Jordans11

Berita Game Dunia

Category: PS

Star Trek Bridge Crew

Star Trek Bridge Crew

Star Trek: Bridge Crew Review & Gameplay

Posted on July 10, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Melangkah ke jembatan USS Aegis di Star Trek: Bridge Crew adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi banyak penggemar Trek. Ini memungkinkan Anda mengalami fantasi manning sebuah kapal luar angkasa Federation dengan tiga teman Anda (atau solo, canggung), dan seperti kebanyakan game agen judi poker dan domino online terpercaya indonesia VR multiplayer, sangat lucu untuk dipusingkan saat Anda belajar bagaimana segala sesuatunya bekerja. Tetapi pada saat saya mendapatkan tingkat pemahaman kadet tentang sistemnya, semakin jelas bahwa hampir tidak ada kedalaman simulasi ini.

Perhatian Agen Togel terhadap detail pada dua set jembatan sangat bagus, dari kursi kapten hingga konsol dan layar tampilan. Beberapa kebebasan diambil dengan panel kontrol Aegis untuk membuat mereka lebih menyukai permainan video daripada yang kita lihat di film Trek modern, namun jembatan Original Series Enterprise sangat akurat. Saya berharap bisa bangun dan berkeliaran di sekitar jembatan – atau seluruh kapal, sungguh – dan mengambil semuanya, tapi sayangnya Anda terpaku pada posisi Anda di salah satu dari empat posisi.

Star Trek: Bridge Crew

Star Trek Bridge Crew

Star Trek Bridge Crew

Menggunakan kontrol layar sentuh virtual di depan Anda terasa luar biasa – saat Anda dapat bermain dengan gamepad  jika Anda tidak memiliki pengendali Oculus Touch, Vive, atau PlayStation Move, Anda akan kehilangan sebagian besar pengalaman. Untuk menjangkau dan menyentuh Star Trek: Bridge Crew . Mengingat tidak ada panel di sana dalam kehidupan nyata, rasanya sedikit lebih seperti kontrol holografis Minoritas dari pada Star Trek: Bridge Crew , tapi itu juga keren. Satu hal yang saya temukan membuat frustrasi adalah tombol kursi kapten, yang dikelompokkan sedemikian erat sehingga mudah untuk secara tidak sengaja memanggil Red Alert saat Anda mencoba menjawab hujan es.

Model dan efek karakter (seperti kebakaran yang dimulai di sekitar jembatan saat Anda mengalami kerusakan) jauh lebih tidak menarik daripada kapal itu sendiri dan tidak berbuat banyak untuk membantu perendaman. Tapi Bridge Crew tidak benar-benar tentang simulasi serius di tempat pertama – rasanya lebih seperti tur taman yang rumit. Tentu, Anda bisa melakukan hardcore roleplaying jika Anda suka, tapi menurut pengalaman saya bermain dengan kedua teman dan pertandingan acak, suasana hati di jembatan dengan cepat menjadi komedi. Terutama selama beberapa waktu pertama bermain agen judi dominoqq bandarq online terbesar di asia melalui beberapa misi setengah jam yang tersedia, Bridge Crew sedikit ajaib – ini seperti tinggal di jalanan klasik Star Trek: Bridge Crew  di mana Scotty lupa menyalakan gerobak, Chekov tidak bisa Cari tahu bagaimana perisai bekerja, dan kepala Spock berputar hampir 180 derajat.

Karena banyak pekerjaan dasar pengoperasian kapal luar angkasa terdiri dari tugas multi-bagian, yang elemennya terbagi antara stasiun, harus ada cukup banyak interaksi antara awak kapal. Insinyur harus mengisi kumparan warp sebelum juru mudi dapat terlibat, perwira taktis harus memindai suatu anomali sehingga juru mudi mengetahui apakah akan menghindarinya, dan siapa pun yang mengoperasikan transporter dapat mengetahui berapa lama mereka membutuhkan perisai untuk tetap turun. Itu menciptakan momen-momen bagus yang bagus bahkan di antara orang-orang yang tidak menyukai hal semacam itu. (Nerdy side note: untuk semua keakuratan teknis dalam game ini, membingungkan bahwa ini mengacu pada lompatan loncatan pendek antara lokasi di tata surya yang sama dengan “impuls.” Bukan itu yang berhasil!)

Namun, komunikasi sering terganggu oleh beberapa obrolan suara Uplay yang tidak dapat diandalkan, yang memiliki kebiasaan buruk dalam menggunting yang tampaknya acak, menyebabkan banyak “Apa itu? Anda memotong setelah ‘Set course for …’ “dan” Saya tidak dapat mendengar orang sekarang. Sikap saja pada saya jika Anda membutuhkan lebih banyak kekuatan. “Berbicara dengan kelompok yang sama dengan Discord tidak sempurna, meskipun Bridge Crew tidak akan membiarkan Anda benar-benar membungkam obrolan dalam game. Itu membuat pada dasarnya tidak mungkin untuk menggunakan layanan VOIP alternatif. Lapisan perak adalah Uplay yang memungkinkan Anda bermain dengan pemilik Bridge Crew, apakah mereka berada di Oculus, Vive, atau PSVR.

Sekitar 80% dari apa yang Anda lakukan dalam misi Bridge Crew adalah pertempuran dengan kapal Klingon, atau mencoba mengarahkan musuh-musuh dalam mode daya rendah untuk menghindari deteksi. Dan sementara itu tidak selalu mudah untuk menang, ini sangat mudah, terutama relatif terhadap simulasi tempur Star Trek: Bridge Crew  yang lebih tua seperti Komandan Jembatan atau Komando Starfleet. Tidak perlu memutar melalui busur phaser karena mereka mengenakan biaya karena hanya ada satu. Anda tidak perlu menyimpan perisai terkuat Anda ke arah musuh atau mencoba memukul yang terlemah karena hanya ada satu nomor kekuatan perisai untuk keseluruhan kapal Anda (dan juga tidak ada cara bagi teknisi untuk mengisi ulang mereka dalam pertempuran). Ada beberapa jenis kapal musuh yang harus dihadapi dan tidak ada perbedaan yang signifikan dalam cara mengatasinya: pindai mereka, ganggu sistem mereka (yang dapat melumpuhkan perisai, senjata, atau mesin selama beberapa saat), dan nyalakan. Kompleksitas yang paling sering saya lihat adalah ketika Anda menonaktifkan senjata Warbird yang lebih besar saat mengejar Burung Prey yang lebih kecil untuk dengan cepat mengurangi jumlah musuh yang menembaki Anda. Dan dalam pertempuran multi-kapal, tidak ada cara untuk berkoordinasi dengan kapal Starfleet lainnya, jadi Anda bahkan tidak dapat memprioritaskan target secara efektif.

Baca Juga Crashlands Review & Gameplay

Masalah lainnya adalah sebagian besar pekerjaan tempur jatuh pada posisi kemudi dan taktis: mengarahkan kemudi dan menahan musuh di busur faser 180 derajat Anda saat melakukan pemindaian taktis dan pemalsuan kebakaran dan torpedo. Kapten, sementara itu, sangat sedikit hubungannya kecuali meneriakkan gagasan tentang apa yang seharusnya mereka lakukan dan berharap awak kapal merasa seperti mengikuti perintah. Bahkan saat Anda menjawab hujan es dan berbicara dengan seorang sekutu atau kapten musuh di layar, tidak ada pilihan dialog atau keputusan yang harus dibuat. Insinyur memiliki tugas mengalokasikan tenaga ke sistem yang berbeda, paling tidak, tapi stasiun itu bahkan tidak memiliki layar sensor untuk melihat apa yang sedang terjadi (mungkin Anda harus mendengarkan awak pesawat Anda untuk meminta lebih banyak tenaga). Anda juga harus memperbaiki sistem, tapi itu hanya memerlukan sedikit kemajuan dari banyak kemajuan yang dihadapi, tanpa ada kesempatan untuk merasa seperti seorang pekerja mukjizat.

Jika ada begitu sedikit untuk setiap pemain yang harus dilakukan, sepertinya ada peluang yang tidak terjawab untuk tidak memiliki minigame dari beberapa jenis untuk melewatkan waktu sementara progress bar tersebut terisi, seperti penargetan subsistem, penguncian pengangkut, atau perbaikan sistem – semua Yang telah diwakili di layar dalam berbagai film Star Trek dan episode.

Anda tentu saja dapat memainkan semuanya dengan sempurna dalam satu pemain, atau dengan kurang dari empat, dengan melompat di antara kursi dan memberikan perintah yang luas kepada awak AI. Ini benar-benar dimainkan, dan saya bisa mengalahkan sebagian besar kampanye solo, tapi saya telah menemukan bahwa masuk dengan kurang dari dua membuat kekuatan dan sistem menyulut yang dibutuhkan dalam pertempuran dan terutama membuat kerumitan. Saya terdeteksi beberapa kali karena juru mudi saya tidak cukup pintar untuk menghindari kapal musuh sendiri. Ini juga memalukan awak AI tidak akan menanggapi perintah suara (Anda harus menggunakan menu kontekstual untuk memberi mereka perintah) meskipun Ubisoft mengatakan akan segera ada percobaan eksperimental menggunakan teknologi IBM Watson untuk memungkinkan mereka menanggapi perintah percakapan.

