Jordans11

Berita Game Dunia

Tag: Mac OS

Into the Breach

Posted on March 5, 2018  in Berita Game, Informasi Game, Linux, Mac, Microsoft Windows, PC, Single Player

jordans11 – Pada tahun 2012, Subset Games merilis FTL – roguelite strategi yang momen terbaiknya adalah ketika semuanya bekerja seperti mesin yang diminyaki dengan baik, tapi juga saat Anda dengan panik mencoba menyesuaikan diri dengan situasi berbahaya dan tak terduga saat ini. Ke The Breach, upaya sophistore Subset, sekali lagi Anda telah menerapkan strategi yang direncanakan dengan matang. Perbedaannya adalah ketika semakin sulit, mekanika dan alat taktis Into The Breach memungkinkan Anda berimprovisasi dengan tepat, dan merespons dengan tepat, dengan counter koreografer sempurna dalam balet agresif yang terasa luar biasa untuk dilakukan berulang-ulang.

Di dunia di mana monster raksasa yang disebut Vek mengancam bumi, manusia telah menemukan mekanisme raksasa yang dioperasikan manusia untuk memerangi mereka. Kemanusiaan juga telah menemukan teknologi perjalanan waktu untuk memberi kesempatan pada pilot untuk kembali ke masa lalu dan memulai seluruh konflik, jika yang terburuk terjadi. Anda memerintahkan sebuah pasukan tiga pilot mech yang tujuannya adalah untuk mencegah kemajuan Vek, satu wilayah pada satu waktu, melalui empat tahap pulau yang berbeda dengan tujuan akhir menghancurkan sarang mereka.

Into the Breach

Into the Breach

Di setiap wilayah, tujuan utama Anda adalah menghentikan Vek untuk menyebabkan kerusakan agunan – setiap bangunan sipil menghancurkan habis sebagian dari grid grid keseluruhan keseluruhan permainan, dan jika mencapai nol, permainan Anda telah berakhir. Namun, Vek hampir selalu melebihi jumlah skuad Anda, bahkan dengan pemijahan yang terus berlanjut, yang membuat menyeka mereka sepenuhnya merupakan tugas yang sulit. Ke Pelanggaran adalah permainan taktik dengan penekanan pada pencegahan dan penghancuran secara kreatif kerusakan dengan alat terbatas yang Anda inginkan.

Ini adalah tugas yang menakutkan, tapi ada satu fitur utama yang membuat proses ini menyenangkan dan mudah dikendalikan: Setiap tindakan yang akan dilakukan musuh pada fase serangan berikutnya jelas terselubung melalui UI selama giliran Anda. Anda dapat melihat ubin mana yang akan terkena pukulan Vek tertentu dan berapa banyak kerusakan yang akan terjadi, artinya Anda dapat menilai prioritas dan pilihan respons yang Anda miliki, kemudian mengambil langkah langsung untuk mengatasi hasil takdir dewapoker. Pada saat-saat kritis, sesaat sebelum seorang Vek meratakan rumah sakit, Anda mungkin berlari masuk dan mengatasinya dari jangkauan, dan memasuki garis tembak Vek lainnya. Atau, jika mech Anda tidak memiliki kemampuan tempur jarak dekat, Anda mungkin akan beralih ke bahaya untuk mencegah bangunan itu rusak. Anda mungkin memperhatikan bahwa lebih banyak lagi Vek yang akan bertelur dari tanah, dan memutuskan untuk melempar batu ke genteng untuk menghentikan mereka muncul, atau menembakkan rudal off-the-mark, membiarkan ledakan tersebut mendorong Vek lain di atasnya.

Mengetahui hasil pasti dari setiap tindakan berarti bahwa Ke dalam Pelanggaran terasa seperti permainan catur kekerasan, dengan cara terbaik. Setiap belokan akan membuat Anda merenungkan kemungkinan pergerakan dan hasil, ancaman yang dapat Anda hadiri dengan layak, dan potongan yang dapat Anda korbankan – karakteristik umum yang ditemukan dalam permainan taktik turn-turn yang bagus. Tetapi karena kemungkinan ruang pertempuran Into The Breach sangat terbatas (setiap pertempuran terjadi pada grid 8×8, seperti papan catur, yang diisi dengan kotak yang tidak dapat dilewati), keputusan dapat dicapai dengan cepat Domino99, dan momentum jarang macet dalam waktu lama.

Apa juga yang membuat keputusan ini sangat menghibur untuk dipertimbangkan bukan hanya hal baru dari cara komponen yang berbeda dapat berinteraksi dengan cara yang menyenangkan, ini adalah kepastian bagaimana mereka akan berinteraksi. Ke The Breach adalah game taktis yang memiliki fitur probabilitas, ketidakpastian, dan risiko relatif. Serangan akan selalu terhubung dan melakukan jumlah kerusakan yang berbeda, skenario berbasis grid berarti unit bergerak dan melakukan tindakan pada jarak yang tepat, dan tidak ada yang terjadi tanpa setidaknya beberapa peringatan. Transparansi dan jumlah informasi yang disampaikan memberikan ketenangan pikiran, karena setiap tindakan yang Anda lakukan akan berjalan sesuai rencana.

Satu-satunya pengecualian adalah bahwa ketika seorang Vek menyerang sebuah bangunan, ada kemungkinan kecil bahwa bangunan tersebut akan tahan terhadap kerusakan. Kemungkinan terjadinya ini terkait dengan kekuatan grid keseluruhan Anda dan dapat meningkat, namun nilai persentase selalu sangat rendah sehingga kejadian langka ini terasa lebih seperti keajaiban saat terjadi, dan bukan pelemparan koin yang dapat Anda gunakan.

Kegoncangan waktu permainan juga memiliki peran untuk dimainkan di sini – Anda memiliki kemampuan untuk melepaskan gerakan unit, dan setiap pertempuran memberi Anda satu kesempatan untuk benar-benar mundur dan kembali melakukan belokan. Mungkin Anda bisa menjalankan rencana Anda yang paling optimal untuk setiap skenario setiap saat, dan hasilnya adalah belokan dalam pertempuran bisa terasa seperti gerakan koreografer dalam film laga, tarian angin kencang, tipuan, penghitung, dan perputaran tanpa percaya diri.

