Jordans11

Berita Game Dunia

Tag: Electronic Arts

Alone in the Dark Inferno

Alone in the Dark Inferno

Berita Game: Alone in the Dark Inferno

Posted on August 31, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player, Wii, Xbox

Berita Game Dunia – Tidak ada yang menyembunyikan fakta bahwa Permainan Eden ‘Alone in the Dark, yang melanda beberapa konsol awal tahun ini, tidak begitu diterima dengan baik. Rekan saya, Ryan Geddes, memiliki beberapa keraguan serius mengenai versi 360 dari permainan ini, termasuk kontrol buruknya Togel Barcelona, mekanika tempur yang tidak intuitif dan sebuah kisah yang kurang ideal. Kajiannya bukanlah satu-satunya yang bereaksi dengan cara ini, dan orang-orang di Eden sangat serius mengkritiknya saat mereka melanjutkan pekerjaan mereka dalam versi PS3. Sekarang Alone in the Dark Inferno tersedia di ritel, beberapa gamer mungkin penasaran dengan bagaimana versi terbarunya ternyata. Saya dapat mengatakan dengan penuh keyakinan bahwa Alone in the Dark Inferno adalah peningkatan yang luar biasa dari pendahulunya dalam hal gameplay dan struktur, meskipun masih memiliki beberapa masalah yang sama yang melanda versi lainnya. Tapi paling tidak, apa yang dulu merupakan permainan mengerikan yang penuh dengan masalah sekarang merupakan usaha yang cukup menghibur yang lebih menyoroti beberapa gagasan hebat yang Eden coba implementasikan ke dalam proyek ini.

Bagi Anda yang sama sekali tidak terbiasa dengan rilis Alone in the Dark sebelumnya, permainan tersebut mengikuti penyelidik paranormal bernama Edward Carnby yang terbangun di tengah dari apa yang segera jelas menjadi “situasi buruk”. Kenangannya hilang, dia dipukuli oleh penjahat yang memegang senjata dan mungkin yang paling penting – semua Neraka hancur di New York City dan Edward adalah satu-satunya pria yang bisa menghentikannya. Tokoh protagonis itu segera menemukan dirinya berjuang untuk bertahan di sebuah kota yang terguncang oleh kekuatan neraka saat ia mencoba menyatukan masa lalunya, dengan bantuan pedagang seni yang bingung, Sarah, dan sarjana misterius Theophile Paddington. Semuanya berputar mengelilingi batu misterius yang tampaknya menjadi sumber kegilaan yang membuat kota ini dalam kekacauan.

Alone in the Dark Inferno Review

Alone in the Dark Inferno

Alone in the Dark Inferno

Saya akan menjadi orang pertama yang mengakui bahwa ceritanya memiliki beberapa masalah dan beberapa bagian dialog tidak ada, tapi untuk beberapa alasan (mungkin ajaib?), Saya membawa Edward Carnby dan kutukannya yang aneh dan aneh. Setelah bermain Mega389 melalui Alone in the Dark Inferno, saya menyadari betapa banyak kisah gaib potensial dan pasti ada pesona mengerikan bagi Alone in the Dark Inferno yang membujuk Anda untuk bermain. Saya menyukai setting apokaliptik dari permainan dan beberapa elemen tematik kemudian – walaupun mungkin tidak sepenuhnya dieksplorasi – pasti menarik perhatian saya dan meningkatkan pengalaman secara keseluruhan.

Alone in the Dark Inferno pada dasarnya adalah game petualangan dengan elemen horor. Anda bermain sebagai Carnby dan membimbingnya sepanjang perspektif pertama dan ketiga orang. Alone in the Dark Inferno memiliki sejumlah elemen gameplay yang berbeda, termasuk sejumlah platforming, beberapa tempur dan beberapa teka-teki yang cukup kreatif. Bagian mengemudi, manajemen persediaan dan cutscenes samar juga hadir dengan kekuatan penuh, jadi sedikit sedikit yang ada di sini.

Berita Game Terbaru 2017: Night in the woods

Alone in the Dark Inferno pasti menawarkan sejumlah perbaikan dibanding rekan konsol sebelumnya. Kontrol telah sangat disempurnakan untuk memberi pemain pegangan yang lebih baik pada Edward dan kontrol kamera penuh telah diberikan pada tongkat yang tepat. Sebenarnya, kamera ditarik Poker Online lebih jauh ke belakang untuk memberi pemain pandangan yang lebih baik mengenai aksinya. Perubahan yang paling jelas adalah gerakan Edward, yang sekarang merupakan sistem analog pada tongkat kiri, berlawanan dengan keharusan menahan tombol untuk berlari. Selanjutnya, dia tidak bergerak seperti tangki yang sangat membantu, dan segmen pengemudi juga sekarang bisa ditolerir (meski tetap tidak sempurna).

Salah satu fitur paling menonjol dari Alone in the Dark adalah pembuatan item, dan itu masih terjadi pada Alone in the Dark Inferno. Namun, manajemen persediaan jauh lebih mudah diakses. Pemain sekarang dapat dengan mudah menelusuri item dan menggabungkan item yang berbeda bersama-sama tidak harus terjadi dalam urutan tertentu. Tindakan dalam game tertentu juga dihentikan sementara Edward melihat ke dalam jaketnya untuk barang-barang, yang membuat melengkapi senjata Anda jauh lebih mudah.

Berita Game Terbaru 2017: Super Rude Bear Resurrection

Saya harus menunjukkan bahwa versi asli Alone in the Dark menawarkan jalan pintas yang tidak diketahui banyak pemain, jadi mereka yang kembali ke sini di Alone in the Dark Inferno. Ini memungkinkan Anda memotong pembuatan item manual dengan benar-benar mendukung kombinasi cepat yang Anda butuhkan, yang membantu dalam keadaan darurat. Sebagai alternatif, Anda bisa langsung melewati berbagai item saat bermain dengan pemicu L2 dan R2.

Salah satu kritik terbesar yang diratakan pada versi Alone in the Dark sebelumnya adalah pembakaran akar-akar jahat, yang terjadi sangat terlambat dalam permainan. Untuk maju ke akhir, Edward tiba-tiba ditugaskan untuk mundur sepanjang jalan melalui taman dan membakar sejumlah pohon Judi Poker akar jahat yang akan memberinya kekuatan spektral – kekuatan yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan. Tugas monoton dan oh-mendadak ini sangat disayangkan dan untungnya strukturnya telah benar-benar di-tweak untuk versi PS3. Pemain sekarang terisi pada tugas tadi dan bahkan dipandu untuk menghancurkan beberapa akar sepanjang bagian tengah permainan, membuat akhir jauh lebih masuk akal.

Berita Game Terbaru 2017: Horizon Zero Dawn

Selain itu, saya sangat menyukai aspek petualangan Alone in the Dark Inferno dan berapa banyak momen interaktif yang diceritakan melalui orang pertama. Misalnya, saat naik mobil, Anda dibawa ke orang pertama sehingga Anda bisa membaca dengan teliti kompartemen sarung tangan, menyalakan lampu dan – tentu saja – menyalakan mesin. Ini bisa sedikit di sisi kikuk tapi saya sangat menyukai permainan yang memanfaatkan gameplay naratif berbasis seperti yang diceritakan melalui mata karakter, seperti Half-Life dan Mirrors Edge yang baru saja dirilis.

Sayangnya, menggunakan kedua orang pertama dan ketiga adalah di mana salah satu keluhan http://mdo88.net pertama saya ikut bermain. Anda masih bisa melakukan serangan jarak dekat melalui orang ketiga dan menangani pistol Anda (secara tragis, pistol hanya permainan) pada orang pertama. Ada kalanya saya ingin berlari-dan-menembak ke orang ketiga namun tidak dapat melakukannya karena keterbatasan ini, jadi sayang masih ada masalah.

Berita Game 2017: Injustice 2 Review & Gameplay

Beberapa elemen platform juga bisa menjadi canggung dan kamera bisa tersentak sesekali. Dan seperti yang saya suka dengan ide pembuatan barang, sepertinya ada sedikit cara yang efisien untuk menghilangkan “manusiawi,” musuh mirip zombie yang mengembara di Central Park. Saya pikir menggunakan peluru api akan menjadi taruhan terbaik, mengingat bagaimana Anda bisa menyerang dengan cepat dan dari jarak jauh, tapi satu-satunya cara untuk membunuh Humanz adalah dengan api dan – dalam kasus peluru – memukul mereka langsung di Fissures mereka, tanda-tanda bekas luka di tubuh mereka. Alone in the Dark Inferno tidak cukup akurat sebagai penembak orang pertama yang menjadikannya pilihan yang menyenangkan. Saya menganggap diri saya sebagai pemain yang cukup bagus dalam hal FPS, tapi saya mengalami beberapa masalah serius saat menghadapi titik lemah tersebut.

Dan meskipun tweak dibuat untuk pembakaran akar yang disebutkan di atas, saya masih tidak dapat menahan diri untuk merasa bahwa mengembara di Central Park yang tumpul dan gelap tertunda-layak dan tidak memiliki energi yang sama dengan yang dimiliki bagian-bagian lain. Saya menemukan area terakhir permainan menjadi sangat menarik dibandingkan, mengingat konteksnya.

Berita Game 2017: Wonder Boy The Dragon’s Trap

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Electronic Arts

Battlefield 3

Battlefield 3

Berita Game: Battlefield 3 Review & Gameplay

Posted on August 23, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Ini memberikan multiplayer yang menggiurkan, sesuai dengan silsilah dekade pertempuran tim besar Togel Bangkok yang terkenal luas, namun tersandung pada kampanye pemain tunggal generik yang terasa seperti permainan yang berbeda.

Sementara DICE mungkin tidak menyampaikan cerita yang mengesankan di sini, tidak perlu saat peperangan online Battlefield 3 menimbulkan setiap bar yang bisa dibayangkan, memberikan salah satu pengalaman multipemain terbaik tahun ini. Aku ragu Battlefield puritan akan mengeluh banyak tentang kampanye, jujur; Saya tahu Anda masuk dalam pertarungan ini untuk menurunkan seluruh pasukan secara online.

Dari pantai Pulau Kharg ke perbukitan di Damavand Peak, peta multiplayer Battlefield 3 memberi kesan skala langsung. Segala sesuatu tentang desain mereka menjerit ukuran, personalisasi, dan kebutuhan untuk mengambil inisiatif kreatif untuk sukses. Pilih pop headshots dari posisi rawan, gulungan spin barrel di jet yang dilengkapi dengan kunci pembuka pribadi, atau lihat berapa banyak tag anjing yang bisa Anda pisau dari lawan Anda; Multiplayer Battlefield 3 adalah tentang kebebasan memilih.

Battlefield 3 Review

Battlefield 3

Battlefield 3

Pertarungan online terasa seperti pelajaran geografi (dengan cara yang baik). Bergantung pada mode permainan, setiap peta menggunakan area yang berbeda atau bergeser lebih lebar dan lebih lebar saat gameplay berlangsung. Anda mungkin tidak melihat setengah dari peta seperti Caspian Border atau Seine Crossing selama beberapa pertandingan Rush pertama Anda. Ya, daerah tertentu merasa kosong dan mengulang elemen peta seperti peti kiriman menyulap deja vu, namun pengertian ruang lingkupnya menggembirakan. Di mana banyak penembak online mengajari Anda celah dan celah dari setiap peta, Battlefield 3 adalah kotak pasir lebar yang mendorong variasi dan eksplorasi. Battlefield 3 bersinar dalam pertandingan dengan 63 pemain lainnya, di mana setiap peluru memiliki nama musuh baru di atasnya.

Apakah gameplaynya seimbang? Online Battlefield 3 teeter-token turun ke preferensi pribadi. Saya telah disematkan di tempat bertelur saya di Metro Operasi oleh selusin pencuri penanda tangan lengkap dan saya telah mengambil alih peta penaklukan secara sendiri-sendiri. Aku bukan Maverick di jet, jadi aku belajar menurunkan hujan dari helikopter. Untuk setiap kelas atau taktik yang tidak bekerja, seperti palet pelukis, Battlefield 3 menawarkan alternatif. Keempat kelas Taruhan Online yang ramping (Soldier, Engineer, Assault, and Recon) mendapatkan pemecahan masalah mereka sendiri, sehingga meratakan masing-masing sangat penting untuk duduk di atas papan peringkat.

Berita Game Terbaru 2017: Night in the woods

Imbalan dan kemajuan Battlefield 3 akan membuat Anda kembali ke gemuruh online untuk waktu yang lama. Dari menambahkan rudal pencari panas ke Tangki Anti-Pesawat untuk mengubah kamuflase, selalu ada wortel yang menggantung hanya di luar jangkauan – jika Anda bisa mempertaruhkan skor untuk mendapatkannya. Sementara mode Team Deathmatch yang baru diimplementasikan mendorong pembunuhan yang tinggi dan kematian yang rendah, Battlefield tetap menjadi permainan berbasis tim di mana Anda bisa duduk di atas papan skor tidak peduli berapa kali Anda meninggal. Sembuhkanlah rekan setim yang cedera, belilah sniper, atau pastikan sebuah tangki diperbaiki, Battlefield sedang bekerja menuju kebaikan yang lebih besar dan sama menyegarkannya seperti pada tahun 2002 – semua terlihat hebat di PC.

