dalam permainan sangat menakutkan dan memakan waktu untuk belajar. Banyak permainan memiliki dokumentasi yang buruk, tapi Minecraft sama sekali tidak ada, dan apa yang tersedia tidak mudah dicerna.

Tapi Minecraft masih lebih dari cukup menyenangkan untuk menjamin kurva belajar. Kecanduan itu, meskipun, benar-benar dimulai saat Anda membuat barang dan mendapatkan penguasaan atas lingkungan sekitar Anda. Tiba-tiba malam hari, saat monster bertelur dan mengambil alih bagian dunia yang tidak terang, tidak menakutkan. Maksud saya, itu selalu sedikit menakutkan, tapi memiliki pedang di tangan – bahkan yang sederhana, kayu – menanamkan rasa kuat. Seperti seorang manusia gua yang mengayunkan tombak pertama mereka atau menyalakan api pertama mereka, membangun alat sederhana dan obor di Minecraft membuat saya merasa lebih aman, seperti saya adalah tuan atas nasib saya karena saya memiliki kekuatan untuk menciptakan barang-barang yang dapat menyelamatkan saya.

Di luar keamanan agen judi poker online tanpa robot, kerajinan menciptakan keseluruhan tujuan baru di Minecraft. Saya membuat barang sesuai kebutuhan (peralatan dan obor), namun akhirnya saya memperluas daftar lagu saya untuk menyertakan potongan-potongan yang tidak berguna. Untuk menyelesaikan batu pertamaku, aku harus menaiki tangga dan tangga; Dengan hanya melompati serangkaian platform sederhana tidak pantas dilakukan raja negeri ini. Kerajinan perlahan menjadi sesuatu yang saya lakukan lebih sedikit untuk bertahan hidup, dan lebih untuk menyelesaikan proyek besar berikutnya yang saya tetapkan untuk diri saya sendiri. Membuat panel kaca tidak benar-benar memberi saya keunggulan di duniaku, misalnya, tapi memang membuat area pandang skala saya Star Wars AT-AT terlihat jauh lebih buruk. Kerajinan bahkan menjadi lebih rumit jika Anda menginginkannya. Anda dapat membuat alat dan bangunan atau sistem kereta api bertenaga diri yang rumit, membawa Anda dari zaman batu sampai abad ke-20, dan membuat Anda merasa seperti nasib duniaku terletak tepat di tangan saya. Ini menggembirakan, dan menanamkan rasa kekuatan yang jarang saya rasakan dalam permainan.

Setelah saya mendapatkan sebidang tanah di duniaku, niat saya selama sesi dengan Minecraft berubah. Setiap sesi agen judi online terpercaya menjadi sebuah petualangan, dimana saya menantang diri untuk terus mengeksplorasi komponen penting berikutnya yang diperlukan untuk resep berikutnya. Pencarian yang dilakukan sendiri ini mengapa kadang-kadang saya menjelajah ke Nether, dunia lain yang mengerikan dimana monster – yang kebetulan saja menjatuhkan barang berharga – hidup. Di lain waktu, saya masuk ke gua-gua gelap, mengenakan baju besi dan senjata ajaib sehingga saya bisa mengatasi musuh apa pun yang saya temui. Saya tidak tahu apa sebenarnya yang akan saya temukan, atau ketakutan apa yang akan saya hadapi, tapi saya melakukan semuanya atas nama menemukan blok berharga – dan sensasi dari pengalaman yang tidak diketahui.

Baca Juga Game Online: Hearthstone Heroes of Warcraft

Sensasi itu, pengalaman petualangan yang tidak terencana dan tak terduga, membuat setiap sesi dengan Minecraft menggembirakan. Terkadang saya mungkin menghabiskan malam dengan melakukan kegiatan biasa seperti bertani atau berburu makanan, tapi malam-malam lainnya saya mungkin akan tersandung pada sebuah tambang raksasa yang dihasilkan secara acak yang penuh dengan monster dan harta karun. Karena setiap dunia dibuat secara prosedural, saya tidak pernah tahu apa yang akan saya temukan selanjutnya. Suatu hari karakter saya mungkin seorang pembangun sederhana, berikutnya dia adalah dungeon menaklukkan pahlawan yang membunuh kengerian dalam kegelapan.