Anda dapat membuka delapan tim premade yang berbeda, masing-masing terdiri dari tiga unit unik, yang berfokus pada gaya pertarungan yang sama sekali berbeda. Keragaman di sini cukup signifikan sehingga setiap tim meminta pendekatan strategis yang berbeda. Skuad asalnya, Rift Walkers, berfokus pada teknik push-pull langsung, head-first, push-pull. Kru Blitzkrieg bekerja paling baik saat memperbaiki Vek bersama-sama untuk melakukan serangan petir yang melalui banyak musuh. Flame Walker fokus pada pengaturan segala sesuatu yang terbakar dan menjatuhkan Vek ke dalam api karena kerusakan-over-time secara massal. Setiap kombinasi mekanis 9NagaPoker yang berbeda benar-benar dapat mengubah bagaimana Anda memandang medan perang; Hal-hal yang menjadi kendala bagi satu skuad bisa menguntungkan aset strategis bagi satu tim.

Tapi di mana kemungkinan Into The Breach benar-benar terbuka adalah pilihan skuad khusus dan acaknya, dan eksperimen imajinatif yang datang dari menyusun tim bintang unik yang unik dengan senapan individu dari regu yang berbeda, bersamaan dengan pilihan Anda untuk memulai uji coba – yang semuanya memiliki sifat eksklusif. Anda mungkin memiliki tim yang terdiri dari mekanisme yang melindungi bangunan dan unit, yang membekukan apapun di peta menjadi blok es yang sangat besar, yang satu-satunya kemampuannya untuk mendorong segala sesuatu yang mengelilinginya, dan seorang pilot yang dapat melakukan satu tindakan tambahan. setiap giliran jika mereka tidak bergerak. Bisakah Anda menyelesaikan permainan dengan tim kustomis pasifis? Struktur permainan membuat pilihan yang tidak lazim ini menjadi tantangan menyenangkan yang menarik untuk dijelajahi.

Ke dalam The Breach mempertahankan struktur roguelike dari percobaan dan permadeath yang dihasilkan secara prosedural, namun ketika sebuah kampanye berlanjut ke selatan, semuanya tidak akan hilang. Jika sebuah mekanisme hancur selama pertempuran, ia akan kembali ke tahap berikutnya, hanya tanpa pilot dan sifat uniknya. Terlalu banyak kerusakan jaminan adalah permainan berakhir tapi berarti Anda memiliki kesempatan untuk mengirim salah satu pilot hidup Bandar Togel Anda – poin pengalaman dan karakter bonus utuh – kembali pada waktunya untuk menjadi kapten regu baru, dalam sebuah kampanye baru. Permainannya sulit, tapi mulai dari awal memang tidak melelahkan karena tindakan Anda jadi langsung menentukan hasil, dan Anda selalu merasa bisa memperbaiki diri. Dan pertempuran individu sangat cepat dan memuaskan sehingga mereka menjadi hasrat bahwa Anda ingin terus menyusu berulang-ulang.

Unsur permukaan yang bersih dan bersahaja dari Into The Breach melengkapi sifat mekaniknya yang tepat. Presentasi sederhana, serta tata letak UI yang tajam, menarik secara utilitarian dan berfungsi sebagai komponen penting dari pembacaan permainan. Tidak ada plot eksplisit di luar dugaan bepergian, tapi teks rasa – cuplikan dialog kecil untuk setiap pilot percontohan dan pemimpin pulau, yang akan Anda hadapi berkali-kali di beberapa game – menambahkan segi sederhana namun menyenangkan. karakter untuk mengkontekstualisasikan dunia dan melengkapi keseluruhan nada.

Ada begitu banyak kegembiraan strategis dalam melihat potensi kehancuran yang ditimbulkan monster raksasa akan melayang di sebuah kota, lalu dengan cepat melakukan pelayaran dan melakukan manuver kontra yang rumit untuk menghancurkan partai tersebut. Ke fokus The Breach pada pandangan ke depan membuat turn-based-nya menghasilkan teka-teki aksi, bebas risiko, dan keragaman permainan yang luar biasa yang diberikan oleh unit unik membuat setiap pertunjukan baru menarik. Senang sekali melihat keadaan yang mengancam jiwa menanti Anda untuk secara kreatif menyelesaikan setiap belokan baru, setiap pertempuran baru, dan setiap kampanye Agen Bola Sbobet baru. Ke The Breach adalah permata taktis murni dan pragmatis dengan konflik dinamis yang akan mengilhami Anda untuk kembali masuk lagi, dan lagi, dan lagi.

, , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Mac OS

F1 2017

F1 2017

Berita Game Terbaru: F1 2017 Review & Gameplay

Posted on August 29, 2017  in Berita Game, Informasi Teknologi, Laptop, Mac, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Pada pembalap Ferrari Grand Prix Azerbaijan tahun ini Sebastian Vettel memiliki otak yang nyata di jalurnya, menarik diri bersama Mercedes Lewis Hamilton yang bersaing dan mengarahkannya ke dalam mobil keselamatan restart. Selama Grand Prix Rusia, pada tahun pertama karir F1 2017 saya, dia telah melakukan hal serupa. Dia berubah menjadi Hamilton saat balapan dan berhasil menjilati dirinya sendiri, Lewis, dan penjahat F1 Jackie Speedweasel bersama saya untuk berkencan dengan dinding Bandar Judi Togel Online. Aku berhasil mengeluarkan supirku dari kekacauan, merumput di dinding dan kehilangan bagian sayap depan dalam prosesnya, tapi mobil Hamilton dan Vettel adalah roti panggang; Segumpal pecahan serat karbon dan roda kendur. Ini masih sangat awal tapi kejuaraan telah berputar dalam sekejap.