Setelah kampanye adalah Continuing Voyages, yang merupakan versi acak dari misi bertahan, penyelamatan, dan penelitian yang sama. Pengacakan tidak banyak menambahnya, meskipun – meski Anda sedang melayang ke lokasi yang berbeda di peta bintang, Anda masih akan menemukan satu dari beberapa jenis pertemuan saat Anda tiba di sana. Dan sementara beberapa dari mereka bertengkar dengan tiga atau empat kapal Starfleet yang melakukannya dengan lebih banyak lagi Klingons atau bajak laut, yang lainnya sama sekali tidak ada artinya antara Anda dan akhir antiklimaks. Ini semakin tua dengan cepat, dan bermain sebagai jembatan TOS Enterprise tidak membantu – Saya menyukai nostalgia dan penggambaran yang setia, namun menggunakan switch fisik lama untuk menavigasi dan menargetkan musuh hanyalah cara yang lebih buruk untuk bermain.

Ada juga beberapa bug, yang akan saya gambarkan dalam istilah penggemar Star Trek: Bridge Crew  bisa mengerti. Satu, yang saya sebut bug The Next Phase, membekukan kendali kami sementara sebuah kapal Federasi melawan Klingon dengan sendirinya. Kedua kapal itu tidak sadar akan kita sampai satu pemain jatuh, membuat kita kembali menjadi kenyataan. Di sisi lain, layar sensor kapten kami menunjukkan kapal perang Klingon langsung di depan, namun juru mudi dan petugas taktis menunjukkan lingkup bersih. Dia dinyatakan berhalusinasi dan dikeluarkan dari perintah (yang sebenarnya tidak Anda lakukan, jadi kami semua keluar dari menu dan memulai kembali). Mari kita panggil yang satu ini yaitu bug Shore Leave.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: PS

Tekken7

Tekken7

Tekken 7 Review & Gameplay

Posted on July 10, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Tekken 7 adalah surat cinta untuk franchise Togel Bangkok yang sudah berjalan lama ini dan kompleksitasnya yang mengejutkan. Namun entah bagaimana, hal itu masih bisa diakses oleh siapa saja yang ingin menyemarakkan kancingnya, dan sejumlah besar kustomisasinya terus-menerus memberi Anda sesuatu untuk diupayakan agar melampaui cerita konyol dan sedikit klise. Pada saat yang tepat untuk bertarung dalam permainan, dengan Ketidakadilan 2 mengetuknya keluar dari taman, Killer Instinct terus memberi kami konten berkualitas bertahun-tahun setelah diluncurkan, Street Fighter 5 menekan langkahnya setelah awal yang berbatu, dan versi baru dari Guilty Gear Xrd dengan kecepatan terbang, Raja Turnamen Fist Besi tidak akan kalah.

Di permukaan, Tekken 7 sudah tidak asing lagi, terjadi pada rangkaian tanda tangan seri tiga dimensi yang memungkinkan Anda bergerak ke sisi lawan dan juga ke depan dan belakang. Serangan diilhami oleh seni bela diri Asia dan gaya bertarung lainnya dari seluruh dunia, menempatkan sebagian besar penekanan pada pemogokan dan sangat sedikit pada proyektil yang biasanya Anda temukan dalam game agen judi dan domino uang asli online terpercaya indonesia fighting lainnya. Gerakan yang lebih disengaja, dan sembarangan melompat atau gagah bisa menjadi bencana.

Tekken 7

Tekken7

Tekken7

Pengenalan kecepatan Tekken 7 berasal dari The Mishima Saga, mode cerita baru yang ambisius yang dibuat untuk konsol dan versi PC (berlawanan dengan arcade). Mishima Saga mengeksplorasi hubungan sehat dan emosional yang stabil di dalam klan Mishima, di mana anak laki-laki terobsesi membunuh nenek moyang dan ayah mereka tidak dapat membantu menyingkirkan anak-anak mereka ke dalam lubang lava terdekat. Heihachi, anaknya Kazuya, dan cucunya Jin semua manuver perusahaan triliun dolar dengan militer lebih maju daripada kebanyakan negara industri saat mencoba saling berpelukan. Sementara Mishima Saga berusaha untuk menggambarkan Heihachi dalam cahaya pemahaman dengan memberikan motivasi untuk Kazuya yang gila pada gunung berapi yang meledak beberapa dekade yang lalu, sulit untuk menemukan simpati terhadap salah satu skala keluarga Mishima.

Namun, ada pesona tertentu pada sifat pengetahuan Tekken yang sepenuhnya over-the-top dan merangkul anima anime, dan bab karakter pendek spesifik yang disertakan dalam The Mishima Saga membantu meringankan suasana hati sambil juga menyajikan nostalgia. Saat King bertempur melawan Jack, Jack menggunakan kecerdasan buatannya untuk menyesuaikan diri dengan gaya bertarung King, jadi luchador yang terkenal menggunakan manuver yang dipinjam dari teman lamanya Marduk dan dari saingannya Armor King. Ketika Yoshimitsu mencoba untuk menyusup ke Mishima Dojo, dia menemukan Leo dan memerangi gadis muda itu sebelum mengalami perubahan jantung dan menangkap lutut di selangkangan karena kesusahannya. Sementara itu tentu tidak canggih, saya merasa tidak malu mengakui bahwa Yoshimitsu menggerogoti tanah membuat saya tertawa sambil tersenyum dan menggelengkan kepala.

Mishima Saga mengambil pendekatan yang mirip dengan mode cerita di Ketidakadilan 2, mengubah sudut pandang antara Heihachi dan keturunannya, pemberontak Force Tekken Lars, dan tamu spesial Akuma – ya, itu Akuma. Saya menemukan pendekatan ini pada cerita yang sedikit membuat frustrasi dalam Ketidakadilan 2, karena didorong tiba-tiba ke dalam sepatu karakter baru berarti saya harus berhenti untuk mempelajarinya, dan hal yang sama dapat dikatakan tentang Tekken 7 dan The Mishima Saga. Namun, Tekken 7 memang menawarkan kemampuan untuk menggunakan input yang disederhanakan saat memainkan The Mishima Saga untuk melakukan beberapa serangan yang telah dipilih sebelumnya, mengurangi transisi untuk memainkan karakter yang mungkin tidak Anda kenal. Selain itu, walaupun ada banyak sudut pandang, ada beberapa nomor yang dapat dikelola, jadi saya tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk belajar bergerak agar bisa maju.

Pada saat bersamaan, durasi singkat, durasi tiga jam Mishima Saga yang singkat, dan langsing membuat kejadian dalam cerita terasa penting hanya bagi klan Mishima sendiri, daripada semua pejuang di King of Iron Fist Tournament. Pejuang lain diberi waktu singkat dalam sorotan dengan misi sampingan opsional yang terdapat dalam mode Mishima Saga. Sementara saya menemukan beberapa hal ini, seperti kunjungan Yoshimitsu yang naas ke dalam Dojo Mishima, menghibur, saya sedikit kecewa karena hanya sedikit fokus pada orang lain selain Heihachi, Jin, dan Kazuya dan perjuangan mereka untuk mendapatkan kekuasaan atas Mishima Zaibatsu dan satu sama lain.

Yakinlah bahwa ini masih, pound for pound, game agen judi poker capsa susun dan bandar domino qq online terpercaya fighting paling teknis di planet ini. Sementara sistem combo telah diubah menjadi lebih ramping dengan mengganti pantulan Bound tradisional dari versi sebelumnya dengan Screw Attacks, masih ada banyak kesempatan untuk tersesat dalam mengeksplorasi aliran artful setiap pertandingan. Perubahan penskalaan berarti sebagian besar kerusakan combo terdepan, sehingga memaksa pilihan sulit. Apakah saya menghukum dengan membawa 2 maju ke dalam combo yang lebih panjang yang akan membawa saya lebih dekat ke dinding, atau apakah saya mengalami beberapa kerusakan dengan combo yang lebih pendek dari depan ke depan? Saya menemukan pengoptimalan kinerja saya untuk menjadi latihan evaluasi yang mendekati-zen, membuat perubahan dan pilihan hanya dengan jarak, penskalaan, posisi, kesehatan, dan bahkan tahapan sendiri. Tidak ada master game fighting lainnya yang menanamkan perasaan setiap pertengkaran yang tumbuh secara organik, hidup dan bernafas seperti Tekken, dan Tekken 7 adalah seri terbaik yang pernah ada.

Baca Juga Star Trek: Bridge Crew Review & Gameplay

Mungkin yang paling mengagumkan dari semuanya, terlepas dari eksekusi yang sangat menuntut yang dibutuhkan untuk menguasai Electric Wind Godfists atau untuk secara visual mengenali keuntungan bingkai dan mengetahui perbedaan antara hukuman 12 frame dan 14 frame, Tekken 7 masih berhasil menjadi sesuatu yang dapat Anda ambil. , Tombol tekan, dan mainkan. Tidak peduli siapa Anda atau tingkat keahlian Anda, Anda bisa selalu memilih ole ‘Eddie dan mulai mengetuk tombol tendangan. Ini adalah dorongan untuk membawa keahlian Anda ke tingkat berikutnya yang mengharuskan Anda membenamkan diri Anda dalam seluk-beluk Tekken 7.

