Jordans11

Berita Game Dunia

Tag: Australia

Atelier Rorona Plus

Atelier Rorona Plus

Berita Game: Atelier Rorona Plus Review

Posted on September 3, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Nintendo, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Saya menyukai RPG yang tidak pantas dan genit yang dibintangi gadis-gadis di bawah umur dengan rak besar seperti orang berikutnya. Umumnya, meskipun, saya ingin mereka memiliki permainan yang solid untuk menghibur saya di antara keanehan. RPG terbaru NISA, Atelier Rorona: Alchemist of Arland memiliki semua fisika melenting, komentar zona merah, dan gadis “pemalu” yang memakai bra untuk kemeja, namun kehilangan bagian permainan Live Result Togel Bangkok mana yang menarik dan menyenangkan.

Ini hampir layak dipungut oleh Atelier Rorona untuk ceritanya. Hampir. Inilah salah satu batas yang mendorong, menari garis antara lucu dan menyeramkan, RPG. Entah itu master Rorona yang membuat lelucon tentang menganiaya dia saat dia tidur, atau pemilik toko yang baik yang mabuk dan benar-benar menindiknya, semua orang menginginkan sepotong Rorona. Versi Amerika mengubah usia karakter, membuat Rorona 17 bukan 14, tapi itu hampir tidak membuat segalanya menjadi lebih baik.

Atelier Rorona Plus Review

Atelier Rorona Plus

Atelier Rorona Plus

Apakah saya menyebutkan anak robot androgini yang menyeramkan yang mungkin atau mungkin tidak terpahat menggunakan kotoran kuda dan air mani manusia? Saya tidak menggunakan menyeramkan sini dengan enteng, kawan-kawan.

Sebagian besar permainan adalah suara bertindak, jadi beberapa baris paling lucu dalam permainan Judi Online dibantai oleh suara yang menyebalkan. Ada pilihan untuk menyalakan suara asli Jepang, yang bagus untuk orang-orang yang mengatakan pada diri mereka sendiri bahwa entah bagaimana lebih baik. Secara pribadi saya menikmati bahwa ada pilihan untuk mematikannya sepenuhnya.

Sayangnya, gameplay untuk Atelier hampir tidak mengasyikkan seperti dialog yang aneh. Tujuan utama dalam permainan ini adalah menyelesaikan 12 tugas yang diberikan oleh Raja untuk menyelamatkan toko alkimia agar tidak ditutup. Masalah dengan permainan Rajapoker adalah bahwa hal itu hanya membosankan biasa. Sekilas itu bisa disamakan dengan Harvest Moon, tapi ada sedikit interaksi yang terjadi. Alih-alih memanen hasil panen, Anda bepergian ke daerah dan barang hanya ada di sana untuk Anda ambil. Setelah Anda memiliki bahan Anda pilih resep dan presto itu akan dibuat. Sama sekali tidak ada keterampilan yang dibutuhkan.

Berita Game: Call of Duty Infinite Warfare

Tantangan dalam permainan berasal dari batas waktu yang ditetapkan untuk setiap Tugas. Setiap tugas harus diselesaikan dalam beberapa hari. Segala sesuatu yang dilakukan Rorona di Atelier membutuhkan waktu. Adventuring, alkimia, atau tidur semua menghabiskan Poker Online Terpercaya berhari-hari, membawa Anda mendekati batas waktu. Saya tidak bisa duduk di sana dan menggiling sampai karakter saya sangat kuat karena setiap zona membutuhkan waktu beberapa hari untuk dikunjungi, dan ada sejumlah monster yang terbatas setiap kali saya melakukannya. Jadi penyamarataan adalah proses yang sangat disengaja, dan bisa menggigit pemain di pantat jika mereka tidak berada di puncak permainan mereka.

Apa yang ditawarkan Atelier adalah tingkat kebebasan banyak RPG tidak memberi pemain. Jika saya ingin fokus pada sisi yang bertualang dan menemukan bos untuk berperang, saya bisa melakukannya. Atau jika saya ingin naik level ke sisi Alchemy dan benar-benar menyempurnakan barang Judi Domino yang saya buat, itu juga. Atau mungkin saya ingin melakukan bantuan untuk semua orang di sekitar kota karena setiap orang naksir karakter saya dan dia terlalu bodoh untuk menyadarinya. Masing-masing strategi ini mengarah pada ending yang berbeda (seperti 15 total), dan itu akan menjadi insentif untuk memutar ulang permainan, jika endingnya bukan sekadar gambar tunggal dengan beberapa narasi.

Berita Game: Strafe Review & Gameplay

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Australia

Atelier Escha & Logy

Berita Game: Atelier Escha & Logy

Posted on September 3, 2017  in Berita Game, Informasi Game, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Atelier Escha & Logy: Ahli alkimia langit Dusk adalah ramuan ringan dan bergelembung yang menggabungkan sistem perayapan yang menyenangkan dengan tindakan RPG turn-turn yang cepat, dan merupakan salah satu pengalaman paling menghibur yang pernah saya dapatkan Live Result Togel Barcelona dengan serial yang telah lama berjalan ini. dalam memori baru-baru ini. Bahkan dengan cerita dan cerita yang agak hambar, Escha & Logy berhasil membuatku tetap terlibat selama 40-plus jam yang dibutuhkan untuk mencapai salah satu dari banyak akhirannya.

Meskipun saya menghargai pilihan untuk bermain sebagai salah satu dari Escha, yang perjalanannya menampilkan acara ringan dan banyak kesempatan untuk membuat barang, atau Logy, untuk gaya permainan yang lebih serius dan berfokus pada pertempuran, saya sedikit kecewa karena plotnya terdiri. tidak lebih dari dua dari mereka mencoba memperbaiki peringkat pekerjaan mereka dan mencari cara untuk mencapai sebuah pulau di langit. Untungnya, saya sangat bersenang-senang dan berkelahi sehingga bisa mengabaikan cerita vanilla.

Atelier Escha & Logy Review

Atelier Escha & Logy

Atelier Escha & Logy

Karena ini disebut Alchemists of the Dusk Sky, tidak mengherankan bahwa bagian terbesar dari waktu saya dihabiskan dengan menggunakan keterampilan alkimia para pahlawan saya, yang secara konsisten menyenangkan berkat pengalaman baru yang efisien Judi Bola yang membuat item sintesis mudah dimengerti. Dengan mengikuti resep yang tepat, saya bisa membuat semuanya dari permen ke bahan peledak (keduanya berguna dalam pertempuran), dan bahkan menggunakan alkimia untuk mengupgrade senjata dan baju besi. Sungguh hebat bahwa keterampilan baru diperkenalkan dengan kecepatan lambat yang memastikan bahwa saya tidak terbebani oleh semua pilihan kerajinan saya, meskipun petunjuknya bisa sedikit lebih jelas.

Tetap saja, saya merasa mudah dan menyenangkan kadang-kadang melompat masuk dan mencampur sekumpulan bahan acak bersamaan dan melihat apa yang terjadi. Saya juga menyukai bahwa jika saya menyelesaikan beberapa jenis sidequests, saya bisa mengumpulkan beberapa tugas kerajinan yang lebih membosankan ke makhluk kecil yang lucu yang menduplikat barang-barang yang sebelumnya dibuat untuk saya, yang memungkinkan saya meluangkan waktu untuk melakukan sesuatu yang lebih produktif.

Berita Game: Distrust Review & Gameplay

Seperti pendahulunya, Alchemists of the Dust Sky memiliki banyak manajemen waktu, tapi saya suka bahwa saya tidak pernah merasa terburu-buru atau stres. Escha dan Logy dengan murah hati diberi waktu empat bulan untuk menyelesaikan setiap tugas utama (biasanya menjelajahi reruntuhan di dekatnya atau mengumpulkan barang langka) yang membuat saya memiliki banyak waktu luang untuk melakukan apapun yang saya inginkan. Sebagian besar, yaitu menyelesaikan sidequests Poker99 atau berkelok-kelok di sekitar kota untuk berbicara dengan orang-orang dan memperbaiki hubungan saya dengan mereka. Menyeimbangkan waktu saya antara semua hal yang ingin saya selesaikan menjadi sangat rumit karena misi semakin lama semakin terlibat, namun selama saya terus mengawasi tanggal dan mempertahankan tingkat efisiensi tertentu sambil menjelajahi daerah dan membuat barang kerajinan ( Keduanya butuh waktu berjam-jam), saya bisa menyelesaikan banyak hal yang ingin saya lakukan.

Hal lain yang sangat saya suka tentang Escha & Logy adalah pertarungan, terutama sistem pendukung Agen Poker Terpercaya yang pandai. Karakter di barisan belakang membantu anggota partai aktif di depan, dan sebaliknya: hanya dengan menekan tombol dengan cepat, karakter yang kuat dapat melindungi sekutu lemah dari pukulan musuh, dan anggota partai dapat menghubungkan serangan mereka bersama-sama untuk menciptakan rantai yang kuat. efek yang menangani sejumlah besar kerusakan.

Berita Game 2017: Yakuza 0 Review & Gameplay

Ini terlalu buruk sebagian besar daerah di mana perkelahian berlangsung jelek dan tidak menarik, dan cegukan sesekali dalam frame rate sementara pahlawan Anda berjalan di sekitar tidak membantu. Satu-satunya alasan saya menghabiskan lebih banyak waktu Domino Online di satu tempat daripada yang saya inginkan adalah jika saya menjelajahi area yang cukup, satu meter akan terisi dan memberi saya pilihan untuk mengumpulkan barang-barang super langka atau musuh yang menantang dan lebih kuat.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Australia

Asura's Wrath

Asura's Wrath

Berita Game: Asura’s Wrath Review & Gameplay

Posted on September 3, 2017  in Berita Game, Informasi Game, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Asura’s Wrath tidak seperti game yang pernah Anda mainkan sebelumnya. Ini adalah, jelas, hal yang sangat baik – dan yang langka, jika Anda sudah lama bermain game. Ini adalah usaha untuk jenis hiburan interaktif baru, yang lebih dekat dengan anime yang hidup dan bernafas daripada permainan Live Result Togel Seoul aksi tradisional. Ini memberikan sebuah cerita yang ada di sana dengan permainan terbaik yang ditawarkan dalam hal tontonan visual, namun dengan berbuat demikian, tema itu tetap sangat dekat dengan konvensi film, dan agak jauh dari permainan sebenarnya.

Cerita permainan ini terbentang 12.000 tahun dan mengikuti kisah Asura – sebuah setengah dewa yang dikhianati oleh sesama dewa dan dilempar keluar dari surga. Dia kehilangan istri dan anak perempuannya menjadi sebuah rencana kekuatan yang diimpikan oleh para dewa lainnya, dan mendapati dirinya dibangkitkan berabad-abad kemudian melalui kekuatan kemarahannya. Saat dia kembali hidup dan melihat betapa berantakannya dunia yang pernah dilakukan rekan-rekannya sebelumnya, kemarahannya menjadi lebih kuat dan kuat, yang menyebabkan banyak adegan kekerasan luar biasa yang luar biasa. Anda akan melihat beberapa hal yang menakjubkan: Bumi meledak menjadi seekor tikus penembak laser raksasa, pedang begitu lama sehingga bisa membelah Bulan dalam dua, dan Asura secara teratur meninju orang-orang dengan keras sehingga mereka benar-benar masuk ke orbit.

Asura’s Wrath Review

Asura's Wrath

Asura’s Wrath

Ini paling tepat digambarkan sebagai kotak anime interaktif. Permainan dibagi menjadi 18 episode (dengan single unlockable rahasia di akhir) masing-masing sekitar 20 menit, masing-masing diakhiri dengan bumper yang diilustrasikan dengan indah dan dihiasi dengan pertunjukan Mega389 seperti acara televisi sejati. Bahkan ada pratinjau yang diceritakan di depan masing-masing yang mengisyaratkan apa yang akan terjadi. Masing-masing episode ini memiliki gameplay yang sama sekali berbeda, tergantung pada skenario.

Jadi dalam satu episode, Anda mungkin menjadi kepala penyu raksasa sampai mati, di mana pada saat berikutnya Anda menembak cumi-cumi raksasa di luar angkasa dalam skenario penembak on-rails. Selanjutnya, Anda mungkin terlibat dalam konfrontasi satu lawan satu Dragonball Z-on-one di bulan. Dalam satu episode, tujuannya adalah untuk menghentikan Asura agar tidak terlalu lama menatap aset murah dari petugas hot-springs. Aku tidak mengatasinya Poker Online, itu benar-benar level.

Berita Game: Shadow Warrior Review & Gameplay

Presentasi Asura’s Wrath tidak sempurna. Gaya, yang merupakan sintesis fiksi ilmiah aneh dan citra mitologis Jepang yang dilihat melalui pena dan tinta, filter buku komik, unik dan mencolok. Ini diarahkan dengan indah; Animasi sering di atas sana dengan yang terbaik dalam film Jepang. Ini adegan yang mengagumkan setelah pemandangan yang menakjubkan: armada pesawat ruang angkasa meledak di langit, sebuah senjata antariksa yang berbentuk seperti patung Buddha raksasa yang terbuat dari cahaya, sebuah wajah-off antara Asura enam bersenjata dan saingan bergaya Maseki yang mengenakan topeng Yasha di sebuah kawah merokok.

Ilustrasi statis yang ditampilkan di antara episode juga sangat rinci – seperti yang Anda duga dari sebuah studio (CyberConnect 2) yang stafnya dipenuhi oleh manga dan anime. Asura’s Wrath adalah, menurut pendapat saya, salah satu prestasi terbesar dalam animasi Jepang dalam waktu Judi Poker yang sangat lama. Ceritanya – gila dan sama sekali tidak masuk akal seperti saat ini, menjelang akhir – adalah apa yang membuat Anda bermain; Anda selalu ingin tahu apa yang akan terjadi selanjutnya. Tapi – dan ini adalah reservasi yang sangat besar – seringkali lupa untuk bersikap interaktif. Sekitar 70% dari waktu di Asura’s Wrath, Anda sedang menonton daripada bermain. Anda beruntung jika ada episode yang memiliki fitur lebih dari tiga atau empat menit dari gameplay yang sebenarnya.

Berita Game: Gravity Rush Review & Gameplay

Tidak ada yang bisa lepas dari fakta bahwa Asura’s Wrath kebanyakan adalah cutscene. Bahkan saat Anda secara nominal terlibat dalam aksi melalui QTE, kegagalan mereka seringkali tidak ada bedanya dengan apa yang sebenarnya terjadi di tempat kejadian; semua itu adalah menurunkan peringkat kinerja Anda secara keseluruhan pada akhir episode http://mdo88.net. Ini tidak membosankan, karena alasan yang sama dengan Metal Gear Solid 4 tidak membosankan: ini adalah beberapa cutscenes gila terbaik yang paling aneh yang pernah Anda lihat. Tapi di mana Metal Gear Solid 4 memiliki jam gameplay di antara sinematografi yang memanjakan diri sendiri, Asura’s Wrath tidak melakukannya.