Tentu saja, bertualang selalu lebih baik dengan teman, dan multiplayer Minecraft sangat menyenangkan jika Anda bisa membuatnya bekerja. Itu tidak rusak atau berantakan benar-benar buggy, tapi membutuhkan banyak langkah untuk memulai dibandingkan dengan kebanyakan game online. Jika Anda ingin memulai permainan, Anda perlu mendownload perangkat lunak tambahan, dan membaca semua jenis tutorial online agar bisa bekerja. Pemain yang hanya ingin bergabung dalam permainan harus mengetahui servernya I.P. Alamat, karena tidak ada browser server yang terpasang pada game online. Tetap saja, gangguan dan kesombongan samping, jika Anda memiliki pilihan untuk bermain dengan orang lain yang pasti Anda harus; Menjelajahi, bertualang dan membangun struktur epik jauh lebih menyenangkan dengan teman. Lagi pula, jika Anda menghabiskan berjam-jam hidup Anda membangun monumen raksasa, mungkin Anda juga harus menyuruh orang lain untuk menunjukkannya kepada mereka. Anda bisa mempostingnya di video online, tapi tidak sama dengan meminta teman Anda berada tepat di sebelah Anda berbagi dalam pencapaian Anda. Atau, lebih baik lagi, meminta mereka log on setelah lama tidak aktif untuk tercengang melihat keajaiban yang Anda bangun tanpa mereka sadari.

Jika Anda bukan tipe orang yang bermain dengan orang lain, dan Anda tidak ingin mendapatkan semua materi Anda, Anda selalu bisa beralih ke Mode Kreatif. Di dunia ini Anda tak terkalahkan, dan memiliki akses ke setiap item dalam permainan. Ini bagus jika Anda ingin, katakanlah, buat Wampa raksasa dari Star Wars, tapi itu tidak memberi saya penghargaan atau prestasi yang sama dengan yang saya dapatkan saat bermain Survival karena saya tidak perlu mendapatkan blok atau membela saya. Hidup saat melakukannya Banyak blok membutuhkan banyak usaha untuk mendapatkan (beberapa bahkan membuat Anda melakukan perjalanan ke labirin yang penuh dengan monster), jadi ketika saya membangunnya dalam Mode Survival saya, ini jauh lebih mengesankan. Tetap saja, ini adalah gangguan yang menyenangkan.

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: Game Online

8BITMMO

8BITMMO

Game Online: 8BITMMO Review & Gameplay

Posted on July 11, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – 8BitMMO, dibuat oleh Robby Zinchak alias RobbyZ adalah sekolah lama Togel Hongkong bertema Free Roam Rpg. 8BitMMO adalah game yang mendapat inspirasi dari banyak game seperti Minecraft, Legend of Zelda, dan bahkan Mario. Di 8BitMMO Anda memulai bangun di rumah pria yang benar-benar sadar bahwa dia sedang bermain video dengan memecahkan dinding ke-4. Dia mengirimmu untuk menyelesaikan pencarian agar bisa mengeluarkanmu dari rumahnya, dia menyebutkan bahwa dia telah berkali-kali melakukannya dan bahwa orang asing yang terbangun di rumahnya telah menjadi masalah umum baginya. Dialog snarky ini membuat saya menikmati 10 menit pertama permainan saya, karena ini mengingatkan saya pada dialog yang berasal dari permainan seperti Saints Row. Saya suka saat permainan mengolok-olok kenyataan bahwa itu adalah permainan. Sayangnya setelah tutorial dialog ini nampaknya berhenti dan kenikmatan agen judi online tanpa robot dari pengalaman gameplay saya mulai semakin berkurang. Pertarungan di 8BitMMO cukup sederhana untuk dimainkan dengan satu tangan, dengan sesekali mencapai mouse Anda. Hanya memiliki tombol WASD untuk gerakan dan spasi untuk menyerang membuat pencarian berburu dan melawan musuh yang membosankan setelah tutorialnya. Ada juga elemen lain yang membuat 8BitMMO sedikit lebih menghibur.

8BITMMO

8BITMMO

8BITMMO

Kemampuan untuk membangun

Anda bisa membangun rumah dan lingkungan seperti top down Minecraft atau Terraria. Bangunan itu bisa menjadi membosankan dengan blok yang ditumpuk bukan seperti yang Anda inginkan dan memiliki kekurangan alat untuk melakukan sesuatu yang benar-benar spektakuler Game Online. Meskipun saya tidak menikmati fitur ini, saya memang melihat banyak rumah pengguna yang menarik dan keren dan bahkan area yang menempatkan bangunan dan tempur untuk penggunaan yang baik. Musiknya mungkin yang paling saya nikmati dari 8BitMMO, ada ketukan yang sesuai dengan arahan seni dan memiliki fitur yang mudah digunakan untuk melewatkan lagu saat ini seolah-olah saya menggunakan radio Pandora.