Tindakannya turun dengan soundtrack drum-and-bass bangers yang sangat mengagumkan sehingga membuatku kecewa saat aku melepaskan Spotify dan menyerah dengan tangan kosong setelah mencari harapan. Tema menu utama, “Solitude,” mengatur mood dari saat Anda menyalakan Tekken 7. “Empty Your Mind” dari panggung Dragon’s Nest, “Metallic Experience” dari panggung Mishima Building, dan heck, even “The Motion” Dari Ruang Pemanasan membuat saya menganggukkan kepalaku beserta ketukan dan beatdown. Musik berkualitas akan cukup, tapi Tekken 7 mengambil langkah yang mengesankan lebih jauh dengan memasukkan soundtrack ke setiap Tekken yang pernah dirilis (termasuk kedua Tekken Tag Tournaments) dan memungkinkan Anda mengganti favorit Anda atau membuat daftar putar khusus dari Anda. Lagu favorit dari Tekkens tua dan yang baru.

Termasuk semua musik Tekken adalah sentuhan yang keren dan menandai tema reoccurring di Tekken 7 untuk merayakan Tekken secara keseluruhan. [Catatan: Mode Jukebox ini adalah fitur eksklusif PlayStation 4.] Anda dapat menggunakan Uang Pertarungan Anda untuk membeli potongan pemasaran dan konsep, seni asli, dan semua video cutscenes untuk setiap Tekken. Ini adalah kisah ibu nostalgia, dan melihat beberapa materi ini dengan cepat menarikku kembali ke masa lalu selama bertahun-tahun dihabiskan dengan Tekken, apakah jam pertandingan Tekken 3 bersama teman-teman di sekolah menengah atas, banyak tempat tenggelam ke mesin Tekken Tag Tournament, atau mendapatkan Hancur berulang kali oleh adegan Tekken Bay Area saat pemain Street Fighter lainnya dan saya mencoba beralih ke Tekken 6.

Multiplayer online antara koneksi yang kuat telah mulus dengan penundaan frame minimal, meskipun kita telah melihat beberapa koneksi yang lemah drop selama penjaruman. Dengan kemauan, saya menerima pertandingan pada koneksi mid-range dengan pemain dari Asia dan terkejut saat mengetahui bahwa, sementara latensi tidak semipuat atau mantap seperti pertandingan lokal lainnya, pertarungan tetap menyenangkan. Karakter tertentu memerlukan eksekusi yang tak kenal ampun dalam bingkai bingkai yang pendek, seperti Mishimas dengan Godfist Wind Wind yang terkenal, namun Tekken 7 membantu Anda berlatih dalam mode Pelatihan sambil mensimulasikan penundaan yang Anda harapkan dengan berbagai kekuatan koneksi.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: PS

Dirt4

Dirt4

Dirt 4 Review & Gameplay

Posted on July 10, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Jika Dirt Rally 2015 adalah Codemasters yang membalik-balikkan bantal sofa Togel Tokyo dan menemukan kunci untuk sesuatu yang istimewa, Dirt 4 adalah studio yang membuka pintu gudang dan menemukan kembali keseluruhan mobil. Dengan mode karir yang benar-benar gemuk, balap yang luar biasa tanpa henti berkat tahapan prosedural yang dihasilkannya, dan suara terbaik dan visual Codemasters yang pernah ada, Dirt 4 telah mendefinisikan ulang apa yang harus kita harapkan dari permainan rally modern.

Bagian yang paling menakjubkan dari Dirt 4 adalah pencipta tahap kustom barunya, yang oleh Codemasters telah dijuluki ‘Panggung Anda’. Ini adalah alat yang sangat sederhana untuk digunakan. Hanya ada dua slider – satu untuk panjang dan satu untuk kompleksitas. Itu dia. Prosesnya instan dan mudah, dan waktu dan cuaca dapat disesuaikan untuk setiap tahap yang Anda buat. Tahapan bisa sampai 12-atau lebih kilometer panjangnya dan batas respawn off-track telah terdorong keluar begitu saat Anda mogok, Anda bisa crash besar.

Dirt 4

Dirt4

Dirt4

Alat Stage Anda mendukung lima negara di Dirt 4 – Australia, Amerika Serikat, Wales, Swedia, dan Spanyol – yang masing-masing menawarkan medan yang sangat berbeda dan menuntut hal yang berbeda dari kami di belakang kemudi. Australia berbasis kerikil, dengan campuran area yang lebih luas dengan zona uap dan zona yang lebih kencang yang melintas di semak-semak. Ini cepat dan bisa sedikit memaafkan, asalkan Anda memiliki ruang untuk membuat kesalahan. Spanyol sangat berbeda; Ini adalah urusan berbasis aspal yang dilapisi dengan curbs, pagar, dan batu tinggi dan dinding batu. Ini cepat juga, karena ada pegangan yang lebih banyak, tapi ada sedikit margin error di sini. Aku telah menuruni lebih dari beberapa lereng bukit Spanyol yang terayun-ayun pada serangan maksimum.

Anda tidak dapat menaikkan atau menurunkan bit dari trek khusus Anda sendiri, Anda juga tidak dapat mendorong dan menarik bagian tertentu untuk menyesuaikan produk akhir, namun dampaknya memiliki tahap unik yang dikurasi untuk setiap acara karir (dan persediaan tanpa dasar dari mereka di Ujung jari Anda di luar mode karir) tidak bisa diabaikan. Anda juga dapat menyimpan yang paling Anda sukai dan membaginya dengan teman-teman. Hal yang brilian

Yang paling mengesankan dari semuanya, tidak ada apa-apa tentang program Stage Anda yang membuatnya jelas bahwa mereka telah dibangun oleh sebuah algoritma daripada sekelompok manusia. Segmen digabungkan secara mulus. Detail trackside bervariasi dan catatan kecepatan permainan – yang disediakan oleh georgejetson Nicky Grist dan Canadian Jen Horsey – selalu akurat.

Lima lingkungan mungkin adalah Codemasters minimal yang dibutuhkan (ciri-ciri Dirt Rally’s Finlandia, Monaco, dan Jerman akan dibawa ke game agen judi bandarq domino99 capsa susun aduq dan bandar poker online indonesia ini tidak terjawab) tapi kita pasti telah memperoleh lebih dari yang telah kita lewatkan di sini. Tidak ada lagi tahapan reverse yang kurang ajar atau bagian track bersama yang berulang, dan tidak ada lagi tahap naik yang sama persis selama berbulan-bulan; Tahap Anda adalah gamechanger untuk permainan reli.

Sampai saat ini, game engine Egol Codemasters selalu terlihat sedikit teredam. Bukan Dirt 4. Pencahayaan adalah yang terbaik yang pernah ada di Codemasters, dari cara memutar berbagai jenis cat dan permukaan mobil hingga sinar matahari yang rendah menyinari kabut tebal dalam kabut oranye terang.

Visualinya masih kurang sedikit ketajaman beberapa rekan sejawatnya di ruang balap (dan beberapa bayangan sedikit berombak) tapi ada banyak detail di sini. Kabut panas yang melayang di atas garis lurus mulai luas di arena Landrush yang berbasis di stadion; Permukaan Dirt yang dipadatkan dipanggang di bawah sinar matahari yang keras. Sampah daun yang melapisi jalan belakang Michigan yang tidak tertutup, bergoyang-goyang dan menari di selip. Lumpur baru yang gelap dilapisi debu kering dan pucat selama beberapa pemanasan acara Rallycross. Efek splash air yang tidak masuk akal.

Saya juga menyukai cara mobil Dirt 4 sering terlihat cukup tempur, dan tidak hanya setelah kejadian saat membawa kerusakan. Mobil pelatihan Dirtfish Rally School adalah contoh yang bagus; Mereka tidak terlihat seperti mereka baru saja berguling dari tempat parkir. Mereka terlihat seperti mobil yang telah dihukum dan dipukul setiap hari, dengan kaca kotor dan ban bekas, berlapis Dirt.

Lalu ada suara, yang brilian. Peledakan di atas jaringan ternak terdengar seperti belatung minigun, dan nafsu manis yang manis dan manis menyerbu terdengar seperti Setan setengah tersedak pistachio. Terkadang saya bermain dengan mengejar cam supaya bisa lebih baik mendengar bunyi berderak knalpot, tapi ini benar-benar suguhan di dalam kabin juga. Sebuah simfoni berderit dan berkelahi dan berdengung dengan bodywork yang tinggi, desain suara memainkan peran penting dalam membuat mobil Dirt 4 terasa seperti mesin nyata yang terdorong ke batas mereka.

Dirt 4 memiliki dua mode fisika – Simulasi dan Gamer – dan papan peringkat dan tantangan online memisahkan keduanya. Simulasi adalah pilihan saya karena membuat seluruh pengalaman bergulat dengan roda. Pergeseran berat badan membaik, seperti juga perasaan pegangan aero pada kecepatan yang lebih tinggi. Jika Anda khawatir tentang Dirt 4 yang kehilangan keunggulan brutal Dirt Rally, jangan.

Baca Juga Tekken 7 Review & Gameplay

Tapi jangan khawatir tentang Dirt 4 terlalu sulit bagi Anda, karena dengan setting fisika Gamer agen judi dan domino online terpercaya indonesia dan berbagai assist tersedia, ini jauh lebih ramah. Saya menemukan pengaturan Gamer terasa baik dengan bantuan off tapi secara keseluruhan akan mengurangi kebutuhan untuk menurunkan berat badan di depan untuk turn-in dan bisa terasa agak terlalu responsif terhadap saya. Namun, opsi itu menambahkan lapisan aksesibilitas ke pengalaman tanpa pernah melumpuhkan sim demonstrasi serius pada intinya.