Ini memalukan, karena pada saat-saat yang jarang terjadi saat Asura’s Wrath hanya menjadi game aksi, sangat menyenangkan. Serangan ringan dan berat berubah tergantung konteksnya, dan ada penghitung yang keren, memuaskan dan gerakan finishing untuk setiap jenis musuh. Tujuannya, dalam adegan aksi, adalah untuk membangun kemarahan yang cukup untuk memulai mode Burst, yang membawa Anda ke urutan QTE yang memajukan ceritanya. Ada simbiosis keren antara gameplay dan tema dalam Asura’s Wrath: tidak ada genre yang lebih baik daripada permainan aksi untuk sebuah cerita tentang seorang pria yang sangat marah yang menyalurkan amarahnya ke dalam kekuatan destruktif yang memakan banyak orang.

Berita Game: Nidhogg Review & Gameplay

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Australia

Alone in the Dark Inferno

Alone in the Dark Inferno

Berita Game: Alone in the Dark Inferno

Posted on August 31, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player, Wii, Xbox

Berita Game Dunia – Tidak ada yang menyembunyikan fakta bahwa Permainan Eden ‘Alone in the Dark, yang melanda beberapa konsol awal tahun ini, tidak begitu diterima dengan baik. Rekan saya, Ryan Geddes, memiliki beberapa keraguan serius mengenai versi 360 dari permainan ini, termasuk kontrol buruknya Togel Barcelona, mekanika tempur yang tidak intuitif dan sebuah kisah yang kurang ideal. Kajiannya bukanlah satu-satunya yang bereaksi dengan cara ini, dan orang-orang di Eden sangat serius mengkritiknya saat mereka melanjutkan pekerjaan mereka dalam versi PS3. Sekarang Alone in the Dark Inferno tersedia di ritel, beberapa gamer mungkin penasaran dengan bagaimana versi terbarunya ternyata. Saya dapat mengatakan dengan penuh keyakinan bahwa Alone in the Dark Inferno adalah peningkatan yang luar biasa dari pendahulunya dalam hal gameplay dan struktur, meskipun masih memiliki beberapa masalah yang sama yang melanda versi lainnya. Tapi paling tidak, apa yang dulu merupakan permainan mengerikan yang penuh dengan masalah sekarang merupakan usaha yang cukup menghibur yang lebih menyoroti beberapa gagasan hebat yang Eden coba implementasikan ke dalam proyek ini.

Bagi Anda yang sama sekali tidak terbiasa dengan rilis Alone in the Dark sebelumnya, permainan tersebut mengikuti penyelidik paranormal bernama Edward Carnby yang terbangun di tengah dari apa yang segera jelas menjadi “situasi buruk”. Kenangannya hilang, dia dipukuli oleh penjahat yang memegang senjata dan mungkin yang paling penting – semua Neraka hancur di New York City dan Edward adalah satu-satunya pria yang bisa menghentikannya. Tokoh protagonis itu segera menemukan dirinya berjuang untuk bertahan di sebuah kota yang terguncang oleh kekuatan neraka saat ia mencoba menyatukan masa lalunya, dengan bantuan pedagang seni yang bingung, Sarah, dan sarjana misterius Theophile Paddington. Semuanya berputar mengelilingi batu misterius yang tampaknya menjadi sumber kegilaan yang membuat kota ini dalam kekacauan.

Alone in the Dark Inferno Review

Alone in the Dark Inferno

Alone in the Dark Inferno

Saya akan menjadi orang pertama yang mengakui bahwa ceritanya memiliki beberapa masalah dan beberapa bagian dialog tidak ada, tapi untuk beberapa alasan (mungkin ajaib?), Saya membawa Edward Carnby dan kutukannya yang aneh dan aneh. Setelah bermain Mega389 melalui Alone in the Dark Inferno, saya menyadari betapa banyak kisah gaib potensial dan pasti ada pesona mengerikan bagi Alone in the Dark Inferno yang membujuk Anda untuk bermain. Saya menyukai setting apokaliptik dari permainan dan beberapa elemen tematik kemudian – walaupun mungkin tidak sepenuhnya dieksplorasi – pasti menarik perhatian saya dan meningkatkan pengalaman secara keseluruhan.

Alone in the Dark Inferno pada dasarnya adalah game petualangan dengan elemen horor. Anda bermain sebagai Carnby dan membimbingnya sepanjang perspektif pertama dan ketiga orang. Alone in the Dark Inferno memiliki sejumlah elemen gameplay yang berbeda, termasuk sejumlah platforming, beberapa tempur dan beberapa teka-teki yang cukup kreatif. Bagian mengemudi, manajemen persediaan dan cutscenes samar juga hadir dengan kekuatan penuh, jadi sedikit sedikit yang ada di sini.

Berita Game Terbaru 2017: Night in the woods

Alone in the Dark Inferno pasti menawarkan sejumlah perbaikan dibanding rekan konsol sebelumnya. Kontrol telah sangat disempurnakan untuk memberi pemain pegangan yang lebih baik pada Edward dan kontrol kamera penuh telah diberikan pada tongkat yang tepat. Sebenarnya, kamera ditarik Poker Online lebih jauh ke belakang untuk memberi pemain pandangan yang lebih baik mengenai aksinya. Perubahan yang paling jelas adalah gerakan Edward, yang sekarang merupakan sistem analog pada tongkat kiri, berlawanan dengan keharusan menahan tombol untuk berlari. Selanjutnya, dia tidak bergerak seperti tangki yang sangat membantu, dan segmen pengemudi juga sekarang bisa ditolerir (meski tetap tidak sempurna).

Salah satu fitur paling menonjol dari Alone in the Dark adalah pembuatan item, dan itu masih terjadi pada Alone in the Dark Inferno. Namun, manajemen persediaan jauh lebih mudah diakses. Pemain sekarang dapat dengan mudah menelusuri item dan menggabungkan item yang berbeda bersama-sama tidak harus terjadi dalam urutan tertentu. Tindakan dalam game tertentu juga dihentikan sementara Edward melihat ke dalam jaketnya untuk barang-barang, yang membuat melengkapi senjata Anda jauh lebih mudah.

Berita Game Terbaru 2017: Super Rude Bear Resurrection

Saya harus menunjukkan bahwa versi asli Alone in the Dark menawarkan jalan pintas yang tidak diketahui banyak pemain, jadi mereka yang kembali ke sini di Alone in the Dark Inferno. Ini memungkinkan Anda memotong pembuatan item manual dengan benar-benar mendukung kombinasi cepat yang Anda butuhkan, yang membantu dalam keadaan darurat. Sebagai alternatif, Anda bisa langsung melewati berbagai item saat bermain dengan pemicu L2 dan R2.

Salah satu kritik terbesar yang diratakan pada versi Alone in the Dark sebelumnya adalah pembakaran akar-akar jahat, yang terjadi sangat terlambat dalam permainan. Untuk maju ke akhir, Edward tiba-tiba ditugaskan untuk mundur sepanjang jalan melalui taman dan membakar sejumlah pohon Judi Poker akar jahat yang akan memberinya kekuatan spektral – kekuatan yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan. Tugas monoton dan oh-mendadak ini sangat disayangkan dan untungnya strukturnya telah benar-benar di-tweak untuk versi PS3. Pemain sekarang terisi pada tugas tadi dan bahkan dipandu untuk menghancurkan beberapa akar sepanjang bagian tengah permainan, membuat akhir jauh lebih masuk akal.

Berita Game Terbaru 2017: Horizon Zero Dawn

Selain itu, saya sangat menyukai aspek petualangan Alone in the Dark Inferno dan berapa banyak momen interaktif yang diceritakan melalui orang pertama. Misalnya, saat naik mobil, Anda dibawa ke orang pertama sehingga Anda bisa membaca dengan teliti kompartemen sarung tangan, menyalakan lampu dan – tentu saja – menyalakan mesin. Ini bisa sedikit di sisi kikuk tapi saya sangat menyukai permainan yang memanfaatkan gameplay naratif berbasis seperti yang diceritakan melalui mata karakter, seperti Half-Life dan Mirrors Edge yang baru saja dirilis.

Sayangnya, menggunakan kedua orang pertama dan ketiga adalah di mana salah satu keluhan http://mdo88.net pertama saya ikut bermain. Anda masih bisa melakukan serangan jarak dekat melalui orang ketiga dan menangani pistol Anda (secara tragis, pistol hanya permainan) pada orang pertama. Ada kalanya saya ingin berlari-dan-menembak ke orang ketiga namun tidak dapat melakukannya karena keterbatasan ini, jadi sayang masih ada masalah.

Berita Game 2017: Injustice 2 Review & Gameplay

Beberapa elemen platform juga bisa menjadi canggung dan kamera bisa tersentak sesekali. Dan seperti yang saya suka dengan ide pembuatan barang, sepertinya ada sedikit cara yang efisien untuk menghilangkan “manusiawi,” musuh mirip zombie yang mengembara di Central Park. Saya pikir menggunakan peluru api akan menjadi taruhan terbaik, mengingat bagaimana Anda bisa menyerang dengan cepat dan dari jarak jauh, tapi satu-satunya cara untuk membunuh Humanz adalah dengan api dan – dalam kasus peluru – memukul mereka langsung di Fissures mereka, tanda-tanda bekas luka di tubuh mereka. Alone in the Dark Inferno tidak cukup akurat sebagai penembak orang pertama yang menjadikannya pilihan yang menyenangkan. Saya menganggap diri saya sebagai pemain yang cukup bagus dalam hal FPS, tapi saya mengalami beberapa masalah serius saat menghadapi titik lemah tersebut.

Dan meskipun tweak dibuat untuk pembakaran akar yang disebutkan di atas, saya masih tidak dapat menahan diri untuk merasa bahwa mengembara di Central Park yang tumpul dan gelap tertunda-layak dan tidak memiliki energi yang sama dengan yang dimiliki bagian-bagian lain. Saya menemukan area terakhir permainan menjadi sangat menarik dibandingkan, mengingat konteksnya.

Berita Game 2017: Wonder Boy The Dragon’s Trap

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Australia

Adventure Time The Secret of the Nameless Kingdom

Adventure Time The Secret of the Nameless Kingdom

Berita Game: Adventure Time The Secret of the Nameless Kingdom

Posted on August 29, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Nintendo, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Adventure Time The Secret of the Nameless Kingdom adalah Legenda Kloning Zelda, melalui dan melalui. Perspektif overhead, pertarungan berayun-ayun, ruang bawah tanah berlantai banyak, dan pengembangan berbasis item melampaui sekadar mengisyaratkan akar permainan; Mereka mengalahkanmu dari kepala dengan mereka. Ini jauh dari inventif, tapi menjadi tiruan tidak selalu membuat permainan yang pantas. Rahasia Kerajaan Tanpa Nama adalah replika formula yang dijalankan Togel Online Terpercaya dengan baik yang tidak terlihat banyak di luar Hyrule, dan sementara kurangnya petunjuk terus mengarah ke frustrasi, Adventure Time The Secret of the Nameless Kingdom masih berada di atas tumpukan permainan berlisensi yang tidak waras. Sering bergegas keluar dari pintu.

Mungkin tidak sekejar A Link to the Past atau The Minish Cap, tapi Rahasia Kerajaan Tanpa Nama memberikan pengalaman yang sama memuaskan dalam skala yang lebih kecil. Tiga kuil terletak di ujung yang berlawanan dari dunia luar, masing-masing ruang terkunci, item baru yang memungkinkan Anda maju ke lokasi yang berbeda, dan bos terakhir yang lebih merupakan teka-teki daripada tes keterampilan tempur. Anda sering diminta untuk memanfaatkan kemampuan segar apa pun yang Anda temukan – apakah itu sarung tangan yang memungkinkan Anda menekan benda berat atau mantra api yang Anda tembak melintasi layar – menghilangkan target Anda dan menyelamatkan seorang putri yang ditahan di penangkaran .

Adventure Time The Secret of the Nameless Kingdom

Adventure Time The Secret of the Nameless Kingdom

Adventure Time The Secret of the Nameless Kingdom

Pertarungan itu paling dasar, tapi apa yang membuat pertemuan ini begitu menyenangkan adalah menemukan titik lemah musuh Anda. Dengan putus asa mengayunkan pedang Anda ke kerongkongan lapis baja bos tidak membuahkan hasil, jadi Anda malah bermain-main Agen Sbobet dengan lingkungan, pola musuh Anda, dan peralatan yang Anda miliki untuk menyelesaikan pekerjaan. Zelda sejajar melampaui kuil. Semak bisa ditebang untuk dijarah, peti harta karun terbuka untuk mengungkapkan kunci dan potongan hati, dan bumerang Anda membuat makhluk hidup saat melakukan kontak – semua yang Anda harapkan dari permainan alam ini ada di sini. Bahkan ada gulir kamera yang familiar saat Anda berpindah dari satu layar ke layar lainnya, dan entah bagaimana, rasa keakraban itu hampir terasa nyaman. Apa yang bisa terasa seperti sebuah tiruan, bukan tiba-tiba menghirup udara segar, dan tentu saja kepribadian Adventure Time The Secret of the Nameless Kingdom itu menambahkan sentuhan kekhasan pada perjalanan.

Finn dan Jake adalah bintang, dengan karakter populer dari acara TV seperti Ice King dan Choose Goose yang bertindak sebagai pencari. Seperti yang Anda duga, tidak ada kegiatan ini yang tradisional. Tidak ada permainan lain yang Anda diminta untuk menangkap seekor kentut dalam kantong plastik http://www.rpk99.com dan melepaskannya untuk membuat Cinnamon Bun yang lucu tertawa begitu keras sehingga dia melompat dari jembatan, tapi itulah normanya di sini. Ini tidak masuk akal, namun kesembronoan ini tidak lazim seperti yang terlihat pada seri itu sendiri. Rasa kekonyolan berasal dari karakter dan sifat pencarian Anda, namun dialog yang sering kali lemah mencegah humor untuk benar-benar bersinar.

Game Online: World of Warcraft Review

Peta lebih kecil dari permainan Zelda rata-rata Anda, namun ketiadaan keseluruhan berarti Anda akan mengenal baik setiap sudut dan celahnya. Tidak ada tanda-tanda bercahaya yang besar yang memberitahukan ke mana Anda harus pergi dan bagaimana menuju ke sana; Di luar NPC jarang yang menawarkan petunjuk atau dua petunjuk, terserah Anda untuk menemukan jalan Anda. Saya menyia-nyiakan sebagian besar waktu bermain saya di dalam bagian pegunungan dan rawa yang telah saya selidiki puluhan kali, tanpa tujuan mencari sebuah pencarian atau karakter yang entah bagaimana saya lewatkan sepanjang jalan. Ini adalah struktur dunia luar Agen Poker, bukan kuil sendiri, yang menghadirkan teka-teki yang paling tidak biasa – jika tidak disengaja, yang menyebabkan masalah mondar mandir yang tidak perlu.