Dari sinar matahari yang membara meledak dari bangunan yang roboh, mesin Battlefield 3’s Frostbite 2 memberikan visual yang luar biasa. Ini tampil dengan mengagumkan pada pengaturan yang diturunkan, namun bagi siapa saja yang berlipat ganda di NVIDIA GeForce GTX 580s mereka, Battlefield 3 memberikan spektrum lingkungan yang indah berbintik-bintik dengan detail untuk dibanggakan. Elemen malam hari menunjukkan intensitas yang tajam, dengan tanda neon bercahaya yang menghiasi lampu kota dan lampu jalan yang menyilaukan Anda dari melihat musuh. Ombak yang menerjang di pantai di bawah vila akhir permainan memukau – seperti sikat semak beluk yang memindai peta seperti Operation Firestorm. Pada setting maksimal, Battlefield 3 terlihat memukau.

Berita Game Terbaru 2017: Super Rude Bear Resurrection

Mesinnya tidak sempurna dengan cara apapun. Saya menemukan kaki rawan yang terjulur menembus dinding, melihat penembak jitu setengah terkubur di pegunungan, melihat mayat saya menempel di kap mesin jip, dan bahkan melihat karakter cerita melayang dalam garis lurus dari titik A ke titik B, dinding menjadi terkutuk. Saya telah melihat pot bunga mengapung di udara, melihat tentara AI dalam posisi menembak mereka lama setelah kematian, dan entah bagaimana saya bunuh diri dengan berlari di atas bibir kawah. Glitches ini mengganggu, tapi tidak merusak permainan. Tapi mereka melanggar perendaman cerita dan dalam kasus bunuh diri multiplayer Judi Poker Online yang tidak layak, menyebabkan frustrasi yang tidak dibutuhkan.

Sementara penggemar lama mengenal Battlefield sebagai pengalaman multipemain, pengalaman kampanyenya dan kooperatifnya tidak dapat diabaikan. Bagi anda lebih tertarik dengan single player campaign dibanding multiplayer, pasti perhatikan. Sedangkan Battlefield: Game Bad Company Domino Kiu Kiu menambahkan sebuah cerita yang ditanggung dengan humor, Battlefield 3 mengambil jalan yang lebih serius. Kisah tentang ancaman globalnya terbaca seperti dua puluh tahun fiksi militer yang dilemparkan ke dalam blender dan diubah menjadi daftar periksa. WMD? Memeriksa. Orang Rusia Uh huh. Gerilyawan terselip di gang Timur Tengah? Ya. Semuanya ada di sana dan ditenun menjadi beberapa tingkat melalui ingatan Sersan James Blackburn selama interogasi (bukankah kita melihat ini dalam Call of Duty: Ops Hitam?). Ada ketegangan yang melekat dalam ancaman serangan teroris, namun kampanye Battlefield 3 terasa seperti tanah yang diinjak dengan baik.

Berita Game Terbaru 2017: Horizon Zero Dawn

Kampanye Battlefield 3 memukul momen yang tak terlupakan (terutama di departemen grafis), namun secara keseluruhan itu benar dan membuat frustrasi. Kampanye macet multiplayer Battlefield 3 ke dalam kotak linier di mana kebebasan memilih akan membuang jendela yang tidak dapat dirusak. Hanya ada beberapa bangunan yang bisa diliputi lubang, hampir tidak ada kendaraan yang bisa diputar, dan acara quicktime menghiasi pertemuan musuh di hampir setiap tingkat BandarQ. Meskipun Anda benar-benar dapat menabrak helikopter di kepala lawan saat terjun payung ke tempat yang aman jika Anda memilih multiplayer, kampanye membuat Anda menekan spasi pada saat yang tepat untuk menghindari pukulan – keduanya adalah dua permainan yang berbeda.

Misi co-op mengelilingi peristiwa kampanye, namun merasa lebih menyenangkan sebagai individu. Bekerja dengan rekan setim menyebabkan pendekatan serangan yang lebih kreatif, meski frustrasi sama AI ada. Saat membuka pintu dan selama animasi set lainnya, musuh AI mendapatkan kekebalan. Mereka juga memiliki kemampuan luar biasa untuk menjemput Anda dari kerumunan. Bahkan saat menggunakan rekan satu tim AI sebagai penutup – bukan prosedur operasi standar, saya tahu – musuh masih menemukan Anda.

Berita Game 2017: Injustice 2 Review & Gameplay

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Electronic Arts

Battlefield 1

Battlefield 1

Berita Game: Battlefield 1 Review & Gameplay

Posted on August 22, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Rumusan medan perang untuk perang berskala besar yang berorientasi obyektif sama intens dan teatrikalnya melawan latar belakang Togel Seoul yang menghantui dan kuno dari kampanye pemain tunggal Perang Dunia I. Battlefield 1 adalah sebuah antologi singkat dari cerita manusia kecil yang mengejutkan. Pekerjaan bagus menyoroti beberapa teknologi kunci era ini.

Tapi multiplayer menggembirakan yang paling kuat memanfaatkan potensi arsenal sekolah tua ini, membawa sejumlah perubahan halus yang membuat pertarungan tetap seimbang dan cerdas, namun tetap membiarkan kekacauan khas yang membuat Battlefield menjadi seri Judi Online Sbobet penembak orang pertama yang fantastis. .

Seri Battlefield belum diketahui dengan kualitas pemain tunggalnya dalam beberapa tahun terakhir, jadi kampanye Battlefield 1 adalah perubahan kecepatan yang bagus. Cara setiap cerita menyulap pesona dan tragedi dalam ukuran yang sama membantu memanusiakan perang dan orang-orang yang melawannya dengan tenang, menahan diri sepenuhnya. Tujuan yang terlalu sederhana menahannya dari menjadi kenangan yang tak terlupakan, tapi contoh yang kuat dari beberapa elemen Battlefield yang paling menentukan – seperti menangkap tujuan dan perang kendaraan – menjadikannya, paling tidak, primer yang layak untuk multiplayer.

Battlefield 1 Review

Battlefield 1

Battlefield 1

Alih-alih membatasi diri pada satu waktu, tempat, dan karakter, pendekatan gaya sketsa Battlefield 1 terhadap pemain tunggal memungkinkannya untuk menyentuh teater-teater yang tidak dieksplorasi yang membentuk kampanye global perang dunia I. Prolog pendeknya dan Lima “cerita perang”, yang masing-masing berlangsung sekitar 30 menit sampai satu jam, membawa saya melakukan perjalanan yang mengerikan dari ladang suram di barat yang suram ke padang pasir yang dipanggang matahari di Afrika Utara. Karena lompatan yang luas baik dalam geografi dan kronologi, kampanye tersebut tidak pernah terlalu menggali secara mendalam kompleksitas Politik Perang Besar. Tapi pengisahan cerita yang menarik mencegahnya dari perasaan dangkal – sketsa ini lebih tertarik untuk menceritakan kisah manusia tentang Perang Dunia I daripada memberikan pelajaran sejarah yang bombastis, dan mereka melakukannya dengan kekuatan dan anugerah yang paling efektif.

Storm of Steel, misi prolog, menetapkan ini dengan kejujuran yang tragis. Anda mengambil peran beberapa anggota Infanteri ke 369 AS, sebuah resimen hitam yang dikenal sebagai Harlem Hellfighters. Saya senang melihat pentingnya sejarah para prajurit ini, yang kebanyakan terdiri dari orang-orang Judi Domino Amerika Afrika-Amerika dan Puerto Riko-Amerika, yang dikenali sejak awal, namun saya lebih suka melihat kisah langka mereka yang diceritakan secara penuh, Misi yang digerakkan.

Berita Game: Titanfall Review & Gameplay

Saat Anda dan rekan-rekan Hellfighter Anda dengan putus asa mencoba mendorong kembali pasukan Jerman yang masuk, Anda akan menemui waktu dan waktu kematian lagi, tapi itu tidak akan menjadi salah Anda. Terkadang kematian dipaksakan dengan canggung jika Anda bertahan lebih lama dari perkiraan naskah, karena kematian adalah bagian dari rencana tersebut. Setidaknya itu ditangani dengan pedih. Sementara Storm of Steel efektif bekerja sebagai cara untuk mengenalkan Anda pada beberapa dasar-dasar Battlefield – bagaimana cara menembak, reposisi, dan reload – pengingatnya yang menyedihkan tentang jumlah korban perang dunia I yang luar biasa menetapkan nada tragis.

Ini adalah kampanye yang menyedihkan – mungkin tidak cukup permainan horor yang menghancurkan perang Agung layak dilakukan, namun tetap satu yang dengan percaya diri melupakan kemarahan patriotik dan fetishisasi perang yang terlihat pada http://www.18naga.com kebanyakan penembak militer modern. Itu tidak berarti tidak ada kegembiraan atau kepahlawanan – ada. Tapi Battlefield 1 berhasil menangkap grit dan keberanian pertempuran tanpa bersikap jujur. Setiap cerita perang besar dalam kekerdilannya.

Berita Game 2017: Gravity Rush 2

Awal yang Lemah
Misi pertama yang didorong oleh cerita, Through Mud and Blood, sejauh ini paling lemah dalam hal karakter, dan lompatan besar dalam kualitas yang mengikutinya membuat saya bertanya-tanya mengapa DICE mempertahankan yang ini sebagai pembuka untuk memulai. Jawabannya mungkin adalah keakraban – Anda bermain sebagai Daniel Edwards, seorang tentara muda yang belum berpengalaman dari unit tangki British Mark V yang mendorong jalur Jerman ke Cambrai, Prancis.

Bukannya ceritanya buruk, tapi Edwards sangat hambar, seperti misinya. Menangkap poin di sepanjang jalan menuju Cambrai berfungsi sebagai satu primer yang mudah bagi salah satu mode multiplayer Battlefield yang paling populer, Penaklukan, dan juga cara mengoperasikan tank, namun menawarkan sedikit kesempatan untuk mendongeng.

Nintendo 3DS: Ever Oasis Review & Gameplay

Edwards membuat lompatan klise dari seorang rookie yang berjuang untuk mengoperasikan Mark V yang kikuk dengan tentara satu orang yang akhirnya menanggung beban misi unit tankinya: berjalan kaki untuk mengintai perkemahan musuh, melawan tentara infanteri dan FT-17 sementara Tangkalnya, Black Bess, menuntut perbaikan, dan akhirnya bertahan melawan gelombang kendaraan musuh di sebuah trotoar yang rusak. Bukan berarti beratnya tangki yang lambat tidak menyenangkan – bagian terakhir di kereta api sebenarnya adalah titik tinggi misi pertama.

Ini adalah pertarungan yang mendebarkan yang membuat saya dengan putus asa menikam Mark V ku yang kikuk keluar dan tutup, melompat keluar untuk memperbaiki dengan kunci pas (alternatif yang lebih cepat, tapi akibatnya lebih berisiko untuk diperbaiki dari dalam), dan meliuk-liuk di sekitar lawan-lawan saya untuk mendapatkan tembakan yang lebih baik. Dari tank mereka ‘kurang-lapis baja rears.

Game Online: Elder Scrolls Morrowind

Tapi mungkin lebih mengecewakan dari cerita misi pertama ini adalah bugginess-nya, sesuatu yang untungnya absen dari sisa kampanye. Saat pertama saya selesai, saya menghabiskan 15 menit berlari di sekitar medan pertempuran yang kosong yang mencoba memicu kejadian apa pun yang akan membawa saya ke adegan berikutnya.

Akhirnya saya menyadari bahwa sebuah tank musuh terjebak di sebuah parit di dekat permukaan jurang, menghentikan naskah misi tersebut. Segmen lain di mana Anda mengendalikan merpati pembawa seharusnya berfungsi sebagai penyimpangan bijaksana dari kengerian perang, namun berkat kontrol, kamera, dan tabrakan yang aneh (saya langsung memotong bangunan), ini sangat lucu.

Multiplayer Game: Arms Review & Gameplay

Poin Tinggi

Pada awalnya, saya pikir segmen burung ini dimaksudkan sebagai cara untuk mengajari Anda cara mengoperasikan biplan, tapi kemudian datang, di tingkat kedua yang jauh lebih kuat, Friends in High Places, yang unggul dalam permainan dan pengisahan cerita Domino Kiu Kiu. Ini adalah tingkat yang penuh dengan poin tinggi – secara kiasan dan harfiah. Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda di udara sebagai pilot Amerika sombong yang telah menyusup ke British Royal Flying Corps untuk kesenangannya sendiri, dan kesempatan untuk menerbangkan pesawat tempur biplan Bristol Bristol. Terbang salah satu biplanes Battlefield 1, dalam satu dan multiplayer, adalah pengalaman membebaskan. Mereka memotong udara halus seperti mentega dan kontrol dengan mudah dan presisi.