Ketidakpastian split-second semacam ini adalah pokok F1 dan Codemasters yang sebenarnya terus menangkapnya. F1 2017 adalah pembalap yang percaya diri dan komprehensif yang berhasil dengan merangkul semua peraturan dan peraturan unik F1 modern, dan juga bahayanya, dan memanggang semuanya menjadi sim olahraga yang hebat. Ini menantang kita dengan balap yang mudah menguap tapi menghargai konsistensi, kesabaran, dan strategi. Ini bukan perbaikan dramatis yang angsuran tahun lalu berakhir pada F1 2015 yang mengecewakan – secara keseluruhan, ada lebih banyak iterasi daripada inovasi tahun ini – namun jelas merampungkan F1 2016 sebagai game F1 terbaik Codemasters sampai saat ini.

F1 2017 Review

F1 2017

F1 2017

Musim Formula Satu tahun ini melihat goncangan besar Agen Judi Bola dalam peraturan mobil, yang menghasilkan mobil lebih besar dengan ban lebih lebar dan aero yang lebih baik. Pada dasarnya, mobil lebih berat tapi lebih cepat. Codemasters telah menanggapi, membawa semua ketebalan, pegangan, dan kecepatan ekstra pada mobil baru di F1 2017. Di roda kemudi, ini mungkin umpan balik kekuatan terbaik yang pernah saya rasakan dalam permainan Codemasters dan rasa beratnya hebat, Tapi bahkan di pad, gigitan ekstra itu terlihat. Mobil 2017 merasa seperti berjalan di jalan sedikit lebih kencang daripada rekan-rekan mereka di tahun 2016.

Juga ditampilkan adalah segelintir wahana retro dari masa lampau, dengan 11 (atau 12, dengan edisi spesial) ikon F1 tambahan dari lima tim termasuk (dari pemenang kejuaraan 1991 pemenang Senna sampai Ferrari Schumacher 2004 yang agung). Mereka merasa sangat berbeda dari mobil modern, dan satu sama lain, dan sangat menyenangkan untuk membandingkan dan membedakannya. Mereka juga terdengar fantastis, tapi saya tidak tahu apakah ini hanya karena mobil F1 kontemporer terdengar seperti pukulan marah yang mencoba melepaskan diri dari ember terbalik jika dibandingkan.

Game Online: MXM Master X Master

Mobil klasik F1 2017 berkelok-kelok melalui mode karir dalam serangkaian acara undangan, yang bervariasi antara tantangan yang menyalip, tantangan pos pemeriksaan, dan lomba cacat dan multiklass. Mereka mirip dengan Acara Showcase di Forza Motorsport 6. Saya pikir ini adalah cara Judi Poker Online yang cerdas dan kredibel untuk mendapatkan mobil-mobil tua ini di sirkuit modern, namun pendekatan gaya hit yang terbatas dan unik menghasilkan salinan mobil yang sama pada Melacak kapan mereka semua keluar balap

Track Attack
Tidak ada sirkuit baru yang ditambahkan ke kalender 2017 jadi kami harus puas dengan trek yang sama dengan yang kami dapatkan di F1 2016. Empat di antaranya memiliki rute baru yang bisa kami gunakan di GP dan uji coba khusus, namun pengaruhnya terhadap Paket keseluruhan sebenarnya tidak seismik. Yang penting adalah bahwa semua trek tampak lebih hidup dan realistis dari sebelumnya, dan nada desaturasi yang telah menentukan game balap Codemasters selama bertahun-tahun tampaknya telah akhirnya dibuang. Rumput bersinar hijau yang kaya dan hijau, langit membakar biru cemerlang, dan segala sesuatu di antaranya terlihat lebih hidup dari sebelumnya. Ini adalah permainan balap yang sangat bagus, dari cahaya lampu neon gedung pencakar langit Singapura sampai ke aspal Albert Park yang mengilap.

Game Online: 4Story Review & Gameplay

Hal off-track sedikit kurang mengesankan (mesinnya hebat dalam menangani serat karbon, aspal, beton, dan karet, tapi tidak begitu hebat dengan kulit atau rambut) tapi menurut saya barang ini masih merupakan bagian penting dari suasana olahraga. Yang membuat F1 2017 bekerja. Keluhan utama Ceme Online saya di sini adalah sebagian besar balok paddock dan podium ini didaur ulang dari F1 2015 dan F1 2016, jadi mereka sangat basi pada tahap ini. Saya pikir kita perlu beberapa fresh flourishes lain kali sekitar.

Long Haul
Sementara Codemasters masih belum menambahkan perayaan podium tanda tangan Dan Ricciardo, ia menambahkan beberapa tweak penting untuk pengalaman karir selama 10 musim, yang sebenarnya merupakan bagian yang paling memuaskan dari keseluruhan paket ini.

Game Online: 8BITMMO Review & Gameplay

Sistem penelitian dan pengembangan telah diperluas secara drastis, dengan pohon pengembangan RPG-esque yang tersebar di lebih dari 100 peningkatan individu. Tabel menunjukkan daerah yang tim Anda ikuti – mengemudi untuk Red Bull yang telah saya fokus hampir secara eksklusif pada upgrade unit daya untuk mencoba dan mendapatkan kembali persyaratan dengan Mercedes dan Ferrari – namun tiang gawang selalu bergeser saat tim saingan menyelesaikan R & D mereka sendiri. . Jika sedikit terlalu bodoh Anda bisa meminta rekomendasi insinyur Anda.

Keandalan sepanjang musim juga merupakan masalah nyata karena kita perlu mengelola komponen komponen mobil utama sepanjang tahun ini. Bagian yang lebih tua lebih rentan terhadap kegagalan, sesuatu yang saya pelajari saat kehilangan perlengkapan di Azerbaijan, dan kemudian belajar lagi saat turbo saya melaju di fritz di Kanada, dan kemudian belajar lagi ketika saya tidak dapat memilih lean Mode bahan bakar di … Jepang, saya pikir. Aku punya banyak barang pecah. Saya kehilangan jejak.

