Jordans11

Berita Game Dunia

Tag: 29 Agustus 2017

absolver

absolver

Berita Game 2017: Absolver Review & Gameplay

Posted on August 30, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, PS

Berita Game Dunia – Yang kedua saya bertukar pukulan dengan Jinn Mesca, yang disebut Prime Disciple of the Golden Bottle, saya tahu saya ingin menjadi seperti dia Agen Togel. Master “pemabuk” Absolver menangkis pukulan saya dan mendarat sendiri sambil bergoyang seperti pria yang baru melepaskan bender, meninju saya dengan ringan bahkan ketika saya pikir saya berhasil mengelak. Aku kembali ke Jinn beberapa kali saat bertengger di bawah pohon besar sampai aku bisa mempelajari semua gerakannya dan, pada saatnya, bisa mengalahkannya dalam permainannya sendiri. Saya menjadi master yang mabuk, dan jika Jinn adalah pemain bukan NPC, saya tahu saya bisa mengajari dia beberapa gerakan. Hubungan master / magang ini membuat setiap pertarungan dalam game action-roleplaying ini menjadi pengalaman belajar, dan gagasan itu sesuai dengan getaran bela diri surealis yang terjalin di seluruh Absolver.

Pertempuran punchy ini terungkap di provinsi Adal yang hilang, pemandangan yang menakjubkan yang telah lama runtuh, di mana menara mirip Babel tampak di atas dataran sekitarnya yang terlihat seperti lukisan cat air yang hidup kembali. Ini bukan dunia terbuka yang besar, tapi sangat bervariasi dengan banyak biomassa, dan cukup besar sehingga terkadang saya tersesat tanpa minimap. Kadang agak suram, dan itu bukan hanya karena kehancuran. Komposer ternama Austin Wintory (yang terkenal dengan karyanya di Journey) mungkin bertanggung jawab atas musik tersebut, namun kekuatannya digunakan terlalu sedikit untuk kisah kesengsaraan dan kung fu ini, dengan pertengkaran antara perkelahian yang sebagian besar berlalu dalam keheningan yang menakutkan.

Absolver Review

absolver

absolver

Seperti apa tepatnya, Anda “absasing?” Absolver sayangnya tidak jelas pada saat itu karena ini adalah tentang bencana yang menakjubkan yang menimpa tanah. Kampanye pemain tunggal yang sederhana, yang melibatkan pembukaan beberapa pintu, pemukulan Beberapa bos satu lawan satu dan sejumlah anak kecil di dunia terbuka, tidak pernah benar-benar memberi Anda sedikit petunjuk. Anda hanya tahu bahwa Anda telah dipilih untuk menjelajah ke reruntuhan untuk mengalahkan “prospek” sesama Di antaranya, seperti Anda, tutupi wajah mereka dengan topeng gaya hoki yang menyembunyikan emosi (dan mungkin menghemat biaya animasi wajah). Ketika berakhir setelah empat atau lima jam singkat Anda diminta menunggu sampai Anda membutuhkannya lagi. , Yang terdengar seperti teks placeholder yang mungkin Anda lihat di akhir demo.

Tapi sementara itu berlangsung, kampanye tersebut memberikan dasar pelatihan untuk pertarungan Judi Online Sbobet indah Absolver. Ini sangat halus dan indah dalam tindakan, diselingi oleh suara retakan yang memuaskan dan beberapa saat setiap pukulan menyentuh sasarannya. Jika Untuk Kehormatan adalah semua tentang kebrutalan pertempuran jarak dekat, Absolver adalah tentang kemahirannya.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Tidak ada yang membedakannya dari kompetisinya sama seperti kustomasinya. Absolver adalah Pokemon game fighting, bergantung pada pendekatan “ketagihan” adiktif untuk mempelajari gerakan baru daripada menghafal akrobat jari rumit seperti yang mungkin Anda lakukan di Street Fighter V atau For Honor.

Meta itu rumit, tapi, dengan beberapa trial and error, itu masuk akal dalam tindakan. (Saya harus me-restart beberapa kali sebelum mendapatkannya). Ada “kelas” sejenis, karena Anda dapat memilih antara tiga dari empat sekolah di layar penciptaan karakter. Windfall, sekolah favorit saya yang pertama, adalah tentang menghindari setiap kali Anda mendorong tangkai jempol kiri gamepad seperti pukulan akan mendarat. Kahlt adalah tanky, fokus pada penyerapan serangan musuh Judi Domino, sementara Forsaken menekankan penangkaran. Stagger adalah yang keempat, sepenuhnya unlockable hanya dengan belajar dari “master mabuk” Jinn Mesca.