Mode Karir juga merupakan langkah besar dari Dirt Rally, membuat pengalaman dengan fasilitas tim dan upgrade untuk menghabiskan uang Anda. Fasilitas dan sumber daya yang Anda miliki akan menentukan seberapa efektif dan berguna teknisi dan staf Anda untuk Anda. Ada sedikit micromanagement yang terlibat – terutama ketika harus tetap berada di atas kesepakatan sponsor – tapi ini adalah peningkatan besar dari Dirt Rally yang benar-benar tanpa jiwa. Anda juga didorong untuk membangun armada mobil yang dipersonalisasi agar bisa masuk sebanyak mungkin kejuaraan dan seri yang Anda bisa. Saya suka bagaimana mudah menerapkan tema yang konsisten di semua mobil Anda tapi menurut saya editor livery bisa melakukan beberapa fungsi lagi; Seperti yang berdiri banyak itu adalah pra-set dan akhirnya menghasilkan mobil yang terlihat sedikit amatir berbaris di samping mobil yang dihiasi dengan hati profesional yang ada. Sesuatu yang sederhana, seperti kontrol penempatan logo yang lebih baik mungkin sudah cukup; Unsur vinyl lebih (seperti garis-garis dan semacamnya) akan menjadi bonus yang bagus.

Bauran mobil itu bagus, mencakup semua era utama reli. Beberapa kategori benar-benar terpopular, meski ada juga yang tidak. Ada banyak barang retro hebat, dengan era ’80 -an dan 90an cukup terwakili dengan baik. Tahun 2000-an tidak begitu tertutup; Lemari Grup N / R4 yang kontemporer sedikit telanjang, dan kelas 2000CC sedikit aneh, menggabungkan Subaru Impreza WRC 2001 dan 2001 Ford Focus WRC dan mengadu mereka melawan pemenang dunia produsen WRC yang fokus pada Focus 2007 .

Yang juga patut diperhatikan adalah mode Kejuaraan Rallycross Resmi Dunia, yang kembali dari Dirt Rally dengan sebagian besar Supercars Dunia atas RX, RX Lites, Grup B rallycross, dan beberapa trek lagi (walaupun tidak semua trek di seri dunia nyata adalah Termasuk, jadi terasa sedikit terpotong). Ini adalah format balap yang hebat untuk permainan video; Trek pendek, format yang unik, dan mobil yang sangat kuat yang masuk dari pintu ke pintu. Ada juga Dirtfish Rally School, yang merupakan area terbuka yang mengagumkan yang digunakan untuk joyriding, pengujian, pelajaran rally, dan beberapa peristiwa serangan waktu yang benar-benar menyenangkan. Dan ada kembalinya acara komunitas reguler Dirt Rally, hanya saja kali ini dengan tahapan yang selalu baru bagi semua orang yang berpartisipasi, ditambah mode multiplayer multiplayer yang dikuratori dan custom untuk lobi hingga delapan (tapi tidak ada perbedaan layar).

Multiplayer berdiri dengan baik selama pengujian dengan pemain yang ramah, meskipun saya sangat mengharapkan sifat relawan dan relawan yang tak kenal kompromi dan dekat dari rallycross dan Landrush (gaya pendek bergaya TORC dari balap jalanan) mungkin merupakan kuali yang membuat frustrasi bagi mereka yang mencoba balapan bersih.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: PS

Nex Machina

Nex Machina

Nex Machina Review & Gameplay

Posted on July 9, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Ketika penembak top-down seperti Nex Machina hadir, saya diingatkan bahwa bahkan di era dunia terbuka prosedural dan pengisahan cerita yang muncul ini, Anda tidak memerlukan banyak kata kunci Togel Seoul untuk bersenang-senang. Lima tahap peledakan bot sederhana, cepat, terkadang panik bisa menakutkan bagi yang tidak siap. Tapi ketika saya bisa berjalan dengan baik, kontrol yang responsif dan grafis sci-fi yang menarik membuat frustrasi saya dengan hukuman mati yang terkadang mengerikan.

Setiap tahap dibagi ke dalam ruangan di mana Anda harus mengalahkan beberapa gelombang musuh robot, secara opsional menyelamatkan manusia tak berdaya untuk meningkatkan skor Anda, sebelum melanjutkan ke berikutnya. Penjahat keduanya secara visual menarik dan pandai dalam desain mereka, dan setiap dunia mengenalkan yang baru sehingga pertarungan tidak pernah terasa berulang. Seperti di salah satu game agen bandarq domino qiu qiu aduqq dominoqq poker online indonesia pengembang Housemarque sebelumnya, Resogun, menyelamatkan sandera manusia menambah rasa urgensi dan mendorong Anda untuk mengambil risiko dan menjadi agresif.

Nex Machina

Nex Machina

Nex Machina

Salah satu tikungan utama yang memisahkan Nex Machina dari penembak top-down khas adalah karena saat Anda maju melalui level, Anda akan mengumpulkan serangkaian power-up yang bisa hadir dalam urutan apapun. Ini termasuk meningkatkan penyebaran senjata Anda, memberi Anda perisai single-hit (biasanya Anda mati karena melakukan pukulan tunggal), dan meningkatkan dasbor Anda dari alat pelarian cepat ke serangan yang mengatasi kerusakan eksplosif. Mendapatkan daya penuh sepenuhnya menyenangkan dan bermanfaat, namun tidak memiliki variasi karena karakter sepenuhnya bertenaga selalu memiliki kemampuan yang sama di masing-masing dari lima tingkat.

Cara kerja powerups dengan kematian juga cocok secara alami dengan semacam spiral kegagalan yang tidak saya sukai. Ketika Anda meninggal, Anda menjatuhkan satu kekuatan dan harus kembali ke tempat Anda meninggal untuk memulihkannya. Corpse runs adalah tantangan yang bagus, kecuali jika Anda kehilangan seluruh hidup Anda dan terpaksa menggunakan terus, Anda kehilangan semua kecuali satu dari kekuatan Anda. Itu menciptakan situasi yang sangat sulit karena perbedaan antara penjepit penuh power-up dan tidak sama sekali, terutama pada beberapa bos panggung, benar-benar siang dan malam. Lebih dari sekali, ini memaksa saya untuk memulai kembali sebuah level karena saya meninggal pada atau sesaat sebelum menjadi bos, setelah berhasil melewati lebih dari satu selusin kamar yang sangat menantang, dan sama sekali tidak memiliki cukup mobilitas atau kesempatan untuk kembali Dari itu untuk menang. Ini semacam spiral buatan yang menghukum Anda karena kegagalan dengan kegagalan lebih banyak, membuat usaha berikutnya lebih sulit daripada yang pertama, yang tidak masuk akal. Berharap banyak restart untuk mendapatkan yang satu itu, berjalan sempurna pada kesulitan yang lebih tinggi.

Baca Juga Dirt 4 Review & Gameplay

Seni benar-benar mencuri pertunjukan dari tingkat ke tingkat, bertindak sebagai sedikit balsem pada penggilingan dibongkar berulang-ulang saat Anda mempelajari tali. Setiap lingkungan, dari kedalaman gunung berapi yang membara hingga pemandangan kota yang brutal dan dystopian, memiliki kepribadian yang kuat dan penuh dengan detail kecil yang menambah suasana tanpa menjadi terganggu. Desain musuh sederhana tapi efektif, dengan siluet yang berbeda yang memungkinkan Anda dengan cepat membedakan mana yang berbahaya di mana cara-cara tertentu sementara ada kekacauan yang terjadi di seluruh layar. Ledakan untuk berbagai senjata khusus dan animasi kematian untuk bos dan pelayan juga sangat memuaskan, dan didukung oleh efek suara yang berdampak.

Bergantung pada tingkat kesulitan dan kemampuan Anda sendiri, mungkin dibutuhkan waktu antara tiga dan 10 jam untuk mengalahkan mode arcade Nex Machina, di mana Anda bermain agen judi casino online indonesia terpercaya melalui semua tingkat secara berurutan. Namun, di luar permainannya yang pertama, ini merupakan platform hebat bagi pencari tantangan dan pemburu skor tinggi. Yang paling menarik adalah mode arena, yang menantang Anda untuk menyelesaikan satu tingkat dengan beberapa jenis pengubah (musuh dipercepat, atau harus menyelesaikan level dalam waktu yang terbatas), memberi Anda medali perunggu, perak, dan emas untuk Memenuhi ambang batas skor tertentu Anda juga akan diberi peringkat di papan peringkat global untuk setiap tantangan dan mendapatkan XP untuk meningkatkan profil Anda, yang semuanya sepertinya cara menarik untuk melibatkan komunitas dengan pencarian hak-hak membual yang sedang berlangsung.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: PS

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon: The Crimson Court Review

Posted on July 9, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Crimson Court bukan merupakan add-on penting untuk Darkest Dungeon, namun memberikan RPG suram ini sebagai infus gagasan baru di kedua pertempuran dan di tingkat kota yang menyegarkan dan membuat Anda memikirkan kembali pendekatan Anda terhadap masalah jika ada sesuatu yang terjadi. Menjadi rutinitas untukmu Dan, tentu saja, lebih dari narasi awesomely mengerikan.