Baca Juga Gran Turismo 6 Review & Gameplay

Permainan ini memang memiliki sistem leveling seperti kebanyakan MMO lainnya yang mendorong Anda untuk menentukan peringkat untuk mendapatkan barang tertentu atau sampai ke area tertentu. Saya harus benar-benar jujur ​​dan mengatakan bahwa saya tidak memiliki banyak waktu dengan 8BitMMO. It’s free on Uap dan tidak menawarkan microtransactions, TAPI doesnt flash mereka sekitar mengemis untuk uang. Permainan mungkin menyenangkan dengan beberapa teman yang ingin membuat quest dan petualangan Anda sendiri tapi bermain sendiri hanya membosankan saja.

Secara keseluruhan:

8BitMMO memiliki banyak ide bagus yang belum berhasil. Setelah beberapa saat dan update game bisa menjadi hebat. Musiknya sesuai dengan dunia dengan sempurna dan pertarungannya agak hambar. Menurut pendapat saya, saya ingin melihat RobbyZ membuat lebih banyak konten agen judi poker online untuk game ini atau membuat lebih banyak game dengan jumlah snark dan kecerdasan yang sama dengan tutorial permainan ini. Saya menyukai dialog aslinya dan bersiap untuk bermain game yang tahu bagaimana mengolok-olok diri sendiri tapi sebaliknya, saya memiliki dunia yang hambar dan tak bernyawa yang bisa dan harus ditingkatkan secara dramatis. Dan bisa jadi sangat menyenangkan jika Anda bosan dengan tidak ada yang baru bermain atau jika Anda menemukan kelompok bermain. (Roleplaying bisa menyenangkan dalam permainan ini)

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: Game Online

4story

4story

Game Online: 4Story Review & Gameplay

Posted on July 11, 2017  in Game Online, Informasi Game

Berita Game – Ada banyak perang api di seluruh net tentang 4Story menjadi World of Warcraft (WoW) Ripoff. Saya pribadi percaya bahwa meskipun memiliki kesamaan Togel Singapura yang canggung, game online-game online ini masih merupakan RPG fantasi dan kurang lebih sama satu sama lain terlepas dari cerita atau antarmuka mereka. Ketika saya mulai bermain 4Story Online, saya terkejut bagaimana WoW-seperti itu. Kemudian lagi, jika jenis gameplay online ini membuat kerja MMO ini maka saya rasa itu adalah pilihan yang baik untuk sebuah antarmuka. Orang telah berdebat dan berdebat tentang permainan yang disebut “Kurangnya orisinalitas”. Tapi sekali lagi, Sudah banyak sekali game online klik dan attack yang terlihat lebih mirip satu sama lain dibanding game online ini dengan WoW. Ayo selami dan lihat apa yang ditawarkan game online ini.

Beberapa Kesamaan

Mengacu pada apa yang saya nyatakan di atas, Jika Anda menyukai World of Warcraft maka Anda pasti akan menyukai permainan ini. Beberapa orang bergegas berkeliling internet untuk bermain game online gratis yang memenuhi fitur game online World of Warcraft yang sangat terkenal. Setelah melihat game online ini, saya terkejut bagaimana WoW-seperti semuanya. Seolah-olah setiap aspek permainan dari questing to combat telah didasarkan pada mitra pay-to-play (P2P) -nya. WoW orang miskin? Saya tidak berpikir begitu. Meski memiliki kesamaan, online 4Story masih memiliki banyak hal yang membuatnya dicintai oleh para pemain MMO di seluruh dunia.

4Story

4story

4story

4Story online berfokus pada dunia Iveria dimana tiga kerajaan (yaitu: DeFugel, Craxion dan Broa) tiba-tiba berperang satu sama lain. Permainan tidak benar-benar memenuhi banyak alur cerita selain Anda sebagai pahlawan legendaris yang pasti akan mengubah nasib kejam yang melihat Iveria (ya … Anda, saya dan semua orang yang memainkan permainan ini).

Karakter

Saat membuat karakter, Anda akan diminta memilih salah satu dari tiga ras. Tiga balapan (Human, Fairie, Werebeast) ada untuk memperkuat kelas ‘playstyle Anda. Werebeast misalnya memiliki tingkat kekuatan tinggi dan mana yang rendah. Hal ini membuat mereka penyerang jarak dekat yang tangguh sementara manusia mendapatkan stat seimbang sempurna yang dapat melakukan sedikit kerusakan di bidang itu. Jika Anda memilih kelas, mengapa tidak meningkatkan efisiensinya melalui balapan Anda?