Itu tidak berarti bahwa kuil individu tidak memberikan tantangan yang sehat. Mendorong blok ke tempat yang benar dan membalik saklar kanan pada waktu yang tepat membutuhkan mata yang benar untuk detail, dan arus musuh yang terus berusaha untuk mengakhiri perjalanan Anda tidak membuat pekerjaan Agen Domino Anda menjadi lebih mudah. Masing-masing kuil dan lingkungannya yang sesuai menyajikan estetika unik mereka sendiri juga, sehingga Anda tidak akan merasa ingin melakukan pengulangan bila Anda benar-benar menemukan jalan di dalam setiap struktur.

Game Online: Dota 2 Review & Gameplay

Ini memiliki kepribadian Adventure Time The Secret of the Nameless Kingdom, namun Rahasia Kerajaan Tanpa Nama memegang hati dan jiwa The Legend of Zelda. Untuk sebagian besar, itu hal yang baik. Kuil menyajikan tantangan kreatif, dan atasannya menyenangkan untuk menguji akalmu. Lulls dalam perkembangan yang berasal dari kegagalan permainan untuk mengkomunikasikan tujuan memperpanjang apa yang seharusnya menjadi petualangan singkat dan manis, tapi itu tidak sepenuhnya menjadi inti permainan. Bahkan jika Rahasia Kerajaan Nameless bisa menggigit saraf Anda, sangat menyenangkan dan cukup lucu untuk membuat Anda mencari kunci bos berikutnya.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Australia

Gravity Rush

Gravity Rush

Berita Game: Gravity Rush Review & Gameplay

Posted on August 27, 2017  in Berita Game, Informasi Game, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Editor Ryan Clements terkenal menyatakan bahwa Gravity Rush adalah alasan dia membeli Vita. Namun, dia mungkin ingin membatalkan Judi Togel pernyataan itu. Gravity Rush menyenangkan – protagonis dan ceritanya adalah dua favorit saya di handheld – tapi pertarungan kikuk dan hasil akhir yang tetap membuatnya menjadi pemain PlayStation Vita yang telah diharapkan.

Gravity Rush adalah cerita asal superhero. Tokoh protagonis pirang Kat jatuh dari langit, terbangun tanpa memori, dan mendapati bahwa dia dapat mengubah gravitasi dengan bantuan kucing astralnya yang bernama Dusty. Sebagai gumpalan kejahatan kemacetan hitam kemerahan – yang disebut “nevi” – menyerang rumah adopsi Kat Hekeville, dia belajar menguasai kekuatannya, pergi dari ketertinggalan ke penyelamat.

Sejauh ini, kisah Kat adalah salah satu bagian yang paling menarik dan paling tidak dilaporkan dari Gravity Rush. Demo tradeshow 15 menit kami tidak pernah menyentuh cerita ini, jadi menemukan Kat menjadi protagonis yang menarik, lucu dan mudah diingat membuat saya terkejut. Cara ceritanya mengalir dengan mudah dari permainan ke panel buku komik cutscenes sederhana sampai penjumlahan misinya benar-benar membuat Kat merasa layak menjadi pahlawan manga – bahkan jika klise anime “Saya berharap saya punya pacar” dan tidak perlu lagi. Adegan mandi muncul. Sayangnya, meskipun, tidak ada penutupan baginya. Ini adalah perjalanan yang menyenangkan, tapi semuanya berakhir dengan tiba-tiba dan karakternya tidak pernah dijelaskan.

Gravity Rush Review

Gravity Rush

Gravity Rush

Kami mengabaikan ceritanya lewat preview karena Gravity Rush memiliki sistem gerakan yang unik. Kat memperoleh kemampuan untuk melakukan reorientasi gravitasi. Jika dia melihat dinding, dia bisa mengubah seberapa gravitasi berlaku padanya dan jatuh ke dinding itu – dia bisa menjadikannya lantai.

Semua manipulasi gravitasi diatur oleh tombol bahu kanan. Anda mengetuknya, Kat melayang, dan Anda bertujuan ke mana Anda ingin membuatnya “jatuh”. Mungkin kedengarannya agak sulit untuk membungkus kepala Anda, tapi begitu Anda masuk, sangat mudah untuk merasa nyaman Mega389 dan kuat dengan sistem ini. Jatuh ke langit, melayang-layang di atas atap-atap cat air, dan kemudian menembaki misi yang jauh – ini adalah setup yang terasa fantastik dan membuat dunia menjadi sukacita untuk dijelajahi.

Berita Game Terbaru 2017: Observer Review

Masalahnya adalah: pertempuran menjadi kikuk. Awalnya, Kat berhadapan dengan nevi seukuran anjing kecil, jadi berjalan dan punting mereka cukup mudah. Namun, kemudian Anda diperkenalkan dengan monster berukuran gajah dengan titik lemah yang terletak di punggung mereka, di situlah kontrol bisa parut. Ketika Anda bangun tinggi dan mendapatkan manik pada baddie, reticle akan mendapatkan cincin merah di sekitarnya sehingga Anda tahu Anda memiliki tembakan pada titik lemah Poker Online. Anda menekan tombol kick, dan Kat terbang untuk menyerang. Namun, terkadang musuh akan bergerak atau bergeser sedikit pun, dan dia akan berlayar tanpa melakukan kontak.

Pada awalnya, ini bukan masalah besar. Anda hanya melompat ke udara dan mencoba lagi, tapi ketika Anda terlambat memasuki kampanye 10 jam dan melawan monster cacing yang terbang, sangat membuat frustrasi karena diserang oleh musuh yang lebih kecil, tidak terkena pukulan dan harus mengembalikan pekerjaan Anda kembali. Langit untuk reposisi untuk membunuh. Gravity Rush melempar Anda tulang dengan memberi Anda beberapa serangan khusus yang mengunci target titik lemah Judi Poker, tapi mereka memiliki masa dingin, jadi terkadang saya hanya nongkrong di belakang bangunan dan menunggu serangan khusus untuk mengisi ulang daripada mencoba Tendangan Udara.

Berita Game Terbaru 2017: Matterfall Review

Jangan sampai itu merusak keseluruhan paket. Gravity Rush lebih dari sekedar pertempuran akhir pertandingan. Menonton Kat berinteraksi dengan warga Hekeville dan merasa bingung saat dipuji. Permata merah muda tersebar di seluruh kota untuk Anda kumpulkan dan gunakan untuk meningkatkan kemampuan Kat – kesehatannya, serangannya, dan sebagainya. Satu-satunya masalah adalah bahwa untuk seindah grafis dalam game ini, jarak tempuh yang relatif biasa-biasa saja bisa membuat penargetan permata-permata itu sulit dan visualnya terlihat hambar.

Permata juga membuka tantangan di sekitar kota. Ini adalah misi sisi permainan http://mdo88.net – perkelahian dan ras musuh yang memberi Anda lebih banyak permata dan tempat di papan peringkat online. (Pengungkapan penuh: papan peringkat tidak bekerja pada saat peninjauan ini, tapi, eh, ini adalah papan peringkat utama, jadi Anda mungkin mendapatkan ide itu.) Mereka menyenangkan, tapi saya lebih memilih pencarian sisi tradisional daripada Tantangan. Gravity Rush adalah misi cerita utama dan leaderboard ini.

Berita Game Terbaru 2017: Agents of Mayhem Review

Salah satu jenis lomba berfokus pada Gravity Slide. Ini adalah salah satu contoh “Vita-only”. Anda meletakkan kedua jempol pada sentuhan depan, Kat melepas geser, dan Anda memiringkan sistem ke kiri dan kanan untuk mengarahkannya ke jalurnya. Saya bukan penggemar kontrol gerak, tapi Gravity Rush adalah contoh bagaimana melakukannya dengan benar. Saya benar-benar berharap bisa kembali dan mencoba meraih medali emas pada balapan ini. Hal yang sama dapat dikatakan untuk kontrol sentuhan lainnya dalam permainan. Saat Anda mengenakan bos di Gravity Rush, lingkaran biru muncul di sekitar mereka. Anda mengetuknya, dan piring Kat mengeluarkan finisher sinematik. Keren.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Australia

Yakuza Kiwami

Yakuza Kiwami

Berita Game: Yakuza Kiwami Review & Gameplay

Posted on August 24, 2017  in Berita Game, Informasi Game, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Sepuluh tahun yang lalu, Sega mengenalkan kami pada Kazuma Kiryu, mantan badas mantan Yakuza yang terus tersedot kembali ke dunia kejahatan terorganisir bawah tanah Jepang. Yakuza Kiwami adalah perjalanan kembali ke petualangan pertama Kiryu, lengkap dengan semua visual baru http://www.jamtogel.com, pangkat jepang yang dipugar, dan perangkat tambahan gameplay yang membawanya hampir sampai ke tingkat permainan Yakuza yang lebih baru. Meskipun ini adalah cara yang bagus untuk mengalaminya kembali bagaimana saga Yakuza dimulai, Yakuza Kiwami juga menampilkan berapa banyak seri Yakuza yang telah meningkat sejak pertunjukan asli itu.

Sementara kisah drama kriminal yang memukau dari Kazuma Kiryu yang muncul dari hukuman penjara setelah jatuh cinta pada seorang teman tetap sama dengan Yakuza asli, rincian tentang model karakter dan latar belakang telah benar-benar dikerjakan ulang agar terlihat setara dengan permainan Yakuza lainnya di PS4. Itu memberi Kiwami sebuah perasaan sinematik yang membantuku masuk ke liku-liku pengkhianatan dan tindakannya. Upgrade grafis juga membantu Kamurocho merasa lebih semarak dan hidup sebagai rekreasi area kehidupan malam Jepang yang ramai, Kamurocho yang diterangi lampu neon di Tokyo, dan dilengkapi dengan perhatian terhadap detail (termasuk merek dan toko nyata). Perasaan yang berbeda dari setting Jepang adalah salah satu bagian yang paling menarik dari seri Yakuza, dan Kiwami terus memakainya.

Yakuza Kiwami Review

Yakuza Kiwami

Yakuza Kiwami

Gameplay telah melihat peningkatan yang substansial juga. Alih-alih pertempuran kikuk-perasaan di awal kita mendapatkan sesuatu yang jauh lebih mirip dengan Yakuza 0 baru-baru ini, di mana Kiryu dapat menggunakan beberapa gaya bertarung yang berbeda dan mendapatkan upgrade untuk meningkatkan kekuatannya dan belajar gerakan baru. Beatdown Kiryu yang brutal terasa seperti pertempuran baku dan tidak murni yang akan Anda kaitkan dengan dunia kriminal. Sementara tiga gaya bertarung Kiryu yang dapat dipilih – Petarung, Rush, dan Beast – terbawa dari Yakuza 0, Kiwami tidak menjatuhkan bola untuk mengajari Anda bagaimana gayanya berbeda dan bagaimana penggunaannya http://www.mega389.com. Sebaliknya, Yakuza 0 berusaha keras untuk mengajarkan seluk beluk setiap gaya bertarung, membantu Anda tumbuh berkenalan untuk berperang lebih teliti.

Selain interaksi tempur, eksplorasi dan karakter juga telah mengalami perombakan. Pertarungan musuh yang dihadapi secara acak saat Anda menjelajahi gang belakang Kamurocho tidak mulus, dan ketika Anda melihat orang-orang tak berdosa yang membutuhkan Anda dapat turun tangan untuk membantu mereka mendapatkan penghargaan. Dan terkadang, bila Anda tidak mengharapkannya, Anda akan menemukan Goro Majima yang lucu, yang bertekad untuk membantu Kiryu kembali mempelajari semua kecakapan bertarung yang dia hilang saat dipenjara dengan menggunakan cara yang paling aneh.

Berita Game 2017: Wonder Boy The Dragon’s Trap

Sisi favorit favorit penggemar seperti mengunjungi klub nyonya rumah, bersantai di batting range, dan menyanyikan lagu di karaoke membuat mereka kembali bersama beberapa aktivitas baru. Yang paling aneh adalah permainan gulat wanita aneh seperti yang terlihat di Yakuza 0 – hanya saja kali ini, ini dibingkai sebagai spin-off game arcade Sega Jepang yang sebenarnya tentang melawan serangga. Ya, saya sedikit bingung dengan hal itu, tapi anehnya inbeat Agen Poker ini disertai drama tinggi yang memberi pesona pada Yakuza. Anda akan melihat banyak orang aneh lainnya dan situasi aneh di sisi Kiwami, meskipun dibandingkan dengan beberapa skenario aneh di Yakuza 5 dan Yakuza 0 mereka tampak sedikit jinak.

Bahkan dengan penambahan baru, bagaimanapun, Yakuza Kiwami merasa sangat ringan dalam konten dibandingkan dengan game seri terbaru seperti Yakuza 5 dan Yakuza 0, yang bisa bertahan lebih dari 70 jam. Cerita utamanya sekitar sepertiga yang panjang, dan sebagian besar cerita sampingan mudah dibersihkan. Itu menjelaskan mengapa Sega menjual Kiwami dengan harga lebih rendah dari biasanya.

Berita Game Terbaru 2017: Tacoma Review

Masalah yang jauh lebih besar dengan Yakuza Kiwami adalah bahwa Sega melewatkan kesempatan penting untuk memperbaiki keseluruhan aliran dengan memangkas dan memperbaiki bagian-bagian yang tidak pernah bekerja dengan baik. Jujur saja, beberapa jam pertama tidak hebat: mereka melibatkan pencarian DewaPoker menjengkelkan yang menjengkelkan untuk mengambil cincin dan urutan siluman yang membosankan yang menyusup ke dalam pemakaman. Hanya setelah melewati jalan Anda melalui ini, Anda dapat melihat urutan pertama dari sekian banyak rangkaian tindakan yang menyenangkan dan memiliki keseluruhan Kamurocho yang terbuka untuk eksplorasi Anda.

Struktur kisah Yakuza Kiwami juga memiliki beberapa kelemahan yang cukup signifikan. Lompatan waktu dan kilas balik entah dari mana membuat beberapa benang cerita tertentu membingungkan, dan ada beberapa titik di mana plot utama semakin menyulitkan saat hal-hal semakin menarik dan justru berfokus pada karakter sisi Domino88. Fakta bahwa ada beberapa cutscenes cerita yang sama sekali baru ditambahkan – beberapa di antaranya membuat masalah ini semakin buruk – membuat saya bertanya-tanya mengapa Sega tidak melakukan perombakan yang lebih dramatis untuk membawa arus lebih sesuai dengan permainan Yakuza modern, yang menempatkan Banyak pengembangan karakter yang mirip dengan substansi opsional.

Berita Game 2017: Sniper Elite 4 Review

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Australia

Battlefield 3

Battlefield 3

Berita Game: Battlefield 3 Review & Gameplay

Posted on August 23, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Ini memberikan multiplayer yang menggiurkan, sesuai dengan silsilah dekade pertempuran tim besar Togel Bangkok yang terkenal luas, namun tersandung pada kampanye pemain tunggal generik yang terasa seperti permainan yang berbeda.

Sementara DICE mungkin tidak menyampaikan cerita yang mengesankan di sini, tidak perlu saat peperangan online Battlefield 3 menimbulkan setiap bar yang bisa dibayangkan, memberikan salah satu pengalaman multipemain terbaik tahun ini. Aku ragu Battlefield puritan akan mengeluh banyak tentang kampanye, jujur; Saya tahu Anda masuk dalam pertarungan ini untuk menurunkan seluruh pasukan secara online.