Krisis baru yang paling meluas yang harus Anda hadapi adalah The Crimson Curse, penderitaan umum dan hampir permanen yang mengubah anggota partai menjadi pecandu untuk botol darah. Sejak dini, terinfeksi oleh penyakit nyamuk raksasa yang mengerikan terasa melemahkan karena suplai darah langka, yang hanya bisa didapat melalui tetes acak dengan melawan faksi musuh baru; Tanpa itu mereka akhirnya masuk ke negara penarikan dan berpotensi mati. Tapi kenyataannya, setidaknya bermain 99 poker online di mode Radiant, kulit kepala Kutukan itu lebih buruk daripada gigitannya. Ini benar-benar memberi penggemar statistik “Bloodlust” untuk sementara waktu setelah mengkonsumsi botol, dan bahkan saat Anda dalam penarikan sebagian besar hukuman stat tidak cukup untuk memperlambat tim turun jauh (meskipun hal itu membuat mereka cenderung menolak penyembuhan Atau buff seolah mereka irasional). Dengan cepat menjadi kecanduan yang bisa diatur.

Darkest Dungeon: The Crimson Court

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon

Itu berkat Distrik baru, yang memungkinkan Anda menuangkan sumber daya ke bangunan baru (yang dengan menyedihkan ditampilkan di layar terpisah, bukan muncul di dusun Anda) yang memberi bonus seperti penggemar pada kemampuan kelas Togel Barcelona tertentu atau persediaan yang mantap. Diberi jenis barang Mereka mahal, tapi yang lebih murah menghasilkan suplai darah setiap minggu. Begitu saya membangunnya, langsung mengurangi semua tekanan untuk memberi makan kecanduan tim saya kecuali untuk slot persediaan yang dibutuhkan untuk membawa sekumpulan darah di sekitar. Saya hanya kehilangan satu orang pada gejala Crimson Curse, dan itu karena saya dengan sengaja kelaparan akan darahnya untuk mendapatkan bonus stat dari sebuah item.

Sebuah kelas agen judi capsa susun dan bandar domino qq online terpercaya baru, bagaimanapun, terus memberi. Sesuai dengan keseluruhan tema darah, Flagellant hebat pada kedua pendarahan dan membuat orang lain berdarah. Trik untuk menggunakan dia dengan baik adalah dengan membuatnya tetap rendah kesehatannya dan menyerap efek pendarahan dan hawar dari anggota party lainnya dengan kemampuan Suffernya, yang meningkatkan statistiknya. Dia adalah teman yang hebat bagi Occultist, yang menyebabkan pendarahan saat ia menyembuhkan. Mengelola keseimbangan itu sama rumitnya dengan tantangan seperti di Darkest Dungeon.

Baca Juga Nex Machina Review & Gameplay

Area halaman baru sama nyenyak seperti set aslinya, dan penuh dengan faksi baru-baru ini yang mengganggu, monster serangga pengisap darah (menonton mereka menjadi enggan setelah makan sama kotornya dengan yang mereka dapatkan) dan beberapa karakter bos baru yang tangguh, seperti Seperti Crocadillian yang mengintai. Namun, bukan hanya hal yang sama pada kulit aneh yang baru. Sebagai permulaan, ada peta besar yang cukup banyak harus Anda hindari dan kembalilah, namun Anda dapat memilih dari mana Anda tinggalkan, menciptakan pencarian panjang epik. Plus, seluruh konsep obor beroperasi secara berbeda di sana, yang masuk akal – Anda berada di sana begitu lama sehingga Anda bisa segera kehabisan aturan normal, jadi di sini mereka memberi Anda penggemar akurasi dan berguna bagi banyak orang. Curios sarang serangga. Dan, karena memasuki halaman tersebut memerlukan item Undangan yang secara acak jatuh di area lain, Anda tidak dapat hanya menerobos dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan di tempat lain – itu berarti Anda harus mempertahankan tim Anda di sana selama mungkin dalam menjalankannya. Mengingat itu, saya sedikit kecewa karena Anda tidak diizinkan berkemah di sana dan karena itu tidak dapat menggunakan keterampilan apa pun untuk dorongan jangka menengah. Tapi semua aturan unik membuat daerah ini merupakan perubahan kecepatan dan tantangan yang menarik.

Terakhir, ada Fanatik, siapa diantara bos jelajah yang paling menjijikkan di ruang bawah tanah. Statusnya sebagai peristiwa acak yang hanya menyerang jika Anda memiliki anggota tim yang terinfeksi membuatnya jarang dan kebanyakan ikut serta, jadi jarang merasa tidak adil. Setelah pertemuan awal ketika saya menodai takdir dan membuat tim saya terhapus saat dia menyambar rekan satu tim saya satu per satu, mengikat mereka di karung, dan memanggangnya di atas api (mirip dengan kuali Hag), saya belajar dengan cara yang terbaik bahwa dia terbaik Dihindari

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: PS

Crash Bandicoot N Sane Trilogy

Crash Bandicoot N Sane Trilogy

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review

Posted on July 9, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Sebagai seseorang yang memainkan tiga game Crash Bandicoot pertama berulang-ulang, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy memberikan apa yang kuinginkan. Platforming Togel Manila, untuk yang lebih baik dan kadang-kadang lebih buruk lagi, mempertahankan tantangan menuntut dan menghukum yang asli dilapisi dengan kemilau modern yang dipoles sehingga membuat tingkat yang paling akrab pun terasa segar.

Dan sama seperti trilogi asli Naughty Dog yang mengisapku bertahun-tahun yang lalu, remisi Vicarious Visions membuatku gatal untuk mengumpulkan setiap kristal, permata, dan peninggalan lagi.

Itu sebagian besar karena karya teknis yang tidak sempurna yang telah dilakukan Viktorous Visions dalam mempertahankan platform trafik asli Naughty Dog yang tangguh namun menyenangkan, sementara secara drastis memperbarui segala sesuatu di sekitar yayasan tersebut.

Upgrade visual HD bukan masalah merapikan beberapa tepi kasar dan pencahayaan tweaker. Ketiga entri tersebut memiliki kilasan kartun Sabtu pagi, dengan dedaunan hutan lebih subur, efek api dan air lebih mempesona, dan pemandangan kota yang futuristik bercahaya – meski tidak pernah cukup mengganggu untuk membuat saya kehilangan lebih banyak nyawa – dan segala sesuatu mulai dari permainan futuristik hingga kuil. Reruntuhan bercahaya dengan keindahan yang tak kuharapkan.

Dan Vicarious Visions telah dengan cerdas memperbarui materi visual ke gameplay juga. Musuh yang sebelumnya mungkin sulit dibaca sekarang lebih baik mengatakan bahwa jangan merampok pengalaman dari kesulitannya. Saya ingat dengan marah sambil melempar kontroler saya saat masih kecil setelah bertemu dengan asisten laboratorium penyerang Cortex Strikes Back atau kadal Warrior yang berkepala runcing. Remake memperbaiki desain mereka, bagaimanapun, untuk membuat kematian saya benar-benar salahku, bukan permainannya.

Trilogi itu terdengar lebih baik dari sebelumnya, berkat sebuah update HD untuk soundtrack Crash Bandicoot, yang selalu merupakan cacing drum dan marimba yang menular. Meskipun bukan trek yang sama persis seperti game 99 online poker aslinya, skor baru ini menangkap jiwa dan energi dengan sangat baik sehingga saya sangat membutuhkan soundtrack ini sendiri sekarang. Tapi sentuhan kecil yang sangat mengesankan saya kali ini. Cara derak jejak kaki Crash Bandicootberubah dari pasir menjadi beton, atau cengkeraman Polar yang bercampur dengan teriakan paus membawa tingkat kehidupan yang aneh, aneh, dan indah.

Bahkan dengan facelift, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy asli mudah terlemah dari tandan. Moveset terbatas Crash Bandicootmemungkinkan tingkat yang kurang rumit dan menarik. Dan overreliance pada gelombang musuh daripada tantangan platforming membuat pengalaman yang jauh lebih berulang, terutama saat disandingkan dengan Cortex Strikes Back dan Warped.

Masih ada yang menyenangkan untuk dimiliki dengan entri aslinya, dan sangat mudah untuk melihat fondasi yang kokoh di mana dua game agen judi bola online terpercaya berikutnya dibangun. Dan Vikaris mencakup beberapa kualitas tweak yang dibutuhkan seperti box counters dan uji coba waktu yang memungkinkan pengalaman yang lebih fleshed. Tapi bagi mereka yang terjun ke trilogi untuk pertama kalinya, Crash Bandicootasli tidak akan meninggalkan kesan pertama yang terbaik.

Baca Juga Darkest Dungeon: The Crimson Court Review

Setelah bertahun-tahun merenungkannya dan kembali ke trilogi dalam bentuk baru ini, Cortex Strikes Back berakhir sebagai paket keseluruhan terbaik. Ada perpaduan yang sangat baik dengan platforming inti yang benar-benar menantang dan tujuan ekstra – tingkat rahasia, Rute Kematian, dan permata ekstra semuanya akan kembali. Entri kedua menawarkan keseimbangan yang cerdas dengan kesulitan yang menjengkelkan, tetapi juga membuat saya merasa bahwa mengatasi setiap rintangan akan membutuhkan satu percobaan lagi – bahkan jika itu benar-benar membutuhkan belasan lagi. Tapi saya selalu tahu ada nyawa yang hilang dalam Cortex Strikes Back karena kemampuan saya, bukan musuh murah atau tantangan meloncat yang buruk. Anjing nakal juga belajar dengan jelas tentang kedalaman dan struktur di antara dua Crash Bandicoot pertama. Saya sering mendapati diri saya salah menilai jarak untuk terjun di game pertama, sementara saya tidak pernah memiliki masalah di Cortex atau Warped.