Kelas ingame online agen judi poker indonesia online terpercaya hampir sama dengan World of Warcraft. Meskipun mereka disebut berbeda, Anda akan melihat banyak kesamaan jika Anda memainkan kedua permainan. Namun ini tidak membunuh kesenangan karena meskipun secara harfiah bersalah meniru permainan, setidaknya itu menirukan yang cukup bagus. Kelasnya adalah sebagai berikut: pemanah, pembunuh, pendeta, pemanggil, pejuang, atau penyihir. Ya, cukup mudah untuk melihat bahwa mereka sebenarnya versi sculpted dari kelas WoW tapi hei, tidak ada keluhan di sini.

Oooh bagus

Salah satu aspek menakjubkan dari permainan ini adalah bagaimana ahli sihir atau kastor mantra dapat memperoleh sihir melalui barang-barang khusus yang dikenal dengan nama Tears of the Godess atau Sealed items. Membukanya mungkin harganya mahal, tapi perlu dicoba berulang-ulang saat Anda tahu apa yang Anda cari.

Permainan ini juga memungkinkan pemain membuka toko pribadi mereka sendiri. Sebenarnya bukan tipe rumah Lelang tapi setidaknya orang tahu siapa yang mereka beli. Ini dibuat untuk transaksi lebih cepat di lapangan. Paling tidak Anda tidak perlu pergi ke kotak surat hanya untuk memeriksa apakah Anda sudah mendapatkan sesuatu. Bank, portal dan fitur World of Warcraft lainnya telah berganti nama meskipun memiliki layanan serupa.

Kami tidak keberatan ini sebelumnya … Ooh! Kerja bagus!

Begitu sebuah fitur yang hanya disebut “Change target” kini telah ditekankan lebih jauh dan sekarang FEATURE dikenal sebagai “Hunting”. Ingat saat Anda biasa menekan tab untuk menggulirkan kerumunan hanya untuk memungkinkan Anda memukul makhluk tertentu di seluruh gerombolan yang marah? Yeah, 4Story berhasil mengubah ini menjadi fitur game online yang sebenarnya. Dengan menekan TAB, Anda dapat menggulirkan sekitar massa yang memungkinkan Anda untuk lebih meningkatkan kemampuan Anda untuk menargetkan berbagai hal. Ini hanyalah tindakan default di World of Warcraft … tapi saya rasa tidak semua orang berhasil menggunakannya. Mungkin karena itulah sangat ditekankan disini.

Baca Juga Game Online: 8BITMMO Review & Gameplay

Visual

Ya, rumput saja mengingatkan saya pada World of Warcraft. Visualnya hampir sama dengan rekannya. Terang terang, kontras tinggi, moody dan ambient adalah beberapa kata yang kebanyakan menggambarkan visual. Ini semua kartun kecil, yang bagus karena terlalu banyak MMO yang terlihat realistis untuk disekitarnya. Sesuatu yang baru untuk game online Free to play (F2P) kurasa. Catatan Mental: Memiliki F untuk tombol jarahan agak canggung.

Saya pernah melihat dunia hitam putih ini sebelumnya

Setelah sekarat, Anda akan dipaksa memasuki dunia roh jika tidak dibangkitkan. Agar bisa kembali ke jalan, Anda harus menemukan mayat Anda atau meminta biksu Chaos untuk membangkitkan kembali Anda tentu saja dengan beberapa efek samping. Ya, cukup familiar bukan?

Suara

Musik ingame agen judi online resmi tidak memiliki ‘keuletan’ tertentu untuk itu. Terkadang cukup mellow yang tidak sesuai dengan tempat pertempuran paling mungkin terjadi. Pertempuran terdengar cukup boros sekalipun. Mendengar pedang Anda menembus musuh Anda tidak pernah terdengar seperti ini. Bahkan mantra terdengar sedikit lebih berapi-api dibanding World of Warcraft itu sendiri. Suara berfungsi sebagai rantai yang mengikat visual bersama. Mungkin saya mengatakan bahwa efek suara ingame online berhasil membawa game online ini ke kehidupan.

Haruskah saya bermain?

