Jordans11

Berita Game Dunia

Tag: Ubisoft

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Berita Game Terbaru 2017: Mario + Rabbids Kingdom Battle

Posted on August 30, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Multiplayer, Nintendo, Single Player

Berita Game Dunia – Mario + Rabbids: Kingdom Battle adalah game yang tak terduga yang penuh kejutan JamTogel. Gaya gameplay berbasis gaya XCOM, turn-based hanya tentang hal terakhir yang saya harapkan dari Mario atau Rabbids, namun pesona absurdnya bekerja melawan rintangan dan ini jauh lebih sulit dan lebih baik dari perkiraan Anda. Ketika Anda memecahnya, banyak tantangan berujung pada trial and error murni, tapi saat memikirkan teka-teki taktisnya dan merantai serangkaian serangan memberi kesan kepuasan yang kuat.

Kisah aneh yang membawa Rabbi Ubisoft ke dalam Kerajaan Jamur Mario Nintendo dan secara harfiah menggabungkannya bersamaan mencakup kenyataan bahwa itu benar-benar omong kosong di setiap tingkat dan hanya berguling dengannya. Aku tidak bisa tidak memikirkan plot The Fly sebagai gadget sci-fi yang menggabungkan orang-orang tanpa kenal lelah dari jagad raya Mario dengan invasi interdimensional yang tidak disengaja dari hal-hal kelinci bodoh. Ada beberapa lelucon yang bagus yang muncul dari bubur, termasuk setidaknya satu referensi Game of Thrones, dan banyak yang terutang pada komedi hampir semua komedi fisik. Saya tidak mengerti mengapa daftar delapan karakter mencakup versi mario, Luigi, Peach, dan Yoshi yang normal dan hanya sedikit berbeda dari versi Rabbid, Luigi, Peach, dan Yoshi, tapi saya menerimanya karena humornya. Yang mengatakan, saya tidak berpikir saya akan benar-benar baik-baik saja dengan melihat karakter tersebut menembak musuh dengan senjata (mulai dari tiruan lengan meriam Mega Man sampai senapan lurus dan senapan Gattling) ketika saya terbiasa melihat mereka. Menembak bola api dari tangan bersarung putih, tapi selain itu, itu adalah kesenangan bodoh yang bagus.

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids jelas meminjam secara bebas dari rangkaian genre taktis bergilir berbasis giliran, XCOM, terutama penggunaan ikon setengah setengah penuh untuk mewakili penutup penuh dan setengah. Tapi gaya taktik turn-based ini sangat berbeda. (Percayalah kepada saya: Saya pergi langsung dari XCOM 2: Perang Yang Terpilih untuk ini, dan ini mengejutkan sistem ini – dengan cara yang baik dan menyegarkan.) Cara tim tiga orang Anda bekerja sama, memantul Satu sama lain dan menggunakan kemampuan khusus komplementer untuk memaksimalkan gerakan dan kerusakan, adalah gagasan khas yang memaksa gaya bermain yang sangat agresif dan memberi insentif agar tim Anda bersama-sama memanfaatkan kemampuan unik mereka.

Meskipun ini adalah konfigurasi yang lebih sederhana daripada XCOM karena petanya yang lebih terkompresi dan regu yang lebih kecil, setiap anggota tim bisa melakukan lebih banyak tindakan per giliran, yang memperkuat kemungkinan. Hanya dalam satu langkah, karakter yang sepenuhnya ditingkatkan seperti Rabbid Peach dapat menyerang – menyerang hingga empat musuh, melompati rekan setimnya untuk memperpanjang jangkauannya, menembakkan pistol lasernya atau meluncurkan bom mobil jarak jauh, dan juga melakukan perusakan kerusakan. Medan kekuatan di sekitar dirinya atau menyembuhkan rekan setimnya. Mario, sementara itu, hanya bisa menyerang dua musuh, tapi bisa memantapkan sekutu dan mendarat di musuh karena serangan stomp tanda tangan, lalu menembakkan pistolnya atau menghancurkannya dari daerah sekitarnya Judi Online dengan palu raksasa, dan akhirnya Baik mengaktifkan mode tembakan reaksi dua tembakan atau membuat kerusakan pada orang lain di sekitarnya. Sangat menyenangkan menyaksikan salah satu senar itu beraksi, terimakasih sedikit pun pada animasi yang sangat bagus dalam segala hal mulai dari pendaratan pahlawan setelah lompatan besar, ke musuh yang memukul geladak saat Anda menembak seseorang di belakang mereka. , Kepada Rabbid Peach yang bersandar di lempengan batu Anda menempatkannya di samping untuk penutup setengah. Perhatian terhadap detail di sana terus membuatku terkesan, sampai ke gemerincing perut Mario.