Keseimbangan yang lebih baik melambangkan apa yang membuat permainan ini menjadi platformer hebat lebih dari satu dekade yang lalu, dan apa yang memungkinkan entri kedua dan ketiga bertahan dalam ujian waktu.

Perputaran trilogi dengan Warped yang fantastis juga, yang sama sekali tidak menyeimbangkan antara desain dan kesulitan. Level seperti Future Frenzy dan Tomb Time adalah ledakan yang bisa dijelajahi, dengan lebih banyak peti untuk menghancurkan dan mempercepat kecepatan rintangan yang dibumbui sepanjang tahapan. Tapi mereka tidak pernah sesulit itu – sama menyenangkannya karena bermain lebih lama, lebih banyak tingkat labirin, mereka sama sekali tidak menghukum seperti tingkat Cortex. Itu sebagian karena persenjataan Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ditingkatkan. Sangat menyenangkan untuk memiliki lompatan ganda, serangan putaran yang diperpanjang, dan peluncur roket buah wumpa, namun mereka dapat mengumpulkan permata tambahan dan bahkan hanya menyelesaikan kadar angin sepoi-sepoi.

Tantangannya sebagian besar terjadi ketika Warped mengganti semuanya, terutama dengan tingkat kendaraan. Tingkat udara Coco sangat membosankan, dengan tugas menembak jatuh balon udara atau pesawat tempur yang hampir tidak memiliki kesulitan. Perjuangan sebenarnya datang, bagaimanapun, dengan tingkat bawah air dan balap Crash Bandicoot. Berenang di Crash menjadi frustrasi karena betapa longgarnya dia mengendalikan air, membuat gerakan menit hampir tidak mungkin saat ia melayang melalui air. Dan untuk semua cintaku pada Crash Team Racing, akarnya di Warped dengan tingkat balap tertentu adalah tugas untuk dimainkan berkat kontrol kemudi yang kaku.

The N. Sane Trilogy memberikan satu pengalaman yang baik dan dua pengalaman hebat, dan semuanya dibuat lebih baik oleh Vicography Vicions yang meningkatkan fondasi kokoh Anjing nakal yang diciptakan bertahun-tahun yang lalu daripada mencoba mengubahnya secara drastis. Ada banyak bahan bagus untuk ditemukan bagi mereka yang bermain untuk pertama kalinya, dan memberi petunjuk kepada Vicarious Visions yang telah ditambahkan ke layar pemuatan tidak pernah terasa seperti curang, namun merupakan isyarat sederhana terhadap aspek yang lebih tidak jelas, seperti rute kematian atau permata berwarna, yang membuat mereka lebih banyak Bisa dimengerti Uji coba waktu yang ditambahkan pada Crash 1 dan 2 menawarkan banyak tantangan baru bagi para veteran, dan, sebagai seseorang yang menghabiskan waktu berjam-jam mengerjakan speedruns saya di Warped bertahun-tahun yang lalu, saya mendapati diri saya melakukan hal yang sama dengan dua game Crash yang pertama.

Penambahan besar terakhir datang dalam kemampuan untuk bermain sebagai adik Crash Coco, yang berarti tambahan yang menyenangkan tapi tidak berguna. Dia menawan untuk menonton pantat dan mempertahankan kepala jenjangnya dibandingkan dengan kakak laki-lakinya yang lebih tua, meskipun dia tidak pernah meminta saya mengubah cara saya mendekati level. Dia secara fungsional identik dengan Crash, namun dengan rangkaian animasi yang sama sekali berbeda yang bisa menyenangkan untuk ditemukan dan dibandingkan saat bermain.

By:
http://www.jordans11.net

, ,

[Top]

Category: PS

Final Fantasy IV StormBlood

Final Fantasy IV StormBlood

Final Fantasy XIV: STORMBLOOD Reviews

Posted on July 9, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Final Fantasy XIV: STORMBLOOD CG Movie Togel Hongkong dimulai dari Seorang wanita dalam sebuah kimono yang mencolok meminta sekelompok petani Othardian untuk membuktikan kesetiaan mereka kepada Kekaisaran Garlean dan hanya satu – dengan alasan kebutuhan untuk memberi makan keluarganya – memperhatikan panggilan tersebut. Ternyata menjadi pengorbanan yang lebih besar dari yang dia bayangkan. Dia melempar pistol berukir tanpa sandaik ke kakinya dan memerintahkannya untuk menembak salah satu temannya. Gemetar dengan gemetar, dia patuh. Tapi dia belum selesai. Dia kemudian memerintahkannya untuk membunuh orang tuanya, mengklaim bahwa mereka menguras sumber daya kekaisaran. Dia menolak, dan premannya memotongnya. Dan untuk saya? Aku melihat semua ini dari balik batu. Saya tidak melakukan apa apa. Pahlawan pemuja dewa yang terkenal atau tidak, saya tahu bahwa balas dendam segera akan membuat lebih banyak neraka di tempat yang menyedihkan. Ini tragis, tapi juga cukup realistis.

Hal yang lebih buruk terjadi di Stormblood, ekspansi terbaru untuk MMORPG Final Fantasy XIV, namun saat-saat yang kejam memahat narasi yang menyeluruh menjadi salah satu cerita terbaik tentang kebrutalan perang dan tirani sejak The Witcher 3. Dengan berani terjun ke tempat-tempat di mana fantasi berwarna cerah Epos seperti ini terlalu sering ditakuti, seperti desa-desa yang sedih dimana penduduk setempat bergetar karena memikirkan penindas yang telah menyiksa mereka selama lebih dari dua dekade. Ini menunjukkan kepada kita pengkhianat yang telah menipu diri mereka sendiri untuk percaya bahwa mereka memperjuangkan alasan yang sama dengan pemberontak yang berpikiran kebebasan. Struktur dasar ruang bawah tanah, pencarian, dan uji coba tidak banyak berubah sejak ekspansi Heavensward 2015, namun hampir semua hal tentang Stormblood layak dilakukan, entah itu tanah baru, dua kelas baru, dari kisah fantastis yang terbentang selama rentang penuh. Dari dunia yang dilanda perang ini.

Final Fantasy XIV STORMBLOOD

Final Fantasy XIV STORMBLOOD

Final Fantasy XIV STORMBLOOD

Di sini, akhirnya, ceritanya menunjukkan kepada kita medan perang berpasir dari Ala Mhigo yang terkepung, yang belum pernah kita lihat sejak peluncuran perdana Final Fantasy XIV 2013, meskipun sudah sering menjadi judul nama dari para pemeran. Zona memberi pengalaman pengalaman meratakan panjang dari level 60 sampai 70, namun dalam banyak hal, ini adalah tontonan untuk isian di antaranya. Stormblood adalah ekspansi “Asian” Final Fantasy XIV, dan pergeseran setting dan budaya tampaknya telah mendorong pengembang Square Enix ke tingkat kreativitas yang baru. Saya melihat hasil kreativitas ini di dataran liar Stepa Azim, di mana suku-suku Au Ra bertarung di Naadam yang terinspirasi Mongolia untuk memilih penguasa mereka untuk tahun depan. Saya melihat mereka di menara dan pasar sibuk pelabuhan Kagane yang terinspirasi oleh Jepang, satu-satunya pelabuhan di negara ini terbuka untuk orang asing.

Berkali-kali Stormblood mengejutkan saya dengan keajaiban baru, entah dengan musik erhu yang menghantui di wilayah Yanzhi yang diilhami orang China atau suara fenomenal yang disuguhkan dan animasi wajah yang ditenun melalui setiap cutscene. Suatu ketika, saat melihat sekelompok tentara kekaisaran menendang orang biasa Ala Mhigan di tanah dan meludahi kutukan di wajahnya, saya mendapati diri saya melihat sebentar saat emosi mentah dari salah satu penyerang hampir terlalu berat untuk ditanggung. MMORPG hampir tidak pernah mencapai intensitas emosional seperti itu.

Terkadang kejutan itu hilang cukup cepat. Eksplorasi bawah laut adalah salah satu fitur baru Final Fantasy XIV Stormblood yang mencolok, lengkap dengan tunggangan yang membiarkan Anda hobnob dengan ikan dan kura-kura kura-kura ninja yang dalam. Ini awalnya menakjubkan, setidaknya selama aku bisa menahan napasku di dunia nyata. Semua terlalu cepat, meskipun, hal baru hilang setelah jelas bahwa tidak ada pertempuran bawah air khusus dan bahwa ada sedikit gelombang di bawah permukaan rumput rumput seukuran skyscraper.

Saya mengalami semua ini sebagai Samurai, yang mengharuskan level level 10 naik lebih dari 50 untuk mendapatkan konten baru. Itu sepadan. Seiring dengan Red Mage, ini adalah salah satu dari dua pekerjaan baru untuk Stormblood bagi pemain agen judi bola online yang telah mencapai level 60 dan menyelesaikan quest skenario utama melalui Heavensward. (Anda dapat melewati semua batasan ini dengan opsi baru dan mahal untuk segera memberi peringkat pada pekerjaan sebelum Stormblood menjadi 60 untuk 25 dolar dan menyelesaikan semua pencarian cerita melalui Heavensward seharga 25 dolar lainnya.) Terus terang, saya menyukainya. Samurai adalah tipe kelas huru-hara yang berorientasi pada kerusakan yang selalu saya inginkan untuk bermain di Final Fantasy XIV, meski agak mengerikan dalam PvP. Tidak hanya kelas ini sangat efektif sebagai dealer kerusakan di ruang bawah tanah – dengan combo dan cooldown yang sangat berbahaya – tapi juga menawarkan salah satu cerita pekerjaan yang lebih baik. Red Mage ini bisa dibilang lebih populer, dengan para pemainnya menyoroti kemampuannya untuk beralih antara spellcasting dan huru-hara sebagai kekuatan utamanya.