Gran Turismo 6 Review & Gameplay

Hal khusus tentang itu adalah bahwa hal itu tidak pernah benar-benar terasa tidak adil; Itu hanya terasa asli Kerugian dari lean fuel adalah keriting karena tindakan menyeimbangkan yang rumit yang melestarikan bahan bakar sepanjang balapan merupakan permainan mini sendiri pada F1 2017, namun kali ini dengan sentuhan. Salah satu program latihan baru di F1 2017 adalah penghematan bahan bakar (meluncur ke tikungan, mengerem nanti, melakukan upshifting lebih awal) dan jika Anda tampil bagus dalam tes ini, tim Anda akan menipu Anda untuk balapan utama. Ini akan mengurangi berat badan tapi berarti Anda harus mengemudi dengan mempertimbangkan DominoQQ penghematan bahan bakar, atau Anda akan kehabisan.

Kemampuan Codemasters untuk membuat keseluruhan akhir pekan perlombaan bermakna tetap mengagumkan dan semua yang Anda raih dalam latihan, kualifikasi, dan balap masih menambah tangkapan poin pengembangan Anda. Cara terbaik untuk bermain F1 2017 tetap dengan jarak tempuh minimal 25% yang dipilih (di mana kesalahan lawan, mobil keselamatan, strategi pit, dan perubahan cuaca yang dinamis semua ikut bermain) namun bagian keausan masih disesuaikan dengan karir Anda, bahkan jika Anda memilih Terpendek, balapan lima lap. Seperti pada F1 2016, jarak balapan dan kemampuan AI dapat disesuaikan antara setiap putaran, berarti kita tidak pernah terjebak dengan keputusan untuk musim penuh, 20 balapan.

Game Online: Minecraft Review

Efek samping utama dari semua persiapan ini, manajemen mikro, dan ketidakpastian on-track adalah drama. Ini dimulai pada F1 2016 tahun lalu dan membawanya ke sini. Apakah Anda memesan bagian mesin baru dan mengatasi hukuman grid yang lumayan, atau apakah Anda tetap memakai yang usang dari alokasi awal Anda? Apakah Anda tinggal di luar satu putaran lagi pada satu set zat antara yang hampir dimasak setelah lintasannya benar-benar kering – untuk menghindari penumpukan ganda di lubang – atau apakah Anda membuatnya aman dan masuk tepat di belakang rekan satu tim Anda?

F1 2017 macet dengan drama, dan itu adalah bagian besar dari apa yang membuatnya begitu memuaskan untuk ditangani. Satu hal yang bisa dilakukan dengan lebih dari itu adalah emosi. Jika Codemasters menginginkan seri F1 untuk duduk di samping sims olahraga lainnya seperti FIFA, atau NBA 2K, atau MLB The Show, harus ada cara yang lebih baik untuk memberi tahu pemain bahwa mereka adalah juara dunia daripada kotak teks.

Game Online: Hearthstone Heroes of Warcraft

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Mac OS

Mr. Shifty

Mr. Shifty

Berita Game 2017: Mr. Shifty Review

Posted on August 7, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Mac, Microsoft Windows, Nintendo, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Pencurian di jantung Mr. Shifty dimulai dengan ledakan yang eksplosif, seperti film action akhir tahun 1980-an. Anda memainkan peran seorang penjahat Togel Bangkok bertenaga super misterius yang kemampuannya bagus untuk melakukan teleportasi jarak pendek dan memukul musuh yang tidak menaruh curiga di wajah membuat momentum Mr. Shifty berjalan meskipun sebuah cerita yang segera menjadi tidak dapat dilupakan (seperti film action akhir tahun 1980an) , Tapi tidak melalui masalah perlambatan yang mengerikan dalam tindakan terakhirnya.

Saat-saat terbaik Mr. Shifty membuatku merasa seperti buku cerita lucu yang tidak masuk akal. Dengan menggunakan kombinasi kemampuan warping Anda dan beberapa refleks huru-hara yang cepat, Anda bisa membawa sekelompok penjaga keamanan yang membawa senjata dan memukulnya sampai bubur yang memuaskan sebelum mereka bisa melepaskan tembakan yang akan membunuh Anda jika terhubung, atau Anda Bisa licik dan dengan hati-hati membimbing rudal pencari kembali ke arah menara yang memecatnya. Anda masih bisa merasakan perasaan buruk saat Anda memotong grid laser atau melengkung melewati penjaga yang tidak sadar. Arah seni menggunakan bayangan berat pada mantel dan lingkungan parit biru Mr. Shifty, memberi latar belakang warna-warni getaran buku komik yang bagus yang sesuai dengan nada keseluruhan.

Mr. Shifty Review

Mr. Shifty

Dan seperti pahlawan aksi komik, Shifty tidak akan menyentuh senjata yang dijatuhkan mangsanya, tapi dia akan memilih beberapa senjata jarak dekat untuk mengalahkan musuh-musuhnya. Saya harus mengakui bahwa ada tingkat kepuasan yang datang dari penggunaan sapu Judi Bola untuk menabrak sekelompok musuh dalam satu ayunan, tapi tidak mendekati perasaan tak terkalahkan yang saya dapatkan saat saya melemparkan perisai yang tidak bisa dihancurkan dan menyaksikannya memantul. Dari deretan musuh mendekat. Itu mudah salah satu urutan favorit saya; Seseorang mengubahku menjadi hibrida yang hampir tak terbendung dari Nightcrawler X-Men dan Captain America. Di luar deteksi tabrakan kadang-kadang miring, seperti saat saya melihat perisai menghilang melalui dinding, pertarungan jarak dekat Shifty benar-benar keras dan menyenangkan untuk dilakukan, namun cukup karton untuk dilewati.

Mobile Legends: Rilis Hero Baru Bernama Lapu-Lapu

Semua kekuatan Mr. Shifty diimbangi oleh fakta bahwa satu kesalahan pun sewaktu-waktu masih bisa membuat Anda terbunuh, sama seperti dengan inspirasi yang jelas, Hotline Miami. Kematian melempar Anda kembali ke awal level, yang bukan merupakan ketidaknyamanan Poker Online Terpercaya besar, namun beberapa tingkat akhir pertandingan yang sulit dari kampanye 18 tahap akan membuat Anda menginginkan satu atau dua pos pemeriksaan. Tapi Anda bisa menghindari kematian sesekali: dengan merapatkan beatdown yang cukup banyak Anda bisa membangun sebuah meteran khusus yang secara otomatis akan memulai rangkaian gerak lambat untuk membiarkan Anda menyelamatkan diri dari peluru musuh. Ini adalah efek bagus yang membuat Anda keluar dari awal dan memberi Anda cara lain yang bagus untuk memukul orang jahat.