Sejujurnya, ya anda harus! Permainan ini memiliki jumlah pemain yang bagus. Jika Anda bosan dengan Grinding normal maka game online ini cukup bagus. Saya belum menggiling sejauh ini dan sepertinya saya tidak akan melakukannya dalam waktu dekat.

Putusan

Tidak banyak yang bisa dikatakan, ini sangat mirip dengan World of Warcraft hampir dalam segala hal. Kemudian lagi, gratis. Jadi jika Anda ingin bermain game online yang sangat mirip dengan WoW maka game online ini akan membuat Anda adil. Visual yang mudah pada mata dan namun tidak menuntut banyak dari komputer Anda. game online ini adalah surga yang dikirim untuk hampir setiap MMO game onliner di luar sana.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: Game Online

MXM

MXM

Game Online: MXM Master X Master

Posted on July 11, 2017  in Game Online, Informasi Game

Berita Game – Master X Master telah memiliki masa gestasi yang panjang dalam perkembangan NCSOFT. Dirancang dari landasan Togel Online untuk peluncuran di seluruh dunia, yang ditargetkan secara khusus di Barat, Master X Master adalah game online MOBA-ish, Action RPG-ish, MMO-ish yang berhasil menjadi sangat menyenangkan meski menggabungkan begitu banyak genre. Kami sudah bermain sejak beta tertutup, dan telah datang untuk mencintai permata ini. Mungkin terlambat ke pesta bergengsi MOBA, tapi Master X Master membuktikan masih ada sisa kehidupan dalam genre banjir.

Master X Master adalah singkatan Master Master, meskipun nomenklatur ini telah dijatuhkan dalam beberapa bulan terakhir. Sekarang hanya akronimnya, dan intinya ceritanya begini: makhluk dan robot yang buruk menguasai Bumi. Semua orang meninggalkan dan menaiki kapal capitol seperti hub pemain utama Dredgion. Sekarang pahlawan Bumi, atau Master, bertempur balik dan mengambil nama. Anda akan bermain melalui sekelompok misi PVE, dan banyak permainan PVT (seperti olahraga tim untuk Masters yang bosan di luar angkasa), dan sepanjang perjalanan Master Anda akan meningkat dalam kekuatan, mendapatkan kulit baru, dan secara keseluruhan bersaing menjadi Sangat baik saat menyelamatkan planet ini.

MXM Master X Master

MXM

MXM

Ini pada dasarnya adalah kartun Sabtu pagi dari tahun sembilan puluhan, dan tidak apa-apa dengan kami.

Seperti MOBA mana pun, Anda bisa bermain sebagai pemeran besar, tapi Anda harus membuka sebagian besar dari mereka terlebih dahulu. Anda dapat melakukannya melalui bermain dan mendapatkan Sol Serat, atau dengan membuka dompet Anda dan langsung membelinya. Itulah kuncinya di Master X Master, seperti semua game online F2P yang bagus, uang tidak bisa diterjemahkan ke dalam kekuatan. Ini hanya memungkinkan Anda mendapatkan barang lebih cepat daripada orang lain. Ada juga bonus Time Distortion yang buka dan tutup pada waktu tertentu, memungkinkan Anda untuk membuka Masters dari game online NCSOFT lainnya seperti Lineage, WildStar, Aion, dan Guild Wars 2.

Ada dua mode utama arena pertempuran PVP – 3v3, dan 5v5 Titan Ruins (MOBA standar dengan sentuhan Titanic). Masing-masing menyenangkan, mantan yang hebat untuk perkelahian perkelahian cepat kotor. Mode Titans Ruins, yang saya poo-poo pada awalnya karena hanya MOBA lainnya yang benar-benar menyenangkan. Mereka memastikan untuk menyimpan pertandingan sampai 30 menit atau kurang, dan montir tambahan melepaskan atau mengendalikan rempah-rempah Titan raksasa semuanya cukup sedikit. Masih 5v5 melintasi 3 jalur dengan menara dan antek-antek, tapi bukan hal yang buruk bila rempah-rempah dan kontrol keseluruhan di WASD bekerja dengan baik.

Kegembiraan sebenarnya bagi saya di Master X Master adalah konten dungeon berukuran gigitan dalam bentuk Tahapan. Tahapan ini menceritakan tentang Master X Master, dan ada kira-kira beberapa lusin peta yang berbeda dengan tata letak dan tingkat kesulitan yang berbeda yang memperluas peta dan meningkatkan ukuran pesta yang diizinkan untuk dimainkan. Story mode pada dasarnya adalah “easy mode” untuk 1 player, Normal adalah 2 player, Hard 3, dan sebagainya. Semakin keras levelnya, semakin banyak reward yang kamu dapatkan. Tahapan ini semua memiliki pertarungan bos fantastis di akhir, dan semir dan kesenian setiap monster benar-benar bersinar.