Baca Juga Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review

Alat pengukur tempur baru menyuntikkan beberapa makna yang jelas ke dalam kemampuan rotasi untuk kedua kelas. Semua kelas memilikinya sekarang, tapi jelas bahwa Square Enix menghabiskan sebagian besar sumber daya kreatifnya di Samurai dan Red Mage. (Saya menemukan alat pengukur Monkok saya agak membosankan dengan perbandingan.) Dalam kasus Samurai, dengan sempurna mengeksekusi tiga set combo menyalakan tiga ikon di layar, yang kemudian memberi sinyal bahwa inilah saatnya untuk melepaskan serangan target tunggal yang menghancurkan yang mengusir Potongan besar kesehatan musuh.

Saya terutama menyukai sistem karena pada dasarnya menjadi permainan 99 domino poker online uang asli tersendiri, terutama saat saya mencoba melepas combo di ruang bawah tanah baru yang brilian dan perkelahian primal di mana kesuksesan menuntut tarian konstan yang rumit. Mereka adalah beberapa pertemuan terbaik Final Fantasy XIV sampai saat ini, karena mereka mengguncang formula standar dengan elemen seperti atasan yang tidak benar-benar menyerang Anda, namun memerlukan keputusan yang hati-hati dan menghindari keputusan. Ada pertarungan Primal yang menakjubkan secara visual dengan dewa yang membanting kereta api seukuran kereta api di tank utama, yang harus melakukan aktivitas QTE sementara anggota kelompok lainnya mencoba untuk menjatuhkan pedang darinya. Di tempat lain saya berlari melalui sebuah puri yang terkepung sementara mortir menghujani kita dan kemudian bertempur melawan dewi cantik yang mencoba mencoba untuk mencekik kita dengan cinta. Atau semacam itu.

Ini adalah eksekusi terbaik dari template Square Enix yang sebagian besar diikuti hingga lebih baik selama setengah dekade sekarang. Tentu saja, sedikit disayangkan, tetap saja template itu sama. Anda akhirnya akan menemukan diri Anda terjaga keamanannya dari pencarian skenario utama sampai Anda membuka kunci dengan naik level, yang umumnya memerlukan penggilingan jalan Anda melalui ruang bawah tanah (syukurlah menyenangkan) atau dengan melompat ke medan perang PvP (yang memberi banyak uang pada XP dan cukup segera). Ada juga banyak sidequests tapi jarang layak untuk waktu dan usaha yang dibutuhkan untuk mendapatkan ganjaran mereka. Sebagian besar waktu mereka mengirim saya berlari sejauh satu mil di seberang peta hanya untuk menggali beberapa kotoran atau mengobrol dengan beberapa orang, dan hampir dalam setiap kasus, pertemuan ini tidak memiliki sebagian kecil dari pukulan cerita utama. Seiring dengan konten bawah laut, mereka adalah satu-satunya elemen Stormblood yang pernah membuatku bosan.

Syukurlah mereka hanyalah noda kecil pada paket emas. Saya katakan tanpa ragu bahwa ini adalah salah satu game Final Fantasy XIV terbaik sampai saat ini. Ada kematian di sini, karena Square Enix berhati-hati untuk pulang ke rumah pelajaran bahwa perang sama besarnya dengan kerugian karena ini adalah tentang kemenangan. Ada transformasi, terutama dalam bentuk karakter yang relatif kecil yang dipercaya menjadi pemimpin yang inspiratif. Saya peduli dengan karakter ini. Aku merasa simpati pada penjahat. Saya mengagumi anggapannya bahwa satu tindakan heroik bisa menghilangkan rasa sakit dan penyesalan seumur hidup screw-up. Ada sedikit yang final tentang fantasi ini. Ini adalah kisah yang akan bertahan.

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Category: PS

Valkyria Revolution

Valkyria Revolution

Valkyria Revolution Reviews & Gameplay

Posted on July 9, 2017  in Informasi Game, PS, Xbox

Berita Game – “Revolusi” adalah kata yang bagus dan mudah. Umumnya Togel Singapura ini adalah kata yang positif, atau begitulah umumnya kita dipikir untuk berpikir saat kita berada di sisi “benar” dari sebuah perkumpulan revolusi mulai dari Amerika hingga seksual. Tapi mari kita jujur-perubahan tidak selalu baik. Betapapun niat mulia mungkin, terkadang sebuah revolusi akhirnya membuat keadaan menjadi lebih buruk daripada sebelumnya. Dan itu, sayangnya, tampaknya itulah yang terjadi dengan Revolusi Valkyria.

Dalam pengertian yang lebih luas, “revolusi” di sini akan menjadi tindakan untuk menarik seri Valkyria dari asal taktisnya untuk menciptakan sesuatu yang lebih baik digambarkan sebagai RPG Dynasty Warriors. Pendekatan ini tidak pernah bekerja sebaik seharusnya. Revolusi Valkyria memiliki premis naratif yang agak menarik sebagai fondasinya, namun semua pengembang Media Vision membangunnya lebih lama, cutscenes animasi yang lemah dengan layar pemuatan yang sering dan sistem tempur yang cukup bagus. Mungkin saja kelemahannya tumbuh dari kebutuhan untuk membuat Valkyria Revolution kurang intensif secara grafis untuk mengakomodasi rilis simultan pada Vita, namun pendekatan tersebut membuat versi PS4 yang saya mainkan sangat menderita untuk itu.

Valkyria Revolution Reviews

Valkyria Revolution

Valkyria Revolution

Secara garis besar, paling tidak, ceritanya menarik. Ini terjadi dalam timeline alternatif dari seri Valkyria Chronicles yang tepat, yang – lebih baik lagi, nanti. Ini, tepat, adalah kisah tentang revolusi kecil Jutland yang merdeka dari Kekaisaran Ruzhien (baca: Rusia) dan ini dibingkai sebagai percakapan antara seorang siswa dan profesornya satu abad di masa depan. Profesor tersebut menceritakan kisah perang yang “sebenarnya” dan bertentangan dengan versi yang telah diterima oleh sejarah, dan dengan cerdik Anda bisa mengunjungi kembali cutscene lama dengan melihat-lihat lembar memo profesor. Revolusi tersebut berhasil dengan baik bagi Jutland, namun kemakmuran ini tumbuh dari skema apa yang disebut “lima pengkhianat” yang mengatur kejadian di dunia Valkyria Revolution, sebagian karena balas dendam sederhana atas ketidakadilan yang diderita di panti asuhan mereka saat mereka masih muda.

Masalahnya, kemudian, bukanlah isi ceritanya tapi bagaimana ceritanya. Valkyria Revolution sering merasa seolah-olah itu adalah tiga perempat cutscenes yang sangat buruk dan gameplay 99 domino poker online seperempatnya. Beberapa cutscenes ini bertahan selama 15 menit, tapi jarang sekali aksi naik di atas melihat sekelompok karakter berdiri di sekitar meja tanpa bergerak kecuali mulut mereka.

Seringkali Anda bahkan tidak akan melihat speaker berbicara seperti kamera yang menunjuk ke belakang kepala mereka, seolah-olah untuk menghemat bahkan tingkat animasi. Juga, Anda harus duduk melalui keseluruhan cutscene atau melewatkannya sepenuhnya: tidak ada pilihan untuk melewatkan lebih dari garis dialog jika Anda telah membaca sub judul lebih cepat daripada karakter yang berbicara kepadanya. Menambah penghinaan terhadap cedera, sebuah parade tak berujung dari layar pemuatan pendek menyela arus sebagai satu transisi cutscene ke yang lain. Semua ini, semua sementara karakternya menyemburkan politik yang terdengar seolah-olah diputar dari akun Eropa di ambang Perang Dunia Valkyria Revolution pertama atau era Bismarck Jerman. Bahkan sebagai seorang sejarawan yang memegang jabatan, saya mendapati bahwa presentasi tersebut seringkali tidak dapat menarik perhatian saya, dan saya merasa ini sangat memalukan karena elemen-elemen Perang Dunia II yang agak misterius dari Valkyria Chronicle sangat menarik.

Baca Juga Final Fantasy XIV: STORMBLOOD Reviews

Pertarungan Valkyria Revolution yang berorientasi pada tindakan tidak banyak membantu menebusnya. Ini memiliki momen, terutama saat Anda melompat ke tengah sekelompok tentara serang dengan Amleth – dia dari Pedang Buster imitasi – dan memotong semuanya dalam ayunan yang rapi. Dan umumnya, saya adalah orang yang lebih menyukai pedang besar untuk senjata besar. Tapi astaga, ini berulang-ulang, terlepas dari apakah saya berada dalam banyak cerita misi atau dalam misi “bebas” saya juga sering mendapati diri saya menggiling untuk tetap cukup kuat untuk menangani misi cerita.