Game Online: Worms WMD Review & Gameplay

Di sisi lain, semua gerakan itu bisa membuat belokan terasa kacau dan membingungkan – terutama di tingkat awal – karena kedua skuad dan musuh Anda di papan tulis begitu mobile sehingga sulit untuk memahami apa yang dapat Anda lakukan atau memprediksi apa Mereka akan melakukannya Banyak peta memiliki pipa Mario tanda tangan (meski sekarang warnanya putih dan memiliki telinga dan lidah kelinci) yang bisa melengkung Anda ke ketinggian yang lebih tinggi atau di peta, atau keduanya, dan menggunakan apa yang ada penting untuk memahami apa yang dimiliki perancang peta di Pikiran untuk kita Umumnya, Anda harus berasumsi bahwa jika ada musuh di dekat Anda, dia mungkin bisa mengepalai Anda, dan ada sedikit cara untuk menghentikannya. Bahkan dengan kemampuan reaksi api dari Mario, Luigi, Peach, atau Yoshi hanya memiliki 30% kemungkinan menghentikan sebagian besar musuh di jalurnya (jika memicu efek seperti tinta api, dorongan, atau tinta yang menyilaukan), dan mereka memiliki timer cooldown yang lama. Untuk memastikan Anda hanya dapat menggunakannya beberapa kali pada tingkat yang khas. Jadi membunuh atau terbunuh – dan hampir selalu ada lebih dari mereka daripada Anda

Ada banyak kombinasi yang baik untuk bekerja dengan daftar delapan karakter, meskipun peluang mix and match dipukul oleh beberapa batasan perasaan sewenang-wenang: Mario harus menjadi pemimpin setiap partai (cukup adil, namanya Di kotak setelah semua) dan Anda harus memiliki Rajapoker setidaknya satu karakter Rabbid. Yang terakhir itu adalah penghalang jalan untuk banyak ide terbaik saya, yang mungkin berarti ada di sana untuk mencegah hal-hal yang tidak seimbang seperti memiliki tiga karakter yang bergiliran melakukan reaksi api dan memastikan bahwa tidak ada gerakan musuh yang tidak dihukum selama fase pendinginan kemampuan.

Game Online: Player Unknown Battlegrounds

Yang membawa kita pada kejutan terbesar Mario + Rabbids: betapa kejamnya hal itu. Memang, sebagian besar perkelahian membawa saya lima atau 10 menit untuk mendapatkan skor “sempurna” dengan menyelesaikan batas waktu pengunduran diri dengan ketiga rekan setimnya. Tapi sering sekali ada yang membutuhkan satu jam atau lebih percobaan dan kesalahan, menguji kombinasi yang berbeda dari delapan karakter dan pendekatan yang sedikit berbeda terhadap masalah ini.

Mario + Rabbids tidak memiliki “save-scuming” – tidak juga. (Di situlah Anda melakukan quicksave sebelum bertengkar dan reload saat rencana pertempuran gagal bertahan dalam kontak dengan musuh). Ketika ada yang tidak beres dan Rabbi Luigi Anda terbanting tak sadarkan diri oleh musuh besar yang membawa sebongkah es raksasa sebagai bludgeon, Atau Anda lupa bahwa Anda tidak dapat menembak melalui perisai yang menghadap ke depan Breacher, atau Anda secara Poker Online Terpercaya tidak sengaja mendorong A saat kursor berada satu kotak dari tempat Anda mengira itu dan sekarang Anda telah membiarkan wajah Yoshi Anda terbuka, itu seringkali efektif. Game-over dan Anda harus me-restart seluruh pertandingan. Kebanyakan dari mereka cukup pendek (tiga atau empat putaran) sehingga tidak banyak menyengat, tapi beberapa adalah pertempuran multi tahap dimana menekan tombol restart berarti Anda berada di dalam tugas untuk melakukan gerakan teka-teki Anda. Sudah tahu. Di XCOM Anda memiliki pilihan untuk melanjutkan setelah kehilangan, tapi di sini Anda harus terus memukuli kepala Anda di dinding sampai Anda mengatasi setiap tantangan, dan itu bisa menjadi membosankan.

