Jordans11

Berita Game Dunia

Category: PC

Mr. Shifty

Mr. Shifty

Berita Game 2017: Mr. Shifty Review

Posted on August 7, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Mac, Microsoft Windows, Nintendo, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Pencurian di jantung Mr. Shifty dimulai dengan ledakan yang eksplosif, seperti film action akhir tahun 1980-an. Anda memainkan peran seorang penjahat Togel Bangkok bertenaga super misterius yang kemampuannya bagus untuk melakukan teleportasi jarak pendek dan memukul musuh yang tidak menaruh curiga di wajah membuat momentum Mr. Shifty berjalan meskipun sebuah cerita yang segera menjadi tidak dapat dilupakan (seperti film action akhir tahun 1980an) , Tapi tidak melalui masalah perlambatan yang mengerikan dalam tindakan terakhirnya.

Saat-saat terbaik Mr. Shifty membuatku merasa seperti buku cerita lucu yang tidak masuk akal. Dengan menggunakan kombinasi kemampuan warping Anda dan beberapa refleks huru-hara yang cepat, Anda bisa membawa sekelompok penjaga keamanan yang membawa senjata dan memukulnya sampai bubur yang memuaskan sebelum mereka bisa melepaskan tembakan yang akan membunuh Anda jika terhubung, atau Anda Bisa licik dan dengan hati-hati membimbing rudal pencari kembali ke arah menara yang memecatnya. Anda masih bisa merasakan perasaan buruk saat Anda memotong grid laser atau melengkung melewati penjaga yang tidak sadar. Arah seni menggunakan bayangan berat pada mantel dan lingkungan parit biru Mr. Shifty, memberi latar belakang warna-warni getaran buku komik yang bagus yang sesuai dengan nada keseluruhan.

Mr. Shifty Review

Mr. Shifty

Dan seperti pahlawan aksi komik, Shifty tidak akan menyentuh senjata yang dijatuhkan mangsanya, tapi dia akan memilih beberapa senjata jarak dekat untuk mengalahkan musuh-musuhnya. Saya harus mengakui bahwa ada tingkat kepuasan yang datang dari penggunaan sapu Judi Bola untuk menabrak sekelompok musuh dalam satu ayunan, tapi tidak mendekati perasaan tak terkalahkan yang saya dapatkan saat saya melemparkan perisai yang tidak bisa dihancurkan dan menyaksikannya memantul. Dari deretan musuh mendekat. Itu mudah salah satu urutan favorit saya; Seseorang mengubahku menjadi hibrida yang hampir tak terbendung dari Nightcrawler X-Men dan Captain America. Di luar deteksi tabrakan kadang-kadang miring, seperti saat saya melihat perisai menghilang melalui dinding, pertarungan jarak dekat Shifty benar-benar keras dan menyenangkan untuk dilakukan, namun cukup karton untuk dilewati.

Mobile Legends: Rilis Hero Baru Bernama Lapu-Lapu

Semua kekuatan Mr. Shifty diimbangi oleh fakta bahwa satu kesalahan pun sewaktu-waktu masih bisa membuat Anda terbunuh, sama seperti dengan inspirasi yang jelas, Hotline Miami. Kematian melempar Anda kembali ke awal level, yang bukan merupakan ketidaknyamanan Poker Online Terpercaya besar, namun beberapa tingkat akhir pertandingan yang sulit dari kampanye 18 tahap akan membuat Anda menginginkan satu atau dua pos pemeriksaan. Tapi Anda bisa menghindari kematian sesekali: dengan merapatkan beatdown yang cukup banyak Anda bisa membangun sebuah meteran khusus yang secara otomatis akan memulai rangkaian gerak lambat untuk membiarkan Anda menyelamatkan diri dari peluru musuh. Ini adalah efek bagus yang membuat Anda keluar dari awal dan memberi Anda cara lain yang bagus untuk memukul orang jahat.

Mr. Shifty memulai dengan beberapa tindakan bagus dan lancar, namun masalah kinerjanya pada Switch menyebabkan cegukan yang mengganggu yang membuat sepertiga terakhir mengerikan lamban. Masalah terbesar muncul di akhir kampanye saat antagonis, kumpulan klise supervillain supersonik bernama Mr. Stone, menggunakan mesin untuk melengkung secara preman secara acak untuk melawan Anda. Jarang menjatuhkan frame dan kelesuan yang terjadi sebagai musuh Agen Poker warp dari semua sisi adalah hukuman yang bahkan pencuri terkenal seperti Mr. Shifty tidak pantas. Tim Pengembang Shifty mengatakan bahwa patch yang akan datang akan membahas masalah ini, namun saat ini tidak tersedia untuk tinjauan ini. Bahkan jika itu diperbaiki, dipaksa untuk mendengarkan soundtrack rock Shifty yang kuno selama lima jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya adalah bentuk lain dari pelecehan sepenuhnya.

Dota 2: Ketika Valve Dan Blizzard Saling Klaim Sebagai Pemilik

Ini juga mengejutkan bahwa Mr. Shifty tidak menawarkan banyak alasan Agen Domino Online untuk memilihnya begitu Anda selesai melakukannya. Ceritanya adalah perampokan smash-and-grab yang tidak menarik dengan karakter dan dialog yang mengasyikkan yang tidak cukup menarik untuk diputar. Ini juga tidak memiliki papan peringkat, jadi di luar memutar ulang panggung untuk menurunkan waktu penyelesaian level Anda atau menyelesaikannya dengan kematian yang lebih sedikit, tidak ada alasan untuk meninjau kembali caper ini.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

Little Nightmares

Little Nightmares

Berita Game 2017: Little Nightmares Review

Posted on August 7, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Hide and Seek adalah game horor. Anda lari dari seorang pengejar Togel Tokyo, buru-buru memilih tempat persembunyian, lalu tunggu – hanya dengan nafas dan detak jantung di telinga Anda – karena sepasang kaki melewati bidang pandang tipis Anda. Mereka berhenti. Anda berhenti bernapas. Mereka lewat. Anda mulai bernafas. Dan kemudian mereka kembali, Anda tertangkap, permainan sudah berakhir. Ini adalah desain yang selalu disukai oleh para penggemar horor, tapi yang paling mengejutkan dengan menggunakan saat ditemukan, Little Nightmares menangkap sesuatu yang lebih bernuansa: ketakutan merayap menunggu untuk ditangkap.

Jika Anda akan menjadi membosankan tentang hal itu, Anda akan menggambarkan Little Nightmares sebagai platformer stealth puzzle 2D. Memandu sebuah karakter kecil yang dilapisi jas hujan yang disebut Enam dari kiri ke kanan melalui jeroan lautan The Maw (sebuah fasilitas samudera dengan tujuan yang terungkap secara perlahan dan tercabik) adalah masalah untuk menghindari bahaya kematian instan dan membingungkan dengan lembut bagaimana melanjutkan – Tapi jarang terasa mekanis seperti itu. Sekitar lima jam yang panjang, Little Nightmares terasa sedikit terlalu singkat – skala dugaan yang tersirat menunjukkan bahwa ada lebih banyak yang harus dilihat daripada rute yang diambil Six – tapi mungkin ini adalah bukti betapa menyenangkannya Tarsius dengan melemparkan gagasan pada kita dan Meninggalkan mereka setelah mereka selesai.

Little Nightmares Review

Little Nightmares

Kerabat terdekat Little Nightmares adalah Letnan Limbo dan Inside Playdead, bukan hanya karena kegemarannya terhadap gagasan tentang seorang anak dalam bahaya fana, namun seberapa cerdiknya mengarang desain dan pengisahan teka-teki. Setiap musuh, setiap ruangan, setiap penggiling daging yang Anda gunakan untuk membuat seutas sosis dari ayunan, memberi kontribusi pada kisah pelarian Maw dan Six yang tampak. Ini sangat ahli (tidak sedikit untuk sebuah studio Bandar Bola yang merilis game orisinilnya yang pertama) dan tidak lebih dari pada sosok raksasa dan terpelintir yang mencoba menghentikan Anda melanjutkan. Harus dikatakan bahwa, di mana cerita kosong Playdead mendorong perdebatan tentang metafora dan makna, gaya tanpa kata-kata Little Nightmares sedikit sulit untuk ditelan saat ceritanya tampak lebih mudah. Mengetahui mengapa Six adalah seperti dia (saya tidak akan mengatakannya lagi) merasa seolah-olah akan menambah pengalaman, bukan merusak mistik apapun.

Penjaga mimpi buruk yang benar-benar mengendus Anda saat lengannya yang menyeramkan berdiri merasakan jalan menuju tempat persembunyian Anda; Tukang daging kembar, digemukkan dan cacat oleh tuhan tahu apa; Wanita cantik berkilau di gaun kabuki yang menghantui mimpi Six. Masing-masing memiliki hamparan ruangan yang harus Anda lewati dan, karena Anda terpaksa melihat bisnis mereka yang suram (jika anehnya biasa-biasa saja) dalam persembunyian, masing-masing akan mengajarkan sedikit tentang betapa buruknya keadaan Six in the all. Yang tersisa untuk dilakukan adalah merayap melewati masa lalu, mengakali mereka menggunakan ruangan di sekitar Anda atau, yang paling mengerikan, menyadari bahwa tidak ada pertarungan, hanya terbang, dan dipaksa untuk melewatinya dengan harapan mereka tidak dapat menangkap Anda.

Game Online: 4Story Review & Gameplay

Pengembang Tarsier tidak menghindar dari menunjukkan mereka dalam kemuliaan penuh dan penuh. Anda tahu di mana predator Anda dan apa yang dapat mereka lakukan secara potensial hampir sepanjang waktu – Anda lebih khawatir tentang Poker Online mereka mengetahui di mana Anda berada. Saya tidak ingat satu loncatan menakut-nakuti dalam keseluruhan runtime Little Nightmares, tapi saya tahu saya menyalak saat tukang daging mendesing dan membungkuk untuk memeriksa di bawah meja kerja yang saya sembunyikan di bawah, atau saat seseorang mengejar saya melalui sebuah ruangan dengan leher- Jauh di dalam sepatu (sebuah callback yang tidak nyaman untuk citra Holocaust). Enam orang melanggar hak milik mereka – perasaan bahwa mereka tahu letak tanah dengan cara yang Anda tidak terlalu banyak.

Maw itu sendiri adalah rumah boneka terburuk di dunia, dinding depan direnggut dan kamar bertemanya dibangun dengan dimensi yang tidak masuk akal – dibuat untuk mencerminkan pandangan anak kecil tentang dunia dewasa raksasa. Ini dinyalakan seperti rumah berhantu, yang secara teratur memaksa Anda untuk membalikkan kepemilikan Six’s only, pemantik rokok kecil – tapi ini lebih mengerikan karena tidak ditinggalkan. Tempat ini – dengan tempat pembibitannya yang penuh dengan anak-anak yang tidur nyenyak, paket-paket aneh yang diangkut dengan kail, dan beberapa pengunjung yang benar-benar menjijikkan – sangat fungsional Ceme Online. Ini memikat sebanyak yang bisa dilakukan, menambahkan untuk membuat salah satu lokasi permainan terbaik yang pernah saya lihat bertahun-tahun, sangat baru dan dengan susah payah disiapkan untuk mendorong eksplorasi hati-hati (termasuk beberapa rahasia yang sangat memuaskan).

Game Online: 8BITMMO Review & Gameplay

Dioramanya digambar dengan indah dan sangat taktil, memungkinkan Anda membangun tangga darurat dari laci lemari arsip raksasa atau memanjat jepitan, meringkuk perabotan ke rak penglihatan. Benda-benda yang lebih kecil dapat diambil dan dilemparkan, paling sering tidak berguna selain menjadi cara yang bagus untuk mengalihkan pikiran dari hal-hal saat Anda menikmati beberapa kerusakan properti yang kekanak-kanakan. Di samping catatan, saya tidak berpikir saya pernah menikmati lompatan lembut melompat di tempat tidur digital seperti yang saya alami di Little Nightmares.

Sayang sekali, masalah utama Little Nightmares begitu membosankan. Penyetelan ‘2.5D’ (Enam dapat merayap naik sumbu Z di setiap lingkungan) membuat momen presisi platforming tertentu cukup menjengkelkan, khususnya saat Anda melompat sedikit ke sudut Agen Domino yang salah dan jatuh ke dalam jurang yang tidak perlu. Demikian juga, beberapa hambatan instannya adalah jenis trial and error yang seharusnya tertinggal dekade lalu. Beberapa yang dengan titik pemeriksaan yang tidak konsisten dan waktu muat yang lama (sebuah trade-off mungkin dilakukan untuk memungkinkan seluruh bab permainan dimainkan secara mulus), dan kematian bisa menjadi lebih membuat frustrasi daripada menakut-nakuti.

Gran Turismo 6 Review & Gameplay

Itu adalah masalah sesekali, meskipun, lebih dari sekedar untuk kesenangan eksplorasi konstan, yang diperkuat oleh beberapa trik halus. Lingkungan yang sering dibangun hanya lebih besar dari pada bidang pandang kamera yang bisa ditangani, hampir menantang Anda untuk melihat ke sudut gelapnya (terkadang mengungkapkan kengerian yang akan datang lebih awal dari yang Anda duga). Kamera itu sendiri bergerak dengan penundaan yang selalu ada dan bergoyang dengan goyang lautan Maw, memberi kesan tidak menjadi lensa yang sempurna namun beberapa aktivitas menonton mata mengambang dan melayang terungkap namun tidak dapat melakukan apa-apa mengenai hal itu.

Masih banyak lagi yang bisa dinikmati, dari cara yang indah Enam memantik pemantiknya saat dia berlari untuk menghentikannya, ke bagian “pertarungan bos” yang mengharuskan Anda untuk mengatasi potensi pencurian Anda di beberapa ruangan, terus-menerus mengevaluasi kembali dari mana mereka dapat muncul dari – ke titik di mana Anda hanya meringkuk di tempat yang gelap, kalau-kalau mereka akan istirahat sebelum Anda. Ini adalah game yang dirancang dengan dasarnya; Animasi, suara, presentasi, dan teka-teki masing-masing mempengaruhi yang lain dalam siklus konstan dan indah.

Game Online: Minecraft Review

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

Sniper Elite 4

Sniper Elite 4

Berita Game 2017: Sniper Elite 4 Review

Posted on August 7, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Anda tahu mesin rumit yang dibuat untuk membuat tugas sederhana Togel Seoul menjadi lebih rumit, seperti mencocokkan korek api atau melompati perangkap tikus? Mereka disebut mesin Rube Goldberg, dan sekarang mereka memiliki penembak setara di Sniper Elite 4.

Penembak stealth pemberontak berbagi kelemahan dan kekuatan alat-alat ini. Ini panjang dan rumit, dan meluangkan waktu untuk menggunakan semua gadget Anda bisa terasa konyol saat peledakan di penjahat sering bekerja dengan baik. Hanya mengambil pertandingan darn dan menyerang sendiri, kan? Namun, Sniper Elite 4 tidak hanya memberi Anda alat untuk membunuh Nazi dalam setting Realistis Perang Dunia II; Ini memberi Anda sarana untuk menguntitnya, menakut-nakuti mereka, dan benar-benar membongkar mereka jika Anda memiliki kesabaran. Menyiapkan perangkap tidak terasa krusial di luar mode kesulitan yang lebih tinggi, tapi bermain master wayang selalu intuitif dan bermanfaat. Ini adalah hal terbaik yang dimiliki Sniper Elite 4. Saya menemukan diri saya berusaha keras, bukan karena saya harus melakukannya, tapi karena saya menginginkannya.

Jika Anda akan memasukkan “Sniper” ke dalam judul permainan, Anda sebaiknya berpikir serius mengenai mekanika senjata Anda. Sesuai dengan namanya, Sniper Elite memberikan kelimpahan pilihan, namun kampanye pemain tunggal dan lawannya dengan bijak tidak memaksa Anda untuk mempertimbangkan semuanya setiap saat.

Sniper Elite 4 Review

Sniper Elite 4

Satu Ditembak, Satu Thrill
Sebelum Anda menarik pelatuknya, inilah beberapa hal yang mungkin Anda pikirkan: Maukah Anda menggunakan amunisi biasa atau amunisi terbungkam yang lebih berharga? Dapatkah Anda mencetak pembunuhan dengan cepat, atau Anda harus menahan nafas dalam permainan Agen Sbobet untuk menstabilkan tujuan Anda? Pernahkah Anda mempertimbangkan efek gravitasi terhadap peluru Anda? Apakah kecepatan moncong senjata Anda cukup tinggi untuk mencapai target yang bergerak hanya dengan timah kecil, atau apakah Anda perlu membidik beberapa meter lebih jauh di depan target Anda untuk melepaskan tembakan hati itu?

Dan itu hanya untuk kesulitan standar. Jika Anda menghidupkannya dengan mode “Authentic”, Anda juga harus berhadapan dengan kecepatan dan arah angin, penyebaran senjata, lebih banyak jarak melayang, kelarutan amunisi, majalah realistis (kehilangan peluru yang tidak Anda tembak dari klip saat Anda reload awal), dan banyak lagi. Semua faktor ini penting, dan mereka membuat setiap tembakan jarak jauh menjadi masalah matematika miniatur. Kedengarannya seperti itu bisa merepotkan atau membosankan, tapi kepuasan untuk mempelajari sistem dan, akhirnya, secara intuitif “merasakan” peluru membuatnya memuaskan untuk bereksperimen, gagal, dan membaik. Beberapa penembak mengemas begitu banyak konsekuensi ke setiap casing tembaga.

Star Trek: Bridge Crew Review & Gameplay

Ada efek samping pada pilihan pilihan Sniper. Perbedaan antara mode kesulitan sangat mencengangkan, dan itu sangat sesuai dengan tingkat usaha yang harus dimasukkan ke dalam permainan Judi Poker Online Anda. Seperti yang saya sebutkan di awal, Sniper Elite 4 sering meminta lebih banyak dari Anda daripada yang sebenarnya dibutuhkannya. Pada mode normal, jika Anda melewatkan tembakan dan meniup penutup Anda, Anda dapat menurunkan musuh dengan pistol atau SMG dan Anda mungkin akan baik-baik saja. Dengan susah payah, melarikan diri dari skenario ini menjadi jauh lebih menyakitkan karena sniping lebih sulit dan musuh lebih tangguh, dan pada Authentic, setiap sedikit kehati-hatian diperlukan karena HUD Anda terbatas. Jadi, kecuali jika Anda bertekad bermain seperti masokis, sebagian ide Sniper Elite 4 yang masuk ke kategori “ambil atau tinggalkan”.

Tanah Peluang
Cerita sengit Sniper Elite Cerita Perang Dunia II tersebar di delapan tingkat kampanye Judi Poker Online yang sangat besar. Saya tidak menyelesaikan satu pun dalam waktu kurang dari satu jam, dan banyak yang mendekati dua orang. Ini jauh lebih panjang daripada kebanyakan misi penembak, tapi karena Anda membuat jalan sendiri dan melakukan hanya apa yang ingin Anda lakukan, mereka sama sekali tidak menyeret.

Setiap misi dimulai dengan beberapa tujuan utama – Nazi untuk membunuh, umumnya – dan segelintir tugas sekunder, seperti menghancurkan pesawat mata-mata yang jatuh atau meledakkan tembolok amunisi. Peta Anda ditandai dengan lingkaran besar dan tidak spesifik untuk mengarahkan Anda menuju sasaran Anda, dan … itu saja. Sniper Elite 4 memungkinkan Anda memakai celana dewasa Anda (seragam) dan memecahkan masalah ini namun Anda merasa cocok. Saya menghabiskan sebagian besar waktu awal saya di setiap misi meringkuk di dedaunan, memberi tag musuh, kendaraan, amunisi, bahan peledak, dan lebih banyak lagi dengan binokuler saya. Begitu melihat, Anda bisa melihat ikon mereka setiap saat dan bergerak melalui medan perang dengan lebih percaya diri.

Crashlands Review & Gameplay

Ini mungkin tidak terdengar seperti banyak, tapi berburu untuk setiap tanda adalah langkah pertama dalam masa teror Anda yang akan datang; Bila rencana Anda pasti masuk neraka, upaya persiapan Anda akan membuat Anda tetap hidup. Memiliki begitu banyak kontrol atas nasib Anda mengubah apa yang seharusnya menjadi tugas kasar menjadi sesuatu yang menyenangkan dan bermanfaat.

Kelelahan pengulangan juga diimbangi oleh fakta bahwa Sniper Elite mengemas empat bungkus variasi ke dalam delapan level, baik secara visual maupun fungsional. Tur Eropa Anda membawa Anda ke pulau terpencil, fasilitas radar, rumah mewah, dan jembatan di hutan (antara lain). Dalam permainan di mana Anda menghabiskan banyak waktu untuk menatap lingkungan dan menunggu seseorang melakukan sesuatu yang bodoh, seperti bergerak, senang bisa memiliki lokasi baru yang menyegarkan untuk dikunjungi DominoQQ. Lebih penting lagi, kebanyakan tingkat memiliki montir atau fitur geografis yang membedakannya dari yang lain. Misalnya, satu peta memiliki railgun besar yang secara berkala menyala dari kejauhan, dan jika Anda menyinkronkan tembakan dengan ledakannya, Anda dapat menutupi suara senapan Anda dan tetap tersembunyi, seperti penembak gelap yang sebenarnya diketahui terjadi pada badai petir. Peta lain memiliki armaged boat bersenjata berat yang berpatroli di tepiannya, menjadikan pinggiran yang aman secara aman sebagai rute yang lebih berisiko. Pengubah ini melengkapi gameplay yang sudah bervariasi dengan cara yang membuat Anda waspada dan berimprovisasi.

Mainan dan Teror
Di Sniper Elite 4, Anda tidak perlu mengeluarkan musuh dengan agresi nakal. Anda memiliki alat untuk pergi penuh Dark Knight pada orang-orang ini.

Setelah Anda cukup bermain Sniper Elite untuk memahami pilihannya Anda dapat mengatur membunuh seperti domino dengan hasil yang sangat memuaskan. Misalnya, teknik favorit saya yang cepat: setelah membunuh seorang perwira Nazi, saya menanam sebuah granat di tubuhnya yang akan meledak saat berdesak-desakan. Suatu ketika seorang penjaga patroli mendekat, saya melempar batu untuk membuat sebuah suara yang menarik perhatiannya dan menariknya ke tubuh. Saat memeriksa mayatnya, ia meledak dan menarik beberapa musuh lainnya. Mereka semua bergegas untuk memeriksa keributan itu, tapi mereka tidak mempertimbangkan tangki bahan bakar tepat di belakang mereka. Penempatan tubuh belum acak.

Itu hanya satu contoh belasan lusinan yang saya buat. Selain batuan tua yang bagus, Anda memiliki peluit, ranjau darat, TNT, granat biasa dan perekat, dan banyak lagi. Begitu Anda berhasil melewati tanah dengan teropong Anda, Anda dapat memasang perangkap dan dengan sengaja meniup penutup Anda, membiarkan corong musuh ke bahan peledak Anda. Jika pengalih perhatian lebih sesuai dengan gaya Anda, Anda bisa menanam TNT di truk, berkik dari jauh dengan amunisi yang dibungkam, dan menjalankan bisnis Anda di daerah yang baru kosong saat semua orang bergegas pergi untuk menyelidiki. Level Sniper Elite 4, dikombinasikan dengan gadget Anda, membuat on-the-fly deathtraps menjadi kemungkinan yang menyenangkan. Terus-menerus mengakali AI musuh dengan cara baru dan, yang menarik bahkan membuat tingkat terpanjang dari tumbuh basi.

Geometry Wars 3: Dimension Review & Gameplay

Ini adalah hal yang aneh untuk dikatakan, tapi setelah hanya satu atau dua level, saya mulai melihat peta Sniper sebagai jaring laba-laba raksasa. Gerak di satu sisi akan mendaftar jauh dan lebar, untuk lebih baik dan lebih buruk. Sebagian besar pertunangan menjadi lebih dari apa pun yang Anda rencanakan sebelumnya, dan membuang rencana lama untuk mengatasi masalah baru adalah tegang, mengasyikkan, dan merupakan ujian bagus untuk keterampilan Anda – terlebih lagi di tingkat selanjutnya saat tank dan serangan udara ikut bermain.

Sayang, tidak banyak variasi yang diberikan pada senjatanya sendiri, tapi sayangnya mereka dibatasi oleh sejarah. Beberapa senapan, SMG, dan senjata api tersedia sebagai bagian dari beban awal Anda atau pada tubuh musuh yang jatuh, namun perbedaan di antara keduanya pada umumnya sangat sedikit sehingga pertukaran tidak terasa perlu atau bermakna di luar kesulitan yang lebih tinggi ketika satu jenis amunisi adalah Berlari rendah tapi tipe lain banyak. Saya menggunakan senapan yang sama untuk hampir keseluruhan kampanye, dan saya tidak pernah merasa perlu untuk mengubahnya.

Saya Spot, Anda Tembak
Sniper Elite 4 memiliki beberapa cara untuk bermain bersama seorang teman – dan jika Anda memiliki kesempatan untuk memainkannya dengan teman, saya sangat menyarankan untuk melakukannya.

Memainkan misi kampanye sebagai pasangan sangat mirip bermain sendiri karena Anda dapat melakukan apapun yang Anda inginkan. Jika Anda berdua ingin pergi senjata api, go for it. Anda memiliki dua kali kekuatan senjata! Tapi membelah adalah pilihan yang jauh lebih menarik dan menghibur, terutama saat bermain dengan api ramah diaktifkan.

Jika Anda berdua bersama, mungkin Anda akan membuat lebih banyak suara dan menarik lebih banyak perhatian. Jika Anda berpisah, Anda bisa bergiliran menyebabkan keributan, memaksa musuh dan kendaraan peta untuk melakukan pingpong bolak-balik antara Anda berdua. Tentu, risiko terluka dan berdarah lebih tinggi, tapi itu kesempatan yang bisa Anda ambil. Konon, tidak ada cetak biru cara “main” bermain co-op. Begitu banyak hal yang mungkin ada dalam mekanika yang ada sehingga dua otak bisa menyelam masuk, menggali sekeliling, dan bersenang-senang. Pendekatan hands-off tidak terasa malas; Rasanya terhormat, seperti tantangan untuk mencoba sesuatu yang baru.

Castlevania Season 1 Review & Gameplay

Mode kontrol pada dasarnya hanya menangkap dan menahan mode titik, tapi ini sangat membantu dalam memfasilitasi gaya permainan yang berbeda. Di satu sisi, ketika semua orang menyalurkan ke satu area, keputusan yang jelas adalah duduk santai dan memilih musuh dengan mudah. Namun, Anda tidak dapat menangkapnya sendiri, jadi Anda perlu berkoordinasi dengan rekan tim yang akan segera masuk dan melakukan pekerjaan kotor. Itu membuat tindakan cepat, fokus, dan tegang, tanpa memihak satu gaya bermain terlalu banyak pada yang lain.

Penggunaan co-op favorit saya di Sniper Elite 4 adalah Survival, yang merupakan varian dari mode Horde Gears of War. Bermain dengan sampai empat, musuh datang pada Anda dalam 12 gelombang, masing-masing lebih sulit daripada yang terakhir. Tindakannya lebih cepat dan lebih fokus daripada kampanye, namun memfokuskan pengalaman tanpa melepaskan sifat eksperimental besar dari kotak mainan yang terbuka lebar ini.

Hal lain yang hebat tentang Survival adalah bagaimana perubahan pijakan Anda saat putaran berlangsung. Pada setiap peta Anda memiliki stasiun pasokan yang selalu memberi Anda amunisi, tambang, dan perlengkapan lainnya, namun Anda harus melindunginya; Jika musuh menyerang dasar Anda cukup lama, mereka akan menonaktifkannya selama beberapa putaran. Sampai saat ini, Survival terasa seperti permainan benteng yang mendorong Anda untuk berjongkok dan bertahan. Setelah Anda diserbu, itu mengubah sesuatu secara drastis sehingga terasa seperti bermain mode yang berbeda. Tanpa pasokan, Anda lebih bergantung pada amunisi dan perlengkapan dari tubuh musuh, mengubahnya menjadi permainan perang gerilya. Anda berlari, mengambil gambar saat Anda bisa, dan berlari lagi sebelum pukulan udara meniup Anda. Mendapatkan ke nomor gelombang tinggi bukanlah prestasi kecil, dan sifat satu-satunya mode yang ada (tidak ada peperangan dalam perang) yang dibuat untuk menyelamatkan berani, pengorbanan yang diperlukan, dan banyak ketegangan di sekelilingnya. Ini adalah hasil yang bagus tentang apa yang mungkin bisa terjadi lagi pada pekerjaan copy-and-paste Horde lainnya.

Sniper vs Sniper
Multiplayer Sniper Elite 4 terasa lebih “hit atau miss” dibanding mode lainnya. Mengambil target terasa paling baik bila Anda memiliki cukup waktu untuk melakukan pramuka, merencanakan, dan mempersiapkan diri. Ini bekerja paling baik melawan musuh yang tidak sadar bahwa mereka diburu, dan multiplayer kompetitif jelas bukan skenario yang sama.

Ada beberapa jenis permainan yang menonjol, yang terbaik adalah mode yang mengharuskan Anda membunuh dari jangkauan untuk menang. Pada akhirnya, siapa pun yang memiliki jarak membunuh total tertinggi, yang berarti kesabaran dan tembakan jarak jauh adalah hal yang benar-benar diperhitungkan. Dalam mode ini, kebanyakan pemain menemukan tempat yang layak, rawan, dan mencari target. Kedengarannya seperti ini bisa tumbuh basi dengan cepat, tapi ada kegembiraan untuk mengetahui bahwa, kapan pun, gerakan sekecil apapun Anda bisa memberi tip kepada penembak jitu musuh. Demikian juga, ketika Anda menangkap seseorang yang bergerak di beberapa dedaunan dan Anda membuat sebuah potret sempurna dari seberang peta, tidak ada yang seperti itu.

Game Online: MXM Master X Master

Mode kontrol pada dasarnya hanya menangkap dan menahan mode titik, tapi ini sangat membantu dalam memfasilitasi gaya permainan yang berbeda. Di satu sisi, ketika semua orang menyalurkan ke satu area, keputusan yang jelas adalah duduk santai dan memilih musuh dengan mudah. Namun, Anda tidak dapat menangkapnya sendiri, jadi Anda perlu berkoordinasi dengan rekan tim yang akan segera masuk dan melakukan pekerjaan kotor. Itu membuat tindakan cepat, fokus, dan tegang, tanpa memihak satu gaya bermain terlalu banyak pada yang lain.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

Tacoma

Tacoma

Berita Game Terbaru 2017: Tacoma Review

Posted on August 7, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Linux, Microsoft Windows, PC, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Menyaksikan enam momen pribadi orang asing yang tidak hadir di atas sebuah stasiun Togel Barcelona ruang kosong membuatku merasa sedikit kotor. Anehnya, itu hal yang baik. Ketidaknyamanan ringan saya dalam menyerang privasi intim mereka adalah bukti seberapa baik karakter Tacoma ditulis dan ditindaklanjuti. Saya menggali barang-barang mereka, melihat argumen dan merangkul, dan menemukan apa yang terjadi ketika pasokan oksigen yang berkurang membuat kelompok tersebut membuat keputusan yang terburu-buru. Meskipun saya berharap bisa memiliki lebih banyak waktu untuk mengenal kru dengan lebih baik, Tacoma membangun dunia masa depan yang menarik dan mengganggu yang mengejutkan berkembang dengan baik bahkan dalam waktu bermain singkatnya tiga sampai empat jam.

Bermain sebagai spesialis komunikasi AI yang terjangkit, saya naik ke Stasiun Transfer Lunar Tacoma setelah keadaan darurat telah diselesaikan. Saya berkeliaran di sekitar tiga bagian yang dirancang dengan baik dan menyaksikan rekaman bergengsi seperti hantu (AR) yang mengungkapkan apa yang terjadi di sana saat perangkat 3D 3D-like saya mendownload data AI stasiun tersebut. Menyegarkan berada di sebuah stasiun yang ditinggalkan tanpa memikirkan apakah ada sesuatu yang akan menyerang saya atau tidak. Sebagai gantinya, saya harus meluangkan waktu saat saya memeriksa objek futuristik stasiun (seperti cangkir ramen dan bir), bermain basket tanpa gravitasi, dan tentu saja menyaksikan rekaman tersebut.

Tacoma

Tacoma

Dimiliki oleh perusahaan travel dan perhotelan ventura Venturis, seluruh stasiun Tacoma dan kru dipantau dan dicatat setiap saat melalui sistem AR. Ini adalah masa depan yang mengganggu (label perusahaannya adalah “Venturis ada di sana, tidak ada masalah Agen Judi Bola di tempat Anda berada,” dan itu termasuk hujan), namun ternyata manfaat dari orang-orang yang tinggal di negara pengawas membuat hal-hal menarik bagi arkeolog masa depan. Visi Developer Fullbright tentang perjalanan ruang masa depan sangat mengesankan, terutama dengan penggambaran evolusi kapitalisme yang mengerikan. Pada tahun 2088, kesetiaan Anda terhadap sebuah merek bernilai berharga, dan bahkan bisa membentuk masa depan keluarga Anda. Konsep feodalistik dan masalah futuristik lainnya dieksplorasi secara rinci di seluruh Tacoma.

Rekaman AR adalah daging dari cerita Tacoma. Setelah menemukan dan memuat rekaman, saya mengikuti proyeksi tabrakan-uji-dummy dari masing-masing dari enam anggota awak di berbagai ruangan dan mendengarkan percakapan mereka. Meskipun kru terwakili dengan cara yang begitu aneh, dan dengan senang hati saya melihat mereka memiliki sedikit privasi dengan menyembunyikan wajah asli mereka, dan saya tidak memiliki waktu sulit untuk percaya bahwa Judi Poker mereka digambarkan seperti ini karena alasan keamanan. Tidak sulit juga menghubungkan proyeksi itu; Aku hampir tanpa sengaja berpaling dari mereka satu atau dua kali pada saat yang lebih intim dan sangat bersimpati dengan salah satu anggota kru saat dia meninggalkan kelompok tersebut dan langsung mengalami serangan panik. Aktor suara melakukan kinerja yang sangat baik, sehingga emosi disampaikan dengan jelas.

Dirt 4 Review & Gameplay

Semua atau kebanyakan awak kapal biasanya hadir dalam setiap adegan, jadi saya didorong untuk mengalami setiap rekaman dengan cara yang berbeda saat saya mengikuti anggota untuk mendengar bagian mereka. Hal ini mudah dilakukan dengan fungsi rewind, fast forward, dan jeda yang memanipulasi garis waktu yang menunjukkan panjang rekaman. Garis waktu juga membantu dalam menunjukkan kapan crewmember membuka desktop AR mereka, yang juga dapat diakses saat rekaman. Berinteraksi dengan desktop dan catatan yang tertinggal di seluruh stasiun bersifat opsional, namun sumber penting untuk mengumpulkan lebih banyak konteks tentang masalah, minat, dan hubungan anggota kru.

Menambahkan nuansa pada cerita, sebagian besar rekaman AR ditampilkan dari urutan kronologis Judi Poker. Yang paling penting, adegan yang mengungkap tentu saja ada di akhir, tapi mudah untuk menyusun garis waktu. Rekaman yang lebih tua dan lebih rusak yang ditemukan di tempat kru juga memberi wawasan bagus tentang bagaimana mereka menghabiskan waktu sendirian. Saya berharap ada lebih banyak hal ini – meskipun masing-masing dari tiga bidang tersebut berfokus sedikit lebih pada masalah pribadi dua atau tiga orang, akan lebih baik jika melihat interaksi yang lebih terisolasi untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang tatap muka mereka sehari- Hari di ruang yang menarik ini. Fullbright telah menulis sebuah dunia yang menarik dan saya ingin belajar lebih banyak tentang hal itu, bahkan jika adegan-adegan itu tidak langsung mengikat misteri utama.

Tekken 7 Review & Gameplay

Namun, secara umum, aku keluar dari Tacoma merasa seperti aku mengenal kru dengan cukup baik. Saya sangat menikmati belajar tentang masalah mereka dan bagaimana mereka mempengaruhi hubungan mereka dengan orang lain di stasiun radio Domino99. Setiap anggota merasa asli dan unik. Saya sangat suka mengenal Sareh Hadmadi, petugas medis stasiun. Dia adalah salah satu dari dua karakter yang tidak ada dalam romansa di stasiun radio, dan latar belakang dan interaksi dengan stasiun AI, ODIN, adalah favorit saya. Hubungan kru yang besar juga. Kedua pasangan di kapal memberikan perspektif yang sangat berbeda mengenai jumlah korban yang tinggal bersama di luar angkasa selama setahun untuk menjalin hubungan. Dan tentu saja, bagaimana fungsinya saat stasiun itu mulai gagal. Tanpa merusak apapun, evolusi masalah kru dan resolusi mereka sangat memuaskan.

Menjelajahi stasiun Tacoma sendiri juga agak menyenangkan. Pusat gravitasi nol itu menyenangkan bagi bola basket dan melempar drone, tapi lega bahwa Tacoma kebanyakan terjadi dalam gravitasi buatan karena stasiun ini agak kecil, tidak termasuk area botani yang indah. Aku menikmati bahwa hampir setiap ruangan memiliki banyak jendela untuk membiarkan sinar matahari jatuh saat stasiun berputar. Area pertama memiliki banyak hal yang harus dilakukan dan dijelajahi (termasuk anak panah dan meja biliar yang pernah saya mainkan terlalu lama), namun seiring berjalannya waktu, semakin sedikit kunci, kode kunci, dan hal-hal yang bisa dimainkan. Ceritanya cukup menarik untuk membiarkan Tacoma berdiri sendiri, tapi beberapa selera aktivitas yang membuatku lebih lapar.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , ,

[Top]

Category: PC

Wonder Boy The Dragon's Trap

Wonder Boy The Dragon's Trap

Berita Game 2017: Wonder Boy The Dragon’s Trap

Posted on August 6, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Mobile, Nintendo, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Banyak yang bisa berubah dalam game hampir 30 tahun, tapi platformer Togel Manila yang bagus selamanya. Awalnya dirilis pada tahun 1989 untuk Sega MasterSystem, Wonder Boy The Dragon’s Trap menampilkan semua keunggulan genre (saat ini) yang akan datang. Sekarang, tim di Lizardcube telah menciptakannya dengan sangat teliti – dan sementara perangkap Wonder Boy The Dragon’s Trap pasti menunjukkan umurnya, masih ada beberapa keajaiban di toko untuk kita berkat fondasi yang kokoh, upgrade estetika, dan beberapa pembaruan yang sangat dihargai untuk Pemrograman asli

Karakter Anda, Wonder Boy tituler – atau, dengan sentuhan inklusivitas yang bagus, Wonder Girl – dikutuk oleh seekor naga robot (karena berusia 80-an) dan berubah menjadi manusia kadal / wanita yang terbakar api (sekali lagi, ’80 -an ). Untuk mengangkat kutukan tersebut, mereka harus mengalahkan lebih banyak naga untuk diubah kembali menjadi bentuk manusia mereka dan menyingkirkan tanah kejahatan mereka. Ini bukan cerita yang sangat menarik, tapi mengingat bahwa itu ditarik dari era ketika “pergi ke kiri” dianggap sebagai pengembangan plot, latar belakang aneh ini memberi alasan yang ramah bagi montir inti.

Wonder Boy The Dragon’s Trap

Wonder Boy The Dragon's Trap

Gameplay akan akrab bagi siapa saja yang pernah mengambil permainan Metroid atau Castlevania yang diluncurkan sebelum 1995, atau, baru-baru ini, Ori and the Blind Forest. Dimulai dengan apa-apa, Anda berjuang melalui beberapa area yang terhubung melalui hub pusat, menusuk ular, kepiting, hantu, dan monster berbagai macam lainnya untuk mengumpulkan peralatan baru dan memburu naga yang berfungsi sebagai makhluk bos. Membuat jalan Agen Bola Sbobet Anda melalui masing-masing sektor adalah latihan yang memuaskan dalam kemajuan pasien. Dengan kesehatan yang terbatas, saya harus menyerang dengan hati-hati, menyerang pada saat yang tepat setelah belajar dan menghindari serangan musuh, yang membuat tempur terasa lebih seperti Dark Souls daripada Donkey Kong.

Setelah mencapai dan mengalahkan setiap naga, Anda akan berubah menjadi makhluk baru dengan kemampuan yang berbeda, seperti mouse yang bisa memanjat dinding atau ikan-manusia yang bisa berenang, yang pada gilirannya memungkinkan Anda menjangkau daerah baru dan menusuk kepiting berwarna yang berbeda, Hantu, dan naga. Oh, dan ninjas, yang sebenarnya tidak sesuai dengan tema “Monster Land” yang mempertimbangkan bahwa Anda mulai bertarung melawan apa yang pada dasarnya merupakan pukulan keras MechaGodzilla yang tidak akan saya coba untuk menganalisisnya secara berlebihan. Setiap penambahan memberi Anda taktik baru, yang, tanpa keuntungan dari tutorial popup modern, sangat menyenangkan untuk ditebak saat menjelajahi setiap lokasi baru.

Darkest Dungeon: The Crimson Court Review

Gaya seni Agen Poker Terpercaya yang diperbarui adalah suatu tempat antara sketsa kipas yang ditarik tangan dan film Disney, yang bekerja dengan baik mengingat setting fantasi yang kabur. Desain karakter, baik dari berbagai inkarnasi hewan dari pahlawan kita dan banyak musuh yang akan Anda hadapi sepanjang petualangan empat sampai enam jam Anda, semuanya memancarkan kepribadian kartun yang sesuai dengan “cerita” konyol. Misalnya, sebuah api – awan besar yang dulu hanya memiliki bentuk gelap yang kabur untuk mata sekarang membuat sepasang nuansa keren dan senyum sombong, sehingga membuatnya lebih memuaskan untuk menjatuhkannya dari langit. Demikian pula, masing-masing lingkungan indah diberikan dan memiliki nuansa unik dan implied backstory, seperti patung besar yang menggambarkan pahlawan kuno atau kota yang luas di luar apa yang dulunya hanyalah “Hutan” atau “Gurun.”

Hal ini terutama terlihat ketika bertukar bolak-balik dari gaya seni 2017 dan mode “retro”, yang memungkinkan Anda untuk mengalami Wonder Boy The Dragon’s Trap seperti pada awalnya diluncurkan, lengkap dengan soundtrack chiptune – yang telah direkam ulang sebagai skor orkestra. Dalam salah satu adaptasi musik terbaik dalam ingatan Domino Qiu Qiu terakhir. Ini adalah fitur yang keren dan mengesankan – Anda bahkan dapat memasukkan kode pos pemeriksaan dari rilis asli – yang benar-benar menunjukkan kecintaan tim pengembang terhadap game aslinya, serupa dengan yang pernah kami lihat di Edisi Khusus Pulau Monyet dan Oddworld: New ‘N’ Lezat.

Nex Machina Review & Gameplay

Dalam beberapa kasus, bagaimanapun, pengabdian kepada bahan sumber Poker Online adalah pedang bermata dua. Meskipun ini merupakan rekreasi yang tulus dan setia dari permainan aslinya, namun bisa saja menggunakan beberapa mekanisme sederhana yang telah menjadi standar selama 30 tahun terakhir. Memaksa kita untuk mengerjakan barang-barang yang diturunkan secara acak, misalnya, mungkin merupakan cara yang dapat diterima untuk memperpanjang waktu bermain pada tahun 1990, namun pada tahun 2017 tampaknya sewenang-wenang dan menyebalkan bahwa saya tidak dapat membelinya di toko-toko, terutama karena saya hanya membutuhkannya. Untuk mencapai satu pertarungan bos Pada tingkat teknis, Lizardcube mungkin telah memperbarui kotak masuk pemain dan menyeimbangkan beberapa masalah fisika dari yang asli, namun ada saat-saat (terutama di beberapa pertempuran bos) di mana tampaknya serangan saya gagal mendarat secara acak, terlepas dari seberapa baik waktunya atau Tepat sasaran, serangan saya terjadi. Isu-isu ini tidak cukup mengerikan untuk membuat saya menangis atau marah-berhenti, tapi mereka mengingatkan saya betapa baiknya kita memiliki hal-hal di era modern platformer.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

SRBR

SRBR

Berita Game Terbaru 2017: Super Rude Bear Resurrection

Posted on August 2, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Super Rude Bear Resurrection adalah salah satu game Togel Online terberat yang pernah saya mainkan – tapi kadang-kadang. Beberapa game tertentu, Resident Evil 4 menjadi contoh yang terkenal, menggunakan sistem kesulitan dinamis, yang secara tidak terlihat menyesuaikan diri untuk tetap bertindak menantang namun tidak membuat frustrasi. Super Rude Bear Resurrection melakukan sesuatu yang serupa, hanya dengan cara yang jauh lebih nyata dan nyata.

Ini adalah platformer hardcore dalam cetakan Super Meat Boy, namun dengan sentuhan baru yang memberi makna pada kematian yang tak terhitung jumlahnya, Anda akan menderita selama ini. Mayat bertahan setelah kematian dan dapat digunakan untuk menciptakan jalur yang lebih aman melalui tingkat (di mana satu langkah salah akan mengirim Anda kembali ke pos pemeriksaan terakhir). Intinya, hampir setiap kematian berfungsi untuk membuat permainan sedikit lebih mudah – meski Anda juga bisa membersihkan level tanpa harus sekarat. Ini adalah konsep yang menyenangkan yang selanjutnya meningkatkan permainan yang sudah kuat berkat kekayaan gagasan dan soundtrack yang fantastis.

Super Rude Bear Resurrection

Super Rude Bear Resurrection

Yang paling mendasar, Super Rude Bear Resurrection adalah platformer yang cukup lurus, menugaskan Anda dengan tahap navigasi yang dipenuhi dengan berbagai macam duri mematikan, panah, sumbu berayun, lonjakan lebih banyak, dan makhluk yang melemparkan bola salju ke Anda tanpa bahaya – sampai bola salju itu hanya Mendorong Anda untuk azab Anda. Anda akan melakukan manuver melalui level dengan menggunakan lompatan sederhana dan lompatan dinding Judi Sbobet. Anda tidak memiliki kemampuan yang menyinggung, dan permainan tidak menawarkan kemampuan khusus untuk membuka atau melepaskan power-up. Anda bisa, dalam teori, menyelesaikan setiap tingkat hak dari go-go, meskipun kemungkinan akan memakan waktu puluhan – atau, lebih mungkin, ratusan – kematian sebelum Anda dapat mengatasi hambatan tersulit secara konsisten.

Desain tingkat menunjukkan sejumlah besar perhatian pada pengembang Alex Rose Games. Tahapan dibuat dengan cermat untuk memaksimalkan kesulitan tanpa merasa tidak adil, tapi juga diciptakan dengan cara yang memungkinkan mayat meredakan jalan Anda. Bangkai bisa menghalangi panah masuk atau memberi Anda tempat yang aman di deretan lonjakan untuk melompat, dan bisa menghancurkan perangkap tertentu saat berhubungan dengan mereka.