Stealth Inc 2 A Game of Clones Review & Gameplay

Sementara Absolver tidak pernah benar-benar mengunci Anda ke salah satu gaya ini, setiap gerakan yang Anda ambil akan melengkapi sekolah tertentu. Windfall, misalnya, adalah tentang jab cepat, sementara Kahlt berfokus pada pukulan dahsyat yang menghancurkan stamina bar musuh Anda. Pertimbangkan gaya kanvas yang Anda lukiskan, gambar dari palet gerak yang hidup dan penuh kekerasan yang Anda pelajari dari musuh.

Temui seorang NPC atau pemain dalam pertempuran, dan Anda dapat mempelajari gerakan masing-masing dengan menghalangi mereka (yang tidak menyebabkan kerusakan, setidaknya dari tinju telanjang) atau menghindarinya dengan kemampuan pertahanan khusus gaya http://www.18naga.com Anda. Seperti yang Anda lakukan, progress bar untuk belajar bergerak merayap sampai Anda membukanya. Sistem memberi penghargaan keterampilan, tapi juga memberi risiko bahwa Anda akan kehilangan semua kemajuan menuju langkah yang dipelajari saat bertengkar jika Anda kalah.

Wii U: Bayonetta 2 Review & Gameplay

Setelah dibuka, Anda dapat mengatur langkah-langkah ini dalam “dek tempur,” seperti yang diminta Absolver, dengan gerakan individual diwakili sebagai kartu jenis. Anda kemudian mencampur dan mencocokkan gerakan ke dalam string tempur hingga tiga gerakan berturut-turut, dengan setiap senar dipasangkan ke empat posisi terpisah berdasarkan posisi Anda dalam kaitannya dengan musuh Anda. Siapkan dek Anda dengan hati-hati, membiarkan satu sumbu mengalir secara alami ke arah yang lain, dan Anda bisa meluncur ke balet brutal di mana Anda memukul lawan Anda melalui semua 12 gerakan hanya dengan menekan satu tombol. (Ini bukan kemenangan otomatis – jika lawan Anda kompeten, mereka akan memikirkan bagaimana cara menerobos ini.) Dan juga akhir dari itu. Anda masih bisa menangkap lawan Anda lengah dengan satu serangan alternatif untuk setiap posisi, dan Anda dapat mengubah sikap sesuai kebutuhan dengan pemerasan pemicu yang tepat. Angka perlengkapan yang bisa diperjelas, juga, dengan peralatan yang lebih ringan memungkinkan lebih banyak kecepatan untuk gaya seperti Windfall dan alat berat yang memberikan ketahanan bagi Kahlt. Penyesuaian lebih lanjut datang dalam bentuk kemampuan yang Anda peta ke D-pad, yang memungkinkan Anda memperlambat musuh, menyembuhkan, atau memanggil senjata yang pecah dan hilang setelah menggunakannya sebentar.

Senjata (terutama pedang dan senjata tinju tersedia saat diluncurkan) memerlukan dek tempur yang sama sekali terpisah yang diaktifkan saat Anda memilihnya atau memanggilnya dengan “pecahan” yang diperoleh dengan mengambil atau menghindari cukup banyak hits. Ini adalah sistem yang hebat, sebagian karena ada risiko menggunakan senjata. Mengambil terlalu banyak hits dan Anda bisa menjatuhkan pedang kuat Anda, meninggalkan lawan untuk mengambilnya dan mengiris Anda dengan itu – asalkan mereka memiliki dek tempur senjata yang layak mereka sendiri.

WII U: Hyrule Warriors Review & Gameplay

Ada kemungkinan mereka tidak memilikinya, setidaknya di bagian 60 tingkat Absolver sebelumnya. Dalam prakteknya, sayangnya, sistem belajar-dengan-memblokir memperlambat kecepatan yang tersirat oleh estetika seni bela diri. Ketika saya mencoba berlari melalui Absolver dengan cepat, menjalani fantasi Jackie Chan dengan menendang pantat konstan, saya mendapati diri saya hancur saat saya mengatapi saat musuh mulai memukul saya dengan keterampilan yang lebih keras. Jadi yang terbaik Domino Kiu Kiu adalah merencanakan dulu, mempelajari setiap gerakan yang Anda bisa. Terhadap NPC, hanya menghalangi dan menghindari, ini akan memakan waktu lama. Saya mungkin bertengkar dengan Jinn Mesca lebih dari satu jam. Itu membosankan, terus terang. Dan pedang mengambil lebih banyak waktu karena senjata mudah pecah, sehingga sangat membatasi kemungkinan Anda harus mempelajari gerakan terkait.