Game Online: Rocket League Review & Gameplay

Beberapa lonjakan kesulitan sangat buruk, dan Mario + Rabbids mengetahuinya. Anda bisa tahu karena pada awal setiap pertarungan Anda ditanya apakah ingin bermain di Easy Mode, yang memberi Anda kesehatan ekstra. Tapi meski dengan dorongan itu saya tidak akan menyebut beberapa dari ini “mudah,” karena jika Anda dibanting keras, Anda mungkin tidak akan diselamatkan oleh beberapa poin lagi. Anda benar-benar harus mengerti bagaimana mekanika bekerja untuk menang, mana hal yang baik kecuali jika Anda hanya mempelajari tali. Itu membuat saya bertanya-tanya mengapa Ubisoft tidak membuat mode “normal” antara “mudah” dan “sulit,” sehingga membiarkan lebih banyak orang bersenang-senang dalam usaha pertama mereka dan menghindari munculnya agresi pasif dalam menawarkan penopang untuk Gamer bayi malang yang tidak bisa mengikuti.

Menggabungkan Rabb yang sengaja menjengkelkan dengan pantangan Mario seperti tanaman Boos dan Piranha menghasilkan banyak kombinasi yang aneh, dan itu memberi Mario + Rabbids sejumlah musuh yang sangat terhormat. Ada perisai yang sudah disebutkan dan orang-orang yang sedang menyerang (yang maju ke arah Anda setiap kali Anda menembak mereka), Centurions yang dapat melindungi sekutu dan senapan mesin api dari puting mereka (semoga saya berhasil Judi Domino melakukannya) dan musuh spektral yang dapat Teleport jarak jauh dan kemudian menembakmu dari belakang dari jauh, yang aku benci. Ada pelempar bom dan kaktus terlindungi. Dan kemudian ada bosnya.

Laptop Max Q Barang Terkeren di Computex

Mario + Rabbids melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam membuat pertarungan bosnya menonjol. Entah Anda melawan Rabbid Kong raksasa yang mempercayakan pisang untuk mengembalikan kesehatannya atau Phantom of the Opera parodi yang menyanyikan lagu yang nyaring saat Anda melepaskan lampu sorot yang menopang egonya, tidak akan pernah gagal membuat peperangan ini terasa berbeda. Dan menarik. Anda juga naik melawan minibosses (atau “midbosses”, karena bersikeras untuk memanggil mereka) yang cenderung jauh lebih sulit daripada bos yang berperang tapi umumnya sama dalam goofiness.

Ada juga beberapa tingkatan yang memiliki gimmick yang kuat, seperti Chain Chomp yang menyerang apapun yang terdekat dengannya atau bola api yang jatuh dari langit di lokasi yang telah ditentukan sebelumnya. Saya berharap ada lebih banyak hal ini menjelang akhir kampanye, tapi secara keseluruhan, ini melakukan pekerjaan yang baik dalam mencampur kondisi khusus ini dengan yang normal seperti membunuh semuanya, setidaknya mendapatkan satu tim Anda ke zona tujuan, dan mengawal seorang yang tidak bersenjata. VIP melalui tantangan.

Nintendo 3DS: Ever Oasis Review & Gameplay

Antara perkelahian, Mario + Rabbids melemparkan beberapa teka-teki sederhana di jalan kita untuk membersihkan palet. Ada banyak blok mendorong ke bantalan tekanan dan menekan tombol untuk menyesuaikan platform kode warna – hal yang saya kaitkan lebih banyak dengan Zelda daripada Mario – dan rintangan kecil di mana Anda mengumpulkan koin secepat mungkin. Untuk tipe yang terakhir, di mana masalah waktu dan ketepatan, Mario + Rabbids secara aneh tersandung dengan membuat pemimpin partai Anda di peta real-time karakter baru bernama Beep-0, yang pada dasarnya adalah Roomba yang menjadi anak laki-laki sejati. Saya tidak memiliki masalah dengan Beep-0 sebagai karakter, dan saya suka bertanya-tanya bagaimana teks dialognya yang tertidur membuat Nintendo melewati masa lalu, namun sebagai pemimpin partai dia sangat mengerikan.

Sejarah game 30 tahun terakhir telah mengajarkan kepada saya bahwa saya harus fokus pada Mario kapanpun dia berada di layar, tapi di sini dia selalu berada di urutan kedua dalam kereta empat karakter Beep-0, dari semua orang. Saat Anda melarikan diri dari kamera, Anda hampir tidak bisa melihat Beep-0 sama sekali. Jadi, saya mendapati diri saya terus-menerus berbalik terlalu dini karena saya pikir saya adalah orang kedua di kereta api daripada yang pertama, dan itu membuat kontrol terasa tidak tepat. Beberapa teka-teki tepat waktu lebih sulit daripada seharusnya. Selain itu, ada banyak dari mereka, tapi hanya satu dari empat atau lima yang menawarkan upgrade dalam game apa pun (berlawanan dengan konsep baru seni konsep atau musik), yang mengecewakan setelah saya menghabiskan waktu untuk memecahkan teka-teki.