Berita Game Terbaru 2017: Night in the woods

Sangat mudah bagi mayat untuk menumpuk, terutama karena tingkat Super Rude Bear Resurrection ada pada Anda. Permainan bermain dengan harapan Anda dan menetapkan bahaya untuk menghukum Anda karena mengandalkan antisipasi, bukan reaksi Anda. Banyak kematian berasal dari bahaya yang terletak segera setelah pos pemeriksaan – ini tampaknya ditujukan untuk tujuan eksplisit untuk menghukum keinginan Anda untuk segera kembali ke tindakan setelah melakukan respawning. Anda hampir bisa mendengar Alex Rose tertawa sendiri setiap kali Anda terburu-buru menuju kematian yang mudah dihindari. Itu mungkin bisa menjelaskan ucapan Judi Domino mengejek teman mengambang Anda, yang juga menyampaikan ceritanya (dan lelucon), memungkinkan Anda menghancurkan mayat di jalan Anda, dan memungkinkan Anda menjelajahi daerah-daerah di depan.

Super Rude Bear Resurrection bukanlah permainan yang sangat panjang, meski tidak menemukan jalan keluar, peringkat leaderboard yang lebih baik, dunia rahasia, dan dialog (mudah dilewatkan saat pertama kali) memberi banyak insentif untuk beberapa permainan. Keuntungan utama untuk tidak lama juga yang paling mengesankan tentang Super Rude Bear: tidak pernah kehabisan tenaga. Rasanya segar dari awal hingga akhir berkat cara taburannya secara konsisten pada jenis tantangan baru selama keseluruhan permainan. Jatuh lonjakan, NPC dengan palu, peluncur panah, rudal homing, laser berputar – Anda tidak akan bermain lama tanpa menemukan ide baru.

Mobile Legends: Rilis Hero Baru Bernama Lapu-Lapu

Beberapa gagasan baru ini mengenalkan cara menarik untuk berinteraksi dengan mayat. Kematian yang disebabkan oleh peluru kendali dan laser membekukan tubuh Anda menjadi blok es. Dalam kasus rudal, blok es dapat memberi batu loncatan melewati celah atau menghalangi peluru kendali agar tidak dipecat, sementara laser menarik es masuk, sehingga mencegah laser mencapai Anda di kehidupan Anda selanjutnya.

“Dengan kekuatan mondar-mandir dan mekanika dasarnya saja, Super Rude Bear Resurrection akan menghasilkan platformer yang sangat menarik. Penambahan mekanik mayatnya mengangkatnya ke sesuatu yang lebih besar.”

Selanjutnya menambah variasi adalah pertarungan bos yang dikotori, masing-masing dengan gimmick uniknya sendiri yang tidak terasa bertentangan dengan kerangka platform permainan. Salah satu tugas Anda dengan menghindari duri dan serangan robot breakdancing sambil berdiri di atas panggung yang naik. Lain mengharuskan Anda untuk mengendarai platform yang bergerak melalui tingkat standar jika menghindari musuh terbang yang mencoba menjatuhkan Ceme Online Terpercaya Anda atau menghancurkan Anda. Yang terakhir ini sangat mudah diingat, karena terjatuh tidak menjamin kematian; Asalkan Anda cukup terampil, Anda bisa melompat dari atasan itu sendiri dan berpotensi pulih. Sedangkan bos di Super Meat Boy selalu merasa lebih seperti rintangan yang menghalangi proses kembali ke aksi reguler, panggung bos Super Rude Bear ada di antara favorit saya dalam permainan.

Tingkat selanjutnya banyak bertanya, membutuhkan tingkat presisi yang hampir-super untuk menyelesaikan tanpa kematian – sebuah prestasi yang bahkan tidak bisa saya mulai mengendus selama seperempat pertandingan terakhir. Namun, karena respawns instan dan alasan untuk terus mendengarkan soundtrack bintang, saya tidak pernah merasa frustrasi, bahkan ketika bagian tertentu akan membuat saya meninggal puluhan kali. Sebenarnya, seringkali sulit untuk tidak tertawa karena saya mengumpulkan banyak mayat (setiap yang dibuang ke tumpukan dari atas layar pada akhir tingkat, hanya sebagai pengingat). Usaha-usaha Domino Kiu Kiu di mana saya jelas tidak akan menetapkan waktu baru di papan peringkat sering menjadi percobaan yang menyenangkan untuk melihat seberapa banyak yang bisa saya lakukan dengan desain tingkat.

Point Blank: Jembatan Ampera Menjadi Peta Baru

Dalam kasus tertentu, permainan sebenarnya menjadi terlalu mudah bahkan dengan beberapa kematian saja. Syukurlah, jika Anda merasa bahwa masalahnya, pengaturan kesulitan yang lebih tinggi membatasi kemampuan untuk menghancurkan perangkap, meninggalkan mayat, dan bahkan menggunakan pos pemeriksaan. Pilihan ini memberi Anda fleksibilitas untuk membuat permainan sesulit yang Anda inginkan, mana yang hebat, karena ini paling memuaskan saat dimainkan dengan kesulitan tertinggi yang dapat Anda toleransi. Kegembiraan membuatnya melalui tingkat yang sulit dengan sedikit bantuan dicocokkan oleh beberapa platformer lain yang pernah saya mainkan.

Tidak semuanya cukup baik dieksekusi, namun. Secara visual, permainan tidak selalu jelas tentang di mana Anda dapat berdiri dengan aman atau apakah mayat akan melindungi Anda – paku atau pisau terkadang meluas melampaui tubuh tapi tidak akan menyakiti Anda. Kurangnya overworld mengecewakan, jika tidak penting, tapi ketidakmampuan untuk mengakses papan peringkat kapan saja selain pada akhir tingkat terasa seperti pengawasan yang tidak menguntungkan. Kesalahan saat mengubah kesulitan akan menyebabkan suara berhenti sampai saya berhenti sejenak dan menghentikan tindakannya. Dan unsur-unsur tingkat tertentu, seperti es yang jatuh, kadang dipicu sebelum harus setelah respawn, yang membutuhkan kematian cepat untuk diatur ulang. Karena ini hanya terjadi setelah kematian, tidak pernah ada biaya yang bisa saya jalani tanpa cacat, tapi tetap saja ada sedikit sumber frustrasi.

Untuk semua keluhan kecil ini, tidak ada yang menghalangi cara menikmati hampir setiap detik waktu bermain. Dengan kekuatan mondar-mandir dan mekanika dasarnya saja, Super Rude Bear Resurrection akan menghasilkan platformer yang sangat menarik. Penambahan mekanik jenazahnya mengangkatnya ke sesuatu yang lebih besar, yang memungkinkannya sekaligus menjadi tantangan ekstrim bagi penggemar platforming paling utama serta permainan yang bisa dinikmati oleh orang-orang pemula. Super Rude Bear Resurrection menuntut banyak dari Anda, tapi kepuasan kesuksesan sangat besar pada akhirnya.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

Night in the Woods

Night in the Woods

Berita Game Terbaru 2017: Night in the woods

Posted on August 1, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Mac, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Night in the Woods adalah tentang hal-hal kecil. Makan malam di restoran Judi Togel malam dengan teman; Penampakan atap spontan; Mengobrol tentang hantu dengan punk kerak yang nongkrong di pinggiran kota. Saat-saat seperti ini datang dan pergi lebih cepat daripada Anda bisa mengayunkan kelelawar di segumpal bola lampu yang dibuang di belakang makanan ringan setempat, tapi berkat tulisan tulus dan tulus dan bantuan humor kering yang bagus, mereka juga bertahan dalam pikiran saya lama setelah Mereka telah berlalu

Sementara beberapa masalah mondar-mandir menghambat kegembiraan setengah petualangan petualangan bergulir side story, saya tidak pernah berhenti merasa diinvestasikan dalam cerita pribadi pemeran hewan antropomorfik yang menggemaskan, yang perjuangan dan kekurangan individu membuatnya mengejutkan manusia dan seringkali sangat sulit untuk diajak rela.

Night in the woods

Night in the Woods

Night in the Woods ‘bercerita seputar Mae, seorang gadis kucing kartun yang nakal yang keluar dari perguruan tinggi dan kembali ke kampung halamannya di Possum Springs setelah beberapa tahun berada di tempat yang jauh. Penyiapan ini menyajikan tema cerita dengan baik, namun juga mudah untuk membiarkan Anda membangun rutinitas Anda sendiri dalam petualangan 10 jam yang relatif terbuka. Setiap pagi aku melompat dari tempat tidur, memeriksa laptopku untuk pesan instan Judi Online Sbobet, dan mengobrol dengan ibuku di dapur sebelum menabrak kota. Di sana saya bebas melakukan sejumlah hal: memanjat kabel listrik dan menjelajahi atap rumah, memukul teman-teman saya saat mereka mengerjakan pekerjaan layanan yang membosankan, menyapa penduduk setempat, dan lebih banyak lagi saat cerita terbentang. Sebagian besar ini bersifat opsional dan beberapa keputusan yang lebih penting yang Anda buat (seperti persahabatan mana yang ingin Anda fokuskan pada pengembangan) secara signifikan mempengaruhi adegan di kemudian hari dengan cara yang mendorong saya untuk memulai permainan terobosan kedua.

Mini games kecil menambah variasi yang menyenangkan bagi interaksi Anda: mengutil, memukuli mobil tua, dan bermain di sebuah band hanyalah beberapa hal yang dapat dilakukan Mae saat berada di rumah. Terkadang aku bahkan mendapati diriku tersedot ke Demon Tower, crawler dungeon pixelated di laptop Mae, sebelum melompat ke tempat tidur dan memicu keesokan harinya dalam petualangannya.

Baca JugaBerita Game Terbaru 2017 : Sundered Review & Gameplay

Platforming 2D-nya (yang terasa enak di keyboard atau gamepad) jarang berbasis tantangan, dan malah berfungsi terutama sebagai cara untuk menjelajahi daerah tersembunyi dalam konteks pencarian kenakalan Mae yang terus-menerus. Melompat ke jalur listrik (melawan peringatan polisi setempat) dan atap yang melayang ke gedung guru tua untuk belajar tentang rasi bintang adalah pengalihan yang sangat menyenangkan yang tidak pernah saya lewatkan Rajapoker. Satu-satunya saat memperkenalkan tantangan platforming yang sangat kecil adalah selama rangkaian mimpi Mae, di mana Anda harus menjelajahi ruang terbuka lebar dan menemukan serangkaian musisi hantu sebelum melanjutkan perjalanan.

Tingkat mimpi platforming-berat ini terkadang membuat frustrasi karena mudah kehilangan jejak dari mana saya berada dan akhirnya berkerumun dalam usaha untuk memburu tujuan saya, tapi lentera yang menyala untuk menandai jalan Anda memberi pertolongan. Ketika Anda berada di kota, platforming sangat menyenangkan dan menawarkan sejumlah kebebasan yang juga sesuai dengan reputasi Mae sebagai nakal.

Mae sama bingungnya dengan dia sebagai pembuat onar, dan melihat bagaimana sejarahnya yang terkadang memalukan muncul saat dia mengoceh dirinya sendiri dengan kota ini menghibur dan menawan. Pilihan dialog yang sering memungkinkan Anda mempengaruhi nada umum atau arah beberapa interaksi, namun contoh paling bagus dari ini adalah percakapan yang memungkinkan Anda membangun backstories Anda sendiri. Pertanyaan seperti, “ingat saat ketika …” atau “bukankah itu orang yang …” akan membiarkan Anda melewati pilihan yang melukis gambar-gambar yang berwarna-warni dan sering kali lucu dari masa lampau. Memiliki sebagian kecil dalam mengisi kekosongan kehidupan Poker Online Terpercaya Mae membuatku merasa memiliki bagian yang lebih besar dalam ceramahnya, seolah-olah ku adalah orang yang mengenangnya. Night in the Woods sebagian besar didorong oleh karakter, dan cara membawa pemerannya ke kehidupan melalui detail kecil yang biasa-biasa saja membuat semuanya semakin mudah diingat.

Baca Juga The Legend of Zelda: Ocarina of Time Review & Gameplay

Sebagian besar interaksi utama juga mendorong Mae untuk menggambar sketsa di buku catatannya, yang berfungsi sebagai koleksi kenangan indah untuk waktumu di Possum Springs dan menambahkan sedikit pesona atau konteks untuk rutinitas sehari-hari Anda. Soundtracknya membawa lebih banyak semangat dan emosi ke dalam setiap adegan: lagu-lagu catchy yang penuh dengan semangat keajaiban anak-anak, namun didukung oleh nostalgia dan kesedihan yang tak terhindarkan yang membuat suasana petualangan Mae begitu berbeda.

Night in the Woods mencakup sebuah kesembronoan muda dengan dialognya yang tajam, dan kadang-kadang slang yang mencerminkan 20 dan 30-somethings era media sosial, namun masing-masing karakter masih memiliki kepribadian tersendiri: kecerdasan Mae yang sial, masa kecilnya yang terbaik. Sinisme teman yang menyayangi Bea, kekesalan hiper hipernya yang lama, dan pacar Gregg yang anggun Angus ‘gentlemanly. Pertengkaran dan kejenakaan kru Judi Domino yang bersahabat semakin baik karena penghindaran lelucon dan meme topikal mereka, yang membuat dialog mereka tetap segar dan alami bahkan ketika hal itu mungkin berubah menjadi bahasa yang tidak biasa bagi pendengar yang lebih tua.

Baca Juga Berita Game Terbaru 2017: Miitopia Review & Gameplay

Tapi untuk semua komedi dan cahaya kartunnya, Night in the Woods mampu mengejutkan kesedihan, yang menambahkan kedalaman tak terduga yang membuat waktuku dengan karakternya jauh lebih bermakna. Sikap Mae yang buruk dan ketidakmatangan kadang-kadang merupakan bagian menawan dari kepribadiannya dan terkadang merupakan sifat yang menyebalkan, tapi itu selalu sesuai dengan tujuan – humor dan sarkasme yang membuat saya tertawa dalam satu adegan dapat menghancurkan saya di tahun berikutnya, karena perilaku Mae mulai secara tidak sengaja mengasingkan Yang dia cintai Night in the Woods tentang kerawanan manusia, terutama ketakutan masa dewasa yang tak terelakkan, adalah unsur mengejutkan bahwa karya seni lucu dan kartunnya (tapi tetap indah) tidak membiarkan pada pandangan pertama.

Ada misteri utama untuk bergulat dengan antara semua kegilaan eksplorasi dan kota kecil, namun perkembangannya terasa kurang menarik daripada karakter yang terlibat. Itu bukan berarti cerita itu buruk – karakternya bagus, bagus sekali. Untungnya, Possum Springs memiliki kepribadian sebagai penghuni yang muram, yang tidak hanya menjadikannya tempat yang menarik, namun penting dalam kisah hebat Night in the Woods. Setiap hari berkeliaran di jalanan yang dipenuhi daun dan pergilah hutan yang menakutkan adalah kesempatan baru untuk belajar sesuatu tentang kota kecil yang terinspirasi oleh Midwestern ini dan kejadian yang membentuknya. Obsesi Mae dengan penampakan hantu potensial membawanya ke lubang kelinci mitos kuno yang aneh, dari cerita-cerita yang oleh seorang mantan guru bercerita tentang rasi bintang legenda lokal yang hanya ada berbisik.

Baca Juga Berita Game: Tomodachi Life Review & Gameplay

Tapi Possum Springs dihantui lebih dari sekadar takhayul kota kecil. Kenangan akan bencana pertambangan batubara, pemogokan buruh, dan pembantaian yang disetujui pemerintah masih berlangsung dalam kesadaran kolektif kota-kota yang lebih tua. Saat aku duduk di perpustakaan bersama teman Mae, Bea, yang menggulung kliping berita mikrofilm sejarah tragis kota ini, pentingnya pertemuan paling kecil pun mulai menimbang – seorang pekerja konstruksi mantan meratapi tingkat penganggurannya; Kekecewaan mengejutkan restoran favorit untuk menutup selamanya; Kerumunan warga tua memperdebatkan bagaimana membawa bisnis kembali ke kota mereka yang perlahan stagnan.

Jarang sekali (mungkin tidak pernah) saya telah melihat perjuangan dan keputusasaan kelas menengah di kelas pekerja yang diwakili dengan sangat serius dalam sebuah permainan, dan bagaimana Night in the Woods menjalin kekecewaan unik ini ke dalam misteri menakutkan yang melibatkan remaja konyol, keduanya sangat kritis dan menantang. . Sementara peristiwa inti yang mengarah ke klimaks yang tak terduga sedikit tidak merata di tengah tindakannya yang relatif lambat, nada, pengembangan karakter, dan materi pelajaran dewasa yang menyegarkan cukup membuat saya terus melakukan seluruh perjalanan.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

Sundered

Sundered

Berita Game Terbaru 2017 : Sundered Review & Gameplay

Posted on July 30, 2017  in Berita Game, Informasi Teknologi, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Sundered memiliki pemahaman yang hebat tentang H.P. Lovecraft, yang oleh semua penampilan adalah inspirasi sastra utama Togel Bangkok di balik platformer 2D semi-roguel seperti ini dalam tradisi Metroid dan Castlevania (atau Metroidvania). Pada tahun 1930-an, penulis horor tersebut mengklaim bahwa atmosfir dan suasana hati merupakan tujuan besar dari “fiksi anehnya”, dan Sundered memberikan keduanya dalam kumpulan, menenun secara merata ke dalam musik minimalis Limbo-like atau potongan tangan yang kadang-kadang menakjubkan. dunia ini. Isyarat suara yang cerdas memicu ketegangan sebelum masalah tiba. Sepanjang semua makhluk berbicara dengan sang pahlawan dengan suara yang terdengar seperti Shakespeare yang diucapkan melalui kubis dengan sakit tenggorokan, menunjukkan kehadiran seperti Cthulhu namun meninggalkan wujudnya pada imajinasi. Suasana hati, pada kenyataannya, seringkali cukup kuat di sini sehingga bisa menopang Sundered saat melorot.

Cerita yang keras itu bekerja dengan baik sebagian karena membuat detilnya tetap dekat dengan dadanya. Sama seperti Journey, ini dimulai dengan seorang pengembara tunggal yang berkerudung di antara puing-puing berpasir, tapi lengan gelap besar yang menariknya ke bawah ke bawah memberi petunjuk pada pertemuan dengan kekuatan yang lebih jahat daripada yang ditunjukkan oleh Thatgamecompany kepada kami. Eshe, seperti yang dia sebut, terperangkap di negeri Agen Sbobet aneh ini dengan nama konsonan-fetisistik seperti Klir’luiph’tag’echt Ph’aeshaeglehwgaeyah. Ini adalah kisah yang sama tentang penebusan yang mungkin terjadi, tapi satu lebih berpusat pada pelarian daripada ziarah. Ini tidak selalu diam-kadang suara seperti Cthulhu menasihati Eshe atau menceritakan rincian ceritanya dalam bahasa samar dan puitis setiap kali Anda membaca bola hitam bercahaya di gua kristal-tapi dengan bijaksana menyimpan momen-momen ini singkat. Suasana hati benar adalah bintang di sini, dan ini mengikuti Eshe saat ia menyelesaikan tugas Metroidvania klasik di pembuluh darah untuk membuka jalan pintas atau menemui kuil yang memberi kemampuan baru seperti sepatu gravitasi dan kait bergulat.

Sundered

Sundered

Sundered bisa memutar kepala saat mau. Keajaiban visualnya berkisar dari patung menjulang yang menjijikkan dari alien berjerawat hingga detail halus asap yang ditarik dari ledakan. Namun bos mencuri pertunjukan. Mereka monumental: Anda akan menghadapi musuh seperti dudes di atas takhta raksasa dan laba-laba robot yang menjijikkan mengambil begitu banyak ruang Judi Poker Online layar sehingga Eshe nampaknya hampir tidak lebih besar dari setumpuk piksel (dan ini adalah bukti kekuatan platforming bahwa dia masih Mudah dikendalikan).

Seandainya saja ada lebih banyak momen yang layak ditonton seperti ini. Sundered mengambil pendekatan biasa terhadap generasi prosedural di ruangan itu untuk bos, jalan pintas, dan kemampuan baru tetap statis sementara jalur yang menghubungkan mereka secara acak mengatur ulang diri mereka setelah setiap kematian. Idenya nampaknya terdengar, tapi sisi negatifnya adalah koleksi koleksi tepian, terowongan, dan jebakan yang membosankan ini tidak memiliki kepribadian rekan terencana mereka, dan kontrasnya mencolok. Jarang sekali saya merasa bahwa saya sedang melakukan perjalanan melalui wilayah baru pada kunjungan kedua, kecuali saat penataan kembali membuat perjalanan ke bos memakan waktu tiga kali lebih lama daripada yang dilakukannya pada usaha sebelumnya. Dan itu tidak menyenangkan.

Baca Juga Game Friday 13th Review & Gameplay

Untungnya, ada beberapa variasi visual – Anda akhirnya berhasil melewati tiga zona utama yang sangat berbeda dalam estetika mereka, mulai dari fasilitas penelitian bawah tanah yang mengingatkan pada Kompleks Bayangan sampai katedral yang menjulang tinggi dan dunia Judi Poker Online bawah di mana tentakel gelap meluncur dari tepian. Setiap zona berfungsi sebagai sambutan selamat datang dari yang sebelumnya, sebagian berkat sifat lingkungan masing-masing. Di fasilitas itu, Anda harus membuka gerbang dengan senapan energi masif, dan di katedral Anda memarkir menara saat berjuang melawan angin kencang dan awan busuk yang meningkat yang mengancam Anda untuk tidak dilupakan.

Menurut layar pemuatan, Anda seharusnya dapat bekerja melalui tingkat ini sesuai urutan yang Anda pilih, kecuali beberapa titik yang terkunci di balik gerbang kemampuan yang memerlukan item yang dapat ditemukan seperti sepatu bot gravitasi, dasbor, dan kait bergulat sebelum bergerak maju. . (Mengganggu, peta Sundered tidak memberi petunjuk tentang kemampuan yang dibutuhkan oleh kunci, yang berarti Anda bisa melakukan perjalanan jauh untuk mencoba kunci tanpa apa-apa jika Anda melupakan tata letak sejak sesi bermain terakhir Anda). Namun, saya menemukan, Bahwa ada kemajuan yang jelas dalam kesulitan dari fasilitas ke gua Cthulhu ke katedral, dan saya menyia-nyiakan waktu berjam-jam mempersiapkan diri untuk melawan seorang bos tangguh karena saya terus melewatkan jalannya menuju yang lebih mudah “yang pertama”.

Ya, jam Sundered adalah permainan yang sulit, sampai tingkat  Dominoqq yang tidak jelas saat Anda melakukan forays pertama Anda ke kedalaman dan mengiris monster individu. Tapi ilusi pertarungan yang mudah itu akan hancur dengan cepat. Musuh menelurkan secara acak di Sundered, yang berarti Anda akan tahan terhadap segala hal mulai dari keheningan komparatif yang panjang hingga pertempuran yang mengerikan dengan gerombolan yang dengan tak henti-hentinya menjerat Anda dari segala arah. Ancaman terus-menerus ini membuat Sundered sekaligus menggairahkan dan membuat frustrasi. Lupakan monster individu: gong dan jeritan yang menandai pendekatan horde membuat momen horor Sundered yang sesungguhnya terjadi, terutama saat Anda menghabiskan 10 menit untuk mendaki tebing dan berjarak beberapa menit dari pusat hub. “Tidak sekarang,” aku mendapati diriku memohon. “Aku sudah sampai sejauh ini.”

Baca Juga Berita Game: Danger Zone Review

Kekacauan tempur ini bisa berlangsung cepat dan menyenangkan. Dengan sepenuhnya upgrade, Eshe bisa saja menghindari serangan musuh dan melukai musuh dengan bergulir, dan Sundered menawarkan sedikit kesenangan lebih besar daripada mengantri sederet monster dan meledakkannya dengan sebuah meriam besar. Tapi bisa juga sedikit terlalu kacau. Dalam gerombolan paling tebal, animasi dan efeknya menyala sangat dekat sehingga sulit untuk mengatakan apa yang terjadi, yang sangat mengganggu ketika para pemuja melemparkan bom mengambang di dekat Anda saat Anda sudah terbiasa dikubur di bawah penjahat. Pertarungan ini mencakup mereka sepenuhnya sehingga saya sering tidak melihat mereka sama sekali sampai mereka pergi. Paling buruk, pertarungan horde pada dasarnya beralih ke tonjolan tombol buta.

Tak pelak lagi, saya meninggal di beberapa pileups ini, dan hal itu terjadi lebih sering daripada merasa benar-benar adil. Konon, satu-satunya hukuman mati yang sesungguhnya adalah perjalanan yang sering lama kembali ke tempat Anda berada, jika Anda ingin kembali sama sekali. Semua musuh dan pecandu harta karun menjatuhkan pecahan yang Anda gunakan sebagai mata uang upgrade, tapi Anda menahannya saat meninggal daripada menjatuhkannya seperti Dark Souls. Kematian, sebenarnya, adalah cara mudah untuk kembali ke hub sehingga Anda bisa menggunakan pecahan dalam pohon kemampuan, perselingkuhan yang luas yang sebagian besar mengarah ke pasif untuk segala hal mulai dari kerusakan jarak dekat yang lebih besar dan perisai yang lebih kuat. Pohon keterampilan juga berada di tempat Eshe dapat melengkapi hingga tiga tunjangan yang diturunkan dari atasan dan bos mini, yang umumnya memberikan keuntungan situasional dan dengan rapi memungkinkan terjadinya pergeseran antara pertanian guntur dan mode tempur lainnya. Ada yang lebih baik dari yang lain tentu saja. Satu, yang mengembalikan perisai berharga Eshe setiap kali dia membunuh musuh, sepertinya sangat diperlukan. Saya suka desainnya, karena saya merasa selalu membuat kegagalan yang kurang maksimal itu sedikit lebih tertahankan karena saya tahu perjalanan saya selanjutnya akan lebih mudah dari upgrade. Pada saat yang sama, sayangnya, pendekatan tersebut memungkinkan Sundered untuk beralih ke sedikit penggilingan dalam jam tengahnya yang relatif lemah.

Baca Juga Berita Game: Persona 5 Review & Gameplay

Terkadang, seperti pada bom terapung yang tersembunyi, Sundered bisa terasa agak tidak adil, tapi tidak pernah bisa diatur. Tapi Sundered menawarkan pilihan lain untuk mempermudah: kesempatan untuk menggunakan Elders Shards yang turun dari bos untuk menukar bagian kemanusiaan Eshe dengan menambahkan kemampuan intinya. Satu mutasi merugikan musuh yang menabrak perisainya; Yang lain membiarkannya melayang melintasi ruang-ruang panjang dengan kedok gargoyle. Ini adalah hook roleplaying – perubahan akhir bergantung pada berapa banyak pecahan yang Anda hancurkan atau konsumsi – dan keputusan menarik yang mengubah gameplay, yang menghancurkan pecahan membuat hal-hal menjadi lebih menantang.

Suatu hari aku bahkan mungkin mengulanginya untuk melihat apa yang terjadi jika aku menghancurkan semua pecahannya. Setelah 20 jam kegilaan ini, sudah waktunya untuk istirahat.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

Cities Skylines

Cities Skylines

Berita Game Terbaru: Cities Skylines Review & Gameplay

Posted on July 27, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Sama seperti saya lebih suka membiarkan setiap permainan Togel Tokyo berdiri dengan sendirinya, permainan tertentu membutuhkan perbandingan. Dalam kasus Cities Skylines, developer Colossal Order secara terang-terangan mencontoh permainannya setelah SimCity – bukan hanya konsep dan metode mendasar untuk membangun dan memelihara kota simulasi dari awal ke atas, namun juga banyak tampilan dan nuansa. Dan pada hampir setiap hitungan, Cities Skylines membandingkan dengan sangat baik dengan pembawa standar genre bangunan kota sebelumnya. Sebenarnya, yang terbaik dari jenisnya yang akan datang dalam satu dekade penuh – simulasi mengesankan yang kuat, fleksibel, indah, dan menakjubkan yang memungkinkan Anda membangun kota metropolitan yang luas dengan isi hati Anda. Bangunan harus menjadi hadiah tersendiri, karena kurangnya kejadian acak atau bencana membuat pekerjaan kota-kota ini terasa mengantuk dan meditatif.

Bermain sebagai walikota, sebagian dewa-raja dengan kekuatan untuk secara sewenang-wenang melibas impian warga Agen Judi Bola simulasi Anda dan membuat sekolah dengan sekali klik, membangun kota dari nol kebanyakan konvensional: meletakkan jalan dengan alat yang mudah digunakan, menentukan zona Untuk bangunan perumahan, komersial, atau industri, menyediakan layanan utilitas, menuai keuntungan pajak, kemudian ulangi siklus dengan barang baru yang telah dibuka oleh populasi Anda yang sedang tumbuh yang mencapai tonggak sejarah baru. Cities Skylines menemukan media yang paling bahagia antara kompleksitas SimCity 4 dan kesederhanaan relatif SimCity 2013 dengan secara otomatis melampirkan wilayah yang mudah berubah ke jalan saat mereka diletakkan, namun masih memegang kesibukan wajib seperti meletakkan pipa air. Dasar-dasar itu semua dicoba dan benar – Anda tidak bisa memiliki pembangun kota tanpa mereka – jadi wajib mereka melakukannya dengan baik. Cities Skylines melakukan itu.

Cities SkylinesCities Skylines

Cara pertama sim ini mengetuk keluar dari taman dalam skala. Setiap permainan Judi Poker dimulai dengan menipu kecil, yang menyempitkan Anda ke area seluas empat kilometer persegi (ukuran yang sama dengan peta SimCity, seluruhnya kebetulan saya yakin), namun dengan cepat memungkinkan Anda membeli akses ke sebidang tanah yang berdekatan dengan sebanding. ukuran. Kemudian tujuh kali ini lagi, untuk area seluas 36 kilometer persegi. Cukup dengan mengatakan, ada banyak ruang. Dan sementara Anda tidak bisa langsung mengedit medan saat Anda bermain, ada editor peta yang disertakan di mana Anda dapat menciptakan massa lahan yang Anda pilih sebelum Anda masuk – atau mendownloadnya dari dukungan modulasi Uap Workshop yang terintegrasi.

Dengan kota-kota besar seperti itu, fantastis bahwa Cities Skylines memungkinkan Anda mendefinisikan dan mengatur area secara terpisah. Cukup cat sepotong kota Anda dengan alat Distrik, dan Anda tidak bisa hanya menamainya sehingga Anda dapat menemukannya dengan mudah di peta, namun berikan kebijakan unik yang mengatur segala hal mulai dari mewajibkan detektor asap untuk mengurangi bahaya kebakaran (dengan biaya tertentu) Untuk melegalkan penggunaan narkoba untuk tingkat kejahatan yang lebih rendah, atau melarang bangunan tinggi untuk menciptakan kawasan kota dan pinggiran kota yang ditentukan. Di kawasan industri, Anda dapat mengambil spesialisasi bisnis Judi Poker untuk memanfaatkan sumber daya alam peta di daerah tersebut untuk mendapatkan bijih tambang, mengebor minyak, pertanian di lahan subur, atau pohon panen untuk kehutanan. Anda bahkan dapat membuat insentif pajak untuk jenis zona tertentu di setiap distrik.

Baca Juga Wii U: Bayonetta 2 Review & Gameplay

Mari kita memperbesar sebentar: kita bisa melihat manusia individual berjalan di jalanan, pergi kerja atau sekolah, terlibat dalam aktivitas santai, atau kembali ke rumah oleh ribuan orang. Mereka mengendarai mobil, naik kereta, dan bahkan berjalan anjing. (Anda bisa menamai mereka secara pribadi, tapi saya sarankan untuk menamai mereka Waldo, karena ada begitu banyak hal sehingga jika Anda menemukannya secara spesifik lagi, saya mengatakan bahwa Anda pada dasarnya memenangkan permainan ini.) Di sinilah Anda menyadari bahwa skala waktu menjadi tidak masuk akal. Pada kecepatan paling lambat sehari berlangsung 10 detik – tiga setengah pada tercepat – yang berarti perjalanan untuk bekerja bisa bertahan seminggu. Tapi kekurangan siklus siang dan malam berarti waktu sepertinya tidak terlalu tidak wajar, tapi lebih merupakan abstraksi untuk melayani kecepatan di mana segala sesuatu dibangun dan arus uang pajak masuk.

Membuat arus lalu lintas kota besar lancar adalah teka-teki yang belum pernah saya rasakan sepenuhnya, tapi saya merasa senang saat saya dengan mudah membuat jalan layang dan onramps jalan bebas hambatan untuk bereksperimen dengan rute yang mengarahkan arus dan memudahkan kemacetan … di Paling tidak sebagian. Secara default, jenis jalan yang paling maju dikunci sejak awal, yang membuat perencanaan kota di sekitar kereta api atau kereta bawah tanah hampir tidak mungkin (kecuali jika Anda merencanakan pembongkaran tingkat supervillain di kemudian hari), namun ada mode kotak pasir yang memungkinkan Anda membangun Apapun yang kamu mau, kapanpun kamu mampu membelinya (Ada juga mode uang tak terbatas.)

Baca Juga WII U: Hyrule Warriors Review & Gameplay

Transit massal adalah binatang yang rumit. Itu tidak cukup untuk meletakkan halte bus dan stasiun kereta api; Anda harus merencanakan rute secara terpisah, atau tidak ada yang akan pergi ke mana pun. Sangat mudah tersesat dalam hal itu, terutama saat rute mulai tumpang tindih dan membuat frustrasi untuk menghentikan bus Domino99 Anda ditempatkan di sisi yang benar dari setiap jalan sempit. Tapi ada banyak pilihan, dan endorfin terburu-buru membuat hamparan data lalu lintas merah menjadi hijau membuat semuanya layak dilakukan.

Dari dekat, bangunan berwarna dan detail, sampai ke animasi kecil seperti kipas atap berputar. Slider pada menu pilihan memberi kita kontrol atas jumlah blur kedalaman lapangan yang diterapkan pada bangunan jauh saat diperbesar, yang meniru efek diorama SimCity yang menarik. Cities Skylines tidak sesuai dengan kualitas grafis SimCity, meskipun, dan mengingat jumlah besar yang kita lihat, mereka tidak cukup memiliki keragaman yang dibutuhkan untuk mencegah sebagian besar lingkungan terlihat hampir sama.

Apa yang tidak disukai Cities Skylines adalah memberi tahu Anda apa yang telah Anda lakukan salah, dan masalah apa yang perlu Anda selesaikan saat ini. Misalnya, ketika saya memukul 50.000 warga, pengukur di bagian bawah layar yang menunjukkan jenis zona baru yang diinginkan kota saya untuk memperluas titik terendah. Itu sama sekali tidak menginginkan apa-apa. Ratusan bangunan ditinggalkan, tanpa penjelasan. Bagaimana saya bisa mengatasi masalah yang membuat hamstringing di kota saya ketika saya tidak tahu apa itu, dan penasihat dalam game tidak memberikan wawasan? Saya membangun kawasan perumahan, komersial, dan industri baru dan menunggu; Akhirnya, tanpa saya mengambil tindakan yang disengaja atau menerima penjelasan apapun, zona yang terisi dan pertumbuhannya berlanjut ke atas 100.000. Saya tidak mengerti mengapa.

Baca Juga WII U: WII Sports Club Review & Gameplay

Dalam cahaya itu, sangat beruntung bahwa cukup sulit mengirim kota Anda ke spiral kematian tanpa berusaha secara aktif, atau membuat keputusan keuangan yang lebih buruk daripada Yunani. Ini harus sama disengaja menempatkan pipa pembuangan limbah langsung ke hulu dari pompa air Anda – pada dasarnya menyalurkan limbah mentah ke air keran warga Anda – atau meminjam lebih banyak uang daripada yang dapat Anda harapkan untuk dilunasi. Bahkan kejahatan pun sangat mudah dilakukan mengingat satu kantor polisi yang melayani kota berpenduduk 40.000 orang.

Ini terbatas pada manajemen krisis buatan manusia karena tidak ada gempa bumi, tornado, banjir yang merusak, kehancuran nuklir, wabah zombie, serangan UFO atau monster, atau sesuatu yang menyenangkan seperti itu. Satu-satunya hal yang dekat dengan bencana adalah api, dan kebakaran itu tidak menyebar dari satu bangunan ke bangunan lainnya, bahkan jika dibiarkan sama sekali tidak terkendali. Saya tidak bermaksud menyalahkan Cities Skylines karena tidak mengkloning setiap fitur SimCity, tapi saya menganggap manajemen bencana sebagai bagian utama menjalankan kota besar, dan tanpanya Cities Skylines tidak memiliki rasa kegembiraan tertentu yang menjadi pokok dari Genre bangunan kota sejak awal.

Demikian juga, sangat sulit untuk menjadi tidak populer tanpa mencoba. Bahkan selama periode apa yang terjadi dalam permainan Twitter palsu dan banyak bangunan terbengkalai, saya pasti percaya akan masa-masa sulit, saya belum pernah melihat ikon “kebahagiaan umum” di bilah menu di bawah yang saya gambarkan. Sebagai “seringai psikotik.” Tweet-tweet (atau Chirps, seperti yang mereka sebut) pada awalnya tampak membantu, menunjukkan pemadaman listrik dan sejenisnya, namun dengan cepat tenggelam oleh lelucon dan obrolan yang berulang-ulang dan tidak berguna. Tidak ada cara untuk mematikannya, sayangnya.

Baca Juga Transformers Rise of the Dark Spark Review & Gameplay

Saya kira saya mungkin bisa mendorong opini publik jika saya mengambil umpan dan benar-benar mencobanya. Cities Skylines memberikan akses ke bangunan unik seperti stadion dan observatorium di balik pencapaian, yang berkisar dari mendorong, seperti mendidik 50 persen populasi Anda, hingga demoralisasi, seperti membiarkan sampah menumpuk, pengangguran melonjak lebih dari 50 persen, kesehatan rata-rata merosot , Memiliki 1.000 bangunan yang ditinggalkan secara bersamaan, atau hal-hal yang umumnya tidak menyenangkan lainnya. Saya belum membiarkan diri saya melampiaskan kehancuran semacam itu, karena saya memiliki keterikatan dengan kota-kota saya, namun saya telah membuka cukup banyak dari mereka bahwa saya dapat mencapai tujuan akhir yang agak underwhelming untuk membangun Wonder – in Kasus saya Space Lift, yang berfungsi sebagai objek wisata lain. Apapun, kurangnya persetujuan publik tampaknya tidak menjadi sesuatu yang Anda perlu takut di Cities Skylines, yang sedikit demotivasi.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

The Mage's Tale

The Mages Tale

Berita Game Terbaru: The Mage’s Tale Review & Gameplay

Posted on July 27, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, PC, Single Player, VR

Berita Game Dunia – Realitas virtual ada di tempat yang sulit. Sementara media Togel Seoul telah menikmati banyak keterlihatan mainstream akhir-akhir ini, beberapa game VR telah benar-benar menemukan kesuksesan yang luas. The Mage’s Tale dimaksudkan sebagai ‘tentpole baru’ dari Okulus – sebuah petualangan realitas maya yang kuat yang akan menjual kita semua dengan keajaiban teknologi dan perasaan “kehadiran” yang selalu sulit dipahami. Sayangnya, The Mage’s Tale adalah petualangan retak yang dikemas dengan keanehan teknikal kecil, kerja suara yang buruk, dan dungeon dangkal yang merangkak.

The Mage’s Tale ini terbuka dengan penculikan tuanmu di tangan penyihir jahat, dan Anda, magang rendahan, harus memulai misi penyelamatan. Ini sama bingungnya seperti kedengarannya. Membuat pembukaan bahkan kurang menarik, familiar penyihir – makhluk ajaib yang menyebalkan yang menyertai perjalanan Agen Bola Sbobet – segera berates Anda untuk ketidakmampuan Anda. Sayangnya, dia adalah gurumu, membawa Anda menyusuri jalan untuk mempelajari keterampilan dan mantra yang Anda perlukan untuk membalas dendam.

The Mage’s Tale

The Mage's Tale

Itulah inti banding di sini juga: membuat mantra dan menggunakannya dalam ruang virtual. Bagian itu, setidaknya, bekerja dengan baik. Kontroler Oculus Touch untuk sementara menciptakan sensasi bahwa Anda mengendalikan sihir, sesaat memenuhi impian untuk dibawa pergi untuk membintangi petualangan mitos Anda sendiri. Berkat kontrol gerak yang solid di VR, tindakannya intuitif: Anda mengambil ramuan dan mengetuk rintangan dengan tangan Anda, Anda melihat-lihat seperti yang Anda inginkan di dunia nyata, dan bahkan ada sistem menu bagus berdasarkan posisi tangan Anda yang menjual. Ilusi bahwa Anda adalah seorang siswa Agen Poker Terpercaya sihir sejati.

Saat Anda menjelajahi ruang bawah tanah, Anda menemukan berbagai item untuk meningkatkan atau menambah mantra Anda (satu mod menyebabkan bola api Anda memantul di sekitar ruangan) untuk menambahkan beberapa variasi. Ini dimaksudkan untuk menciptakan perasaan bahwa Anda sedang belajar sihir dan benar-benar menjelajah dan menyusun ide atau teknik baru dengan cara Anda sendiri dan bukan hanya mengikuti himbauan peraturan peraga yang telah Anda pelajari sampai saat itu. Beberapa mods, seperti yang memungkinkan Anda memandu mantra dari jarak jauh, mengubah beberapa fungsionalitas. Tapi meski begitu, aplikasi mereka tidak berarti mengubah gameplay. Bola api adalah bola api, intinya. Ini tidak membantu banyak kosmetik juga, menambahkan sedikit lebih banyak daripada confetti dan bakat pada casting Anda. Menjelang akhir lari 11 jam, rentang mantra yang lebih rendah lebih banyak daripada yang harus dilakukan.

Baca Juga The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Lebih buruk lagi, gerakan saat berperang adalah sebuah hambatan. Menghindar adalah satu catatan – Anda akan terpental di antara dua atau tiga posisi saat Anda menghindari mantra dan panah masuk dari goblin fantastis dan sejenisnya – dan setiap kali Anda melakukannya, Anda tiba-tiba muncul di tempat baru. Segera. Ini menghindari masalah VR umum dengan mabuk perjalanan – karena pergerakan buatan melalui joystick – tapi hanya untuk sementara waktu. Kapan pun pertempuran Poker Online benar-benar terjadi (yang, dalam kasus ini, bisa jadi dua atau tiga musuh di ruangan itu semua menyerang sekaligus), Anda seperti sebuah kesalahan berjalan, terhuyung-huyung melalui dunia. Ini memperdagangkan ketidaknyamanan segera gerakan bertahap untuk perasaan yang lebih membingungkan dan sama-sama meresahkan untuk terus muncul dan keluar dari eksistensi di tempat yang berbeda.

Ruang bawah tanah yang sebenarnya tidak jauh lebih baik. Ada sepuluh lingkungan yang berbeda, namun mereka tidak pernah merasa berbeda meski memiliki tipe layout dan musuh yang unik. Teka-teki sangat mirip, misalnya. Seringkali Anda akan memasuki ruangan, dan Anda harus membunuh beberapa musuh dan menemukan sebuah tombol. Balik saklar, dan pintunya terbuka. Itu tidak semua, tentu saja; Satu tugas puzzle Anda untuk menyelaraskan simbol Domino Qiu Qiu di sekitar ruangan agar sesuai dengan yang ditemukan di dinding yang terungkap dengan MacGuffin yang ajaib, tapi itu juga tidak terlalu jauh dari Skyrim’s “memutar kolom ini agar sesuai dengan pintu, lalu tarik tuasnya” – hanya Dalam kenyataan maya Kebaruan itu berhasil beberapa kali, tapi terkadang sangat kurus.

Jika ada satu unsur dari The Mage’s Tale yang bersinar, itu (kadang-kadang) dialog. Tapi itu pun yang datang dengan kualifikasi. Anda akan menghadapi situasi konyol yang bermain dengan absurditas dunia dari waktu ke waktu. Dinding yang berbicara adalah bahan pokok, dan biasanya ada masalah aneh. Salah satu dinding tampak bingung oleh keberadaan manusia, dan terganggu oleh sengatanku (dinding tidak cenderung bergerak banyak, bagaimanapun juga). Yang lainnya tenggelam karena banjir, dan mencoba minum cukup air untuk menyelamatkan dirinya sendiri, namun pada akhirnya membutuhkan keahlian saya untuk mengalirkan air. Mereka (bersama tuan Anda yang akrab) membentuk sebagian besar karakter yang akan Anda temui.

Baca Juga Stealth Inc 2 A Game of Clones Review & Gameplay

Dindingnya menyenangkan dan imut, berfungsi sebagai fondasi yang kokoh untuk humor absurdis game ini. Yang familiar, bagaimanapun, bukan – dan, sayangnya, dia jauh lebih mahahadir. Dia mengikuti Anda dan mengeluh tentang semua hal. Dan tidak hanya dengan cara sidekick biasa saja – vitriolnya dibuat di bawah kulit Anda dan melampaui batas. Dia menghancurkan hampir semua teka-teki dengan menjelaskannya dan kemudian memanggilmu idiot karena tidak mengerti. Ini adalah jenis humor buatan terburuk: sebuah sinisme kering yang menyamar sebagai kepintaran dan kecerdasan.

Baik pengalaman VR yang inovatif maupun perayap dungeon yang kuat, The Mage’s Tale pada akhirnya menyia-nyiakan potensinya. Ini menawarkan beberapa poin yang tinggi – beberapa lelucon memang memukul tanda mereka dari waktu ke waktu – tapi ada banyak masalah, dan hanya ada sedikit substansi untuk mendorong pengalaman ke depan, bahwa The Mage’s Tale terasa lebih seperti eksperimen dangkal. Daripada alasan untuk merasa senang dengan VR.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

Pyre

Pyre

Berita Game Terbaru: Pyre Review & Gameplay

Posted on July 26, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Mengamati cerita Pyre yang secara emosional mencengkeram, tepat dan menyenangkan diselingi oleh pertarungan seru Togel Manila, taktis, real-time, adalah menyaksikan hampir semua hal yang saya cari dalam sebuah video game yang dijalankan dengan sempurna. Developer Supergiant’s terbaru adalah pengalaman yang setara dengan menonton seorang musisi kelas dunia melakukan bagian yang sulit dengan bakat dan jiwa senada yang sama. Dan berbicara tentang mana, musiknya luar biasa.

Cerita yang rumit namun mudah diikuti membuat Anda sebagai Pembaca, karakter yang tak terlihat dilemparkan ke dalam pusat peristiwa penting yang menggetarkan dasar-dasar pengaturan fantasi yang dibuat dengan baik yang digambarkan sebagai semacam persilangan Taruhan Online yang indah antara Dr. Seuss dan H.P. Lovecraft. Seperti Bastion dan Transistor, ini adalah dunia imajiner dimana kegemaran dan kegemaran yang aneh seperti mereka selalu menjadi milik bersama, menggoyahkan stereotip yang tidak asing lagi dan memperlakukan para kutu buku yang cerdik hingga berlapis-lapis dan memiliki sejarah dan legenda yang sangat ahli untuk diungkap.

Pyre

Pyre

Tugas Anda adalah menyusun semacam tim olahraga mistik untuk bersaing dalam ritual misterius yang disebut The Trials, yang merupakan satu-satunya cara bagi penjahat yang diasingkan ke perbatasan suram yang disebut Downside untuk mendapatkan pengampunan dan kembali ke Persemakmuran yang bersinar dari mana mereka Datang Interaksi dengan anggota partai yang beragam, menyenangkan, berpakaian Bandar Ceme banyak, dan rasi bintang lawan yang mudah diingat dan karakter samping yang mengelilingi mereka berlangsung di dunia luar yang digenggam dengan indah yang Anda navigasikan melalui sesuatu yang mendekati novel visual, mirip dengan gaya kampanye. Dari permainan Emblem Api Pilihan yang Anda buat di sini akan mengungkap elemen masa lalu rekan-rekan Anda, mengarahkan perjalanan Anda ke kursus bercabang dengan konsekuensi yang berarti, dan akhirnya menentukan jalannya dunia di atas dan yang di bawah ini.