Saat pengacaraku Amerika meriwayatkan petualangannya dengan co-pilot Inggrisnya yang tidak curiga, saya merobek langit yang menembaki ace di Jerman, membawa mereka melaju kencang menuju balon udara bertiup sebelum menariknya dan melihat mereka mogok, sambil masih meluangkan waktu untuk menukik ke bawah dan Bom truk anti-pesawat di bawahnya.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Tapi teman-teman di High Places sangat hebat bahkan setelah Anda membawa biplan Anda turun dari perjumpaan udara yang menggembirakan ini dan tanah yang hancur di belakang garis musuh. Aku memainkan banyak cara berjalan kaki ini, pertama-tama menyusupkan jalan menembus parit dengan tembakan jarak dekat yang melee, dan kemudian kembali berkobar-kobar. Setiap tingkat pemain tunggal berukuran besar dan cukup terbuka untuk memberi Anda lebih dari satu pilihan untuk menghadapi hambatan, namun tetap ketat dan cukup fokus untuk membuat Anda tetap bertahan tanpa membatasi kebebasan Anda. Pendekatan seperti stealth dibuat layak oleh kemampuan untuk melempar casing peluru untuk mengalihkan perhatian musuh, tapi juga oleh AI yang malang yang membuatnya sangat mudah untuk dijalankan dari titik ke titik tanpa terdeteksi.

Sedangkan untuk pendekatan yang berkobar-kobar: amunisi sangat terbatas tapi peti senjata sangat banyak, dan Anda juga bisa selalu meraih senjata dari musuh yang jatuh. Saya menemukan bahwa bermain dengan cara ini tidak mengejutkan yang terbaik. Medan perang tidak benar-benar dibangun untuk diam-diam, dan mendapatkan kesempatan untuk bereksperimen dengan kekayaan senjata era Perang Dunia I (seperti senapan mesin ringan yang baru diciptakan atau senapan bolt-action sederhana namun efektif) dan mengubah taktik saya tergantung pada Apa yang bisa saya selamatkan dari perkemahan musuh adalah pengalaman yang lebih memuaskan.

Stealth Inc 2 A Game of Clones Review & Gameplay

Jalan setapak yang singkat dan sembunyi-sembunyi melalui parit-parit ini dan kemudian kuburan berlumpur dari tank Mark V, badan, pohon yang hancur, dan kawat berduri yang membentuk kawasan Land Man ini adalah hantaman yang menghantui dari dogfights epik sebelum itu, sebuah transisi yang melawan Battlefield. 1 menangani dengan rahmat. Sementara kebanyakan penembak militer mencoba membuat pernyataan besar tentang perang sambil membuat kengeriannya menjadi petualangan yang menyenangkan, Battlefield 1 menggunakan ceritera yang cerdik untuk menjaga keseimbangan.

Tingkat selanjutnya menjaga keseimbangan ini dengan cara mereka sendiri. Petualangan Anda sebagai seorang tentara elit Italia yang menantang benteng musuh untuk menyelamatkan saudaranya diceritakan dengan kesedihan yang sunyi dari ayah ke anak perempuannya. Pada tingkat terakhir, dan yang paling mengejutkan, Anda mengambil peran sebagai pemberontak Badui saat dia berkelahi di samping Lawrence of Arabia untuk kebebasan dari Ottoman. Setiap karakter dalam setiap cerita perang berjuang untuk sesuatu yang jauh lebih kecil daripada perang itu sendiri, dan itu bersinar melalui sebagian besar sketsa dengan kekuatan sedih yang indah.

Wii U: Bayonetta 2 Review & Gameplay

Secara keseluruhan, kampanye pemain tunggal Battlefield 1 adalah serangkaian petualangan yang layak dengan beberapa sorotan yang mengesankan, namun sebagian besar berfungsi sebagai contoh beberapa kendaraan, kelas elit, dan senjata api yang akan Anda gunakan dalam multiplayer yang jauh lebih menarik.

Tentu, Battlefield multiplayer adalah apa kita semua di sini untuk. Di sinilah pertempuran skala besar terungkap sebagai cerita yang muncul, dan di mana segala sesuatunya benar-benar bersinar.

WII U: Hyrule Warriors Review & Gameplay

Keluar yang baru , Masuk dengan lama

Battlefield 1 menonjol dari pendahulunya yang lebih baru berkat pemilihan senjata Perang Dunia 1 yang luar biasa. Sementara arsenal Battlefield 4 mengalami sedikit karena memiliki terlalu banyak senjata sama dan jumlah lampiran yang sangat banyak, koleksi Battlefield 1 dari SMGs, LMGs, senapan (semi otomatis dan baut), karaben, dan sidik jari berbeda, bervariasi, dan dapat disesuaikan dimana Itu penting Daya tarik dan bobot lama dari masing-masing juga sangat cocok untuk tampilan dan nuansa multiplayer yang kacau.

Apa yang spesial dari penanganan Battlefield 1 terhadap arsenal kuno ini adalah bahwa ia tidak banyak ketinggalan dari barisan senjata “tacticool” dari kebanyakan penembak militer modern. Ambil senapan mesin ringan kelas menengah Assault dan drum bekicot yang ada di sampingnya. Jika Anda tidak menyukai pemandangan besi standar, Anda dapat memilih dari daftar kecil pemandangan “titik merah” improvisasi (lensa kaca dengan titik merah yang dilukis dengan apik), garis bidik, dan banyak lagi.

WII U: WII Sports Club Review & Gameplay

Dan sementara kurangnya keterikatan mengurangi, penyebaran-kontrol berarti Anda tidak dapat menyesuaikan setiap senjata sesuai keinginan Anda dengan tepat, namun pada akhirnya menuntut eksperimen dan keintiman yang lebih hati-hati dengan kekuatan dan kelemahan yang melekat pada senjata api itu sendiri.

Saya mendapati diri saya condong ke arah kelas Dukungan Memakai Machinegun yang ringan, terutama kelas MG15 n.A., dan kelas Medic dan senapan semi otomatis yang tajam seperti seperti Mondragon Sniper. Sebagian besar senjata Battlefield 1 sangat tidak akurat jika digunakan tanpa disiplin, dan karena dibutuhkan lebih banyak kerusakan dan kesabaran untuk menurunkan musuh daripada pada game Battlefield sebelumnya, penembakan first-person moment-to-moment lebih berbasis keterampilan.

Transformers Rise of the Dark Spark Review & Gameplay

Taktik semprot dan doa jelas tidak efektif kecuali jika Anda mempelajari cara menangani penyebaran unik masing-masing senjata dan mundur. Senapan semi-otomatis, misalnya, mundur dengan cepat setiap kali Anda menyalakan api – cobalah untuk menembak secepat mungkin tanpa memberi waktu mundur untuk menyelesaikannya dan Anda kemungkinan akan memukul tembakan pertama. Tapi tetap sabar, lacak musuh, dan tembak dengan semburan yang moderat, dan Anda akan mencapai target Anda setiap saat.

Tindakan yang seimbang

Seperti senapan, jajaran gadget yang tersedia di Battlefield 1 juga disesuaikan dengan zaman. Sebagai contoh, bukan unit defib dari medan perang modern, Medicone Battlefield 1 membawa semprit besar, yang sekali lagi menambah pesona kasar dan hampir lucu. Gas mustard, tambahan yang jauh lebih tidak menawan namun sangat berguna, berfungsi baik sebagai penyangkalan area maupun cara cerdas untuk menyamakan kedudukan dengan menyangkal siapa pun yang mengenakan topeng gas kemampuan untuk membidik pemandangan.

Game Friday 13th Review & Gameplay

Dan Anda perlu memakai masker gas tersebut, yang cepat diakses dengan tombol T default dan mudah tersedia untuk semua kelas. Saya menemukan gas mustard yang sangat berguna sebagai usaha terakhir untuk membersihkan musuh dari tempat yang sempit dan melakukan pelarian sembunyi-sembunyi, untuk mengepalkan tiang telegraf di Rush dan menunda usaha musuh untuk meredakan bom, atau untuk sementara melucuti senjata sniper yang berkemah di Tempat yang sangat merepotkan.

Kendaraan, dari benteng pengangkut kayu yang bergerak sebagai tank A7V ke pesawat tempur cepat dan bomber biplan, lebih menyenangkan dari sebelumnya dan juga melayani fungsi jangka panjang yang jauh lebih penting di medan perang. Ini adalah era yang tidak sesuai dengan kelas seperti Battlefield 4’s Engineer, yang bisa mencabut RPG dan mengeluarkan kendaraan dengan mudah. Sebagai gantinya, kelas seperti Assault dan Scout sekarang harus bekerja sama untuk melawan kendaraan, menciptakan interaksi yang lebih menarik antara gadget kelas khusus dan kekayaan senjata lapangan di sebagian besar peta. Serangan dapat meletakkan tambang anti-tank atau menggunakan senapan roket, yang memberikan ledakan yang cukup kuat yang diseimbangkan oleh risiko mengharuskan Anda untuk rawan penggunaan. Pramuka dapat menggunakan peluru K yang menusuk lapis baja, yang tidak merusak jumlah kerusakan pada kendaraan namun dapat membatalkan dan mengatur ulang upaya musuh untuk memperbaiki, menciptakan bukaan penting bagi tim Anda untuk bergerak masuk.

Berita Game: Danger Zone Review

Kelas khusus kendaraan baru, yang dapat memuat langsung ke dalam kendaraan yang tersedia, dapat dengan mudah memperbaiki tangki dan pesawat dari dalam. Hopping out untuk memperbaiki seperti pada game Battlefield sebelumnya jauh lebih cepat, tapi juga pilihan yang lebih berisiko, membuat teamplay dan dinamika skuad lebih penting dari sebelumnya. Sparean kendaraan juga jauh lebih banyak jaraknya selama pertandingan, mencegah mereka dikuasai dan membuat mereka kurang pakai dalam jangka panjang.

Begitu banyak Battlefield 1 yang seimbang dengan cara semacam penghargaan ini. Mungkin salah satu perubahan favorit saya adalah bagaimana DICE membatasi fungsi spotting. Game Battlefield sebelumnya memungkinkan Anda memasukkan tombol “spot” untuk menentukan musuh dalam game dan meminimalkannya, memberi Anda poin bonus dengan masing-masing musuh terlihat. Ini membuat lebih mudah untuk menargetkan lawan, tapi mengurangi beberapa bentrokan langsung menjadi permainan “menembak segitiga.”

Berita Game: Persona 5 Review & Gameplay

Di Battlefield 1, menandai musuh mengharuskan Anda untuk lebih tepat dan efek penyorotan tidak berlangsung lama, menuntut lebih hati-hati dan posisi yang lebih cerdas dari kedua tim dan menghasilkan bentrokan yang lebih tidak terduga dan menyenangkan.

Battlefield 1 meningkatkan ketegangan dengan cara lain dengan mode permainan baru yang mengagumkan yang disebut Operations, yang menggabungkan skala besar, intensitas penaklukan jangka panjang dengan tindakan jarak dekat Rush. Dalam Operasi, dua tim melakukan bentrokan secara langsung dalam dominasi ketat di seluruh peta. Tidak seperti Penaklukan, di mana baku tembak terjadi dalam ledakan di antara sprint strategis antara tujuan, Operasi terstruktur lebih seperti kemarahan tanpa henti dari pertarungan garis depan. Penyerang dan pembela bertemu di tengah saat mereka berjuang mengendalikan beberapa pos, mengangkat taruhan setiap baku tembak dengan urgensi dramatis. Jika tim bertahan gagal mengusir musuh, mereka akan kembali ke poin berikutnya. Begitu mereka jatuh ke sektor akhir level, pertarungan sebenarnya berlanjut dengan semua pemain yang sama di peta yang sama sekali baru. Cutscenes meminjamkan narasi sejarah yang menarik ke transisi dengan menempatkan hasil setiap pertempuran dalam konteks Perang Dunia I. Itu, dikombinasikan dengan pertempuran multi-peta, satu jam, membuat Operasi merasa lebih seperti sebuah kampanye “nyata” yang saling terkait daripada Abstrak, pertempuran terisolasi dari Penaklukan.

Berita Game: 10 Penjualan Terbaik di Amerika Juni 2017

Tapi mode Operasi yang panjang tidak akan menggantikan Conquest, yang masih berfungsi sebagai cara terbaik dan paling mudah untuk mengalami semua yang ditawarkan Battlefield 1, dengan kebebasan menambahkan peta terbuka lebar.