Game Online: Elder Scrolls Morrowind

Stumble lain adalah sistem perkembangan, yang tidak masuk akal. Di permukaan itu cukup standar: setiap kali Anda naik level, Anda harus mengeluarkan uang untuk meningkatkan persenjataan Anda ke tingkat berikutnya. Bila Anda mau tidak mau kehabisan uang untuk mengupgrade senjata (yang hampir pasti akan Anda lakukan) dan ingin mengubah partai Anda untuk melawan musuh baru, seperti ketika Anda menyadari bahwa Anda memerlukan serangan spekulan Rabbid Luigi’s Vampire lebih banyak daripada senapan sniper biasa Luigi ( Luigi adalah penembak jitu sekarang, FYI) Anda harus meninjau kembali pertarungan sebelumnya untuk mendapatkan lebih banyak. Itu akan menjadi semacam grindiness yang sangat tradisional – juga tidak sesuai dengan caranya sendiri – kecuali bahwa di sini Anda memainkan level lama dengan karakter leveled up Anda, yang membuat mereka begitu mudah sehingga mereka membuang-buang waktu dan uangnya pada dasarnya gratis. .

Mario + Rabbids juga hadir dengan beberapa level co-op yang tidak terkunci saat Anda menyelesaikan setiap dunia yang beragam secara visual, walaupun konsep co-op lokal sedikit konyol dalam permainan taktik berbasis turn karena tidak berbeda dengan yang lewat. Pengendali bolak-balik antara dua orang. Tingkat itu memberi Anda empat karakter, bukan tiga, meskipun, yang sedikit membuka taktik – tapi itu membuat saya berharap bisa melakukannya dalam kampanye di pemain tunggal. Jika Anda tidak ingin menunggu orang lain bermain dengan Anda, Anda dapat selalu memainkan kedua sisi itu sendiri, memegang satu Joy-Con pada saat seperti orang yang sedih. Yang telah saya lakukan

Multiplayer Game: Arms Review & Gameplay

Semua mengatakan, setidaknya ada 20 jam konten di sini – dan itu jika Anda bukan tipe baru dari genre ini. Itu bagus karena saya tidak bisa melihat banyak nilai replay dalam kembali melakukannya lagi selain mencoba skenario yang sama dengan tim yang kurang tepat. Satu-satunya faktor acak di sini adalah apakah Anda menekan tembakan koin-koin pada musuh di sampul rendah. Agar adil, itu benar-benar bisa membuat perbedaan antara kemenangan dan kerugian, tapi karena Mario + Rabbids tidak memberi Anda pilihan selain mengisi ulang saat Anda kalah, drama ini tidak memiliki drama yang sama seperti dalam permainan dengan kematian permanen.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Ubisoft

For Honor

For Honor

Berita Game 2017: For Honor Review & Gameplay

Posted on August 10, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Untuk pertarungan For Honor adalah jenis huru-hara brutal yang selalu saya inginkan, tapi tidak pernah berpikir saya benar-benar bisa bermain Agen Togel. Eksperimen game third-person-third-nya menyembunyikan permainan pertempuran yang kompleks secara strategis, mencampur tindakan berbasis tim dengan mode solo yang kurang menarik, semuanya dibangun di atas sistem pertarungan jarak jauh yang paling fleksibel dan tepat secara teknis yang pernah saya alami.

Untuk For Honor hidup dan mati dalam sistem pertarungannya, yang dijuluki “The Art of Battle” oleh Ubisoft, dan itulah alasannya untuk For Honor lebih seperti permainan pertarungan tradisional di bawah jendral Street Fighter atau Soul Calibur daripada dinasti hack and slash. Warriors itu nampaknya sekilas. Mengunci ke lawan menempatkan Anda ke dalam “mode duel,” karena tidak ada istilah yang lebih baik, di mana Anda dapat mengubah penjaga Anda untuk memblokir kiri, kanan, atau atas. Anda dapat memblokir serangan yang masuk dari arah yang Anda jaga, dan Anda harus membaca arah mana lawan yang Anda jaga dan serang dari salah satu dari dua arah yang membuat mereka mudah dipukul.