Alur cerita cabang menjadi umum dalam permainan, tapi jarang sekali kita memadukan pilihan penting dan penting untuk perut dengan elemen gameplay lainnya semaksimal mungkin seperti Pyre. Sulit untuk menjelaskan dengan tepat apa yang saya maksud tanpa merusak sebagian besar ceritanya, tapi saya akan berbagi contoh bagaimana pilihan yang saya tahu suatu hari nanti harus saya buat menjadi hati yang emosional dari pengalaman saya – bahkan lebih lagi. Daripada plot utama.

Baca Juga Game Online: Rocket League Review & Gameplay

Rukey Greentail adalah salah satu teman pertama Anda dan dengan cepat menjadi bintang bijih saya di The Trials, dengan kecepatan dan ketangkasannya membentuk landasan permainan saya. Strategi yang telah saya kembangkan membuat dia berada di pusat Domino Kiu Kiu mereka. Dia adalah senjata rahasia saya. Tapi secara kebetulan, saat mengikuti tujuan opsional dalam perjalanan kami, saya mendengar Rukey berdoa kepada bintang-bintang untuk sesuatu yang benar-benar dia inginkan di hati hatinya. Sesuatu yang kurasa aku akan menjadi monster untuk menyangkalnya. Menangkap Memberikannya keinginannya akan menyingkirkannya dari daftar saya selamanya. Saya berjuang dengan keputusan dengan keras melalui banyak Ujian, dan semua pilihan yang saya buat sepanjang tindakan terakhir, yang membuat kesan emosional terbesar ada pada saya berkaitan dengan keinginan Rukey.

Ini sangat diplot, menyiapkan situasi di mana pertimbangan gameplay harus terus-menerus ditimbang melawan tarikan hati saya sendiri. Dan jumlah cara cerita masing-masing karakter bisa berjalan membuat kepalaku berputar dengan jalan yang mungkin bisa saya ikuti dalam permainan saya selanjutnya. Antara semua takdir saya dapat memilih karakter tertentu selama 20 jam Pyre dan pelacak kemajuan gaya Mass Effect 3 yang menentukan seberapa baik rencana akhir Anda diundangkan, jumlah kemungkinan akhiran tampaknya luas.

Baca Juga Laptop Max Q Barang Terkeren di Computex

Jika bagian novel visual pilihan yang terfokus pada pilihan itu, semua Pyre harus ditawarkan dan konflik diselesaikan dengan gulungan dadu sederhana, mungkin ini masih merupakan permainan yang menakjubkan. Tapi sebaliknya, kita mendapatkan The Trials: sistem pertarungan real-time yang sangat taktis dan taktis, yang terasa lebih dari sedikit seperti versi dunia fantasi NBA Jam dimana objeknya memiliki satu dari tiga karakter Anda yang dijalankan atau melempar bola Bandarq. Ke dalam tumpukan musuh sampai titik-titik mereka habis. Ini seperti kombinasi antara sepak bola dan bola basket dimana pembawa bola rentan terhadap “pembuangan” – dikeluarkan dari pertandingan untuk waktu yang singkat – dengan bersentuhan dengan aura pemain musuh (yang bervariasi menurut ukurannya Statistik) atau terkena serangan khusus. Caranya adalah bahwa meski ada tiga karakter dalam sebuah tim, Anda hanya bisa bergerak satu per satu. Hal ini menimbulkan berbagai macam taktik berdasarkan posisi rekan tim tidak aktif Anda untuk secara pasif mempertahankan tumpukan kayu Anda dengan menghalangi tim lain.

Tidak ada kekurangan keragaman, visual atau mekanis, ketika sampai di lapangan bermain. Beberapa memiliki rintangan atau blok yang bergerak yang dapat didorong untuk menciptakan perimeter defensif sementara. Yang lainnya menampilkan jurang yang harus dilompati, diterbangkan, atau diteleport. Seseorang bahkan menghalangi Anda melawan massa yang hidup yang bergerak di sekitar semi-acak untuk membuat sulit merencanakan drama Anda dengan segala kepastian. Strategi dan pemain yang tampaknya tidak berguna di lapangan datar bisa naik status all-star tergantung medannya, membuat tahu kapan menggunakannya sangat penting. Dan masing-masing arena memiliki kepribadian visual yang unik, mulai dari vulkanik, yang memaksakan Sarang Triesta ke Kejatuhan Maria yang misterius dan megah di mana tantangan terakhir kampanye tersebut, the Liberation Rites, berlangsung.

Pyre

Masing-masing dari delapan karakter yang dapat Anda rekam dalam kampanye memiliki mobilitas, ukuran aura, waktu respawn, dan kemampuan khusus yang sangat berbeda, yang membuat rentang interaksi MOBA antara lawan. Karakter kecil dan cepat seperti Rukey dapat mengalahkan manuver tim musuh dengan mudah, tapi biasanya tidak banyak menimbulkan kerusakan pada tumpukan musuh karena mencetak gol sebagai rekan mereka yang lebih besar dan lebih lamban seperti Jodariel bertanduk banteng. Beberapa karakter bisa terbang di atas kepala musuh, memaksa mereka membuat lompatan tepat waktu untuk mencegah gol. Beberapa bisa menghalangi area di lapangan dengan totem aura deployable, sementara yang lain bisa meledak atau teleport jarak pendek. Komposisi tim yang mungkin banyak, dan pertimbangan taktis menambah tantangan mendalam dan bermakna bagi setiap pertandingan – terutama mengingat masing-masing dari sembilan tim lain yang bersaing dalam The Trials memiliki seperangkat pemain dan strategi uniknya.

Bergantung pada lawan, arena, dan gaya bermain Anda, Anda bisa menanam dua karakter defensif dengan aura besar di tumpukan kayu Anda sebagai penghalang hidup (menempatkan mereka bersama-sama menggabungkan aura mereka) dan memiliki satu speedster yang bertanggung jawab untuk menjalankan bola – tapi sejak sebuah Karakter yang hanya berlari menyelam yang sukses tidak respawn untuk putaran berikutnya, ini berarti harus mengandalkan kenyataan bahwa Anda bisa keluar-skor tim musuh dengan jumlah bahkan kira-kira tujuan, atau entah bagaimana skor dengan salah satu tangki Anda ketika Anda adalah seorang pria. Menciptakan skuad agresif yang melesat ke lapangan dengan melewatkan bola bolak-balik sering kali rentan untuk ditangkap oleh karakter terbang yang bisa mencetak gol di belakang punggung mereka. Kampanye bahkan memiliki sejumlah cacat yang dapat Anda buka pada awal pertandingan yang memberi Anda lebih banyak pengalaman, dan menebus fakta bahwa AI, saat menghadapi pertarungan yang baik, tidak dapat bersaing dengan orang yang berpengalaman. pemain.

Segala sesuatu tentang The Trials terasa tepat, strategis, dan menggairahkan. Ada mode multiplayer 1v1 dengan kemampuan bermain melawan bot atau manusia lainnya yang memungkinkan semua keragaman komposisi kampanye cerita dan beberapa. Salah satu kekecewaan saya hanya dengan Pyre adalah menemukan bahwa mode head-to-head hanya bersifat lokal, jadi Anda tidak dapat menantang teman Anda yang sedang bertengkar dengan PSN di seluruh dunia. Ini memalukan, karena permainan pikiran dan strategi yang tidak ortodoks Anda dapat berkembang dan bermain melawan orang lain membawa The Trials ke tingkat kedalaman taktis dan tes refleks lainnya.

Baca Juga Nintendo 3DS: Ever Oasis Review & Gameplay

Menyelinap di gol terakhir untuk memenangkan pertandingan beberapa inci ketika tumpukan sampah saya sendiri hanya memiliki lima kesehatan tersisa adalah saat menegangkan yang membuat saya berdiri dari mejaku dan mengusap rambut saya, bertanya-tanya apakah saya bisa mulai bermain di sekitar Kamar bersorak tanpa teman sekamar saya memanggil polisi. Kemenangan dekat ini dibuat semakin mencengkeram dalam konteks kampanye, di mana hasil pertandingan bisa menentukan nasib karakter yang Anda kenal dan sukai.

Di balik semua itu, Pyre memberikan track back instrumental dan vokal yang menakjubkan yang sangat dikenal oleh Supergiant. Setiap lagu terasa lebih terintegrasi ke dalam cerita daripada di Bastion dan Transistor, dengan setiap skuad musuh yang Anda hadapi memiliki tema yang berbeda namun konsisten secara konsisten. Tema utamanya berkelok-kelok dan aspirasional, sedangkan satu kelompok musuh yang pada dasarnya adalah sekumpulan anjing yang haus darah yang digembar-gemborkan oleh perpaduan gitar listrik bergaya 80-an yang agresif. Kader lain dari lawan, penyihir jahat yang menyembah makhluk jahat mengisyaratkan dalam pengetahuan, membawa motif atmosfer yang menyeramkan dan muram bersama mereka. Namun, semua itu sangat disatukan oleh suasana hati yang sama yang membangkitkan dunia yang jatuh mencoba untuk menjadi lebih baik.

Seni, juga, tidak pernah berhenti untuk mengesankan. Desain karakternya imajinatif dan ekspresif, dari setan bertanduk besar yang keriting hingga pemilik toko goblin unik yang menjual pernak-pernik untuk meningkatkan kinerja tim Anda dalam The Trials. Ragam pemandangan yang menakjubkan dan menakjubkan yang akan Anda lewati dalam tampilan Downside seperti ditarik dari buku anak-anak dan kemudian di-tweak menjadi sedikit lebih gelap, agak aneh, sampai-sampai hampir mendekati firasat buruk. Demikian juga, setiap arena di mana The Trials berlangsung memiliki karakter yang dinamis dan unik, selain medan yang bervariasi yang harus dipertanggungjawabkan dalam merencanakan taktik Anda.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , ,

[Top]

Category: PC

Rakuen

Berita Game: Rakuen Review & Gameplay

Posted on July 24, 2017  in Berita Game, Informasi Game, PC, Single Player

Berita Game Dunia – Rumah sakit adalah tempat yang sangat rumit, terutama jika Anda harus tinggal lebih lama daripada perjalanan Togel Singapura ke ruang gawat darurat. Mungkin usil, tapi saat Anda dikelilingi pasien lain, bosan dengan kamar bertirai, wajar untuk bertanya-tanya tentang tetangga Anda – dan khawatir juga akan hal itu. Tidak selalu mudah untuk mengatakan siapa yang memperbaiki atau menolak, tapi Anda merasa terhubung dengan mereka melalui lingkungan bersama, sering mengisi celah cerita mereka dengan imajinasi Anda untuk menghabiskan waktu.

Perasaan inilah, perasaan kumpulan cerita individual yang dihubungkan oleh lorong putih Judi Online Sbobet bersih dan bau pembersih tangan yang gigih, yang dipilih Rakuen sebagai panggungnya. Anda mengambil peran seorang anak laki-laki sakit yang dikurung di rumah sakit dan dipelihara oleh ibunya. Tidak seperti hampir semua karakter lain yang diperkenalkan, nama dan latar belakang mereka ditahan. Dalam pikiran mereka, ceritanya bukan yang paling menarik di dalam gedung. Tidak dibandingkan dengan pria yang berada di lorong yang tidak ingat di mana dia berada, atau gadis kecil dengan wajah cemberut dan sebotol kelereng besar di samping tempat tidurnya.

Rakuen

Rakuen

Cerita tentang setiap pasien lain, belum lagi rumah sakit itu sendiri, ditenun menjadi dunia dongeng dongeng, Rakuen tituler. Ditempa di benak ibu dan anaknya selama cerita menjelang tidur, latar belakang pastel yang cerah dipadati dengan berbagai makhluk. Yang paling penting, semangat hutan yang tertidur yang bisamemberi anak itu sebuah harapan, memaksa Anda untuk mencari ayat-ayat yang hilang dari sebuah melodi yang meriah. Anak laki-laki dan ibunya menjelajahi Rakuen untuk mencari lagu ini dan memecahkan masalah untuk pemeran karakter yang didasarkan pada pasien lain di rumah sakit. Tidak ada pertempuran untuk dibicarakan – hanya peta yang dibuka, sedikit demi sedikit, melalui penyelesaian teka-teki dan perkembangan cerita yang mudah.

Dunia nyata dan alam magis berinteraksi satu sama lain dengan cara yang menyulitkan untuk membedakan berapa banyak yang benar-benar dimaksudkan sebagai metafora, dan Rakuen tidak benar-benar berusaha menentukan batas itu. Pertanyaan apakah sihir Rajapoker ini benar atau tidak, apakah anak laki-laki dan ibunya itu melangkah ke dunia lain, terlepas dari apakah masalah tersebut terpecahkan atau tidak karena makhluk mirip kucing di sisi lain benar-benar terbawa dalam kehidupan nyata yang tersisa lebih atau kurang. Tidak terjawab

Video games memiliki banyak contoh bagus tentang para ayah yang mendapat sorotan, namun ibu masih sedikit sulit didapat di media. Bahkan jika bukan itu masalahnya, ibu di Rakuen niscaya nampak jelas. Dia lebih dari sekadar aksesori cerita anak laki-lakinya – dan lebih dari sekadar pendamping pasif untuk pemain itu. Beberapa saat yang paling luar biasa dari permainan adalah saat-saatnya, dan mereka mengambil apa yang mungkin merupakan rangkaian cerita twite yang bisa diprediksi dan diprediksi dan membuat mereka lebih penting dan penting lagi. Tanpa kehadirannya, Rakuen tidak akan menjadi setengah cerita.

Baca Juga Game Online: Team Fortress 2 Review & Gameplay

Rakuen – tempatnya – manis dan indah, penuh dengan detail dan lokasi cerdas yang nyaman dan nyaman, dan cocok dengan nada harapan cerita dengan baik. Tapi nuansa sedih dan ketakutan yang tak terhindarkan hadir juga, dan garis estetika yang menghantui, tidak nyaman, tidak-cukup-horor-tapi-sial-sial berjalan melalui permainan untuk mengemudikan aspek itu di rumah. Ini menghasilkan keseimbangan yang baik, menawarkan pengingat yang teregistrasi dengan baik sehingga tidak ada yang bisa menyembunyikan dari kenyataan di antara halaman buku selamanya.

Sama menariknya dengan berkelok-kelok melalui pemandangan pastel fantastis pastinya, sejumlah besar kemunduran dan kurangnya tombol sprint bergabung untuk membuatnya sedikit melelahkan.

Keindahan karya seni hanya membuat pilihan resolusi terbatas di game semakin mengecewakan. Anda bisa memainkan fullscreen Rakuen dengan karya seni yang diregangkan dan terlihat kasar, atau Anda dapat memilih jendela yang sangat kecil pada resolusi asli game Poker Online Terpercaya. Mengingat bahwa Rakuen dibuat di RPG Maker, ini adalah masalah yang tidak mengejutkan mengingat sifat mesin yang ketinggalan jaman, tapi itu tidak membuatnya kurang memuaskan.

Sama menariknya dengan berkelok-kelok melalui pemandangan pastel fantastis pastinya, sejumlah besar kemunduran dan kurangnya tombol sprint bergabung untuk membuatnya sedikit melelahkan. Sebagian besar dunia berpagar di balik perolehan alat dan kemampuan baru secara bertahap, jadi gerakan yang membosankan ini mungkin akan menahan rasa ingin tahu Anda dan mencegah Anda untuk meneliti lebih dari setiap bagian lingkungan.

Sayangnya, ada juga saat-saat ketika aturan untuk berinteraksi dengan dunia menjadi longgar tanpa peringatan, menciptakan kebingungan yang tidak semestinya dalam prosesnya. Anda mungkin akan terjebak lebih awal jika Anda gagal menyadari bahwa Anda bisa berjalan melalui penghalang yang terbuat dari pita peringatan. Itu tidak pecah, dan Anda tidak perlu bebek atau berinteraksi dengannya – Anda hanya bisa melewatinya entah bagaimana. Beberapa saat seperti ini tidak biasa, dan meski jauh dari pemecahan masalah, mereka mengaburkan konsepsi dan logika yang biasanya berjalan seiring dengan pemecahan teka-teki.

Baca Juga Game Online: Towerfall Ascension Review & Gameplay

Untuk jam pertama, gangguan seperti yang digambarkan di atas naik ke atas, bahkan sejauh mengalahkan estetika mencolok Rakuen. Tapi tak lama kemudian, saat musik menjadi pusat cerita, keluhan Anda mulai memudar dan Anda kembali ke pesona dunia. Rakuen’s soundtrack (terutama trek vokal, banyak yang pengembang Laura Shigihara melakukan sendiri) akan membuat Anda lengah. Trek individu bertindak sebagai pengadukan, penghargaan Judi Domino yang benar-benar menyenangkan untuk menyelesaikan bagian cerita. Dan saat musik tema permainan membengkak, dan akhirnya Anda bisa mengumpulkan lagu yang telah Anda jalani selama ini, membangunkan semangat hutan terasa seperti sebuah resolusi asli.

Tidak dapat disangkal bahwa Rakuen memiliki beberapa komponen yang sangat kuat. Pada saat yang sama, sulit untuk menyingkirkan kekurangannya yang lebih mendasar, baik itu batasan teknis mesin atau eksplorasi yang lamban. Pemandangannya yang paling cemerlang dan bercahaya menonjol dan menempel dengan Anda, namun Rakuen tetap hanya memiliki dosis atau dua kekurangan kesehatan.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , ,

[Top]

Category: PC

What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch

Berita Game: What Remains of Edith Finch Review & Gameplay

Posted on July 23, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – What Remains of Edith Finch berada di samping Kentucky Route Zero sebagai salah satu cerita realisme magis terbaik di semua video game Togel Online. Pengalaman orang pertama yang didorong oleh cerita serupa dengan Gone Home and Firewatch, menceritakan sejarah multi-generasi sejarah Finch yang luar biasa, tragis, dan terus-menerus mengejutkan. Saat Anda menjelajahi rumah labirin yang cantik, Anda akan menjalani sejarah terpimpin dari setiap anggota keluarga, menyelidiki apa yang mungkin atau mungkin bukan merupakan kutukan keluarga, dan akhirnya mengetahui bagaimana masing-masing menyerah padanya. Developer Giant Sparrow (dikenal dengan The Unfinished Swan) sekali lagi menciptakan sesuatu yang sangat spesial.

Dalam dua jam itu, saya perlu untuk sepenuhnya mengeksplorasi bahwa saya menjalankan keseluruhan emosional dari perasaan yang benar-benar hancur karena cahaya energik yang terganggu oleh penampilan yang nyata, terutama saat saya mendekati rumah untuk pertama kalinya. Satu-satunya tantangan adalah menemukan jalan ke setiap ruangan rumah yang terkunci, umumnya melalui penggunaan bagian-bagian rahasia Judi Online yang membuat semuanya memancarkan pesona dan imajinasi sebuah buku pop-up. Sambil menjelajahi rumah itu, anggota keluarga Finch yang terakhir, Edith, menceritakan kisah-kisah tentang rumah, keluarganya, dan bagaimana kehidupan luar biasa yang mereka jalani segera berakhir.

What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch

Sementara semuanya hampir tanpa gesekan yang menghalangi Anda berkembang (bahkan ada sedikit teka-teki di sini daripada di Gone Home yang disebutkan di atas), kegembiraan Edith Finch benar-benar membenamkan diri Anda pada saat-saat terakhir setiap kehidupan Finch. Begitu Anda menemukan momento tertentu di setiap kamar mereka, Anda akan disuguhi kisah kematian mereka, diceritakan melalui alegori yang fantastis. Masing-masing disajikan melalui pengalaman gameplay Poker99 yang sama sekali berbeda yang terus menumbangkan harapan saya. Dengan masing-masing, tidak ada yang aman dalam hal gaya seni, perspektif, atau genre gameplay. Saya tidak ingin merusak mereka karena saya sangat gembira karena tidak pernah tahu dari mana ingatan berikutnya akan membawa saya. Dengan pengecualian satu urutan canggung di mana Anda mengendalikan hewan dari perspektif orang pertama, ada sifat yang mirip mimpi dengan cara urutan ini tidak hanya menekuk peraturan, tapi juga melenyapkannya.

Baca Juga Game Online: Overwatch Review & Gameplay

Sementara setiap cerita akhirnya tentang kematian, sangat indah betapa penuh kehidupan setiap kisah. Bahkan sesuatu yang memilukan hati seperti kematian seorang anak disajikan dengan kreativitas dan sihir yang begitu riang. Sambil mengalami saat-saat terakhir dalam hidup mereka tidak diragukan lagi tragis, cara mereka merangkulnya dan menyambut apapun yang mungkin terjadi selanjutnya memenuhi setiap cerita dengan cahaya. Keluarga eksentrik Agen Poker Terpercaya itu sendiri mengingatkanku dari The Tenenbaums dari The Tenenbaums dari Wes Anderson, atau keluarga Glass dari berbagai karya J.D. Salinger. Belajar bagaimana mereka semua terkait dan bagaimana berbagai kematian mempengaruhi setiap anggota yang masih hidup adalah sesuatu yang tidak akan segera saya lupakan.

Baca Juga Game Online: League of Legends Review & Gameplay

Satu hal yang saya benar-benar mencintai tentang rumah itu sendiri adalah bagaimana sangat hidup-in di merasa. Ini tidak tampil sebagai seperangkat yang dirancang seputar gagasan tingkat permainan video, melainkan sebuah rumah Domino Online yang oleh belasan anggota keluarga kreatif yang tidak kreatif tinggal di lebih dari beberapa generasi. Bagian dari ini datang dengan biaya interaktivitas – hanya ada sedikit di rumah yang benar-benar dapat Anda sentuh atau manipulasi. Seperti museum, ada kebijakan “lihat, tapi jangan sentuh” ​​di sini. Tapi jujur, ini tidak mengganggu saya mengingat betapa saya menikmati tindakan cermat melihat setiap detail indah dunia.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , ,

[Top]

Category: PC

Nier Automata

Nier Automata

Berita Game: Nier Automata Review & Gameplay

Posted on July 23, 2017  in Berita Game, Informasi Game, PC, PS

Berita Game Dunia – Setelah melakukan perdagangan Judi Togel dengan Transformer, berkeliaran di sekitar tangki pemantik peluru yang dikendalikan oleh badut jahat, dan menggunakan rusa untuk menghalau tembakan melalui robot pembunuh, aman untuk mengatakan bahwa hanya ada sedikit permainan – jika ada – seperti Nier: Automata . Pada waktu yang berbeda, ini adalah hack-and-slash, RPG, tembak-menembak, petarung, dan bahkan petualangan teks. Tapi tidak peduli gaya apa pun pada saat tertentu, hibrida yang mempesona ini memberikan 30-plus jam aksi menyenangkan yang fantastis, lokasi yang luar biasa, dan sebuah cerita yang sangat aneh sehingga saya ragu saya akan melupakannya dalam waktu dekat.

Nier: Automata terjadi dalam distopia futuristik yang sepi tapi menakjubkan dimana manusia telah melarikan diri ke bulan setelah invasi di luar bumi, meninggalkan pasukan androids untuk melawan mesin alien yang lebih primitif namun produktif. Ini adalah dunia di mana sulur hijau gimbal ivy di sekitar sisa-sisa kerangka runtuhnya gedung pencakar langit yang runtuh dan air mata derak karat di sisi pabrik tua, dengan bangunan yang membusuk dan derek yang menjulang mendominasi cakrawala.

Gaya seni Judi Bola Automata yang mencolok dan skala yang sangat besar memukau untuk dilihat di PlayStation 4, namun terutama di PlayStation 4 Pro. Itu tidak pergi di atas 1080p pada Pro, tapi warna tampak segar dan jelas, sementara pencahayaan dan bayangan yang lebih baik membawa dunia ke fokus yang lebih tajam. Saya menemukan beberapa cegukan yang mengetuk frame rate di bawah 60fps dan menyaksikan perpaduan tekstur pop-in yang bagus, namun fitur cantik Automata hanya sedikit macet. Itu, atau aku terlalu terpesona dengan soundtrack yang melonjak dan penuh paduan suara untuk benar-benar diperhatikan; Automata pasti akan bergabung dengan skor pendahulunya di playlist saya.

Nier Automata

Nier Automata

 

Cerita yang terjadi di antara sisa-sisa suprastruktur yang ditinggalkan adalah aneh dan menghibur, jika agak serampangan. Pertama sebagai android bernama 2B dan kemudian sebagai karakter lain yang mengalami kejadian yang sama dari perspektif Poker Online Terpercaya yang berbeda, tugas Anda adalah melawan mesin alien dan mengakhiri perang. Drama unik dan penuh yang terbentang saat Anda terpental antara Bumi dan bulan adalah sesuatu yang menarik, menyentuh tema eksistensial seperti makna hidup dan memanusiakan orang-orang di sisi lain perang. Ini bekerja, sebagian besar, karena beberapa twist penggoda gila dan suara yang dilakukan dengan baik yang membantu menjual bit alegori yang lebih aneh.

Seperti pendahulunya Nier dan Drakengard, Automata memang memiliki kecenderungan yang tidak menguntungkan untuk berkelana ke wilayah yang tidak berbelit-belit, dan inilah saat masalah mulai muncul. Cobalah sebisa mungkin, saya tidak bisa selalu mengerti apa yang terjadi, bahkan setelah saya memainkan beberapa akhir beberapa Automata. Ada juga beberapa momen emosional yang membuatku terpukul. Seolah-olah penulis utama permainan Yoko Taro ingin membuat saya menangis dan terus mencari cara untuk mewujudkannya. (Agar adil, satu acara memang membuatku sangat linglung.)

Masalah yang lebih besar adalah keputusasaan yang saya rasakan dari 2B dan sesama androids. Drama pribadi mereka terlalu lama untuk melepas lelah, yang mencegah saya untuk sepenuhnya berinvestasi dalam nasib mereka. Mengapa saya harus menangis atau bersorak untuk mereka jika saya tidak diberi alasan sampai 20 jam? Dengan mengatakan bahwa, saya senang melihat wajah-wajah akrab dari pop Nier asli muncul untuk membantu memperjelas hubungan Agen Poker antara itu dan Automata. Kehadiran mereka membawa rasa selamat datang dari nostalgia dan membantu membawa penutupan ke Nier: final terbuka Gestalt.

Saya tidak merasa banyak berhubungan dengan para pahlawan, tapi saya pasti senang bermain seperti mereka. Ada rasa kebebasan yang luar biasa yang datang dengan selancar bukit pasir di padang pasir dengan mudah dan menyatukan sisa bangunan kantor di dunia terbuka Automata. Parkouring memainkan peran besar di sini, dan ini sangat menyenangkan berkat kontrol ultra-cairan dan kamera yang sangat cerdas yang dengan mudah melacak tindakan tidak peduli betapa hal-hal yang gila mendapatkan. Dan hal-hal menjadi sangat gila: rasa tempur Automata yang berbeda adalah maniak, asmara supersonik, dan ledakan total untuk dimainkan.

Baca Juga Game Online: Battlefield 4 Review & Gameplay

Automata digambarkan sebagai RPG tindakan, tapi game ini benar-benar merupakan game segalanya-tapi-the-kitchen-sink. Di antara potongan hati nakal-hack-and-slash yang bagus, Anda akan menukar display kembang api senilai proyektil dengan musuh terbang, masuk ke mainframe robot, membaca teks petualangan atau dua, dan bahkan perkelahian dengan sepasang kembar psikotik. Gameplay yang sangat berubah ini membuat perjalanan roller coaster yang mendebarkan, dan maksud saya secara harfiah: dalam salah satu urutan tindakan paling gila dan paling indah yang pernah saya hadapi, Anda akan bertarung di atas roller coaster yang bergerak sambil berlari dengan kecepatan penuh melalui yang bobrok. Masih ada papan pantai berjemur matahari.

Sebagian besar pertemuan musuh terjadi di lapangan, di hutan pinus yang diliputi sinar matahari dan pemandangan kota yang terendam. Daerah yang terhubung dengan mulus ini menawarkan banyak ruang untuk bereksperimen dengan pertarungan bebas yang sangat baik Automata, di mana gameplaynya bersinar paling bagus dan paling terang. Sistem ini disederhanakan menjadi berbagai serangan ringan dan berat yang memudahkan untuk melompat, menembak, mengerut, dan menoreh melalui ular logam raksasa dan bipeds lengan raksasa yang pukulan kerasnya hanya bisa dihindari melalui pemikiran cepat dan kecekatan yang lincah.

Tidak ada stamina bar yang menahan Anda, dan kemampuan untuk segera menukar senjata dengan ketukan ringan dari D-pad berarti Anda bisa berkeringat bersama-sama bersama combo serangan tanpa perlu berhenti dan menahan napas. Developer Platinum Agen Domino Online melakukan pekerjaan yang menakjubkan dalam memberikan pengalaman tempur tanpa batas, yang menjadi semakin mengesankan saat barang-barang semakin hiruk pikuk dan Anda mendapati diri Anda mundur dari gerombolan yang marah dalam satu arah sambil mengisi sebuah panzer yang melaju yang dikendalikan oleh badut zombie ke arah lain.

Mendampingi semua tindakan adalah animasi bergaya hiper dari pahlawan cybernetic Automata yang memutar-mutar katanas besar di atas kepala mereka dan menggunakan sumbu untuk memotong potongan besi yang bermusuhan dengan presisi seperti balet. Setiap posisi pertempuran mengalir dengan elegan ke depan, menyerupai versi gila tai-chi yang membuat pembantaian itu menyenangkan untuk ditonton seperti bermain. Sebenarnya, pertarungan adalah pengalaman yang sangat adiktif sehingga saya sering mencari animatawan jahat bahkan ketika mereka tidak berada di jalur saya, jadi saya bisa memotongnya dengan sebuah pedang begitu besar sehingga pada kenyataannya dibutuhkan tiga orang yang sangat kuat untuk mengangkat saya.

Automata suka membuang skenario tempur yang lebih tajam: tidak biasa berkelahi di arena penuh robot samurai, tank, bola logam terbang, dan apa pun yang bisa dipikirkan untuk dilemparkan ke arah Anda. Mengelola semua kegilaan ini membutuhkan perubahan taktik dengan cepat, di situlah sistem kustomisasi fleksibel Automata membuatnya mudah digunakan. Chip plug-in yang dapat diupgrade dapat ditukar dan ditumpuk dengan bebas untuk menyesuaikan kecepatan, kekuatan, dan pertahanan androids Anda kapan saja. Memakan kacang dan baut di alam liar memungkinkan Anda meng-upgrade senjata dan senjata AI, sementara mengkonsumsi buff dan debuff sementara membantu memberi Anda legasi dalam pertempuran, terutama selama mode kesulitan Automata yang lebih menghukum. Anda bahkan dapat menghapus chip yang menyediakan informasi HUD untuk lebih banyak tantangan.

Baca Juga Game Online: World of Tanks Review & Gameplay

Mengatakan kesulitan untuk mengatasi tingkat keributan putih adalah cara yang bermanfaat untuk menguji kemampuan tempur saya, tapi ini juga berarti meningkatkan bahaya dalam operasi mayat, yang sangat meningkatkan kemungkinan kehilangan inventaris yang berharga jika saya gagal mengambil kembali tubuh saya. Untungnya, jika saya merasa terpojok, saya bisa saja hop online dan merekrut pengendara AI yang dikendalikan oleh pemain lain untuk bertarung bersamaku, atau mencuri mereka untuk barang-barang yang berguna. Dan jika itu tidak berhasil, saya bisa menekan tombol penghancur diri untuk melakukan kerusakan besar pada musuh (dan pakaian saya). Saya bahkan bisa merebut kendali pikiran lawan dengan cara membobol sistem mereka dan memaksa mereka untuk menghancurkan sekutu mereka sendiri. Taktik pertempuran yang tidak konvensional? Yup, tapi mereka yakin itu efektif.

Memerangi adalah jantung dan jiwa Automata, tapi ada lebih banyak yang bisa dilakukan daripada hanya menusuk robot dan mencari kebenaran. Usaha pembuatan uang yang menyenangkan seperti memancing dan berburu tersedia, dan saya sangat senang melaporkan bahwa mekanik berkuda dari Nier asli – lengkap dengan kemampuan melayangnya mobil – kembali. Ada juga sejumlah misi pendamping dan penjelajahan yang bisa Anda lakukan di samping. Misi ini tidak selalu menggairahkan, tapi membantu mengisi backstory dan memberi Anda uang dan loot langka saat selesai.

Saat favorit saya, bagaimanapun, adalah yang saya buat sendiri. Lebih dari sekali saya menghentikan tindakan untuk mengukur ketinggian gedung perkantoran dan minum saat matahari terbenam, atau berdiri di atas dahan pohon besar untuk mensurvei tanah di bawah saya. Saat-saat sepi dan seperti zen ini merupakan penangguhan hukuman selamat datang antara pertempuran overcaffeinated. Saya menyukainya, dan saya menyukai permainan karena membiarkan saya melakukannya.

Pada titik ini saya harus mencatat bahwa Anda perlu menunggu Automata untuk mendownload sepenuhnya sebelum Anda memainkannya, jika tidak, ada kemungkinan tinggi untuk menemukan bug yang memecahkan masalah sekitar tiga jam. Saya juga mengalami kecelakaan dua kali selama beberapa kasus. Pertarungan bos yang intens, yang terasa sakit di pantat karena tidak ada penghematan otomatis dan saya harus memulai lagi pertempuran itu. Meski begitu, terbentang lebih dari 30 jam gameplay yang bukan hal terburuk di dunia.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

Danger Zone

Danger Zone

Berita Game: Danger Zone Review

Posted on July 21, 2017  in Informasi Game, PC, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Di atas kertas, Danger Zone tampak menjadi mimpi penggemar Togel Bangkok Burnout menjadi kenyataan. Di dalamnya, pencipta asli Burnout akan mengambil celah baru pada gameplay yang menentukan karir mereka – semua sementara IP Burnout yang sebenarnya mengumpulkan debu di rak EA. Dan sementara itu benar-benar menciptakan mode Crash yang mudah diingat dari perspektif mekanika gameplay, hal itu menghilangkan hampir semua kepribadian musim panas Burnout, lidah-di-pipi, dan mode alternatif. Hasilnya adalah permainan telanjang yang bagus untuk beberapa jam bersenang-senang, tapi tidak memiliki daya tahan.

Danger Zone memang hanya terdiri dari satu mode: Crash Testing, yang meliputi 20 Crash Test Junctions. Setiap persimpangan adalah persimpangan yang Anda luncurkan dengan kecepatan tinggi, dan harus didekati secara strategis untuk menimbulkan kerusakan maksimum dan mengumpulkan sebanyak mungkin power-up. Siapa yang harus kamu hit dulu? Di mana Anda harus melemparkan mobil Anda menggunakan kontrol Aftertouch di udara setelah memicu Agen Bola Sbobet peledak Smashbreaker Anda? Semua eksperimen itu membuatnya terasa lebih seperti permainan puzzle daripada pembalap. Ketahuilah juga bahwa Anda akan gagal, dan sering gagal; Tombol Retry akan mendapatkan latihan. Dan meskipun waktu loading tidak terlalu buruk pada PS4, mereka tidak cukup cepat untuk tidak menimbulkan rasa sakit.

Danger Zone

Danger Zone

Baca Juga Gran Turismo 6 Review & Gameplay

Bila Anda mendapatkan hasil bagus Agen Poker Terpercaya, medali mulai dari perunggu sampai platinum diberikan berdasarkan skor Anda, dengan papan peringkat utama berfungsi sebagai dorongan pasif untuk membuat Anda bermain dengan jumlah uang yang lebih tinggi. Dan itu … tentang itu. Tidak ada mobil baru yang bisa didapat. Plus, tidak ada layar ringkasan untuk memberi gambaran besar tentang bagaimana Anda melakukan di tiga Tahap Uji Coba yang membentuk kampanye Poker Online, tidak ada soundtrack untuk dibicarakan, dan setiap persimpangan diatur di dalam beton abu-abu yang sama menjemukan. Simulator virtual Tanpa sinar matahari, tidak ada persimpangan metropolitan yang sibuk dan realistis, dan (saya tidak percaya saya mengatakan ini) tidak ada DJ Stryker, Danger Zone yang muncul sebagai tidak bernyawa.

Baca Juga Game Online: Minecraft Review

Selain itu, minimnya deformasi Domino Qiu Qiu mobil memang mengecewakan. Tentu, perjalanan Anda akan lecet, tergores, dan terluka parah di Neraka dan kembali, namun kurangnya pemodelan kerusakan yang tepat – dalam permainan yang dirancang untuk menabrak mobil ke mobil lain – sangat disayangkan. Meskipun, untuk menjadi jelas, tetap menyenangkan untuk menghancurkan mobil dan menyebabkan tumpukan bahan peledak raksasa. Seolah-olah Danger Zone, diambil secara keseluruhan, hanya menghidupkan kembali tubuh Burnout tapi tidak bisa mengembalikan jiwanya.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , ,

[Top]

Category: PC

Friday 13th

Friday 13th

Game Friday 13th Review & Gameplay

Posted on July 20, 2017  in Informasi Game, Multiplayer, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Ini jelas merupakan permainan Togel Tokyo dimana komunikasi adalah kunci jika Anda ingin bertahan. Item penting yang perlu Anda temukan tersebar dengan semena-mena, terjadi pada mereka semua tidak mungkin terjadi. Pemain pada headset akan dapat memberi tahu orang lain bahwa mereka telah menemukan mesin mobil, dan jika ada pasangan lain yang memiliki gas dan kunci, Anda bisa melakukan semua pertemuan di kendaraan pelarian.

Entah saya membunuh atau dibunuh, saya sangat menghargai bahwa banyak cinta Agen Bola untuk franchise Friday 13th dipajang di sini. Enam Jihad berbeda dimainkan, termasuk versi kapak pre-hockey mask dari film kedua. Perbedaannya tidak hanya kosmetik, karena masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan tersendiri. Bagian 3 Jason bisa berlari tapi memiliki ketahanan stun yang lemah, misalnya menambahkan beberapa variasi pada strategi berburu sekaligus menghindari kematian.

Tapi tidak peduli versi Jason yang memburu Anda, pembunuhannya sangat menyenangkan dan sama sekali tidak sesuai dengan apa yang Anda harapkan bisa dilihat di layar film. Deskripsi membunuh yang tidak terkunci cukup hebat: Kepala Punch: Bukan hanya KO, tapi ketukan.

Friday 13th Review

Friday 13th

Kepala Remas: Jason membalikkan konselor dan meremas kepala mereka sampai muncul.

Anda mendapatkan ide. Sama seperti, katakanlah, Mortal Kombat, yang menyenangkan pada Friday 13th:

Game adalah melihat semua cara menjijikkan Jason dapat mengakhiri korbannya.

Tiga peta menarik dari beberapa film, khususnya bagian dua dan tiga. Penggemar seri Agen Poker tidak diragukan lagi akan mengenali tempat pemujaan Jason yang menampilkan kepala macetnya yang sudah terbelenggu dan gudang dari klimaks Bagian 3. Bahkan musuh Jason, Tommy Jarvis – potongan yang cukup dalam untuk siapa saja tapi penggemar Friday 13th terbesar – dimasukkan sebagai karakter pahlawan yang bisa dipanggil oleh para remaja untuk membantu menyelesaikan pertarungan. Jika Anda bisa memicunya, pemain yang telah terbunuh dipilih secara acak untuk mengendalikan Tommy, jadi montir ini juga memberi alasan kepada pemain untuk bertahan setelah mereka terbunuh – dan kesempatan lain untuk bertahan malam ini.

Game Online: 4Story Review & Gameplay

Berbicara tentang membunuh warna-warni tersebut, kebanyakan dari mereka tidak terkunci dengan “poin penyesuaian” yang diperoleh dengan bermain. Hal yang sama berlaku untuk fasilitas bagi remaja yang akan membantu mereka bertahan, seperti dimulai dengan senjata di tangan Anda atau ketahanan kerusakan yang lebih tinggi. Ada juga banyak penguncian yang terjadi secara otomatis saat Anda menaikkan level profil Anda, seperti arketipe Jason baru dan pakaian Dewapoker konselor. Saya menyukai sistem perkembangan, bahkan jika secara sirkuler mengharapkan saya untuk terus bermain sehingga saya bisa membuka kunci pembunuhan dan benang baru untuk remaja yang harus terus saya mainkan.

Meskipun ada banyak perhatian untuk informasi franchise, Friday 13th bukanlah permainan yang dipoles. Sebenarnya, ini cukup buggy. Deteksi tabrakan sangat mengerikan, dan tidak biasa melihat karakter muncul melalui dinding, remaja melayang-layang di udara, dan mayat masih menyala saat Jason telah mengakhirinya. Setiap remaja memiliki beberapa baris dialog, tapi mulut mereka tidak bergerak saat berbicara. Dan setiap pertandingan dimulai dengan tembakan yang sama dari wajah remaja remaja yang riang itu, yang akan cepat tua.

Baca Juga Game Online: 8BITMMO Review & Gameplay

Tentu saja, memoles bukanlah kebutuhan yang perlu bagi teman untuk bersenang-senang bodoh bersama – Anda hanya perlu melihat sejauh sesuatu seperti Battlegrounds PlayerUnknown untuk mengetahui bahwa glitchiness kecil tidak harus menghalangi permainan yang hebat. . Dan kesenangan Domino88 bodoh pasti terjadi saat Anda dan rekan kerja Anda mencoba untuk menjadi tersembunyi … tapi kemudian musik yang familier itu membengkak dan Anda tahu Jason ada di dekatnya, semua orang panik, dan hal berikutnya yang Anda tahu salah satu dari Anda sedang dimusnahkan atau muncul atau robek di setengah.

Meski begitu, saya kecewa setiap kali pertandingan dimulai dan saya tidak mengenakan topeng hoki. Pengembang mengatakan komponen single player akan datang sebelum akhir 2017, dan mudah-mudahan, itu akan membiarkan kita meluangkan waktu untuk memakainya lagi.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

Transformers Rise of the Dark Spark

Transformers Rise of the Dark Spark

Transformers Rise of the Dark Spark Review & Gameplay

Posted on July 19, 2017  in Informasi Game, Multiplayer, Nintendo, PC, PS, Single Player, Wii U, Xbox

Berita Game Dunia – Sebuah game Transformers Rise of the Dark Spark benar-benar hanya harus menyampaikan dua hal sederhana: membuatnya menyenangkan untuk diubah, dan membuatnya menyenangkan untuk menghancurkan robot. Transformers Rise of the Dark Spark adalah sesuatu yang tidak berguna di kedua bidang itu, dan ini membuat cerita Togel Seoul membingungkan untuk boot.

Transformers Rise of the Dark Spark memiliki alur cerita sederhana tentang orang jahat yang ingin menemukan Dark Spark dan orang baik yang berusaha menghentikannya. Itu harus dilakukan untuk kampanye yang mudah, namun beberapa faktor menggagalkan rencana tersebut. Sementara game Transformers sebelumnya, War for Cybertron dan Fall of Cybertron, memiliki kampanye Autobot dan Decepticon yang terpisah, kampanye 14-misi Transformers Rise of the Dark Spark beralih di antara sisi tanpa banyak alasan atau pemberitahuan, dan tidak merata pada saat itu. Di tengah Decepticons yang menangkap peninggalan penting itu, Anda beralih ke misi Taruhan Online Autobot di mana mereka sedang berburu, dan setelah setengah jalan, sisi cerita Decepticon hanya berhenti diberitahu saat demonstrasi Autobots menuju kemenangan mereka yang tak terelakkan. Saklar cukup menggelegar sehingga Anda bisa melupakan sisi mana yang Anda gunakan pada lebih dari satu titik pada tahap awal.

Transformers Rise of the Dark Spark

Transformers Rise of the Dark Spark

Yang lebih membingungkan adalah bahwa untuk mengikat film Transformers: Age of Extinction yang dirilis secara bersamaan, keseluruhan pemeran Rover of the Dark Spark memfokuskan gaya faux-gritty yang sama dengan film, di mana sedikit memisahkan faksi selain logo kecil. Selain permainan Peter Cullen yang selalu mengulang perannya sebagai Optimus Prime, ada beberapa pertunjukan penting dari para pemeran lainnya. Jazz mencoba untuk menjadi komik, namun tidak ada yang lucu untuk dikatakan, Drift menyeimbangkan desain uniknya dengan menjadi sangat membosankan, dan Decepticons hanya hadir dalam dua rasa: bawahan dan pemimpin yang merenung.

Baca Juga Castlevania Season 1 Review & Gameplay

Desain audio dan tingkat Bandar Ceme yang membosankan meluas ke luar, karena soundtracknya adalah bom meledak bergaya Hans Zimmer yang dicampur dengan dubstep, sementara tahapannya bergantian menuju kota-kota Bumi yang hambar dan bobrok dan basis luar angkasa labirin yang sama. Beberapa kali Transformers Rise of the Dark Spark berani untuk berani keluar di luar di planet lain yang dibuat untuk hiburan yang tak terlupakan, namun tingkat tersebut merupakan pengecualian langka.

Shooting bisa diservis, terutama karena rangkaian senjata yang sangat mengesankan. Masing-masing dari 20 senjata yang Anda gunakan dalam bentuk robot memiliki gaya yang sangat berbeda, dari standar seperti senapan semi otomatis dan senapan hingga ide esoteris seperti balok listrik yang rantai antara musuh, meriam lendir yang memperlambat dan racun musuh, dan Mati Baling-baling seperti ruangan dan bolo shooter. Namun, musuh yang akan Anda gunakan tidak terlalu menyenangkan untuk diajak bertarung.

Dengan pengecualian pasukan “Decepticon Titan” yang terlindungi secara unik, musuh memiliki sedikit taktik cerdas. Orang-orang yang kekurangan senjata yang dikuasai akan melakukan manuver mengelak yang sangat membingungkan, karena Anda biasanya perlu membersihkan semua musuh pada bagian Domino Kiu Kiu tertentu untuk kemajuan. Pemogokan huru-hara yang tidak sadar dan tidak memuaskan tidak menambahkan apapun. Ada serangan khusus yang unik untuk setiap Transformer, tapi keduanya dikuasai dalam kasus seperti potongan pedang Drift, atau tidak berguna, seperti kemampuan cloaking Sharpshot.

Paku di peti mati adalah bahwa transformasi kendaraan gagal membumbui pertarungan. Jika Transformer yang Anda mainkan berubah menjadi mobil, Anda bisa berkendaraan kikuk dan sangat tidak memiliki kecepatan, bahkan jika Anda melibatkan dorongan dan turbo; Kenapa ada dua tombol boost speed yang terpisah adalah sebuah misteri. Transformasi berbasis udara tidak seburuk, tapi karena tidak ada radar, melacak musuh yang terbang adalah permainan tersembunyi dari petak umpet. Dan untuk beberapa alasan hanya ada satu Dinobot dan satu transformasi Insecticon selama kampanye berlangsung, namun banyak pilihan secara eksklusif dalam multiplayer. Sepertinya sampah.

