Jordans11

Berita Game Dunia

Star Trek Bridge Crew

Star Trek Bridge Crew

Star Trek: Bridge Crew Review & Gameplay

Posted on July 10, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Melangkah ke jembatan USS Aegis di Star Trek: Bridge Crew adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi banyak penggemar Trek. Ini memungkinkan Anda mengalami fantasi manning sebuah kapal luar angkasa Federation dengan tiga teman Anda (atau solo, canggung), dan seperti kebanyakan game agen judi poker dan domino online terpercaya indonesia VR multiplayer, sangat lucu untuk dipusingkan saat Anda belajar bagaimana segala sesuatunya bekerja. Tetapi pada saat saya mendapatkan tingkat pemahaman kadet tentang sistemnya, semakin jelas bahwa hampir tidak ada kedalaman simulasi ini.

Perhatian Agen Togel terhadap detail pada dua set jembatan sangat bagus, dari kursi kapten hingga konsol dan layar tampilan. Beberapa kebebasan diambil dengan panel kontrol Aegis untuk membuat mereka lebih menyukai permainan video daripada yang kita lihat di film Trek modern, namun jembatan Original Series Enterprise sangat akurat. Saya berharap bisa bangun dan berkeliaran di sekitar jembatan – atau seluruh kapal, sungguh – dan mengambil semuanya, tapi sayangnya Anda terpaku pada posisi Anda di salah satu dari empat posisi.

Star Trek: Bridge Crew

Star Trek Bridge Crew

Star Trek Bridge Crew

Menggunakan kontrol layar sentuh virtual di depan Anda terasa luar biasa – saat Anda dapat bermain dengan gamepad  jika Anda tidak memiliki pengendali Oculus Touch, Vive, atau PlayStation Move, Anda akan kehilangan sebagian besar pengalaman. Untuk menjangkau dan menyentuh Star Trek: Bridge Crew . Mengingat tidak ada panel di sana dalam kehidupan nyata, rasanya sedikit lebih seperti kontrol holografis Minoritas dari pada Star Trek: Bridge Crew , tapi itu juga keren. Satu hal yang saya temukan membuat frustrasi adalah tombol kursi kapten, yang dikelompokkan sedemikian erat sehingga mudah untuk secara tidak sengaja memanggil Red Alert saat Anda mencoba menjawab hujan es.

Model dan efek karakter (seperti kebakaran yang dimulai di sekitar jembatan saat Anda mengalami kerusakan) jauh lebih tidak menarik daripada kapal itu sendiri dan tidak berbuat banyak untuk membantu perendaman. Tapi Bridge Crew tidak benar-benar tentang simulasi serius di tempat pertama – rasanya lebih seperti tur taman yang rumit. Tentu, Anda bisa melakukan hardcore roleplaying jika Anda suka, tapi menurut pengalaman saya bermain dengan kedua teman dan pertandingan acak, suasana hati di jembatan dengan cepat menjadi komedi. Terutama selama beberapa waktu pertama bermain agen judi dominoqq bandarq online terbesar di asia melalui beberapa misi setengah jam yang tersedia, Bridge Crew sedikit ajaib – ini seperti tinggal di jalanan klasik Star Trek: Bridge Crew  di mana Scotty lupa menyalakan gerobak, Chekov tidak bisa Cari tahu bagaimana perisai bekerja, dan kepala Spock berputar hampir 180 derajat.

Karena banyak pekerjaan dasar pengoperasian kapal luar angkasa terdiri dari tugas multi-bagian, yang elemennya terbagi antara stasiun, harus ada cukup banyak interaksi antara awak kapal. Insinyur harus mengisi kumparan warp sebelum juru mudi dapat terlibat, perwira taktis harus memindai suatu anomali sehingga juru mudi mengetahui apakah akan menghindarinya, dan siapa pun yang mengoperasikan transporter dapat mengetahui berapa lama mereka membutuhkan perisai untuk tetap turun. Itu menciptakan momen-momen bagus yang bagus bahkan di antara orang-orang yang tidak menyukai hal semacam itu. (Nerdy side note: untuk semua keakuratan teknis dalam game ini, membingungkan bahwa ini mengacu pada lompatan loncatan pendek antara lokasi di tata surya yang sama dengan “impuls.” Bukan itu yang berhasil!)

Namun, komunikasi sering terganggu oleh beberapa obrolan suara Uplay yang tidak dapat diandalkan, yang memiliki kebiasaan buruk dalam menggunting yang tampaknya acak, menyebabkan banyak “Apa itu? Anda memotong setelah ‘Set course for …’ “dan” Saya tidak dapat mendengar orang sekarang. Sikap saja pada saya jika Anda membutuhkan lebih banyak kekuatan. “Berbicara dengan kelompok yang sama dengan Discord tidak sempurna, meskipun Bridge Crew tidak akan membiarkan Anda benar-benar membungkam obrolan dalam game. Itu membuat pada dasarnya tidak mungkin untuk menggunakan layanan VOIP alternatif. Lapisan perak adalah Uplay yang memungkinkan Anda bermain dengan pemilik Bridge Crew, apakah mereka berada di Oculus, Vive, atau PSVR.