For Honor Review

For Honor

Kedengarannya cukup sederhana kan? Bukan Di bawah permukaan premis itu, ada jaringan dodges, parade, guardbreaks, counter, serangan ringan dan berat yang berat, rantai combo, tipuan, pemulihan, serangan yang tidak dapat diblokir, serangan Judi Online yang tidak dapat disusupi, stuns, lemparan, pembunuhan lingkungan, dan tentu saja, Eksekusi yang mengerikan Jika pertarungan berakhir tanpa kepala berputar di tanah, ini adalah kejutan.

Menempatkan semua gerakan yang digunakan dengan baik adalah 12 pahlawan tersebar secara merata di tiga faksi Ksatria, Viking, dan Samurai. Setiap faksi memiliki seorang penjahat (all-purpose hero), seorang Heavy (lamban tapi mengemas pukulan), Assassin (cepat dan mematikan tapi rapuh), dan senjata Hybrid (senjata jarak jauh dengan banyak utilitas). Meskipun saya lebih memilih pahlawan yang lebih berat, seperti Knights ‘Conqueror and Lawbringer dan the Vikings’ Warlord, setidaknya memiliki pemahaman dasar tentang masing-masing pahlawan adalah wajib jika Anda ingin dapat memprediksi bagaimana mereka akan mencoba untuk meretas Anda. Berkeping-keping. Misalnya, untuk pembunuh For Honor semua mengikuti prinsip yang sama: tetap mobile, mogok cepat, jangan sampai terpukul. Tapi masing-masing memainkannya dengan sangat berbeda: Ksatria Penjaga Ksatria menerapkan kerusakan dari waktu ke waktu berdarah dan retret, Berserker menggesekkan keras dengan sumbu kembar dalam sebuah kebingungan, dan Orochi telah menghancurkan penghitung yang terhindar dan tindak lanjut yang terjamin.

Game Online: Hearthstone Heroes of Warcraft

Dan jenis variasi itu sama untuk masing-masing kelas pahlawan, jadi biarpun Anda tidak menyukai pahlawan kelas tertentu, kemungkinan ada jenis lain dari jenis yang sama yang mungkin sesuai untuk Anda. Lebih penting lagi – dan saya menyadari bahwa ini adalah awal Poker99 untuk mengatakan hal ini – hampir semua pahlawan merasa seimbang. Tentu saja ada beberapa yang lebih layak daripada yang lain dalam permainan yang sangat kompetitif, namun bagi sebagian besar pemain, Anda dapat menemukan kesuksesan dengan pahlawan mana pun yang melakukannya untuk Anda.

Untungnya, For Honor hadir dengan serangkaian pilihan dan mode untuk membuat Anda melaju dengan kecepatan di setiap kelas dengan relatif cepat. Ada tutorial dasar, tutorial lanjutan, dan spons hukuman AI untuk berlatih melawan dengan berbagai kesulitan. Yang terbaik, setiap mode permainan di For Honor dapat dimainkan melawan AI, sehingga Anda bisa memahami bagaimana setiap mode bekerja tanpa dikenai pemain yang sudah dimasukkan ke dalam waktu dan hanya menunggu daging segar untuk dipermalukan.

Game Online: World of Warcraft Review

Bagi multiplayer milik Honor bukanlah permainan yang harus diputar masuk dan keluar. Memajukan versi Anda dari Knight atau Samurai ke dalam prajurit awam yang berpakaian baja impian Anda membutuhkan kesabaran yang sama karena mata uang dalam game, Steel, dihargai jarang untuk setiap pertandingan yang diselesaikan. Misalnya, menyelesaikan pertandingan Duel melawan jaring lawan AI Anda kira-kira 10-20 Steel. Untuk paket Basic Scavenger (berisi beberapa potong perlengkapan standar), Anda harus mengeluarkan 300 Steel. Itu tidak masuk akal, tapi beberapa pakaian dan ornamen yang lebih boros bisa dijual sebanyak 15.000 Steel. Hal itu nampaknya sangat menakutkan saat Anda menghasilkan beberapa ratus per pertandingan semaksimal mungkin sehingga harganya 15 juta, dan terasa dirancang untuk mendorong Agen Poker Terpercaya Anda ke toko di mana Baja dapat dibeli dengan harga jutaan dolar.