Tapi sangat sedikit variasi: Selalu melompat ke peta dengan tekstur beresolusi rendah, membajak sekelompok orang jahat, dan kemudian memukul bos. Kemampuan untuk beralih antara empat skuadmate dari kelas yang berbeda membuat pertempuran menjadi sedikit lebih menarik, begitu juga animasi mencolok yang sangat kontras dengan stodginess cutscenes. Namun di luar saat-saat Anda mulai melihat banyak kekurangan lainnya, seperti cara pistol seperti senapan terasa hampir tidak berharga dibandingkan dengan senjata jarak dekat yang besar yang dipegang oleh para pahlawan. AI bisa bersikap tolol, dengan skuadmates langsung mengabaikan perintah kolektif atau melarikan diri untuk melawan musuh yang jauh. Sedangkan untuk musuh sendiri, setiap yang baru jarang terlihat jauh berbeda dari yang terakhir, dan mereka semua berdiri di sekitar menunggu Anda memukul mereka. Dalam penampilan dan tindakan, penyiapan mengingatkan saya tidak ada sama sekali seperti musuh dalam Perang Bintang MMORPG: Republik Lama.

Sihir kekurangan pasokan di Valkyria Chronicles, tapi di sini ada di mana-mana. Lagi pula, alasan Kekaisaran Ruzhien menginginkan Jutland di tempat pertama adalah bahwa rakyat Jutish memiliki simpanan ragnite besar, substansi yang menggerakkan semua sihir ini. Mantra yang dihasilkan menambahkan bumbu ke pertarungan dengan bola api atau menyebabkan tremor meletus di bawah kaki musuh, dan Revolusi mencoba terjepit sedikit demi sedikit dalam pertempuran taktis Chronicles dengan memaksa Anda menekan tombol segitiga setiap kali Anda menggunakannya untuk menghentikan pertarungan. Seperti banyak tentang Revolusi, ini adalah sentuhan yang bagus dalam teori, tapi jahitan konstan menyapu arus pertempuran.

Selain itu, sistem tempur “emosional” mencoba menambahkan kedalaman dengan menurunkan pertahanan musuh dengan menakut-nakuti ketakutan dengan serangan kejutan cepat, namun jarang terlihat cukup bermanfaat untuk menjamin pertimbangan taktis.

Valkyria: Revolusi tenggelam dalam kedangkalan ini. Tidak seperti Valkyria Chronicles, tidak banyak yang bisa membedakannya dari massa RPG generik Jepang yang sudah ada, dan terkadang hampir seperti parodi. Ini cukup menghibur, sebagian berkat goresan cerita yang luas, tapi juga sangat dilupakan. Begitu banyak dari apa yang membuat rangkaian Valkyria hebat – gaya seni yang diukir dengan tangan dan digambar tangan, dan dunia agen judi bandarq domino99 capsa susun aduq dan bandar online indonesia yang kira-kira realistis dimana sihir terasa hampir sama seperti dunia lain seperti yang terjadi pada diri kita sendiri – terlepas dari model 3D yang akan terlihat. Lebih di rumah di Star Ocean dan sihir yang sama lazimnya dengan minuman keras di rumah frat. Ini adalah revolusi yang lebih baik dibaca daripada yang dialami.

By:
http://www.jordans11.net

,

[Top]

Category: PS

Elite Dangerous

Elite Dangerous

Berita Game: Elite Dangerous Reviews

Posted on July 8, 2017  in Informasi Game, PS, Xbox

Berita Game – Tiga tahun sejak diluncurkan di PC, Elite Dangerous akhirnya datang ke PS4. Ini adalah versi up-to-date simulator eksplorasi ruang Togel Online yang terus berkembang, dan penampilannya di PS4 membuat Sky No Man – yang sebelumnya hanya merupakan permainan prosedural yang benar – terlihat belum selesai dengan perbandingan.

Elite Dangerous Daya tarik yang berbahaya ada pada komitmennya yang teguh pada simulasi kotak pasir yang tidak memegang tangan Anda – Anda tidak akan banyak menerima bimbingan, bantuan, atau bahkan cerita menyeluruh selain petualangan yang Anda ciptakan sendiri, dan yang keluar Dari peta galaksi berbasis pemain yang melihat faksi-faksi besar berkuasa-berjuang sepanjang Bima Sakti. Kurangnya arahan dan keluasan yang besar tentu akan mengasingkan orang yang mencari permainan yang mudah atau segera memuaskan, namun pengembang Frontier tampaknya tidak berkorban mengorbankan daya tarik utama. Sebagai gantinya, ia menyampaikan visinya tentang pengalaman yang benar-benar galaksi dengan kemungkinan luas namun tidak jelas saat Anda berangkat ke luar angkasa.

Elite Dangerous Review

Elite-Dangerous2

Elite-Dangerous2

Anda memulai, seperti yang dilakukan semua pilot saat mereka memulai, tanpa uang atau pengaruh. Anda berada di posisi terbawah di ketiga pilar peringkat utama Elite Dangerous tempur, perdagangan dan eksplorasi – dan duduk di kokpit kapal paling dasar permainan, Sidewinder. Dari landasan pendaratan sebuah stasiun ruang kecil yang Anda perjuangkan ke dalam kegelapan – ke stasiun lain, ke planet dan permukaannya. Bahkan ke bintang lain melalui perjalanan hyperspace. Anda akan menukar barang baik legal maupun ilegal. Anda akan menemukan sistem yang belum dipetakan dan menjual data eksploratif untuk mendapatkan uang tunai yang lumayan. Dan tentu saja Anda bisa masuk ke dalam pertempuran untuk mencoba tangan Anda sebagai tentara – atau seorang pembunuh yang kejam, memeras hadiah yang besar dan kuat yang akan melihat penegak hukum mengejar Anda.

Potensi gameplay Mobile Poker ini adalah fondasi Elite Dangerous, dan menciptakan salah satu pengalaman roleplaying paling murni di luar sana. Sementara saat-saat penemuan yang menakjubkan, ketegangan dan perkembangan yang memuaskan diselingi dengan periode waktu yang luas, umpan balik fundamental Elite Dangerous adalah salah satu dari keinginan untuk melihat lebih banyak dari apa yang melampaui batas-batas yang telah Anda alami. Jenis bintang dan stasiun ruang angkasa baru; Variasi asteroid baru yang mengelilingi semua jenis planet dengan warna berbeda, masing-masing dengan susunan bahan kimia mereka sendiri, belum lagi mengunjungi teman Anda untuk terbang “bersayap” bersama-sama.

Baca Juga Valkyria Revolution Reviews

Lalu ada kepuasan untuk mengumpulkan gudang kapal, atau hanya membeli kerajinan baru yang telah Anda pakai dengan sangat hati-hati dan menjual yang lama. Pilot yang dicadangkan secara finansial di dalam diri Anda mungkin akan lebih cocok untuk bertahan dengan kapal awal Anda, menumpuk dana untuk memperbaruinya dengan senjata dan fungsionalitas baru, alih-alih menyingkirkan seluruhnya. Ingat saja: Anda membutuhkan cukup uang untuk membayar biaya pembelian kembali asuransi jika Anda terbunuh (atau bunuh diri).

Dimana Elite Dangerous benar-benar unggul, dalam rinciannya. Sementara Frontier telah berjanji untuk menerapkan elemen gameplay di luar kapal kemudian di telepon, saat ini merupakan pengalaman dalam kapal. Dan sementara itu berarti Anda tidak akan berkeliaran di sekitar stasiun luar angkasa atau bahkan kerajinan Anda sendiri, perhatian pada hal-hal kecil yang telah masuk ke setiap bejana yang berbeda benar-benar menjual gagasan bahwa Anda berada di dalam kokpit sejati. Suara, lampu, dan kontrol yang berbeda dari masing-masing kapal menciptakan rasa identitas yang biasanya Anda dapatkan dari simulator mobil seperti Forza atau Gran Turismo – kapal perang besar yang hebat seperti kapal Anaconda dan terbang dengan cara yang berbeda ke pesawat tempur kecil yang gesit seperti Viper. Kuncinya adalah menemukan peran Anda di Elite Dangerous- apa yang Anda sukai, dan bagaimana Anda akan melakukannya?

Elite Dangerous masih memiliki banyak masalah untuk diatasi karena Frontier terus menyempurnakan pengalamannya. Misi bisa jadi tidak jelas, pendaratan planet membutuhkan lebih banyak variasi, dan mungkin ada sedikit pengulangan dalam banyak tujuan bagi kebanyakan pemain untuk perut selama 50 sampai 100 jam. Game pengantar juga bisa menjadi kerja keras saat Anda berjuang untuk mengumpulkan sumber daya dan dana yang cukup untuk melakukan lebih dari sekedar trading. Namun, menilai bagaimana Frontier memperbarui permainan Judi Bola, menambahkan fitur baru dan gagasan dari waktu ke waktu, mungkin lebih banyak pertanyaan tentang di mana Elite Dangerous akan kali ini tahun depan.

Elite Dangerous masih memiliki banyak masalah untuk diatasi karena Frontier terus menyempurnakan pengalamannya. Misi bisa jadi tidak jelas, pendaratan planet membutuhkan lebih banyak variasi, dan mungkin ada sedikit pengulangan dalam banyak tujuan bagi kebanyakan pemain untuk perut selama 50 sampai 100 jam. Game pengantar juga bisa menjadi kerja keras saat Anda berjuang untuk mengumpulkan sumber daya dan dana yang cukup untuk melakukan lebih dari sekedar trading. Namun, menilai bagaimana Frontier memperbarui permainan, menambahkan fitur baru dan gagasan dari waktu ke waktu, mungkin lebih banyak pertanyaan tentang di mana Elite Dangerous akan kali ini tahun depan.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]