Dari pantai Pulau Kharg ke perbukitan di Damavand Peak, peta multiplayer Battlefield 3 memberi kesan skala langsung. Segala sesuatu tentang desain mereka menjerit ukuran, personalisasi, dan kebutuhan untuk mengambil inisiatif kreatif untuk sukses. Pilih pop headshots dari posisi rawan, gulungan spin barrel di jet yang dilengkapi dengan kunci pembuka pribadi, atau lihat berapa banyak tag anjing yang bisa Anda pisau dari lawan Anda; Multiplayer Battlefield 3 adalah tentang kebebasan memilih.

Battlefield 3 Review

Battlefield 3

Battlefield 3

Pertarungan online terasa seperti pelajaran geografi (dengan cara yang baik). Bergantung pada mode permainan, setiap peta menggunakan area yang berbeda atau bergeser lebih lebar dan lebih lebar saat gameplay berlangsung. Anda mungkin tidak melihat setengah dari peta seperti Caspian Border atau Seine Crossing selama beberapa pertandingan Rush pertama Anda. Ya, daerah tertentu merasa kosong dan mengulang elemen peta seperti peti kiriman menyulap deja vu, namun pengertian ruang lingkupnya menggembirakan. Di mana banyak penembak online mengajari Anda celah dan celah dari setiap peta, Battlefield 3 adalah kotak pasir lebar yang mendorong variasi dan eksplorasi. Battlefield 3 bersinar dalam pertandingan dengan 63 pemain lainnya, di mana setiap peluru memiliki nama musuh baru di atasnya.

Apakah gameplaynya seimbang? Online Battlefield 3 teeter-token turun ke preferensi pribadi. Saya telah disematkan di tempat bertelur saya di Metro Operasi oleh selusin pencuri penanda tangan lengkap dan saya telah mengambil alih peta penaklukan secara sendiri-sendiri. Aku bukan Maverick di jet, jadi aku belajar menurunkan hujan dari helikopter. Untuk setiap kelas atau taktik yang tidak bekerja, seperti palet pelukis, Battlefield 3 menawarkan alternatif. Keempat kelas Taruhan Online yang ramping (Soldier, Engineer, Assault, and Recon) mendapatkan pemecahan masalah mereka sendiri, sehingga meratakan masing-masing sangat penting untuk duduk di atas papan peringkat.

Berita Game Terbaru 2017: Night in the woods

Imbalan dan kemajuan Battlefield 3 akan membuat Anda kembali ke gemuruh online untuk waktu yang lama. Dari menambahkan rudal pencari panas ke Tangki Anti-Pesawat untuk mengubah kamuflase, selalu ada wortel yang menggantung hanya di luar jangkauan – jika Anda bisa mempertaruhkan skor untuk mendapatkannya. Sementara mode Team Deathmatch yang baru diimplementasikan mendorong pembunuhan yang tinggi dan kematian yang rendah, Battlefield tetap menjadi permainan berbasis tim di mana Anda bisa duduk di atas papan skor tidak peduli berapa kali Anda meninggal. Sembuhkanlah rekan setim yang cedera, belilah sniper, atau pastikan sebuah tangki diperbaiki, Battlefield sedang bekerja menuju kebaikan yang lebih besar dan sama menyegarkannya seperti pada tahun 2002 – semua terlihat hebat di PC.

Dari sinar matahari yang membara meledak dari bangunan yang roboh, mesin Battlefield 3’s Frostbite 2 memberikan visual yang luar biasa. Ini tampil dengan mengagumkan pada pengaturan yang diturunkan, namun bagi siapa saja yang berlipat ganda di NVIDIA GeForce GTX 580s mereka, Battlefield 3 memberikan spektrum lingkungan yang indah berbintik-bintik dengan detail untuk dibanggakan. Elemen malam hari menunjukkan intensitas yang tajam, dengan tanda neon bercahaya yang menghiasi lampu kota dan lampu jalan yang menyilaukan Anda dari melihat musuh. Ombak yang menerjang di pantai di bawah vila akhir permainan memukau – seperti sikat semak beluk yang memindai peta seperti Operation Firestorm. Pada setting maksimal, Battlefield 3 terlihat memukau.

Berita Game Terbaru 2017: Super Rude Bear Resurrection

Mesinnya tidak sempurna dengan cara apapun. Saya menemukan kaki rawan yang terjulur menembus dinding, melihat penembak jitu setengah terkubur di pegunungan, melihat mayat saya menempel di kap mesin jip, dan bahkan melihat karakter cerita melayang dalam garis lurus dari titik A ke titik B, dinding menjadi terkutuk. Saya telah melihat pot bunga mengapung di udara, melihat tentara AI dalam posisi menembak mereka lama setelah kematian, dan entah bagaimana saya bunuh diri dengan berlari di atas bibir kawah. Glitches ini mengganggu, tapi tidak merusak permainan. Tapi mereka melanggar perendaman cerita dan dalam kasus bunuh diri multiplayer Judi Poker Online yang tidak layak, menyebabkan frustrasi yang tidak dibutuhkan.

Sementara penggemar lama mengenal Battlefield sebagai pengalaman multipemain, pengalaman kampanyenya dan kooperatifnya tidak dapat diabaikan. Bagi anda lebih tertarik dengan single player campaign dibanding multiplayer, pasti perhatikan. Sedangkan Battlefield: Game Bad Company Domino Kiu Kiu menambahkan sebuah cerita yang ditanggung dengan humor, Battlefield 3 mengambil jalan yang lebih serius. Kisah tentang ancaman globalnya terbaca seperti dua puluh tahun fiksi militer yang dilemparkan ke dalam blender dan diubah menjadi daftar periksa. WMD? Memeriksa. Orang Rusia Uh huh. Gerilyawan terselip di gang Timur Tengah? Ya. Semuanya ada di sana dan ditenun menjadi beberapa tingkat melalui ingatan Sersan James Blackburn selama interogasi (bukankah kita melihat ini dalam Call of Duty: Ops Hitam?). Ada ketegangan yang melekat dalam ancaman serangan teroris, namun kampanye Battlefield 3 terasa seperti tanah yang diinjak dengan baik.

Berita Game Terbaru 2017: Horizon Zero Dawn

Kampanye Battlefield 3 memukul momen yang tak terlupakan (terutama di departemen grafis), namun secara keseluruhan itu benar dan membuat frustrasi. Kampanye macet multiplayer Battlefield 3 ke dalam kotak linier di mana kebebasan memilih akan membuang jendela yang tidak dapat dirusak. Hanya ada beberapa bangunan yang bisa diliputi lubang, hampir tidak ada kendaraan yang bisa diputar, dan acara quicktime menghiasi pertemuan musuh di hampir setiap tingkat BandarQ. Meskipun Anda benar-benar dapat menabrak helikopter di kepala lawan saat terjun payung ke tempat yang aman jika Anda memilih multiplayer, kampanye membuat Anda menekan spasi pada saat yang tepat untuk menghindari pukulan – keduanya adalah dua permainan yang berbeda.

Misi co-op mengelilingi peristiwa kampanye, namun merasa lebih menyenangkan sebagai individu. Bekerja dengan rekan setim menyebabkan pendekatan serangan yang lebih kreatif, meski frustrasi sama AI ada. Saat membuka pintu dan selama animasi set lainnya, musuh AI mendapatkan kekebalan. Mereka juga memiliki kemampuan luar biasa untuk menjemput Anda dari kerumunan. Bahkan saat menggunakan rekan satu tim AI sebagai penutup – bukan prosedur operasi standar, saya tahu – musuh masih menemukan Anda.

Berita Game 2017: Injustice 2 Review & Gameplay

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Australia

Battlefield 2

Battlefield 2

Berita Game: Battlefield 2 Review & Gameplay

Posted on August 23, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, Single Player

Berita Game Dunia – Akan ada keraguan dan penentang yang akan mengklaim bahwa Battlefield 2 hanyalah sebuah peningkatan bertahap dari pendahulunya yang terkenal, atau bahwa hal itu hanya menawarkan peningkatan marjinal dari modelling Desert Combat yang populer Togel Tokyo untuk Battlefield 1942. Abaikan mereka, karena mereka tidak dapat lebih salah. Sekuel EA dan Digital Illusions yang mutakhir dan sangat ditunggu adalah segalanya yang seharusnya dan banyak lagi. Battlefield 2 adalah bukti yang menggembirakan tentang seberapa besar game PC yang ada. Ini mengepak gameplay yang tak tertandingi, visual yang mengesankan, dan replayability tanpa henti dalam satu paket yang indah. Dan itu, sejauh ini, yang paling menyenangkan yang kita miliki dengan game PC tahun ini.

Bertentangan dengan namanya, Battlefield 2 sebenarnya adalah game ketiga dalam seri Battlefield, dan, di permukaan, ia menempel erat pada formula yang ada dalam dua game sebelumnya. Di dalamnya, dua tim dengan masing-masing 32 pemain masing-masing bertarung memperjuangkan supremasi di medan perang virtual besar, saling bertarung satu sama lain dengan berjalan kaki, di dalam kendaraan, di laut, dan di udara. Kali ini, Anda memiliki kesempatan untuk membawa senjata dan peralatan modern ke dalam keributan, karena permainan ini berbasis pada konflik hipotesa yang mendekati masa depan, yang memungkinkan kekuatan Amerika Serikat, China, dan Dunia fiktif. Koalisi Timur dalam pertempuran mematikan satu sama lain.

Battlefield 2 Review

Battlefield 2

Battlefield 2

Anehnya, Battlefield 2 hanya memiliki satu mode gameplay, namun mode penaklukan inilah yang membuat Battlefield seperti sekarang ini. Penaklukan pada dasarnya adalah game bertingkat yang luas dan bergaya raja dengan banyak titik kontrol (dua kali lipat sebagai titik bertelur) yang tersebar di peta. Setiap tim mendapat sejumlah tiket, atau menelurkan, untuk menarik dalam pertempuran untuk mengendalikan poin-poin ini. Pemenangnya adalah tim yang bisa menangkap semua poin kontrol dan menghilangkan tim lawan secara keseluruhan, atau mengurangi tiket tim lawan menjadi nol. Ini adalah formula yang cukup sederhana, tapi ini merupakan panggung bagi pertempuran virtual liar dan tak terlupakan yang terjadi.

Keindahan Battlefield 2 adalah kenyataan bahwa, seperti pendahulunya, ia memiliki sifat yang sama sekali tidak dapat diprediksi. Ini benar-benar tidak tertulis dan kacau, tapi dengan cara yang mengagumkan. Ada begitu banyak kejadian gila dan over-the-top yang bisa terjadi dalam satu pertandingan sehingga Anda dengan cepat kehilangan jejak. Dalam pertandingan tertentu, Anda bisa memiliki selusin tembak-menembak yang putus asa, saat-saat yang tak terhitung Judi Sbobet jumlahnya ketika sebuah roket atau peluru mendesis oleh kepala Anda, dan rasa puas saat Anda dan skuad Anda mengatasi rintangan dan mencapai tujuan Anda. Anda akan melihat keberanian berani saat seseorang menaiki helikopter melalui jalan-jalan kota atau berlari menimbun bahan peledak di tangki musuh yang memotong rekan kerja Anda. Anda akan mengalami penembakan artileri yang mengerikan, melihat kebangkitan rekan-rekan terluka yang terluka, dan terbunuh dengan selusin cara mengerikan. Namun, melalui semua itu, Anda akan mendapati diri Anda kembali lagi.

Berita Game Terbaru: Splatton 2 Review & Gameplay

Apa yang membuat Battlefield 2 lebih baik dari pada pendahulunya, adalah masih ada upaya untuk menanamkan beberapa metode pada kegilaan ini. Battlefield 2 penuh dengan fitur baru yang sangat baik yang dirancang untuk membuat koordinasi usaha Anda jauh lebih mudah. Pertama adalah sistem voice-over IP yang baru, yang berarti kemampuan suara real-time dibangun ke dalam setiap salinan permainan. Tidak ada alasan untuk tidak mendapatkan headset dan mulai berbicara dengan teman Anda, karena meskipun Battlefield 2 menawarkan sistem komunikasi berbasis keyboard yang lebih baik, tidak ada yang mengalahkan kemampuan untuk bisa berkomunikasi langsung dengan rekan tim Anda dengan cepat dan mudah. Sistem suara di Battlefield 2 mudah diatur dan digunakan, dan Anda tidak lagi harus mengutak-atik solusi pihak ketiga yang saling bertentangan.

Yang lebih kritis lagi, ini adalah sistem obrolan suara di Battlefield 2 yang penting. Alih-alih memiliki 64 pemain mengayunkan satu saluran dengan obrolan dan ejekan tanpa henti, sistem suara malah terintegrasi secara ketat dengan konsep komandan dan regu, yang merupakan fitur baru dalam permainan ini. Pada game Battlefield sebelumnya, Anda hanya berlari-lari sebagai bagian dari gerombolan yang tidak terorganisir, dengan sedikit koordinasi antar pemain. Battlefield 2 memecahkan ini dengan membiarkan Anda mengatur ke dalam regu yang berada di bawah kepemimpinan satu komandan. Dengan kata lain, tim yang terdiri 32 pemain bisa berpisah hingga berpotensi membentuk lima atau enam regu yang terdiri dari lima sampai enam pemain masing-masing, dengan satu pemain mengkoordinasikan semua upaya sebagai komandan. Ini secara fundamental mengubah sifat permainan dari memiliki sekelompok serigala sendirian yang berkeliaran untuk mengkoordinasikan tim tempur yang bekerja sama untuk menyelesaikan pekerjaan.

Berita Game Terbaru: Pyre Review & Gameplay

Begini cara kerjanya. Berbekal pandangan real-time dan top-down dari medan perang, bersamaan dengan sejumlah kemampuan hebat, komandan dapat mengawasi gambaran besarnya. Komandan tersebut dapat memindai medan perang untuk pasukan musuh, memasang pesawat mata-mata di peta yang mengirimkan data ke semua anggota tim, kisi-kisi pasokan air-drop yang mempersenjatai kembali dan menyembuhkan unit yang berdekatan, dan melepaskan tembakan artileri yang kuat ke posisi musuh. Komandan juga mengeluarkan perintah untuk menjadi pemimpin regu, yang memiliki tugas untuk melaksanakan perintah tersebut. Skuadnya Bandar Ceme jauh lebih banyak dari segelintir pemain, berkat kemampuan skuad yang kuat. Karena Anda bisa menelurkan pemimpin skuad Anda (selama dia masih hidup), kemampuan untuk menciptakan semacam tim tempur mandiri dan mandiri dimungkinkan, terutama jika tim memiliki satu atau dua petugas untuk menjaga skuad di kakinya. . Sistem obrolan suara secara otomatis menyaring semua komunikasi, jadi jika Anda berada dalam skuad, Anda hanya bisa berbicara dengan anggota skuad sesama Anda. Pemimpin skuad bisa berbicara dengan regu mereka di satu saluran dan menggunakan saluran lain untuk berkomunikasi dengan komandan. Dan komandan hanya bisa berbicara dengan pemimpin regu. Dengan demikian, perintah memiliki cara untuk meneteskan rantai komando, sementara permintaan naik rantai dari pemimpin regu ke komandan (seperti yang mereka lakukan di militer kehidupan nyata).