Namun, kekurangan gaya resesi ini dikurangi dengan kontrak harian dan mingguan yang dapat diambil dan diselesaikan dalam pertandingan multiplayer untuk pengalaman bonus dan mata uang. Meski begitu, saya dengan bebas mengakui untuk membeli paket Steel sebagai jalan pintas untuk beberapa sayap berapi-api yang indah di Lawbringer saya, tapi setidaknya tidak ada apa-apa di For Honor yang tidak bisa dibeli hanya dengan menghabiskan waktu penggilingan. Perekonomian mungkin hemat, tapi setidaknya itu jujur.

Perbedaan Bayangan Kematian

Untuk kerumitan pertarungan Honor yang bagus adalah pada tampilan penuh dalam Duel satu lawan satu dan dua-lawan-dua mode perkelahian, dan ini adalah cara favorit saya untuk mengalami apa yang dilakukannya dengan sangat baik. Ada rasa pencapaian yang sangat nyata yang bisa didapat saat Anda memilih pemain lain, dan keahlian Anda dalam pertempuran adalah satu-satunya faktor penentu untuk meraih kemenangan.

Modus perkelahian Domino Online adalah pengalaman serupa, meski seperti dalam olahraga tim mana pun, Anda seringkali bisa menyukai keahlian pasangan Anda. (Ini menghancurkan untuk memenangkan pertarungan, hanya untuk dilompati lawan lawan Anda setelah mereka terbunuh). Namun, sistem tempur menyediakan alat yang diperlukan untuk melawan musuh kedua dengan efektif saat Anda berkonsentrasi pada hal lain, dan menariknya. Pertarungan dua lawan melawan satu lawan ada di atas sana dengan perasaan paling memvalidasi yang bisa didapat.

Game Online: Dota 2 Review & Gameplay

Sayangnya, beberapa nuansa hilang saat Anda menghidupkannya ke mode Dominion, Elimination, dan Skirmish yang lebih besar, empat-lawan-empat, di mana dua tim bertarung melawan titik kontrol atau hanya saling membunuh. Di sini, keseimbangan pertarungan yang rumit sering memberi jalan bagi perkelahian berantakan, dan ketika satu tim kehilangan pemain, mereka sangat sulit untuk menghentikan bola salju yang mengalahkan banyak musuh.

Untuk mengatasi hal ini, For Honor menyertakan sebuah equalizer yang disebut mode Revenge – satu meter yang perlahan terisi saat Anda berada dalam posisi defensif – bahwa ketika diaktifkan, memberi Anda serangan sementara dan penggemar pertahanan bersama perisai untuk menyerap kerusakan. Ini adalah alat yang hebat untuk membantu mengubah arus, dan secara teratur mengayunkan perkelahian demi kebaikan Anda, setidaknya untuk sementara waktu. Tetapi tim dengan jumlah yang lebih besar hampir selalu menang, yang bisa membuat frustrasi saat berhadapan dengan tim yang terorganisir dengan baik dengan komunikasi di lobi umum.

Game Online: Counter Strike Global Offensive

Namun, dengan tim yang sama-sama terampil, mode delapan orang sangat fleksibel dan bervariasi. Misalnya, dalam Dominion Mode, di mana Anda berjuang untuk menangkap dan menahan zona kontrol, menghindari pertempuran sepenuhnya merupakan strategi yang tepat. Itu memungkinkan Anda mendorong tim Anda ke tonggak 1.000 poin di mana tim musuh berhenti melakukan respawning dan Anda dapat menjemputnya.

Modus ini memiliki nuansa yang lebih mirip dengan duel lurus karena kemampuan unlockable, yang disebut prestasi. Mereka menambah pahlawan atau memberi mereka kemampuan seperti menjatuhkan proyektil pelontar yang menyala di daerah yang diperebutkan, membunuh semua orang, dan itu berarti strategi dan taktik dapat benar-benar bersinar melalui perpisahan berbasis keterampilan murni, dan menambahkan lapisan lain di atas pertarungan baseline.

Game Online: Diablo III Review & Gameplay

Dan jauh di lubuk hati di bawah semua ini adalah kode bersih yang biasanya konsisten dari Honor. Ada saat-saat di mana saya merasa seperti menerima beberapa masukan yang lamban, namun pengalaman umum saya dengan koneksi peer-to-peer dalam perkelahian telah berlangsung adil dan bahkan. Gejala yang paling mencolok dari pemain yang menjadi tuan rumah pertandingan adalah Anda berada di dalam beberapa detik waktu loading ketika host turun, yang dapat merusak pertarungan yang baik dan berpotensi menjadi keseluruhan pertandingan jika AI yang menggantikan pemain yang hilang tidak bertahan. Masalah terbesar yang saya miliki adalah terus-menerus bergabung dalam permainan yang sudah berlangsung, atau pada dasarnya berakhir. Ini diimbangi dengan cara Anda bisa tinggal di lobi bersama kelompok baru Anda setelah kejadian ini, tapi mengganggu kehilangan putaran tanpa alasan. Saya telah berhenti memperhatikan persentase kemenangan / kehilangan saya dalam mode kelompok karena ini.