Baca JugaGame Online: MXM Master X Master

Di luar upgrade senjata Anda dengan klip yang lebih besar, reload yang lebih cepat, dan bonus khusus untuk masing-masing senjata, sisa sistem perkembangan Transformers Rise of the Dark Spark berkembang. Unlockable Gear Boxes berfungsi seperti paket Bandarq kustomisasi di Mass Effect 3 atau Plants vs. Zombies: Garden Warfare. Namun, ada terlalu banyak di dalam paket ini. Antara upgrade senjata, senjata baru, karakter multiplayer tambahan, kemampuan multiplayer-only, tunjangan T.E.C.H, dan “Hack” pengubah kesulitan yang bekerja seperti tengkorak Halo, proses pelan-pelan memilah-milah setiap item menjadi membosankan dengan cepat.

Ini sedikit kurang menyebalkan untuk membuka Kotak Gear sambil mempersiapkan karakter Anda untuk mode Escalation co-op online, yang merupakan semacam mikrokosmos untuk mode itu sendiri. Mengaduh Anda dan sampai tiga rekan setimnya melawan 15 gelombang musuh yang semakin sulit di delapan peta yang dirancang dengan baik, ada rasa urgensi dalam Eskalasi, apakah saat Anda berlomba menghidupkan kembali rekan setimnya atau menjelajahi peta untuk mengisi atau mengganti senjata. Kehabisan amunisi. Eskalasi tidak memiliki pertemuan epik bos mode Gears of War’s Horde, tujuan alternatif Mass Effect 3, atau akhiran ekstraksi tanaman liar vs Zombie: Garden Warfare’s Garden Ops, namun masih merupakan bagian yang paling menghibur dari Transformers Rise of the Dark Spark Gelap.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

Stealth Inc 2 A Game of Clones

Stealth Inc 2 A Game of Clones

Stealth Inc 2 A Game of Clones Review & Gameplay

Posted on July 19, 2017  in Informasi Game, PC, PS, Wii U, Xbox

Berita Game Dunia – Stealth Inc 2 A Game of Clones tidak menyembunyikan inspirasinya dari game seperti Splinter Cell dan Portal. Dari cahaya hijau lembut dari kacamata klon sambil berjongkok di bawah bayang-bayang, ke antagonis yang selalu ada sambil mencaci-maki Anda saat Anda maju, perbandingan tidak sulit dilakukan. Namun, berkat desain teka-teki yang sangat menantang – didukung oleh berbagai gadget dan perkembangan yang cemerlang – dan penerapan fitur khusus U-Wii yang hebat, Stealth Inc 2 A Game of Clones tidak hanya membedakan diri dari permainan yang memengaruhinya; Ini menonjol sebagai salah satu permainan terbaik yang tersedia di eShop.

Di Stealth Inc 2 A Game of Clones, Anda mengendalikan klon buram dan bulat yang membantu saudara kloningnya yang lebih dimlepaskan dari nasib buruk mereka. Menjelajahi fasilitas kloning yang luas adalah urusan yang mengerikan dan bermanfaat berkat beragam gadget – yang memberikan kemampuan seperti hacking, teleporting, dan bahkan kloning – yang terus memberikan cara baru yang menarik untuk mengatasi teka-teki dan musuh yang semakin sulit. Di setiap bagian baru fasilitas Judi Bola ini, Anda akan menemukan ruang uji yang mengenalkan Anda pada gadget baru dan memberikan berbagai tantangan berbeda yang memerlukan penggunaannya. Dengan setiap ruang uji yang Anda selesaikan, lebih banyak bagian fasilitas itu tersedia, sampai akhirnya Anda menerima gadget dan bisa menggunakannya dengan bebas di luar ruang uji. Selain itu, setiap ruang uji juga dilengkapi papan peringkat dengan waktu penyelesaian tercepat, memberikan dorongan untuk memutar ulang beberapa kali.

Stealth Inc 2 A Game of Clones Review

Stealth Inc 2 A Game of Clones

Baca Juga Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review

Saya terkesan dengan betapa cemerlangnya desain coba-it-before-you-get-it ini. Gadget pertama, Inflate-a-Mate, adalah perangkat kecil yang bisa dilemparkan secara bebas dan kemudian digelembungkan untuk membuat platform. Ruang uji dimulai dengan saya menggunakannya untuk mencapai tepian yang lebih tinggi, namun kemudian perlahan-lahan memperkenalkan aplikasi lain, seperti menggembungkannya di udara untuk menghancurkan robot musuh atau menggunakannya sebagai perisai untuk menghalangi laser. Pada saat saya menyelesaikan semua ruang tesnya, saya merasa seperti seorang ahli gadget, dan begitu saya bebas menggunakannya di fasilitas ini, saya dapat segera menjelajahi berbagai lokasi yang sebelumnya tidak dapat diakses. Keseimbangan antara memanfaatkan gadget yang dikuasai dengan bebas dan mempelajari seluk beluk yang baru di ruang uji yang terisolasi sangat fantastis.

Sementara ruang uji menerapkan semua cara yang berbeda untuk menggunakan satu gadget Poker Online Terpercaya, itu melalui menggabungkannya dengan kemampuan klon Anda yang lain di fasilitas yang benar-benar akan Anda tekan. Tingginya mengumpulkan gadget lain selalu diikuti oleh kesadaran bahwa sekarang ada satu kemungkinan variabel untuk memecahkan teka-teki yang akan datang. Tetap saja, itu membuat setiap teka-teki yang retak – “oh, aku harus merampas robotnya, mengangkatnya ke langkan ini, mintalah dia membalik sakelar pintu ini dan kemudian teleport ke sana” – semuanya lebih memuaskan.

Pada saat-saat di mana saya bingung dengan teka-teki dan menggaruk-garuk kepala saya, itu adalah rasa humor Stealth Inc 2 A Game of Clones yang biasanya membuat saya terus berjalan. Seorang ilmuwan yang sombong – yang merupakan satu kloning membunuh jauh dari menjadi pegawai bulan ini – mengawasi kemajuan kloning Anda, dan memproyeksikan pesan-pesan gelap yang meriah ke dinding, banyak di antaranya akan mengejek Anda karena tiruan Anda hancur, digoreng, diiris atau tidak. Dibunuh Implementasi Stealth Inc 2 A Game of Clones dari Miiverse juga membantu teka-teki yang rumit, karena pemain lain dapat meninggalkan pesan di seluruh fasilitas Agen Poker untuk memberi petunjuk tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya. Rasanya seperti versi yang lebih deskriptif dari sistem pesan di Dark Souls 2, dan itu pasti menyelamatkanku dari membenturkan kepalaku ke dinding terlalu lama.

Sementara berjongkok di bawah bayang-bayang untuk menghindari robot penjaga dan kamera pengintai adalah mekanik utama Stealth Inc 2 A Game of Clones, fasilitas itu sendiri sangat gelap. Ada beberapa saat singkat dimana kloning Anda berada di bagian luar fasilitas, dengan matahari terbenam memberikan latar belakang oranye yang kaya, namun sebagian besar Stealth Inc 2 A Game of Clones dihabiskan dalam kegelapan. Saya menemukan menjelajahi fasilitas menjemukan untuk terutama mencoba saat bermain di GamePad, karena resolusi yang lebih rendah membuat ventilasi dan bagian tersembunyi yang jauh lebih sulit ditemukan.

Baca Juga Darkest Dungeon: The Crimson Court Review

Sementara play off-TV tidak bagus untuk waktu yang lama, GamePad dimanfaatkan Agen Domino Online dengan baik dalam mode co-op yang mengejutkan. Pemain yang menggunakan GamePad dapat melihat seluruh ruangan, dan dapat menarik pesan di layar atau melingkari lokasi penting yang kemudian muncul di TV untuk mitra ko-op. Pemutar GamePad juga memiliki kemampuan unik yang tidak tersedia dalam single player, seperti membuat tiruan tak terlihat atau menghasilkan tiruan umpan untuk mengalihkan perhatian robot musuh. Untuk memberikan tantangan ekstra, beberapa musuh Stealth Inc 2 A Game of Clones tidak akan terlihat di TV, yang mengharuskan pengguna GamePad untuk mengungkap mereka agar dapat dilihat oleh pemain lain. Saya berharap mode ini hanya menampilkan dua klon yang sedang berjalan, namun, ini memberikan sentuhan yang sangat menyenangkan dan bijaksana pada game Stealth Inc 2 A Game of Clones ini.

Bergantung pada ketabahan mental Anda, Stealth Inc 2 A Game of Clones mungkin akan memakan waktu lima sampai 10 jam untuk menyelesaikannya. Untungnya, jika Anda berminat untuk melakukan spionase kloning setelah selesai, ada tingkat editor dan tingkat komunitas yang bisa dinikmati. Menggunakan editor tingkat bukanlah pengalaman yang paling intuitif, namun semua alat ada untuk membuat teka-teki Togel Singapura besar untuk teman atau komunitas online Anda. Saya mencicipi beberapa tahap kustom yang lebih tinggi, dan meski tidak sesuai dengan kualitas ruang uji, mereka cukup memberi tantangan untuk membuat saya tetap terlibat.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

Elder Scrolls Morrowind

Elder Scrolls Morrowind

Game Online: Elder Scrolls Morrowind

Posted on July 18, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS, Xbox

Berita Game Dunia – Melangkah keluar dari kapal di Seyda Neen di awal The Elder Scrolls Online: Morrowind membawa kembali kenangan yang membekas dari The Elder Scrolls III tahun 1982: Morrowind. Melihat dermaga kayu polos melebar di depanku menuju dusun kecil itu membuatku merasa seolah-olah aku berusia 15 tahun lebih muda, siap menghadapi dunia yang ditata di hadapanku. Di setiap pixel, The Elder Scrolls Online: Morrowind berusaha menciptakan perasaan ini. Dan bagian tengah pulau Vvardenfell, ditambah dengan kelas menarik dan tulisan baru yang menarik, menjadikannya sebuah ekspansi baru yang hebat.

Jika ada sisi negatifnya, inilah fakta bahwa Vvardenfell begitu setia diciptakan kembali di sini sehingga mengurangi rasa penemuan dan keajaiban bagi para veteran seri. Saya cukup banyak tahu di mana semuanya berada, dan harganya mahal karena ada kilau yang dibawa Elder Scrolls Online saat diluncurkan pertama kali. Konon, saat Anda bisa menemukan lokasi yang familier, Elder Scrolls Online: Morrowind berlangsung 700 tahun sebelum kejadian permainan pemain tunggal, dan ini memungkinkan beberapa perbedaan yang membuatnya layak dieksplorasi. Gunung Merah yang mendominasi jantung Vvardenfell terbengkalai selama masa ini, meninggalkan pemandangan yang lebih hijau di sekitar slopers utara. Kota ziggurat labirin Vivec yang setengah dewa masih dalam tahap pembangunan, dan Warrior-Poet sendiri lebih cenderung menerima pengunjung daripada pemain Morrowind yang akan mengingatnya. Jamur raksasa yang merica pandangan Anda berfungsi sebagai pengingat daripada ini adalah tempat yang lebih liar dan lebih eksotis daripada pengaturan fantasi cookie cutter yang ditemukan di sebagian besar daratan Tamriel.

Elder Scrolls Morrowind

Elder Scrolls Morrowind

Konten pemain-versus-lingkungan Morrowind membutuhkan waktu sekitar 25 jam untuk bergerak, selain dari serangan baru yang menantang. Itu ada pada sisi yang lebih pendek untuk ekspansi MMORPG, tapi ini membuat kuantitasnya ramping dengan kualitas pengisahan cerita dan penulisannya. Saya menemukan diri saya tersesat dalam fiksi tersebut sambil membantu House Redoran menemukan anak perempuan yang telah lama hilang dan memecahkan misteri hilangnyanya. Datang ke pekerja budak Agen Judi Bola di dekat Rumah Telvanni, saya menjadikannya misi saya untuk membebaskan jiwa-jiwa yang tidak berdaya ini dari penindasan mereka. Hal ini sangat baik dilakukan saya benar-benar peduli tentang orang-orang dalam cerita itu sendiri – perasaan banyak MMORPGs tidak membuat dengan saya. Tulisan di alur cerita utama Morrowind menanamkan rasa urgensi, yang membuat saya merasa seolah-olah setiap keputusan yang saya buat membawa beban nyata di dunia. Dan beberapa alur cerita di dalam pencarian itu sendiri, dan juga beberapa keputusan yang membuat perut di akhir beberapa garis pencarian menonjol di benakku, masih membuatku mempertanyakan apakah aku menentukan hari-hari yang tepat nanti.

Baca Juga Mobile Legends: Hero yang Sering Dipakai Mode Rank Match

Formula gameplay untuk petualangan tersebut sama di Morrowind karena selalu ada dalam MMORPG gaya ini: rantai pencarian panjang yang membawa Anda dari satu tempat ke tempat lain, dengan pemberhentian opsional untuk sidequests di sepanjang jalan. Namun, berkat pembaruan One Tamriel, yang menghapus persyaratan tingkat dari konten dan memungkinkan setiap orang untuk melakukan pencarian dan mengeksplorasi sesuai keinginan mereka, Anda tidak lagi terbatas pada apa yang dapat Anda lakukan berdasarkan tingkat Anda seperti pada tahun pertama Elder Scrolls Online yang bergelombang. Akibatnya, One Tamriel benar-benar membantu membuat Morrowind sangat mudah diakses baik untuk veteran maupun pemain baru. Anda dapat memulai dengan karakter baru di Morrowind berkat tutorial pemain Judi Poker baru yang hebat, dan pemain yang ada dapat melakukan perjalanan ke Vvardenfell (wayhrine sudah tersedia untuk pemain yang kembali) dan melanjutkan perjalanan mereka. Ini membantu mengatur Morrowind terpisah dari ekspansi lainnya dalam genre. Anda tidak dipaksa untuk menilai semua konten sebelumnya sebelum memulai ekspansi – Anda cukup mengambil dan pergi.

Tambahan utama lainnya yang dimiliki Morrowind adalah Warden serbaguna yang unik, kelas baru pertama di Elder Scrolls Online sejak peluncurannya di tahun 2014. Ini adalah kumpulan semua perdagangan – Warden benar-benar mendorong Anda untuk menggunakan campuran dari tiga lini keterampilan yang berbeda: Sahabat Hewan untuk dipanggil; Keseimbangan Hijau untuk penyembuhan dan buff; Dan keterampilan menunjang defensif Winter’s Embrace. Ini adalah pertama kalinya di Elder Scrolls Online yang pernah saya rasakan adalah ide bagus untuk menggabungkan tiga lini keterampilan di kedua bar keterampilan saya. Sahabat Hewan membawa saya menangani kerusakan yang sangat dibutuhkan, sementara Green Balance dan Winter’s Rangkul membantu membuatku tetap hidup dalam pertarungan panjang. Entah saya telah bermain Judi Poker solo atau menjalankan usaha dalam kelompok, saya tidak pernah merasa seperti Warden saya telah menahan saya – sesuatu yang tidak dapat saya katakan pada masa awal meratakan Templar dan Sorcerer saat diluncurkan.

Kelemahannya, bagaimanapun, adalah bahwa keterampilan utama – pendamping beruang – adalah sebuah kekecewaan besar. Saat kelas hewan peliharaan pergi, The Elder Scrolls Online selalu kalah dari rekan-rekannya, dan Sipir tidak berbeda. Sebenarnya, teman beruang hanyalah kelas Sorcerer ‘Storm Atronach di kulit lain dan hadir dengan semua masalah yang sama. Karena Anda sama sekali tidak memiliki kendali atas hewan peliharaan Anda di luar itu menyerang musuh apa pun yang Anda pukul dengan serangan berat, hal itu memang dilakukannya sendiri. Dan sementara itu membantu membuat beberapa musuh sibuk selama perkelahian kelompok, kurangnya kendali langsung untuk keterampilan yang menempati slot keterampilan tertinggi yang berharga pada kemampuan terasa seperti cacat.

Ini sebenarnya untuk kreditnya bahwa Sipir tidak mungkin menjadi kelas Domino99 akhir semua menjadi semua kelas permainan tradisional Elder Scrolls Online. Pakar Templar dan Staf Restorasi masih dapat mengklaim tempat berhenti untuk penyembuhan, dan banyak dungeon dan kelompok percobaan masih menganggap kelas Dragonknight sebagai tangki masuk. Tapi Warden membuat kelas jack-of-all-trade yang bagus karena fleksibilitasnya dapat melengkapi kelompok dengan apapun yang dibutuhkannya: Penyembuh di luar rumah, penyembuh seluas mungkin, atau seseorang yang hanya bisa memberikan sedikit kerusakan ekstra. Per detik untuk membawa kelompok di atas. Ini seimbang sehingga tidak akan menggantikan tatanan yang ada, hanya menambahnya. Fleksibilitas itu membuat Wardens merasa seperti kelas yang tepat untuk dipilih jika Anda berencana untuk melakukan ekspansi.

Baca Juga Pokemon: Magikarp Jump Resmi Diluncurkan

Tapi bermain solo menghadirkan salah satu terobosan utama Morrowind antara gameplay dan ceritanya yang sebaliknya kuat: keinginan untuk hidup sesuai warisan pemain tunggal Elder Scrolls dalam setting multiplayer. Elder Scrolls Online telah berjuang dengan dualitas ini, dan ini terasa semakin memburuk dalam batas-batas Vvardenfell.

Salah satu rantai pencarian panjang di Suran, di mana Anda diminta untuk mencari tahu siapa yang berada di pusat cincin budak ilegal, menjadi contohnya. Ini adalah pencarian yang terus membuat titik bahwa Anda – dan tidak ada orang lain – adalah pahlawan. Namun setiap kali Anda memperkecil pembicaraan dengan pencari pencarian, Anda disajikan dengan gambar kerumunan orang lain, semuanya identik berkostum (karena salah satu bagian dari cerita mengharuskan Anda berdandan), semua berkerumun di sekitar karakter yang sama. Diberitahu cerita yang sama Ini adalah perasaan yang muncul lebih dari sekali, terutama di garis pencarian utama, saat saya mengerjakan konten PvE. Dalam permainan yang selalu lebih single-player atau small-group terfokus seperti Elder Scrolls Online, itu bukan masalah besar. Tapi itu asam pengalaman beberapa.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Morrowind tidak menawarkan banyak pengalaman multiplayer-focused. Ekspansi Bandar Togel Online ini membawa serta mode arena player-versus-player baru yang seru yang disebut Battlegrounds, yang memiliki tiga tim beranggotakan empat orang dalam satu pertandingan, menangkap bendera, dan dominasi. Modusnya terasa segar – ini adalah perubahan kecepatan yang pasti dari medan tempur besar, sibuk dan terkadang tidak fokus di Cyrodiil.

Sayangnya, pertandingan Battlegrounds mengalami masalah keseimbangan utama saat menyiapkan tim. Sementara Champion Points (yang memperkuat kemampuan Anda lebih jauh setelah mencapai level cap), dinonaktifkan selama mode ini, bonus armor dan senjata (seperti set Sanctuary yang menambah kesehatan maksimal Anda dan meningkatkan penyembuhan yang Anda terima) masih dalam keadaan penuh. efek. Ini sampai pada titik di mana rasanya seolah mode Battlegrounds lebih didasarkan pada apa yang lawan Anda kenakan daripada seberapa bagus mereka dapat memainkan karakter mereka. Selain itu, membuat frustrasi untuk melihat pemain tingkat rendah mengadu melawan banyak pemain yang telah mencapai posisi 630 Champion Points – ada perbedaan nyata dalam keterampilan pemain yang harus diperhitungkan saat berjualan. Dalam satu pertandingan, lima pemain yang berbeda (saya sendiri, sebagai Warden, dan empat orang lainnya, termasuk satu dari tim musuh) semuanya menyerang pemain Juara tingkat tinggi sekaligus dan bahkan tidak bisa menyokong bar kesehatannya. Kontras ini dengan fakta karakter saya mati hampir pada perintah, dan itu membuat untuk pertandingan multiplayer sangat frustasi.

Namun, saat perjodohan berhasil menempatkan Anda dalam kelompok yang kompetitif, Battlegrounds bisa sangat menyenangkan. Ini jauh lebih fokus daripada Cyrodiil, dan beberapa mode permainan menjaga agar pertandingan tidak basi. Alangkah baiknya jika Anda bisa bertahan di antrian Battleground di sela pertandingan, bukan loading kembali ke pertandingan utama dan kemudian harus waspada. Tapi ini awal.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

Rocket League

Rocket League

Game Online: Rocket League Review & Gameplay

Posted on July 17, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS, Xbox

Berita Game – Gagasan tentang mobil bertenaga roket yang melintas di udara dalam pertandingan Thunderdome-esque dari sangkar-sepak bola terdengar seperti omelan orang gila yang tidak koheren, tapi ternyata cukup gila untuk bekerja. Rocket League Psyonix, tindak lanjut dari Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, menemukan kesenangan bodoh dalam menarik pantulan depan yang dibantu turbocharge di truk es krim, dan strategi pengetesan putih dalam bekerja dengan tim Anda untuk mengendalikan bola raksasa di Pelanggaran dan pertahanan Absurditas cepat dan lancar Rocket League menyatu menjadi satu neraka pada saat yang menyenangkan – meskipun server yang jarang bekerja dengan sempurna.

Modus utama menempatkan dua tim dari tiga di kendaraan yang beragam secara visual namun identik dengan kinerja (meskipun varian 1v1, 2v2, dan 4v4 ada) saat mereka berlomba-lomba naik dan turun lapangan mengejar bola setara liga dengan bola. Hal yang hebat adalah, Anda tidak perlu tahu apa-apa tentang cara main judi bola online permainan mengemudi atau sepak bola untuk dimainkan. Aturannya sederhana: berkendara sangat cepat mengelilingi arena yang terang, glossy, neon dan melakukan trik mewah saat mencoba menghancurkan bola yang memikat tanpa henti ke dalam ruang yang menipu dengan tajam.

Rocket League

Rocket League

Jantung Rocket League hidup dalam perasaan gerakan tak terbatas. Ini berkat sebagian besar penggunaan apa yang saya sebut “fisika plus”, di mana hukum gravitasi dan momentum mendapat perbaikan warna-warni untuk memungkinkan mengemudi di dinding dan langit-langit, dan perubahan arah udara yang menggelikan yang akan mencairkan Pengemudi di dunia nyata Tapi gerakannya yang fantastis sangat sederhana dan memuaskan sehingga saya sering harus mengingatkan diri untuk memompa rem atau memberhentikan trik saat dorongan atau benjolan sederhana akan dilakukan.

Dan tipuan itu adalah kilasan goresan permukaan pertama di lapisan strategi Rocket League di bawah tonjolan logam yang seolah kacau. Mengetuk tombol lompatan Anda akan menempatkan Anda di udara, di mana mengetuk lagi dengan arahan yang diadakan melakukan jungkir balik, gulungan barel, atau sepakan sepeda. Mungkin kedengarannya sederhana – dan sungguh, memang – tapi menentukan waktu mogok untuk terhubung dengan bola yang melaju kencang, dan mengendalikan arah yang Anda kirimi itu berlayar, sampai ke sudut yang tepat, membutuhkan beberapa keterampilan. Ada tingkat kepuasan yang nyata dan kuat untuk disadap saat Anda melihat rekan setimnya melakukan tembakan dari pojok dan membaca situasinya, membanting rem untuk mendorong “umpan” ke gawang dengan gulungan laras tepat waktu. Ini listrik.

Di luar gameplay asia poker online yang hiruk pikuk dan memabukkan, Rocket League memiliki sedikit fitur untuk menyempurnakan pengalaman. Sistem pengembangan pemain – di mana memenangkan pertandingan, tampil dalam permainan, atau melakukan sesuatu dengan benar-benar, menghasilkan pengalaman – membuka kunci mobil konyol atau decals kosmetik dan aksesoris yang kecil.

Baca Juga Laptop Max Q Barang Terkeren di Computex

Sangat menyenangkan mengemudikan truk dengan memakai sombrero, tentu saja, tapi karena ada sedikit atau tidak ada perbedaan mekanis antara selusin sportsters, truk, eksotik, beberapa model konsep dan setidaknya satu truk es krim (khusus untuk pemain PS4), ada Tidak ada perasaan aktual perkembangan yang mengubah cara Anda memainkan pertandingan game online. Dan sementara itu semua benar-benar bisa dibenarkan atas nama lapangan bermain multipemain tingkat, saya akan senang melihat setiap mobil membawa kekuatan dan kelemahan yang tersirat oleh rekan sejawat mereka: mobil sport sebagai pemukul yang cepat tapi sulit ditangani, truk Dan van sebagai pembela yang lebih lambat tapi lebih kuat, dan pejalan kaki yang seimbang tapi semua tujuan di antaranya. Sepertinya ada kesempatan untuk menambahkan koneksi yang lebih berarti ke mobil Anda di garasi, terutama saat membuat skuad untuk bermain sepanjang musim.

Tapi ada perkembangan yang berbeda yang ditemukan dalam belajar menggunakan kedalaman mekanis mengejutkan banyak kontrol dan fisika Rocket League. Apakah busur itu membawa Anda melalui pertandingan kompetitif atau peringkat online, pameran yang mudah dilakukan, hingga empat pemain bermain kooperatif lokal di layar terpisah, atau semua 36 minggu dari mode musim yang sepenuhnya diperluas, pengalaman di Rocket League selalu mengenai Pertandingan pemompaan throttle berikutnya di http://www.jamtogel.com

Dan sementara ada papan peringkat untuk melacak statistik dan kehebatan global Anda, server Rocket League berjuang untuk mendukung masuknya pemain PlayStation 4 dan PC yang berburu pertarungan perjodohan yang sama dan lintas platform, memberikan sebagian besar fitur online Rocket League – termasuk sistem pesta online. – jerawatan di terbaik. Untungnya, AI tangguh pada kedua kesulitan pengaturan di atas Rookie, baik sebagai rekan tim dan lawan, jadi Rocket League tidak kehilangan banyak dalam eksistensi yang benar-benar offline, yang bagus, karena suite onlinenya sebagian besar tidak dapat diandalkan.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , ,

[Top]

Category: PC

Player Unknown Battlegrounds

Player Unknown Battlegrounds

Game Online: Player Unknown Battlegrounds

Posted on July 17, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS

Berita Game – Meskipun Player Unknown Battlegrounds masih dalam Early Access, ini sudah menjadi penembak online yang hebat. Setiap permainan dimulai dengan cara yang sama, namun kemampuannya yang luar biasa untuk merasakan petualangan baru yang segar setiap putaran membuat saya kembali berjam-jam. Ini berhasil mendekati pertandingan kematian bergaya Battle Royale yang populer game online seperti DayZ dengan kesederhanaan relatif, tanpa mengorbankan esensi sim kelangsungan hidup hardcore, menciptakan pengalaman yang ketat, fokus, dan tanpa embel-embel yang menempatkannya di atas kompetisi.

Medan pertempuran tidak membuang waktu untuk menempatkan Anda tepat di tengah aksinya, karena sampai 100 pemain bergabung dengan server dan memilih momen mereka untuk melompat keluar dari pesawat dan melakukan parasut ke pulau besar berukuran 8×8 km. Bahkan tindakan pertama ini adalah keputusan penting dan harus menjadi bagian dari strategi Anda: melompat lebih awal memungkinkan Anda menyentuh tanah terlebih dulu, memberi Anda lompatan pada kompetisi, namun mungkin juga menempatkan Anda lebih jauh dari pusat arena di mana pertempuran harus pasti terjadi. Corong menuju. Melompat terlambat bisa memberi jarak dari pemain lain, memberi Anda ruang bernafas awal sebelum memasuki keributan. Melompat tepat ke tengah, terutama di kota-kota besar di mana sebagian besar pemain jatuh, akan menempatkan Anda tepat di tengah aksinya.

Player Unknown Battlegrounds

Player Unknown Battlegrounds

Ketegangan meningkat saat turun saat Anda melihat-lihat segerombolan pemain di sekitar Anda, tapi hal-hal benar-benar mengambil saat Anda menyentuh tanah, karena semua orang mengacak-acak senjata dan perlengkapan dan pembunuhan dimulai dari awal. . Ransel untuk memegang lebih banyak barang, beberapa perlengkapan pelindung seperti helm dan rompi polisi, barang-barang penyembuhan, senjata jarak dekat, dan campuran senjata api yang bagus memang beredar.

Distribusi barang diacak, tapi Anda tidak dapat menghitung untuk menemukan pistol yang bagus yang membuat Anda aman. Bukan hal biasa bagi seseorang yang hanya membawa pistol untuk menurunkan seseorang dengan senapan serbu SCAR-L yang terisi penuh, karena perlengkapan yang baik hanya setengah dari pertempuran – separuh lainnya adalah kecerdasan. Karena para pemain saling mengakrabkan dalam permainan kucing dan tikus yang mematikan, mereka yang masih berdiri dipaksa mendekati jarak yang semakin dekat di dalam batas-batas medan gaya yang mematikan dan selalu menyusut sampai seseorang terbengkalai. Kemenangan adalah hadiah yang menggembirakan, hanya cocok dengan ketegangan yang muncul dari pertempuran untuk mencapainya. Tapi kalaupun kamu mati lebih awal, terjun ke game baru selalu cepat dan mudah. (Kill Cams dengan bijak dihilangkan untuk menghindari kecurangan, namun Anda memiliki pilihan untuk memasuki mode pengamatan untuk rekan tim yang masih hidup.)

Lapangan Player Unknown Battlegrounds dengan gaya yang mematikan dan bergerak yang berisi arena dan serangan udara sesekali yang ditandai dengan warna merah pada minimap menambah pengertian tujuan yang konsisten, dan dengan itu, serangkaian pilihan yang menarik. Anda mungkin ingin memprioritaskan mencapai pusat untuk menghindari setiap pengurangan bertahap dalam ukuran area yang dapat bertahan, bergerak perlahan di sepanjang perbatasan untuk memilih orang-orang yang sedang berjalan saat mereka terburu-buru ke tempat terbuka untuk menghindari malapetaka yang akan datang, atau bahkan bersembunyi di gedung sampai Anda benar-benar Harus bergerak, membiarkan orang lain membunuh satu sama lain sehingga Anda tidak perlu melakukannya. Pendekatan agresif sama layaknya dengan pertahanan hati-hati, dan kepraktisan kedua drama tersebut secara menyegarkan membebaskan, membawa serangkaian tantangan baru yang sama menyenangkannya untuk direncanakan dan ditangani seperti yang berikutnya.

Insentif Player Unknown Battlegrounds untuk tetap bergerak tidak peduli kecepatan yang Anda pilih akan membuat pertemuan yang lebih berbahaya dengan orang yang lebih terampil (atau beruntung), yang mengembunkan tindakan dan mengakhiri pertandingan setelah sekitar 20 menit, sebelum dapat macet oleh peserta perkemahan atau gangguan lainnya. Tindakan tidak sulit ditemukan di Player Unknown Battlegrounds jika Anda mencarinya, dan tidak mungkin dihindari lama jika tidak, tapi berhasil menempatkan cukup ruang di antara pertemuan untuk menjaga momen tenang dan menegangkan yang kita ketahui dan sukai dari Game seperti DayZ utuh.

Mengubahnya

Sementara aturannya selalu sama, faktor seperti di mana Anda memilih untuk mendarat, item mana yang bertelur di mana, atau seberapa cepat Anda bisa menemukan senjata atau ransel atau ruang lingkup menyimpan setiap pertandingan Player Unknown Battlegrounds baru dan menarik. Peta besar dan banyak uang jarahan berarti berburu senjata bukanlah tugas yang membuat frustrasi, melainkan sebuah kesempatan untuk mempertimbangkan pilihan Anda dan memilih pendekatan Anda untuk putaran tersebut. Hal ini tidak hanya membuat lapangan bermain seimbang dan menyenangkan bagi semua orang, tapi juga siap menghadapi segala macam konfrontasi Togel Bangkok yang mendebarkan.

Anda mungkin menemukan diri Anda terlibat dalam baku tembak panik di hutan, atau di kedua ujung perburuan mematikan di salah satu dari banyak kota dan kota di pulau itu. Anda bahkan mungkin menemukan diri Anda bersembunyi di loteng, mendengarkan sedikit pun suara atau goresan untuk menunjukkan kehadiran di dekatnya, senapan di tangan. Penggunaan suara untuk membangun ketegangan dan mengingatkan Anda pada musuh di dekat sini adalah salah satu cara Player Unknown Battlegrounds memaksa Anda untuk tetap perhatian dan taktis daripada memperlakukan setiap putaran seperti seruan Call of Duty-style ’em up. Bermain cukup lama, dan Anda bisa mempelajari seluk-beluk yang terlepas saat ada pemain lain di tempat sebelum Anda – pintu terbuka atau tumpukan uang jarahan yang tidak biasa atau jarang terdengar merupakan tanda-tanda bahwa Anda harus melihat punggung Anda. Semua lapisan ini bergabung untuk membangun penembak yang diinvestasikan dalam menciptakan pengalaman bertahan hidup yang cerdas dan bernuansa seperti pertempuran yang menyenangkan dan penuh aksi.

Baca Juga Game Online: Rocket League Review & Gameplay

Keseluruhan dinamika perubahan eksplorasi dan tempur secara drastis dengan mengelompokkan di lobi pra-permainan. (Bekerja sama setelah Anda dalam game dianggap selingkuh, dan pelanggaran yang mungkin bisa disalahgunakan.) Bermain solo membawa elemen tertentu ke formula yang masuk dengan pasangan tidak, dan hal yang sama berlaku untuk trio dan regu empat pemain. . Mungkin ada lebih banyak kebebasan dan kesempatan lebih besar untuk diam-diam pergi sendiri, namun tim yang terkoordinasi dengan baik memiliki potensi untuk menarik penyergapan dan serangan kendaraan yang menarik.

Senjata api itu sendiri juga bagus – senjata api terasa enak dipotret dan seimbang, bahkan di Early Access. Dan sementara Player Unknown Battlegrounds mempertahankan bahwa kekonyolan militer-simetris yang menjadi identik dengan genre, itu hanya merapikan cukup untuk menjaga tempur dan gerakan memuaskan dan mudah diakses oleh pendatang baru. Beberapa hotkeys praktis cara judi online tanpa modal untuk memutar senjata, beralih di antara perspektif orang ketiga atau orang pertama, dan beralih otomatis atau meledak untuk pistol Anda adalah sebagian besar dari apa yang perlu Anda ketahui. UI yang sederhana dan intuitif juga sangat disempurnakan, yang membuat tubuh penjarahan dan swapping item dengan rekan kerja semudah klik cepat dan seret. Sejumlah fitur kualitas hidup melengkapi tepi kasar Player Unknown Battlegrounds: dapat mengakses inventaris dan peta Anda saat bepergian dan keringanan keringanan dengan kerusakan jatuh menonjol sebagai beberapa yang paling berharga.

Jalan di depan

Tentu saja, Player Unknown Battlegrounds masih Early Access, jadi memang ada beberapa masalah yang harus Anda sadari. Saya telah berurusan dengan gangguan mengganggu seperti potongan-potongan harta yang tidak dapat saya ambil, tabrakan miring yang membuat saya terjebak dalam pintu, dan masalah kinerja seperti latency buruk, tapi bug yang melanggar game agen texas poker online indonesia terpercaya sangat jarang terjadi. Pengecualian untuk itu adalah sekelompok kecil pelaku yang sering melaporkan kecelakaan, sesuatu yang mudah-mudahan bisa diselesaikan begitu diluncurkan sepenuhnya. Secara keseluruhan, ini adalah pengalaman yang relatif mulus, terutama jika dibandingkan dengan game akses paling awal yang baru tersedia sekitar satu bulan. Sementara gameplay yang ditawarkan Player Unknown Battlegrounds sekarang cukup kuat untuk berdiri sendiri, fitur tambahan yang ingin saya lihat di versi final mencakup server khusus, peta baru, dan rentang latihan terpisah untuk merasakan senjata individual.

Server kustom atau bahkan dukungan mod (yang telah dijanjikan) dapat memungkinkan hal-hal seperti game khusus orang pertama yang akan menghilangkan kelebihan yang diberikan oleh kamera orang ketiga bagi mereka yang mencari tantangan yang lebih besar, mode cuaca yang berbeda, permainan malam, Dan peta khusus. Bahkan lebih baik lagi adalah beberapa peta yang sama sekali berbeda (juga dijanjikan) – pulau 8×8 saat ini adalah peta yang mengagumkan dan seimbang seperti berdiri, namun sedikit perubahan pemandangan hanya bisa membantu umur panjang Player Unknown Battlegrounds. Dan sementara Player Unknown Battlegrounds memang memiliki rentang tembak-menembak selama layar pemuatannya yang bebas dan kacau, kesempatan untuk menghabiskan banyak waktu dengan jajaran senjata api di luar lingkungan multiplayer hidup akan sangat penting bagi mereka yang ingin mempelajari seluk beluknya. Masing senjata dan tingkat keterampilan mereka tanpa ditembak.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: PC

Worms WMD

Worms WMD

Game Online: Worms WMD Review & Gameplay

Posted on July 16, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS, Xbox

Berita Game – Seiring permainan strategi berjalan, Worms WMD bukanlah senjata terbesar dalam pertempuran, tapi sangat mudah untuk meremehkan. Pertarungan 2D ini bisa bertahan di depan permainan strategi yang lebih besar dan lebih serius dengan menggunakan pesona kartun Togel Tokyo yang penuh kekerasan dan persenjataan cerdas yang menunjukkan mengapa seri Worms dua dekade telah bertahan lama.

Kecuali Anda pernah hidup di bawah batu dengan cara yang sama seperti cacing nyata, Anda tahu bagaimana pertarungan aksi aksi berbasis turn-action Worms yang sederhana: Anda memiliki beberapa detik untuk memindahkan salah satu anggota skuad squishy Anda di sekitar peta, dan Belokan Anda berakhir begitu timer berlalu, pilihan tempur dilakukan, atau (paling memalukan) Anda secara tidak sengaja memicu peledak atau jatuh dari ketinggian yang tinggi. Kemudian musuh mendapat giliran, dan Anda hanya bisa melihat dan menahan napas untuk berharap AI atau lawan Anda akan melakukan sesuatu yang lucu dengan bodoh, bukannya peledakan satu atau lebih awak Anda. Ini adalah sistem yang teruji waktu yang memberi penghargaan pada kedua posisi taktis dan refleks dan teknik cermat saat Anda menggunakan banyak gadget mereka untuk mendaki medan yang rumit dan mencapai posisi yang menguntungkan.

Pesona Worms hadir dengan invertebrata tak berwujud dan gudang barang mereka yang luas. Makhluk imut itu memekik jokey frase dengan banyak slang Inggris saat mereka merangkak, melompat, berayun, dan terbang melintasi tahap yang dapat dihancurkan dengan beragam peralatan seperti jetpacks, parasut, dan kait bergulat. Begitu musuh berada dalam jangkauan, itu semua adalah masalah dengan terampil menerapkan serangan over-the-top yang berkisar dari kelelawar bola api dan tembakan terinspirasi Street Fighter meniup semua jalan sampai menggali rudal dan serangan udara.

Sebenarnya, ada banyak barang yang harus diingat sejak awal, terutama jika Anda adalah pendatang baru. Anda dapat bermain melalui puluhan permainan pelatihan untuk banyak senjata WMD dan item traversal, tapi beberapa di antaranya sedikit di sisi yang membosankan. Untungnya, ada lebih banyak alasan untuk kembali ke misi tersebut daripada hanya mengasah keterampilan tempur karena skor tinggi dilacak dan XP dapat diperoleh sesuai pilihan penyesuaian. Jika ada, jumlah permainan pelatihan begitu luas sehingga sedikit mengecewakan sehingga beberapa item tidak berfungsi karena sepertinya mereka termasuk yang paling menghibur. Beberapa item aneh dari Worms WMD seperti Baterai Ponsel Cerdik, Keledai Beton, Nyonya Tua, dan Poke kurang dijelaskan, yang berarti pakan ternak – maksud saya pemain yang tidak berpengalaman – harus bereksperimen di tengah pertempuran dan berpotensi membuang-buang uang. Saat belajar tentang kegunaan senjata tertentu.

Worms WMD

Worms WMD

Semua item tersebut sebagian besar adalah peralatan Worms standar yang menggunakan banyak game online Worms sebelumnya (karena meledaknya baterai dan keledai karena senjata itu standar) namun langkah baru terbesar Worms WMD hadir dalam bentuk kendaraan yang sangat kuat namun berisiko seperti tank, setelan mekanis, Dan helikopter. Sebagian besar menambahkan beberapa kemampuan destruktif bertenaga tinggi kepada tim Anda; Tangki dan meriam multi-shot-nya adalah anugerah, dan jika Anda bisa menebak helikopter licin dengan benar, Anda dapat mengatasi beberapa kerusakan dari atas dengan senapan mesin yang menghadap ke bawah. Serangan jarak dekat mech suit, bagaimanapun, biasanya lebih banyak masalah daripada harganya karena banyaknya bahan peledak yang bisa dipicu tanpa sengaja. Jauh lebih bisa diandalkan adalah menara stasioner yang dapat Anda bangun atau temukan di sepanjang tahap – mengorbankan mobilitas untuk mendapatkan senjata dapat benar-benar melunasi jika Anda tahu kapan menggunakannya.

Inovasi Worms WMD lain yang biasanya diterima adalah Anda dapat mengumpulkan senjata dan item baru dari elemen yang dikumpulkan di medan perang. Ini menambahkan sebuah permainan kata-kata baru untuk pertempuran karena Anda dapat mulai membuat kerajinan sementara musuh melakukan gerakan mereka, dan ini bisa membuat multiplayer cocok bahkan lebih tidak dapat diprediksi karena musuh hanya tahu bahwa Anda telah membuat sesuatu tapi tidak diberi tahu dengan tepat apa. Sistem kerajinan bisa sedikit lebih user friendly dengan menunjukkan item mana yang diperlukan untuk membuat barang apa pada tahap tertentu (misalnya, apakah sebuah jetpack dibutuhkan di peta saat kail bergulat dapat dibuat), dan karena elemennya Dikumpulkan dalam jumlah besar beberapa resep agak terlalu berbelit-belit. Tapi sudah kerajinan menjadi semakin menyenangkan semakin lama saya bermain Worms WMD.

Baca Juga Game Online: Player Unknown Battlegrounds

Sesuatu yang masih saya jalani, bagaimanapun, adalah penggunaan bangunan oleh Worms WMD. Saya suka ide berlindung dari banyak ledakan dan serangan udara (juga keseimbangan risiko-hadiah antara menemukan koleksi atau tambang aktif di dalamnya), dan ini bukan tempat yang aman sepenuhnya karena ada barang yang bisa membunuh berkemah seperti Rudal pengeboran, obor yang bisa meledak menembus dinding. Di mana saya menemukan masalah dengan bangunan Worms WMD adalah begitu banyak peta gagal untuk membuat jelas struktur mana yang benar-benar dapat dimasukkan dan elemen-elemen lingkungan yang hanya berhias. Bahkan ketika saya bisa mengatakan sebuah kastil raksasa atau bangunan bisa masuk, titik masuknya seringkali sulit untuk membedakan. Untuk struktur yang lebih besar, saya sering menyia-nyiakan seluruh belokan dan melompat-mundur untuk mencoba menemukan jalan masuk ke dalam gedung.

Tapi di antara tantangan misi agen texas poker domino online indonesia terpercaya dan tujuan sampingannya, ada banyak alasan untuk terus berjuang bahkan sebelum beralih ke multiplayer yang menarik. Mengambil orang asing dalam perang 20 menit online saat Anda meremehkan peringkat satu sama lain jauh lebih menarik daripada yang seharusnya, tapi pesona Worms diperkuat saat bermain secara lokal. Dengan biaya pengendali ekstra yang cukup besar, sangat bagus bahwa gaya turn-based pertarungan dua pemain Worms WMD dapat dilepaskan dengan melewatkan satu kontroler maju-mundur. Satu-satunya saat pertandingan multiplayer menyeret adalah saat kebuntuan di mana lingkungan begitu hancur dan melemahkan semua sumber daya sedemikian rupa sehingga para pejuang tidak dapat saling mencapai, tapi itu jarang terjadi.

Hampir semua yang Anda lakukan di Worms WMD mendapatkan XP yang membuka paket suara baru, topi, dan bahkan batu nisan yang tertinggal oleh cacing yang jatuh dalam pertempuran. Anda juga dapat mengganti nama tim cara judi online dan nama prajurit individual (saya menamai skuadmate saya setelah aktor dari The Expendables) yang mengundang Anda untuk lebih terikat pada mereka dan menguatkan ketegangan saat mereka berada dalam bahaya. Namun, sebagai seseorang yang menghabiskan waktu bertahun-tahun dengan penyesuaian ekstra pada PC dengan file suara yang mudah menyerah, sayang Worms WMD tidak memungkinkan kita untuk merekam ejekan dan jingle kemenangan kita sendiri.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , ,

[Top]

Category: PC

Unreal Tournament 3

Unreal Tournament 3

Game Online: Unreal Tournament 3 Review & Gameplay

Posted on July 16, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS, Xbox

Berita Game – Epic’s Unreal Tournament 3, sebenarnya versi keempat dari seri PC, mewakili perpaduan elemen progresif dan old-school. Ini adalah anggukan untuk penggemar Unreal Tournament asli, yang dirilis pada tahun 1999, dengan kembalinya senjata seperti palu dan penegak dampak, yang menggantikan bit dari arsenal dari Unreal Tournament 2004 seperti senapan perisai, petir, dan senapan serbu. Bergerak melampaui beban balistik, kami melihat Epic mendorong hasil undian Togel Seoul mereka yang paling berbeda, mode peperangan, versi tambahan serangan gencar tahun 2004. Meskipun begitu banyak permainan ini akan terasa asing bagi para veteran seri, terutama dalam mode deathmatch deathmatch dan tim, dengan kendaraan tempur berskala besar, Unreal Tournament 3 membuat langkah terbesarnya ke depan, meski tetap tidak bergerak sejauh itu ke depan. . Sebagian besar, ini tentang penyampaian kepada penggemar apa yang membuat serial ini begitu bagus untuk dimulai: pertempuran gila, ultraviolent, grafis cantik, dan aksi throttle throttle yang paling menegangkan.

Anda mendapatkan enam mode, tidak termasuk kampanye, dengan Unreal Tournament 3: deathmatch, tim deathmatch, menangkap bendera (Capture The Flag) , kendaraan menangkap bendera (Vehicle Capture The Flag), peperangan, dan duel. Anda akan melihat daftar itu bukan daftar yang sama dengan mode Unreal Tournament 2004, karena serangannya terasa hilang, sesuatu yang tidak terlalu saya hadapi. Saat berada di luar mode yang berhubungan dengan kendaraan, gameplay berjalan seperti yang Anda harapkan. Peta Deathmatch adalah, dengan beberapa pengecualian yang lebih luas, komplit kompleks industri bengkok yang penuh dengan api flak, tetesan berbahaya, dan pickup Penunggang sesekali. Semua orang melompat-lompat, berjejer, melompat dua kali, dan menembaki secara bersamaan, membuat pengalaman yang dikemas dengan menggelikan yang selalu menghibur, paling tidak sampai titik di mana Anda mulai terbakar. Saya tahu itu terjadi pada saya, itulah sebabnya saya menghargai semua mode lainnya.

Di CTF Anda mendapatkan perangkat translator untuk melengkung dengan cepat di sekitar peta, dan saat kendaraan ditambahkan ke campuran di VCTF atau peperangan, Anda akan mendapatkan sebuah hoverboard. Melompat ke lempengan terapung terjadi dengan cepat dengan menekan tombol Q, membiarkan Anda tidak bergerak lebih cepat, tapi juga memberi tag pada bagian belakang kendaraan ramah untuk dorongan agen texas poker dan domino online indonesia terpercaya, kemampuan yang Anda bisa dan sering harus digunakan untuk keuntungan Anda dalam pertandingan VCTF. Karena Anda tidak bisa mengendarai kendaraan dengan bendera. Resiko datang dengan tembakan saat berkuda, yang menghancurkan Anda ke tanah, memukau Anda selama beberapa detik yang berharga, dan menjatuhkan apa pun yang Anda bawa, baik itu bendera di VCTF atau bola peperangan.