Teater Perang

Area satu di mana Battlefield 1 tidak mengesankan saya sama seperti game sebelumnya telah dipetakan. Sedikit menawarkan hal menarik yang menarik, seperti antena besar di Transmitter Rogue Battlefield 4, atau chokepoint aktivitas tinggi seperti terowongan terowongan dari Operations Locker Battlefield 4. Saat ini peta jarak dekat sangat lemah, dengan tingkat seperti Benteng Fao yang menawarkan sedikit selain kesempatan berkemah yang besar. Sebuah putaran Deathmatch di Ballroom Blitz sama sekali tidak memiliki pemain yang mengembara di halaman terbuka di dalam atau di luar Chateau Prancis di pusat karena semua orang mendaki ke balkon di atas dan menunggu, pemandangan dilatih di setiap tangga.

Berita Game: Nioh Review & Gameplay

Konon, pendekatan berskala besar masih berjalan baik di dalam pengaturan Perang Dunia I yang baru ini dalam Penaklukan dan Operasi. Amiens adalah peta yang sangat kuat, terletak di kota yang hancur penuh dengan fasad hancur, gang, dan jembatan dengan kereta api yang melewatinya, yang menciptakan satu ton lingkungan yang bervariasi untuk bentrokan yang meyakinkan. Mungkin peta tempat persembunyian favorit saya adalah Argonne Forest, area berhutan hijau yang sangat padat dan penuh dengan jurang yang mengular dan dengan kereta api yang hancur di titik tengahnya.

Sementara itu, Desert Sinai menawarkan taman bermain terbuka yang luas yang mengelilingi sejumlah tujuan padat dan berbasis kota dan ditutup ke kanan dengan tebing melengkung yang besar. Peta ini adalah yang terbaik untuk memanfaatkan kelas kavaleri yang menyenangkan, karena kurangnya kawat berduri dan rintangan lainnya berarti banyak pengisian tanpa hambatan ke dalam pertempuran, pedang di tangan.

Berita Game: Nier Automata Review & Gameplay

Mendarat membunuh pedang atau bahkan headshot bersih dengan senapan sangat memuaskan berkat kecepatan dan risiko menunggang kuda, tapi sayangnya hanya ada sedikit peta di mana kuda lebih disukai daripada mobil lapis baja atau kenyamanan kompak FT- 17.

Tapi peta Battlefield 1 yang paling membosankan pun diperkuat dengan penambahan kendaraan kelas Behemoth seperti zeppelin yang menakutkan dan kereta lapis baja yang menghancurkan. Ini bertelur dalam Penaklukan, Dominasi, dan Operasi untuk tim yang kalah begitu ada perbedaan yang signifikan dalam poin yang dicapai, menawarkan cara yang menyenangkan untuk mengubah gelombang pertempuran dan membuat dorongan yang tersisa untuk kedua belah pihak lebih menarik.

Berita Game: What Remains of Edith Finch Review & Gameplay

Penghapusan konsep “revolusi” Battlefield 4 dan peningkatan lingkungan yang dapat dirusak secara dinamis berarti bahwa transformasi fisik setiap tingkat adalah aktivitas yang mengasyikkan, muncul, dan berkelanjutan, dan bukan pada kejadian buatan. Strategi akan berubah karena penutup dan tempat berkemah utama hancur, namun dengan cara yang berbeda setiap saat. Mendapatkan sniped dari formasi batuan alami di Gurun Sinai? Blow up punggungan mengarah ke itu dan menyangkal musuh (dan diri Anda) posisi itu.

Meskipun desain peta tidak memiliki sesuatu yang istimewa, Battlefield 1 adalah permainan yang sangat menakjubkan. Ini menangkap kengerian, grit, dan tragedi Perang Dunia I banyak bidang berdesakan kawat berduri di detail yang memukau. Baju nyala api bertalenta tampak sangat besar di langit di atas bekas parit parut hitam di St Quentin Scar. Sebuah mansion megah Prancis menjadi pusat pertempuran yang melelahkan untuk kekuatan sebagai spiral biplan dan kecelakaan di kejauhan. Kereta api kota yang runtuh diambil alih oleh sebuah kereta maut yang sangat meriam. Semuanya debu, lumpur, kawat berduri, dan puing-puing.

Berita Game: Rakuen Review & Gameplay

Cuaca dinamis juga menyajikan visual dengan baik, mulai dari hujan yang muram sampai kabut dan badai pasir yang jauh lebih merugikan. Efek asap pada umumnya tampak fantastis, dari bulu kuning yang mengerikan dari gas mustard hingga tempurung gergaji ganas di parit, semuanya menambah suasana hati dan kasar yang kasar yang membedakan Battlefield 1 dari pendahulunya.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Electronic Arts

Titanfall

Titanfall

Berita Game: Titanfall Review & Gameplay

Posted on August 21, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, Xbox

Berita Game Dunia – Setelah beberapa putaran pertama saya di Titanfall, mendengar pemberitahuan Togel Manila “Your titan is now ready” mulai memicu respons adrenalin Pavlovian. Saya masih mendapati diri saya melihat ke langit saat saya menekan D-pad untuk menelponnya, karena melihat robot setinggi 20 kaki saya jatuh ke medan perang, yang tampaknya dari Surga, adalah pemandangan yang menakjubkan yang masih saya lihat. Mengulang saat aku memejamkan mata di malam hari. Ini adalah sinyal bahwa saya akan beralih dari mobilitas pembebasan seorang prajurit jetpack bertenaga, yang berjalan di dinding (disebut pilot) ke tangki pemukul ego-swelling yang menusuk pemain musuh di udara saat mereka mencoba melompat ke punggungnya dan Squashes antek yang dikendalikan AI dengan kaki logam berat. Ini lebih dari sekadar “Call of Duty with mechs” gimmick – Titanfall ternyata merupakan penembak orang pertama multiplayer yang menyegarkan yang memadukan mekanika baru dengan yang sudah familiar, menciptakan momen watercooler baru hampir setiap kali saya bermain. Saya hanya berharap ada lebih dari itu, dan itu lebih mudah untuk melawan teman-teman saya.

Tidak seperti permainan Call of Duty atau Battlefield, Titanfall sepenuhnya berfokus pada multiplayer 6v6 yang sangat bagus. Tidak bisa dimainkan sendiri, kecuali tutorial opsional (tapi membantu), atau melalui tautan sistem – Anda benar-benar bergantung pada koneksi Judi Bola ke server khusus Microsoft. Ada upaya terpuji untuk menanamkan kampanye dua sisi ke dalam multiplayer melalui seperangkat dan urutan sembilan dari 15 peta yang ada, di mana komandan faksi NPC memberikan konteks pada mode sasaran dan permainan di setiap medan pertempuran. Setelah memainkannya di kedua sisi, saya tidak dapat menceritakan apa itu, selain itu faksi IMC dan Milisi sedang dalam perang. Mencoba untuk tetap hidup dalam perkelahian dengan orang-orang jahat yang dikendalikan manusia terlalu mengganggu, dan tanpa jeda yang terkendali dalam pertempuran, sebagian besar ceritanya dikurangi menjadi kebisingan latar belakang.

Titanfall Review

Titanfall

Titanfall

Apa yang mengesankan tentang keseimbangan Titanfall adalah bahwa entah bagaimana, karena memberdayakannya untuk bermain sebagai Goliat, David masih memiliki lebih dari sekedar kesempatan berjuang berkat kemampuan mereka yang dapat diukur. Cloaking membuat seorang tentara (disebut pilot) hampir tidak terlihat oleh raksasa logam, sementara stimanya memberi Anda kecepatan cheetah sementara untuk mengusir mereka dari tanah, dinding, atau atap. Salah satu kekuatan Poker Online Terpercaya besar Titanfall adalah kesederhanaan dan nuansa alami gerakan. Apakah Anda sedang jetpack-jumping dan wall-running sebagai pilot, atau berlari mengelilingi dengan jet lateral titan Anda, Anda hanya mengarahkan ke tujuan yang Anda inginkan dan tekan A. Anda tidak akan pernah bergumul dengan permainan video-y dengan cepat- Time event atau button-mashing sequence agar bisa melakukan gerakan badass. Itu selalu terjadi dengan cara yang paling mudah.

Misalnya, setelah Anda mendekati titan sebagai pilot, ketukan dua kali tombol melompat dari sudut memungkinkan Anda bermanuver ke bahunya, memajang sampul di kepala titan, dan benar-benar mulai memotret otaknya. di luar. Sebenarnya, yang tegang seperti titan (s) vs titan (s) showdown bisa, melesat ke dalam keributan itu sebagai pemalsuan squishy bisa menjadi campuran memabukkan dari kebodohan dan kejeniusan. Tentu saja, counter titans untuk langkah itu adalah Asap Listrik, salah satu dari banyak item kit yang tidak dapat dibuka yang dapat Anda gunakan untuk melengkapi avatar metalik Anda saat Anda naik level. Ini berfungsi sebagai gangguan pengalihan jarak pandang – baik untuk manuver mengapit atau pelarian yang terluka – dan juga pilot bug-zapper yang akan menyingkirkan musuh mana pun yang “rodeo” titan Anda.

Berita Game Terbaru 2017: Observer Review

Masing-masing dari tiga varietas titan arketipe terasa berbeda dan memiliki kegunaan Agen Poker Terpercaya situasionalnya. Jika Anda lebih memilih untuk pergi kaki-ke-kaki, melengkapi Ogre dengan pelangi granat Triple Threat, kit it out dengan bidang kekuatan Partikel Wall yang sementara melindungi Anda dari api masuk di satu sisi, dan Anda akan pak pukulan yang menghancurkan. Tapi jika Anda melakukannya, si Stryder yang cekatan, ceria, bisa benar-benar menjalankan lingkaran di sekitar Anda, membumbui Anda dengan api chaingun dan membombardir Anda dengan kemampuan bom bom cluster saat berjalan. Saya datang untuk memilih yang ekstrem atau yang lain, tapi Atlas jack-of-all-trades sedikit lebih lunak untuk eksperimen loadout. Saya menemukan cannon seperti gauss 40mm untuk menjadi medium bahagia dalam pertempuran jarak pendek dan jarak jauh di Atlas, dan memasangkannya dengan persenjataan roket salvo – yang mengunci rudal ke sasaran Anda – memungkinkannya meledak dengan baik dengan kedua Stryders Dan Ogres.

Kemajuan di Titanfall membawa lebih banyak pilihan daripada keuntungan, bahkan ketika mempertimbangkan dalam “kartu-kartu yang dibakar” – fasilitas penggunaan tunggal yang bertahan dalam satu kehidupan, diperoleh untuk menyelesaikan berbagai tantangan dan skenario yang dipanggang. Misalnya, satu kartu mungkin memberi Anda granat fragmen tak terbatas. Lain bisa mengurangi waktu membangun titan Anda dengan 40 detik kekalahan. Membakar kartu bisa memberi tip pada timbangan dalam pertempuran saat dimainkan dengan benar, tapi tidak akan membuat Anda menjadi demigod. Dan di dunia yang terobsesi dengan microtransaction hari ini, saya harus memuji pengembang Respawn karena menolak dorongan untuk menagihnya untuk mereka (atau hal lain di Titanfall).

Berita Game Terbaru 2017: Matterfall Review

Ekonomi lainnya memicu sistem pengiriman titan di setiap pertandingan. Membunuh beberapa kelas dari petugas otak yang dikendalikan otak yang mengisi konflik Titanfall mencukur beberapa detik dari timer pemasangan titan Anda, sementara pilot mematikan mempercepatnya. Penebangan Agen Domino Online titans, tentu saja, membawa Anda ke mesin Anda paling cepat. Semakin cepat Anda bisa mengembalikan titan Anda ke medan perang, semakin kuat Anda menjadi. Namun, Anda tidak pernah kebal. Jadi sementara itu sepertinya tentara AI adalah pakan ternak yang tidak berharga yang jarang menimbulkan ancaman, mereka memang memainkan peran penting.

Perhatikan tema di sini? Keseimbangan. Senjata, kemampuan, dan sistem gameplay Titanfall semua dimainkan dengan sangat baik. Setiap aksi memiliki aksi kontra, dan setiap senjata dan kemampuan yang strategis digunakan. Penargetan Smart Pistol secara otomatis, misalnya, adalah senjata favorit saya sejak pistol Halo 1, namun rentangnya yang relatif terbatas dan perlu mendapatkan kunci pengaman tiga sampai lima detik yang rentan terhadap serangan balik dan mencegahnya merasa tidak enak.