Saat sistem ini diklik, itu membuat Battlefield 2 hanyalah pengalaman transenden seperti yang pernah kami alami sebelumnya. Sementara permainan lainnya telah memasukkan konsep seperti regu dan komandan, tidak ada yang menggabungkannya dengan cara yang dirancang dan dieksekusi dengan cemerlang. Kemampuan untuk hanya mengobrol dengan skuadmate Anda bisa menciptakan semacam persahabatan pribadi instan, bahkan saat suara peluru, ledakan, dan artileri mengelilingi Anda. Kadang-kadang, Anda akan menemukan diri Anda berteriak untuk seorang petugas medis, menyuruh seorang teman untuk melindungimu saat Anda berlari melintasi tempat terbuka, atau dengan cepat mengatur serangan mendadak pada musuh. Ini sangat mudah dan menggoda untuk jatuh ke dalam role-playing mode saat memainkan game ini. Kami menemukan saat ketika, sebagai pemimpin pasukan, kami meminta izin dari komandan untuk mengejar target musuh. Atau, saat kami menyerang titik kontrol musuh, kami berteriak, “Pergilah, pergi, pergi,” dan regu bergegas beberapa saat setelah serangan artileri melunakkan tujuannya, debu akibat ledakan masih menusuk di udara. Sensasi bahwa Anda benar-benar berkelahi sebagai satu unit cukup mendalam dan mencengkeram. Sebenarnya, satu-satunya yang hilang adalah kemampuan menyimpan beberapa jenis daftar teman atau teman. Ini adalah sesuatu yang sangat Anda inginkan setelah bermain dengan skuad hebat dan ingin bermain bersama mereka dalam pertempuran di masa depan.

Berita Game Terbaru: Hey!Pikmin Review & Gameplay

Akan tetapi, wajar jika diperhatikan bahwa pengalaman online Anda dengan Battlefield 2 sepenuhnya bergantung pada sifat sesama pemain Anda. Dan ya, bisa membuat frustasi jika Anda menemukan diri Anda berada pada tim yang tidak mengatur ke dalam regu atau tidak bekerja sama. Rasa frustrasi ini berlipat ganda jika Anda menghadapi tim yang terorganisir dan terkoordinasi. Dengan alat tim yang hebat dalam permainan, cukup mudah untuk tim yang kalah total namun terkoordinasi untuk mengalahkan kekuatan yang jauh lebih besar dan tidak terorganisir. Permainan tidak datang dengan alat yang dirancang untuk membuat Anda terbiasa dengan kontrol, namun Anda tetap mengandalkan kemauan rekan kerja untuk bekerja sama. Jika ada, kami menginginkan semacam pilihan yang mengharuskan Anda bergabung dengan regu saat Anda memasuki sebuah permainan, dan jika Anda gagal melakukan ini, Anda akan diusir, karena pemain yang bermain di luar sistem komando dan skuad tetap berada di luar Loop. (Pertandingan bisa menggunakan sistem penyeimbang otomatis yang lebih baik, juga, karena terlalu banyak pertandingan menjadi masalah miring karena satu tim memiliki dua kali lebih banyak pemain sebagai pemain lainnya.)

Tentu saja, yang dibutuhkan hanyalah segelintir pembunuh tim anarkis untuk memasukkan kunci ke dalam pengalaman Anda juga. Dalam hal ini, Anda dapat mencoba untuk memilih seseorang dari server jika dia terbukti cukup mengganggu, atau server dapat memboot pemain Ceme Online Terpercaya yang membunuh tim terlalu sering. Selain itu, Battlefield 2 memperkenalkan konsep identitas yang terus-menerus. Ketika Anda masuk ke Battlefield 2 untuk pertama kalinya, Anda akan membuat akun unik yang akan mengikuti Anda sepanjang petualangan online Anda, mencatat peringkat Anda, statistik Anda, dan banyak lagi. Semakin baik Anda bermain, semakin tinggi peringkat Anda akan naik, dan pada akhirnya Anda bisa membuka senjata alternatif. Peringkat yang lebih tinggi juga berarti bahwa Anda akan diberi prioritas lebih tinggi untuk menganggap peran komandan dalam sebuah pertandingan, jadi mudah-mudahan ini akan membiarkan pemain serius menguasai posisi yang kuat tersebut.

Berita Game Terbaru: The Mage’s Tale Review & Gameplay

Kita harus mencatat bahwa Battlefield 2 mencatat sejumlah data statistik yang menakjubkan, seperti jumlah membunuh yang Anda buat dengan masing-masing senjata, kit favorit Anda, peta yang paling banyak Anda mainkan, dan banyak lagi. Anda juga bisa mengumpulkan puluhan jenis medali dengan melakukan tugas tertentu. Petugas medis diberi imbalan untuk menghidupkan kembali tentara yang gugur, para insinyur diberi imbalan untuk memperbaiki kendaraan, dan seterusnya. Mengumpulkan medali ini terbukti menjadi hadiah tersendiri. Namun, sebanyak yang kita suka dengan sistem ini, kita harus mengakui bahwa browser menu / server utama permainan, di mana Anda mengakses statistik pribadi Anda, terkadang tidak perlu membingungkan. Browser server itu sendiri lamban dan kikuk, yang membuatnya menjengkelkan saat Anda mencoba menemukan permainan. Karena ini adalah game Battlefield ketiga, Anda akan berharap bahwa para perancang pasti sudah bisa menemukan cara untuk membuat browser server yang layak sekarang. Sementara itu, mencoba untuk mengembalikan beberapa pengaturan keyboard yang berbeda dapat seperti menarik gigi pada waktu tertentu, karena Anda harus memilah-milah halaman yang berbeda untuk melepaskan kunci sebelum Anda bisa mengikatnya ke perintah lain.

Jika Anda tidak merasa seperti bermain dengan sesama manusia, kabar baiknya adalah bahwa bot yang banyak difitnah dari Battlefield 1942 dan Vietnam adalah sejarah. Dalam permainan tersebut, bot yang dikendalikan komputer hanyalah rambut yang lebih baik daripada otak yang mati, tapi tidak banyak (mereka benar-benar berlari di lingkaran hampir sepanjang waktu). Bots baru di Battlefield 2 adalah Einstein yang relatif sama dengan yang lama, dan sementara mereka masih sering membuat kesalahan bodoh, mereka bisa benar-benar kejam dan licik. Kami telah melihat bot melakukan hal-hal yang kami harapkan dilakukan oleh pemain manusia. Dalam satu kasus, bot di dalam tangki benar-benar menunggu dukungan infanteri sebelum memasuki batas-batas yang ramai dari sebuah desa musuh. Di tempat lain, para bots melemparkan granat ke atap yang kami seret dari untuk menghalau kami. Bots ini juga akan mengejar tujuan dengan sepenuh hati. Sungguh ironis bahwa DICE mencampur gameplay mode kooperatif yang ditampilkan di game Battlefield sebelumnya saat akhirnya mengembangkan bot yang layak. Agar adil, bot bisa menjadi bingung, dan kami menduga beberapa peta mungkin terlalu rumit untuk dipetakan karena mereka cenderung melakukan yang terbaik di peta dengan titik leleh yang lebih sedikit, seperti jembatan dan sungai.

Berita Game Terbaru: Cities Skylines Review & Gameplay

Medan perang 2 kapal dengan 12 tingkat, dan sementara yang tampaknya seperti jumlah kecil, fakta bahwa setiap tingkat datang dalam tiga ukuran yang berbeda menambahkan beberapa variasi. Sifat permainan bisa berubah secara dramatis tergantung pada ukuran peta dan jumlah pemain yang terlibat. Permainan kecil dengan 16 pemain di peta terkecil menawarkan suasana seperti Counter-Strike, dengan sejumlah titik kontrol dan beberapa kendaraan. Peta 32 dan 64 pemain benar-benar besar dibandingkan, dan mereka menawarkan banyak ruang untuk bermanuver. Desain tingkat itu sendiri telah berkembang cukup sedikit dari game sebelumnya, karena para perancang telah menghilangkan jarak yang jauh sehingga memisahkan titik kontrol. Tingkat baru ini merupakan perpaduan yang menarik dari berbagai setting, termasuk kota, pegunungan, lembah, dan rawa. Mereka juga dipenuhi dengan berbagai bidang spesifik dan berbeda, seperti desa, hotel, daerah konstruksi, kilang minyak, dan banyak lagi.

Ada tujuh perangkat yang berbeda, atau pada dasarnya tipe kelas karakter, untuk dimainkan seperti di Battlefield 2, dan perangkat ini pada dasarnya identik di ketiga negara. Tidak ada variasi aneh yang terjadi di Battlefield Vietnam, di mana kit insinyur AS akan mendapatkan jenis senjata yang sama sekali berbeda dari kit insinyur Vietnam Utara. Dan untuk sebagian besar, kit cukup seimbang. Tidak ada superkit (seperti kombinasi M-60 / HUKUM di Vietnam) kali ini. Dan sementara akan ada pendukung untuk dan melawan beberapa peralatan tertentu, keseimbangan secara keseluruhan sangat baik di luar gerbang Medan Pertempuran 2. Sebagai contoh, kit pendukung tampaknya agak terlalu kuat pada awalnya, karena mendapat senapan mesin ringan yang mampu Menembakkan semburan panjang dari majalah besar, tapi marah karena hanya cocok pada jarak pendek dan menengah. Cobalah untuk melibatkan siapa pun dari jarak jauh, dan mereka hanya akan drop down dan berkik dengan tembakan dengan hati-hati. Kit penembak jitu, biasanya senjata paling kuat dalam game jenis ini, tidak lagi memiliki kemampuan one-shot, one-kill. Namun, ini mengalihkan penembak jitu ke peran mereka yang tepat (dan akurat) untuk mendukung infanteri dan melaporkan lokasi unit dan kendaraan musuh.

Berita Game Terbaru 2017 : Sundered Review & Gameplay

Ada gunting batu-kertas yang pasti untuk berbagai kit. Kit pasukan Masterdomino88 khusus sangat ideal untuk menanam bahan peledak plastik dan menghancurkan infrastruktur musuh, mulai dari penyeberangan jembatan hingga stasiun radar yang memungkinkan komandan musuh melakukan pemindaian satelit di medan perang. Sebenarnya, untuk menyeimbangkan tujuan, ini satu-satunya alat yang bisa benar-benar melakukannya dengan efektif. Meledakkan artileri musuh, dan komandan musuh tidak bisa melepaskan tembakan artileri ke kepala tim Anda sampai senapan diperbaiki. Kit insinyur dapat memperbaiki kerusakan dan pemasangan kendaraan tersebut, sehingga insinyur layak mendapatkan emas mereka. Sementara itu, teknisi dan peralatan medis bahkan lebih hebat dari sebelumnya dengan dapat memproyeksikan radius yang luas di sekitar mereka jika mereka mengendarai kendaraan, yang merupakan insentif besar bagi pemain untuk mengambil peran pendukung dalam sebuah permainan.

Perimbangan gunting batu-kertas yang sama juga terlihat pada kendaraan. Aturan umum di Battlefield 2 adalah bahwa setiap senjata memiliki senjata kontra, dan keseimbangannya, sekali lagi, terasa benar. Namun, dapat dikatakan bahwa beberapa kendaraan mungkin lebih bertenaga dibanding yang lain, oleh karena itu banyak yang bergantung pada keahlian pemain yang terlibat. Tentu, pemain terampil dalam sebuah helikopter penyerang bisa mengambil alih permainan, tapi ada jawaban untuk situasi itu jika Anda tahu bagaimana memanfaatkannya. Misalnya, yang sekuat tank dan kendaraan lainnya, mereka bisa disembelih oleh kendaraan lain, helikopter, pesawat terbang, dan rudal antitank infanteri. Helikopter bisa menjadi mangsa jet atau senjata antipesawat, sementara jet bisa menjadi mangsa jet lain atau rudal.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Review & Gameplay

Banyak kendaraan adalah versi modern dari yang ditemukan di Battlefields 1942 dan Vietnam, jadi niscaya niscaya akan terasa asing bagi para veteran permainan tersebut. Ada beberapa fitur rapi untuk dimainkan. Tangki sekarang bisa menghisap asap asap, yang bisa membuang sasaran rudal masuk. Helikopter dan jet bisa menembakkan peluru kendali, yang memungkinkan mereka membunuh beberapa sasaran pada satu celah. Sekali lagi, Anda mungkin ingin mendapatkan joystick untuk pengendalian pesawat terbang yang optimal, tapi pasti layak dilakukan. Helikopter sedikit lebih mudah terbang daripada di Vietnam, tampaknya, tapi selalu menarik untuk dicatat bahwa untuk semua tindakan mirip arcadelike dalam permainan, kontrol helikopter masih cukup realistis. Begitu Anda bisa mengendalikan kontrol, tidak terburu-buru seperti yang Anda alami saat menerbangkan helikopter melalui pepohonan, atau muncul di atas punggung bukit dan melepaskan serangan berapi-api pada konvoi yang lewat.

Battlefield 2 merupakan langkah maju dari pendahulunya secara grafis. Mesin grafis baru adalah keajaiban untuk disaksikan, dan ini memainkan banyak lebih halus daripada versi sebelumnya, terutama saat menghadapi pertarungan infanteri, yang selalu tersentak dan canggung dalam dua game pertama. Ini hanyalah permainan yang indah secara keseluruhan, terutama saat segala sesuatu di sekitar Anda bergerak. Tank dan kendaraan dibuat dengan detail yang menakjubkan, seperti antena bergoyang, sedangkan lingkungannya sendiri – kecuali rumput yang agak kasar – cukup indah. Ada banyak detail kecil di tempat kerja, dari efek concussive dari ledakan di dekatnya yang mengaburkan penglihatan Anda ke awan debu yang muncul saat meriam tangki menembaki kotoran mungil yang menabrak saat putaran mendarat di sebelah Anda. Ini sangat cantik sehingga hampir menjadi kontraproduktif, dengan cara. Misalnya, kecuali beberapa rambu jalan yang bisa Anda lewati dan jembatan yang bisa Anda hancurkan, lingkungan itu sendiri tidak dapat dirusak, dan Anda merasa bangunan harus runtuh sampai tumpukan puing setelah tembakan artileri masuk ke dalamnya. Selain itu, teleporting seketika masuk dan keluar kendaraan, bahan pokok dari game pertama, terasa semakin tidak pada tempatnya karena rangkaiannya menjadi lebih grafis. Anda hampir berharap untuk beberapa jenis animasi transisi untuk menunjukkan karakter Anda memanjat masuk dan keluar dari kursi pengemudi (itu juga akan lebih realistis juga). Meskipun perhatian terbesar kami terhadap grafis hadir dengan penggambaran yang mendekati saat Anda menerbangkan jet yang bergerak cepat, karena hanya memberi Anda satu atau dua detik untuk mengidentifikasi dan memberi garis pada target Anda sebelum Anda melampauinya.