Kisah Ksatria

Untuk kampanye single-player Honor adalah, maafkan pun, pedang bermata dua. Terbagi dalam tiga bab (satu untuk masing-masing faksi) dan enam misi masing-masing, waktu lari lima sampai delapan jam yang cepat terasa cukup lama untuk memuaskan tanpa melewati masa inapnya.

String gameplay bersama sama mengunci dan melawan pengalaman multiplayer, namun melawan AI yang terasa sederhana untuk sebagian besar kampanye. Pengecualian untuk ini adalah pertarungan bos, yang benar-benar menyenangkan dan menantang secara teratur. Tapi tersebar di masing-masing dari 18 misi tersebut adalah beberapa saat penulisan yang bagus, memberi Anda kesempatan untuk mencampuradukkan segalanya dan melakukan sesuatu selain menusuk orang. Anda akan mengepung sebuah benteng sementara pemanah menurunkan api dari atas, menskalakan dindingnya dengan kait dan tali bergulat. Anda akan menemukan gajah yang bermusuhan, mengejar musuh dengan menunggang kuda, memusnahkan gumpalan musuh dengan balista, dan terbuang sia-sia ke tentara kecil dengan kemampuan pahlawan Anda. Saat-saat inilah kampanye For Honor yang terbaik. Sayangnya plotnya tipis dan karakternya hampir semuanya dilupakan. Dan sejujurnya, itu bagus – sebuah premis historis-fiksi yang menggelikan karena ketiga faksi ini terkunci dalam peperangan selama berabad-abad tidak benar-benar membutuhkan dialog yang hebat untuk membuatnya menyenangkan.

Game Online: Smite Review & Gameplay

Saya menikmati bahwa kampanye memaksa Anda untuk memainkan hampir semua pahlawan, yang bertindak sebagai primadona yang baik untuk mempelajarinya dengan benar. Dan sementara saya tidak dapat melihat diri saya kembali untuk membantu kedua kampanye di masa depan, ada berbagai tingkat kesulitan (termasuk mode Realistis yang menghilangkan indikator penjaga) jika Anda mencari alasan untuk kembali. Anda juga bisa mencari koleksi tersembunyi di setiap misi, tapi seringkali membuat frustasi untuk mencari. Dari dua jenis, stoples yang pecah sederhana dan memberi Anda sejumlah kecil baja untuk masing-masing yang ditemukan. Yang lainnya adalah “titik ketertarikan” – tengara bangunan yang tidak benar-benar terlihat sampai Anda mendekati mereka. Aku menghabiskan lebih banyak waktu daripada berlari ke sudut dan celah di setiap tingkat dan memutar kameraku ke segala arah hanya untuk memastikan aku tidak melewatkannya.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Ubisoft

Console

Console

Berita Game: 10 Penjualan Terbaik di Amerika Juni 2017

Posted on July 23, 2017  in Berita Game, Informasi Game

Berita Game Dunia – Grup NPD (National Purchase Diary) mengeluarkan data penjualan game Bandar Togel pada Juni 2017. Yang mencakup game dan hardware. Game Bandai Namco yaitu Tekken 7 adalah penjualan game terbaik Juni. Penjualan game terbaik Mei adalah Injustice 2, dan diurutan ke 2 sampai ke 5 pada bulan Juni adalah Grand Theft Auto V, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, and Arms.

Dan dilain pihak , Activision mengumumkan bahwa Crash Bandicoot N. Sane Trilogy menjadi penjualan terbaik di seluruh dunia pada bulan Juni.

Dengan Injustice 2 menjadi urutan Judi Poker Online pertama pada bulan Mei dan Tekken 7 pada bulan Juni, Sekarang ini 2 bulan berturut turut Game dengan genre fighting menjadi urutan teratas. Yang perlu di catat Crash Bandicoot N. Sane Trilogy mengambil Urutan ke 4 meskipun hanya tersedia hanya 2 hari saja di bulan Juni. Ini adalah game Judi Poker Online pertama sejak seri pertama muncul sejak tahun 1998

Sejauh tahun ini, penjualan game Agen Sbobet terbaik di Amerika terus berlanjut dengan Ghost Recon: Wildlands, dengan publisher Ubisoft tetap memimpin pendapatan paling besar selama 2017.