Berita Game Terbaru 2017: Agents of Mayhem Review

Selain keseimbangannya, ragam peta inilah yang akan memberi Titanfall kakinya. Ke-15 medan tempur ini berkisar dari kualitas yang sangat bagus sampai yang hebat. The desert-y “Boneyard” masuk dalam kategori terdahulu – ziplines khasnya mempercepat traversal pada saat menerbangkan makhluk naga seperti memberi saus yang mengintimidasi, tapi sayangnya tidak bisa berinteraksi dengannya. Desa kecil “Koloni”, di sisi lain, berada di antara peta Titanfall terbaik. Di atasnya, rumah-rumah yang penuh sesak membuat peluru perdagangan sambil melompat dari satu atap bersudut ke sisi lain, sebuah pengalaman yang sama sekali tidak seperti aksi yang terjadi di lapangan atau di perimeter ramah terbuka lebar.

Secara teknis, pertempuran itu terlihat mengesankan, namun bola mata saya tetap tidak meleleh. Titans, pilot, peta, dan efek senjata bisa diterima dengan sempurna, kecuali sesekali diputar di bawah 60 frame per detik yang tidak biasa dalam ledakan multi-titan besar atau kepala pemimpin faksi Anda yang bodoh sebelum Anda keluar dari dropship Anda di Awal pertandingan Kelalaian bermain layar terpisah mungkin merupakan efek samping yang tidak menguntungkan untuk menjaga agar segala sesuatunya berjalan dengan lancar.

Berita Game Terbaru 2017: Sonic Mania Review

Versi Xbox 360

Dengan senang hati, versi Xbox 360 dari Titanfall dimainkan secepat dan hampir sama lancarnya dengan Xbox One dan PC-nya. Setiap peta, mode, dan fitur ada di sini, sampai ke – mungkin yang paling penting – server khusus lag-free-nya.

Seperti yang diharapkan, Titanfall di Xbox 360 memiliki tekstur berkualitas jauh lebih rendah daripada edisi Xbox One atau PC. Tapi 360 standar itu tidak terlihat setengah buruk, meski tidak ada tempat di dekat penembak tercantik di peron, dan memang tekstur pop-in sangat terasa, terutama saat sebuah titan masuk. Namun, tindakannya bergerak begitu cepat sehingga Itu berhenti mengganggu saya sangat cepat. Demikian pula, waktu muat terasa lebih cepat dari pada Xbox One, meskipun Anda tidak dapat menginstal keseluruhan game ke hard drive Anda (pemasangan 1GB itu wajib dilakukan).

Berita Game: The Long Dark Review

Sementara itu, versi Xbox 360 menawarkan pilihan menarik di menu pilihannya: apakah mengunci framerate pada 30fps atau tidak. Saya lebih suka melakukannya, daripada berfluktuasi antara usia 30-an dan 40-an, terkadang menyebabkan layar robek. Framerate yang tertutup membuat Titanfall terasa sama baiknya dengan Halo di bagian kelancaran.

Semua peta beradaptasi dengan sangat baik untuk setiap mode permainan Titanfall, tapi itu terutama karena variasi variasi konsep utama mereka yang kuat. Titan Standing terakhir memposting semua orang dari titan mulai dari masa mudik dan membuat kerja sama tim dan strategi mengapit penting, sementara ancaman titans yang membawa mahkota bendera CTF sebagai latihan tim yang sangat menarik. Gesekan adalah tim berbasis tim deathmatch, memanfaatkan ekonomi pecking-order yang disebutkan di atas, sementara Hardpoint Domination seperti Battlefield’s Conquest dan berbagai mode serupa lainnya selama ini. Dan kemudian ada Pilot Hunter, yang identik dengan Gesekan kecuali bahwa menghancurkan titans tidak menghasilkan apa-apa jika pilot dapat melepaskannya dengan aman sebelum meledak, karena tim Anda hanya menghasilkan poin untuk membunuh pilot. Dan … itu dia. Titanfall akan membutuhkan mode game baru yang spicier, stat.

Berita Game Terbaru 2017: Uncharted The Lost Legacy

Dosa yang sangat mengerikan, terutama mengingat fokus online-satunya, adalah kurangnya kecocokan pribadi. (Respawn berjanji untuk segera mengirimkannya segera). Terlepas dari kenyataan bahwa Halo 2 menulis cetak biru untuk ini satu dekade yang lalu, Titanfall tidak mengizinkan 12 teman berkumpul di lobi dan bermain bersama dalam tipe permainan, peta , Dan pilihan pilihan mereka. Yang terbaik yang dapat Anda lakukan adalah pesta dengan enam orang, di mana Anda masih terjebak berperang melawan orang asing online tanpa mengatakan apa di peta yang akan Anda hadapi. Ini tak termaafkan dalam penembak multiplayer modern, terutama yang berorientasi tim secara eksklusif (sebenarnya, ini adalah mode bebas nol untuk semua).

Pada catatan terkait, Titanfall juga secara mengejutkan tidak memiliki kemampuan untuk memberikan suara pada peta berikutnya saat berjodoh. Dan satu lagi: mengapa kita juga tidak bisa memberikan nama yang dipersonalisasi kepada pilot dan titan loadouts khusus kita? Anda akhirnya mendapatkan lima slot dan, berkat bagaimana beban terbaik bervariasi berdasarkan peta dan mode yang Anda mainkan, Anda memerlukan semuanya. Saya sangat ingin bisa mengganti nama “Pilot Kustom 3” saya menjadi “Shotty Hardpoint”, karena kombinasi slot senapan EVA-8 yang ditingkatkan dengan kemenyan yang memungkinkan saya melihat secara singkat melalui dinding sangat cocok untuk berkemah di titik kontrol di Hardpoint. Dominasi. Sebagai gantinya, saya harus secara manual melihat loadout setiap waktu untuk memastikan itu yang saya inginkan.

Berita Game: Thumper Review & Gameplay

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Electronic Arts

Titanfall 2

Titanfall 2

Berita Game 2016: Titanfall 2 Review & Gameplay

Posted on August 20, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Ketika Respawn Entertainment pertama kali memamerkan konsepnya untuk Titanfall dan mengisyaratkan penembak orang tunggal dan multiplayer yang penuh dengan aksi akrobatik dan pejuang robot yang menjulang Togel Hongkong yang bisa menyaingi Call of Duty, Titanfall 2 adalah permainan yang ingin saya mainkan. Respawn telah melipatgandakan formula pertarungan yang mengerikan dan skala mulianya, mengetuk vena momen peledak literal dan figuratif yang kemudian kita banggakan. Dan kali ini, komponen single-player game pertama tidak ditangani dengan hasil yang mengagumkan, menawarkan perjalanan yang menarik melalui alam semesta yang memohon untuk digali.

Dari Jejak Kampanye
Kampanye Titanfall 2 adalah kisah rifleman Jack Cooper, yang secara tak terduga mengingat Bandar Bola kendali kelas Vanguard-kelas BT-7274 (AKA “BT”) ketika keduanya terdampar di planet Typhon setelah kapal luar angkasa mereka dibawa ke dalam sebuah penyergapan oleh Jahat mega-corp IMC Pasangan mereka bagus, jika agak mudah ditebak, dengan kedua karakter saling bermain satu sama lain sesuai arketipe mereka. Kepribadian kecerdasan buatan BT kering, logis, dan siap menyalahartikan bahasa sehari-hari manusia Jack dan mengubah ungkapan-ungkapan untuk efek komedi ringan, sementara Jack adalah orang yang selalu diperdengarkan, yang sama sekali tidak tahu apa-apa tentang menjadi pilot, apalagi pahlawan. Meskipun dinamika mereka tidak cukup mencapai tingkat omong kosong sobat cerdas dan olok-olok menyenangkan yang beberapa pilihan dialog diperjuangkan, apa yang terjadi adalah rasa saling menghargai yang tulus dan, pada saat itu, peduli bahwa kedua orang ini saling menemukan satu sama lain .

Titanfall 2 Review

Titanfall 2

Titanfall 2

Ini membuat panggung bagi pasangan tersebut untuk bekerja sama melalui sembilan bab dengan desain tingkat tinggi yang menampilkan bakat asli Respawn untuk menyampaikan skala. Setiap bab adalah taman bermain yang luas dari lembah hutan yang berputar, pabrik besar, struktur militer, dan ladang puing, masing-masing meresap di atmosfer padat mereka berkat pemandangan indah dan pencahayaan yang dramatis.

Bermain melalui kampanye sekitar enam jam saya terkesan Poker Online bahwa setiap tingkat terasa cukup besar bagi saya untuk berlari, berlari, melompat ganda, dan melewati dinding melalui sementara juga cukup terorganisir sehingga saya tidak pernah merasa tersesat. Ini linier, tapi cukup terbuka untuk menciptakan ilusi kebebasan. Terkadang saya terpaksa berhenti dan berkonsultasi dengan suar objektif, yang sangat bagus mengingat jumlah waktu yang saya habiskan berlari melalui labirin saluran udara masif atau di jalur perakitan yang cukup besar untuk membangun seluruh bangunan.

Berita Game 2017: Sniper Elite 4 Review

Ke mana pun saya melihat, saya teringat akan ukuran saya yang relatif tidak signifikan. Saya merasa kecil berdiri di samping titan dan secara signifikan lebih besar saat meluncurkan BT, tapi selalu dikerdilkan oleh struktur luar biasa besar dan rumit yang menabrak bahkan robot besar Anda. Tingkat dengan tangkas dibuat dengan titan dan pilot dalam pikiran, yang mengharuskan Anda mengarungi lumpur beracun atau sekumpulan racun saat berada di dalam titan sampai jurang tak berdasar atau katai sempit memaksa Anda melompat keluar dan menjepit dinding dan pagar dengan tali lompatan. Dan garis demi garis untuk membersihkan jalan yang harus diikuti teman Anda.

Sebenarnya, lingkungan Typhon sama seperti musuh Anda di Titanfall 2 sebagai manusia dan robot yang menghalangi perkembangan Anda. Panas yang ekstrem, dingin, jatuh fatal, limbah berbahaya, dan pelepasan listrik yang mematikan adalah hambatan yang selalu ada yang memberikan rasa bobot untuk belajar dan unggul pada kemampuan gerakan tanda tangan Titanfall 2.

Berita Game 2017: Little Nightmares Review

Jumping Jack (Cooper) Flash
Untuk kredit Respawn, desain platforming sama menyegarkannya seperti yang pernah saya jumpai pada penembak orang pertama. Sepanjang kampanye, mekanik baru diperkenalkan secara konsisten yang berkisar dari penambahan rapi hingga elemen Judi Poker teka-teki baru, seperti menggunakan crane untuk memindahkan permukaan yang berjalan di dinding ke tempat untuk menciptakan jalur. Pada akhirnya, Anda sepenuhnya diharapkan dapat menggabungkan semuanya untuk melewati serangkaian kursus rintangan kompleks yang menggabungkan akrobat dan pertempuran. Dalam satu bagian on-foot akhir permainan, saya dipaksa untuk bangkit dari satu sisi ke dinding sambil menukar barang ke saklar listrik yang mengayunkan dinding berikutnya ke tempat saya untuk mendarat di atasnya. Ketepatan panik semacam ini sangat menggetarkan saat Anda berlari di atas jurang tanpa dasar, di mana waktu yang buruk atau masukan yang tidak terjawab dari kontrol yang halus dan intuitif berarti jatuh ke dalam kematian Anda.

Dan di setiap tingkat padat, gerombolan gerutuan IMC, robot elit manusiawi, fauna pribumi Typhon, dan raksasa raksasa semuanya menekankan platform dengan pertemuan tempur berat. Sementara sebagian besar tentara dan robot berfungsi sebagai pakan ternak meriam dengan AI yang dapat diprediksi tapi efektif, jumlahnya, peraturan eksplosif, dan titans yang dilengkapi dengan baik masih mematikan jika tidak dihormati.

Berita Game 2017: Mr. Shifty Review

Meskipun mobilitas kaki-kaki Anda yang mengesankan sering kali memungkinkan Anda berlari melintasi area tempur menuju tujuan tanpa melepaskan tembakan tunggal atau berhenti untuk membersihkan musuh, hal itu akan menjadi tindakan yang merugikan. Titanfall 2 sarat dengan koleksi senjata api yang bagus, seperti senapan otomatis pembangkit tenaga listrik dan peluncur roket listrik-bola api, sebagian besar senjata api Titanfall 2 memiliki flare sci-fi – yang berpuncak pada akurasi api dan lupakan yang terkenal. Dari pistol pintar Bila dikombinasikan dengan gerakan halus dan serangan jarak dekat, arsenal bervariasi ini menawarkan saat-saat katarsis http://mdo88.net dan kepuasan saat Anda menghancurkan ruangan yang penuh dengan musuh tanpa diberi tag. Mendengar seorang tentara musuh berteriak, “Ke mana dia pergi?” Setelah memusnahkan seluruh skuadnya seperti tornado senapan dan menghilang ke langit-langit dengan beberapa lompatan yang tepat adalah tingkat pemberdayaan selanjutnya.