Unreal Tournament 3

Unreal Tournament 3

Sementara saya bersenang-senang dengan deathmatch, saya tidak bisa tidak merasakannya terseret sedikit, salah satu kelemahan melepaskan penembak yang sedikit berubah namun sebagian besar identik berulang kali. Meskipun ada perubahan kecil selama bertahun-tahun, dengan kecepatan senjata, keluaran kerusakan, dan gerakan pemain tampak sedikit disesuaikan untuk yang satu ini, dan mantel cat baru yang cemerlang, sudah hampir satu dekade sekarang dan kami masih bermain secara kasar dalam permainan yang sama. Yang sedang berkata, itu masih merupakan pengalaman yang luar biasa cair. Jika Anda belum pernah bermain Unreal Tournament sebelumnya dalam kapasitas apa pun, Anda benar-benar harus melakukannya. Menggunakan keran ganda WASD untuk mengelak, seperti gerakan karakter, rasa berat di belakang senjata dan cara mereka seimbang satu sama lain, semuanya sangat baik dilakukan dan memiliki gaya yang khas.

Kendaraan, meskipun, adalah elemen yang paling dinamis, terbukti dalam mode perang. Ini didasarkan pada prinsip penangkapan simpul yang sama dengan serangan, namun peperangan menampilkan beberapa perubahan signifikan, yang paling menonjol adalah bola kecil yang bercahaya. Ini disebut bola, dan bisa dibawa ke node untuk memberi perlindungan sendiri atau langsung menangkap musuh. Hal ini membuat perbedaan yang signifikan dalam bagaimana permainan mengalir, karena Anda tidak hanya harus melacak di mana musuh memfokuskan serangan mereka, tetapi juga di mana pembawa simpul mungkin berada. Sebuah strategi sederhana cara judi bola online akan membawa sebagian besar kekuatan Anda menuju ke satu simpul sekaligus mengirimkan bola ke yang lain, yang berarti Anda dapat secara teoritis menangkap keduanya sekaligus (dengan asumsi, tentu saja, ada yang terhubung dan yang lain tidak terkait .) Terlebih lagi, setelah pembawa bola terbunuh, bola menyentuh tanah dan sebuah konter dimulai. Saat nol mencapai orb reset, tapi sementara itu ada yang bisa masuk dan mendekatinya untuk segera menangkap sebuah simpul. Musuh di sekitarnya dapat mencegah malapetaka semacam itu dengan mengorbankan nyawa mereka untuk menghancurkan bola, memaksa tim lain untuk melakukan keseluruhan perjalanan lagi, dan mungkin memberi Anda cukup waktu untuk mendapatkan pembawa bola Anda sendiri ke tempat yang tepat untuk memajukan posisi tim Anda. di lapangan. Ini adalah lapisan kedalaman lainnya yang membuat peperangan menjadi mode yang lebih baik daripada serangan, sehingga memungkinkan pengalaman yang lebih tak terduga karena situasi bergeser secepat keping hoki udara. Selain itu, Anda akan menemukan lebih banyak jenis node. Hitung mundur node, jika ditangkap dan ditahan, bisa merusak inti musuh tanpa harus menurunkan perisai. Yang lain melakukan fungsi yang lebih spesifik, seperti menurunkan jembatan, mempengaruhi posisi inti musuh, menelurkan kendaraan khusus, dan banyak lagi.

Wahana Unreal Tournament 2004 kembali, termasuk tank Manta, Hellbender, Goliath, Leviathan yang mengerikan, dan Scorpion yang cepat, antara lain. Beberapa fungsi sedikit berbeda. Scorpion, misalnya, tidak lagi menyalakan pita energi bermuatan, tapi sedikit bidang peledak, dan pelindung sekundernya sekarang tidak terpasang kembali di belakang. Penambahan yang paling penting untuk kendaraan adalah mesin Necris baru. The Darkwalker mendominasi lanskap dengan kaki spidery tinggi, mampu melintasi pegunungan dan dinding yang curam, dan memiliki meriam laser yang sangat kuat, yang diimbangi dengan tujuan mereka yang sesingkat-untuk-menyesuaikan. Ada hoverbike Viper dengan kemampuan melakukan serangan bunuh diri, meluncur ke depan di sebuah simpul atau inti kerusakan yang luar biasa saat Anda melepaskannya dengan aman ke udara. Sebuah tangki siluman, yang disebut Nightshade, dapat menjelajahi medan perang dengan medan distorsi waktu, jebakan laba-laba, dan perisai energi. Jika Anda memiliki ketakutan yang tidak masuk akal terhadap laba-laba, Anda mungkin akan dipukul mundur oleh Pemulung utilitarian, yang dengan cepat menjelajahi sekitar tiga kaki pendek dan kurus. Bola pusatnya bisa meluncur ke depan dengan kaki berputar seperti pisau cukur di semua sisi, melompat ke udara, atau mendorong sebuah bola energi. Kemudian ada unit udara baru, Fury, dengan meriam lasernya sendiri, serta tangki Necris, yang disebut Nemesis, yang mengeluarkan aliran energi dan dapat muncul ke posisi yang meningkat, kehilangan kecepatan darat namun mendapatkan tingkat yang lebih cepat. dari api. Epic memastikan untuk menyertakan peta dengan versi Necris tertentu, termasuk tipe Necris dari peta Torlan yang populer dari Unreal Tournament 2004.

Baca Juga Game Online: Worms WMD Review & Gameplay

VCTF sama paniknya, karena alih-alih hanya memikirkan diri Anda dengan pemain yang teleport di depan Anda saat Anda melarikan diri dengan bendera, Anda harus berurusan dengan Mantas yang meremas Anda di bawah rotor mereka, Kalajengking merobek-robek Anda menjadi sedikit, atau Viper yang melewatimu. Dan bayangkan jenis pertahanan bendera yang bisa Anda kumpulkan dengan beberapa Darkwalker yang menancapkan posisinya. Pengalaman terbaik yang saya alami dengan mode ini ada di Sandstorm, dinamai untuk badai pasir yang menyilaukan yang secara berkala meledak, sangat membatasi jangkauan visual dan memberikan kesempatan bagus untuk masuk dan mencuri bendera. Saat badai mereda, ini hanya masalah untuk berkeliling sekumpulan Darkwalkers, Scavengers, dan Viper yang mendorong Anda dengan niat mematikan. Tidak mudah, untuk sedikitnya. Atau Anda bisa ambil sepatu melompat dan pop up atas partisi tengah.

Bagi siapa saja yang merasa prospek bermain online menjadi terlalu menakutkan, ada bots yang dapat disesuaikan dan bahkan mode cerita single player untuk melewati jam kerja. Bot adalah, seperti yang Anda duga, di samping yang tidak berguna pada pengaturan kesulitan yang paling mudah, namun tantangannya semakin tinggi. Mereka tampaknya memiliki beberapa masalah saat harus meluncurkan kendaraan dan menangkap bendera. Plot itu tidak ada yang membuatku bersemangat. Tokoh sandi Epik ala karakter pemanggil bernama Reaper dan roknya yang berlapis baja membalas dendam pada Akasha, seorang inkuisitor nakal dari ras alien Necris. Selain beberapa saat ketika karakter mengolok-olok gagasan tentang penghormatan dan kegilaan turnamen pada umumnya, ini adalah kisah umum. Anda mendapatkan beberapa cut-scenes, voice-overs saat memuat layar, dan beberapa kartu pengganti permainan untuk menutupi apa yang sebaliknya merupakan rangkaian pertandingan tim deathmatch, CTF, VCTF, dan pertandingan melawan lawan. Anda dapat, bagaimanapun, menjamu kampanye Anda sesuai dengan online dan meminta orang lain bergabung, tapi sekali lagi, jika Anda adalah tipe yang memainkan Unreal Tournament secara offline, fitur semacam itu tidak masalah. Dalam pergantian peristiwa yang membuat frustrasi, bahkan dengan cerita yang begitu terbatas, masih ada akhirat yang cliffhanger. Tren dengan game ini benar-benar perlu dihentikan, terutama dengan Anda, Epic. Anda melakukannya dengan Gears, sekarang Anda sudah melakukannya dengan Unreal Tournament 3. Malu Bahkan jika ceritanya tidak masuk akal, biarpun karakternya sama menawannya dengan tusuk gigi, setidaknya beri sedikit rasa penutupan, alih-alih membiarkan kita menunggu menunggu penyiapan pemasangan berikutnya.

Selain aksi ingar-bingar dan modus single-player, Unreal Tournament selalu dikenal dengan set fitur komprehensifnya. Jika Anda seorang veteran seri, ini adalah sesuatu yang Anda harapkan, tapi perlu dicatat oleh pendatang baru. Unreal Tournament memiliki pelacakan statistik, dukungan bot penuh, sejumlah besar peta yang disesuaikan dengan setiap mode permainan, dan server khusus serta banyak tambahan kecil seperti mutator yang mengubah permainan, kustomisasi model karakter, dan pilihan tweaker UI. Komunitas adalah bagian besar dari apa yang membuat game online ini begitu sukses, sehingga diharapkan bisa didukung dengan lebih banyak peta dan mods seiring berjalannya waktu.

Lalu ada grafisnya, yang praktis tanpa kesalahan. Mereka tampil dengan gaya Unreal Tournament tradisional – karakter lapis baja dan berotot yang melintasi rangkaian industri sci-fi, baru sekarang Anda mendapatkan tampilan alien lagi dengan tahapan, model, kendaraan, dan karakter Necris. Kecakapan grafis permainan berfungsi untuk membuat lebih memuaskan inti daya tarik Unreal Tournament 3 – momennya. Melompat dari batu langkan hanya untuk mendapatkan hancur di gigi oleh tepi terdepan Manta. Lingkaran menebarkan Leviathan yang ditempatkan di Scorpion saat AVRiLs menuangkan dari semua sisi. Peledakan melayang di tikungan untuk membunuh, mengeksekusi ledakan inti kejutan yang sempurna, dengan kejam meledakkan pemain lain dengan palu dampak Anda, mendapatkan headshot sniper non-scoped, atau menembakkan Viper ke dalam simpul – momen itu memuaskan, membuat semakin banyak Mengesankan oleh visual menakjubkan yang berputar-putar di sekitar reticule Anda yang selalu bergeser dan, tentu saja, sang penyiar.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , ,

[Top]

Category: PC

TowerFall Ascension

TowerFall Ascension

Game Online: Towerfall Ascension Review & Gameplay

Posted on July 16, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS

Berita GameTowerFall Ascension mendapat jarak tempuh yang luar biasa dari formula pemanah tiga pemain panutan yang sederhana namun menyenangkan. Setiap putaran terbentang dengan kecepatan panik, dan saya terdesak untuk menghasilkan tandu bob dan menenun yang memanfaatkan tata letak peta 2D untuk menghindari serangan dan membalas tembakan.

Grafik sprite warna-warni ini memikat kepribadian ke delapan karakter kulit, namun sangat memprihatinkan primitif dan bergantung pada nostalgia pada hari-hari awal platformer 2D untuk daya tarik. Kesederhanaan itu membuatnya sangat mengejutkan agen texas poker dan bandar domino qq online terpercaya indonesia dan menyenangkan saat efek visual layar-warping memicu pertengahan pertandingan untuk memicu reaksi panik selama pertempuran. Teman-teman saya sering bergemuruh dan berteriak mencoba menghindari panah masuk, mencitptakan beberapa momen paling lucu.

Towerfall Ascension

Towerfall Ascension

Sebagian besar Togel Barcelona dari apa yang membuat perasaan begitu cepat adalah persediaan amunisi yang terbatas. Anda hanya memiliki tiga anak panah untuk memulai, dan itu seimbang dengan cara yang sangat cerdas: setiap tembakan yang dipecat menciptakan peluang penghargaan-risiko untuk mencapai puncak cara daftar judi online dengan mengumpulkan panah yang tidak lurus di depan musuh. Dan tentu saja, kompetisi untuk power-up bahkan lebih intens.

Tetapi bahkan jika getaran Anda kosong, Anda tidak sepenuhnya tak berdaya – tanda maju yang tepat ke panah yang mendekat bisa menariknya keluar dari udara dan masuk ke hitungan amunisi Anda. Dengan sedikit keterampilan Game online, ini adalah langkah yang memungkinkan pemulihan kekayaan yang menakjubkan. Itu, atau Anda mati. Ini dan trik lainnya, seperti menembakkan panah melalui lilin untuk menyalakannya, bisa memberi Anda keuntungan besar jika Anda memikirkan posisi Anda.

Baca Juga Unreal Tournament 3 Review & Gameplay

Pengembang Matt Membuat Game sayangnya tidak termasuk mode online, dan mode single player dan co-op melawan gelombang musuh yang berpikiran sederhana tidak menonjol secara signifikan kecuali sebagai latihan. Tapi pilihan penyesuai pertandingan TowerFall Ascension dan lebih dari 120 peta memungkinkan Anda men-tweak permainan multiplayer sofa ini dengan cara yang menyenangkan yang membuat saya dan teman-teman saya bermain dan tertawa berjam-jam.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: PC

Team Fortress 2

Team Fortress 2

Game Online: Team Fortress 2 Review & Gameplay

Posted on July 16, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – Tidakkah kamu senang Team Fortress 2 tidak terlihat seperti ini? Valve telah menciptakan cukup banyak permainan dengan sekuel Team Fortress yang telah lama ditunggu, membawa banyak kesamaan dengan pendahulunya, meski menggabungkan perubahan Togel Manila yang cukup untuk membuatnya terasa segar. Aspek yang paling jelas, yang mungkin Anda perhatikan dari layar dan video mana pun yang diposkan, adalah gaya visualnya. Bahkan setelah tersedot terlalu banyak jam bermain dalam versi beta selama beberapa minggu terakhir, kami masih takjub dengan desain seni, baik tampilannya maupun bagaimana ia menjiwai.

Tapi mari kita tidak terlalu terbawa dengan grafis. Ini adalah permainan, setelah semua, dan faktor yang paling penting adalah bagaimana memainkannya dan jika itu menghibur. Sangat menarik untuk melihat kedua Benteng Tim 2, yang telah dalam perkembangan dan off selama tujuh tahun sekarang, dan wilayah musuh Splash Damage: Quake Wars, yang telah melihat bagian kemunduran dan penundaannya sendiri, akhirnya keluar tepat di sekitar yang sama. waktu. Rilis ritel mereka yang hampir simultan menghadirkan dan situasi menarik bagi Anda, konsumen, bagaimana cara menghabiskan uang tunai Anda. Anda mungkin dengan senang mengingat hari-hari Anda di Return to Castle Wolfenstein: Wilayah Pemberontakan, menjatuhkan serangan udara pada penyerang malang dan dengan bersemangat menimbun ke bunker untuk menyemburkan cairan bakar dari api yang mematikan. Namun Anda tidak bisa melupakan hari-hari Anda dengan Team Fortress Classic, atau bahkan lebih jauh lagi dengan model Quite Team Fortress yang asli, dengan model karakternya yang sekarang sangat menyakitkan namun permainan online yang berfokus pada tim.

Tidak ada jawaban yang benar dalam kasus ini tentang permainan mana yang pada akhirnya lebih baik. Ini hanya pilihan pribadi. Quake Wars pasti merupakan game yang lebih rumit. Bagi mereka yang belum tahu cara Wilayah Enemy, ruang lingkup, tujuan dinamis, kecepatan di mana gelombang pertempuran dapat berubah dan jumlah hal yang perlu Anda pertimbangkan dengan cepat saat itu terjadi, dan antarmuka pengguna bisa menjadi sesuatu yang menakutkan. Setelah mengetahui seluk beluknya, produk ini sangat bagus, namun tidak begitu menarik, daya tarik yang tak tertahankan begitu menonjol di Benteng Tim Valve 2. Dan aksesibilitas mungkin merupakan faktor penentu dalam menentukan pengguna produk yang disukai. Apapun, ini adalah saat yang tepat untuk menjadi seorang gamer, karena sekuat mungkin memilih satu atau yang lain, membuat pilihan baik memberi penghargaan kepada Anda dengan judul yang dirancang dengan baik dan sangat menghibur.

Seperti di Team Fortress Classic, Team Fortress 2 memiliki sembilan kelas karakter: Spy, Pyro, Soldier, Heavy, Medic, Sniper, Demoman, Scout and Engineer. Kemampuan masing-masing kelas di medan perang telah disederhanakan, yang, bersama dengan grafisnya, inilah yang membuat Team Fortress 2 jauh lebih mudah diakses daripada Team Fortress Classic. Tidak lagi Anda memiliki Insinyur yang berkeliaran dengan senapan dan granat EMP. Petugas medis tidak bisa “menginfeksi” tim lain, Spies tidak memiliki alat penenang, dan tidak ada satupun kelas yang memiliki granat tangan.

Di Team Fortress 2, masing-masing kelas memiliki kira-kira tiga cara utama untuk menyerang – senjata utama (minigun Heavy, pelontar api Pyro, senapan penjaga Engineer, dll.) Dan sekunder (berbagai kelas memiliki senapan, pistol lainnya, sementara Demoman memiliki tambang yang sangat efektif Pelempar) dan senjata jarak dekat (tongkat Pramuka, tulang belakang Medic, dan sebagainya). Meskipun kelas sekarang memiliki sedikit cara untuk menyerang, gameplay yang dihasilkan terasa jauh lebih terfokus. Setiap kelas memiliki peran yang sangat jelas dan sarana untuk memastikan kinerjanya berhasil. Satu-satunya faktor pembatas adalah, tentu saja, seberapa efektif tim Anda menjalin hubungan.

Team Fortress 2

Team Fortress 2

Jika Insinyur Anda tidak menjaga struktur mereka, Spies dapat menghapusnya dalam hitungan detik dengan beberapa biaya sapper. Jika tim Anda penuh dengan Heavies and Soldiers namun kekurangan Tenaga Medis, Anda tidak akan terlalu jauh. Jika Anda memainkan peta tangkap tanpa Pramuka di tim Anda, mungkin sebaiknya Anda meninggalkan server atau mulai memarahi skuadmate Anda sampai beberapa kelas beralih. Medic, meskipun, tampaknya menjadi engsel di mana semua keseimbangan gameplay berputar. Untuk Team Fortress 2 mereka diberi selang kesehatan, yang mengeluarkan aliran restorasi pada persahabatan dalam jarak dan “tongkat” kepada mereka selama Anda menekan tombol api dengan depresi. Saat Anda menyembuhkan rekan tim yang terluka, atau “mendengar” kesehatan hingga 150 persen, sebuah meteran ubercharge dibangun di kanan bawah layar. Melepaskan ini membuat target dan Medic menjadi kebal selama beberapa detik, yang kadang-kadang merupakan satu-satunya cara untuk menerobos chokepoint yang dihuni oleh Heavies, Medics, dan beberapa lapis tiga senjata penjaga.

Meskipun Pensiunan Medik mungkin yang paling penting bagi keberhasilan sebuah tim, kelas lainnya tetap berguna. Pramuka, yang sekarang agak mematikan, jauh dan paling cepat, dan kemampuan mereka untuk melompat dua kali dan mengubah arah di udara membuat semakin sulit untuk dipukul. Spies, selain mampu membunuh satu pukulan backstab musuh, menyebabkan kekacauan umum di antara barisan musuh. Jika lawan Anda tahu ada mata-mata yang berkeliaran, mereka akan membuang waktu dan kehilangan fokus dengan menembak rekan setimnya sendiri untuk mencoba dan mengungkapkan pelakunya yang menyamar.

Pyros cenderung menjadi detektor mata-mata yang paling efektif, dan sering kali terlihat melakukan pirouette berapi-api di 2Fort yang cocok di seluruh server beta, karena penyamaran mata-mata akan mengkhianati sampulnya dengan terbakar saat dihubungi dengan semprotan yang terbakar. Pada 26 September Pembaruan uap, tembakan ramah telah dihapus dari Team Fortress 2, yang pastinya merupakan langkah yang baik. Jejak api yang ramah menghancurkan sebagian besar permainan mengingat peta jarak dekat dikombinasikan dengan area efek serangan Heavies, Pyros, Demomen, dan Soldiers yang luas. Tanpa FF, rekan satu tim bebas saling menembak, karena jika mereka berdarah kesehatan, mereka adalah mata-mata.

Jika Anda mengikuti liputan pratinjau kami, sebagian besar dari ini adalah informasi yang sudah Anda ketahui. Gamer hardcore sedang bermain game, karena akses beta diberikan kepada mereka yang memesan di muka melalui Uap. Jadi cukup dengan deskripsi, bagaimana permainannya?

Itu sangat tergantung pada peta yang Anda gunakan, karena setiap peta terkait dengan mode, tanpa kemungkinan perpindahan. Ini berarti 2Fort hanya akan menangkap bendera (atau tas intelijen). Anda tidak bisa beralih ke tim deathmatch, setidaknya belum. Lumbung dan Sumur adalah peta titik kontrol, di mana tim Anda mengacak untuk menangkap kelima poin untuk menang, yang hanya bisa ditangkap secara berurutan. Dustbowl sebenarnya terdiri dari tiga bagian dengan dua titik tangkap masing-masing, dan setiap tim bergantian menyerang dan bertahan. Pit Gravel adalah peta yang lebih terbuka yang memberi tim serangan pilihan urutan tangkapan, berlawanan dengan urutan linier di mana titik Lumbung dan Sumur harus ditangkap.

Lalu ada Hydro, diberi label sebagai peta kontrol teritorial, bukan peta titik tangkap. Ini pada dasarnya adalah satu peta besar dengan titik tangkap diposisikan di seluruh, dan menetapkan tim di bagian berdinding untuk setiap putaran. Setiap tim harus secara bersamaan menyerang dan membela, dan jika mereka berhasil menangkap poin tim lain, mereka maju ke bagian selanjutnya dari keseluruhan peta. Proses ini diulang sampai satu tim mengambil alih semuanya. Sementara itu adalah ide bagus, kami tidak bisa menghilangkan perasaan bahwa beberapa bagian Hydro diperbolehkan untuk Pramuka untuk menangkap poin terlalu cepat, mengakhiri putaran karena Kaum Heavies yang lamban masih berputar-putar di area awal.

Selain itu, 2Fort favorit lama tetap sangat mirip dan masih sama seru, dan versi terbaru dari Well and Dustbowl adalah sebuah ledakan, meskipun favorit kami pada saat ini adalah Pit Gravel. Penyerang memiliki pilihan poin A atau B di awal peta, dan untuk alasan apa pun kebanyakan orang online memilih untuk pergi ke A terlebih dulu. Ini adalah tangkapan yang lebih mudah, tentu, tapi mengapa rantai diri Anda untuk perkembangan sekuensial alfabet Inggris? Sebagai tanggapan, regu pertahanan tampaknya selalu menuju ke A juga, sehingga B sering terbuka lebar. Begitu masyarakat terbiasa dengan gagasan untuk mengirim pramuka ke kedua lokasi, seharusnya menarik untuk melihat bagaimana strategi penangkapan berkembang. Setelah A dan B diambil oleh penyerang, titik C menjadi rentan, terletak di puncak sebuah menara kayu yang dilengkapi landai dan papan di tengah arena besar. Ini adalah tempat yang tepat untuk pertempuran terakhir, dengan banyak tempat sampul, ruang terbuka, dan dataran tinggi untuk penyebaran senjata pemakaman yang kreatif. Jika ada masalah, itu adalah kecepatan penangkapan di mana C dapat diambil begitu Anda benar-benar berdiri di atasnya mungkin bisa menggunakan beberapa tweaker.

Jika tidak ada yang memenangkan pertandingan di akhir putaran, transisi Team Fortress 2 ke babak lembur dimana tim tidak lagi diizinkan untuk respawn, pickup kesehatan hilang, dan lemari pendingin tidak lagi memberikan kesehatan. Anda perlu mengandalkan petugas medis dan dispenser untuk menyembuhkan kerusakan apapun. Anehnya, jika tidak ada yang menang lembur atau menyeka tim lain, ronde berakhir imbang. Semacam kekalahan tujuan lembur, bukan?

Beralih ke fitur, Team Fortress 2 tidak mendukung bot seperti sekarang. Perang Gempa, di sisi lain, tidak, dan botnya yang mencakup lima kelas di kedua sisi berperilaku lebih cerdas. Namun, fitur obrolan suara terintegrasi sepenuhnya bersama dengan satu set pesan obrolan dalam game untuk memanggil petugas medis dan sejenisnya. Mampu berkomunikasi dengan rekan setimnya via headset membuat perbedaan besar, terutama bila dibandingkan dengan bermain seperti Quake Wars tanpanya. Mengorganisir tim Anda, memberi tahu petugas medis kapan tepatnya untuk memulai dengan benar, memanggil posisi mata-mata dan penyamaran, dan memberi tahu tim cara daftar judi bola online Anda ke posisi senjata keamanan adalah bagian penting dari kesuksesan, dan, seperti yang diketahui kebanyakan pemain, paling efektif dilakukan dengan kemampuan berbicara Satu sama lain.

Team Fortress 2 memperluas daya tariknya lebih jauh lagi dengan perhatian terhadap detail yang luar biasa. Hit kritis, misalnya, yang keluar dari pistol Anda dalam bentuk peluru berkilau (atau granat, atau roket) menyebabkan teks “kritis tekan” hijau muncul untuk muncul di atas kepala target Anda. Animasi khusus atau kejadian seputar pukulan kritis bukanlah hal yang baru, tapi berhasil dilakukan dengan baik di Team Fortress 2, memberi Anda perasaan puas bahwa Anda telah mencapai sesuatu yang istimewa, membuat Anda merasa terampil bahkan jika pukulan kritis terjadi secara kebetulan. Perasaan itu bahkan lebih terasa lagi saat lawanmu meledak menjadi potongan empedu tebal yang dicampur dengan butiran cairan vital. Mungkin terdengar kasar, tapi Anda akan mendapati diri Anda tertawa, akibat gaya kartun permainan.

Baca Juga Game Online: Towerfall Ascension Review & Gameplay

Grafis dalam game ini cukup menakjubkan. Selama putaran, Anda akan melihat Heavies tertawa terbahak-bahak saat meniup kerucut timah dari minigun mereka. Animasi dispenser dan senapan saat mereka dipasang akan menyebabkan Anda benar-benar berhenti bermain game online dan hanya melihat berbagai komponen terkunci pada tempatnya seperti Transformer. Anda akan beralih di antara senjata hanya untuk melihat animasi yang menghasilkan senjata dari karakter, seperti cara kabel pada lingkup senapan Sniper sedikit terik, atau bagaimana lapisan logam berwarna pada senar Scout berkilau di bawah sinar matahari.

Setelah setiap kali Anda meninggal, Anda disuguhi kerangka pembekuan pembunuh Anda, yang sering tertangkap dalam pose lucu, terutama jika Anda seorang Pyro dan telah membuatnya terbakar. Jika Anda terpecah berkeping-keping, bagian snapshot memberi label pada bagian tubuh seperti kepala, pankreas, dan usus buntu dengan bendera berwarna kecil jika berada di tempat kejadian. Ini adalah fitur sederhana yang tidak menambah gameplay, namun begitu banyak hal membuat Anda terus kembali mengantisipasi kejutan berikutnya, ingin menemukan sesuatu yang lain untuk disimak. Jika Anda terbunuh berulang kali oleh pemain yang sama, Anda juga akan melihat “dominasi” muncul di samping nama mereka di layar pembunuh. Serentak pesan dikirimkan ke seberang server yang mengingatkan semua orang bahwa Anda mendapatkan pantat yang ditendang oleh orang yang sama berulang-ulang. Ini memalukan, sedikit banyak, dan montir yang membuat Anda bermain lebih baik dan membalas dendam, yang menyiarkan pesan server agen poker online uang asli terpercaya indonesia lain untuk memberi tahu semua orang bahwa Anda tidak seburuk yang terlihat.

Tahapan terlihat sama bagusnya dengan model karakter, dengan desain panggung yang kadang kental sepenuhnya diimbangi oleh gaya artistik yang sempurna dan cantik. Ini adalah gaya yang sangat kuat sehingga Anda tidak dapat membantu namun berharap lebih banyak yang telah dilakukan dengan tema mata-mata / spionase tahun 1950-an, seperti menambahkan beberapa alur cerita dan karakterisasi sejati di luar model dan animasi yang sangat menawan. Tapi ini adalah arena penembak, dan itu adalah sesuatu untuk game lain & # Array; kami harap.

Desain suara juga luar biasa, dengan sentuhan-sentuhan kecil yang menyenangkan seperti obrolan suara Pyro yang teredam (dia memakai setelan tahan api), aksen Skotlandia Demoman, dan seruan mendesak Pramuka untuk petugas medis. Senjata terdengar meledak, membuat penembakan bahkan pistol Pramuka menjadi pengalaman yang mendebarkan, dan membuat lebih banyak atau sedikit senjata tak berguna seperti senapan hypo gun milik Medic yang syuting. Musik, yang sangat sedikit, sangat cocok dengan visual saat dimainkan, memperkuat visi artistik Team Fortress 2 lebih jauh lagi. Beberapa suara didaur ulang dari game Valve sebelumnya, penggemar yang pasti akan menghargai dan pendatang baru tidak menyadarinya, dan mereka berbaur dengan baik dengan paket audio lainnya.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: PC

League of Legends

League of Legends

Game Online: League of Legends Review & Gameplay

Posted on July 15, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – Itu adalah salah satu game free-to-play pertama yang besar, dan salah satu arena pertempuran game online multiplayer pertama, atau MOBA. Tapi terjadi lima tahun kemudian, League of Legends tetap memegang teguh sebagai teladan keunggulan Togel Hongkong. Dengan berbagai macam Champions yang luar biasa, sistem pengembangan yang memuaskan, dan permainan tim yang cepat namun sangat strategis, mudah mengaitkan saya dan menolak untuk melepaskannya. Kecanduan dan semangat kompetitif itu, dikombinasikan dengan pendekatan free-to-play yang murah hati dan pembaruan yang sering dilakukan dari pengembang Riot Games, telah menciptakan salah satu komunitas game terbesar dan paling ramai di manapun.

Seperti kebanyakan MOBA, daya tarik utama League of Legends adalah pertandingan lima lawan lima pada peta tiga jalur pokok. Disebut Rift Summoner, peta ini dirancang dengan cerah dan penuh warna, dan ini menciptakan gaya bermain yang berbeda dengan sikatnya yang padat memungkinkan Anda menyembunyikan diri dan mengejutkan musuh. Saya sangat menyukai bagaimana hutan khas di kedua sisi sungai pusat dipenuhi monster NPC yang memberi penggemar kepada pemain yang beristirahat dari pertempuran untuk terus berburu – ini adalah godaan konstan untuk mempertaruhkan risiko ke wilayah tim lain untuk diupayakan. Untuk mencuri penggemar mereka. Pilihan antara melibatkan tim lain secara langsung atau menyerang sumber daya mereka memungkinkan strategi dan kedalaman menarik melampaui sekadar bertarung sampai satu Juara atau menara mati.

League of Legends

League of Legends

Di dalam basis tim masing-masing juga terdapat sebuah Inhibitor yang, jika hancur, menyebabkan tim lawan untuk mulai melakukan pemijahan para pelayan super. Ini adalah tujuan strategis ekstra untuk ditargetkan di basis musuh, dan memiliki satu bangunan lagi yang harus diturunkan seringkali menyebabkan perkelahian tim yang seru dan berakhir dengan permainan.

Dari Ziggs, tikus kecil yang mencintai bom itu, ke Jinx, maniak berkepala biru, sangat menggairahkan untuk berkoordinasi dengan tim Anda untuk mengurangi lawan-lawan Anda dan mendorong jalur dengan gelar juara League of Legends dan Kartun League of Legends. Mereka masing-masing memiliki kemampuan pasif bawaan yang membantu membuat mereka lebih dinamis tanpa meningkatkan kemampuan kemampuan aktif yang sudah kompleks. Kekuatan Kamuflase pasif Teemo, misalnya, adalah cara yang bagus untuk menyelinap ke musuh yang tidak menaruh curiga. Ditambah lagi, hal-hal aneh yang mereka katakan dan kemampuan aktif mereka yang mencolok menjadikan Champions berkesan. Aku tidak bisa menahan tawa setiap kali Lulu yang manis berkata, “Yep! Itu terasa ungu!”

Sebagai permainan bebas-untuk-bermain pergi, League of Legends adalah model kemurahan hati. Meskipun tidak memberikan semuanya seperti Dota 2, ini merupakan pilihan pemutaran mingguan 10 juara secara mingguan, dan Anda dapat membeli dan bermain dengan daftar karakter 117 lainnya dengan harga pantas antara dua dan delapan dolar. setiap. Ya, itu menambah jumlah pangeran jika Anda berniat membeli setiap karakter tunggal, tapi Anda tidak perlu membeli lebih banyak daripada yang ingin Anda mainkan. Rotasi Champion adalah cara yang bagus untuk dicoba sebelum Anda membeli, dan membantu saya menyesuaikan diri dengan mempelajari beberapa karakter sekaligus.

Anda juga bisa membuka setiap Juara agen poker online terpercaya indonesia dengan uang asli dengan harga yang memuaskan tanpa mengeluarkan sepeser pun, yang tidak hanya memuaskan, tapi League of Legends tersebut terpisah dari jenis permainan bebas bermain yang dengan sengaja membuatnya tidak praktis untuk dimainkan pada tingkat yang kompetitif tanpa biaya . Karena banyak pemain memilih pengalaman yang benar-benar gratis, sangat menyenangkan saat daftar nama berubah dan mendorong masyarakat untuk mencoba karakter baru dan strategi baru.

Jika Anda ingin melangkah lebih jauh, Anda bisa membeli kulit kosmetik untuk setiap karakter. Mereka bisa mahal, tapi setiap kulit memiliki banyak detail, dan sangat mengesankan bahwa kebanyakan dari mereka hadir dengan efek dan animasi mantra yang unik. Kulit Panda Annie saya, misalnya, mengubah gadis berambut merah muda menjadi semacam geisha mini, dan kemampuan utamanya memanggil versi panda beruang grizzly-nya, Tibbers. (Yay, Tibbers!)

Pada menit-menit awal pertandingan, Champions League of Legends membedakan diri mereka dengan banyak kemampuan tingkat rendah tingkat-tingkat yang membuat para pelayan membunuh cepat dan mudah. Tidak seperti beberapa MOBA lainnya, tidak ada cara untuk menyerang antek-antek Anda sendiri untuk menghilangkan pengalaman dan emas musuh Anda, sehingga lebih mudah untuk fokus pada tugas-tugas lain, seperti mendapatkan hit terakhir. Tidak adanya taktik “penyangkalan” itu pasti mengambil aspek kompetitif dari League of Legends, tapi ini adalah salah satu yang sering membuat frustrasi. Saya tidak ketinggalan. Sehubungan dengan MOBA lainnya dimana pengelolaan jus kemampuan khusus cara bermain judi online (poin ajaib, dalam kasus ini) adalah kunci, saya juga menikmati seberapa sering kemampuan tersedia untuk digunakan di League of Legends. Sungguh luar biasa bisa terus-menerus mengganggu lawan dengan mantra daripada harus khawatir melestarikan mereka semua untuk satu momen penting. Tapi bukan berarti kemampuan tidak masalah. Beberapa serangan terkuat adalah tembakan keterampilan (proyektil yang memerlukan tujuan manual yang tepat), dan gagal mencapai target Anda dapat menimbulkan bencana, akibat perubahan permainan dalam pertarungan tim. Dari sederhana melambat ke Super Mega Death Rockets besar yang melakukan perjalanan melintasi seluruh peta, tersangkut musuh dengan gerakan ini sementara menghindari mereka adalah sensasi pusing. Pentingnya Liga Legends menempatkan pada tembakan keterampilan ini membantu mengatur gaya tindakannya secara terpisah.

Anda tidak kehilangan uang saat meninggal di League of Legends, membuatnya lebih mudah untuk menghemat senjata baru dan baju besi di toko barang. Pilihan itemnya lumayan, tapi kebanyakan pemain sepertinya selalu mengandalkan Anda untuk membangun karakter Anda dengan menggunakan barang-barang yang diharapkan, seperti The Bloodthirster atau Rabadon’s Deathcap. Menyimpang dari bangunan yang disarankan tidak membuat Anda tidak berguna, namun beberapa di antaranya mungkin juga disebut barang wajib dan bukan yang direkomendasikan, mengingat kekuatan mereka. Sisi baiknya, ini berarti menghabiskan lebih sedikit waktu berbelanja dan lebih banyak waktu bermain. Selain itu, penambahan berbagai item Dukungan baru-baru ini, seperti Klaim dan Talisman Ascension dari Frost Queen yang memberi emas pasif, merupakan langkah yang baik ke arah yang benar untuk melakukan diversifikasi pembangunan.

Mungkin akan lebih mudah mengkoordinasikan hal-hal yang tidak biasa bila Opera memiliki voice chat bawaan. Kecuali Anda telah membuat panggilan TeamSpeak / Ventrilo / Mumble / Skype / etc dengan tim yang telah Anda atur sebelum bergabung dalam permainan, satu-satunya cara untuk berkomunikasi adalah melalui teks, yang sering tidak diketahui, atau melalui empat tanda untuk menunjukkan bahaya, Dalam perjalanan, hilang, atau membantu saya Tidak ada yang menyebalkan lebih dari sekadar melihat serangan kejutan yang krusial menyelinap melalui jari-jari saya karena rekan setimnya terlalu sibuk untuk melihat saya melakukan ping. Setidaknya ketika tim Anda jatuh begitu putus asa di belakang 20 menit memasuki pertandingan menit ke-40, maka empat dari lima rekan setimnya setuju semuanya, pilihan penyerahan yang praktis mencegah Anda membuang-buang waktu melawan pertempuran yang kalah.

Menang atau kalah, mendapatkan pengalaman dan Pengaruh Poin (IP) untuk membuka dan menyesuaikan Juara bermanfaat. Membangun profil terus-menerus saya (disebut profil Summoner) di luar pertandingan adalah motivasi yang baik untuk terus bermain, seperti di sepanjang tingkat tertinggi 30 Anda akan membuka mantra Summoner yang penting untuk digunakan dalam permainan. Flash, misalnya, teleports Anda dalam jarak dekat, kadang memberi Anda jangkauan yang cukup untuk menyerang atau menghindari pukulan membunuh. Memutuskan dua yang harus mengikuti setiap pertandingan menambahkan lapisan strategis ekstra yang menarik, dan timer cooldown panjang mereka membuatnya sulit untuk memastikan kapan seseorang akan memiliki trik ekstra di lengan baju mereka.

Setiap level-up juga membuka Penguasaan, yang merupakan poin gratis untuk dibelanjakan pada bonus khusus dari pohon yang menyinggung, defensif, dan utilitas. Tapi mengingat ada pilihan yang jelas untuk bagaimana Anda harus membelanjakannya saat Anda memainkan peran masing-masing, sistem ini terasa berlebihan. Demikian juga, Anda juga dapat menggunakan IP untuk membeli Runes yang meningkatkan statistik Champion, tapi ini tidak akan banyak jumlahnya. Ilusi perkembangannya bagus, tapi permainan masih hampir selalu turun ke keterampilan pemain daripada beberapa statistik ekstra.

Dimana League of Legends benar-benar bersinar berada pada tingkat persaingan. Setelah Anda mencapai level 30 (yang membawa saya sekitar 160 kemenangan), selama Anda memiliki 16 Champs yang diterima atau dibeli dan telah memainkan beberapa pertandingan penempatan, Anda dapat bersaing dalam permainan Peringkat dengan pemain paling serius. Sistem tangga yang fantastis memastikan Anda akan bermain melawan orang-orang pada tingkat keterampilan yang sama (sampai pengaturan ulang berkala, dan prosesnya dimulai lagi). Membuat jalan Anda naik peringkat adalah prestasi yang serius, dan mengetahui bahwa poin tangga berada di garis membuat persaingan di setiap pertandingan semakin sengit.

Baca Juga Game Online: Team Fortress 2 Review & Gameplay

Di ujung lain spektrum, tutorial bagus untuk League of Legends adalah cara lembut untuk mempermudah mekanika MOBA, dan pemain bot AI-nya memberikan cara belajar yang bebas pertimbangan untuk memainkan karakter baru. Salah satu fitur utama yang hilang, bagaimanapun, adalah sarana untuk menonton replay pertandingan agar lebih bisa belajar dari kesalahan. Mengingat mereka adalah alat pelatihan yang hebat di MOBA lain dan permainan kompetitif dari semua genre, sayang mereka tidak disertakan.

Bila Anda perlu istirahat dari Summoner’s Rift, ada mode lain yang lebih cepat untuk dipilih. Dominion dan All Random All Mid (ARAM) keduanya cepat, biasanya bertahan sekitar 25 menit daripada 45 sampai 60. Menggunakan Champions untuk berlari di sekitar peta kecil untuk menangkap poin di Dominion memang konyol namun kompetitif, dan ARAM memaksa setiap orang untuk menggunakan Acak Champion pada peta satu jalur dan lebih tentang menangkap tim lain lengah dan mendorong keuntungan Anda. Saya memiliki banyak waktu untuk membeli kombinasi item aneh dari peningkatan jumlah emas yang Anda dapatkan dalam mode ini, dan perkelahian aksi yang dikemas secara konsisten adalah menghirup udara segar yang relatif terhadap pertanian emas dan item yang lambat dan stabil dari Summoner’s Rift.

Sementara gameplay sangat menyenangkan dan Champions yang fantastis, hal utama yang memegang League of Legends kembali adalah klien Adobe Air-nya. Dengan kemahiran visual yang luar biasa di seluruh MOBA bergaya, sangat disayangkan bagaimana berkencan dengan klien yang lamban dan buggy. Waktu muat yang sangat lama bagus saat Anda membutuhkan minuman, namun akhirnya menunggu dua menit sebelum setiap permainan mulai mengganggu. Anda bahkan tidak dapat mengubah pengaturan dalam game sebelum masuk ke pertandingan. Memperbarui klien dan server akan menghasilkan kecakapan teknis yang luar biasa, namun tidak diragukan lagi hubungan yang paling lemah dari rantai yang sangat kuat.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: PC

Overwatch

Overwatch

Game Online: Overwatch Review & Gameplay

Posted on July 15, 2017  in Game Online, PC, Xbox

Berita Game – Overwatch ada di persimpangan antara desain dan kesenian, perempatan di mana sentuhan sentuhan murni bertemu dengan desain yang halus dan cerdas untuk menciptakan percikan sihir yang langka. Sebagai multiplayer 6v6, penembak berbasis obyektif, ia menemukan aksesibilitas bukan dengan menurunkan batas keterampilan, namun dengan memperluas definisi keterampilan. Orang yang memiliki tujuan membidik Togel Singapura tidak lebih berharga daripada orang yang memiliki kemampuan pengambilan keputusan untuk mengetahui kapan kemampuan tepat waktu akan mengubah pertunangan, atau orang dengan akal peta untuk menemukan lokasi yang optimal untuk menempatkan menara penjaga. Meskipun tidak benar-benar menenggelamkanku pada pilihan, peta, dan moda, hal itu diberkati dengan banyak lapisan taktis, dan tak satu pun dari mereka pernah berada di antara saya dan kenikmatan saya dari permainan tim yang intens dan berputar-putar, dan umpan balik yang melelahkan.

Overwatch melakukan banyak hal dengan baik, tapi yang terpenting, kesuksesannya dibangun di atas banyak karakternya yang sangat bagus. Sudah sepantasnya menu utama didominasi oleh salah satu dari mereka setiap saat; Penampilan, asal-usul, dan kepribadian mereka yang beragam terlihat kosong dengan setiap pose yang mereka lakukan. Roket roket Reinhardt mendarat di bahunya dengan dentang gemuk yang menyerukan sebuah pedang yang bertumpu pada armor piring abad pertengahan, dan senyuman Tracer yang riang hanya sebentar terganggu oleh sebuah pemberontakan yang meluncur di wajahnya, menggoda dia untuk meniupnya kembali ke tempatnya sebelumnya. Kembali menangani kamera dan berkedip-kedip di tempat. Ada ilmuwan gorila yang cerdas, pembunuh yang berkulit biru dan berkulit biru, dan penyembuh zen-praktisi juga. Ini berbicara banyak bahwa satu karakter yang menganut tarian penata yang sudah usang terasa seperti orang aneh di sini. Mereka sangat berbeda sehingga Anda membayangkan mereka terlihat bodoh berdiri di samping satu sama lain, tapi melalui isyarat visual yang cermat dan halus yang dipadukan dengan peralatan dan pakaian mereka, mereka berhasil tampil seolah-olah mereka memiliki dunia yang sama, bahkan jika mereka semua Berasal dari berbagai sudutnya.

Keanekaragaman ini terus berlanjut saat Anda memilih pahlawan dan memasuki medan perang bersama mereka. Meskipun 21 karakter (yang semuanya tidak terkunci sejak awal) secara kasar dikelompokkan menjadi satu dari empat “peran,” tidak ada dua orang yang merasa sama. Benteng yang mengubah robot dan Bastion yang meledak-ledak, yang meledak-ledak, secara teknis adalah Pembela, tapi mereka tidak bisa bermain lebih berbeda satu sama lain. Yang pertama mencari tempat yang nyaman menghadap ke titik tersedak utama dan berubah menjadi menara minigun untuk menjalankan pertahanan titik; Yang terakhir memainkan permainan penyangkalan area dengan melempar granat berjangka waktu jarak jauh, yang kemudian duduk di tanah berkedip marah, seolah mengatakan “pergi ke tempat lain” untuk menyerang musuh sebelum meledak. Rasa diferensiasi yang kuat ini penting karena membuat strategi komposisi tim tidak berkembang menjadi formula sederhana. Tidak, dua Tank, dua Supports, dan dua penyerang bukanlah solusi ajaib bagi tim pemenang. Anda harus melihat jauh lebih dalam – dan bila Anda melakukannya, keindahan sejati Overwatch.

Setiap Alat di Kotak

Salah satu kunci mengejutkan untuk menampilkan nuansa ini adalah penolakannya untuk menawarkan kruk untuk bersandar. Dengan sedikit pengecualian yang dapat diperdebatkan, tidak ada karakter yang terfokus hanya pada satu tangkapan-semua senjata atau keterampilan sejauh Anda dapat menemukan kesuksesan dengan menggunakannya sendiri. Dua mesin pistol pelacak memiliki tingkat api yang tinggi namun akurasi yang buruk, klip pendek, dan kerusakan lumayan jika Anda tidak mencetak headshots. Genji’s shurikens sangat merusak dan membanggakan akurasi yang tak ada bandingannya, namun laju tembakannya yang lambat dan waktu tempuh yang panjang dapat membuat target bergerak kecil menjadi sulit. Hampir setiap senjata utama sesuai dengan cetakan ini: berguna, dan dalam situasi yang tepat cukup kuat, tapi tidak cukup fleksibel untuk menjadi selimut keamanan yang terus melekat. Tidak hanya detail kecil ini membantu membedakan karakter, mereka mendorong saya untuk mengeksplorasi kemampuan mereka yang lain dalam mencari kesuksesan.