Tidak harus ini menyakitkan. Mengambil langkah baru terjadi lebih cepat saat Anda mempelajarinya dari pemain lain, baik melalui duel dengan orang-orang yang Anda temui di zona terbuka dunia (yang masing-masing dibatasi tiga pemain) atau di arena 1v1. Absolver dengan demikian sangat menganjurkan untuk melawan pemain daripada NPC, dan keberhasilannya mungkin bergantung pada perolehan basis pemain yang berdedikasi. Namun, ini adalah persekutuan yang tenang, dengan komunikasi pahlawan bertopeng kita dibatasi oleh serangkaian emotik seperti di Dark Souls, sebuah keputusan yang melarang obrolan beracun namun juga mendorong suasana yang sudah suram ke titik yang lebih ekstrem sekalipun.

WII U: WII Sports Club Review & Gameplay

Buat teman, seperti yang saya lakukan, dan mereka mungkin bersedia untuk mengajari Anda langkah mereka dan mengundang Anda untuk bergabung dengan “sekolah” mereka sendiri, yang bisa mereka ciptakan setelah bermain melalui banyak arena pertandingan. Bermain sosial juga membuat perkelahian miniboss di dunia terbuka semakin seru, karena pemain berkelompok dapat memilih NPC yang secara tidak sengaja ditarik ke dalam keributan saat berusaha menghindari pukulan satu sama lain dengan tembakan ramah.

Dalam hal ini, saya belum pernah lelah menghadapi pertandingan arena putaran tigavvv yang, terutama setelah saya mempelajari banyak keterampilan, merasa lebih dinamis dan tidak dapat diprediksi daripada pertandingan di banyak pertandingan fighting lainnya. Saya merasa saya bermain sebagai pribadi, bukan kelas atau bangunan. Dan, tentu saja perkelahian acak dengan pemain lain di dunia selalu mendebarkan, dan batas populasi sejauh ini tampaknya membuat pemain tidak terlalu banyak berduka. Aku bertanya-tanya, berapa banyak yang akan berubah begitu Absolver meraih khalayak yang lebih luas.

Transformers Rise of the Dark Spark Review & Gameplay

Dan karena itulah saya berharap ada lebih banyak hal untuk Absolver. Pertarungannya memang menyenangkan, namun tetap terasa seperti sebuah karya yang sedang berjalan. Cerita samar-samar, seperti itu, berakhir dengan tiba-tiba sebagai pukulan. Saya selesai di level 36, jauh di bawah level topi 60. Saya pertama kali tertarik pada Absolver dengan konsep seni yang menunjukkan seorang pejuang dengan staf bo, namun tidak ada senjata seperti itu yang ada dalam permainan ini. Anda bahkan tidak dapat menghargai poin atribut Anda, dan saya khawatir bahwa pengawasan telah sangat merusak tempur saya seperti yang saya ketahui sekarang – terlalu terlambat – statistik mana yang paling sesuai dengan gaya bertarung saya. Rencana diduga dilakukan untuk arena 3v3, namun saat ini tidak tersedia. Dan aku masih mengalami kecelakaan, terutama saat aku masuk ke ruang latihan Matrix tempat Anda bisa bereksperimen dengan geladak tempur.

Menangkap Aku masih tidak bisa berhenti bermain. Absolver adalah salah satu game fighting yang paling unik dan memuaskan yang pernah saya mainkan dalam beberapa saat, dan aspek sosial dan karakter personalnya membuat saya terus maju.

Game Friday 13th Review & Gameplay

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: 29 Agustus 2017

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Berita Game Terbaru 2017: Mario + Rabbids Kingdom Battle

Posted on August 30, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Multiplayer, Nintendo, Single Player

Berita Game Dunia – Mario + Rabbids: Kingdom Battle adalah game yang tak terduga yang penuh kejutan JamTogel. Gaya gameplay berbasis gaya XCOM, turn-based hanya tentang hal terakhir yang saya harapkan dari Mario atau Rabbids, namun pesona absurdnya bekerja melawan rintangan dan ini jauh lebih sulit dan lebih baik dari perkiraan Anda. Ketika Anda memecahnya, banyak tantangan berujung pada trial and error murni, tapi saat memikirkan teka-teki taktisnya dan merantai serangkaian serangan memberi kesan kepuasan yang kuat.