Raksasa Besi
Tapi saat Anda berada di dalam titan Anda yang lebih lambat dan lebih beralasan, pertempuran menjadi tembakan orang pertama yang konvensional, meski sama-sama berdampak pada fleksibilitasnya yang tidak biasa. Berbeda dengan multiplayer titans, BT mampu melakukan swapping load on the fly untuk menjadi kelas yang sama sekali berbeda, melengkapi senjata, kemampuan, dan item pertahanan yang unik hanya dengan memanggil menu dan memilih yang Anda butuhkan saat itu.

Berita Game 2017: For Honor Review & Gameplay

Secara teratur saya secara default melakukan loadout senapan mesin standar untuk fleksibilitasnya, tapi ketika seorang titan musuh yang cepat dan gesit mengambil lapangan, beralih ke beban dengan roket pencari panas dan sebuah jetpack jauh lebih efektif untuk menghubungkan tembakan. Ketika lusinan gerutuan dan robot kecil membumbui saya dengan roket, saya akan menukar pembekuan Scorch yang dibakar napalm karena kerusakannya yang luas.

Ini adalah perubahan kecepatan yang menyegarkan, terutama mengingat masing-masing beban ini akan segera tersedia setelah mengalahkan seorang titan bos bernama – a la Mega Man – memberi pinjaman perasaan memperoleh kemajuan. Bos-bos ini adalah bagian dari sebuah tentara bayaran yang disebut Predator Apex, dan masing-masing memiliki kepribadian dan titan unik khas mereka. Ketika Anda akhirnya melawannya, Anda akan disuguhi sinematik pengantar singkat yang membantu meningkatkan taruhannya, tapi sayangnya saya menemukan pertemuan pendahuluan bab ini menjadi underwhelming. Pada kesulitan normal, mereka secara teratur hanya sedikit berusaha menurunkannya daripada ransel standar sasis serupa yang pernah saya hadapi sebelumnya. Personas dan penghargaan mereka adalah bagian yang mudah diingat.

Berita Game Terbaru 2017: Hellblade Senua’s Sacrifice

Keuntungan dari fleksibilitas BT untuk ceritanya adalah memungkinkan Anda menggunakan beberapa chassis titan dari multiplayer tanpa tanpa harus menukar titans, tetap fokus pada BT dan hubungannya dengan Jack. Kadang-kadang, rasanya terlalu nyaman: BT sangat berpengetahuan dan cakap sehingga di beberapa titik saya harus bertanya-tanya mengapa titan yang kuat dan tampaknya mandiri ini memerlukan pilot di tempat pertama. Dia hampir selalu memiliki jawaban atas pertanyaan yang diajukan Jack, mengarahkannya ke arah yang benar saat mereka berpisah, memberinya perintah dan instruksi untuk tujuan selanjutnya, dan menjelaskan apa yang terjadi tidak peduli keadaan sci-fi yang memabukkan.

Pada akhirnya, hubungan tersebut memang menemukan pijakannya karena keduanya tumbuh lebih bergantung satu sama lain, terutama saat alur cerita naik tajam dalam klimaks menyenangkan ketiga. Karena kedua karakter itu mulai goyah di bawah tekanan situasi mereka, hubungan itu mulai mengambil makna baru, dan ini menjadi salah satu sorotan Titanfall 2.

Berita Game 2017: Dragon Quest Heroes 2

Sementara saya benar-benar menikmati cerita Titanfall 2, plot twist dan drama karakternya yang tersembunyi mungkin tidak akan mendukung saya dalam permainan lain sendirian. Namun, dengan empat pengaturan kesulitan total (dua di atas pengaturan ‘normal’ default yang saya alami), dikombinasikan dengan runtime yang sangat cepat, saya pasti tertarik untuk kembali melihat apakah kemampuan mobilitas saya cukup untuk membuat saya tetap hidup dengan Kemungkinan ditumpuk melawan saya Dan untuk memburu barang koleksi yang ditempatkan begitu menggoda di luar jangkauan.

Pertempuran Raksasa
Tapi apa yang membuat saya datang kembali dari hari ke hari – dan kemungkinan akan untuk beberapa waktu ke depan – adalah mode multiplayer Titanfall 2 yang apik dan jauh lebih fleshed-out. Dalam ulasan kami mengenai Titanfall yang asli, keluhan terbesar adalah kurangnya variasi dalam mode, namun kali ini Respawn telah belajar dari kesalahan itu dan membangun apa yang dilakukannya dengan benar di game pertamanya. Progresi, kustomisasi, dan konten semuanya telah meningkat, sementara elemen yang macet dalam keseimbangan telah dipangkas.

Berita Game: Rez Infinite Review & Gameplay

Seperti yang Anda harapkan dari sebuah sekuel, multiplayer Titanfall 2 sangat banyak masih bergerak cepat, berlari, melompat, dan melakukan aksi senapan pada game pertama. Pergerakan di sini terasa hebat, dan bahkan saat Anda kembali ke tindakan setelah terbunuh, ada perasaan untuk menarik kebebasan. Mengetahui rute terbaik dan merangkai bersama-sama melompat setelah melompat ke dinding-berjalan dan meluncur untuk bisa melintasi peta secepat mungkin adalah minigame dalam dan dari dirinya sendiri. Meskipun saat gerakan cepat dan lancar dan senapan nyaring ini menjadi inti, multiplayer telah berevolusi dengan beberapa cara yang memungkinkan Anda memanfaatkannya dengan baik.

Perubahan terbesar pada keseimbangan multiplayer adalah, tepat pada titans itu sendiri: mereka jauh lebih rentan di Titanfall 2 karena mereka tidak dilengkapi dengan perisai regenerasi. Setiap tembakan yang menghubungkan kerusakan pada lambung kapal, jadi Anda tidak bisa begitu saja bertengkar dan kemudian mundur untuk mengatur ulang seperti tentara Call of Duty raksasa. Ini sama-sama berkurang dan sangat meningkatkan nilai titans: mereka lebih lemah dalam pelanggaran tanpa dukungan karena pemain tunggal on-foot akhirnya dapat membawa satu pukulan taktik hit and run, namun lebih kuat saat Anda bekerja sebagai tim untuk mempertahankannya. Dan berjalan.

Berita Game: Megaman Legacy Collection

“Rodeoing” seorang titan musuh juga telah mengalami evolusi yang membuatnya menjadi permainan yang lebih dinamis dengan tujuan selain menghancurkan musuh, dan mempromosikan kerja sama tim dengan cara baru dan menarik. Saat Anda melompat ke punggung musuh, Anda secara otomatis mengeluarkan baterai hijau yang menyala, yang merusak kesehatan keseluruhannya. Jika Anda bisa melarikan diri dengan baterai di belakangnya, Anda bisa naik titi ramah dan memasukkannya untuk mengembalikan kesehatan dan memberikan penglihatan kecil. Dari perspektif pilot rodeoed titan, jika baterai Anda dicuri dan Anda bisa membunuh pilot musuh yang memegangnya, Anda bisa melompat keluar, meraihnya, dan mengembalikannya ke mesin Anda untuk mendapatkan kembali sebagian dari kesehatan yang hilang itu. Ini semacam versi miniatur untuk menangkap bendera yang terjadi dalam setiap permainan multiplayer, dan harus berjuang untuk memo tersebut dalam panasnya pertempuran menciptakan ketegangan ekstra besar.

Kerapuhan baru dari titans bukan satu-satunya perubahan dalam nama keseimbangan. Burn Cards, fasilitas penggunaan satu kali ini bisa Anda aktifkan kapan saja selama pertandingan, tidak lebih. Mereka rapi dalam teori, namun memiliki banyak pemain kartu pop bebas titan pada awal pertandingan menyinari beberapa masalah keseimbangan seputar sistem. Di tempat mereka, elemen “game changer” digantikan oleh Pilot Boosts, yang merupakan tunjangan, kekuatan, atau kemampuan yang Anda lengkapi sebelum pertandingan, dan bekerja untuk membukanya di pertengahan permainan pada meter yang sama dengan yang Anda gunakan untuk menelepon Titan Hal ini membuat tunjangan jauh lebih konsisten, dan mengaktifkan lebih cepat atau lebih lambat dalam game berdasarkan kinerja Anda, bukan hanya freebie. Dan sementara mereka semua berguna – seperti amping kerusakan senjata Anda, memanggil menara atau berjalan tambang, dan bahkan Smart Pistol ditakuti – mereka seimbang dan tidak dikuasai.

Berita Game: Megaman Legacy Collection 2

Pertarungan Titan mendapat suntikan lain dari peningkatan berbagai kemampuan. Dimana Titanfall asli hanya memiliki tiga titan chassis untuk dipilih (cepat dan lemah, lamban dan kuat, dan di suatu tempat di tengahnya) sekarang ada enam titans unik yang tersedia, masing-masing memiliki karakter yang berbeda. Pendekatan berbasis kelas ini menambahkan variasi dan kepribadian pada masing-masing teknik, dan menghilangkan banyak dugaan saat berhadapan langsung dengan mereka. Melihat sekelompok titan Ronin yang memegang pedang dengan tangkas di lapangan mengatakan bahwa saya perlu menjaga jarak dan merica dari kejauhan, sementara melihat chaingun yang lega dari Legion yang mulai berputar berarti saya akan lebih baik menghindari selang peluru itu sampai Ulang jadi saya bisa melakukan serangan balik. Itu adalah lapisan strategi dan pengambilan keputusan yang masuk akal saat mempertimbangkan komposisi tim dan mode permainan Anda.

Berbagai Strokes untuk Orang Berbeda
Dan ada beragam mode di Titanfall 2, hampir semuanya menawarkan pengalaman yang berbeda secara signifikan dari yang berikutnya. Modus marquee attrition kembali, mengadu tim delapan lawan satu sama lain di medan perang yang dipenuhi oleh gerutuan lemah AI yang dapat dipetik untuk poin. Ini sama bagusnya seperti sebelumnya, tapi dibayangi oleh mode bantuan AI yang baru, Bounty Hunt, di mana tim berlomba untuk membunuh ombak omong kosong dan titans netral sekaligus saling berkelahi. Banyak ketegangan ekstra berasal dari keharusan mendatangkan uang yang Anda dapatkan dari membunuh sebelum Anda terbunuh saat berada di jendela kecil di antara ombak, karena jika ada pemain lain yang mengeluarkan Anda setengah dari uang Anda. Dengan demikian, menimbun uang Anda adalah cara yang pasti untuk kehilangan permainan, dan tertangkap saat memulai sebuah gelombang tanpa sebuah titan kecuali hadiah untuk merobek dompet Anda untuk tim musuh. Sejauh ini cara favorit saya untuk mengalami aksi kompetitif online Titanfall 2 dalam waktu sekitar 20 jam bermain.

Berita Game 2017: Gigantic Review & Gameplay

Enam jenis permainan langsung lainnya cukup konvensional untuk dikenali oleh penggemar penembak orang pertama. Ada deathmatch tim klasik dan mode Free-For-All, bersama dengan pilot tanpa-titans-diperbolehkan oleh Pilot vs Pilot, Last Titan Standing (di mana setiap orang memulai dengan mekanisme dan tim pertama kehilangan semuanya kehilangan kecocokan), dan Amped Harpoint, yang bermain seperti bentuk dominasi yang lebih lambat dan lebih lengket di mana Anda diberi insentif untuk tetap menggunakan simpul tangkapan untuk peningkatan akrual tingkat. Dari mereka, Amped Hardpoint adalah favorit saya karena ini adalah perubahan kecepatan dari pergerakan konstan dan perburuan mode lainnya, namun semuanya merasa seperti milik mereka.

Terakhir, mode permainan Coliseum menjatuhkan Anda ke dalam arena berdinding-off di mana Anda dan pilot lainnya mencobanya dengan laser dan proyektil senjata meledak dalam pertandingan pameran bergaya Gempa. Tapi mode ini mengharuskan Anda untuk membeli tiket dengan mata uang dalam game Anda, atau mendapatkan penghasilan melalui penyamarataan, dan memberi penghargaan kepada Anda dengan berbagai jenis kulit atau mata uang yang tidak dapat dibuka untuk dipraih, namun dipinjamkan pada perjudian risiko-versus-imbalan untuk perkembangan .

Berita Game 2017: Lawbreakers Review

Leveling, Loot, dan Longevity
Dan pengembangan multiplayer Titanfall 2 adalah aliran pengalaman dan ketidakberdayaan yang hampir mengalir ke profil Anda, dengan waktu yang relatif sedikit yang diinvestasikan dibandingkan dengan penembak baru lainnya. Rangkaian hadiah dalam kegunaan dari senjata baru dan keterikatan, kemampuan taktis dan tata cara, dan pengubah titan untuk penyempurnaan kosmetik: skin camo untuk senjata, pilot, dan titans, ditambah spanduk dan lambang yang diperoleh dengan menyelesaikan tujuan dan tantangan yang digunakan untuk menghiasi profil pemain Anda. Dan untungnya, Anda tidak diharuskan untuk membuka item dengan meratakan dan kemudian membelinya dengan mata uang – hampir semua barang dapat dibeli dengan mata uang terlepas dari tingkatnya, pengecualian adalah pelekatan senjata yang hanya dibuka dengan meratakan senjata spesifiknya melalui penggunaan. . Dalam karir multipemain saya, saya menemukan bahwa meratakan masing-masing senjata dan titan di samping keseluruhan karakter percontohan Anda memberi kesan bahwa saya terus berupaya menuju sesuatu.