Dan begitu saya mulai melihat lebih dekat, saya tidak dapat berhenti menemukan hal-hal baru. Meninjau alat bantu Junkrat, dia tidak memiliki satu senar standar dan handal untuk langsung melibatkan musuh di depannya. Tentu, dia bisa melewatkan granat di tanah, memimpin targetnya sebaik mungkin, tapi kalaupun Anda cukup yakin untuk bisa memenangkan satu lawan satu dengan cara ini, Anda tidak akan menyadari potensi penuhnya.

Overwatch

Overwatch

Pada nilai nominal dua keterampilan lainnya – Steel Trap and Concussion Mine – tampak mudah. Seseorang melumpuhkan musuh yang mengembara ke dalamnya, yang lain meniupnya setinggi langit saat dipicu. Dalam prakteknya, mereka bisa menjadi jauh lebih banyak. Perangkap Baja bisa menjadi alat pelarian, memungkinkan Anda melepaskan diri dari pertengkaran dengan musuh yang lebih cepat yang mencoba masuk ke wajah Anda. Peringatan posisinya saat dipicu memungkinkannya berfungsi ganda sebagai sistem peringatan dini juga, membiarkan Anda tahu bahwa ada orang di tim lain yang berusaha mengepung pertahanan Anda dan menahan mereka di sana cukup lama untuk Anda tanggapi. Atau, tanamlah Tumpukan Konkusi di atas Perangkap Baja dan hanya meledakkannya saat Anda melihatnya dipicu saat Anda berada di tempat lain untuk menghasilkan tujuan dengan granat. Anda bahkan bisa menggunakan Tambang Konkur sebagai granat tua biasa dengan melemparkannya ke sekelompok musuh dan meledakkannya secara manual saat sampai di sana. Mungkin yang paling menggelikan, Anda bisa meledakkannya di bawah diri Anda untuk melompati roket ke daerah yang tidak terjangkau. Hanya dua kemampuan dalam satu karakter yang membuka semua kemungkinan itu, dan seperti yang Anda bayangkan, begitu Anda mendapatkan 12 karakter yang mengabaikan tujuan, menggunakan kemampuan mereka untuk saling membantu dan saling menyakiti, lapisan nuansa taktis selanjutnya mulai membeberkan.

Sebagai contoh: Pada dirinya sendiri, Pharah bisa menjadi sakit kepala besar dengan melemparkan dirinya ke udara dan melayang tinggi di sana saat hujan mematikan dengan roket di tim lawan dari sudut yang membuat kedua penutup dan posisi diperdebatkan. Tapi dengan Mercy si ahli bersayap merawatnya, Pharah menjadi keseluruhan masalah yang berbeda. Kemampuan Mercy’s Guardian Angel memungkinkannya untuk beralih ke sekutu manapun dalam jangkauan, bahkan yang berada di langit. Dikombinasikan dengan kemampuannya untuk memperlambat keturunannya dengan sayapnya, dia satu-satunya karakter yang bisa mengikuti Pharah kemanapun dia pergi. Jadi Anda berakhir dengan duo dinamis yang terbang ke mana-mana – yang mendorong roket ke tenggorokan orang-orang sementara yang lain beralih antara menyembuhkannya dan menyedotkan kerusakannya yang cukup besar sesuai kebutuhan.

Overwatch kaya dengan sinergi seperti ini: Reinhardt dan Lucio, Zarya dan Reaper, Torbjorn dan Symmetra … tidak ada kekurangan kesempatan untuk permainan yang tajam dan terkoordinasi, dan ketika Anda mencapai titik di mana Anda merasa nyaman mengalihkan karakter Anda dengan cepat di tengah Dari kecocokan untuk memanfaatkan komposisi tim musuh yang lemah, Anda merasa seperti jenius taktis.

Anda bisa menghabiskan banyak waktu bermain Overwatch sebelum sampai pada titik itu dengan membungkus otak Anda dengan benar di seputar semua seluk beluk kecil yang terselip di balik lapisan belakang yang mudah didekati, namun Anda tentu tidak perlu hanya bersenang-senang dengannya. Hanya mencoba karakter agen poker online terpercaya yang berbeda, memanfaatkan kemampuan mereka, dan bergerak melalui dunia mereka terasa hampir terlukiskan benar, dan itu semua karena detail kecil dan nyaris tak terlihat. Tutup peluncur granat Junkrat mengepak dan berkerumun dengan setiap gerakannya, gerakan Lucio hanya memiliki sedikit sentuhan inersia, jadi Anda benar-benar merasa seperti sedang bermain skating saat memainkannya. Zenyatta’s ulang animasi mungkin favorit saya; Aku tidak pernah bosan melihatnya membuka lengannya untuk mewujudkan seperangkat bola baru sebelum menggenggamnya dengan bunyi gedebuk logam yang memuaskan. Ini adalah hal yang kecil, tentu saja, tapi jumlah dari rincian singkat ini adalah hampir setiap tindakan, bahkan kata-kata yang berulang kali Anda ulangi, terasa sedikit ajaib.

Jalan Menuju Kemenangan

Overwatch’s 12 peta sama flush dengan rincian lebat, dan mereka juga memainkan peran besar dalam penggalian kedalaman lebih jauh dari toolset pemain. Chokepoint pertama yang menindas di Hanamura memohon untuk memiliki pertahanan statis seperti menara Torbjorn atau penjaga Symmetra yang dibangun di sekitarnya, dan bagi penyerang dengan keterampilan mobilitas yang tepat (lihat Pharah dan Mercy di atas) jarak yang jauh antara sisi kiri titik tangkap pertama dan kedua Menjadi kesempatan menggiurkan untuk mengapit para pembela sebelum mereka bisa mereset sendiri. Peta pengawalan muatan seperti Route 66 memberikan tempat yang tinggi di kedua sisi rute penyerang, menyiapkan skenario penyergapan yang menimbulkan paranoia di mana bola bulat Winston Barrier menjadi sangat berharga untuk perlindungan terhadap ancaman yang mungkin berasal dari beberapa sudut sekaligus. Ini menambahkan lapisan strategi dan pengambilan keputusan yang menarik saat membuat komposisi tim. Anda tidak hanya memikirkan bagaimana karakter Anda akan bekerja dalam konteks tim Anda, tetapi juga tentang peluang apa yang diberikan peta tertentu, dan bagaimana Anda bisa memanfaatkannya.

Baca Juga Game Online: League of Legends Review & Gameplay

Setiap peta terkait langsung dengan tipe tujuan tertentu, sehingga konstruksi mereka disesuaikan dengan tindakan yang ada. Anda tidak pernah merasakan perasaan terputus-putus saat bermain menangkap bendera di peta deathmatch tim, seperti Anda mungkin berada di multiplayer shooter lain di mana peta harus mengakomodasi berbagai mode. The upsides yang halus, tapi signifikan. Peta terfokus tanpa pernah merasa terbatas; Tidak pernah ada pertanyaan tentang tujuan Anda atau bagaimana menuju ke sana, karena setiap jalan setapak dan pintu samping akhirnya menempatkan Anda di tempat yang Anda inginkan. Dengan cara ini, desain peta Overwatch memungkinkan Anda memilih vektor pertunangan tanpa mempertaruhkan Anda tersesat di tempat tindakan tidak terjadi. Hasilnya adalah nol waktu terbuang; Anda selalu dalam pertarungan, tidak pernah bertanya-tanya di mana letaknya atau bagaimana menuju ke sana.

Mengikat mode ke peta dengan mode one-to-one ini juga memiliki kelemahan kecil: Overwatch tidak memiliki banyak mode untuk mengubah segalanya seperti kebanyakan game lainnya dari jenisnya. Ini bukan Halo dimana sebagian besar peta mendukung berbagai ukuran, tujuan, dan serangkaian peraturan modifikasi cara bermain judi bola online yang berbeda. Hanya ada satu cara untuk bermain di Volskaya Industries: ia akan selalu menyerang poin pertama, lalu menyerang yang kedua. Kurangnya penyesuaian ini memungkinkan dilakukannya tindakan yang disesuaikan dengan baik, namun juga mengurangi keseluruhan dan beragam pengalaman bila dibandingkan dengan game online multiplayer modern lainnya.

Tapi seperti karakternya, peta Overwatch dipenuhi nuansa yang akan membutuhkan waktu dan pengulangan untuk dipelajari, dan tidak hanya dari sudut pandang mekanis. Bits cerita dan bangunan dunia dapat ditemukan di seluruh lingkungan yang indah. Poster film di ruang bertelur dari satu peta mengungkapkan bahwa nama sebenarnya dari pilot Pro-gamer D.Va adalah Hana Song, dan dia juga memiliki karir film. Peta lain memiliki deretan mesin arcade, dan jika Anda kebetulan bermain sebagai Genji, ninja maya mungkin akan mulai mengenang berapa jam “masa bodohnya” dia dibakar habis bermain di sana. Terkadang karakter yang memiliki masa lalu dan tidak suka satu sama lain menemukan dirinya di tim yang sama, dan Anda akan pernah mendengarnya. Overwatch membutuhkan hampir semua kemungkinan kesempatan untuk membuat pemeran dan pemerannya tampak seperti orang dan tempat daripada wayang dan pemandangan.

Dari sisi fitur, Overwatch hanya sedikit tipis, tapi memenuhi sebagian besar harapan dasar dari penembak multiplayer dan dalam beberapa hal, melebihi mereka. Statistik yang mengesankan, pemetaan pemetaan per karakter, dan pilihan aksesibilitas menonjol. Ini juga melakukan pekerjaan yang bagus untuk mengidentifikasi dan menemukan permainan yang bagus untuk rekan tim dan lawan melalui sistem penghargaan baru dan rangkaian putar “Play of the Game” yang manis. Penjaruman cepat dan dapat diandalkan, dan barang taksiran kosmetik sangat memukau dan tampil dengan kecepatan yang lumayan tanpa membayar paket menjarah ekstra. Yang mengatakan, saya menggali desain stok karakter begitu banyak, saya tidak ingin menyimpang terlalu jauh dari mereka.

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: PC

World of Tanks

World of Tanks

Game Online: World of Tanks Review & Gameplay

Posted on July 14, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS, Xbox

Berita Game – Jika Anda tidak terbiasa dengan permainan World of Tanks Wargaming.net yang gratis, premisnya sederhana: ambil penembak dan ganti orang-orang dengan tangki besar, lamban dan sangat realistis Togel Online. Koridor sempit digantikan oleh pemandangan yang lebar dan terbuka, dan jangkauan senjata Anda digantikan oleh … lebih banyak tank. Seluruh dunia mereka sebenarnya. Struktur World of Tanks berbasis sesi, seperti memainkan Counter-Strike, dan seperti Counter-Strike ada dua cara untuk memenangkan setiap sesi. Entah menghancurkan semua lawan Anda atau merebut basis mereka.

Tangki tempur di World of Tanks adalah, untuk sebagian besar, memuaskan. Bila Anda mendaratkan hak cangkang di belakang tangki musuh, getaran kerasnya sangat meyakinkan, dan Anda merasa berada di roda mesin perang yang hebat secara brutal.

Sebagian besar pertempuran di World of Tanks setidaknya memiliki beberapa unsur keberuntungan, dan terkadang keberuntungan bisa bekerja melawan Anda sampai pada tingkat tertentu sehingga membuat frustasi dan menyebalkan. Hal ini paling jelas terlihat pada arah tank, yang ditampilkan oleh lingkaran yang melebar dengan gerakan dan perlahan menyempit semakin lama Anda tetap diam. Bahkan jika Anda benar-benar tidak bergerak cukup lama sehingga lingkaran penargetan menjadi sesempit mungkin, akan selalu ada kelonggaran, dan kelonggarannya, dalam jarak yang jauh, dapat menyebabkan Anda kehilangan lebih sering daripada yang Anda pukul. Ini semua diasumsikan membuat pengalaman lebih realistis, tapi realisme ini datang dengan biaya yang menyenangkan.

World of Tanks Review

World of Tanks

Itu bukan masalah besar, tapi World of Tanks juga memiliki metode penghitungan  armor yang sangat dalam, dan apakah putaranmu menembus, dan jika memang begitu, berapa banyak kerusakan yang mereka hadapi. Yang diperhitungkan dalam perhitungan ini adalah bagian dari musuh yang Anda pukul, sudut mana yang diliput oleh shell, dan jenis putaran yang Anda gunakan. Tak satu pun dari ini sebenarnya dijelaskan dalam game online (walaupun ada wiki yang masuk ke detail yang berlebihan) dan bahkan perhitungan ini tampaknya masih membuat beberapa hal menjadi kebetulan, yang mengakibatkan saya menembakkan lima putaran meriam kosong dari pertengahan- Tank Jerman ke bagian belakang KV (tank Rusia lapis baja berat), dan secara harfiah tidak ada kerusakan. Itu mungkin salah satu momen “paling baik” yang pernah saya alami dalam sebuah game dalam waktu yang lama.

Juga tidak ada informasi dalam permainan yang menjelaskan bagaimana kerja penglihatan, dan mengapa tangki musuh bisa benar-benar lenyap di depan mata Anda, tapi juga serangkaian perhitungan. Ketidakjelasan banyak sistem permainan meninggalkan banyak hal yang diinginkan dan bisa membuat World of Tanks bermain dan didominasi oleh seseorang yang telah membaca semua informasi di luar sana sebagai pengalaman negatif.

Untungnya, meski tanpa melakukan pekerjaan rumah Anda, World of Tanks masih menyenangkan dan mudah untuk melompat ke .. Anda mungkin tidak mengerti mengapa pemain muncul dan menghilang dari peta, atau mengapa satu tangki tertentu sepertinya tidak bisa ditembus putaran Anda, tapi Anda mungkin Secara insting tahu bahwa menyerang perusak tangki dari belakang adalah strategi agen poker online indonesia terpercaya yang bagus, karena armor terlihat lebih kurus di sana. Atau mungkin yang mengintip dari balik batu besar cukup lama untuk menembakkan tendangan voli (dan semoga keberuntungan wanita menuntunnya ke sasaran Anda) sebelum kembali terbelakang adalah ide cerdas lainnya. Ini adalah callback untuk penembak standar, di mana membidik kepala dan merunduk di balik kotak terasa wajar, santai dan logis seperti makan saat Anda lapar dan berhenti saat tidak melakukannya.

Demikian juga, keinginan untuk mendapatkan tangki yang lebih kuat adalah naluri alami, dan salah satu yang Wargaming.net lakukan adalah perbankan. Tank-tank dibagi menjadi tingkatan teknologi, dan untuk menurunkan tingkat dengan negara tertentu (Amerika Serikat, Jerman dan Rusia adalah tiga arus yang ada saat ini), Anda perlu meneliti sebagian besar perbaikan tangki Anda saat ini, kemudian meneliti tangki berikutnya, kemudian Benar membelinya Ini adalah proses yang cukup cepat pada awalnya – hanya beberapa jam waktu permainan untuk naik dari tingkat satu ke dua, dan kemudian dua atau tiga – tapi pada tingkat lima saya melihat minggu yang solid untuk bermain setidaknya tiga Jam sehari (mungkin lebih), bahkan dengan akun premium. Maju di Dunia Tank segera terasa menggila, dan semakin parah semakin jauh menuruni pohon tier yang Anda jalani. Membeli tank baru juga kadang-kadang bisa terasa seperti downgrade (biasanya karena hilangnya kecepatan atau akurasi) dan meningkatkan mesin, senapan, trek dan menara Anda menjadi kebutuhan yang hampir segera bagi tank Anda untuk benar-benar memiliki kesempatan dalam pertarungan.

Baca Juga Game Online: Overwatch Review & Gameplay

Ini tidak sering bahwa tangki tingkat rendah dapat menghancurkan tingkat yang lebih tinggi yang ditingkatkan tingkatnya, jadi World of Tanks mencoba untuk memastikan bahwa tank-tank dari tingkatan yang sama ditempatkan dalam permainan bersama-sama. Sayangnya, perjodohan tidak selalu sempurna, dan ada kalanya saya ditempatkan dalam permainan yang sangat miring. Ini jarang terjadi, dan kemungkinan tergantung pada apakah Anda bermain di masa puncak atau tidak, tapi itu memang terjadi.

Terlepas dari kekurangan ini, World of Tanks masih merupakan game multiplayer yang menyenangkan. Ini sebagian besar berkat desain peta yang sangat pandai. Bermain sebagai SPG (atau Self-Propelled Gun), tidak mungkin menemukan lokasi dimana saya dapat secara aktif menyerang tank-tank jarak jauh tanpa membuat diri saya agak beresiko (yang sangat baik untuk keseimbangan), dan saat bermain tank, saya dapat membuat pintar Penggunaan bandar judi online terpercaya pegunungan dan bukit untuk memastikan saya tidak terbungkam oleh tembakan artileri, namun akhirnya saya meninggalkan armor lapis tipis saya yang terbuka untuk menyerang dari serangan darat. Hampir tidak ada lokasi dimana saya merasa bisa selamat dengan selamat dan menunggu.

Saya memiliki beberapa kekhawatiran tentang keseimbangan – terutama dari apa yang pemain sebut sebagai “derp-gun” KV, sebuah meriam besar yang tampaknya mampu menundukkan tank lapis baja menengah dengan satu tembakan. Aku tahu ini lambat untuk memuat ulang dan membidik, tapi sepertinya itu tidak cukup untuk tradeoff semata-mata karena kekuatan senjata itu.

By:
http://www.jordans11.net

, , , , ,

[Top]

Category: PC

Battlefield 4

Battlefield 4

Game Online: Battlefield 4 Review & Gameplay

Posted on July 14, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS

Berita Game – Battlefield 4 adalah album Judi Togel hit terbesar dari DICE’s multiplayer first-person shooter legacy. Ia mempertahankan DNA yang menentukan dari Battlefield 1942, mengadopsi ulang mode Commander Battlefield 2 yang brilian, dan membesar-besarkan penghancuran Battlefield: Bad Company 2, sambil merangkul realisme, reorganisasi kelas, dan grafis cantik Battlefield 3. Sering, Battlefield yang tidak dapat diprediksi, pertarungan kompetitif berbasis kendaraan diperkirakan bisa sangat baik. Yang tidak saya antisipasi adalah DICE mendapatkan caranya sendiri.

Apa yang belum pernah kita lihat sebelumnya dalam pertandingan Battlefield 4 adalah cara drastis, dan sering kali tidak konsisten Battlefield 4 memaksa dua tim 32 pemainnya untuk menyesuaikan diri dengan kondisi lingkungan yang berkembang. Sebuah bendungan meledak, menghancurkan segala sesuatu di bawah dengan metrik ton puing dan banjir. Setengah hotel terpecah, memperlihatkan titik kontrol dan merampas penembak jitu dari tempat bertengger yang berharga. Penghancuran skala besar seperti ini mengubah tata letak dasar suatu daerah, memaksa pejuang untuk bereaksi cerdas dan mengubah strategi dan beban mereka dengan cepat. Bahkan setelah keajaiban dan kejutannya hilang, tim harus selalu bersiap menghadapi bagaimana reaksi mereka saat menara yang hancur membuat tank mereka keluar dari wilayah musuh. Datang di atas karena strategi baru Anda menyesuaikan dan memanfaatkan desain tingkat baru bahkan lebih memuaskan daripada XP dan gudang senjata yang bisa Anda dapatkan sepanjang jalan.

Konon, tidak semua kejadian menghancurkan dahsyat sama baiknya dengan ini. Seringkali, memicu kejadian tersebut memerlukan beberapa menit kerja, dan hasilnya terkadang tidak berguna, merasa lebih seperti kewajiban DICE untuk memasukkannya ke dalam setiap peta dan bukan sesuatu yang mencapai nilai apa pun. Satelit yang hancur di tengah peta menjadi ketidaknyamanan kecil untuk kendaraan, misalnya. Sebuah menara yang terguling benar-benar membuatnya menjengkelkan untuk menavigasi area bawah tanah, dan secara manual meledakkan bahan peledak bawah tanah dari terminal membawa Anda menjauh dari tindakan di salah satu peta terbesar. Yang paling menyinggung semua, kenaikan tingkat air kota yang banjir secara signifikan menghambat mobilitas – dan sangat membuat frustrasi jika Anda berada dalam tarikan perang yang sengit untuk bom penghancur dasar dalam mode penghisapan baru yang hebat.

Jika Anda pandai dalam hal ini, Anda dapat memanfaatkan sebagian besar efek peta, meskipun – termasuk beberapa hal yang kurang megah dan lebih halus. Hilangnya jarak pandang karena serangan topan sebuah pulau mungkin berarti mengubah pemandangan red-dot favorit Anda untuk sesuatu yang terlihat dalam kegelapan. Memburu pembawa bom saat matahari terbit berarti mereka semakin rentan saat pertandingan berlangsung – semakin cepat mereka mengendalikan titik awal, semakin mudah hidup mereka nantinya.

Selain peristiwa perusakan besar tersebut, DICE telah menemukan kembali faktor utama yang mendefinisikan kehebatan Battlefield di antara penembak militer modern lainnya: akhirnya, untuk pertama kalinya sejak Bad Company 2, tim dapat meruntuhkan struktur yang paling sederhana. Mengetuk dukungan untuk menggulingkan rumah dan jalan yang roboh tidak begitu menarik seperti pencakar langit yang tenggelam ke teluk, tapi sangat bagus untuk mencegah musuh keluar dari tempat yang merepotkan atau membuat tempat merangkak untuk bersembunyi. Salah satu peta favorit saya – Golmud Railway , Di mana desainer DICE mendapatkan keuntungan ahli dari skala yang sangat besar, beberapa titik kontrol yang tersebar, dan peperangan udara – memiliki titik kontrol bergerak dalam bentuk kereta api. Pertarungan untuk kontrol adalah perjuangan mobile yang menghibur.

Lebih dari segalanya, dan terlepas dari fitur barunya, Battlefield 4 sangat mirip dengan Battlefield 3, jika hanya untuk nuansa senjata fisik dan menakutkannya. Akuntansi untuk peluru drop sebagai penembak jitu – yang melibatkan lebih banyak matematika mental sekarang berkat rentang nol-penargetan yang disesuaikan – tetap menjadi salah satu hal yang paling memuaskan tentang permainan senjata berbasis Battlefield. Di tempat lain, salah satu keberangkatan terkecil adalah yang paling signifikan, setidaknya bagi para pejuang pisau. Serangan sembunyi dari belakang, seperti biasa, menjamin satu set tag anjing baru untuk koleksi pisau-membunuh Anda. Menusuk seseorang dari depan, bagaimanapun, memberi mereka kesempatan singkat untuk membalikkan serangan tersebut. Penghapusan adalah cara yang sangat memuaskan untuk menjatuhkan seseorang yang tidak cukup hati-hati untuk menunggu Anda membelokkan punggung, dan lapisan taktis baru yang menarik menjadi tombol panik.

Battlefield 4

Battlefield 4

Dimana Battlefield 4 paling cemerlang jaraknya Battlefield 3 ada di desain petanya. Peta Battlefield terbaik menantang dan memuaskan, menuntut Anda memanfaatkan semua yang Anda inginkan, dan Battlefield 4 melakukan ini dengan sangat baik.

Berteriak-teriak melintasi medan di kereta off-road goyang baru adalah ledakan, namun kerentanannya bisa membawa Anda memilih tangki. Tetapi bahkan bagian belakangnya pun rentan terhadap roket infanteri. Hubungan menarik Battlefield antara infanteri dan kendaraan berjalan lebih dalam di sini, dengan sarana tambahan untuk menjatuhkan musuh, apakah Anda melumpuhkan kendaraan atau mengisinya dengan sebuah tim untuk menyerang yang berlaku. Para tentara dalam perjalanan itu kemungkinan akan memiliki rangkaian peralatan yang lebih bervariasi dari sebelumnya, karena kelas karakter dan kendaraan memiliki pilihan penyesuaian yang lebih luas di Battlefield 4. Rekaman tidak lagi terbatas pada peran penembak jitu / senapan, yang memungkinkannya untuk melengkapi Mid-range DMR untuk melakukan beberapa recon sebenarnya. Kelas ditentukan oleh gadget daripada senjata api, dan ini memungkinkan gaya bermain yang lebih agresif untuk jenis unit yang sebelumnya dibatasi oleh opsi pemuatan mereka. Sama seperti gameplay agen poker online indonesia Battlefield 4, kustomasinya lebih terbebaskan dari sebelumnya.

Desain tingkat hebat bertanggung jawab atas banyak hal yang membuat karya ini berjalan dengan baik, dan saya bertaruh bahwa sebagian besar peta Battlefield 4 akan hidup sebagai karya klasik. Semuanya, seperti biasa, direkayasa di sekitar wilayah kontrol Battlefield-control Conquest. Hainan Resort, dengan pusat hotel yang dapat dirusak dan campuran tempur tempur udara / darat / laut yang hebat, adalah tingkat Pulau Wake yang luar biasa. Kesempatan mengagumkan ada untuk setiap kelas, setiap pilot, setiap penerjun payung yang agresif untuk melakukan penangkapan yang tidak dapat dipercaya atau mengurangi kecemasan.

Ini bukan satu-satunya yang bagus. Peta Transmisi Rogue memberi banyak ruang untuk bernafas, dan ATV dapat menghindari kendaraan udara yang menggunakan jalur bawah tanah. Ini adalah peta yang menuntut kesadaran spasial dan memiliki skuad yang handal dan terkoordinasi. Ini juga salah satu tindakan menyeimbangkan kendaraan terbaik di kelas Battlefield – roda empat yang rentan masih bisa lolos dari tank, yang pada gilirannya memiliki pandangan yang besar dan tidak terhalang untuk membersihkan udara helikopter dan jet.

Tidak semua peta bekerja hebat dengan setiap mode. Sensasi meninju melalui garis musuh, menghancurkan titik kontrol, dan melanjutkan ke langkah berikutnya nampaknya kurang strategis dari sebelumnya di beberapa peta Rush. Paracel Storm, misalnya, menyalurkan penyerang ke dalam menghukum kemacetan yang didominasi oleh pembela HAM. Di pihak lain, pelanggaran predator bisa terasa seperti kekuatan brutal, terutama dalam pertandingan dengan banyak pemain. Peta pemusnahan dengan air adalah yang paling merepotkan – bom mode di reset ulang jika diakhiri

Dominasi adalah varian Penaklukan yang cepat dan terfokus dengan peta berskala rendah dan pertempuran hanya untuk infanteri, yang merupakan perubahan kecepatan yang bagus dari eksplorasi kontemplatif peta medan pertempuran terbuka. Dalam hal ini, ini lebih dekat dengan Call of Duty daripada Battlefield, untuk lebih baik atau lebih buruk. Begitupun, mode Defuse adalah clone Counter-Strike yang tidak tahu malu dengan twist Battlefield. Menanam bom di belakang garis musuh tanpa respawning bahkan lebih menakutkan saat seseorang menusuk lubang melalui dinding dengan roket. Bahan peledak dan pemaparan tidak merusaknya, untunglah, karena peta kompleks memiliki begitu banyak rute untuk melarikan diri atau musuh yang mengasyikkan. Operation Locker, penjara ketat dengan lorong-lorong yang berkelok-kelok dan banyak tempat untuk mengibarkan musuh, selalu menyuruhku melihat dari balik bahuku, dan akan menemukan penonton Dominasi / Obuse yang berdedikasi, tidak diragukan lagi.

Commander Mode menampilkan yang terbaik di Battlefield 4. Ketika satu pemain di setiap tim menjauh dari senjata mereka untuk mengeluarkan perintah dari layar taktis top-down ke 31 rekan tim, hal menakjubkan bisa terjadi. Sulit dipercaya bahwa perang yang berpartisipasi dalam kapasitas hands-off bisa memuaskan ini! Komandan Koordinasi yang bekerja dengan baik dengan regu mereka akan menemukan diri mereka mengayunkan musuh yang tidak bisa.

Hubungan simbiosis antara tentara dan komandan menciptakan penghargaan siklis yang memungkinkan strategi baru dalam Penaklukan, Rush, dan Penghapusan, jika Anda memilih untuk menggunakannya. Komandan yang mengirim bala bantuan ke skuad yang tertekan, atau mengirim UAV di tempat yang berbahaya dari hotspot, akan mendapatkan kepercayaan dari sebuah tim. Skuad yang menangkap poin kontrol khusus mendapatkan opsi serangan tambahan bagi pemimpin mereka untuk ditempatkan, seperti pemogokan rudal. Seperti di Battlefield 2, Commander Mode akan mengubah cara pemain serius memainkan game online Battlefield. Hal ini, lebih daripada evolusi lansekap yang terkadang mengagumkan, fitur menarik yang harus dilepaskan DICE.

Juga sulit untuk dipahami adalah bagaimana kampanye Battlefield 4 menggunakan begitu banyak untuk dicapai begitu sedikit.

Anda mungkin pernah melihat video berdurasi 17 menit pertama yang dilepaskan DICE dari gameplay Battlefield 4, yang menampilkan lari melalui misi cerita pertama: urutan pelarian panik di Azerbaijan. Ini adalah tampilan spektakuler dari kemampuan teknis mesin luar biasa Frostbite 3, kemampuan terampil DICE untuk membangun ketegangan, dan kehebatan Battlefield sebagai penembak kotak pasir fleksibel. Ini juga merupakan simbol ketidakmampuan Battlefield 4 yang lengkap untuk menahan diri.

Baca Juga Game Online: World of Tanks Review & Gameplay

Kampanyenya adalah serangan menjijikkan ledakan, darah, senonoh, dan kemarahan dibungkus dalam parodi jelas penembak orang pertama. Dalam lima jam, Battlefield 4 menyerang hampir setiap klise yang dapat diprediksi yang diperkirakan: Misi tank, misi kapal, misi siluman, jailbreak, selokan, pengkhianatan yang tiba-tiba tapi tak terelakkan, orang-orang Rusia yang brengsek, menentang perintah, dan tentu saja, merupakan urutan penyiksaan. Membacakan kembali wilayah yang dipetakan secara menyeluruh tidak mengasyikkan di sini, dan Battlefield 4 secara teratur melakukan pemogokan atau kurang memanfaatkan kekuatannya yang terfragmentasi dalam merancang tingkat tersebut.

Ini memperkenalkan perintah skuad, yang memungkinkan Anda memerintahkan rekan tim untuk menyerang, tapi sesederhana itu. Point, serangan sekutu, dan kemudian Anda melanjutkan. Mengapa mereka tidak menembaki musuh seperti ini? Desain tingkat semakin dibatasi saat kampanye berjalan, dan koridor dan ruang sempit lainnya menyisakan sedikit ruang untuk pilihan, permainan tim bandar judi online, dan fleksibilitas yang kita lihat dipamerkan pada pertemuan sebelumnya dan lebih besar. Spasi tampak menyusut seiring berjalannya waktu, dan vertikalitas dilempar ke samping untuk mendukung baku tembak di depan.

Saya akan memberikan ini: pemain tunggal Battlefield 4 tidak pernah benar-benar tenggelam ke level yang sama dengan linier Battlefield 3 yang menindas, mengikuti struktur pemimpin, dan tidak adanya interaksi yang terbatas. Ini juga sangat cantik, dan efek pencahayaan, partikel, fisik, dan lingkungan yang luar biasa mengesankan di seluruh setting dinamis dan beragam. Tapi ini adalah tingkat permukaan yang sukses dimana tidak banyak kedalamannya.

Dengan memanfaatkan realisme itu, Battlefield 4 bertujuan untuk membangkitkan, pengalaman emosional, dan sama sekali gagal. Saya menghitung kisah terputus-putusnya di antara pengalaman yang paling tidak memengaruhi emosi yang saya alami dengan sebuah permainan (yang sebenarnya mencoba untuk satu hal). Setiap permohonan untuk masuk akal atau kedalaman mati saat tonggak hitung menghasilkan bonus utama, senjata membuka, atau medali emas pop-up. Antara keengganannya untuk menempatkan karakter utama pada risiko serius dan akhiran pilihan moral yang tidak berarti, Battlefield 4 menarik hampir setiap pukulan emosional.

Sementara itu, plotnya memiliki terlalu banyak bagian yang bergerak dan tidak cukup waktu untuk memberi mereka masing-masing kredit macet. Tidak yakin apakah akan fokus pada penderitaan skuad Anda atau omong kosong geopolitik. Menulis bukanlah setelan kuat Battlefield 4. Terkadang gagal menjelaskan perkembangan naratif dengan jelas. Lain kali rasanya canggung, tidak pada tempatnya, dan memalukan. Salah satu kejutan ceritanya yang paling membingungkan ditangani dengan nada tidak masuk akal: “Hal-hal yang f *** ed. Kemudian mereka tidak mengerti. “Ketika karakter sekunder tidak sampai ke adegan berikutnya, seorang squadmate tanpa tujuan mencatat bahwa” dude sudah mati. “Favorit pribadi saya:” Jika Anda selamat dari ledakan nuklir seperti Saya telah “adalah awal yang sebenarnya untuk sebuah kalimat yang seseorang katakan.

Jujur saja, rasanya ada sesuatu yang hilang disini. Lubang “Two Days Later” yang menganga mengenalkan perubahan mendadak dalam perilaku karakter dan pengaturan dan daftar tugas baru yang tidak biasa. Seolah-olah setengah kampanye dan seluruh kemanusiaannya tersesat di sepanjang jalan.

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: PC

Smite

Smite

Game Online: Smite Review & Gameplay

Posted on July 14, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS, Xbox

Berita Game – Perspektif baru tentang desain permainan Bandar Togel Online yang familiar bisa membuat segala sesuatu terasa segar kembali. Misalnya, cara Smite menempatkan kamera di belakang karakter Anda daripada melihat dari atas secara drastis mengubah mekanika MOBA yang familiar, menciptakan penyegaran menyegarkan pada genre yang jarang menyimpang dari formula coba-dan-sejatinya. Di luar sudut pandang yang baru, fitur Smite membantu memudahkan pemain baru masuk, sementara mode menghiburnya memberikan penghargaan khusus bagi mereka yang bertahan.

Smite meminjam karakternya dari tujuh agama yang berbeda, dan pengembang Hi-Rez melakukan pekerjaan luar biasa yang menggabungkan latar belakang mitologi mereka yang akrab dengan peran MOBA taktis – Higules demigod Yunani adalah karakter jarak dekat yang kekar, sementara Zeus menyambar petir pada musuh-musuhnya. Saya senang dengan variasi yang sangat besar antara 51 dewa yang ada, dan model mereka yang mengesankan. Beberapa kemampuan yang memikat, seperti dewa Thor Thor’s Ultimate, Anvil of Dawn, bekerja dengan sangat baik dengan kamera orang ketiga karena mereka meluncurkan Anda ke langit. Mereka mendebarkan untuk mengeksekusi, dan rapi melihat peta dari perspektif lain.

Smite sering berakhir dengan perasaan lebih seperti RPG orang ketiga daripada MOBA, dan itu adalah perubahan yang menarik. Menggunakan W, A, S, dan D untuk bergerak terasa alami, dan ini menarik untuk berdiri dekat dan pribadi di wajah musuh. Memerangi adalah kompleks dengan cara yang berbeda dari pada MOBA lainnya – posisi dan arah yang Anda anggap penting saat bermain sebagai karakter jarak dekat, dan setiap kemampuan jarak jauh di Smite adalah tembakan keterampilan yang dituju.

Perspektif orang ketiga Smite juga secara drastis mengubah salah satu prinsip utama MOBA: kesadaran peta. Tanpa tampilan peta di atas, sangat menantang untuk mengawasi musuh dan lebih mudah menyelinap ke pemain yang tidak menaruh curiga. Saya menyukai elemen ini karena mendorong saya untuk meninggalkan jalur saya lebih sering untuk membunuh, yang menyebabkan arus tindakan yang lebih dinamis dan berubah.

Minion di Smite membela tuhan mereka dengan serangan keras, tapi yang saya suka tentang mereka adalah bagaimana ketika mereka terbunuh, semua orang di daerah tersebut mendapatkan pengalaman dan emas – bukan hanya orang yang mencetak pukulan terakhir. Sementara pukulan terakhir adalah tes keterampilan di MOBA lain, tidak perlu khawatir tentang hal itu di Smite mendorong lebih banyak perkelahian tim melawan Dewa daripada kontinuitas item pertanian.

Baca juga: Game Online: Battlefield 4 Review & Gameplay

Dengan cara lain, Smite lebih tradisional. Masing-masing dari lima-on-lima, tiga-tiga, dan all-random all-middle maps menampilkan staples MOBA, termasuk menara untuk menghancurkan dan hutan dengan monster netral yang memberi buff pasif saat dibunuh. Namun twist memiliki pertempuran melawan bos seperti Phoenixes and Guardians di tempat menghancurkan Nexus atau Ancient yang tak berdaya memberi beberapa rasa unik. Atau, untuk perubahan kecepatan, peta Arena Smite yang mendebarkan membuat dua tim saling berhadapan dalam sebuah pertandingan kematian yang mulia dalam sebuah cincin gladiator untuk uji keterampilan tempur yang lebih mudah.

Permainan agen poker online dan capsa online terbaik terpercaya di indonesia yang paling beragam dan menarik, adalah pertandingan konyol of the Day (MOTD) yang konyol. Suatu hari mungkin Norse vs South, di mana satu tim hanya bisa menjadi dewa Norse dan yang satunya hanya bisa menjadi orang Mesir dan Yunani, dan yang berikutnya mungkin adalah Pertempuran Beards. Pertandingan ini bisa sedikit lebih kacau dari ongkos standar Anda, tapi lucu dan bagus.

Pemogokan cerdas lainnya pada montir MOBA biasa untuk membeli barang di toko setiap pertandingan adalah pembangun karakter Smite yang memungkinkan Anda memilih item dan kemampuan untuk membeli secara otomatis dan tingkat otomatis saat Anda bermain. Selama pertandingan yang serba cepat, menempatkan semuanya dengan autopilot sangat mengagumkan. Tentu saja, Anda bisa mematikannya kapan saja jika Anda ingin mengubah bangunan Anda setelah Anda mulai bermain.

 

Satu tempat yang bisa bertahan beberapa perbaikan adalah keseimbangan permainan akhir bandar judi bola online terpercaya, karena pasti ada saat dimana keuntungan kecil bisa lepas kendali. Beberapa karakter ofensif yang lebih kuat seperti serigala God Fenrir dapat secara efektif membunuh tiga pendukung dewa pendukung, membuat comebacks tampak tidak mungkin. Ini adalah saat pilihan penyerahan berguna.

Fitur unik lainnya dari Smite adalah Voice Guided System, atau VGS, yang menurut saya sulit untuk dipahaminya. Alih-alih obrolan suara, ia mengirim pesan ke tim Anda setelah Anda memasukkan perintah keyboard cepat. Ini lebih mudah bagi saya untuk mengetikkan hal-hal seperti “Hilang Tengah” daripada meraba-raba VGS untuk perintah yang sama (VF2), tapi sangat membantu bila ada pemain lain yang menggunakannya untuk berkomunikasi dengan saya.

Smite

Smite

Di luar korek api, UI di klien Smite masih memiliki ruang untuk perbaikan. Ada banyak informasi bagus di dalam, tapi tidak terorganisir dengan baik dan tidak ada tab di bagian utama yang diberi label, jadi saya sering mendapati diri saya meraba-raba menu. Namun, selain kurangnya tayangan ulang untuk pemain tingkat rendah, saya mengagumi fitur penonton Smite termasuk tutorial video yang berguna, video komunitas unggulan, dan yang terbaik, penampil stream Twitch built-in.

Sebuah rotasi gratis dari 10 dewa setiap minggu memberi mereka yang menginginkan pengalaman yang benar-benar bebas beberapa variasi. Tidak terlalu sulit untuk membuka kunci yang baru. Memainkan beberapa pertandingan setiap hari, saya membuka karakter dengan kecepatan memuaskan, dan dengan senang hati saya dapat menemukan mata uang yang saya dapatkan dari kulit kosmetik. Beberapa kulit hanya tekstur baru, tapi yang lainnya, seperti kulit monyet Hun Batz, lebih kreatif. Sayang sekali Anda tidak bisa melihat dulu skin saat menunggu di lobi permainan Online. Setelah memilih Tuhan, kulit yang tersedia dicantumkan di depan dan di tengah dengan thumbnail berwarna abu-abu, dan mengecewakan Anda hanya memiliki pilihan untuk membeli tampilan kulit yang tak terlihat.

Memainkan Tuhan yang sama berulang kali di Smite sangat bermanfaat berkat sistem God Rank yang cerdik. Selain pengalaman, yang membuka mode dan pertandingan liga yang kompetitif, memenangkan pertandingan di jaring mode manapun Worshippers. Saat Anda mengumpulkan cukup, mereka membuka akses ke kulit Emas dan Legendaris khusus. Mereka tidak hanya terlihat manis, tapi juga cara terbaik untuk menunjukkan rekan setim Anda bahwa Anda mahir dengan karakter tertentu dan mengintimidasi musuh.

By:
http://www.jordans11.net

, , , ,

[Top]

Category: PC

Diablo 3

Diablo 3

Game Online: Diablo III Review & Gameplay

Posted on July 14, 2017  in Game Online, PC

Berita Game – Dua belas tahun adalah waktu yang lama untuk menunggu pertandingan Bandar Togel, namun orang-orang Diablo harus melakukan hal itu sejak pengembang Blizzard merilis Diablo II pada tahun 2000. Sejak saat itu orang telah meratakan dan menjarah selama bertahun-tahun dan secara bertahap menguasai sistem gameplaynya. Blizzard juga telah belajar banyak selama dekade terakhir, dan dengan bijak menerapkan pelajaran ini pada desain Diablo III. Pada tingkat yang paling dasar, Diablo III masih sebagian besar permainan yang sama, namun dengan sistem keterampilan fleksibel yang mendorong Anda untuk terus-menerus membentuk kembali pahlawan Anda menjadi apa pun yang Anda inginkan. Pada akhirnya, formula klasik loot-driven Diablo yang Anda pilih dari beberapa kelas yang telah ditentukan sebelumnya dan tingkatkannya terbukti sangat adiktif untuk yang ketiga kalinya.

Beberapa orang menyukai Diablo III untuk ceritanya, dan narasi ketiga lebih kuat dari pendahulunya, namun tetap dipenuhi klise dan tikungan yang bisa diprediksi. Tapi itu tidak terlalu penting, karena ceritanya hanya berfungsi sebagai cara untuk mengikat berbagai ruang bawah tanah dan pencarian dalam perburuan gigi Anda. Akting suara berkualitas dan beberapa adegan cut-scenes yang benar-benar luar biasa antara Kisah Para Rasul membantu menyempurnakan alam semesta, namun melewati permainan pertama, tidak ada gunanya memperhatikannya.

Bahkan saat ceritanya gagal meraihku, sistem jarahan membuatku ketagihan. Membawa kapak Anda ke bawah untuk pukulan membunuh atau meledakkan musuh dengan keterampilan agen poker online dan bandar ceme online terbaik terpercaya yang merobek daging dari tulang mereka adalah memberdayakan, namun semburan emas dan harta yang meleleh ke udara mendorong serentetan kegembiraan. Memilih melalui menanduk yang merupakan musuh saya sehingga saya bisa mencabut emas dan item pilihan seperti panning untuk logam mulia. Tidak peduli berapa kali hal itu terjadi, saya masih mengklik harta karun itu secepat mungkin, dengan cepat membuka inventaris saya untuk mengetahui apakah saya telah memukul tikungan ibu atau tidak berguna. Beberapa item menunjukkan statistiknya menunjukkan yang kedua bahwa Anda mengarahkan mouse ke mereka, tapi saat barang kuning turun dan Anda harus menunggu untuk mengidentifikasinya ada saat di mana Anda merasa sedang menunggu nomor undian diumumkan. Ini berakibat pada kejadian kegirangan dan frustrasi, namun saat-saat buruk terjadi saat-saat di mana saya terbungkus dalam rasa sukacita, di mana jam-jam yang saya habiskan mengarungi monster untuk kesekian kalinya terasa lebih berharga daripada harganya. Tidak ada permainan lain selain Diablo III yang telah melibatkan rasa lapar saya – kebutuhan saya – untuk mendapatkan jarahan dengan cara yang sama. Saya bermimpi tentang hal itu di malam hari (serius), dan memikirkannya saat saya menulis kalimat ini.

Bahkan ketika barang sulap yang dihasilkan secara acak memiliki statistik yang tidak Anda perlukan, mereka memiliki banyak nilai, bahkan lebih daripada sebelumnya karena ekonomi Diablo III yang dirubah. Barang-barang non-sihir semuanya sia-sia belaka, jadi ketika menyangkut barang sulap yang tidak diinginkan, Anda harus memilih antara menjualnya ke penjual dengan emas yang sangat dibutuhkan, melelang atau memecahnya menjadi beberapa bagian untuk dibuat di pandai besi. Emas turun dalam jumlah acak dari monster, tapi, tidak seperti judul Diablo sebelumnya, ini digunakan dengan cara yang lebih berarti, dan jauh lebih langka. Anda tidak hanya dapat menggunakannya untuk membeli barang dari pemain lain, tapi juga digunakan untuk menaikkan level atas pandai besi dan perhiasan Anda, membeli ruang tambahan di simpanan Anda, dan memperbaiki peralatan Anda. Sebenarnya, emas terasa sangat berguna sehingga meski saat berlari melalui dungeon dan tidak mendapat barang bekas, saya masih merasa seperti menghabiskan waktu dengan baik karena saya mendapatkan emas.

Diablo 3

Diablo III

Jika kekayaan tidak menjadi masalah, yang terbaik adalah membawa barang-barang yang tidak dibutuhkan ke pandai besi. Pandai besi memecah barang sulap menjadi komponen, yang pada gilirannya dapat digunakan (bersama dengan emas) untuk membuat senjata baru dan baju besi. Ini menciptakan saat-saat yang menyiksa di mana Anda bisa menjual barang untuk keuntungan emas jangka pendek, atau mengambil kesempatan dan memecahnya menjadi beberapa bagian untuk menciptakan sesuatu yang baru. Jika Anda membayar emas dan bekerja untuk meningkatkan kemampuan Anda, barang yang dibuat menjadi sangat berguna. Meskipun tidak begitu menarik seperti menemukan jarahan dari monster, masing-masing statistik acak yang dibuat oleh produk memastikan sedikit momen kegembiraan. Perhiasan itu melengkapi sistem kerajinan, tapi permata yang dipakainya memiliki statistik yang dapat diprediksi, menghilangkan semua misteri dari apa yang akan Anda dapatkan. Namun, perhiasan itu menyediakan meta-manfaat yang sama dengan pandai besi, memberi Anda tempat lain untuk merasa seperti Anda membuat kemajuan karena status mereka yang diratakan mencakup karakter dan pengaturan kesulitan lainnya.

Jika Anda tidak menjualnya ke pedagang atau menggunakannya untuk smithing, barang ajaib Anda harus masuk ke rumah lelang. Di sini Anda bisa memasuki pasar virtual yang didukung oleh masyarakat (walaupun saat ini hanya untuk transaksi emas, karena rumah lelang uang riil belum diimplementasikan meskipun tampil sebagai titik peluru di bagian belakang kotak), menjual barang-barang baik langsung dari Anda Simpanan atau langsung dari salah satu karakter Anda. Orang-orang dengan uang tunai juga dapat menggunakannya untuk mengambil barang untuk pahlawan mereka daripada memburu mereka, dengan cepat mencari slot baju besi atau jenis senjata tertentu dengan serangkaian menu drop down. It’s nice untuk memiliki sistem yang terintegrasi langsung ke dalam permainan, meskipun akan lebih baik jika Anda bisa mengaksesnya dari dalam dunia game, bukan menu utama. Yang benar-benar mengerikan adalah bahwa Blizzard telah menetapkan batas lelang 10 item yang tampaknya sewenang-wenang, membuat saya dalam situasi di mana saya selalu menantikan sesuatu untuk dijual sehingga saya bisa memindahkan barang berikutnya dari simpanan saya. Ini sangat menyebalkan.