Mr. Shifty memulai dengan beberapa tindakan bagus dan lancar, namun masalah kinerjanya pada Switch menyebabkan cegukan yang mengganggu yang membuat sepertiga terakhir mengerikan lamban. Masalah terbesar muncul di akhir kampanye saat antagonis, kumpulan klise supervillain supersonik bernama Mr. Stone, menggunakan mesin untuk melengkung secara preman secara acak untuk melawan Anda. Jarang menjatuhkan frame dan kelesuan yang terjadi sebagai musuh Agen Poker warp dari semua sisi adalah hukuman yang bahkan pencuri terkenal seperti Mr. Shifty tidak pantas. Tim Pengembang Shifty mengatakan bahwa patch yang akan datang akan membahas masalah ini, namun saat ini tidak tersedia untuk tinjauan ini. Bahkan jika itu diperbaiki, dipaksa untuk mendengarkan soundtrack rock Shifty yang kuno selama lima jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya adalah bentuk lain dari pelecehan sepenuhnya.

Dota 2: Ketika Valve Dan Blizzard Saling Klaim Sebagai Pemilik

Ini juga mengejutkan bahwa Mr. Shifty tidak menawarkan banyak alasan Agen Domino Online untuk memilihnya begitu Anda selesai melakukannya. Ceritanya adalah perampokan smash-and-grab yang tidak menarik dengan karakter dan dialog yang mengasyikkan yang tidak cukup menarik untuk diputar. Ini juga tidak memiliki papan peringkat, jadi di luar memutar ulang panggung untuk menurunkan waktu penyelesaian level Anda atau menyelesaikannya dengan kematian yang lebih sedikit, tidak ada alasan untuk meninjau kembali caper ini.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Mac OS

Tacoma

Tacoma

Berita Game Terbaru 2017: Tacoma Review

Posted on August 7, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Linux, Microsoft Windows, PC, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Menyaksikan enam momen pribadi orang asing yang tidak hadir di atas sebuah stasiun Togel Barcelona ruang kosong membuatku merasa sedikit kotor. Anehnya, itu hal yang baik. Ketidaknyamanan ringan saya dalam menyerang privasi intim mereka adalah bukti seberapa baik karakter Tacoma ditulis dan ditindaklanjuti. Saya menggali barang-barang mereka, melihat argumen dan merangkul, dan menemukan apa yang terjadi ketika pasokan oksigen yang berkurang membuat kelompok tersebut membuat keputusan yang terburu-buru. Meskipun saya berharap bisa memiliki lebih banyak waktu untuk mengenal kru dengan lebih baik, Tacoma membangun dunia masa depan yang menarik dan mengganggu yang mengejutkan berkembang dengan baik bahkan dalam waktu bermain singkatnya tiga sampai empat jam.

Bermain sebagai spesialis komunikasi AI yang terjangkit, saya naik ke Stasiun Transfer Lunar Tacoma setelah keadaan darurat telah diselesaikan. Saya berkeliaran di sekitar tiga bagian yang dirancang dengan baik dan menyaksikan rekaman bergengsi seperti hantu (AR) yang mengungkapkan apa yang terjadi di sana saat perangkat 3D 3D-like saya mendownload data AI stasiun tersebut. Menyegarkan berada di sebuah stasiun yang ditinggalkan tanpa memikirkan apakah ada sesuatu yang akan menyerang saya atau tidak. Sebagai gantinya, saya harus meluangkan waktu saat saya memeriksa objek futuristik stasiun (seperti cangkir ramen dan bir), bermain basket tanpa gravitasi, dan tentu saja menyaksikan rekaman tersebut.

Tacoma

Tacoma

Dimiliki oleh perusahaan travel dan perhotelan ventura Venturis, seluruh stasiun Tacoma dan kru dipantau dan dicatat setiap saat melalui sistem AR. Ini adalah masa depan yang mengganggu (label perusahaannya adalah “Venturis ada di sana, tidak ada masalah Agen Judi Bola di tempat Anda berada,” dan itu termasuk hujan), namun ternyata manfaat dari orang-orang yang tinggal di negara pengawas membuat hal-hal menarik bagi arkeolog masa depan. Visi Developer Fullbright tentang perjalanan ruang masa depan sangat mengesankan, terutama dengan penggambaran evolusi kapitalisme yang mengerikan. Pada tahun 2088, kesetiaan Anda terhadap sebuah merek bernilai berharga, dan bahkan bisa membentuk masa depan keluarga Anda. Konsep feodalistik dan masalah futuristik lainnya dieksplorasi secara rinci di seluruh Tacoma.

Rekaman AR adalah daging dari cerita Tacoma. Setelah menemukan dan memuat rekaman, saya mengikuti proyeksi tabrakan-uji-dummy dari masing-masing dari enam anggota awak di berbagai ruangan dan mendengarkan percakapan mereka. Meskipun kru terwakili dengan cara yang begitu aneh, dan dengan senang hati saya melihat mereka memiliki sedikit privasi dengan menyembunyikan wajah asli mereka, dan saya tidak memiliki waktu sulit untuk percaya bahwa Judi Poker mereka digambarkan seperti ini karena alasan keamanan. Tidak sulit juga menghubungkan proyeksi itu; Aku hampir tanpa sengaja berpaling dari mereka satu atau dua kali pada saat yang lebih intim dan sangat bersimpati dengan salah satu anggota kru saat dia meninggalkan kelompok tersebut dan langsung mengalami serangan panik. Aktor suara melakukan kinerja yang sangat baik, sehingga emosi disampaikan dengan jelas.