Kisah aneh yang membawa Rabbi Ubisoft ke dalam Kerajaan Jamur Mario Nintendo dan secara harfiah menggabungkannya bersamaan mencakup kenyataan bahwa itu benar-benar omong kosong di setiap tingkat dan hanya berguling dengannya. Aku tidak bisa tidak memikirkan plot The Fly sebagai gadget sci-fi yang menggabungkan orang-orang tanpa kenal lelah dari jagad raya Mario dengan invasi interdimensional yang tidak disengaja dari hal-hal kelinci bodoh. Ada beberapa lelucon yang bagus yang muncul dari bubur, termasuk setidaknya satu referensi Game of Thrones, dan banyak yang terutang pada komedi hampir semua komedi fisik. Saya tidak mengerti mengapa daftar delapan karakter mencakup versi mario, Luigi, Peach, dan Yoshi yang normal dan hanya sedikit berbeda dari versi Rabbid, Luigi, Peach, dan Yoshi, tapi saya menerimanya karena humornya. Yang mengatakan, saya tidak berpikir saya akan benar-benar baik-baik saja dengan melihat karakter tersebut menembak musuh dengan senjata (mulai dari tiruan lengan meriam Mega Man sampai senapan lurus dan senapan Gattling) ketika saya terbiasa melihat mereka. Menembak bola api dari tangan bersarung putih, tapi selain itu, itu adalah kesenangan bodoh yang bagus.

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids jelas meminjam secara bebas dari rangkaian genre taktis bergilir berbasis giliran, XCOM, terutama penggunaan ikon setengah setengah penuh untuk mewakili penutup penuh dan setengah. Tapi gaya taktik turn-based ini sangat berbeda. (Percayalah kepada saya: Saya pergi langsung dari XCOM 2: Perang Yang Terpilih untuk ini, dan ini mengejutkan sistem ini – dengan cara yang baik dan menyegarkan.) Cara tim tiga orang Anda bekerja sama, memantul Satu sama lain dan menggunakan kemampuan khusus komplementer untuk memaksimalkan gerakan dan kerusakan, adalah gagasan khas yang memaksa gaya bermain yang sangat agresif dan memberi insentif agar tim Anda bersama-sama memanfaatkan kemampuan unik mereka.

Meskipun ini adalah konfigurasi yang lebih sederhana daripada XCOM karena petanya yang lebih terkompresi dan regu yang lebih kecil, setiap anggota tim bisa melakukan lebih banyak tindakan per giliran, yang memperkuat kemungkinan. Hanya dalam satu langkah, karakter yang sepenuhnya ditingkatkan seperti Rabbid Peach dapat menyerang – menyerang hingga empat musuh, melompati rekan setimnya untuk memperpanjang jangkauannya, menembakkan pistol lasernya atau meluncurkan bom mobil jarak jauh, dan juga melakukan perusakan kerusakan. Medan kekuatan di sekitar dirinya atau menyembuhkan rekan setimnya. Mario, sementara itu, hanya bisa menyerang dua musuh, tapi bisa memantapkan sekutu dan mendarat di musuh karena serangan stomp tanda tangan, lalu menembakkan pistolnya atau menghancurkannya dari daerah sekitarnya Judi Online dengan palu raksasa, dan akhirnya Baik mengaktifkan mode tembakan reaksi dua tembakan atau membuat kerusakan pada orang lain di sekitarnya. Sangat menyenangkan menyaksikan salah satu senar itu beraksi, terimakasih sedikit pun pada animasi yang sangat bagus dalam segala hal mulai dari pendaratan pahlawan setelah lompatan besar, ke musuh yang memukul geladak saat Anda menembak seseorang di belakang mereka. , Kepada Rabbid Peach yang bersandar di lempengan batu Anda menempatkannya di samping untuk penutup setengah. Perhatian terhadap detail di sana terus membuatku terkesan, sampai ke gemerincing perut Mario.