Sangat mudah untuk dibungkus dengan susah payah dalam mengejar harta karun, membicarakan keuntungan dari tiruan imajiner berikutnya dan betapa mengagumkan karakter saya akan terlihat sehingga saya tidak dapat melihat betapa menyenangkannya mendapatkannya. Pertarungan Diablo III bertahan selama kampanye panjang karena ruang bawah tanah dan monster yang dihasilkan secara acak. Sebentar lagi Anda menjelajahi lorong gua yang sempit yang dipenuhi dengan setan kecil, selanjutnya Anda dengan sigap menghindari dan memikat raksasa raksasa ke padang pasir terbuka yang luas. Mainkan bagian permainan yang sama lagi dan Anda mungkin menghadapi musuh raksasa di tempat yang ketat, sementara kawanan musuh mendatangi Anda dari seluruh padang pasir. Atau mungkin lain kali Anda akan menghadapi sesuatu yang sama sekali tak terduga, seperti musuh spesial dengan kemampuan yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Setiap kali Anda memainkan area tertentu yang terkait dengan cerita mungkin diletakkan dengan cara yang sama, namun tingkat – dan musuh yang menghuni mereka – sebagian besar tidak dapat diprediksi. Tidak pernah tahu apa yang akan terjadi membuat Anda tetap berada di jari kaki Anda, dengan malapetaka Anda berpotensi bersembunyi di balik setiap pintu yang pecah. Ini hanya menambah rasa petualangan, dan membuat Anda merasa seperti pahlawan yang diberdayakan dan berani jika Anda berhasil menurunkan semua musuh Anda.

Baca Juga Game Online: Smite Review & Gameplay

Tapi pahlawan Anda tidak akan menjadi heroik tanpa kemampuannya yang beragam, yang hanya diberi sedikit penambahan, dan tidak terhubung dengan pilihan permanen apapun. Setiap kali karakter Anda mendapatkan tingkat tambahan dalam perjalanannya ke topi 60, dia memperoleh kekuatan baru, sebuah rune yang menambah kekuatan yang sudah tidak terkunci, atau kemampuan pasif. Setiap kali level Anda terasa signifikan, dan karena tidak ada hukuman untuk mengganti satu kekuatan atau rune yang lain, eksperimen terjadi secara alami agar bisa beradaptasi. Jika saya melawan gelombang musuh yang lebih lemah, saya akan menggunakan kemampuan yang tidak merusak area yang luas, sementara saat dimana saya menghadapi bos atau musuh besar lainnya mendorong saya untuk segera menukar ini dengan keterampilan yang sesuai dengan Target tunggal

Rune adalah cara yang sangat bagus untuk menangani pembesaran keterampilan juga, karena keterampilan yang Anda dapatkan lebih awal yang mungkin tampak tidak berguna tiba-tiba menjadi luar biasa di kemudian hari dalam permainan. Misalnya, dukun saya memiliki keterampilan yang memanggil katak, tapi dengan rune saya bisa memanggil satu katak besar yang mengkonsumsi keseluruhan musuh, atau membuatnya menjadi kodok hujan dari langit dan meracuni musuh dari waktu ke waktu. Dengan lima rune per skill, dukun saya merasa sangat serbaguna, mampu beradaptasi dengan segala hal yang Diablo III kirimkan. Satu detik dia adalah seorang pemanggil yang hidup dengan legiun pengikut mayat untuk ditampung untuknya, berikutnya dia adalah kastor penanganan kerusakan tinggi dengan keterampilan pendukung bandar judi bola online yang hebat untuk membantu rekan kerja saya. Dengan begitu banyak keterampilan dan versinya, mereka bisa menjadi semakin mengintimidasi, namun rune diperkenalkan dengan sangat lambat, dan melalui banyak pemutaran. Ini adalah cara yang sangat cerdas untuk menangani kurva belajar yang sebaliknya intens, dan untuk membuat pertempuran jadi mengasyikkan bahwa pengulangannya sebagian besar tidak diperhatikan.

Sebagai penggemar berat yang mudah didekati seperti saya, sedikit penjelasan lebih lanjut tentang beberapa fitur Diablo III yang lebih dalam akan dihargai. Yakni, harus sangat jelas dan sengaja menunjukkan masuknya Advanced Tooltips dan Elective Mode. Yang pertama merinci bagaimana keterampilan Anda bekerja secara lebih rinci (seperti bagaimana kerusakan senjata Anda dapat mempengaruhi keterampilan, misalnya), sementara yang kedua memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menyesuaikan keterampilan mana yang bisa diikuti dengan enam tombol Anda. Jika Anda tidak mengaktifkan Mode Pilihan Anda terkunci dalam beberapa pilihan keterampilan per kunci, yang sangat bagus untuk orang-orang yang mempelajari tali, tapi ada sesuatu yang ingin diubah beberapa jam setelah beberapa jam. Hari-hari di mana judul anggaran besar bisa dibuat untuk gamer “l33t” sudah selesai, dan sementara saya memuji usaha Blizzard untuk membuat game Diablo III, kebanyakan orang dapat bermain terlepas dari pengalaman sebelumnya dengan franchise tersebut, mereka perlu memberi pemain lebih maju. Pada fitur ini tanpa harus memburu mereka.

Bagi pemain berpengalaman, satu kali kampanye Diablo III saja tidak cukup. Dengan area dan monster yang dihasilkan secara acak, serta berbagai kesulitan untuk dimainkan, selalu ada lebih banyak pertempuran dan penjarahan menunggu. Sementara saat pertama kali Anda melawan cara Anda melalui Undang-Undang, Anda mungkin menemukan satu peti, dan bertarung dengan sekelompok monster juara sebelum itu, pada saat Anda mungkin menemukan tiga setan raksasa – Anda tidak akan pernah tahu sampai Anda mencobanya. Daya tarik yang memikat dari yang tidak diketahui – bahwa Anda mungkin menemukan sesuatu yang tidak terduga – memenuhi setiap saat saya memulai sebuah permainan. Tambahkan ke tingkat kesulitan tambahan, di mana monster mendapatkan kekuatan yang belum pernah Anda lihat, dan kombinasi yang membuat mereka benar-benar mengancam pahlawan Anda yang beberapa saat sebelumnya tampak superpowered, dan ini menjadi pengalaman di mana kegembiraan ada di setiap sudut, dan petualangan (atau Kematian) hanya menunggu Anda menemukannya. Di IGN kami memuji banyak permainan untuk replayability mereka, namun Diablo III, dengan kemajuan kelasnya yang terus-menerus di beberapa kesulitan, dan juga jarahan dan monster bawah tanah yang diproduksi secara acak, benar-benar berdiri di kelasnya sendiri.

Bahkan pada tingkat kesulitan yang lebih keras Anda bisa memainkan keseluruhan kampanye saja, tapi Diablo III membuatnya mudah untuk bermain-main dengan teman atau orang asing. Karena selalu online, Anda dapat dengan cepat membuka daftar teman Battle.net Anda, bergabung dengan permainan orang lain atau mengundang hingga tiga orang lainnya. Sederhana, intuitif dan sangat, sangat cepat. Kemudian begitu Anda bersama Anda bisa saling teleport satu sama lain dari kota, membunuh monster yang menjadi lebih tangguh dengan setiap pemain yang bergabung dalam permainan. Multiplayer tidak selalu kondusif untuk mendapatkan hasil maksimal dari narasi (pemain yang melewatkan cerita melewatkannya untuk semua orang, dan Anda tidak dapat membawa teman terkontrol AI dalam multiplayer), namun dapat menghasilkan momen-momen epik dimana semua orang dengan bersemangat menghubungkan hasil jarahan Mereka baru saja mendapat, melakukan transaksi perantara atau hanya memberikannya dengan bebas agar partai lebih kuat. Membunuh seorang bos sendiri sangat memuaskan, tapi melakukannya dengan orang lain menghasilkan cerita yang tinggi dan segala macam kegembiraan yang tak terduga. Saat-saat indah tidak terhambat oleh orang-orang yang mencuri barang dari satu sama lain, karena Blizzard telah membuatnya dengan bijak sehingga satu-satunya jarahan yang Anda lihat adalah milik Anda sendiri. Jika Anda ingin membagikan barang, Anda dapat memasukkannya dari inventaris atau memperdagangkannya. Tidak ada pertempuran tentang siapa yang mendapatkan apa; Sebagai gantinya, setiap orang hanya berfokus untuk menikmati peperangan dan menuai ganjaran mereka. Klien suara yang terintegrasi akan membuat segalanya menjadi lebih nyaman, namun terlepas dari itu tetap bagus selalu merasa terhubung dengan lingkaran teman Anda, berbagi tautan ke jarahan Anda, apakah Anda berada dalam permainan yang sama atau hanya membunuh waktu bercakap-cakap.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: PC

Counter Strike Global Offensive

Counter Strike Global Offensive

Game Online: Counter Strike Global Offensive

Posted on July 13, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC, PS, Xbox

Berita Game – Kematian adalah guru yang hebat. Kegagalan Agen Togel dalam Counter Strike Global Offensive adalah, seperti yang selalu terjadi pada seri ini, cara terbaik untuk belajar di mana Anda seharusnya pergi, apa yang seharusnya tidak Anda lakukan, dan bagaimana Anda bisa melakukannya dengan lebih baik. Pemain Counter Strike Global Offensive menghabiskan banyak waktu untuk belajar – akibatnya, mereka selalu menjadi lebih baik.

Pertumbuhan merupakan faktor penting dalam Serangan Global, terutama jika Anda memasuki Counter Strike Global Offensive segar atau setelah cuti panjang. Ini adalah penembak orang pertama yang sangat hardcore, berbasis keterampilan, dan ini memaksa Anda untuk berpikir secara berbeda dari penembak modern lainnya. Jika Anda adalah pemain Call of Duty, Anda perlu mengubah gaya bermain Anda agar sukses di sini. Counter Strike Global Offensive juga mencoba mengembangkan sesuatu yang baru di sini, meski sedikit berbuat untuk mendorong dirinya melampaui apa yang selalu dilakukan dengan sebaik-baiknya. Serangan Global memodifikasi peta lama untuk menjaga veteran di jari kaki mereka, dan mengenalkan mode baru resmi yang mendorong gaya bermain yang berbeda untuk pertama kalinya dalam hampir 15 tahun.

Untuk yang tidak tahu, Counter Strike Global Offensive adalah penembak orang pertama yang berbasis tim dengan kematian permanen. Ketika seorang kontra-teroris membunuh bahan peledak yang menanam bom teroris dalam pertandingan Defusal klasik, atau pendamping CT menelan sebuah putaran penembak jitu di Rescue Penyanderaan, korbannya telah meninggal untuk selamanya dan tidak dihormati sampai putaran berikutnya. Dengan demikian, pemain di kedua belah pihak harus melatih keterampilan dan perawatan. Tujuan bom, sementara itu, memberi setiap orang tujuan. Tentu saja pertandingan berakhir ketika semua orang di tim tewas, namun tim teroris yang cerdik dan terkoordinasi akan memberi CT itu slip, menanam bom mereka, dan melindungi situs bom tersebut. Antara putaran, setiap orang menghabiskan uang tunai untuk perlengkapan dan senapan yang lebih baik, dan siklus berlanjut.

Potongan formula Counter Strike Global Offensive diberi tanggal pada saat ini, namun hati dan jiwa yang luar biasa dari Serangan Global tidak ada habisnya. Tim kecil, senjata mematikan, dan putarannya pendek. Ada kualitas adiktif hanya satu putaran lagi, karena ada keinginan konstan untuk melakukan lebih baik daripada waktu lalu, untuk mendapatkan pembunuhan yang memuaskan, atau untuk menang dengan cara baru. Call of Duty dan Battlefield vets akan bertanya-tanya mengapa mereka tidak bisa berlari untuk menghindari tembakan musuh atau melihat ke bawah pemandangan besi untuk memperbaiki tujuan; Pemain Counter Strike Global Offensive akan merasa seperti mereka masuk ke rumah mereka yang telah didekorasi ulang. Perancangan agen poker online android uang asli terbaik indonesia ulang peta tertentu akan membuat penggemar hardcore lengah, namun perubahannya adalah yang terbaik – titik tersedak di de_dust, misalnya, memiliki rute pelarian baru.

Bahkan dalam menghadapi evolusi genre, Global Offensive tidak peduli untuk beradaptasi. CSGO sangat berdedikasi pada cita-cita penuaan Counter Strike Global Offensive meskipun perubahan tren dan pasar yang dilakukan brute-memaksa jalan menuju kesuksesan. Bagian dari apa yang membuatnya seperti permainan kompetitif yang menarik adalah bahwa pembunuhan dalam Serangan Global memerlukan keahlian yang sama sekali berbeda dari pada penembak lainnya. Semua orang terbatas pada apa yang mereka miliki dan bisa lihat, dengan sedikit ruang untuk modifikasi karakter atau keuntungan langsung. Menjalankan dan menembak adalah gaya bermain yang tidak berguna, bahkan jika Anda telah membeli helm dan kevlar yang bulat, sampai-sampai seseorang yang berdiri masih lebih cenderung mencetak gol bunuh. Berjalan, berjongkok, atau berdiri adalah taruhan terbaik Anda untuk mengurangi semprotan api senapan mesin yang tidak akurat.

Akibatnya, pembunuhan di Global Offensive terasa enak. Ada sensasi aplikasi judi online memuakkan untuk menjatuhkan seseorang mati karena Anda tahu mereka tidak akan kembali. Ini juga memuaskan karena mengetahui bahwa Anda menggunakan sumber daya terbatas untuk bermain lebih cerdas daripada korban Anda. Jika pemain tidak mengawasi sudut, memberikan penutup api, atau menggunakan granat asap dan flashbang, mereka cenderung mengambil headshot dari triggerman yang lebih lembut dan sabar. Keinginan untuk mengalami perasaan yang berbeda itu adalah motivator yang kuat untuk terus bermain, bahkan saat Anda mulai terombang-ambing oleh tim yang jelas lebih baik.

Jika Anda pernah bermain Counter Strike Global Offensive sebelumnya, Global ofensif mungkin terdengar sangat mirip Counter Strike Global Offensive. Seperti Counter Strike Global Offensive: Sumber sebelumnya, Global ofensif ada hanya untuk memodernisasi tampilan penembak pintar klasik, sambil sedikit berbuat untuk mengganggu bentuk dan fungsi inti. Pada saat yang sama, memang cukup untuk mewarnai di luar garis tradisi untuk membenarkan waktu dan usaha Anda.

Baca Juga Game Online: Diablo III Review & Gameplay

Api adalah salah satu variabel tempur baru yang paling menarik. Molotov koktail dan granat pembakar baik kelompok panggang orang atau memaksa mereka ke arah lain. Flames juga merupakan gangguan yang berguna atau taktik menakut-nakuti. Mereka sangat berguna selama pertandingan Pembongkaran, yang memusatkan pertarungan di satu situs bom daripada memberi dua teroris untuk dipilih. Peta baru dan yang dimodifikasi dalam mode ini tidak sebesar arena Counter Strike Global Offensive klasik – keseluruhan bagian telah terputus ke arah tim langsung ke lokasi sentral – namun desain mereka yang bijaksana sama rumitnya seperti sebelumnya. Peta Danau itu menonjol – ada halaman yang terbuka lebar namun padat di sekitar lokasi bom, yang berada di dalam sebuah rumah tepi danau yang cukup besar dengan banyak titik pandang dan tempat persembunyian. Untuk memisahkan pembongkaran dari Defusal, pemain tidak bisa membeli di antara ronde. Sebagai gantinya, dibutuhkan isyarat dari mode baru lainnya, Arms Race, di mana masing-masing membunuh sekaligus membuka senjata lain. Semakin baik Anda melakukannya, semakin Anda harus mengganti cara Anda bermain, dan karena pembongkaran begitu cepat Anda harus cepat berdiri.

Tidak seperti jenis permainan lainnya, Arms Race memungkinkan untuk respawns. Ini adalah mode yang paling kacau dan bebas perawatan dalam Serangan Global, dengan para pemain melepaskan hati-hati ke angin demi memanjat tangga membunuh secepat mungkin. Sayang sekali hanya ada dua peta di Arms Race – sebuah masalah yang kemungkinan akan bertahan pada konsol daripada PC.

Jika Anda memiliki pilihan, memainkan versi PC tidak diragukan lagi merupakan cara terbaik untuk mengalami Counter Strike Global Offensive. Modus, mouse dan keyboard, dan pilihan PC biasa hanya lebih baik daripada port. Plus, Valve jauh lebih baik tentang dukungan PC jangka panjang – ia meninggalkan Team Fortress 2 di konsol, dan editor tingkat Portal 2 adalah PC eksklusif. Jika Anda lebih suka bermain di konsol, Global Offensive adalah permainan hebat yang sama, dengan potongan khusus berikut:

Counter Strike Global Offensive

 

Counter Strike Global Offensive

Playstation 3

Bagi mereka yang ingin bermain di PlayStation 3 tapi tidak mau berurusan dengan ketidaktepatan tongkat analog, Counter Strike Global Offensive: GO mendukung mouse dan keyboard, memberikan tepi yang cukup mencolok pada versi Xbox 360. Jika Anda merasa cakep, Move adalah pilihan lain, meski nuansa mati dengan motion controller. Pindahkan itu akurat, dan reflek cepat Anda akan berhasil membunuh, tapi ketidakstabilan yang tidak dapat dihindari untuk menahan remote akan memberi kursor Anda beberapa goyangan yang sangat tidak menyenangkan. Lebih buruk lagi, menggerakkan tongkat sihir dengan cepat bisa membingungkan pengendali, yang sering dan menjengkelkan salah menafsirkan dasar kiri / kanan terlihat sebagai ingin berbalik 180 derajat.

Xbox 360

Selain kurangnya input keyboard / mouse, versi Xbox 360 dari Global Offensive secara fungsional identik dengan yang ada di PS3 – antarmuka pengguna radial baru di kedua platform sama elegannya seperti pada PC. Karena itu adalah game online kompetitif hardcore, Counter Strike Global Offensive memblokir pesta obrolan dalam upaya memerangi kecurangan, memaksa pemain dengan headset untuk bermain dengan teman atau berani Wild West dari kecabulan yaitu Xbox Live.

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: PC

Dota2

Dota2

Game Online: Dota 2 Review & Gameplay

Posted on July 13, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – Ada pepatah bahwa komunitas Dota 2 sering mengutip saat seseorang mengidentifikasi diri mereka sebagai pemain Togel Bangkok baru. “Selamat datang di Dota 2!” Mereka berkata, dengan tangan terbuka, sebelum menyimpulkan, “Anda menyebalkan.” Mereka tidak salah: selama belasan jam pertama, Anda akan dibombardir dengan terlalu banyak informasi dan seringkali tak kenal ampun. Komunitas pemain yang sangat kompetitif. Tapi jika Anda tekun, Dota 2 menjadi salah satu pengalaman multiplayer tim yang paling memuaskan dan tegang di manapun dalam bermain game. Ini adalah sebuah pencapaian yang berutang pada kedalaman tanpa kompromi, model bebas-untuk-bermain yang sangat murah hati, dan pengembang fitur hebat Valve telah membangunnya.

Artis Valve pantas mendapat pujian karena gaya yang segar dan mudah dibaca, setelah beberapa latihan, memungkinkan untuk menceritakan apa yang terjadi bahkan dalam perkelahian besar dimana kedua tim dari lima karakter fantasi yang penuh warna bertabrakan dan melemparkan mantra sekaligus. Namun, penghargaan atas desain Dota 2 yang sangat mengintimidasi termasuk mod asli dari Defense of the Ancients (dikenal sebagai DOTA) untuk Warcraft III, yang memulai genre MOBA. Valve (setelah mempekerjakan pengembang utama DOTA) telah menyalin formula itu hampir sampai pada suratnya, dan akibatnya Dota 2 telah menjadi terkenal bahkan di antara rekan-rekan MOBA-nya karena kesulitannya – dan itu benar-benar dapat dibenarkan. Ini adalah pedang bermata dua yang mengarah pada pengenalan yang mengerikan dan permainan kompetitif kelas dunia di tingkat tertinggi.

Dengan demikian, Anda seharusnya tidak berharap bersenang-senang bermain hari pertama Anda … atau bahkan minggu pertama Anda. Kedengarannya seperti dosa utama permainan, tapi ada metode untuk kegilaan ini. Singkatnya, Dota 2 adalah konstruksi sistem yang sangat berlapis, dan untuk bertahan, Anda perlu memahami setiap orang dan bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain. Segala sesuatu mulai dari belajar bekerja sebagai anggota tim terkoordinasi hingga praktik kontra-intuitif untuk membunuh unit AI Anda sendiri untuk menyangkal poin pengalaman musuh dan emas yang mereka dapatkan dari melakukannya sendiri, dan memahami efek dari ratusan kemampuan kompleks. Seperti pecahan Bloodseeker (yang menangani kerusakan besar dengan setiap langkah yang Anda lakukan) adalah hambatan besar untuk masuk. Bahkan mencari tahu mana dari 102 pahlawan (and counting) yang paling sesuai untuk Anda adalah tantangan yang menyita waktu.

Awalnya, Anda dilemparkan ke ujung yang dalam untuk menggelepar, mencoba pahlawan apa pun yang sedikit masuk akal. Pilihannya membingungkan: bermain sebagai Riki dengan ketidakmampuannya yang permanen dari level 6 pada adalah pilihan yang jelas, karena sulit untuk membunuh apa yang tidak dapat Anda lihat. Drow Ranger, mungkin, dengan kerusakannya yang tidak senonoh saat dia membuka kemampuan “paling akhir” di level 6, dan panah es yang melambat yang memungkinkan lolos dan menyiapkan pembunuhan. Pada akhir spektrum yang lebih kompleks Anda memiliki pilihan seperti Templar Assassin yang memanipulasi senjata, atau Storm Spirit yang sangat mobile, yang bisa bermain-main di medan perang dan menghindari kerusakan karena tidak berada di tempat yang salah pada waktu yang salah. Selain itu ada lebih dari 100 item yang dapat dipilih dalam setiap permainan, masing-masing dengan cara mereka memanipulasi dan meningkatkan statistik dan rangkaian kemampuan aktif Anda.

Pembelajaran Anda baru saja dimulai saat Anda menyelesaikan peran, pahlawan, dan membangun sesuai dengan Anda – Anda juga harus menyesuaikan diri berdasarkan apa yang dipilih pemain lain. Jika tim lain memainkan Riki, Anda perlu memberi kompensasi dengan penekanan pada deteksi. Pergilah melawan Bloodseeker dan Pecahannya yang sangat kuat akan memaksa Anda membawa-bawa Gulungan Portal Kota untuk segera pulang.

DOTA 2

Dota 2

Untuk memahami seluk-beluk bagaimana pahlawan berinteraksi dan melawan Anda harus melakukan lebih banyak pekerjaan rumah pada berbagai jenis kerusakan dan bagaimana hal itu dikurangi; Bagaimana cara mencegah satu jenis mantra mempengaruhi Anda, dan saat Anda menggunakan tindakan balasan itu; Bagaimana berbagai jenis pekerjaan aggro, dan kapan Anda perlu memanipulasinya; Timer (yang tidak dibuat terlihat), dan bagaimana mengoptimalkan permainan agen poker online Anda di sekitar mereka.

Bahkan setelah semua itu, untuk menghindari terjebak pada kerugian Anda harus diajarkan teknik bernuansa yang dapat membuat atau menghancurkan permainan, yang Dota 2 tampaknya hampir agresif bersembunyi dari pemain baru. Trik seperti menarik sekelompok monster netral keluar dari rumah mereka sehingga sebuah kelompok baru dapat bertelur untuk secara efektif menggandakan ganjaran tidak pernah diisyaratkan. Ini memaksa saya untuk membaca dan mendidik bagian luar Dota 2 saya, yang memiliki efek positif untuk mengenalkan saya pada komunitas pemain dan membuat saya merasa seperti bagian dari itu. Ini hampir seperti tradisi lisan yang mengikat satu suku.

Ini adalah sistem penyeimbang yang hanya bisa ada dalam permainan di mana setiap orang memiliki akses alamat judi online ke semua pahlawan, dan Valve dengan bijaksana mewajibkan. Semua Dota 2, termasuk pemerannya yang terdiri dari 102 karakter, tersedia dari saat Anda menyelesaikan tutorial yang terlalu singkat. Dan sistem yang rumit itu hanya bisa bertahan jika barang yang dijual memiliki efek nol pada gameplay.

Sekali lagi, Valve telah lewat. Hanya perangkat tambahan kosmetik, yang hampir semuanya diciptakan oleh masyarakat dan dipegang dengan standar yang sangat tinggi, dan barang turnamen (seperti tiket untuk melihat siaran langsung) dijual. Tidak ada satu keuntungan berbayar yang bisa memberi dampak sekecil apapun pada keseimbangan dalam game, dan itu adalah situasi yang menakjubkan yang tak tertandingi di antara kompetisi Dota 2 yang paling dekat.

Hampir semua yang saya puji untuk Dota 2, di luar yang benar-benar gratis, diambil langsung dari mod asli yang luar biasa. Dimana Valve telah mengambil inisiatif untuk membuat Dota 2 menjadi pengalaman yang jauh lebih baik adalah dalam segala hal yang mengelilinginya, termasuk memperbaiki antarmuka pertaruhan pra-pertandingan, mendukung komunitas pemain profesional dan rajin, dan bahkan membiarkan seniman menciptakan dan menjual barang kosmetik di Dota 2 toko

Mungkin yang paling penting adalah langkah-langkah yang telah dilakukan Valve untuk menjinakkan komunitas yang hiper-kompetitif. Selain penjaruman, guild, dan berbagai mode permainan yang berbeda, hal-hal yang tidak dilakukan Valve sama mencoloknya dengan hal-hal yang dimilikinya. Misalnya, tidak ada tombol menyerah untuk menyerah pada kalah, dan meski Anda mendapatkan peringkat penjarangan untuk memastikan Anda ditempatkan dengan kompetitif, ini tidak terlihat oleh pemain lain. Jika menahan fitur tersebut nampak seperti ide buruk di permukaan, pengorbanan mereka tidak sia-sia – ini mencegah pemain yang mudah tersinggung untuk keluar dari pertandingan pada tanda kekalahan pertama, atau saat mereka bekerja sama dengan orang-orang yang statistiknya tidak ‘ T memenuhi standar ketat mereka – frustrasi nyata di MOBA lainnya.

Baca Juga Game Online: Counter Strike Global Offensive

Dengan begitu, Valve menyadari bahwa semakin sedikit hal yang lebih penting dalam hal kemampuan unlockables. Tidak ada kemajuan di luar permainan yang memiliki efek mekanis sekecil apapun didalamnya. Tanpa tujuan buatan yang ingin dicapai, pertandingan tetap ada dengan rasa keadilan dan kemurnian yang kuat dan menyegarkan, di mana segala sesuatu yang dapat mempengaruhi kesuksesan atau kegagalan ada di sana di medan perang dan di kepala Anda.

Dalam pengalaman pribadi saya, ide Valve bekerja. Saya telah bermain selama lebih dari 1.000 jam, dan perjumpaan saya dengan orang-orang yang tidak mau bertindak sopan terhadap sesama pemain mereka menjadi semakin langka selama pengembangan Dota 2. Ini tidak pernah lebih ramah daripada sekarang – meskipun itu perbandingan relatif. Bahkan dengan perangkat tambahan ini, cara terbaik untuk bermain Dota 2 akan selalu bersama tim yang terdiri dari empat orang teman.

Keinginan Valve yang mantap untuk mempertahankan desain DOTA dengan sempurna adalah pedang bermata dua dalam beberapa hal. Ada beberapa pilihan desain yang terasa tidak perlu kuno dan boros dengan yang asli, seperti cara Blink Dagger secara sewenang-wenang mencukur 200 unit gerakan dari kedip Anda jika Anda melebih-lebihkan jarak, atau bagaimana menara kadang-kadang menolak untuk mengakui usaha Anda untuk Pergilah aggro jauh dari dirimu selama pengepungan. Mereka merasa seperti peninggalan zaman sebelumnya, tradisi dilakukan demi tradisi.

Adapun prospek masa depannya, hal-hal terlihat cerah untuk Dota 2. Setiap tahun dari periode beta yang panjang didefinisikan oleh tambalan keseimbangan besar yang membuat perubahan luas untuk menjaga agar tetap segar dan menarik. Dengan dukungan berkelanjutan dari Team Fortress 2 yang luar biasa, permainan free-to-play lainnya, ini adalah taruhan yang aman bahwa akan selalu ada sesuatu untuk dipelajari dan sesuatu yang baru untuk dikuasai di masa mendatang. Patch dilepaskan setiap minggu, dan pada hari tertentu ada beberapa permainan profesional untuk ditonton. Bahkan kosmetik pun terus berubah, dengan acara petisi komunitas dan acara bertema berlangsung secara teratur sepanjang tahun. Dota 2 tidak statis dalam arti kata, dari berbagai liar setiap permainan sampai pada pengertian menyeluruh bahwa tidak akan pernah selesai dibuat.

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: PC

World of Warcraft

World of Warcraft

Game Online: World of Warcraft Review & Gameplay

Posted on July 13, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – MMO adalah binatang yang aneh. Mereka dirancang untuk membuat Anda bermain Togel Tokyo sebanyak mungkin, namun kecanduan tidak selalu sama menyenangkan. Di bidang pyschology, ada beberapa macam sistem penghargaan, dan yang tampaknya paling sukses adalah reward acak yang diperkenalkan pada waktu yang acak. Terkadang Anda mengklik tombolnya, dan tidak ada yang terjadi. Terkadang Anda mengklik dan mendapatkan pelet makanan. Mekanisme inilah yang memicu arus di Vegas, dan ketika Anda berjalan pergi dengan hampa, seperti yang secara statistik tidak dapat dihindari dalam rentang waktu yang cukup lama, Anda mengatakan kepada diri sendiri bahwa nilai keseluruhan adalah pengalaman itu sendiri, karena Anda tidak menemukan apa-apa yang nyata. MMO menghabiskan waktu Anda dan mereka tidak pernah memberikan kesimpulan yang bijaksana.

Saya memainkan satu ton Dark Age of Camelot sesaat setelah diluncurkan, dan saya merasa teringat akan hal itu secara negatif setiap hari bahwa saya bermain World of Warcraft. Untuk membahas perbedaan yang menguntungkan World of Warcraft akan menjadi artikel dalam dirinya sendiri, tapi saya akan mencoba untuk tetap pada poin utama.

World of Warcraft Review

World of Warcraft

Pertama, mari kita bicara tentang The Grind. Dalam RPG online yang gigih secara tradisional, Anda memajukan karakter Anda dengan membunuh serentetan monster yang tak ada habisnya, dan dengan melakukan pencarian “FedEx” di mana Anda mendapatkan sejumlah uang dan / atau poin pengalaman dengan mengirimkan barang yang sewenang-wenang dari Point A ke Titik B. Seperti Anda Kemajuan karakter, kemajuannya mulai melambat. Butuh waktu lebih lama dan lebih lama untuk sampai ke tingkat berikutnya, karena Anda memerlukan lebih banyak pengalaman dan poin setiap kali, namun pengalaman yang dikembalikan dari monster dan pengiriman tidak sesuai. Namun Anda merasa terdorong untuk melanjutkan karena di Level X Anda mendapatkan mantra yang sangat keren atau kemampuan lain yang seharusnya membuat permainan lebih “menyenangkan.”

Bagian kedua dari menggiling adalah “downtime”, jumlah waktu yang dibutuhkan untuk pulih dari pertemuan setiap monster (atau “mob”). Ketika saya bermain DAOC, biasanya mengambil setiap ons sumber daya saya untuk mengalahkan musuh yang akan memberi saya pengalaman terhormat. Lalu aku akan duduk dan menunggu sementara energi bar saya perlahan diisi ulang. Kemudian Anda harus menunggu sebentar untuk mengumpulkan monster berikutnya untuk bertelur lagi, dan Anda biasanya akan bersaing dengan pemain World of Warcraft lain dan “berkemah” di tempat yang sama sepanjang hari ini.

Sekarang, bayangkan MMO di mana pengalaman Anda adalah serangkaian pencarian dimana Anda diberi hadiah dengan barang keren, resep, atau sejumlah uang saku yang layak. Permainan di mana penggilingan hampir dieliminasi – permainan di mana downtime relatif tidak ada, di mana musuh respawn dengan cepat dan dinamis sesuai dengan jumlah pemain di area lokal; Di mana Anda bisa menggunakan mantra penyembuhan, atau membalut sendiri, atau makan makanan, atau ketiganya, sebelum menyelam kembali lagi. Kematian karakter Anda tidak mengakibatkan hilangnya banyak waktu pengalaman, atau salah satu barang Anda, atau uang Anda (walaupun ada peluruhan barang, jadi apa pun yang Anda miliki saat ini membutuhkan daya tahan 10%). Saat Anda mati, Anda membangkitkan kembali sebagai hantu yang bergerak cepat, berjalan di atas air, dan tidak dapat dilanggar dalam perjalanan kembali ke tubuhnya. Anda juga bisa memiliki pemain World of Warcraft yang membangkitkan Anda dalam hitungan saat, bahkan setelah Anda memasuki form hantu. Ini adalah game online agen judi poker online uang asli terpercaya di indonesia yang mengerti Fun.

 

World of Warcraft telah digambarkan secara luas sebagai game online “newbie-friendly”, namun setelah bermain sejak fase beta tertutup yang dimulai pada musim semi tahun ini, saya dapat dengan jujur ​​mengatakan bahwa World of Warcraft bersahabat dengan semua orang. Segalanya dari gaya seni yang penuh warna hingga animasi pemain World of Warcraft yang menawan, dengan kepribadian yang tak terhitung banyaknya membuat World of Warcraft menjadi pengalaman yang mengundang. Hasrat Blizzard terhadap kegembiraan bermain game online menular, dan rasa humornya melucuti senjata.

Mari kita bicara tentang geografi sejenak. Dunia Azeroth terbagi menjadi dua benua: benua sebenarnya Azeroth (membingungkan, saya tahu) dan Kalimdor, tempat Orc, Troll dan Tauren tinggal. Peri Malam, anggota Aliansi, terjebak di sana, seperti anggota Undead, anggota Horde, terjebak di Azeroth dengan manusia, kurcaci, dan gnome yang baik. Perjalanan antar benua dilakukan oleh Zeppelin untuk Horde, dan dengan kapal untuk Aliansi. Bus akan datang setiap beberapa menit, dan hanya butuh waktu beberapa menit untuk menyeberang. Anda juga bisa terbang di antara kota-kota, dan ada kereta bawah tanah bebas dan sangat cepat antara Stormwind, ibukota manusia, dan Ironforge, ibukota kerdil. Kedua benua tersebut dipecah menjadi banyak zona dalam peningkatan kesulitan saat Anda melangkah lebih jauh dan jauh dari tempat kekuasaan faksi Anda. Pada sekitar level 30, setengah jalan ke topi saat ini, Anda akan mulai memasuki zona dimana masing-masing faksi memiliki quest. Beberapa pencarian ini “instanced,” yang berarti kelompok Anda dimasukkan ke “contoh” zona yang tidak akan berisi pemain World of Warcraft lain. Ini sangat berguna di zona yang diperebutkan, dan di area di mana Anda akan bersaing untuk mendapatkan mafia dan persyaratan pencarian utama.

Dan inilah pencarian yang menenunkan pengalaman bersama, dari saat Anda pertama kali masuk ke dunia. Mereka bertindak sebagai pengantar permainan yang hebat dan dirancang untuk membimbing Anda dengan lancar dari zona ke zona. Zona awal memiliki massa sekitar tingkat 1-10, zona kedua adalah 10-20, dan Anda harus memiliki quests sepanjang jalan melalui. Apakah pencarian ini secara seragam menarik? Tidak. Ada tiga jenis: membunuh pencarian, pencarian koleksi, dan beberapa pencarian pengiriman (yang hampir selalu digunakan untuk mengenalkan Anda ke area baru, alih-alih membuat Anda menjalankan rute yang sama bolak-balik, atau mengirim Anda melalui wilayah berbahaya, Atau menjadi ridiculously lama hanya untuk pad jumlah waktu yang Anda habiskan duduk di depan komputer, bermain game online ).

Pencarian membunuh tidak seburuk itu. Ya, Anda bisa membantah bahwa ini tidak lebih dari sekadar menggiling dengan sentuhan, tapi pengalaman itu meningkatkan Anda dapatkan dari menyelesaikannya, dan imbalan nyata yang Anda dapatkan saat sukses, dan persahabatan yang dapat Anda kembangkan dengan sesama pemain World of Warcraft Anda untuk sementara, berakhir Monoton dan perasaan samar-samar merendahkan diri pada bagian perancang. Bila Anda mengelompokkan salah satunya, setiap orang mendapat kredit setiap kali ada orang yang diturunkan. Ini bagus, dan itu berjalan cukup cepat asalkan teman-teman Anda tetap berpegangan dan tidak terlalu berisiko.

Pencarian koleksi, bagaimanapun, bisa menjadi beruang. Saya sangat menyukai World of Warcraft , tapi frekuensi drop item pencarian cukup rendah. Katakanlah Anda memerlukan sepuluh serigala atau kaleng – dibutuhkan tiga puluh serigala sebelum semua sepuluh dari telinga itu jatuh, meskipun secara teoritis Anda bisa merobek pengisapnya segera, memasukkannya ke saku Anda, dan berada di jalan Anda. Dan ketika Anda berpesta untuk ini, drop hanya terjadi untuk satu orang pada satu waktu, kecuali Anda memilih Need Before Greed loot mode. Butuh waktu lama untuk mengumpulkan barang-barang tertentu, sampai pada titik di mana Anda mulai merasa sedikit tertipu dan bermain-main dengannya. Ini jarang terjadi, tapi itu menyengat saya setiap saat.

Ada beberapa mode jarahan, yang sangat bagus, tapi tidak ada yang cukup mencegah masalah keserakahan sederhana, bahkan NBG. Ada mode default “Uncommon”, di mana semua pemain World of Warcraft dapat memutar dadu dalam game online agen judi online terpercaya indonesia untuk mendapatkan barang yang tidak biasa, tapi tidak ada cara untuk menyaring kelas karakter tertentu, jadi Anda memiliki pejuang yang bergulir untuk staf penyihir, hanya karena mereka ingin Menjualnya atau karena teman mungkin membutuhkannya. World of Warcraft melakukan pekerjaan yang terhormat untuk memastikan setiap orang mendapat pembagian yang adil dari tetes monster berharga, dan mereka telah melakukan perbaikan besar-besaran terhadap sistem selama fase beta, namun sepertinya ada sedikit lagi pekerjaan yang perlu dilakukan. Dilakukan, seperti jendela pilihan untuk pemimpin kelompok yang memberinya beberapa kemampuan penyaringan lanjutan. Saya juga ingin bisa memiliki lebih dari lima orang dalam sebuah pesta, tapi sekali lagi, ada banyak pencarian di mana Anda tidak akan pernah memiliki cukup banyak orang.

Baca Juga Game Online: Dota 2 Review & Gameplay

Terlebih lagi bagaimana pencarian diperkenalkan. Di kota tempat Anda terbang masuk, akan ada orang-orang yang berdiri di sekitar dengan tanda seru kuning di atas kepala mereka. Jika abu-abu, itu berarti Anda tidak cukup tinggi untuk melakukannya. Bila Anda menerima pencarian, itu berubah menjadi tanda tanya abu-abu yang menjadi kuning saat Anda memenuhi semua persyaratan. Ada sedikit perburuan untuk seseorang yang telah diberi nama NPC lain, atau hanya mencari-cari sesuatu.

Dengan pencarian instanced, World of Warcraft tidak begitu ramah baru, terus terang saja. Butuh waktu berjam-jam untuk menyelesaikan sebagian dari ini, dan banyak orang tidak memiliki banyak waktu untuk duduk dan bermain. Seiring bertambahnya karakter Anda, Anda akan diperkenalkan pada petualangan yang lebih banyak dan lebih terlibat, beberapa di antaranya membawa Anda ke wilayah yang dikendalikan oleh faksi musuh, yang membuat frustrasi pada server pemutar versus pemain World of Warcraft (PvP). Di PvP, zona hijau, kuning dan merah. Di zona hijau, musuh tidak bisa menyerang Anda sampai Anda menyerang mereka. Di zona kuning, itu pesta siapa saja. Jadi ketika Anda masuk ke zona hijau orang lain, Anda tidak akan bisa secara proaktif membersihkan jalan menuju tujuan Anda. Anda juga tidak dapat berkomunikasi dengan faksi lain di jendela obrolan umum, dan permainan memiliki perbedaan bahasa bawaan yang menerjemahkan kata-kata Anda menjadi omong kosong (walaupun anggapannya adalah bahwa pada akhirnya Anda dapat mempelajari bahasa-bahasa dari ras lain ). Jadi Anda tidak bisa hanya memberitahu penduduk setempat bahwa Anda datang dalam damai dan tidak akan lama tinggal.

Dan karena mereka tidak memiliki alasan tertentu untuk mempercayai Anda pula, ini adalah usaha yang sangat berisiko bagi Paladin untuk pergi ke Silverpine untuk mendapatkan salah satu barang untuk Verigan’s Fist, sebuah gada yang sangat kuat yang dapat diakses oleh kelas pemain World of Warcraft ini pada level 20 – asalkan mereka Mengumpulkan semua bahan Selama beta, saya membawa 20 pemberontak Undead tingkat saya ke Wetlands, zona Aliansi lapis ketiga (level 20-30). Karena PvP tidak diimplementasikan pada saat itu, yang harus saya khawatirkan adalah karakter non-pemain bermusuhan yang berkeliaran, dan monster yang menantang menyelimuti zona tersebut. Menambahkan pemain bermusuhan pasti akan membuatnya terlalu jauh-tidak mungkin melakukan solo, dan tidak banyak insentif bagi orang untuk berpesta dengan Anda dan pergi keluar seperti itu, karena mereka tidak mendapat imbalan untuk itu. Mungkin Blizzard dapat memperkenalkan penghargaan sampingan untuk anggota partai yang membantu seseorang menyelesaikan salah satu dari pencarian besar ini, namun tutupi pahala dengan hasil yang semakin berkurang untuk mencegah serikat pekerja agar tidak memberdayakan anggota tingkat rendah mereka melalui misi sepanjang hari.

Meskipun Verigan’s Fist adalah senjata yang sangat berharga, tidak perlu dalam cara Succubus penyihir itu. Makhluk yang bisa dipanggilnya adalah bagian tak terpisahkan dari kelas – perpanjangan daftar mantra mereka. Penyihir tidak bisa “tank” seperti pesawat tempur jarak dekat – dia tidak bisa hanya duduk dan merendam kerusakan, jadi dia membutuhkan seseorang untuk membuat musuh terganggu darinya sementara dia pergi dengan mantra yang kuat. Dia melakukan pekerjaan yang lebih baik di sini daripada penyihir, tapi dia membutuhkan pelayan untuk menambahkan kerusakan ekstra yang bisa dilakukan oleh mage.

Namun, ketika Anda memasukkannya ke dalam perspektif, isu-isu ini mengalahkan dia dari berayun pada massa bodoh yang sama sepanjang hari. Ini mengalahkan beberapa menit untuk mundur dari pertarungan masing-masing dan menunggu gerombolan lain muncul. Beberapa menit mungkin tidak tampak seperti banyak, tapi ketika kebanyakan pemain World of Warcraft melakukan hal MMO selama beberapa jam sehari, beberapa menit itu bertambah cepat. Sejak rilis ritel, saya telah menghabiskan sekitar 100 jam bermain meratakan prajurit saya sampai 30, dan saya menghabiskan beberapa jam lagi untuk menguji mage di sisi Aliansi dan Horde. (Prajurit saya adalah anggota serikat I Got Nuggets, dibuat oleh tim editorial IGN dan terdiri dari beberapa dari kami dan anggota Insider yang memainkan permainan dan diminta untuk bergabung dengan kami.) Itu adalah banyak waktu yang biasanya Menghabiskan berlari atau duduk, tapi sistem transportasi cepat, murah dan luas dan alat untuk menghilangkan paket waktu turun begitu banyak pengalaman ke dalam pengalaman yang menempatkan genre di tempat teduh. DAOC adalah, ketika saya memainkannya, lebih banyak ruang obrolan grafis daripada sebuah permainan, karena semua waktu yang dihabiskan untuk tidak benar-benar bermain. Ini bisa membuat komunitas yang kuat, tapi apa imbalannya bila itu adalah komunitas orang yang duduk dan berlari di antara fase konten sebenarnya?

Di sisi lain, untuk bersikap adil, jumlah tindakan di World of Warcraft membuatnya relatif sulit untuk dikomunikasikan dan direncanakan secara efektif. Banyak pemain World of Warcraft menggunakan chat macro untuk mengatakan, “Hei, saya sedang diserang, saya butuh bantuan,” atau, “Saya akan melemparkan mantra pada gerombolan ini yang akan menyingkirkannya dari pertempuran, jadi tolong jangan menyerang Itu dan dengan demikian menariknya masuk kembali. ” World of Warcraft bisa menggunakan sistem suara makro yang lebih kuat untuk saat segala sesuatunya menjadi berbulu. Dan dengan sistem pemijahan yang dinamis, segala sesuatunya bisa berbulu. Ini pasti lebih sedikit dari dua kejahatan, yang lainnya menunggu massa muncul saat mereka siap, tapi masih perlu bekerja, karena akan ada saat ketika mereka terus datang dan datang sampai seluruh partai telah dihapuskan. .

Namun, ruang bawah tanah yang disengaja itu adalah cerita yang berbeda, dan ada beberapa potongan set khusus yang tampak seperti mata, seperti tahap akhir Deadmines in Westfall. Ada banyak tangkapan layar di galeri itu, begitu pula banyak gambar lain yang telah saya lihat selama beberapa bulan terakhir ini.

Dan di sinilah saya membicarakan grafisnya. World of Warcraft tidak mutakhir di departemen ini, namun arahan artistiknya top-notch. Ambil Undercity, misalnya, ibukota Undead di bawah reruntuhan kota manusia Lordaeron yang terdahulu. Ini seperti Beetlejuice yang bertemu dengan A Nightmare Before Christmas, dengan bentuk aneh, warna-warna cerah, dan banyak sentuhan konyol yang sangat disayangkan. Lalu ada Orgrimmar, ibu kota Orc, dengan mesasnya yang terlihat hampir dilukis dengan tangan, dengan lapisan tanah dan tanah melesat dan berserabut seperti aliran air. Atau mungkin Ironforge, kota besar itu dibangun di atas sebuah gunung dan menampilkan sebuah bangunan pusat yang cukup besar untuk menampung stadion sepak bola, dengan lahar mengalir dari langit-langit dan roda gigi raksasa berputar sepanjang hari. Anda juga bisa menggunakan braziers yang tak terhitung jumlahnya untuk memasak makanan, yang merupakan salah satu sentuhan yang sama tak terhitung jumlahnya yang membuat World of Warcraft sangat ramah. Lalu ada Darnassus, bersama orang-orang kuno (seperti Ents, tapi jauh lebih besar), perlahan-lahan mengembara di kota dengan langkah-langkah yang booming.