Dirt 4 Review & Gameplay

Semua atau kebanyakan awak kapal biasanya hadir dalam setiap adegan, jadi saya didorong untuk mengalami setiap rekaman dengan cara yang berbeda saat saya mengikuti anggota untuk mendengar bagian mereka. Hal ini mudah dilakukan dengan fungsi rewind, fast forward, dan jeda yang memanipulasi garis waktu yang menunjukkan panjang rekaman. Garis waktu juga membantu dalam menunjukkan kapan crewmember membuka desktop AR mereka, yang juga dapat diakses saat rekaman. Berinteraksi dengan desktop dan catatan yang tertinggal di seluruh stasiun bersifat opsional, namun sumber penting untuk mengumpulkan lebih banyak konteks tentang masalah, minat, dan hubungan anggota kru.

Menambahkan nuansa pada cerita, sebagian besar rekaman AR ditampilkan dari urutan kronologis Judi Poker. Yang paling penting, adegan yang mengungkap tentu saja ada di akhir, tapi mudah untuk menyusun garis waktu. Rekaman yang lebih tua dan lebih rusak yang ditemukan di tempat kru juga memberi wawasan bagus tentang bagaimana mereka menghabiskan waktu sendirian. Saya berharap ada lebih banyak hal ini – meskipun masing-masing dari tiga bidang tersebut berfokus sedikit lebih pada masalah pribadi dua atau tiga orang, akan lebih baik jika melihat interaksi yang lebih terisolasi untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang tatap muka mereka sehari- Hari di ruang yang menarik ini. Fullbright telah menulis sebuah dunia yang menarik dan saya ingin belajar lebih banyak tentang hal itu, bahkan jika adegan-adegan itu tidak langsung mengikat misteri utama.

Tekken 7 Review & Gameplay

Namun, secara umum, aku keluar dari Tacoma merasa seperti aku mengenal kru dengan cukup baik. Saya sangat menikmati belajar tentang masalah mereka dan bagaimana mereka mempengaruhi hubungan mereka dengan orang lain di stasiun radio Domino99. Setiap anggota merasa asli dan unik. Saya sangat suka mengenal Sareh Hadmadi, petugas medis stasiun. Dia adalah salah satu dari dua karakter yang tidak ada dalam romansa di stasiun radio, dan latar belakang dan interaksi dengan stasiun AI, ODIN, adalah favorit saya. Hubungan kru yang besar juga. Kedua pasangan di kapal memberikan perspektif yang sangat berbeda mengenai jumlah korban yang tinggal bersama di luar angkasa selama setahun untuk menjalin hubungan. Dan tentu saja, bagaimana fungsinya saat stasiun itu mulai gagal. Tanpa merusak apapun, evolusi masalah kru dan resolusi mereka sangat memuaskan.

Menjelajahi stasiun Tacoma sendiri juga agak menyenangkan. Pusat gravitasi nol itu menyenangkan bagi bola basket dan melempar drone, tapi lega bahwa Tacoma kebanyakan terjadi dalam gravitasi buatan karena stasiun ini agak kecil, tidak termasuk area botani yang indah. Aku menikmati bahwa hampir setiap ruangan memiliki banyak jendela untuk membiarkan sinar matahari jatuh saat stasiun berputar. Area pertama memiliki banyak hal yang harus dilakukan dan dijelajahi (termasuk anak panah dan meja biliar yang pernah saya mainkan terlalu lama), namun seiring berjalannya waktu, semakin sedikit kunci, kode kunci, dan hal-hal yang bisa dimainkan. Ceritanya cukup menarik untuk membiarkan Tacoma berdiri sendiri, tapi beberapa selera aktivitas yang membuatku lebih lapar.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , ,

[Top]

Tag: Mac OS

Night in the Woods

Night in the Woods

Berita Game Terbaru 2017: Night in the woods

Posted on August 1, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Mac, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Night in the Woods adalah tentang hal-hal kecil. Makan malam di restoran Judi Togel malam dengan teman; Penampakan atap spontan; Mengobrol tentang hantu dengan punk kerak yang nongkrong di pinggiran kota. Saat-saat seperti ini datang dan pergi lebih cepat daripada Anda bisa mengayunkan kelelawar di segumpal bola lampu yang dibuang di belakang makanan ringan setempat, tapi berkat tulisan tulus dan tulus dan bantuan humor kering yang bagus, mereka juga bertahan dalam pikiran saya lama setelah Mereka telah berlalu

Sementara beberapa masalah mondar-mandir menghambat kegembiraan setengah petualangan petualangan bergulir side story, saya tidak pernah berhenti merasa diinvestasikan dalam cerita pribadi pemeran hewan antropomorfik yang menggemaskan, yang perjuangan dan kekurangan individu membuatnya mengejutkan manusia dan seringkali sangat sulit untuk diajak rela.

Night in the woods

Night in the Woods

Night in the Woods ‘bercerita seputar Mae, seorang gadis kucing kartun yang nakal yang keluar dari perguruan tinggi dan kembali ke kampung halamannya di Possum Springs setelah beberapa tahun berada di tempat yang jauh. Penyiapan ini menyajikan tema cerita dengan baik, namun juga mudah untuk membiarkan Anda membangun rutinitas Anda sendiri dalam petualangan 10 jam yang relatif terbuka. Setiap pagi aku melompat dari tempat tidur, memeriksa laptopku untuk pesan instan Judi Online Sbobet, dan mengobrol dengan ibuku di dapur sebelum menabrak kota. Di sana saya bebas melakukan sejumlah hal: memanjat kabel listrik dan menjelajahi atap rumah, memukul teman-teman saya saat mereka mengerjakan pekerjaan layanan yang membosankan, menyapa penduduk setempat, dan lebih banyak lagi saat cerita terbentang. Sebagian besar ini bersifat opsional dan beberapa keputusan yang lebih penting yang Anda buat (seperti persahabatan mana yang ingin Anda fokuskan pada pengembangan) secara signifikan mempengaruhi adegan di kemudian hari dengan cara yang mendorong saya untuk memulai permainan terobosan kedua.

Mini games kecil menambah variasi yang menyenangkan bagi interaksi Anda: mengutil, memukuli mobil tua, dan bermain di sebuah band hanyalah beberapa hal yang dapat dilakukan Mae saat berada di rumah. Terkadang aku bahkan mendapati diriku tersedot ke Demon Tower, crawler dungeon pixelated di laptop Mae, sebelum melompat ke tempat tidur dan memicu keesokan harinya dalam petualangannya.