Baca Juga Game Online: 4Story Review & Gameplay

NCSOFT banyak memperhatikan detail dengan Master X Master. Bahkan jika itu adalah permainan yang dimaksudkan untuk dimainkan dalam sesi 15 menit (karena memang begitu), Anda dapat dengan mudah menghabiskan sepanjang malam dengan menjalankan PVE, PVP, dan perkakas tentang Dredgion (hub pemain utama). Jika saya memiliki keinginan untuk masa depan Master X Master, ini lebih berfokus pada PVE, dan menemukan cara untuk membebaskan diri dari sistem Tiket yang membatasi yang membatasi jumlah Tahanan yang dipilih pemain yang dapat Anda jalankan.

Tiket membiarkan Anda memilih peta yang ingin Anda mainkan, dan harganya mahal, namun Anda diberi satu harian dan lebih banyak melalui misi yang telah selesai. Masih jika PVE adalah secangkir teh Anda, Anda akan banyak melakukan Tahapan acak. Alasannya, saya yakin, jika karena ini antrian terus turun. Tapi saya ingin melihat kelompok yang terbentuk memiliki pilihan untuk memilih panggung apa yang mereka inginkan.

Saya menyebutkan pemeran besar karakter, dan itu benar. Saat diluncurkan agen judi poker indonesia online terpercaya, ada lebih dari dua lusin Masters yang bisa dipilih, termasuk banyak penggemar favorit seperti Mondo Zax dari WildStar, Rytlock dari Guild Wars 2, dan Statesman dan Black Widow dari City of Heroes / Villains. Ada karakter Blade & Soul dan Aion juga, seperti Jinsoyun dan Kromede, dan seluruh host karakter asli baru seperti insinyur Moro dan dukun Lilu. Semuanya sejauh ini menyenangkan bermain … kecuali MBA-07. Robot itu menyebalkan, dan jangan biarkan orang lain mengatakannya berbeda.

Setiap Guru memiliki keahliannya sendiri untuk naik level, membuka kunci, dan senjata untuk disesuaikan, yang kesemuanya dapat dilakukan hanya dengan mendapatkan emas permainan. Ini berarti bahwa perkembangan setiap Guru lebih dari sekedar membuka kunci kulit. Sebagian besar berada di balik dinding bayar atau sulit mendapatkan uang, yang tidak masalah bagiku. Fakta bahwa saya dapat berinvestasi dalam Master dan membuat mereka lebih kuat adalah sebuah konsep baru di sebuah MOBA, dan permainan tersebut dengan cerdas membuat kemajuan keterampilan dan senjata agen judi online resmi hanya untuk PVE – PVP tidak terpengaruh oleh perubahan tersebut.

Pusat kapal Dredgion juga bagus – memberikan rumah yang nyata untuk berkumpul di sela pertandingan di mana permainan lainnya hanya menempatkan Anda di lobi statis. Lebih banyak hal yang harus dilakukan di hub akan menyenangkan, tapi seperti Guild Wars 1, memiliki tempat untuk diam dan mengobrol adalah anugerah nyata untuk menjagamu dalam permainan.

Master X Master tidak akan mengambil alih kecanduan MMO hari ini. Tapi itu tidak dirancang untuk. Ini adalah permainan yang Anda mainkan saat Anda hanya ingin masuk dan menendang beberapa keledai. PVT itu adiktif, dan bahkan jika mangsanya tidak biasa, gameplaynya online tepat dan kontrol WASD benar-benar membuat permainan terasa jauh lebih interaktif daripada game online heavy-click lainnya di genre ini. Ini juga bekerja dengan indah dengan pengendali Xbox dan saya sudah bisa melihat bahwa NCSOFT memikirkan konsol dengan yang satu ini.

Namun, yang benar-benar membedakan Master X Master adalah PVE-nya, dan ini adalah fitur yang saya harap permainannya lebih condong ke depan. Either way, Master X Master adalah entri yang solid untuk stabil NCSOFT, dan mereka harus bangga dengan apa yang telah mereka capai. Ada sedikit gembar-gembor di web, yang memalukan. Jika ada yang saya jelaskan seperti sesuatu yang Anda sukai, Master X Master sangat layak untuk dilihat.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]