Game Online: Worms WMD Review & Gameplay

Di sisi lain, semua gerakan itu bisa membuat belokan terasa kacau dan membingungkan – terutama di tingkat awal – karena kedua skuad dan musuh Anda di papan tulis begitu mobile sehingga sulit untuk memahami apa yang dapat Anda lakukan atau memprediksi apa Mereka akan melakukannya Banyak peta memiliki pipa Mario tanda tangan (meski sekarang warnanya putih dan memiliki telinga dan lidah kelinci) yang bisa melengkung Anda ke ketinggian yang lebih tinggi atau di peta, atau keduanya, dan menggunakan apa yang ada penting untuk memahami apa yang dimiliki perancang peta di Pikiran untuk kita Umumnya, Anda harus berasumsi bahwa jika ada musuh di dekat Anda, dia mungkin bisa mengepalai Anda, dan ada sedikit cara untuk menghentikannya. Bahkan dengan kemampuan reaksi api dari Mario, Luigi, Peach, atau Yoshi hanya memiliki 30% kemungkinan menghentikan sebagian besar musuh di jalurnya (jika memicu efek seperti tinta api, dorongan, atau tinta yang menyilaukan), dan mereka memiliki timer cooldown yang lama. Untuk memastikan Anda hanya dapat menggunakannya beberapa kali pada tingkat yang khas. Jadi membunuh atau terbunuh – dan hampir selalu ada lebih dari mereka daripada Anda

Ada banyak kombinasi yang baik untuk bekerja dengan daftar delapan karakter, meskipun peluang mix and match dipukul oleh beberapa batasan perasaan sewenang-wenang: Mario harus menjadi pemimpin setiap partai (cukup adil, namanya Di kotak setelah semua) dan Anda harus memiliki Rajapoker setidaknya satu karakter Rabbid. Yang terakhir itu adalah penghalang jalan untuk banyak ide terbaik saya, yang mungkin berarti ada di sana untuk mencegah hal-hal yang tidak seimbang seperti memiliki tiga karakter yang bergiliran melakukan reaksi api dan memastikan bahwa tidak ada gerakan musuh yang tidak dihukum selama fase pendinginan kemampuan.

Game Online: Player Unknown Battlegrounds

Yang membawa kita pada kejutan terbesar Mario + Rabbids: betapa kejamnya hal itu. Memang, sebagian besar perkelahian membawa saya lima atau 10 menit untuk mendapatkan skor “sempurna” dengan menyelesaikan batas waktu pengunduran diri dengan ketiga rekan setimnya. Tapi sering sekali ada yang membutuhkan satu jam atau lebih percobaan dan kesalahan, menguji kombinasi yang berbeda dari delapan karakter dan pendekatan yang sedikit berbeda terhadap masalah ini.

Mario + Rabbids tidak memiliki “save-scuming” – tidak juga. (Di situlah Anda melakukan quicksave sebelum bertengkar dan reload saat rencana pertempuran gagal bertahan dalam kontak dengan musuh). Ketika ada yang tidak beres dan Rabbi Luigi Anda terbanting tak sadarkan diri oleh musuh besar yang membawa sebongkah es raksasa sebagai bludgeon, Atau Anda lupa bahwa Anda tidak dapat menembak melalui perisai yang menghadap ke depan Breacher, atau Anda secara Poker Online Terpercaya tidak sengaja mendorong A saat kursor berada satu kotak dari tempat Anda mengira itu dan sekarang Anda telah membiarkan wajah Yoshi Anda terbuka, itu seringkali efektif. Game-over dan Anda harus me-restart seluruh pertandingan. Kebanyakan dari mereka cukup pendek (tiga atau empat putaran) sehingga tidak banyak menyengat, tapi beberapa adalah pertempuran multi tahap dimana menekan tombol restart berarti Anda berada di dalam tugas untuk melakukan gerakan teka-teki Anda. Sudah tahu. Di XCOM Anda memiliki pilihan untuk melanjutkan setelah kehilangan, tapi di sini Anda harus terus memukuli kepala Anda di dinding sampai Anda mengatasi setiap tantangan, dan itu bisa menjadi membosankan.

Game Online: Rocket League Review & Gameplay

Beberapa lonjakan kesulitan sangat buruk, dan Mario + Rabbids mengetahuinya. Anda bisa tahu karena pada awal setiap pertarungan Anda ditanya apakah ingin bermain di Easy Mode, yang memberi Anda kesehatan ekstra. Tapi meski dengan dorongan itu saya tidak akan menyebut beberapa dari ini “mudah,” karena jika Anda dibanting keras, Anda mungkin tidak akan diselamatkan oleh beberapa poin lagi. Anda benar-benar harus mengerti bagaimana mekanika bekerja untuk menang, mana hal yang baik kecuali jika Anda hanya mempelajari tali. Itu membuat saya bertanya-tanya mengapa Ubisoft tidak membuat mode “normal” antara “mudah” dan “sulit,” sehingga membiarkan lebih banyak orang bersenang-senang dalam usaha pertama mereka dan menghindari munculnya agresi pasif dalam menawarkan penopang untuk Gamer bayi malang yang tidak bisa mengikuti.