Sekitar 80% dari apa yang Anda lakukan dalam misi Bridge Crew adalah pertempuran dengan kapal Klingon, atau mencoba mengarahkan musuh-musuh dalam mode daya rendah untuk menghindari deteksi. Dan sementara itu tidak selalu mudah untuk menang, ini sangat mudah, terutama relatif terhadap simulasi tempur Star Trek: Bridge Crew  yang lebih tua seperti Komandan Jembatan atau Komando Starfleet. Tidak perlu memutar melalui busur phaser karena mereka mengenakan biaya karena hanya ada satu. Anda tidak perlu menyimpan perisai terkuat Anda ke arah musuh atau mencoba memukul yang terlemah karena hanya ada satu nomor kekuatan perisai untuk keseluruhan kapal Anda (dan juga tidak ada cara bagi teknisi untuk mengisi ulang mereka dalam pertempuran). Ada beberapa jenis kapal musuh yang harus dihadapi dan tidak ada perbedaan yang signifikan dalam cara mengatasinya: pindai mereka, ganggu sistem mereka (yang dapat melumpuhkan perisai, senjata, atau mesin selama beberapa saat), dan nyalakan. Kompleksitas yang paling sering saya lihat adalah ketika Anda menonaktifkan senjata Warbird yang lebih besar saat mengejar Burung Prey yang lebih kecil untuk dengan cepat mengurangi jumlah musuh yang menembaki Anda. Dan dalam pertempuran multi-kapal, tidak ada cara untuk berkoordinasi dengan kapal Starfleet lainnya, jadi Anda bahkan tidak dapat memprioritaskan target secara efektif.

Baca Juga Crashlands Review & Gameplay

Masalah lainnya adalah sebagian besar pekerjaan tempur jatuh pada posisi kemudi dan taktis: mengarahkan kemudi dan menahan musuh di busur faser 180 derajat Anda saat melakukan pemindaian taktis dan pemalsuan kebakaran dan torpedo. Kapten, sementara itu, sangat sedikit hubungannya kecuali meneriakkan gagasan tentang apa yang seharusnya mereka lakukan dan berharap awak kapal merasa seperti mengikuti perintah. Bahkan saat Anda menjawab hujan es dan berbicara dengan seorang sekutu atau kapten musuh di layar, tidak ada pilihan dialog atau keputusan yang harus dibuat. Insinyur memiliki tugas mengalokasikan tenaga ke sistem yang berbeda, paling tidak, tapi stasiun itu bahkan tidak memiliki layar sensor untuk melihat apa yang sedang terjadi (mungkin Anda harus mendengarkan awak pesawat Anda untuk meminta lebih banyak tenaga). Anda juga harus memperbaiki sistem, tapi itu hanya memerlukan sedikit kemajuan dari banyak kemajuan yang dihadapi, tanpa ada kesempatan untuk merasa seperti seorang pekerja mukjizat.

Jika ada begitu sedikit untuk setiap pemain yang harus dilakukan, sepertinya ada peluang yang tidak terjawab untuk tidak memiliki minigame dari beberapa jenis untuk melewatkan waktu sementara progress bar tersebut terisi, seperti penargetan subsistem, penguncian pengangkut, atau perbaikan sistem – semua Yang telah diwakili di layar dalam berbagai film Star Trek dan episode.

Anda tentu saja dapat memainkan semuanya dengan sempurna dalam satu pemain, atau dengan kurang dari empat, dengan melompat di antara kursi dan memberikan perintah yang luas kepada awak AI. Ini benar-benar dimainkan, dan saya bisa mengalahkan sebagian besar kampanye solo, tapi saya telah menemukan bahwa masuk dengan kurang dari dua membuat kekuatan dan sistem menyulut yang dibutuhkan dalam pertempuran dan terutama membuat kerumitan. Saya terdeteksi beberapa kali karena juru mudi saya tidak cukup pintar untuk menghindari kapal musuh sendiri. Ini juga memalukan awak AI tidak akan menanggapi perintah suara (Anda harus menggunakan menu kontekstual untuk memberi mereka perintah) meskipun Ubisoft mengatakan akan segera ada percobaan eksperimental menggunakan teknologi IBM Watson untuk memungkinkan mereka menanggapi perintah percakapan.

Setelah kampanye adalah Continuing Voyages, yang merupakan versi acak dari misi bertahan, penyelamatan, dan penelitian yang sama. Pengacakan tidak banyak menambahnya, meskipun – meski Anda sedang melayang ke lokasi yang berbeda di peta bintang, Anda masih akan menemukan satu dari beberapa jenis pertemuan saat Anda tiba di sana. Dan sementara beberapa dari mereka bertengkar dengan tiga atau empat kapal Starfleet yang melakukannya dengan lebih banyak lagi Klingons atau bajak laut, yang lainnya sama sekali tidak ada artinya antara Anda dan akhir antiklimaks. Ini semakin tua dengan cepat, dan bermain sebagai jembatan TOS Enterprise tidak membantu – Saya menyukai nostalgia dan penggambaran yang setia, namun menggunakan switch fisik lama untuk menavigasi dan menargetkan musuh hanyalah cara yang lebih buruk untuk bermain.

Ada juga beberapa bug, yang akan saya gambarkan dalam istilah penggemar Star Trek: Bridge Crew  bisa mengerti. Satu, yang saya sebut bug The Next Phase, membekukan kendali kami sementara sebuah kapal Federasi melawan Klingon dengan sendirinya. Kedua kapal itu tidak sadar akan kita sampai satu pemain jatuh, membuat kita kembali menjadi kenyataan. Di sisi lain, layar sensor kapten kami menunjukkan kapal perang Klingon langsung di depan, namun juru mudi dan petugas taktis menunjukkan lingkup bersih. Dia dinyatakan berhalusinasi dan dikeluarkan dari perintah (yang sebenarnya tidak Anda lakukan, jadi kami semua keluar dari menu dan memulai kembali). Mari kita panggil yang satu ini yaitu bug Shore Leave.

By:
http://www.jordans11.net

, ,