Total penjualan game DominoQQ selama Juni di Amerika meningkat 1% menjadi $375 juta

Dalam Tema Hardware , Sony PS4 juga menjadi salah satu penjualan paling top pada bulan ini.

10 Penjualan Terbaik di Amerika Juni 2017

Console

Berita Game: 10 Penjualan TOP pada bulan Juni 2017 (Semua Console)

Note: Tanda (*) menunjukkan penjualan tidak termasuk penjualan online

Baca Juga Game Online: Dota 2 Review & Gameplay

Berita Game:10 Penjualan TOP pada bulan Juni 2017 (PS4)

Berita Game: 10 Penjualan TOP pada bulan Juni 2017 (Xbox One)

Berita Game: 10 Penjualan TOP pada bulan Juni 2017 (Nintendo Switch)

Berita Game: 10 Penjualan TOP pada bulan Juni 2017 (Portable)

Baca Juga Game Online: Counter Strike Global Offensive

Berita Game: 10 Penjualan TOP pada Tahun 2017

Berita Game: 10 Penjualan TOP pada dalam 12 Bulan Period

  • Call of Duty: Infinite Warfare
  • Battlefield 1
  • NBA 2K17
  • Madden NFL 17
  • Grand Theft Auto V
  • FIFA 17
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
  • Final Fantasy XV
  • Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Overwatch*

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Ubisoft

Far Cry 5 A

Far Cry 5 A

Far Cry 5: Pemain Dapat Merancang Sendiri Karakternya

Posted on May 30, 2017  in Informasi Game, PC

Berita Game – Apakah sebelumnya kamu pernah bermain game Far Cry? jika anda sudah pernah memainkan permainan yang dimiliki oleh perusahaan Agen Togel Ubisoft ini, tentu kamu akan tau bahwa disetiap seri game ini hanya memilki 1 karakter utama saja. Akan tetapi, tradisi ini tidak lagi di terapkan pada series terbaru Far Cry 5.

Far Cry 5: Pemain Dapat Merancang Sendiri Karakternya

Dikutip dari pemberitaan Xbox achievement, Ubisoft mengumumkan bahwa game seri terbaru game andalan mereka akan memberikan sesuatu yang fresh yang belum pernah ada pada series sebelumnnya. mereka menghadirkan beberapa fitur yang cukup menarik, dimana para gamers semua akan diberikan kebebasan dalam menentukan karakter seperti apa yang mereka inginkan dan mainkan. Mulai dari jenis kelamin, etnis dan juga penampilannya.

Sedikit bocoran, dalam Far Cry 5 kali ini, kita semua akan memulai berperan menjadi seorang wakil polisi yang dipindahkan ke Hope County, Montana guna untuk menangkap seorang yang bernama Joseph Seed, pimpinan dari kelompok Eden’s Gate. Kelompok yang selama ini telah memberikan resah pada warga kota tersebut yang memaksa para warga mengikuti kepercayaan kelompok dengan cara kekerasan.

Baca Juga Mobile Legends: Hero yang Sering Dipakai Mode Rank Match

Pada karakter awal yang akan kita mainkan tidak lah disebutkan identitas hingga namanya, sehingga para pemain dapat menentukan sendiri nama dan kepribadian seperti apa yang ingin dimainkan oleh para gamers.

Fitur ini terbilang menarik dikarenakan mengingat bahwa fitur tersebut adalah hal yang baru dibanding series Far Cry sebelumnya. Selain itu, Ubisoft juga memberikan kepastian akan hadirnya Permainan Online dalam Far Cry 5 kali ini – yang pastinya akan menambah daya tarik game ini agar dapat berinteraksi dengan para pemain lainnya.

Perkiraan Far Cry akan resmi dirilis pada tanggal 27 February 2018 yang dapat anda mainkan di Xbox One, Playstation 4 dan juga PC.

Akhirnya, mungkin tema Far Cry 5 mengganggu Anda. Mungkin tidak. Mungkin dalam masa-masa sulit ini Anda tidak ingin hiburan pelarian Anda mengingatkan Anda akan masalah dunia nyata. Mungkin Anda tidak peduli. Either way, Far Cry 5 hampir pasti akan mendapatkan reaksi dari Anda. Dan bukankah itu apa yang pasangan terakhir bernomor game Far Cry telah berkembang?

,

[Top]