Namun, jumlah poligon yang relatif rendah tidak akan membantu World of Warcraft dalam jangka panjang, sekuat gaya seni. Tangan orang sangat tertutup, dan masing-masing jenis kelamin memiliki satu jenis tubuh, membuat penyihir seberat pejuang, yang terlihat sedikit konyol. Anda bisa membuat argumen untuk Merlin yang berdada barel sehingga pemain World of Warcraft merasa heroik, tapi saya ingin lebih banyak pilihan untuk kustomisasi karakter. MMO besar lainnya menawarkan urutan lebih besar di sini, dan kurangnya diferensiasi membuat orang terlihat sedikit mirip satu sama lain. Ragam adalah hal yang baik, terutama saat Anda memasukkan begitu banyak waktu bermain ke dalam permainan dan melihat banyak pemain World of Warcraft lain dalam satu sesi.

Untungnya, lingkungan tidak menderita ini, dan mereka juga melakukan transisi dengan lancar, tanpa waktu muat. Ya, Anda membacanya dengan benar. Memasuki kereta bawah tanah menempatkan Anda dalam sebuah contoh, namun terbang dari satu ujung benua ke benua lain tidak akan memerlukan kelapangan menatap sebuah bar kemajuan tunggal karena beberapa inci terasa menyakitkan dari satu sisi ke sisi lainnya. Permainan juga mulai berjalan dengan cepat, mungkin berkat kerumitan objek dan model karakter yang rendah. Seperti yang saya katakan sebelumnya, tidak banyak yang menunggu di game online ini. Bagaimanapun, setiap zona memiliki karakter yang berbeda, hampir seperti tim seni yang sama sekali berbeda mengerjakan masing-masing, dan mungkin juga ada. Pada saat yang sama, transisi tidak pernah bergetar. Saat Anda terbang dari, katakanlah, Ironforge ke Wetlands, Anda akan turun ke sebuah gunung bersalju, perlahan-lahan menyusuri rawa-rawa hijau dan coklat yang penuh dengan crocolisks (buaya berkaki enam), gnoll, dan banyak binatang beo lainnya. Anda masih bisa merasakan kapan Anda pindah ke area baru, jadi mereka pasti telah melakukan banyak pekerjaan untuk mendapatkan keseimbangan ini dengan benar.

Saya juga memasang mouse pointer beberapa kali, sekitar sepuluh detik ke dalam sesi, dan kabarnya terkait dengan bagaimana game online ini menangani akselerasi mouse nVidia pada 6800 kartu. Anda bisa menggunakan mode perangkat lunak, tapi sedikit lamban. Saya menemukan bahwa jika saya memutar pointer sampai saya merasa jelas, saya tidak memiliki masalah. 9800 Pro di rig pekerjaan saya tidak memiliki masalah ini.

Yang terakhir namun tak kalah pentingnya adalah efek bloom full screen. Sementara itu memberi permainan cahaya hangat, juga membuat tekstur buram, menghilangkan antialiasing, dan membuat nama di atas kepala orang sulit dibaca dari kejauhan. Saya menemukan bahwa * tidak * menggunakan mekar membuat benda lebih tajam dan lebih hidup. Jika Anda suka, maka lebih banyak kekuatan untuk Anda, tapi itu bukan secangkir teh saya.

Suara juga merupakan bagian besar dari pengalaman World of Warcraft , dan mereka telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan skor – musiknya tidak menjadi tua. Tampaknya cukup subliminal untuk menahan ratusan jam bermain. Setiap zona memiliki tema tersendiri, entah itu senar sedih di Westfall, suara kesukuan Stonetalon, atau mimpi buruk Ashenvale. Anda juga dapat menonaktifkan musik dan memainkan barang Anda sendiri di latar belakang, karena World of Warcraft bekerja sama dengan baik dengan perintah ALT + TAB dan CTRL + ESC. Berjalan di latar belakang, World of Warcraft biasanya memakan RAM 70-90MB, sehingga Anda dapat dengan cepat masuk ke forum atau melihat thottbot.com jika Anda memerlukan jawaban cepat untuk sebuah pertanyaan sulit. Ketika antriannya buruk saat diluncurkan, saya membiarkan World of Warcraft duduk di taskbar saat saya memeriksa topik forum terbaru. Di samping catatan, Anda bisa langsung keluar dari permainan, daripada harus menunggu timer 20-30 detik tradisional, kecuali jika Anda dalam pertempuran.

Dan bukan hanya Azeroth tempat yang menarik untuk dijelajahi, cukup mudah untuk melakukan sesuatu di bawah uap Anda sendiri. Anda tahu, model MMO biasa adalah Anda cukup banyak berkoordinasi untuk melanjutkan dengan kecepatan yang masuk akal, karena massa yang memberikan pengalaman yang masuk akal mulai menjadi sangat sulit, dan akhirnya mereka tidak mungkin berkelahi sendirian. Ini tidak terjadi di World of Warcraft, meskipun ada banyak pencarian “elit” di mana Anda benar-benar tidak dapat pergi sendiri. Tetap saja, Anda bisa menghabiskan sebagian besar waktumu hanya untuk berkeliling, mengalahkan orang-orang jahat, mendapatkan jarahan yang bagus, meningkatkan keterampilan perdagangan Anda, dan berdagang di rumah lelang. Ini sebenarnya cara yang cukup menyenangkan untuk sementara beberapa jam game online .

Yang juga keren adalah setiap pemain World of Warcraft mendapat “batu ujian”, gratis, yang memungkinkan mereka mengikat diri ke kota besar atau kota dan teleport kembali ke sana setiap 60 menit sekali. Saya terikat pada Ironforge, di mana rumah lelang Aliansi itu berada. Kereta bawah tanah dan jalur penerbangan membuatnya melaju cepat ke mana saja di benua ini – tidak lebih dari sepuluh menit, kecuali Anda menuju ke pinggiran. Dan Mage dapat melakukan teleport ke ibu kota di bawah kekuasaannya sendiri mulai dari level 20, yang bisa memakan waktu sesedikit satu akhir pekan untuk dicapai, jika Anda serius mencapai tujuan itu. Pada tingkat yang lebih tinggi, dia bahkan bisa membuka portal ke kota-kota tertentu yang dapat digunakan anggotanya untuk segera pulang ke rumah. Demikian pula, Warlock akhirnya bisa memanggil sesama pemain World of Warcraft dari manapun di dunia. Mendapatkan ke mana Anda harus tidak pernah membutuhkan waktu lama di World of Warcraft.

Sekarang, saya harus mengatakan bahwa kelas pemain tidak seimbang sempurna, dan masing-masing mengalami perubahan signifikan selama perkembangan dan akan sangat mungkin terus berkembang. Anda pemain MMO lama akan terbiasa dengan “trinitas suci” – penyihir, pendeta, pejuang – dan hal yang sama hampir berlaku di sini. Campuran itu cukup banyak yang Anda butuhkan untuk pencarian kelompok tertentu, dan Rogue yang malang adalah orang yang sering terbengkalai, sampai pada undangan pesta umum yang menginformasikan para penyamun di sekitarnya kadang-kadang mereka tidak perlu mengajukan permohonan. .

Anda tahu, piring nakal itu banyak rusak dalam waktu singkat, tapi dia hanya bisa memakai baju besi kulit paling banyak, jadi dia juga mendapat banyak rasa sakit dished kembali, menjadikannya fokus perhatian pendeta. Pada saat yang sama, keahliannya tidak mencakup banyak “aggro hold,” yang berarti dia tidak dapat menjauhkan perhatian dari pendeta yang sedang menyembuhkannya, atau penyihir di punggung yang juga banyak mengalami kerusakan. Jadi, dia akhirnya banyak menyulitkan, dan banyak pemain lebih suka melakukannya tanpa komplikasi. Nakal itu bisa melumpuhkan musuh, tapi kemampuan ini harus digunakan sebelum pertempuran dimulai, dan bisa dilawan, dan dia harus merayap perlahan ke gerombolan. Dan gerombolan tersebut mungkin cukup dekat dengan seorang teman sehingga pada akhirnya orang pada umumnya akan mendapat perhatian.

Kelas-kelas lain, seperti penyihir, pemburu, dan paladin, lakukan semuanya di sini, karena mereka bisa mengisi kekosongan dalam trinitas. Paladin adalah kelas hibrida, karena dia seorang pejuang dengan beberapa kemampuan penyembuhan, buffing, dan perlindungan, dan dia biasanya berada di garis depan trinitas. Paladins selalu diterima, karena mereka dapat meningkatkan statistik orang secara individual dan memberikan aura tunggal yang diuntungkan oleh keseluruhan kelompok dan hal itu tidak akan berakhir seperti yang dilakukan penggemar. Prajurit itu tidak sebaik yang dia gunakan, karena kemampuan Charge-nya, yang memungkinkan dia untuk cepat menutup celah dan setrum gerombolan, tidak dapat lagi digunakan setelah fase tempur dimulai. Dia juga tidak lagi memiliki kemampuan Pummel, serangan jarak dekat yang memungkinkan seorang pejuang tanpa perisai untuk setrum massa.

Sekarang, Anda cukup banyak memiliki perisai untuk melawan spellcaster, situasi di mana memukau mereka (dan dengan demikian membatalkan pemeran mantra) merupakan masalah hidup dan mati bagi keseluruhan kelompok. Memiliki perisai memberi dia lebih banyak baju besi, tapi itu juga berarti lebih sedikit kerusakan, karena Anda hanya menggunakan senjata satu tangan. Prajurit itu juga merindukan sejumlah besar waktu, yang membuat frustrasi karena ia perlu melakukan pukulan untuk menghasilkan Rage (versi mana mereka) dan menggunakan semua serangan spesialnya. Untuk melengkapinya, satu-satunya cara untuk menghasilkan Rage tanpa pertarungan menggunakan 100 poin kesehatan, yang dulu tidak menjadi masalah. Dia butuh cinta.

Prajurit itu juga merupakan kelas yang bergantung pada gigi, karena ia mendapat banyak pukulan, pada dasarnya, dan membutuhkan semua statistik yang diperkuat yang bisa ia dapatkan agar tetap hidup dan efektif. Saya harus mengambil profesi Pertambangan dan sering berhenti untuk mengambil bijih dari simpul yang ditempatkan di seluruh zona, supaya saya bisa berbalik dan menjualnya di rumah lelang dan membayar baju besi dan senjata baru. Berada dalam serikat membantu, tapi seseorang masih harus berkeliling dan menghasilkan banyak uang untuk membuatnya tetap bagus dan berkilau. Syukurlah, rumah lelang itu intuitif, dan menggunakan sistem surat dalam game online untuk mengantarkan barang Anda begitu lelang berhasil dilalui. Anda dapat mengirimkan barang dan uang ke pemain lain di dalam faksi Anda, dengan catatan terlampir, dan dibutuhkan waktu sekitar satu jam untuk sampai, dan Anda dapat mengambil paket Anda dari kotak surat yang tersebar di seluruh dunia. Dan Anda bahkan mendapatkan notifikasi email baru di antarmuka. Ini benar-benar sistem yang hebat.

Di rumah lelang, Anda mendapatkan perkiraan berapa lama lelang akan bertahan, siapa yang menjualnya, sebuah pop-up yang menjelaskan item secara rinci, dan penjual dapat menetapkan harga pembelian instan (yang setidaknya harus biaya Dari item). Anda cukup mengklik dan menarik item dari tas Anda ke antarmuka lelang, dan permainan menetapkan harga dasar untuk itu, yang menghasilkan dua kali lipat dari apa yang akan dibayar oleh vendor untuk mendapatkannya. Anda dapat mengatur nomor ini untuk apapun yang Anda suka, dan Anda akan melihat beberapa harga aneh yang ditetapkan oleh orang-orang yang benar-benar tidak memiliki petunjuk, atau hanya tidak memiliki tempat tersisa dalam inventaris atau di bank, namun harga umumnya kompetitif. Karena gerombolan hampir tidak akan pernah menjatuhkan barang yang setara dengan tingkatnya, Anda pasti ingin berhenti di rumah lelang dari waktu ke waktu untuk mengambil barang terbaik yang bisa Anda dapatkan, yang dibuat atau diperoleh oleh tingkat yang lebih tinggi. pemain.

Berbicara tentang kerajinan, saya harus mengatakan bahwa, walaupun bagus bahwa usaha yang gagal tidak membuat Anda kehilangan materi, dan sekarang Anda dapat mengklik sekali untuk membuat banyak barang, masih ada masalah yang pasti dengan karakter Anda berkembang lebih cepat daripada keterampilan. . Seiring bertambahnya keahlian Anda, dibutuhkan semakin banyak materi untuk membuat item tingkat lebih tinggi, jadi akan membawa Anda lebih lama dan lebih lama untuk mengumpulkan semua materi saat Anda mungkin lebih suka keluar dari pencarian. Orang akan menawarkan untuk membuat barang itu gratis, asalkan Anda menyediakannya. Dengan cara ini mereka tidak perlu mengumpulkan bahan mereka sendiri dan membuangnya ke apa yang benar-benar ingin mereka kembangkan, dan Anda tidak perlu memiliki keterampilan membuat barang. Tapi jika penskalaannya sedikit lebih lembut (atau, berani saya katakan, karakter yang sedikit merata), saya akan lebih cenderung untuk mengambil kerajinan.

Juga, saya pikir ini agak tidak adil bagi para pekerja kulit dan penjahit bahwa teman-teman pandai besi mereka dapat membuat senjata dan juga baju besi. Pandai besi juga bisa mengambil pertambangan sebagai profesi mereka yang lain dan dengan demikian mendapatkan hampir semua materi mereka “di lapangan,” sedangkan pengerjaan kulit membutuhkan Skinning dan bahan yang dikumpulkan dengan keterampilan Pertambangan. Ini tidak akan terlalu buruk jika Anda bisa melakukan lebih dari dua profesi sekaligus (dengan keahlian Anda mengatur ulang jika Anda tidak mempelajarinya dan belajar kembali nanti). Tapi untuk menjadi Leatherworker mengharuskan Anda untuk membeli barang. Dan resep tailing pada akhirnya akan membutuhkan bahan kulit dan bahan tambang juga.

Apakah ini membuat ekonomi lebih kuat? Tentu, mungkin memang begitu, tapi faktor asyik juga berkurang. Saya masih memperdebatkan pilihan mana yang akan saya ambil. Alkimia dan jamu berjalan bersama, tapi keduanya profesi Primer, mengunci Anda untuk tidak melakukan hal lain jika Anda ingin bisa mendapatkan bahan Anda sendiri, yang kebanyakan orang melakukannya. Mungkin aku membuat gunung dari gundukan tanah. Tapi aku suka bersenang-senang, dan World of Warcraft menyukaiku untuk bersenang-senang, dan faktor menyenangkan itu sedikit tidak konsisten di sini. Rasanya terlalu mirip pekerjaan.

PvP juga bisa menggunakan beberapa faktor yang lebih menyenangkan, jujur ​​saja. Saat ini, Anda tidak mendapatkan pengalaman, atau kemampuan tambahan, atau uang, atau item dari melawan faksi lain atau duel pemain lain, sehingga akhirnya merasa tertempel. Mereka punya rencana, termasuk arena PvP, tapi sekarang masih kurang matang. Juga tidak ada PvP gratis-untuk-semua, yang bagus atau buruk, tergantung selera Anda – hanya sebuah FYI. Secara pribadi, saya lebih suka tidak mendapatkan gaji dari rekan-rekan sesama pemain, yang banyak terjadi ketika sebuah kelompok dari faksi musuh ikut bergulir ke kota, mencari masalah dan rata-rata sepuluh tingkat di atas pemain yang melakukan quest di area tersebut.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Category: PC

Hearthstone Heroes of Warcraft

Hearthstone Heroes of Warcraft

Game Online: Hearthstone Heroes of Warcraft

Posted on July 12, 2017  in Game Online, Informasi Game, Mobile, PC

Berita Game – Aturan inti dan kekayaan konten Togel Seoul bebas yang mudah dipahami membuat Hearthstone Heroes of Warcraft yang fantastis – sesuatu yang tidak mudah dilakukan untuk permainan kartu koleksi virtual. Menguraikan, memuaskan animasi kartu, unlockables yang sangat baik, dan pemoles merek dagang Blizzard membuat sangat mudah untuk masuk ke mode “hanya satu permainan lagi …”. Akhirnya, kenikmatan dangkal saya memberi apresiasi yang lebih dalam terhadap kelas dan keseimbangan kartu Hearthstone Heroes of Warcraft yang elegan – ada lebih dari cukup kehebatan di sini untuk meredam kebencian sesekali saya tentang sifatnya yang acak. Setelah hampir 1.000 game saya masih ketagihan, dan masih menemukan interaksi kartu pintar dan combo.

Kedalaman yang Dapat Diakses

Kecemerlangan Hearthstone Heroes of Warcraft adalah bahwa ia tidak bergantung pada interaksi aturan kompleks dan kompleks untuk menciptakan atau mempertahankan permainan terampil. Dengan beberapa pengecualian (melihat Anda, Crazed Alchemist), efek kartu cukup jelas dan mengkomunikasikan pengaruhnya hanya dengan beberapa kata. Fireball menangani enam kerusakan. Membunuh menghancurkan seorang minion. Chillwind Yeti adalah antek permainan mid-game yang fantastis dengan 4 serangan dan 5 kesehatan. Aksesibilitasnya menarik: cukup mainkan kartu minion dan spell sampai kesehatan lawan habis.

Hearthstone Heroes of Warcraft

Hearthstone Heroes of Warcraft

Hearthstone Heroes of Warcraft

Namun ini bukan permainan di mana Anda dan lawan Anda tanpa sadar menghancurkan kartu bersama dengan pemain yang lebih beruntung yang berada di puncak. Bahkan kartu yang mudah mati seperti Fireball memiliki pilihan situasional yang menarik untuk itu. Apakah Anda menyerang wajah lawan untuk menghabiskan kesehatannya secara keseluruhan, atau menghancurkan raksasa yang baru saja dia tempati? Atau apakah Anda memegangnya sampai Anda bisa menyisirnya dengan kartu yang membuat mantra Anda lebih kuat, atau makhluk yang semakin kuat setiap kali Anda memberi mantra? Lapisan strategi, waktu, dan pola pikir yang bijaksana membuat permainan online yang mudah diakses dan memiliki banyak kedalaman.

Memisahkan kolam kartu di antara sembilan kelas yang dapat dimainkan, masing-masing memiliki kekuatan khusus unik mereka sendiri, menambah perasaan ini. Setiap kelas Hearthstone Heroes of Warcraft secara tipikal menggemakan rekan World of Warcraft mereka dan pola dasar TCG – Warlocks dapat merusak diri mereka sendiri untuk menarik kartu, mendukung permainan drama yang agresif, para pendeta dapat menyembuhkan dan mendukung pertahanan, Penyihir menangani kerusakan langsung, dan sebagainya. Sistem ini dengan cerdas (dan lembut) mendorong pemain baru lebih dekat ke konstruksi dek standar, sambil tetap menyediakan banyak variasi dan fleksibilitas bagi para ahli. Ini juga berfungsi sebagai koneksi yang hebat dengan Warcraft lore.

Tidak seperti permainan kartu fisik seperti Magic: The Gathering, kesediaan Blizzard untuk mengenalkan tingkat keacakan tertentu terkadang membuat terlalu banyak momen penting sampai dewa-dewa probabilitas. Ketidakpastian memang menambah ketegangan, namun kartu kerusakan acak yang hanya memiliki kesempatan 10% untuk meledak di wajah Anda terkadang akan meledak di wajah Anda. Dan Anda akan mengutuk. Menggambar kartu yang tepat yang Anda butuhkan untuk menang sudah terasa cukup kebetulan – Batu Hearthstone Heroes of Warcraft sedikit berat pada efek acak.

Bermain Hearthstone Heroes of Warcraft di iPad?

Hearthstone Heroes of Warcraft di iPad memainkan identik dengan PC & Mac big brother. Ini adalah pengalaman yang mulus – semua deck dan kartu Anda, teman-teman Battle.net dan rincian akun lainnya terbawa. Anda bahkan bisa memulai Arena berjalan di satu platform dan menyelesaikannya di sisi lain. Multiplayer juga cross-platform. Kudos to Blizzard karena membiarkan saya memainkan teman PC saya dari kenyamanan tablet saya!

Kontrol sentuhan tidak menimbulkan masalah dan merasa benar-benar intuitif. Mengetuk atau menyeret kartu terasa sama tajamnya seperti versi PC. Menyerang, casting mantra, memilih target Battlecry, dan semua tindakan dalam game agen judi poker online terpercaya indonesia lainnya terasa hebat.

Pada iPad Air, saya mengalami perlambatan saat animasi out-of-game yang hebat seperti paket kartu perdana atau hadiah arena, dan kartu cadangan yang disenchanting. Tapi di dalam korek api, pengalaman terasa identik.

Baca Juga Game Online: World of Warcraft

Dipoles Menjadi Bercahaya

Sebuah serangan Mage musuh dengan Pyroblast yang sangat mematikan tidak pernah membuatku frustrasi lama, berkat tingkat semangka dan detail perhatian Hearthstone: Heroes of Warcraft yang luar biasa. Rasanya enak sekali. Kartu memiliki fisik yang indah untuk mereka, dengan kaki tangan yang kuat menabrak keras ke lapangan bermain dan menabrak lawan (lengkap dengan sorakan orang banyak) saat mereka menyerang. Ini juga terlihat saat lawan mengisap kartu atau antek saat mereka mempertimbangkan pilihan mereka. Tidak ada pengganti untuk duduk di seberang meja dari lawan, tapi Hearthstone menawarkan hal terbaik berikutnya.

Juga, setiap satu dari lebih dari 200 pelayan (kelompok inti memiliki 382 kartu total) memiliki suara khusus untuk dimainkan, menyerang, dan sekarat – bahkan yang hampir tidak pernah digunakan. Ini mencolok dan menyenangkan, dan merupakan tingkat perawatan yang sangat mengesankan.

Bisnis Gratis

Sistem Daily Quest dengan murah hati memberi Anda cukup uang untuk membeli paket kartu premium baru kira-kira setiap hari, hanya dari melakukan hal-hal seperti memenangkan tiga pertandingan dengan kelas tertentu, atau menangani 100 kerusakan total. Jika Anda memutuskan untuk mengeluarkan uang, paket lima kartu Hearthstone Heroes of Warcraft berharga $ 1,25 sampai $ 1,50.

Mata uang ini juga bisa dihabiskan untuk masuk ke mode pengaturan agen judi online terpercaya di indonesia kartu MasterCard Hearthstone Heroes of Warcraft. Memenangkan beberapa pertandingan di Arena tidak mudah (karena tidak bebas masuk) tapi jika Anda melepaskannya, Anda akan keluar dengan lebih banyak emas daripada yang Anda masuki, sehingga pemain terampil dapat benar-benar bermain tanpa batas waktu tanpa mengeluarkan biaya sepeser pun.

Namun, tidak ada perdagangan kartu apapun, yang merupakan kekecewaan besar. Begitu Anda berakhir seperti saya, dengan sebagian besar kartu dibuka selain Legendaris ultra-langka, Anda hanya akan membuka paket setelah bungkus duplikat mencari beberapa kartu yang sulit dipahami yang diperlukan untuk melengkapi perangkat Anda. Duplikatnya bisa dipecah dan dibuat menjadi kartu yang masih Anda butuhkan, namun nilai tukarnya mengecewakan dan membuat frustrasi. Ironisnya, saya lebih menyukai Hearthstone Heroes of Warcraft daripada cukup untuk membelanjakan lebih banyak uang untuk itu, tapi tidak ada permainan yang ingin saya beli.

Hearthstone Heroes of Warcraft juga kehilangan beberapa fitur utama – terutama bentuk mode turnamen. Saat ini Anda dapat bermain menggunakan dek yang sudah selesai dibangun di Unranked atau Large play, atau menantang teman-teman Battle.net untuk bertengkar persahabatan, atau kartu konsep di Arena. Dan … itu dia. Potensi turnamen per jam atau malam hari, atau setidaknya memberi pemain kemampuan untuk mengatur turnamen mereka sendiri, tidak dapat dibesar-besarkan. Hearthstone Heroes of Warcraftjuga akan merasa lebih lengkap dengan pilihan seperti replay atau logging, stat-tracking, mode penonton, dan banyak lagi.

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: PC

Minecraft

Minecraft

Game Online: Minecraft Review

Posted on July 12, 2017  in Game Online, Informasi Game, Mobile, PC

Berita Game – Tidak ada video game online Togel Barcelona lain yang melepaskan kreativitas saya seperti Minecraft. Saya telah menghabiskan berjam-jam menghabiskan banyak waktu di blok, mengumpulkan bahan-bahan yang diperlukan untuk menyelesaikan karya berikutnya yang jika tidak hanya akan memenuhi mata pikiran saya. Saya juga menghabiskan waktu berjam-jam menjelajahi, spelunking dan memotong jalan saya melalui monster dengan keberanian. Karakter saya – seluruh dunia Minecraft – terus berkembang menjadi apapun yang saya inginkan. Saya menceritakan kisah saya sendiri, saya menuliskan takdir saya sendiri dan saya membawa fantasiku untuk hidup dalam satu batu bata sekaligus.

Minecraft berdiri tidak hanya karena cara itu mengilhami saya secara kreatif, tapi juga karena estetikanya yang unik. Dengar, aku tahu visual terlihat tanggal dan agak konyol, tapi beberapa permainan memiliki visual yang begitu menawan dan menawan. Aku tahu aku bukan satu-satunya yang merasa seperti itu, atau grafis Minecraft tidak akan begitu ikonik. Bisakah Anda mengambil tekstur dari Gears of War, Halo atau Uncharted, meletakkannya di baju dan meminta pemain mengidentifikasinya? Aku meragukan itu. Yang terlihat hanya bekerja, memberi permainan tampilan yang sangat unik yang berkesan, dan menghadirkan sedikit nostalgia pada diri saya untuk game online era 8-bit.

Minecraft

Minecraft

Minecraft

Saya suka berkarya di Minecraft, tapi gratifikasi saya karena, setidaknya sebagian, kenyataan bahwa saya harus mendapatkan segalanya. Survival Mode menghasilkan dunia acak tanpa membawa nama Anda, terpaksa mengumpulkan sumber daya untuk membangun makanan, tempat tinggal dan peralatan. Pada saat saya membuat dan memasang pintu kayu di gubuk pertama saya, saya merasakan rasa memiliki. Permainan lainnya memungkinkan Anda membeli rumah dengan uang yang Anda hasilkan, tapi tidak satu pun dari mereka benar-benar menantang Anda untuk mencari makanan dan membangunnya sendiri. Ketika saya melihat rumah saya dan melihat setiap perabot dan dinding persis seperti yang saya inginkan, saya sangat mencintainya atau mengubahnya sesuai keinginan saya. Sejak rumah saya dibangun, misi saya jelas: terowongan ke bumi untuk mendapatkan apa pun yang saya butuhkan untuk mengukir sebuah benteng di bagian kecil dunia saya.

Membuat item di Minecraft adalah salah satu tindakan terpenting yang Anda lakukan. Masalahnya, meskipun, adalah informasi yang diperlukan tidak ditemukan di Minecraft. Pertama kali saya melewati beberapa pohon dan mengumpulkan kayu, saya tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan itu. Syukurlah, seperti banyak pemain Minecraft lainnya, saya memiliki seorang mentor yang mengarahkan saya ke berbagai forum online, komunitas dan wiki. Saya memiliki halaman yang selalu saya kembalikan, sering kali muncul dari permainan itu sendiri saat saya tidak dapat mengingat dengan pasti bagaimana cara membuat item. Bagi banyak orang, ini hanyalah sebuah ritus perjalanan, tapi kebanyakan ini adalah cara bodoh untuk menangani kerajinan. Saya ingin agar resep diintegrasikan ke dalam permainan entah bagaimana, bahkan jika saya harus menemukannya di seluruh dunia. Tidak ada banyak prestasi dalam membaca wiki dan hanya mengikuti instruksi secara kata demi kata.

Bahkan setelah Anda menemukan sumber yang bagus, masih perlu banyak usaha untuk mempelajari semuanya. Jumlah resep dan barang yang Anda gunakan dalam permainan sangat menakutkan dan memakan waktu untuk belajar. Banyak permainan memiliki dokumentasi yang buruk, tapi Minecraft sama sekali tidak ada, dan apa yang tersedia tidak mudah dicerna.

Tapi Minecraft masih lebih dari cukup menyenangkan untuk menjamin kurva belajar. Kecanduan itu, meskipun, benar-benar dimulai saat Anda membuat barang dan mendapatkan penguasaan atas lingkungan sekitar Anda. Tiba-tiba malam hari, saat monster bertelur dan mengambil alih bagian dunia yang tidak terang, tidak menakutkan. Maksud saya, itu selalu sedikit menakutkan, tapi memiliki pedang di tangan – bahkan yang sederhana, kayu – menanamkan rasa kuat. Seperti seorang manusia gua yang mengayunkan tombak pertama mereka atau menyalakan api pertama mereka, membangun alat sederhana dan obor di Minecraft membuat saya merasa lebih aman, seperti saya adalah tuan atas nasib saya karena saya memiliki kekuatan untuk menciptakan barang-barang yang dapat menyelamatkan saya.

Di luar keamanan agen judi poker online tanpa robot, kerajinan menciptakan keseluruhan tujuan baru di Minecraft. Saya membuat barang sesuai kebutuhan (peralatan dan obor), namun akhirnya saya memperluas daftar lagu saya untuk menyertakan potongan-potongan yang tidak berguna. Untuk menyelesaikan batu pertamaku, aku harus menaiki tangga dan tangga; Dengan hanya melompati serangkaian platform sederhana tidak pantas dilakukan raja negeri ini. Kerajinan perlahan menjadi sesuatu yang saya lakukan lebih sedikit untuk bertahan hidup, dan lebih untuk menyelesaikan proyek besar berikutnya yang saya tetapkan untuk diri saya sendiri. Membuat panel kaca tidak benar-benar memberi saya keunggulan di duniaku, misalnya, tapi memang membuat area pandang skala saya Star Wars AT-AT terlihat jauh lebih buruk. Kerajinan bahkan menjadi lebih rumit jika Anda menginginkannya. Anda dapat membuat alat dan bangunan atau sistem kereta api bertenaga diri yang rumit, membawa Anda dari zaman batu sampai abad ke-20, dan membuat Anda merasa seperti nasib duniaku terletak tepat di tangan saya. Ini menggembirakan, dan menanamkan rasa kekuatan yang jarang saya rasakan dalam permainan.

Setelah saya mendapatkan sebidang tanah di duniaku, niat saya selama sesi dengan Minecraft berubah. Setiap sesi agen judi online terpercaya menjadi sebuah petualangan, dimana saya menantang diri untuk terus mengeksplorasi komponen penting berikutnya yang diperlukan untuk resep berikutnya. Pencarian yang dilakukan sendiri ini mengapa kadang-kadang saya menjelajah ke Nether, dunia lain yang mengerikan dimana monster – yang kebetulan saja menjatuhkan barang berharga – hidup. Di lain waktu, saya masuk ke gua-gua gelap, mengenakan baju besi dan senjata ajaib sehingga saya bisa mengatasi musuh apa pun yang saya temui. Saya tidak tahu apa sebenarnya yang akan saya temukan, atau ketakutan apa yang akan saya hadapi, tapi saya melakukan semuanya atas nama menemukan blok berharga – dan sensasi dari pengalaman yang tidak diketahui.

Baca Juga Game Online: Hearthstone Heroes of Warcraft

Sensasi itu, pengalaman petualangan yang tidak terencana dan tak terduga, membuat setiap sesi dengan Minecraft menggembirakan. Terkadang saya mungkin menghabiskan malam dengan melakukan kegiatan biasa seperti bertani atau berburu makanan, tapi malam-malam lainnya saya mungkin akan tersandung pada sebuah tambang raksasa yang dihasilkan secara acak yang penuh dengan monster dan harta karun. Karena setiap dunia dibuat secara prosedural, saya tidak pernah tahu apa yang akan saya temukan selanjutnya. Suatu hari karakter saya mungkin seorang pembangun sederhana, berikutnya dia adalah dungeon menaklukkan pahlawan yang membunuh kengerian dalam kegelapan.

Tentu saja, bertualang selalu lebih baik dengan teman, dan multiplayer Minecraft sangat menyenangkan jika Anda bisa membuatnya bekerja. Itu tidak rusak atau berantakan benar-benar buggy, tapi membutuhkan banyak langkah untuk memulai dibandingkan dengan kebanyakan game online. Jika Anda ingin memulai permainan, Anda perlu mendownload perangkat lunak tambahan, dan membaca semua jenis tutorial online agar bisa bekerja. Pemain yang hanya ingin bergabung dalam permainan harus mengetahui servernya I.P. Alamat, karena tidak ada browser server yang terpasang pada game online. Tetap saja, gangguan dan kesombongan samping, jika Anda memiliki pilihan untuk bermain dengan orang lain yang pasti Anda harus; Menjelajahi, bertualang dan membangun struktur epik jauh lebih menyenangkan dengan teman. Lagi pula, jika Anda menghabiskan berjam-jam hidup Anda membangun monumen raksasa, mungkin Anda juga harus menyuruh orang lain untuk menunjukkannya kepada mereka. Anda bisa mempostingnya di video online, tapi tidak sama dengan meminta teman Anda berada tepat di sebelah Anda berbagi dalam pencapaian Anda. Atau, lebih baik lagi, meminta mereka log on setelah lama tidak aktif untuk tercengang melihat keajaiban yang Anda bangun tanpa mereka sadari.

Jika Anda bukan tipe orang yang bermain dengan orang lain, dan Anda tidak ingin mendapatkan semua materi Anda, Anda selalu bisa beralih ke Mode Kreatif. Di dunia ini Anda tak terkalahkan, dan memiliki akses ke setiap item dalam permainan. Ini bagus jika Anda ingin, katakanlah, buat Wampa raksasa dari Star Wars, tapi itu tidak memberi saya penghargaan atau prestasi yang sama dengan yang saya dapatkan saat bermain Survival karena saya tidak perlu mendapatkan blok atau membela saya. Hidup saat melakukannya Banyak blok membutuhkan banyak usaha untuk mendapatkan (beberapa bahkan membuat Anda melakukan perjalanan ke labirin yang penuh dengan monster), jadi ketika saya membangunnya dalam Mode Survival saya, ini jauh lebih mengesankan. Tetap saja, ini adalah gangguan yang menyenangkan.

By:
http://www.jordans11.net

, , ,

[Top]

Category: PC

8BITMMO

8BITMMO

Game Online: 8BITMMO Review & Gameplay

Posted on July 11, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – 8BitMMO, dibuat oleh Robby Zinchak alias RobbyZ adalah sekolah lama Togel Hongkong bertema Free Roam Rpg. 8BitMMO adalah game yang mendapat inspirasi dari banyak game seperti Minecraft, Legend of Zelda, dan bahkan Mario. Di 8BitMMO Anda memulai bangun di rumah pria yang benar-benar sadar bahwa dia sedang bermain video dengan memecahkan dinding ke-4. Dia mengirimmu untuk menyelesaikan pencarian agar bisa mengeluarkanmu dari rumahnya, dia menyebutkan bahwa dia telah berkali-kali melakukannya dan bahwa orang asing yang terbangun di rumahnya telah menjadi masalah umum baginya. Dialog snarky ini membuat saya menikmati 10 menit pertama permainan saya, karena ini mengingatkan saya pada dialog yang berasal dari permainan seperti Saints Row. Saya suka saat permainan mengolok-olok kenyataan bahwa itu adalah permainan. Sayangnya setelah tutorial dialog ini nampaknya berhenti dan kenikmatan agen judi online tanpa robot dari pengalaman gameplay saya mulai semakin berkurang. Pertarungan di 8BitMMO cukup sederhana untuk dimainkan dengan satu tangan, dengan sesekali mencapai mouse Anda. Hanya memiliki tombol WASD untuk gerakan dan spasi untuk menyerang membuat pencarian berburu dan melawan musuh yang membosankan setelah tutorialnya. Ada juga elemen lain yang membuat 8BitMMO sedikit lebih menghibur.

8BITMMO

8BITMMO

8BITMMO

Kemampuan untuk membangun

Anda bisa membangun rumah dan lingkungan seperti top down Minecraft atau Terraria. Bangunan itu bisa menjadi membosankan dengan blok yang ditumpuk bukan seperti yang Anda inginkan dan memiliki kekurangan alat untuk melakukan sesuatu yang benar-benar spektakuler Game Online. Meskipun saya tidak menikmati fitur ini, saya memang melihat banyak rumah pengguna yang menarik dan keren dan bahkan area yang menempatkan bangunan dan tempur untuk penggunaan yang baik. Musiknya mungkin yang paling saya nikmati dari 8BitMMO, ada ketukan yang sesuai dengan arahan seni dan memiliki fitur yang mudah digunakan untuk melewatkan lagu saat ini seolah-olah saya menggunakan radio Pandora.

Baca Juga Gran Turismo 6 Review & Gameplay

Permainan ini memang memiliki sistem leveling seperti kebanyakan MMO lainnya yang mendorong Anda untuk menentukan peringkat untuk mendapatkan barang tertentu atau sampai ke area tertentu. Saya harus benar-benar jujur ​​dan mengatakan bahwa saya tidak memiliki banyak waktu dengan 8BitMMO. It’s free on Uap dan tidak menawarkan microtransactions, TAPI doesnt flash mereka sekitar mengemis untuk uang. Permainan mungkin menyenangkan dengan beberapa teman yang ingin membuat quest dan petualangan Anda sendiri tapi bermain sendiri hanya membosankan saja.

Secara keseluruhan:

8BitMMO memiliki banyak ide bagus yang belum berhasil. Setelah beberapa saat dan update game bisa menjadi hebat. Musiknya sesuai dengan dunia dengan sempurna dan pertarungannya agak hambar. Menurut pendapat saya, saya ingin melihat RobbyZ membuat lebih banyak konten agen judi poker online untuk game ini atau membuat lebih banyak game dengan jumlah snark dan kecerdasan yang sama dengan tutorial permainan ini. Saya menyukai dialog aslinya dan bersiap untuk bermain game yang tahu bagaimana mengolok-olok diri sendiri tapi sebaliknya, saya memiliki dunia yang hambar dan tak bernyawa yang bisa dan harus ditingkatkan secara dramatis. Dan bisa jadi sangat menyenangkan jika Anda bosan dengan tidak ada yang baru bermain atau jika Anda menemukan kelompok bermain. (Roleplaying bisa menyenangkan dalam permainan ini)

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: PC

Far Cry 5 A

Far Cry 5 A

Far Cry 5: Pemain Dapat Merancang Sendiri Karakternya

Posted on May 30, 2017  in Informasi Game, PC

Berita Game – Apakah sebelumnya kamu pernah bermain game Far Cry? jika anda sudah pernah memainkan permainan yang dimiliki oleh perusahaan Agen Togel Ubisoft ini, tentu kamu akan tau bahwa disetiap seri game ini hanya memilki 1 karakter utama saja. Akan tetapi, tradisi ini tidak lagi di terapkan pada series terbaru Far Cry 5.

Far Cry 5: Pemain Dapat Merancang Sendiri Karakternya

Dikutip dari pemberitaan Xbox achievement, Ubisoft mengumumkan bahwa game seri terbaru game andalan mereka akan memberikan sesuatu yang fresh yang belum pernah ada pada series sebelumnnya. mereka menghadirkan beberapa fitur yang cukup menarik, dimana para gamers semua akan diberikan kebebasan dalam menentukan karakter seperti apa yang mereka inginkan dan mainkan. Mulai dari jenis kelamin, etnis dan juga penampilannya.

Sedikit bocoran, dalam Far Cry 5 kali ini, kita semua akan memulai berperan menjadi seorang wakil polisi yang dipindahkan ke Hope County, Montana guna untuk menangkap seorang yang bernama Joseph Seed, pimpinan dari kelompok Eden’s Gate. Kelompok yang selama ini telah memberikan resah pada warga kota tersebut yang memaksa para warga mengikuti kepercayaan kelompok dengan cara kekerasan.

Baca Juga Mobile Legends: Hero yang Sering Dipakai Mode Rank Match

Pada karakter awal yang akan kita mainkan tidak lah disebutkan identitas hingga namanya, sehingga para pemain dapat menentukan sendiri nama dan kepribadian seperti apa yang ingin dimainkan oleh para gamers.

Fitur ini terbilang menarik dikarenakan mengingat bahwa fitur tersebut adalah hal yang baru dibanding series Far Cry sebelumnya. Selain itu, Ubisoft juga memberikan kepastian akan hadirnya game Fitur Co-op dalam Far Cry 5 kali ini – yang pastinya akan menambah daya tarik game ini agar dapat berinteraksi dengan para pemain lainnya.

Perkiraan Far Cry akan resmi dirilis pada tanggal 27 February 2018 yang dapat anda mainkan di Xbox One, Playstation 4 dan juga PC.

Akhirnya, mungkin tema Far Cry 5 mengganggu Anda. Mungkin tidak. Mungkin dalam masa-masa sulit ini Anda tidak ingin hiburan pelarian Anda mengingatkan Anda akan masalah dunia nyata. Mungkin Anda tidak peduli. Either way, Far Cry 5 hampir pasti akan mendapatkan reaksi dari Anda. Dan bukankah itu apa yang pasangan terakhir bernomor game Far Cry telah berkembang?

By:
http://www.jordans11.net

,

[Top]

Category: PC

Dota 2 A

Dota 2 A

Dota 2: Ketika Valve Dan Blizzard Saling Klaim Sebagai Pemilik

Posted on May 26, 2017  in Informasi Game, PC

Berita Game – Pemain mana sih saat ini yang tidak mengenal permainan Dota 2? Permainan game online ini bermula dari sebuah perusahaan yang bernama Blizzard yang melakukan sebuah pengembangan Map Togel Bangkok pada permainan Warcraft. Setelah itu, Dota pun terus berkembang terus menerus setiap tahun nya yang pada akhir nya mulai diadaptasikan oleh perusahaan Valve yang akhirnya menghadirkan permainan Dota 2 untuk kita semua. Permasalahan pun terjadi setelah itu dimana para kedua perusahaan raksasa tersebut akhirnya saling klaim atas kepemilikan pada Permainan Online tersebut.

Ketika Valve Dan Blizzard Saling Klaim Sebagai Pemilik

Baca Juga Far Cry 5: Pemain Dapat Merancang Sendiri Karakternya

Permasalahan pun akhirnya terjadi pada ke 2 perusahaan tersebut. Valve dan Blizzard saling beranggapan bahwa merekalah yang berhak memiliki Permainan Online tersebut. Di lain pihak, Blizzard adalah awal mula hadirnya Permainan Online Dota yang setelah itu mulai dikembangkan oleh perusahaan Valve sehingga menjadi seperti sekarang dan menghadirkan permainan Dota 2. Pada Akhirnya, permasalahan pada kedua perusahaan tersebut dihidangkan sampai ke pengadilan.

Akhirnya persidangan pun akan memberikan hak perihal kepemilikan yang akan diputuskan dalam waktu dekat ini. Menariknya, kejadian seperti ini telah terjadi pada beberapa tahun sebelumnya. Dua developer , yaitu Permainan Lilith  dan uCool juga pernah membuat sebuah Permainan Online yang meniru permainan Dota 2. Akibatnya, kedua developer tersebut harus berurusan dengan hukum atas laporan Valve.

uCool pun menjelaskan bahwa permainan Dota adalah sebuah Permainan Online yang dikembangkan dengan basis open source.

Oleh karena itu, siapapun di izinkan untuk memakai source code dari permainan tersebut.  Merekapun mengambil pernyataan tersebut dari kreator asli Dota , Eul saat wawancara forum di tahun 2004. Eul pun hanya meminta kredit namanya.

Tetapi, ada hal yang juga harus dijadikan sebuah pertimbangan bahwa seorang moder Permainan Online bokep online sebenarnya tidak dapat menjual hasil kreasinya untuk kepentingan komersial. Terutama tanpa meminta izin dari perusahaan yang telah meluncurkan Warcraft yaitu Blizzard. Oleh sebab itu, seharusnya Eul tidak lah memiliki izin untuk mengatakan pernyataan tersebut bahwa Dota sebagai sebuah Permainan Online berbasis open source.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: PC

Jembatan Ampera A

Jembatan Ampera A

Point Blank: Jembatan Ampera Menjadi Peta Baru

Posted on May 25, 2017  in Informasi Game, PC

Berita Game – Hi guys, Apakah kalian sudah tau bahwa Jembatan Ampera akan menjadi salah satu Peta Togel Tokyo yang terpanjang di game  online Point Blank?

Bangga dong kita sebagai orang Indonesia, terutama para pecinta Game Online Point Blank setelah mengetahui bahwa jembatan ampera yang ada di Indonesia akan menjadi terkenal di seluruh dunia karena muncul di salah satu Peta game online kesayangan kita semua yaitu Point Blank. Mungkin Bali adalah objek wisata yang sudah dikenal oleh seluruh dunia dari segmen pariwisatanya.

Jembatan Ampera Menjadi Peta Baru

Tapi dapatkah kamu membayangkan bahwa akan banyak orang dari seluruh dunia yang akan semakin mengenal Indonesia dari sebuah game online?

Ya, kenapa tidak ? Ide untuk menjadikan jembatan Ampera menjadi sebuah Peta didalam permainan online point blank itu adalah sebuah ide yang cemerlang. dibalik desaign yang langsung di arsitekan oleh presiden pertama Indoensia, Presiden Soekarno. Jembatan ini juga memang pantas dijadikan sebuah Peta untuk game online FPS dikarenakan memiliki pemandangan yang cocok pada permainan tersebut. tak banyak pula tempat wisata yang lolos seleksi untuk dijadikan sebuah Peta pada game online point blank.

Sekarang Peta Ampera sudah bisa digunakan di seluruh dunia lo. Menariknya lagi, Peta ini merupakan Peta yang terpanjang dibanding Peta point blank lainnya.

Baca Juga Dota 2: Ketika Valve Dan Blizzard Saling Klaim Sebagai Pemilik

Berikut cuplikan video untuk Peta terbaru jembatan Ampera yang sempat digunakan pada perlombaan bulan maret lalu :

Peringkatnya lebih dari kosmetik di Point Blank. Setiap peringkat memberi penghargaan kepada Anda dengan kemampuan pasif baru yang bisa Anda gunakan untuk melengkapi karakter Anda, dan untungnya Anda tidak perlu mengeluarkan uang tunai yang sebenarnya. Jika Anda terburu-buru menaikkan pangkat Anda, ada pencarian dan pencapaian mingguan dan harian yang memberi Anda Poin dan pengalaman setelah selesai.

BlackShot menikmati tiga tahun yang baik di katalog Garena, dan akhirnya semakin berkurang. Jika Point Blank adalah game online ringan maka BlackShot tidak berbobot, dan masih berhasil mengumpulkan dolar pemasaran untuk Garena melalui turnamen yang dihadiri dengan tak terhitung jumlahnya. Belum lagi massa anak-anak yang tak henti-hentinya menjatuhkan tunjangan mereka di Garena Shells. Sekarang Point Blank sedang melangkah untuk mengisi sepatunya, saya ingin melihat apa yang bisa dilakukan oleh FPS yang lebih solid.

Pengujian beta tertutup Garena untuk Point Blank berlangsung mulai sekarang hingga 21 Januari 2014, dan memerlukan kunci beta untuk mengakses. Anda bisa mencoba keberuntungan Anda dengan halaman Facebook mereka atau di microsite mereka.

By:
http://www.jordans11.net

,

[Top]