Menggabungkan Rabb yang sengaja menjengkelkan dengan pantangan Mario seperti tanaman Boos dan Piranha menghasilkan banyak kombinasi yang aneh, dan itu memberi Mario + Rabbids sejumlah musuh yang sangat terhormat. Ada perisai yang sudah disebutkan dan orang-orang yang sedang menyerang (yang maju ke arah Anda setiap kali Anda menembak mereka), Centurions yang dapat melindungi sekutu dan senapan mesin api dari puting mereka (semoga saya berhasil Judi Domino melakukannya) dan musuh spektral yang dapat Teleport jarak jauh dan kemudian menembakmu dari belakang dari jauh, yang aku benci. Ada pelempar bom dan kaktus terlindungi. Dan kemudian ada bosnya.

Laptop Max Q Barang Terkeren di Computex

Mario + Rabbids melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam membuat pertarungan bosnya menonjol. Entah Anda melawan Rabbid Kong raksasa yang mempercayakan pisang untuk mengembalikan kesehatannya atau Phantom of the Opera parodi yang menyanyikan lagu yang nyaring saat Anda melepaskan lampu sorot yang menopang egonya, tidak akan pernah gagal membuat peperangan ini terasa berbeda. Dan menarik. Anda juga naik melawan minibosses (atau “midbosses”, karena bersikeras untuk memanggil mereka) yang cenderung jauh lebih sulit daripada bos yang berperang tapi umumnya sama dalam goofiness.

Ada juga beberapa tingkatan yang memiliki gimmick yang kuat, seperti Chain Chomp yang menyerang apapun yang terdekat dengannya atau bola api yang jatuh dari langit di lokasi yang telah ditentukan sebelumnya. Saya berharap ada lebih banyak hal ini menjelang akhir kampanye, tapi secara keseluruhan, ini melakukan pekerjaan yang baik dalam mencampur kondisi khusus ini dengan yang normal seperti membunuh semuanya, setidaknya mendapatkan satu tim Anda ke zona tujuan, dan mengawal seorang yang tidak bersenjata. VIP melalui tantangan.

Nintendo 3DS: Ever Oasis Review & Gameplay

Antara perkelahian, Mario + Rabbids melemparkan beberapa teka-teki sederhana di jalan kita untuk membersihkan palet. Ada banyak blok mendorong ke bantalan tekanan dan menekan tombol untuk menyesuaikan platform kode warna – hal yang saya kaitkan lebih banyak dengan Zelda daripada Mario – dan rintangan kecil di mana Anda mengumpulkan koin secepat mungkin. Untuk tipe yang terakhir, di mana masalah waktu dan ketepatan, Mario + Rabbids secara aneh tersandung dengan membuat pemimpin partai Anda di peta real-time karakter baru bernama Beep-0, yang pada dasarnya adalah Roomba yang menjadi anak laki-laki sejati. Saya tidak memiliki masalah dengan Beep-0 sebagai karakter, dan saya suka bertanya-tanya bagaimana teks dialognya yang tertidur membuat Nintendo melewati masa lalu, namun sebagai pemimpin partai dia sangat mengerikan.

Sejarah game 30 tahun terakhir telah mengajarkan kepada saya bahwa saya harus fokus pada Mario kapanpun dia berada di layar, tapi di sini dia selalu berada di urutan kedua dalam kereta empat karakter Beep-0, dari semua orang. Saat Anda melarikan diri dari kamera, Anda hampir tidak bisa melihat Beep-0 sama sekali. Jadi, saya mendapati diri saya terus-menerus berbalik terlalu dini karena saya pikir saya adalah orang kedua di kereta api daripada yang pertama, dan itu membuat kontrol terasa tidak tepat. Beberapa teka-teki tepat waktu lebih sulit daripada seharusnya. Selain itu, ada banyak dari mereka, tapi hanya satu dari empat atau lima yang menawarkan upgrade dalam game apa pun (berlawanan dengan konsep baru seni konsep atau musik), yang mengecewakan setelah saya menghabiskan waktu untuk memecahkan teka-teki.