Baca JugaBerita Game Terbaru 2017 : Sundered Review & Gameplay

Platforming 2D-nya (yang terasa enak di keyboard atau gamepad) jarang berbasis tantangan, dan malah berfungsi terutama sebagai cara untuk menjelajahi daerah tersembunyi dalam konteks pencarian kenakalan Mae yang terus-menerus. Melompat ke jalur listrik (melawan peringatan polisi setempat) dan atap yang melayang ke gedung guru tua untuk belajar tentang rasi bintang adalah pengalihan yang sangat menyenangkan yang tidak pernah saya lewatkan Rajapoker. Satu-satunya saat memperkenalkan tantangan platforming yang sangat kecil adalah selama rangkaian mimpi Mae, di mana Anda harus menjelajahi ruang terbuka lebar dan menemukan serangkaian musisi hantu sebelum melanjutkan perjalanan.

Tingkat mimpi platforming-berat ini terkadang membuat frustrasi karena mudah kehilangan jejak dari mana saya berada dan akhirnya berkerumun dalam usaha untuk memburu tujuan saya, tapi lentera yang menyala untuk menandai jalan Anda memberi pertolongan. Ketika Anda berada di kota, platforming sangat menyenangkan dan menawarkan sejumlah kebebasan yang juga sesuai dengan reputasi Mae sebagai nakal.

Mae sama bingungnya dengan dia sebagai pembuat onar, dan melihat bagaimana sejarahnya yang terkadang memalukan muncul saat dia mengoceh dirinya sendiri dengan kota ini menghibur dan menawan. Pilihan dialog yang sering memungkinkan Anda mempengaruhi nada umum atau arah beberapa interaksi, namun contoh paling bagus dari ini adalah percakapan yang memungkinkan Anda membangun backstories Anda sendiri. Pertanyaan seperti, “ingat saat ketika …” atau “bukankah itu orang yang …” akan membiarkan Anda melewati pilihan yang melukis gambar-gambar yang berwarna-warni dan sering kali lucu dari masa lampau. Memiliki sebagian kecil dalam mengisi kekosongan kehidupan Poker Online Terpercaya Mae membuatku merasa memiliki bagian yang lebih besar dalam ceramahnya, seolah-olah ku adalah orang yang mengenangnya. Night in the Woods sebagian besar didorong oleh karakter, dan cara membawa pemerannya ke kehidupan melalui detail kecil yang biasa-biasa saja membuat semuanya semakin mudah diingat.

Baca Juga The Legend of Zelda: Ocarina of Time Review & Gameplay

Sebagian besar interaksi utama juga mendorong Mae untuk menggambar sketsa di buku catatannya, yang berfungsi sebagai koleksi kenangan indah untuk waktumu di Possum Springs dan menambahkan sedikit pesona atau konteks untuk rutinitas sehari-hari Anda. Soundtracknya membawa lebih banyak semangat dan emosi ke dalam setiap adegan: lagu-lagu catchy yang penuh dengan semangat keajaiban anak-anak, namun didukung oleh nostalgia dan kesedihan yang tak terhindarkan yang membuat suasana petualangan Mae begitu berbeda.

Night in the Woods mencakup sebuah kesembronoan muda dengan dialognya yang tajam, dan kadang-kadang slang yang mencerminkan 20 dan 30-somethings era media sosial, namun masing-masing karakter masih memiliki kepribadian tersendiri: kecerdasan Mae yang sial, masa kecilnya yang terbaik. Sinisme teman yang menyayangi Bea, kekesalan hiper hipernya yang lama, dan pacar Gregg yang anggun Angus ‘gentlemanly. Pertengkaran dan kejenakaan kru Judi Domino yang bersahabat semakin baik karena penghindaran lelucon dan meme topikal mereka, yang membuat dialog mereka tetap segar dan alami bahkan ketika hal itu mungkin berubah menjadi bahasa yang tidak biasa bagi pendengar yang lebih tua.

Baca Juga Berita Game Terbaru 2017: Miitopia Review & Gameplay

Tapi untuk semua komedi dan cahaya kartunnya, Night in the Woods mampu mengejutkan kesedihan, yang menambahkan kedalaman tak terduga yang membuat waktuku dengan karakternya jauh lebih bermakna. Sikap Mae yang buruk dan ketidakmatangan kadang-kadang merupakan bagian menawan dari kepribadiannya dan terkadang merupakan sifat yang menyebalkan, tapi itu selalu sesuai dengan tujuan – humor dan sarkasme yang membuat saya tertawa dalam satu adegan dapat menghancurkan saya di tahun berikutnya, karena perilaku Mae mulai secara tidak sengaja mengasingkan Yang dia cintai Night in the Woods tentang kerawanan manusia, terutama ketakutan masa dewasa yang tak terelakkan, adalah unsur mengejutkan bahwa karya seni lucu dan kartunnya (tapi tetap indah) tidak membiarkan pada pandangan pertama.

Ada misteri utama untuk bergulat dengan antara semua kegilaan eksplorasi dan kota kecil, namun perkembangannya terasa kurang menarik daripada karakter yang terlibat. Itu bukan berarti cerita itu buruk – karakternya bagus, bagus sekali. Untungnya, Possum Springs memiliki kepribadian sebagai penghuni yang muram, yang tidak hanya menjadikannya tempat yang menarik, namun penting dalam kisah hebat Night in the Woods. Setiap hari berkeliaran di jalanan yang dipenuhi daun dan pergilah hutan yang menakutkan adalah kesempatan baru untuk belajar sesuatu tentang kota kecil yang terinspirasi oleh Midwestern ini dan kejadian yang membentuknya. Obsesi Mae dengan penampakan hantu potensial membawanya ke lubang kelinci mitos kuno yang aneh, dari cerita-cerita yang oleh seorang mantan guru bercerita tentang rasi bintang legenda lokal yang hanya ada berbisik.