Berita Game Terbaru 2017: Miitopia Review & Gameplay

Battlefield 2 adalah pengalaman audio yang sangat bagus juga, karena tidak ada yang seperti mendengar teriakan artileri di atas kepala, berbagai jenis senapan, jeritan tapak tank dan suara mesin mereka bergetar di kejauhan, gedebuk baling-baling helikopter berputar, Dan banyak lagi. Satu-satunya yang hilang sebenarnya adalah musik yang tak terlupakan dari dua game pertama, terutama soundtrack ikonik yang dikirimkan bersama Battlefield Vietnam. Agar adil, ini meminta sedikit EA untuk mengidentifikasi lagu tanda tangan dalam waktu dekat, namun saat itulah, satu-satunya musik dalam game ini adalah tema Asia dan Timur Tengah yang hambar yang Anda dengarkan selama waktu muat yang sangat lama. Dan ya, waktu muat adalah salah satu keluhan terbesar yang kami miliki, karena Anda akan menghabiskan cukup banyak waktu untuk menunggu permainan dimulai, bahkan pada mesin kelas atas. Battlefield 2 juga sedikit menuntut di departemen perangkat keras, karena Anda memerlukan kartu 3D modern untuk menjalankannya (ada yang lebih tua dari dua tahun yang rapuh), serta sedikit memori dan CPU yang agak kuat. Kabar baiknya adalah bahwa permainan skala baik dalam perangkat keras itu, dan dapat bermain pada detail yang tinggi pada mesin bahkan relatif menengah. Tapi ini pasti permainan yang layak diupgrade, karena dengan mudah memegang gameplay berjam-jam yang tak terhitung jumlahnya, terutama saat pemain bisa melewati kurva belajar dan mulai bekerja sama. Seharusnya tidak lama sebelum kualitas pertandingan Battlefield diangkat ke tingkat yang baru. Ini juga akan membantu Anda mengevaluasi kinerja Anda dengan menggunakan Battlefield TV, sebuah sistem perekaman built-in yang melacak semua kejadian selama pertandingan berlangsung. Dengan Battlefield TV, Anda bisa kembali dan melihat taktik apa yang digunakan pemain terbaik, di mana posisi sniping terbaik, dan banyak lagi.

Hal terbaik yang bisa kita katakan tentang Battlefield 2 adalah bahwa bahkan saat itu yang terburuk, masih bisa sangat menyenangkan seperti pendahulunya yang terkenal. Namun, ketika Anda mengalami Battlefield 2 seperti itu dimaksudkan untuk dimainkan, dengan semua orang yang bekerja sama dan menggunakan obrolan suara real-time, permainan dengan cepat menjadi tidak seperti hal lain yang pernah Anda mainkan sebelumnya. Ketika itu yang terbaik, Battlefield 2 mengangkat game online ke seluruh ketinggian baru. Sederhananya, ini adalah permainan mendebarkan dan revolusioner yang harus dimainkan agar bisa dipercaya.

Berita Game: Tomodachi Life Review & Gameplay

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Australia

Gravity Rush 2

Gravity Rush 2

Berita Game 2017: Gravity Rush 2

Posted on August 22, 2017  in Berita Game, Informasi Game, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Anda memakai banyak topi di Gravity Rush 2. Kat mengasumsikan peran seorang wartawan foto, petugas pemadam kebakaran Togel Barcelona, penyidik ​​swasta, stunt double, penambang, dan masih banyak lagi, namun kebanyakan dari sekuel ini melihat dia berubah menjadi gravitasi magis yang bahkan lebih hebat. – Membedakan gadis dan teman Fitur baru, lingkungan, dan pencarian sisi baik disegarkan menyegarkan dan sangat meningkatkan perasaan jatuh selamanya dalam perjalanan kedua Kat, dan hanya beberapa masalah kontrol dan alur cerita yang menimbangnya.

Jika Anda belum memainkan Gravity Rush dan peduli dengan ceritanya, ini bukan yang harus dimulai. Sekuel itu memunculkan sedikit perkenalan, menemukan Kat dan teman-temannya Raven dan Syd terdampar di sebuah tanah semarak baru bernama Jirga Para Lhao, dan ini mendidih karena konflik. Tindakan pertama sangat bagus karena waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan karakter baru dan membiarkan saya menjelajahi kota, tapi sayangnya Judi Online yang kedua jatuh sedikit pendek. Rasanya terbelakang dibandingkan dengan yang pertama dan ketiga, dan mengenalkan satu misteri yang agak penting yang dibiarkan sama sekali tidak terpecahkan. Saya memiliki perasaan bahwa jawaban yang saya inginkan ada di quest samping, karena Anda memang sudah menyelidiki beberapa detail tentang misteri itu, tapi kalaupun itu benar, ini cara yang konyol untuk menyelesaikan masalah yang telah ada di awal cerita. . Tindakan ketiga menyelesaikan sebagian besar pertanyaan dari tindakan kedua (meski dengan cara yang goyah) namun merupakan akhir yang memuaskan.

Gravity Rush 2 Review

Gravity Rush 2

Gravity Rush 2

Saya menikmati bagaimana Gravity Rush 2 secara halus berfokus pada berbagai jenis hubungan antara pasangan wanita yang kuat, baik di dalam maupun di luar pertempuran. Raven bergabung kembali dengan Kat dalam perjalanannya, kali ini sebagai sekutu, dan dinamika dan ketergantungan mereka satu sama lain adalah manis dan pertempuran jauh lebih menyenangkan dengannya di sana. Berjuang bersama Raven adalah dash variasi yang bagus, dan meski dia hebat, itu seimbang sehingga perkelahiannya tidak terlalu mudah. Anda harus mencatat berbagai musuh yang baik (mechs, tentara dengan peluncur roket, banyak Nevi yang familiar, dan bos Rajapoker besar yang berubah saat Anda mempelajari gaya gravitasi lainnya) jadi pelajari cara terbaik untuk melawan mereka dengan Raven dan gaya gravitasi yang baru. Membuat saya tertarik untuk berperang sepanjang keseluruhan kampanye 30 sampai 40 jam yang panjang. Ada juga beberapa pasangan perempuan lainnya yang memiliki hubungan keluarga yang berbeda, namun membawa tema yang sama untuk bekerja sama untuk menemukan kekuatan saat dunia terkoyak.

Setiap tempat kunjungan Kat penuh dengan kehidupan berkat musik jazzy Gravity Rush 2 dan desain yang cerah. Kota baru ini memiliki perubahan drastis antara masing-masing distrik kepulauannya, yang dipisahkan secara vertikal dan bukan seperti tata letak hekseville yang lebih horisontal. Begitu saya dijatuhkan ke kota pulau, saya menghabiskan setidaknya 10 menit untuk mengeksplorasi dan mengumpulkan permata berharga yang memperkuat kemampuan Kat. Mereka ada dimana-mana, dan memburu mereka itu adiktif. Saya meninggalkan jalan untuk misi setiap kali melihat beberapa permata berhenti di arah lain dan saya harus menjelajahi daerah yang tidak saya inginkan. (Bangunan yang terbakar itu bisa menunggu beberapa detik lagi).

Berita Game 2017: The Pillars of The Earth

Ketika saya melewati kota, saya membuka lubang yang bisa menelantar saya ke daerah lain, tapi saya hampir tidak pernah menggunakannya. Menggunakan kekuatan gravitasi Kat untuk terbang sekitar adalah terlalu menyenangkan untuk ingin cepat bepergian. Saya suka mengunjungi pulau-pulau kaya Poker Online Terpercaya dan tinggi hanya untuk menyelam ke pasar jauh di bawah yang tumbuh dengan indah secara rinci saat saya mendekat. Hanya beberapa area yang memiliki masalah memuat tekstur dan benda saat saya masuk dari area yang lebih tinggi, namun merupakan pengalaman yang mulus.

Gaya gravitasi baru Kat belajar saat Anda pergi sangat mengubah bagaimana dia jatuh. Gravity Rush 2 menawarkan banyak waktu untuk menguasai gaya aslinya sebelum beralih ke gaya Lunar yang ringan dan goyang dan kemudian gaya Jupiter yang berat dan kuat. Berbalik di antara ketiganya dalam pertarungan yang lebih menantang membuat Kate benar-benar merasa seperti dia telah mencapai potensi penuhnya pada akhirnya, dan saya merasa memiliki kekuatan untuk menguasainya. Dan karena gaya itu, sekarang Anda memiliki kendali lebih besar atas kecepatan dan levitasinya daripada di Gravity Rush pertama, jadi begitu orang-orang yang bermain jatuh bisa sama pentingnya dengan terbang karena Anda dapat menggunakannya untuk menghemat energi dan perjalanan lebih jauh. Perbaikan juga membuat pertempuran semakin menarik dengan menawarkan pilihan kreativitas dengan gerakan Kat.

Berita Game 2017: Undertale Review & Gameplay

Ada satu ton yang harus dilakukan di kota dengan misi tantangan baru, mengobrol dengan NPC pilihan, dan tentu saja, misi sampingan. Saya mengalami kesulitan untuk melewatkan misi sampingan. Mereka memberikan tampilan unik ke dalam kehidupan setiap penduduk kota Judi Domino dan menawarkan beragam tugas. Beberapa memiliki cerita panjang untuk mengatakan bahwa mereka dipecah menjadi beberapa bagian, tapi misi satu kali yang lebih pendek juga keren. Saya harus membantu laporan jurnalis tentang kesepakatan ilegal dan bergabung dengan siswi sekolah dalam ritual setan. Ratu Gravitasi melakukan sedikit hal.

Kat tidak menghabiskan seluruh waktunya di kota. Gravity Rush 2 membawanya ke area tantangan yang agak mirip dengan Rift Planes asli tempat Kat memiliki kesempatan untuk mempelajari keterampilan baru dan meraih satu ton permata berharga. Ketika saya pergi untuk belajar pertama saya dari dua gaya gravitasi baru saya dilemparkan ke daerah yang indah dan gelap yang diterangi oleh lilin ammonit raksasa. Sepertinya saya sedang bepergian di parit bawah laut yang terlupakan. Area imajinatif ini berperan sebagai tutorial yang menyenangkan dan bermanfaat untuk gaya gravitasi yang baru.

Berita Game 2017: Mass Effect Andromeda

Tidak semua alat baru Kat bagus. Saya takut dengan beberapa misi yang mengharuskan saya menggunakan gravitasi yang meluncur dalam jarak jauh. Ini adalah kekuatan yang sulit dikendalikan. Ada juga beberapa misi lama yang menyedihkan di ruang-ruang yang lebih kecil yang membuat kamera koperasi menjadi sakit.

Gravity Rush 2 juga melihat kembalinya leaderboard online untuk misi tantang, namun fitur online favorit saya yang baru adalah berburu harta karun. Saya menggunakan foto yang dikirimkan secara online dari pemain lain, diambil dengan menggunakan kamera Kat sejak awal, untuk menemukan peti yang lucu yang dipenuhi dengan segala macam jarahan. Ini adalah cara yang keren dan kreatif untuk mendapatkan beberapa permata ekstra sambil menjelajahi berbagai belahan kota.

Berita Game 2016: Titanfall 2 Review & Gameplay

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Australia

World of Warcraft

World of Warcraft

Game Online: World of Warcraft Review & Gameplay

Posted on July 13, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – MMO adalah binatang yang aneh. Mereka dirancang untuk membuat Anda bermain Togel Tokyo sebanyak mungkin, namun kecanduan tidak selalu sama menyenangkan. Di bidang pyschology, ada beberapa macam sistem penghargaan, dan yang tampaknya paling sukses adalah reward acak yang diperkenalkan pada waktu yang acak. Terkadang Anda mengklik tombolnya, dan tidak ada yang terjadi. Terkadang Anda mengklik dan mendapatkan pelet makanan. Mekanisme inilah yang memicu arus di Vegas, dan ketika Anda berjalan pergi dengan hampa, seperti yang secara statistik tidak dapat dihindari dalam rentang waktu yang cukup lama, Anda mengatakan kepada diri sendiri bahwa nilai keseluruhan adalah pengalaman itu sendiri, karena Anda tidak menemukan apa-apa yang nyata. MMO menghabiskan waktu Anda dan mereka tidak pernah memberikan kesimpulan yang bijaksana.

Saya memainkan satu ton Dark Age of Camelot sesaat setelah diluncurkan, dan saya merasa teringat akan hal itu secara negatif setiap hari bahwa saya bermain World of Warcraft. Untuk membahas perbedaan yang menguntungkan World of Warcraft akan menjadi artikel dalam dirinya sendiri, tapi saya akan mencoba untuk tetap pada poin utama.

World of Warcraft Review

World of Warcraft

Pertama, mari kita bicara tentang The Grind. Dalam RPG online yang gigih secara tradisional, Anda memajukan karakter Anda dengan membunuh serentetan monster yang tak ada habisnya, dan dengan melakukan pencarian “FedEx” di mana Anda mendapatkan sejumlah uang dan / atau poin pengalaman dengan mengirimkan barang yang sewenang-wenang dari Point A ke Titik B. Seperti Anda Kemajuan karakter, kemajuannya mulai melambat. Butuh waktu lebih lama dan lebih lama untuk sampai ke tingkat berikutnya, karena Anda memerlukan lebih banyak pengalaman dan poin setiap kali, namun pengalaman yang dikembalikan dari monster dan pengiriman tidak sesuai. Namun Anda merasa terdorong untuk melanjutkan karena di Level X Anda mendapatkan mantra yang sangat keren atau kemampuan lain yang seharusnya membuat permainan lebih “menyenangkan.”

Bagian kedua dari menggiling adalah “downtime”, jumlah waktu yang dibutuhkan untuk pulih dari pertemuan setiap monster (atau “mob”). Ketika saya bermain DAOC, biasanya mengambil setiap ons sumber daya saya untuk mengalahkan musuh yang akan memberi saya pengalaman terhormat. Lalu aku akan duduk dan menunggu sementara energi bar saya perlahan diisi ulang. Kemudian Anda harus menunggu sebentar untuk mengumpulkan monster berikutnya untuk bertelur lagi, dan Anda biasanya akan bersaing dengan pemain World of Warcraft lain dan “berkemah” di tempat yang sama sepanjang hari ini.

Sekarang, bayangkan MMO di mana pengalaman Anda adalah serangkaian pencarian dimana Anda diberi hadiah dengan barang keren, resep, atau sejumlah uang saku yang layak. Permainan di mana penggilingan hampir dieliminasi – permainan di mana downtime relatif tidak ada, di mana musuh respawn dengan cepat dan dinamis sesuai dengan jumlah pemain di area lokal; Di mana Anda bisa menggunakan mantra penyembuhan, atau membalut sendiri, atau makan makanan, atau ketiganya, sebelum menyelam kembali lagi. Kematian karakter Anda tidak mengakibatkan hilangnya banyak waktu pengalaman, atau salah satu barang Anda, atau uang Anda (walaupun ada peluruhan barang, jadi apa pun yang Anda miliki saat ini membutuhkan daya tahan 10%). Saat Anda mati, Anda membangkitkan kembali sebagai hantu yang bergerak cepat, berjalan di atas air, dan tidak dapat dilanggar dalam perjalanan kembali ke tubuhnya. Anda juga bisa memiliki pemain World of Warcraft yang membangkitkan Anda dalam hitungan saat, bahkan setelah Anda memasuki form hantu. Ini adalah game online agen judi poker online uang asli terpercaya di indonesia yang mengerti Fun.