Game Online: Elder Scrolls Morrowind

Stumble lain adalah sistem perkembangan, yang tidak masuk akal. Di permukaan itu cukup standar: setiap kali Anda naik level, Anda harus mengeluarkan uang untuk meningkatkan persenjataan Anda ke tingkat berikutnya. Bila Anda mau tidak mau kehabisan uang untuk mengupgrade senjata (yang hampir pasti akan Anda lakukan) dan ingin mengubah partai Anda untuk melawan musuh baru, seperti ketika Anda menyadari bahwa Anda memerlukan serangan spekulan Rabbid Luigi’s Vampire lebih banyak daripada senapan sniper biasa Luigi ( Luigi adalah penembak jitu sekarang, FYI) Anda harus meninjau kembali pertarungan sebelumnya untuk mendapatkan lebih banyak. Itu akan menjadi semacam grindiness yang sangat tradisional – juga tidak sesuai dengan caranya sendiri – kecuali bahwa di sini Anda memainkan level lama dengan karakter leveled up Anda, yang membuat mereka begitu mudah sehingga mereka membuang-buang waktu dan uangnya pada dasarnya gratis. .

Mario + Rabbids juga hadir dengan beberapa level co-op yang tidak terkunci saat Anda menyelesaikan setiap dunia yang beragam secara visual, walaupun konsep co-op lokal sedikit konyol dalam permainan taktik berbasis turn karena tidak berbeda dengan yang lewat. Pengendali bolak-balik antara dua orang. Tingkat itu memberi Anda empat karakter, bukan tiga, meskipun, yang sedikit membuka taktik – tapi itu membuat saya berharap bisa melakukannya dalam kampanye di pemain tunggal. Jika Anda tidak ingin menunggu orang lain bermain dengan Anda, Anda dapat selalu memainkan kedua sisi itu sendiri, memegang satu Joy-Con pada saat seperti orang yang sedih. Yang telah saya lakukan

Multiplayer Game: Arms Review & Gameplay

Semua mengatakan, setidaknya ada 20 jam konten di sini – dan itu jika Anda bukan tipe baru dari genre ini. Itu bagus karena saya tidak bisa melihat banyak nilai replay dalam kembali melakukannya lagi selain mencoba skenario yang sama dengan tim yang kurang tepat. Satu-satunya faktor acak di sini adalah apakah Anda menekan tembakan koin-koin pada musuh di sampul rendah. Agar adil, itu benar-benar bisa membuat perbedaan antara kemenangan dan kerugian, tapi karena Mario + Rabbids tidak memberi Anda pilihan selain mengisi ulang saat Anda kalah, drama ini tidak memiliki drama yang sama seperti dalam permainan dengan kematian permanen.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: 29 Agustus 2017

Yakuza Kiwami

Yakuza Kiwami

Berita Game: Yakuza Kiwami Review & Gameplay

Posted on August 24, 2017  in Berita Game, Informasi Game, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Sepuluh tahun yang lalu, Sega mengenalkan kami pada Kazuma Kiryu, mantan badas mantan Yakuza yang terus tersedot kembali ke dunia kejahatan terorganisir bawah tanah Jepang. Yakuza Kiwami adalah perjalanan kembali ke petualangan pertama Kiryu, lengkap dengan semua visual baru http://www.jamtogel.com, pangkat jepang yang dipugar, dan perangkat tambahan gameplay yang membawanya hampir sampai ke tingkat permainan Yakuza yang lebih baru. Meskipun ini adalah cara yang bagus untuk mengalaminya kembali bagaimana saga Yakuza dimulai, Yakuza Kiwami juga menampilkan berapa banyak seri Yakuza yang telah meningkat sejak pertunjukan asli itu.

Sementara kisah drama kriminal yang memukau dari Kazuma Kiryu yang muncul dari hukuman penjara setelah jatuh cinta pada seorang teman tetap sama dengan Yakuza asli, rincian tentang model karakter dan latar belakang telah benar-benar dikerjakan ulang agar terlihat setara dengan permainan Yakuza lainnya di PS4. Itu memberi Kiwami sebuah perasaan sinematik yang membantuku masuk ke liku-liku pengkhianatan dan tindakannya. Upgrade grafis juga membantu Kamurocho merasa lebih semarak dan hidup sebagai rekreasi area kehidupan malam Jepang yang ramai, Kamurocho yang diterangi lampu neon di Tokyo, dan dilengkapi dengan perhatian terhadap detail (termasuk merek dan toko nyata). Perasaan yang berbeda dari setting Jepang adalah salah satu bagian yang paling menarik dari seri Yakuza, dan Kiwami terus memakainya.