Harapan saya adalah pada saat yang sama Respawn sedang bekerja menuju sesuatu, khususnya beberapa peta tambahan. Meskipun rotasi saat ini baik-baik saja, bahkan bagus, saya belum menemukannya yang saya benar-benar cinta. Ada beberapa yang benar-benar saya nikmati saat bermain – Homestead datang ke pikiran karena lapangan terbuka dan silo empat lantai di tengahnya – tapi secara rutin, saya mendapati diri saya berharap ada lebih banyak cara pendekatan yang menggunakan lebih banyak kemampuan melompat kit pilot. Bukan dinding ngarai yang ramai atau bangunan mandiri bertingkat dua. Respawn telah menjanjikan aliran DLC gratis tanpa perlu melewati musim, tapi tidak jelas apa atau berapa yang direncanakan.

Berita Game Terbaru 2017: Nidhogg 2

Terakhir, Jaringan baru Titanfall 2 adalah hub sosial yang membantu pemain tetap terkoordinasi dengan bonus XP – yang disebut jasa – untuk diperebutkan pada waktu-waktu tertentu sepanjang hari. Tapi sebagian besar itu merupakan keuntungan bagi orang-orang yang ingin bermain bersama, atau bermain di bawah bendera umum – seperti jaringan IGN, yang saya dorong untuk Anda ikuti – untuk bersosialisasi. Ini mengatasi keluhan spesifik kami dari Titanfall yang pertama, dan ini adalah tambahan yang bijaksana yang mengindikasikan bahwa Respawn tampaknya memiliki kebahagiaan dari film pertama Titanfall 2 yang paling penting dalam hal ketika memperpanjang umur multiplayer yang sangat baik.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Electronic Arts

Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda

Berita Game 2017: Mass Effect Andromeda

Posted on August 20, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Multiplayer, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Mencari kehidupan baru dan peradaban baru untuk syuting dan berhubungan seks dengan, Mass Effect Andromeda secara kreatif menghindari keterbatasan akhiran Mass Effect 3 dengan meluncurkan sekelompok Togel Singapura pelopor ke dalam keseluruhan galaksi baru. Apa yang mereka temukan ada permainan role-playing aksi yang luas dan terkadang seru yang membuat saya tetap terlibat, namun setelah trilogi yang beredar yang menciptakan alam semesta ini, Mass Effect Andromeda merupakan tindak lanjut yang mengecewakan dengan beberapa masalah teknis yang signifikan pada PlayStation 4 dan Xbox One.

Dari saat-saat pembukaan, ada perasaan misterius dan bahaya saat kapal koloni manusia menemukan anomali ruang angkasa yang menghancurkan dunia yang membuat rencana mereka berantakan, dan sebuah ras alien baru yang bermusuhan yang dipimpin oleh serangan penjahat yang mengancam yang terlihat. Pencarian untuk menemukan rumah baru yang layak huni dan aman bagi puluhan ribu koloni beku dan membentuk pemerintahan Agen Sbobet independen yang berfungsi bersamaan dengan penjajah dari kapal krogan, salmani, turian, dan asari adalah perjuangan menarik yang membedakan Mass Effect ini dari perusahaan-perusahaan. Dari game sebelumnya Pada saat yang sama, Mass Effect Andromeda tidak dapat menghentikan vulkanisir beberapa gagasan plot utama dari trilogi asli, termasuk peradaban lama lainnya yang tertinggal teknologi maju tergeletak di sekitar.

Mass Effect Andromeda Review

Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda

Yang aneh adalah BioWare kesulitan mengirimi kami 2,5 juta tahun cahaya untuk mengenalkan hanya dua balapan asing baru (ditambah beberapa robot) selama lebih dari 50 jam kampanye dan misi sampingan utama, dan hanya satu lokal yang bergabung dengan kru Anda. Mengingat bahwa game asli memiliki banyak ras latar belakang seperti elcor, drell, vorcha, batarian, dan lebih banyak lagi untuk menambahkan keragaman dan perasaan bahwa kita tinggal di alam semesta yang penuh dengan orang-orang yang berbeda, galaksi Mass Effect Andromeda tampaknya praktis tidak memiliki kehidupan yang cerdas.

Tokoh utama kami yang bisa disesuaikan, Ryder, dengan cepat menemukan dirinya dimasukkan ke dalam peran kepemimpinan Pathfinder dan ditempatkan di komando sebuah kapal, Tempest. (Seperti Shepard, Ryder bisa menjadi pria atau wanita, tapi karena langkah pertama saya adalah sebagai seorang pria bernama Biff dengan afro jahe besar dan bekas luka yang tampak seperti dipukul wajahnya dengan wafel panas. Ironisnya, saya akan merujuknya sebagai laki-laki dalam tinjauan ini.) Secara keseluruhan, Ryder adalah karakter yang menyenangkan dan berakting baik yang dapat membawa cerita, dan gagasan untuk memiliki versi karakter http://www.rpk99.com gender alternatif dari permainan karakter Anda. Peran dalam cerita sebagai saudara kembar adalah ide baru dan digunakan untuk efek yang baik. Hal ini juga bisa menjadi konyol jika Anda memilih untuk menggunakan pencipta karakter untuk membuat si kembar tampil sebagai ras yang sama sekali berbeda – atau hanya cacat fisik, tato, dan bekas luka.

Berita Game 2017: Gigantic Review & Gameplay

Sebagian besar pilihan dialog awal yang harus kita bentuk versi Ryder kita adalah tentang bagaimana kita ingin dia mengatasi situasi yang mengerikan ini, dan pilihannya biasanya terlalu sombong karena kepercayaan diri atau rasa kasihan tanpa banyak hal. Tapi akhirnya Agen Poker hal itu terjadi, dan kita bisa memilih antara Ryder yang idealis dan Ryder pragmatis saat kita menyelesaikan konflik di seluruh wilayah. Pilihannya jarang kontras dengan momen Paragon / Renegade trilogi asli, dan ini lebih tentang memutuskan apakah Anda ingin dia menjadi tipe logis semua bisnis atau goofball dengan rasa humor yang mencela diri sendiri dan lelucon murahan.

Kru Anda, sementara itu, adalah band yang cukup generik yang hampir seluruhnya terdiri dari manusia dan alien Mass Effect yang ada, yang walaupun memiliki backstories yang cukup dalam dan menyenangkan, selalu memberi saya perasaan deja vu. Lagi pula, berapa kali kita bisa dikenalkan pada seorang prajurit krogan baru yang kasar atau memakai turom mata? Tidak ada yang salah dengan mereka, tapi tak ada yang mengejutkanku seperti bintang berkesan seperti Garrus, Tali, atau Mordin. Peebee mungkin yang terbaik dari para pemeran berkat humor dan tendensinya yang unik untuk bertengkar dengan sesama asari, Lexi. Tapi selebihnya terasa terlalu nyaman satu sama lain untuk menjadi hal yang menarik seperti yang kita lihat dengan Wrex yang mengancam untuk merobek tim di Mass Effect Massal. Semua orang bergaul, sebagian besar, sedikit membosankan, terlepas dari seberapa genit dan telanjang yang mereka dapatkan.

Berita Game Terbaru 2017: Nidhogg 2

Dan bintang-bintang saya, apakah mereka pernah telanjang. Aku tidak hanya membicarakan alergi Liam yang jelas dengan kemeja, di sini. Anda memiliki banyak pilihan asmara untuk jenis kelamin, termasuk jenis kelamin dan interspesies yang sama, dan ketika Anda tidak bisa berbicara Agen Domino dengan mereka dan menjalankan tugas untuk mereka (yang sering melibatkan meledakkan robot atau membunuh penjahat) untuk menyalakan Api dari hubungan Anda yang baru, Anda disuguhi adegan seks R-rated penuh yang tidak pernah dilihat oleh Mass Effect series sebelumnya. Reaksi istri saya saat saya menutup kesepakatan dengan komando biotik manusia Cora adalah dengan menyatakan, secara faktanya, bahwa, “Ini adalah porno. Dan itu terlihat aneh. “Dia tidak salah dalam hitungan – terutama karena pria Ryder tampaknya telah dengan susah payah melepaskan setiap rambut di tubuhnya di bawah leher – tapi saya akan menyebutnya berseri porno berkat konteks percakapan yang mengarah ke sana.

Akting suara hampir secara universal cukup kuat sehingga saya segera berhenti memperhatikan animasi wajah sub-par manusia secara umum. Mungkinkah mereka lebih baik? Tentu – banyak permainan, seperti The Witcher 3: Wild Hunt, telah dilakukan secara signifikan lebih baik di departemen itu dan dalam memberi karakter rambut yang tidak terlihat seperti plastik padat. Tapi beberapa ungkapan aneh tidak menghancurkan Mass Effect Andromeda untukku lebih dari yang mereka lakukan setiap RPG selama tiga dekade terakhir. Aku jauh lebih terganggu oleh tekstur pop-in yang terjadi saat percakapan, di mana wajah karakter akan berubah dari tampilan seperti kekacauan yang kabur karena memiliki pori-pori yang terlihat di tengah kalimat.

Berita Game Terbaru 2017: Observer Review

Pada catatan itu, Mass Effect Andromeda lebih dari sedikit kasar dalam pengertian teknis. Pada PlayStation 4 dan Xbox One (saya belum menghabiskan banyak waktu dengan versi PC), ini rentan terhadap penurunan tingkat frame dan hitches terlepas dari apa yang terjadi di layar. Saya telah melihatnya turun ke tingkat slideshow saat berjalan mengelilingi Nexus (pusat pemerintahan Citadel), berkendara melewati gurun datar, dan bertempur di hutan lebat. Glitches animasi tampak lebih umum daripada game sebelumnya. Dan, meskipun beberapa bug diharapkan dalam permainan skala ini, antara saya dan beberapa pemain lain di IGN, kami telah melihat bagian yang adil dari pencarian yang rusak. (BioWare telah secara agresif menerbitkan tambalan sebagai tanggapan atas laporan kami dan klaim telah menyelesaikan setidaknya beberapa masalah yang ada.)

Secara keseluruhan, tulisan yang tidak konsisten inilah yang membuat Efek Massal ini menjadi roller roller dari pasang surut. Terkadang, kita dihadapkan pada pertanyaan abu-abu yang sangat baik secara moral di mana kedua pilihan memiliki logika dan konsekuensi yang mengerikan, di mana Anda terpaksa memilih antara, misalnya, kehidupan yang baik atau menyelamatkan jiwa jangka panjang. Itulah beberapa momen terbaik di semua Mass Effect Andromeda dan mereka berada di atas sana dengan pencetak awal paling sulit dari trilogi aslinya. Aku akan senang melihat lebih banyak dari mereka. Ada juga beberapa pencarian terhormat, seperti menemukan kebenaran di balik pembunuhan pertama di Mass Effect Andromeda menggunakan pemindai gaya Batman Anda di Omnitool yang terpasang di pergelangan tangan dan kemudian memutuskan apa yang harus dilakukan dengan hasil penyelidikan Anda. Setelah menyelesaikan kampanye, hanya sedikit pilihan tanpa kemenangan ini telah kembali menghantui saya sesuai harapan yang saya harapkan.

Berita Game: Thumper Review & Gameplay

Di antara keputusan tersebut, sejumlah besar pengisi mengisi dan membunuh pencarian yang disiapkan oleh percakapan yang kaku, dan hal itu bisa menjadi membosankan saat Anda mencoba mengisi persentase viabilitas planet yang Anda kunjungi. Ditambah lagi, terbang di sekitar Tempest dan mengamati planet yang tidak berpenghuni karena sumber daya sama membosankannya dengan tugas seperti permainan trilogi asli – dan itu banyak sekali. Tapi setidaknya kali ini mereka terlalu cepat; Pengambilan sumber daya adalah pekerjaan dua tombol, dan jika tidak ada yang dapat ditemukan, Anda akan langsung tahu, tanpa perlu membuang waktu untuk mencari. Karena struktur kampanye yang semi terbuka, lebih atau kurang kepada kita untuk melakukan hal yang berbeda agar hal-hal tetap segar.