 

World of Warcraft telah digambarkan secara luas sebagai game online “newbie-friendly”, namun setelah bermain sejak fase beta tertutup yang dimulai pada musim semi tahun ini, saya dapat dengan jujur ​​mengatakan bahwa World of Warcraft bersahabat dengan semua orang. Segalanya dari gaya seni yang penuh warna hingga animasi pemain World of Warcraft yang menawan, dengan kepribadian yang tak terhitung banyaknya membuat World of Warcraft menjadi pengalaman yang mengundang. Hasrat Blizzard terhadap kegembiraan bermain game online menular, dan rasa humornya melucuti senjata.

Mari kita bicara tentang geografi sejenak. Dunia Azeroth terbagi menjadi dua benua: benua sebenarnya Azeroth (membingungkan, saya tahu) dan Kalimdor, tempat Orc, Troll dan Tauren tinggal. Peri Malam, anggota Aliansi, terjebak di sana, seperti anggota Undead, anggota Horde, terjebak di Azeroth dengan manusia, kurcaci, dan gnome yang baik. Perjalanan antar benua dilakukan oleh Zeppelin untuk Horde, dan dengan kapal untuk Aliansi. Bus akan datang setiap beberapa menit, dan hanya butuh waktu beberapa menit untuk menyeberang. Anda juga bisa terbang di antara kota-kota, dan ada kereta bawah tanah bebas dan sangat cepat antara Stormwind, ibukota manusia, dan Ironforge, ibukota kerdil. Kedua benua tersebut dipecah menjadi banyak zona dalam peningkatan kesulitan saat Anda melangkah lebih jauh dan jauh dari tempat kekuasaan faksi Anda. Pada sekitar level 30, setengah jalan ke topi saat ini, Anda akan mulai memasuki zona dimana masing-masing faksi memiliki quest. Beberapa pencarian ini “instanced,” yang berarti kelompok Anda dimasukkan ke “contoh” zona yang tidak akan berisi pemain World of Warcraft lain. Ini sangat berguna di zona yang diperebutkan, dan di area di mana Anda akan bersaing untuk mendapatkan mafia dan persyaratan pencarian utama.

Dan inilah pencarian yang menenunkan pengalaman bersama, dari saat Anda pertama kali masuk ke dunia. Mereka bertindak sebagai pengantar permainan yang hebat dan dirancang untuk membimbing Anda dengan lancar dari zona ke zona. Zona awal memiliki massa sekitar tingkat 1-10, zona kedua adalah 10-20, dan Anda harus memiliki quests sepanjang jalan melalui. Apakah pencarian ini secara seragam menarik? Tidak. Ada tiga jenis: membunuh pencarian, pencarian koleksi, dan beberapa pencarian pengiriman (yang hampir selalu digunakan untuk mengenalkan Anda ke area baru, alih-alih membuat Anda menjalankan rute yang sama bolak-balik, atau mengirim Anda melalui wilayah berbahaya, Atau menjadi ridiculously lama hanya untuk pad jumlah waktu yang Anda habiskan duduk di depan komputer, bermain game online ).

Pencarian membunuh tidak seburuk itu. Ya, Anda bisa membantah bahwa ini tidak lebih dari sekadar menggiling dengan sentuhan, tapi pengalaman itu meningkatkan Anda dapatkan dari menyelesaikannya, dan imbalan nyata yang Anda dapatkan saat sukses, dan persahabatan yang dapat Anda kembangkan dengan sesama pemain World of Warcraft Anda untuk sementara, berakhir Monoton dan perasaan samar-samar merendahkan diri pada bagian perancang. Bila Anda mengelompokkan salah satunya, setiap orang mendapat kredit setiap kali ada orang yang diturunkan. Ini bagus, dan itu berjalan cukup cepat asalkan teman-teman Anda tetap berpegangan dan tidak terlalu berisiko.

Pencarian koleksi, bagaimanapun, bisa menjadi beruang. Saya sangat menyukai World of Warcraft , tapi frekuensi drop item pencarian cukup rendah. Katakanlah Anda memerlukan sepuluh serigala atau kaleng – dibutuhkan tiga puluh serigala sebelum semua sepuluh dari telinga itu jatuh, meskipun secara teoritis Anda bisa merobek pengisapnya segera, memasukkannya ke saku Anda, dan berada di jalan Anda. Dan ketika Anda berpesta untuk ini, drop hanya terjadi untuk satu orang pada satu waktu, kecuali Anda memilih Need Before Greed loot mode. Butuh waktu lama untuk mengumpulkan barang-barang tertentu, sampai pada titik di mana Anda mulai merasa sedikit tertipu dan bermain-main dengannya. Ini jarang terjadi, tapi itu menyengat saya setiap saat.

Ada beberapa mode jarahan, yang sangat bagus, tapi tidak ada yang cukup mencegah masalah keserakahan sederhana, bahkan NBG. Ada mode default “Uncommon”, di mana semua pemain World of Warcraft dapat memutar dadu dalam game online agen judi online terpercaya indonesia untuk mendapatkan barang yang tidak biasa, tapi tidak ada cara untuk menyaring kelas karakter tertentu, jadi Anda memiliki pejuang yang bergulir untuk staf penyihir, hanya karena mereka ingin Menjualnya atau karena teman mungkin membutuhkannya. World of Warcraft melakukan pekerjaan yang terhormat untuk memastikan setiap orang mendapat pembagian yang adil dari tetes monster berharga, dan mereka telah melakukan perbaikan besar-besaran terhadap sistem selama fase beta, namun sepertinya ada sedikit lagi pekerjaan yang perlu dilakukan. Dilakukan, seperti jendela pilihan untuk pemimpin kelompok yang memberinya beberapa kemampuan penyaringan lanjutan. Saya juga ingin bisa memiliki lebih dari lima orang dalam sebuah pesta, tapi sekali lagi, ada banyak pencarian di mana Anda tidak akan pernah memiliki cukup banyak orang.

Baca Juga Game Online: Dota 2 Review & Gameplay

Terlebih lagi bagaimana pencarian diperkenalkan. Di kota tempat Anda terbang masuk, akan ada orang-orang yang berdiri di sekitar dengan tanda seru kuning di atas kepala mereka. Jika abu-abu, itu berarti Anda tidak cukup tinggi untuk melakukannya. Bila Anda menerima pencarian, itu berubah menjadi tanda tanya abu-abu yang menjadi kuning saat Anda memenuhi semua persyaratan. Ada sedikit perburuan untuk seseorang yang telah diberi nama NPC lain, atau hanya mencari-cari sesuatu.

Dengan pencarian instanced, World of Warcraft tidak begitu ramah baru, terus terang saja. Butuh waktu berjam-jam untuk menyelesaikan sebagian dari ini, dan banyak orang tidak memiliki banyak waktu untuk duduk dan bermain. Seiring bertambahnya karakter Anda, Anda akan diperkenalkan pada petualangan yang lebih banyak dan lebih terlibat, beberapa di antaranya membawa Anda ke wilayah yang dikendalikan oleh faksi musuh, yang membuat frustrasi pada server pemutar versus pemain World of Warcraft (PvP). Di PvP, zona hijau, kuning dan merah. Di zona hijau, musuh tidak bisa menyerang Anda sampai Anda menyerang mereka. Di zona kuning, itu pesta siapa saja. Jadi ketika Anda masuk ke zona hijau orang lain, Anda tidak akan bisa secara proaktif membersihkan jalan menuju tujuan Anda. Anda juga tidak dapat berkomunikasi dengan faksi lain di jendela obrolan umum, dan permainan memiliki perbedaan bahasa bawaan yang menerjemahkan kata-kata Anda menjadi omong kosong (walaupun anggapannya adalah bahwa pada akhirnya Anda dapat mempelajari bahasa-bahasa dari ras lain ). Jadi Anda tidak bisa hanya memberitahu penduduk setempat bahwa Anda datang dalam damai dan tidak akan lama tinggal.

Dan karena mereka tidak memiliki alasan tertentu untuk mempercayai Anda pula, ini adalah usaha yang sangat berisiko bagi Paladin untuk pergi ke Silverpine untuk mendapatkan salah satu barang untuk Verigan’s Fist, sebuah gada yang sangat kuat yang dapat diakses oleh kelas pemain World of Warcraft ini pada level 20 – asalkan mereka Mengumpulkan semua bahan Selama beta, saya membawa 20 pemberontak Undead tingkat saya ke Wetlands, zona Aliansi lapis ketiga (level 20-30). Karena PvP tidak diimplementasikan pada saat itu, yang harus saya khawatirkan adalah karakter non-pemain bermusuhan yang berkeliaran, dan monster yang menantang menyelimuti zona tersebut. Menambahkan pemain bermusuhan pasti akan membuatnya terlalu jauh-tidak mungkin melakukan solo, dan tidak banyak insentif bagi orang untuk berpesta dengan Anda dan pergi keluar seperti itu, karena mereka tidak mendapat imbalan untuk itu. Mungkin Blizzard dapat memperkenalkan penghargaan sampingan untuk anggota partai yang membantu seseorang menyelesaikan salah satu dari pencarian besar ini, namun tutupi pahala dengan hasil yang semakin berkurang untuk mencegah serikat pekerja agar tidak memberdayakan anggota tingkat rendah mereka melalui misi sepanjang hari.

Meskipun Verigan’s Fist adalah senjata yang sangat berharga, tidak perlu dalam cara Succubus penyihir itu. Makhluk yang bisa dipanggilnya adalah bagian tak terpisahkan dari kelas – perpanjangan daftar mantra mereka. Penyihir tidak bisa “tank” seperti pesawat tempur jarak dekat – dia tidak bisa hanya duduk dan merendam kerusakan, jadi dia membutuhkan seseorang untuk membuat musuh terganggu darinya sementara dia pergi dengan mantra yang kuat. Dia melakukan pekerjaan yang lebih baik di sini daripada penyihir, tapi dia membutuhkan pelayan untuk menambahkan kerusakan ekstra yang bisa dilakukan oleh mage.

Namun, ketika Anda memasukkannya ke dalam perspektif, isu-isu ini mengalahkan dia dari berayun pada massa bodoh yang sama sepanjang hari. Ini mengalahkan beberapa menit untuk mundur dari pertarungan masing-masing dan menunggu gerombolan lain muncul. Beberapa menit mungkin tidak tampak seperti banyak, tapi ketika kebanyakan pemain World of Warcraft melakukan hal MMO selama beberapa jam sehari, beberapa menit itu bertambah cepat. Sejak rilis ritel, saya telah menghabiskan sekitar 100 jam bermain meratakan prajurit saya sampai 30, dan saya menghabiskan beberapa jam lagi untuk menguji mage di sisi Aliansi dan Horde. (Prajurit saya adalah anggota serikat I Got Nuggets, dibuat oleh tim editorial IGN dan terdiri dari beberapa dari kami dan anggota Insider yang memainkan permainan dan diminta untuk bergabung dengan kami.) Itu adalah banyak waktu yang biasanya Menghabiskan berlari atau duduk, tapi sistem transportasi cepat, murah dan luas dan alat untuk menghilangkan paket waktu turun begitu banyak pengalaman ke dalam pengalaman yang menempatkan genre di tempat teduh. DAOC adalah, ketika saya memainkannya, lebih banyak ruang obrolan grafis daripada sebuah permainan, karena semua waktu yang dihabiskan untuk tidak benar-benar bermain. Ini bisa membuat komunitas yang kuat, tapi apa imbalannya bila itu adalah komunitas orang yang duduk dan berlari di antara fase konten sebenarnya?

Di sisi lain, untuk bersikap adil, jumlah tindakan di World of Warcraft membuatnya relatif sulit untuk dikomunikasikan dan direncanakan secara efektif. Banyak pemain World of Warcraft menggunakan chat macro untuk mengatakan, “Hei, saya sedang diserang, saya butuh bantuan,” atau, “Saya akan melemparkan mantra pada gerombolan ini yang akan menyingkirkannya dari pertempuran, jadi tolong jangan menyerang Itu dan dengan demikian menariknya masuk kembali. ” World of Warcraft bisa menggunakan sistem suara makro yang lebih kuat untuk saat segala sesuatunya menjadi berbulu. Dan dengan sistem pemijahan yang dinamis, segala sesuatunya bisa berbulu. Ini pasti lebih sedikit dari dua kejahatan, yang lainnya menunggu massa muncul saat mereka siap, tapi masih perlu bekerja, karena akan ada saat ketika mereka terus datang dan datang sampai seluruh partai telah dihapuskan. .

Namun, ruang bawah tanah yang disengaja itu adalah cerita yang berbeda, dan ada beberapa potongan set khusus yang tampak seperti mata, seperti tahap akhir Deadmines in Westfall. Ada banyak tangkapan layar di galeri itu, begitu pula banyak gambar lain yang telah saya lihat selama beberapa bulan terakhir ini.

Dan di sinilah saya membicarakan grafisnya. World of Warcraft tidak mutakhir di departemen ini, namun arahan artistiknya top-notch. Ambil Undercity, misalnya, ibukota Undead di bawah reruntuhan kota manusia Lordaeron yang terdahulu. Ini seperti Beetlejuice yang bertemu dengan A Nightmare Before Christmas, dengan bentuk aneh, warna-warna cerah, dan banyak sentuhan konyol yang sangat disayangkan. Lalu ada Orgrimmar, ibu kota Orc, dengan mesasnya yang terlihat hampir dilukis dengan tangan, dengan lapisan tanah dan tanah melesat dan berserabut seperti aliran air. Atau mungkin Ironforge, kota besar itu dibangun di atas sebuah gunung dan menampilkan sebuah bangunan pusat yang cukup besar untuk menampung stadion sepak bola, dengan lahar mengalir dari langit-langit dan roda gigi raksasa berputar sepanjang hari. Anda juga bisa menggunakan braziers yang tak terhitung jumlahnya untuk memasak makanan, yang merupakan salah satu sentuhan yang sama tak terhitung jumlahnya yang membuat World of Warcraft sangat ramah. Lalu ada Darnassus, bersama orang-orang kuno (seperti Ents, tapi jauh lebih besar), perlahan-lahan mengembara di kota dengan langkah-langkah yang booming.

Namun, jumlah poligon yang relatif rendah tidak akan membantu World of Warcraft dalam jangka panjang, sekuat gaya seni. Tangan orang sangat tertutup, dan masing-masing jenis kelamin memiliki satu jenis tubuh, membuat penyihir seberat pejuang, yang terlihat sedikit konyol. Anda bisa membuat argumen untuk Merlin yang berdada barel sehingga pemain World of Warcraft merasa heroik, tapi saya ingin lebih banyak pilihan untuk kustomisasi karakter. MMO besar lainnya menawarkan urutan lebih besar di sini, dan kurangnya diferensiasi membuat orang terlihat sedikit mirip satu sama lain. Ragam adalah hal yang baik, terutama saat Anda memasukkan begitu banyak waktu bermain ke dalam permainan dan melihat banyak pemain World of Warcraft lain dalam satu sesi.