Yakuza Kiwami Review

Yakuza Kiwami

Yakuza Kiwami

Gameplay telah melihat peningkatan yang substansial juga. Alih-alih pertempuran kikuk-perasaan di awal kita mendapatkan sesuatu yang jauh lebih mirip dengan Yakuza 0 baru-baru ini, di mana Kiryu dapat menggunakan beberapa gaya bertarung yang berbeda dan mendapatkan upgrade untuk meningkatkan kekuatannya dan belajar gerakan baru. Beatdown Kiryu yang brutal terasa seperti pertempuran baku dan tidak murni yang akan Anda kaitkan dengan dunia kriminal. Sementara tiga gaya bertarung Kiryu yang dapat dipilih – Petarung, Rush, dan Beast – terbawa dari Yakuza 0, Kiwami tidak menjatuhkan bola untuk mengajari Anda bagaimana gayanya berbeda dan bagaimana penggunaannya http://www.mega389.com. Sebaliknya, Yakuza 0 berusaha keras untuk mengajarkan seluk beluk setiap gaya bertarung, membantu Anda tumbuh berkenalan untuk berperang lebih teliti.

Selain interaksi tempur, eksplorasi dan karakter juga telah mengalami perombakan. Pertarungan musuh yang dihadapi secara acak saat Anda menjelajahi gang belakang Kamurocho tidak mulus, dan ketika Anda melihat orang-orang tak berdosa yang membutuhkan Anda dapat turun tangan untuk membantu mereka mendapatkan penghargaan. Dan terkadang, bila Anda tidak mengharapkannya, Anda akan menemukan Goro Majima yang lucu, yang bertekad untuk membantu Kiryu kembali mempelajari semua kecakapan bertarung yang dia hilang saat dipenjara dengan menggunakan cara yang paling aneh.

Berita Game 2017: Wonder Boy The Dragon’s Trap

Sisi favorit favorit penggemar seperti mengunjungi klub nyonya rumah, bersantai di batting range, dan menyanyikan lagu di karaoke membuat mereka kembali bersama beberapa aktivitas baru. Yang paling aneh adalah permainan gulat wanita aneh seperti yang terlihat di Yakuza 0 – hanya saja kali ini, ini dibingkai sebagai spin-off game arcade Sega Jepang yang sebenarnya tentang melawan serangga. Ya, saya sedikit bingung dengan hal itu, tapi anehnya inbeat Agen Poker ini disertai drama tinggi yang memberi pesona pada Yakuza. Anda akan melihat banyak orang aneh lainnya dan situasi aneh di sisi Kiwami, meskipun dibandingkan dengan beberapa skenario aneh di Yakuza 5 dan Yakuza 0 mereka tampak sedikit jinak.

Bahkan dengan penambahan baru, bagaimanapun, Yakuza Kiwami merasa sangat ringan dalam konten dibandingkan dengan game seri terbaru seperti Yakuza 5 dan Yakuza 0, yang bisa bertahan lebih dari 70 jam. Cerita utamanya sekitar sepertiga yang panjang, dan sebagian besar cerita sampingan mudah dibersihkan. Itu menjelaskan mengapa Sega menjual Kiwami dengan harga lebih rendah dari biasanya.

Berita Game Terbaru 2017: Tacoma Review

Masalah yang jauh lebih besar dengan Yakuza Kiwami adalah bahwa Sega melewatkan kesempatan penting untuk memperbaiki keseluruhan aliran dengan memangkas dan memperbaiki bagian-bagian yang tidak pernah bekerja dengan baik. Jujur saja, beberapa jam pertama tidak hebat: mereka melibatkan pencarian DewaPoker menjengkelkan yang menjengkelkan untuk mengambil cincin dan urutan siluman yang membosankan yang menyusup ke dalam pemakaman. Hanya setelah melewati jalan Anda melalui ini, Anda dapat melihat urutan pertama dari sekian banyak rangkaian tindakan yang menyenangkan dan memiliki keseluruhan Kamurocho yang terbuka untuk eksplorasi Anda.

Struktur kisah Yakuza Kiwami juga memiliki beberapa kelemahan yang cukup signifikan. Lompatan waktu dan kilas balik entah dari mana membuat beberapa benang cerita tertentu membingungkan, dan ada beberapa titik di mana plot utama semakin menyulitkan saat hal-hal semakin menarik dan justru berfokus pada karakter sisi Domino88. Fakta bahwa ada beberapa cutscenes cerita yang sama sekali baru ditambahkan – beberapa di antaranya membuat masalah ini semakin buruk – membuat saya bertanya-tanya mengapa Sega tidak melakukan perombakan yang lebih dramatis untuk membawa arus lebih sesuai dengan permainan Yakuza modern, yang menempatkan Banyak pengembangan karakter yang mirip dengan substansi opsional.

Berita Game 2017: Sniper Elite 4 Review

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]