Saat Anda mendarat di planet, dunia utama yang dapat Anda jelajahi hampir semuanya sangat besar dan berbeda secara visual satu sama lain. Ada gurun bergaya Tatooine standar Anda dan gurun beku bergaya Hoth Anda, tapi juga dunia dengan gaya gravitasi rendah dan hutan yang terlalu padat untuk menggunakan kendaraan Anda. Sebagian besar memiliki semacam permainan kata-kata untuk membuat mereka setidaknya sedikit berbeda secara mekanis, tidak memperhitungkan faktor pendukung kehidupan seperti dingin atau panas yang ekstrem atau radiasi sehingga semua berfungsi dengan cara yang sama dengan secara efektif menetapkan batas waktu berapa lama Anda bisa menjelajah tanpa kembali ke tempat yang aman. Tentu saja, mengingat bahwa ini adalah dunia yang jarang dihuni, sebagian besar peta planet adalah ruang kosong, dan hal-hal yang paling sering Anda temui ada kamp musuh yang berulang-ulang.

Berita Game 2017: The Pillars of The Earth

Tapi menutupi tanah itu setidaknya agak menghibur berkat Pengembara, versi Mass Effect Andromeda dari kendaraan pendaratan Mako. Mobil goyang ini dilengkapi dengan jet melompat untuk meluncurkannya di atas rintangan kecil, sebuah pergeseran gigi untuk mendaki ke bukit-bukit ekstrem lebih menarik daripada hanya menahan gas, dan (aku menebak) sihir untuk mencegahnya meluncur. Ini tidak memiliki senjata, tapi menggunakannya untuk membajak kelompok tentara musuh sebelum melompat keluar untuk mengepel orang yang selamat adalah cara yang baik untuk memanfaatkannya.

Hal lain yang akan Anda temukan banyak adalah monolit asing yang harus diaktifkan agar planet ini ramah bagi kolonis, dan kapan pun Anda melihatnya, Anda pasti tahu ada puzzlin ‘. Kubah teka-teki ini tidak memaksa Anda untuk berpikir di luar kotak; Berbeda dengan klasik seperti Portal, Braid, atau Legend of Zelda yang baru: Nafas Liar, Mass Effect Andromeda tidak mengenalkan alat pintar atau mekanik apa pun, dan sebaliknya mengandalkan sandaran seperti Sudoku dan rangkaian nomor yang dapat dilakukan. Ditarik keluar di atas kertas Konon, kebetulan aku menikmati Sudoku, dan melakukan beberapa di antaranya adalah istirahat yang bagus dari tindakan itu.

Berita Game 2017: Undertale Review & Gameplay

Aku bisa melakukannya tanpa teka-teki lompat sederhana yang ditemukan di kubah-kubah itu, tapi aku senang mereka bisa melakukannya. Tidak seperti Shepard, yang hampir tidak bisa mengatasi hambatan pergelangan kaki, Ryder sangat mobile, dengan lompatan sangat memuaskan yang membuat Anda kehilangan apa pun. Dikombinasikan dengan gerakan jet-dash, mudah untuk merasa nyaman berlari ke sisi musuh, memberi jarak tempuh yang jauh lebih energik dibandingkan dengan pertempuran yang berfokus pada cover Mass Effect sebelumnya. Anda bahkan bisa menarik gerakan seperti meluncur ke udara dan membidik pemandangan senapan Anda, membiarkan Anda melayang di tempat selama beberapa detik saat Anda menjemput musuh yang mengira sampulnya akan melindunginya. (Ini juga membuat Anda terpapar, jadi ini bukan sesuatu yang ingin Anda gunakan sepanjang waktu.)

Saya masih belum sepenuhnya nyaman dengan sistem pengaman otomatis Mass Effect Andromeda, walaupun: sementara saya suka bagaimana saya tidak pernah terkunci di tempat ketika saya ingin melompat atau keluar dari sana, saya juga tidak pernah merasa yakin bahwa saya dapat dengan aman. Kaitkan ke tempat yang aman jika ada sesuatu yang tidak cukup tinggi, saya juga tidak yakin bahwa saya tidak akan terseret ke dalam sampul saat saya tidak menginginkannya. Yang paling menjengkelkan semua adalah bahwa meskipun Ryder secara otomatis melompat ke penutup, Anda harus mengontrol secara manual apakah Anda berorientasi pada sisi kanan atau kiri layar. Tidak ada situasi ketika saya ingin berada di tepi kiri selembar penutup dan menghadap ke kanan – saya ingin bersandar di sisi kiri dan menembak di sekitarnya.

Berita Game Terbaru 2017: Super Rude Bear Resurrection

Kekuatan tempur Anda, seperti biasa, dibuka melalui titik pembuangan ke pohon keterampilan, namun sistem kelas yang sangat berbeda ini hampir sangat fleksibel dibandingkan dengan Efek Massal sebelumnya dan kebanyakan RPG lainnya. Anda tidak lagi memilih kelas sejak awal, namun dapat memilih dari hampir beberapa dari beragam keahlian di tiga spesialisasi: biotik, teknologi, dan tempur. Ada beberapa yang spektakuler, termasuk efek penyembur api yang hebat dan sebuah pesawat tempur tempur praktis yang mengikutimu berkeliling ke kedua piring dan menghancurkan beberapa hits – saya menemukan bahwa yang hampir sangat diperlukan. Anda dibatasi untuk melengkapi tiga kekuatan aktif kapan saja, namun Anda dapat mengubah konfigurasi Anda dan bahkan profil kelas Anda tepat di tengah pertarungan (dengan hukuman mendatar). Anda bahkan dapat menilai semua poin kemampuan Anda di kapal kapan saja di antara misi. Itu membuat pertukaran load yang disimpan merasa lebih seperti bekerja di sekitar batasan UI daripada keputusan pengembangan karakter yang berarti, dan aneh rasanya Anda bisa menukar kekuatan Anda sesuka hati tapi bukan senjata yang Anda bawa ke inventaris Anda.

Sama seperti Mass Effect 3, combo daya adalah bagian penting dalam menangani kerusakan tinggi dan menambahkan beberapa kedalaman untuk melawan. Anda bisa menjadi target utama dengan melembutkannya dengan singularitas biotik dan kemudian meledakkan target itu dengan tindak lanjut seperti tombak biotik. Dan itulah mengapa karakter pendamping Anda sedikit mengecewakan dalam pertempuran. Bukannya mereka tidak kompeten – sebenarnya mereka efektif sampai pada titik di mana pada kesulitan normal, saya bisa saja menyelesaikan seluruh perkelahian dan melihat mereka mengurus bisnis, dan mereka jarang jatuh. Masalahnya adalah kontrol Anda terhadap mereka terbatas pada dua perintah: Berdiri di tempat atau menyerang sesuatu. Dan Anda bahkan tidak bisa menghentikan sementara tindakan untuk menempatkan mereka secara taktis. Itu hanya tidak cukup kontrol untuk mengkoordinasikan kemampuan combo yang andal dengan mereka saat Anda mau, jadi Anda cukup banyak dengan keinginan Anda sendiri saat harus memikirkan dan meledakkan. Mereka merasa seperti AI stand-in untuk pemain co-op, seolah-olah mereka dimaksudkan untuk lebih berguna namun tidak dapat mendengar Anda meneriaki mereka untuk memberikan kemampuan tertentu saat Anda membutuhkannya.

Berita Game Terbaru 2017: Horizon Zero Dawn

Anda juga tidak bisa melengkapi teman dengan peralatan, dan itu membuat beberapa kesenangan dari sistem kerajinan. Sebagai gantinya, Anda hanya menukar karakter saat Anda menginginkan kemampuan yang berbeda untuk mendukung Anda, seperti Drim krogan yang melee-heavy atau backpabbing Jaal versus Vetra dan Cora yang berotot dengan ahli biotik. Saya mengerti keinginan untuk mengurangi micromanagement, tapi sangat menyedihkan bahwa senapan atau armor yang ditipu yang tidak Anda gunakan sendiri lagi mungkin juga dilelehkan untuk dipojok. Kerajinan oleh karena itu cukup tidak disukai – pada kesulitan normal Anda dengan mudah bisa mendapatkan dengan baik menggunakan senjata api dan baju besi yang Anda temukan atau beli – tapi saya berhasil mengeluarkan aplikasikan ke senjata buatan saya untuk memberi mereka proyektil plasma atau Perisai saya harus diisi ulang setiap kali saya mengosongkan majalah dengan senapan berkapasitas kecil.

Ada berbagai macam musuh yang dilemparkan ke Anda, termasuk segala hal mulai dari jenis tentara kaki yang berbeda sampai tikungan besar dan binatang asing yang hebat, dan tiga faksi utama bertarung dengan jelas untuk mempertahankan pertempuran agar tidak menjadi basi. Mereka memang cenderung berada di sisi peluru-spongy terutama di pertandingan akhir, dan ada pertarungan miniboss yang terjadi beberapa kali terlalu sering.

Berita Game 2017: Injustice 2 Review & Gameplay

Dan akhir cerita? Dengan istilah non-spoilery, saya dapat mengatakan bahwa pasti ada beberapa kejutan di toko; Pertarungan terakhir adalah klimaks yang tepat dan penjahat Mass Effect Andromeda memiliki momen bagus, bahkan jika pertarungan bosnya bukanlah yang paling sulit dalam kampanye. Konon, rasanya hanya dampak tindakan saya yang mengarah ke sana adalah karakter mana yang muncul di cutscenes untuk membantu bertarung dan apakah ada jenis musuh miniboss tertentu. Jika menjajah dan memperbaiki kelayakan dunia yang saya kunjungi membuat perbedaan, tidak jelas apa yang mungkin terjadi. Dan tidak ada pilihan utama di akhir yang mungkin membuat ending Anda berbeda dari saya. Mungkin itu BioWare yang telah belajar membuat permainan berikutnya lebih sulit daripada yang seharusnya, tapi itu berarti tidak ada “Apakah Anda membiarkan dewan meninggal?” Sesampainya di sini.

Setelah itu, Anda bisa kembali membersihkan galaksi baru (saya menyelesaikan kampanye dengan penyelesaian lebih dari 50%) atau beralih ke mode multiplayer multiplayer berbasis gelombang yang sangat mirip dengan Mass Effect 3’s, kecuali dengan Mobilitas baru mempercepat segalanya. Anda dan tiga rekan tim dapat memanfaatkan combo daya dengan lebih baik untuk menurunkan musuh dan mencapai tujuan dengan cepat daripada yang dapat dilakukan oleh AI. Seperti pada game terakhir, mode ini lebih menghibur daripada yang Anda harapkan, dan penghargaan yang diberikannya dalam kemasan kartu secara acak membuat hal-hal menarik dengan membuat Anda memaksimalkan peralatan yang Anda miliki. Jaringan peer-to-peer membawa saya ke beberapa laggy match, tapi game ini sangat bagus saat peluncuran akses EA. Saya senang menerapkan keterampilan tempur yang saya pelajari dalam single player agar bisa digunakan dengan baik, dan harus memilih kelas karakter tertentu dengan serangkaian kemampuan tertentu memberi saya peran yang pasti yang saya cari dalam kampanye. Rasanya sedikit tidak nyaman bahwa Anda perlu membeli barang-barang yang sangat penting seperti paket kesehatan dan barang kebangkitan diri dengan mata uang dalam game yang sangat terbatas dan diminta untuk membeli lebih banyak dengan uang sungguhan, namun sejauh ini saya belum pernah bertemu dengan Situasi dimana saya tidak memiliki cukup untuk membeli apa yang saya butuhkan.

Berita Game 2017: Wonder Boy The Dragon’s Trap

Versi PC – 21 Maret 2017
Sekarang saya sudah memasukkan beberapa jam lagi ke versi PC, dan dapat mengatakan bahwa kinerjanya di GeForce GTX 1080 saya, seperti yang Anda harapkan, jauh lebih baik daripada rekan konsol. 1080p tidak masalah, tapi saya harus mematikan beberapa hal untuk mendapatkan voltase mantap pada resolusi 2560×1440. Itu adalah alasan untuk permainan dengan tekstur dan efek yang dirinci seperti Mass Effect. Lari dari SSD, waktu muat telah berjalan cepat, sampai pada titik di mana film transisi (seperti pod trem yang menggerakkan Anda mengelilingi Nexus) mungkin membuat Anda menunggu lebih lama dari yang dibutuhkan. Saya telah melihat tidak ada laporan luas tentang kinerja buruk pada perangkat keras yang lebih rendah, jadi Anda mungkin akan merasa aman jika berada di antara spesifikasi yang dibutuhkan dan yang direkomendasikan.

UI dan kontrolnya bisa dilakukan, meski sedikit kerja telah dilakukan untuk menyesuaikannya dengan mouse dan keyboard. Menjelajahi inventaris dan layar kerajinan, misalnya, memiliki banyak tombol yang ingin Anda klik satu demi satu yang ada di sisi berlawanan layar. Itu adalah ketidaknyamanan yang cukup standar untuk permainan cross-platform, dan saya tidak mengalami kesulitan untuk berkeliling. Semuanya mudah diingat di keyboard juga.

Berita Game Terbaru 2017: Tacoma Review

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , ,

[Top]