Untungnya, lingkungan tidak menderita ini, dan mereka juga melakukan transisi dengan lancar, tanpa waktu muat. Ya, Anda membacanya dengan benar. Memasuki kereta bawah tanah menempatkan Anda dalam sebuah contoh, namun terbang dari satu ujung benua ke benua lain tidak akan memerlukan kelapangan menatap sebuah bar kemajuan tunggal karena beberapa inci terasa menyakitkan dari satu sisi ke sisi lainnya. Permainan juga mulai berjalan dengan cepat, mungkin berkat kerumitan objek dan model karakter yang rendah. Seperti yang saya katakan sebelumnya, tidak banyak yang menunggu di game online ini. Bagaimanapun, setiap zona memiliki karakter yang berbeda, hampir seperti tim seni yang sama sekali berbeda mengerjakan masing-masing, dan mungkin juga ada. Pada saat yang sama, transisi tidak pernah bergetar. Saat Anda terbang dari, katakanlah, Ironforge ke Wetlands, Anda akan turun ke sebuah gunung bersalju, perlahan-lahan menyusuri rawa-rawa hijau dan coklat yang penuh dengan crocolisks (buaya berkaki enam), gnoll, dan banyak binatang beo lainnya. Anda masih bisa merasakan kapan Anda pindah ke area baru, jadi mereka pasti telah melakukan banyak pekerjaan untuk mendapatkan keseimbangan ini dengan benar.

Saya juga memasang mouse pointer beberapa kali, sekitar sepuluh detik ke dalam sesi, dan kabarnya terkait dengan bagaimana game online ini menangani akselerasi mouse nVidia pada 6800 kartu. Anda bisa menggunakan mode perangkat lunak, tapi sedikit lamban. Saya menemukan bahwa jika saya memutar pointer sampai saya merasa jelas, saya tidak memiliki masalah. 9800 Pro di rig pekerjaan saya tidak memiliki masalah ini.

Yang terakhir namun tak kalah pentingnya adalah efek bloom full screen. Sementara itu memberi permainan cahaya hangat, juga membuat tekstur buram, menghilangkan antialiasing, dan membuat nama di atas kepala orang sulit dibaca dari kejauhan. Saya menemukan bahwa * tidak * menggunakan mekar membuat benda lebih tajam dan lebih hidup. Jika Anda suka, maka lebih banyak kekuatan untuk Anda, tapi itu bukan secangkir teh saya.

Suara juga merupakan bagian besar dari pengalaman World of Warcraft , dan mereka telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan skor – musiknya tidak menjadi tua. Tampaknya cukup subliminal untuk menahan ratusan jam bermain. Setiap zona memiliki tema tersendiri, entah itu senar sedih di Westfall, suara kesukuan Stonetalon, atau mimpi buruk Ashenvale. Anda juga dapat menonaktifkan musik dan memainkan barang Anda sendiri di latar belakang, karena World of Warcraft bekerja sama dengan baik dengan perintah ALT + TAB dan CTRL + ESC. Berjalan di latar belakang, World of Warcraft biasanya memakan RAM 70-90MB, sehingga Anda dapat dengan cepat masuk ke forum atau melihat thottbot.com jika Anda memerlukan jawaban cepat untuk sebuah pertanyaan sulit. Ketika antriannya buruk saat diluncurkan, saya membiarkan World of Warcraft duduk di taskbar saat saya memeriksa topik forum terbaru. Di samping catatan, Anda bisa langsung keluar dari permainan, daripada harus menunggu timer 20-30 detik tradisional, kecuali jika Anda dalam pertempuran.

Dan bukan hanya Azeroth tempat yang menarik untuk dijelajahi, cukup mudah untuk melakukan sesuatu di bawah uap Anda sendiri. Anda tahu, model MMO biasa adalah Anda cukup banyak berkoordinasi untuk melanjutkan dengan kecepatan yang masuk akal, karena massa yang memberikan pengalaman yang masuk akal mulai menjadi sangat sulit, dan akhirnya mereka tidak mungkin berkelahi sendirian. Ini tidak terjadi di World of Warcraft, meskipun ada banyak pencarian “elit” di mana Anda benar-benar tidak dapat pergi sendiri. Tetap saja, Anda bisa menghabiskan sebagian besar waktumu hanya untuk berkeliling, mengalahkan orang-orang jahat, mendapatkan jarahan yang bagus, meningkatkan keterampilan perdagangan Anda, dan berdagang di rumah lelang. Ini sebenarnya cara yang cukup menyenangkan untuk sementara beberapa jam game online .

Yang juga keren adalah setiap pemain World of Warcraft mendapat “batu ujian”, gratis, yang memungkinkan mereka mengikat diri ke kota besar atau kota dan teleport kembali ke sana setiap 60 menit sekali. Saya terikat pada Ironforge, di mana rumah lelang Aliansi itu berada. Kereta bawah tanah dan jalur penerbangan membuatnya melaju cepat ke mana saja di benua ini – tidak lebih dari sepuluh menit, kecuali Anda menuju ke pinggiran. Dan Mage dapat melakukan teleport ke ibu kota di bawah kekuasaannya sendiri mulai dari level 20, yang bisa memakan waktu sesedikit satu akhir pekan untuk dicapai, jika Anda serius mencapai tujuan itu. Pada tingkat yang lebih tinggi, dia bahkan bisa membuka portal ke kota-kota tertentu yang dapat digunakan anggotanya untuk segera pulang ke rumah. Demikian pula, Warlock akhirnya bisa memanggil sesama pemain World of Warcraft dari manapun di dunia. Mendapatkan ke mana Anda harus tidak pernah membutuhkan waktu lama di World of Warcraft.

Sekarang, saya harus mengatakan bahwa kelas pemain tidak seimbang sempurna, dan masing-masing mengalami perubahan signifikan selama perkembangan dan akan sangat mungkin terus berkembang. Anda pemain MMO lama akan terbiasa dengan “trinitas suci” – penyihir, pendeta, pejuang – dan hal yang sama hampir berlaku di sini. Campuran itu cukup banyak yang Anda butuhkan untuk pencarian kelompok tertentu, dan Rogue yang malang adalah orang yang sering terbengkalai, sampai pada undangan pesta umum yang menginformasikan para penyamun di sekitarnya kadang-kadang mereka tidak perlu mengajukan permohonan. .

Anda tahu, piring nakal itu banyak rusak dalam waktu singkat, tapi dia hanya bisa memakai baju besi kulit paling banyak, jadi dia juga mendapat banyak rasa sakit dished kembali, menjadikannya fokus perhatian pendeta. Pada saat yang sama, keahliannya tidak mencakup banyak “aggro hold,” yang berarti dia tidak dapat menjauhkan perhatian dari pendeta yang sedang menyembuhkannya, atau penyihir di punggung yang juga banyak mengalami kerusakan. Jadi, dia akhirnya banyak menyulitkan, dan banyak pemain lebih suka melakukannya tanpa komplikasi. Nakal itu bisa melumpuhkan musuh, tapi kemampuan ini harus digunakan sebelum pertempuran dimulai, dan bisa dilawan, dan dia harus merayap perlahan ke gerombolan. Dan gerombolan tersebut mungkin cukup dekat dengan seorang teman sehingga pada akhirnya orang pada umumnya akan mendapat perhatian.

Kelas-kelas lain, seperti penyihir, pemburu, dan paladin, lakukan semuanya di sini, karena mereka bisa mengisi kekosongan dalam trinitas. Paladin adalah kelas hibrida, karena dia seorang pejuang dengan beberapa kemampuan penyembuhan, buffing, dan perlindungan, dan dia biasanya berada di garis depan trinitas. Paladins selalu diterima, karena mereka dapat meningkatkan statistik orang secara individual dan memberikan aura tunggal yang diuntungkan oleh keseluruhan kelompok dan hal itu tidak akan berakhir seperti yang dilakukan penggemar. Prajurit itu tidak sebaik yang dia gunakan, karena kemampuan Charge-nya, yang memungkinkan dia untuk cepat menutup celah dan setrum gerombolan, tidak dapat lagi digunakan setelah fase tempur dimulai. Dia juga tidak lagi memiliki kemampuan Pummel, serangan jarak dekat yang memungkinkan seorang pejuang tanpa perisai untuk setrum massa.

Sekarang, Anda cukup banyak memiliki perisai untuk melawan spellcaster, situasi di mana memukau mereka (dan dengan demikian membatalkan pemeran mantra) merupakan masalah hidup dan mati bagi keseluruhan kelompok. Memiliki perisai memberi dia lebih banyak baju besi, tapi itu juga berarti lebih sedikit kerusakan, karena Anda hanya menggunakan senjata satu tangan. Prajurit itu juga merindukan sejumlah besar waktu, yang membuat frustrasi karena ia perlu melakukan pukulan untuk menghasilkan Rage (versi mana mereka) dan menggunakan semua serangan spesialnya. Untuk melengkapinya, satu-satunya cara untuk menghasilkan Rage tanpa pertarungan menggunakan 100 poin kesehatan, yang dulu tidak menjadi masalah. Dia butuh cinta.

Prajurit itu juga merupakan kelas yang bergantung pada gigi, karena ia mendapat banyak pukulan, pada dasarnya, dan membutuhkan semua statistik yang diperkuat yang bisa ia dapatkan agar tetap hidup dan efektif. Saya harus mengambil profesi Pertambangan dan sering berhenti untuk mengambil bijih dari simpul yang ditempatkan di seluruh zona, supaya saya bisa berbalik dan menjualnya di rumah lelang dan membayar baju besi dan senjata baru. Berada dalam serikat membantu, tapi seseorang masih harus berkeliling dan menghasilkan banyak uang untuk membuatnya tetap bagus dan berkilau. Syukurlah, rumah lelang itu intuitif, dan menggunakan sistem surat dalam game online untuk mengantarkan barang Anda begitu lelang berhasil dilalui. Anda dapat mengirimkan barang dan uang ke pemain lain di dalam faksi Anda, dengan catatan terlampir, dan dibutuhkan waktu sekitar satu jam untuk sampai, dan Anda dapat mengambil paket Anda dari kotak surat yang tersebar di seluruh dunia. Dan Anda bahkan mendapatkan notifikasi email baru di antarmuka. Ini benar-benar sistem yang hebat.

Di rumah lelang, Anda mendapatkan perkiraan berapa lama lelang akan bertahan, siapa yang menjualnya, sebuah pop-up yang menjelaskan item secara rinci, dan penjual dapat menetapkan harga pembelian instan (yang setidaknya harus biaya Dari item). Anda cukup mengklik dan menarik item dari tas Anda ke antarmuka lelang, dan permainan menetapkan harga dasar untuk itu, yang menghasilkan dua kali lipat dari apa yang akan dibayar oleh vendor untuk mendapatkannya. Anda dapat mengatur nomor ini untuk apapun yang Anda suka, dan Anda akan melihat beberapa harga aneh yang ditetapkan oleh orang-orang yang benar-benar tidak memiliki petunjuk, atau hanya tidak memiliki tempat tersisa dalam inventaris atau di bank, namun harga umumnya kompetitif. Karena gerombolan hampir tidak akan pernah menjatuhkan barang yang setara dengan tingkatnya, Anda pasti ingin berhenti di rumah lelang dari waktu ke waktu untuk mengambil barang terbaik yang bisa Anda dapatkan, yang dibuat atau diperoleh oleh tingkat yang lebih tinggi. pemain.

Berbicara tentang kerajinan, saya harus mengatakan bahwa, walaupun bagus bahwa usaha yang gagal tidak membuat Anda kehilangan materi, dan sekarang Anda dapat mengklik sekali untuk membuat banyak barang, masih ada masalah yang pasti dengan karakter Anda berkembang lebih cepat daripada keterampilan. . Seiring bertambahnya keahlian Anda, dibutuhkan semakin banyak materi untuk membuat item tingkat lebih tinggi, jadi akan membawa Anda lebih lama dan lebih lama untuk mengumpulkan semua materi saat Anda mungkin lebih suka keluar dari pencarian. Orang akan menawarkan untuk membuat barang itu gratis, asalkan Anda menyediakannya. Dengan cara ini mereka tidak perlu mengumpulkan bahan mereka sendiri dan membuangnya ke apa yang benar-benar ingin mereka kembangkan, dan Anda tidak perlu memiliki keterampilan membuat barang. Tapi jika penskalaannya sedikit lebih lembut (atau, berani saya katakan, karakter yang sedikit merata), saya akan lebih cenderung untuk mengambil kerajinan.

Juga, saya pikir ini agak tidak adil bagi para pekerja kulit dan penjahit bahwa teman-teman pandai besi mereka dapat membuat senjata dan juga baju besi. Pandai besi juga bisa mengambil pertambangan sebagai profesi mereka yang lain dan dengan demikian mendapatkan hampir semua materi mereka “di lapangan,” sedangkan pengerjaan kulit membutuhkan Skinning dan bahan yang dikumpulkan dengan keterampilan Pertambangan. Ini tidak akan terlalu buruk jika Anda bisa melakukan lebih dari dua profesi sekaligus (dengan keahlian Anda mengatur ulang jika Anda tidak mempelajarinya dan belajar kembali nanti). Tapi untuk menjadi Leatherworker mengharuskan Anda untuk membeli barang. Dan resep tailing pada akhirnya akan membutuhkan bahan kulit dan bahan tambang juga.

Apakah ini membuat ekonomi lebih kuat? Tentu, mungkin memang begitu, tapi faktor asyik juga berkurang. Saya masih memperdebatkan pilihan mana yang akan saya ambil. Alkimia dan jamu berjalan bersama, tapi keduanya profesi Primer, mengunci Anda untuk tidak melakukan hal lain jika Anda ingin bisa mendapatkan bahan Anda sendiri, yang kebanyakan orang melakukannya. Mungkin aku membuat gunung dari gundukan tanah. Tapi aku suka bersenang-senang, dan World of Warcraft menyukaiku untuk bersenang-senang, dan faktor menyenangkan itu sedikit tidak konsisten di sini. Rasanya terlalu mirip pekerjaan.

PvP juga bisa menggunakan beberapa faktor yang lebih menyenangkan, jujur ​​saja. Saat ini, Anda tidak mendapatkan pengalaman, atau kemampuan tambahan, atau uang, atau item dari melawan faksi lain atau duel pemain lain, sehingga akhirnya merasa tertempel. Mereka punya rencana, termasuk arena PvP, tapi sekarang masih kurang matang. Juga tidak ada PvP gratis-untuk-semua, yang bagus atau buruk, tergantung selera Anda – hanya sebuah FYI. Secara pribadi, saya lebih suka tidak mendapatkan gaji dari rekan-rekan sesama pemain, yang banyak terjadi ketika sebuah kelompok dari faksi musuh ikut bergulir ke kota, mencari masalah dan rata-rata sepuluh tingkat di atas pemain yang melakukan quest di area tersebut.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]