Baca Juga Berita Game: Tomodachi Life Review & Gameplay

Tapi Possum Springs dihantui lebih dari sekadar takhayul kota kecil. Kenangan akan bencana pertambangan batubara, pemogokan buruh, dan pembantaian yang disetujui pemerintah masih berlangsung dalam kesadaran kolektif kota-kota yang lebih tua. Saat aku duduk di perpustakaan bersama teman Mae, Bea, yang menggulung kliping berita mikrofilm sejarah tragis kota ini, pentingnya pertemuan paling kecil pun mulai menimbang – seorang pekerja konstruksi mantan meratapi tingkat penganggurannya; Kekecewaan mengejutkan restoran favorit untuk menutup selamanya; Kerumunan warga tua memperdebatkan bagaimana membawa bisnis kembali ke kota mereka yang perlahan stagnan.

Jarang sekali (mungkin tidak pernah) saya telah melihat perjuangan dan keputusasaan kelas menengah di kelas pekerja yang diwakili dengan sangat serius dalam sebuah permainan, dan bagaimana Night in the Woods menjalin kekecewaan unik ini ke dalam misteri menakutkan yang melibatkan remaja konyol, keduanya sangat kritis dan menantang. . Sementara peristiwa inti yang mengarah ke klimaks yang tak terduga sedikit tidak merata di tengah tindakannya yang relatif lambat, nada, pengembangan karakter, dan materi pelajaran dewasa yang menyegarkan cukup membuat saya terus melakukan seluruh perjalanan.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Mac OS

World of Warcraft

World of Warcraft

Game Online: World of Warcraft Review & Gameplay

Posted on July 13, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – MMO adalah binatang yang aneh. Mereka dirancang untuk membuat Anda bermain Togel Tokyo sebanyak mungkin, namun kecanduan tidak selalu sama menyenangkan. Di bidang pyschology, ada beberapa macam sistem penghargaan, dan yang tampaknya paling sukses adalah reward acak yang diperkenalkan pada waktu yang acak. Terkadang Anda mengklik tombolnya, dan tidak ada yang terjadi. Terkadang Anda mengklik dan mendapatkan pelet makanan. Mekanisme inilah yang memicu arus di Vegas, dan ketika Anda berjalan pergi dengan hampa, seperti yang secara statistik tidak dapat dihindari dalam rentang waktu yang cukup lama, Anda mengatakan kepada diri sendiri bahwa nilai keseluruhan adalah pengalaman itu sendiri, karena Anda tidak menemukan apa-apa yang nyata. MMO menghabiskan waktu Anda dan mereka tidak pernah memberikan kesimpulan yang bijaksana.

Saya memainkan satu ton Dark Age of Camelot sesaat setelah diluncurkan, dan saya merasa teringat akan hal itu secara negatif setiap hari bahwa saya bermain World of Warcraft. Untuk membahas perbedaan yang menguntungkan World of Warcraft akan menjadi artikel dalam dirinya sendiri, tapi saya akan mencoba untuk tetap pada poin utama.

World of Warcraft Review

World of Warcraft

Pertama, mari kita bicara tentang The Grind. Dalam RPG online yang gigih secara tradisional, Anda memajukan karakter Anda dengan membunuh serentetan monster yang tak ada habisnya, dan dengan melakukan pencarian “FedEx” di mana Anda mendapatkan sejumlah uang dan / atau poin pengalaman dengan mengirimkan barang yang sewenang-wenang dari Point A ke Titik B. Seperti Anda Kemajuan karakter, kemajuannya mulai melambat. Butuh waktu lebih lama dan lebih lama untuk sampai ke tingkat berikutnya, karena Anda memerlukan lebih banyak pengalaman dan poin setiap kali, namun pengalaman yang dikembalikan dari monster dan pengiriman tidak sesuai. Namun Anda merasa terdorong untuk melanjutkan karena di Level X Anda mendapatkan mantra yang sangat keren atau kemampuan lain yang seharusnya membuat permainan lebih “menyenangkan.”

Bagian kedua dari menggiling adalah “downtime”, jumlah waktu yang dibutuhkan untuk pulih dari pertemuan setiap monster (atau “mob”). Ketika saya bermain DAOC, biasanya mengambil setiap ons sumber daya saya untuk mengalahkan musuh yang akan memberi saya pengalaman terhormat. Lalu aku akan duduk dan menunggu sementara energi bar saya perlahan diisi ulang. Kemudian Anda harus menunggu sebentar untuk mengumpulkan monster berikutnya untuk bertelur lagi, dan Anda biasanya akan bersaing dengan pemain World of Warcraft lain dan “berkemah” di tempat yang sama sepanjang hari ini.

Sekarang, bayangkan MMO di mana pengalaman Anda adalah serangkaian pencarian dimana Anda diberi hadiah dengan barang keren, resep, atau sejumlah uang saku yang layak. Permainan di mana penggilingan hampir dieliminasi – permainan di mana downtime relatif tidak ada, di mana musuh respawn dengan cepat dan dinamis sesuai dengan jumlah pemain di area lokal; Di mana Anda bisa menggunakan mantra penyembuhan, atau membalut sendiri, atau makan makanan, atau ketiganya, sebelum menyelam kembali lagi. Kematian karakter Anda tidak mengakibatkan hilangnya banyak waktu pengalaman, atau salah satu barang Anda, atau uang Anda (walaupun ada peluruhan barang, jadi apa pun yang Anda miliki saat ini membutuhkan daya tahan 10%). Saat Anda mati, Anda membangkitkan kembali sebagai hantu yang bergerak cepat, berjalan di atas air, dan tidak dapat dilanggar dalam perjalanan kembali ke tubuhnya. Anda juga bisa memiliki pemain World of Warcraft yang membangkitkan Anda dalam hitungan saat, bahkan setelah Anda memasuki form hantu. Ini adalah game online agen judi poker online uang asli terpercaya di indonesia yang mengerti Fun.

 

World of Warcraft telah digambarkan secara luas sebagai game online “newbie-friendly”, namun setelah bermain sejak fase beta tertutup yang dimulai pada musim semi tahun ini, saya dapat dengan jujur ​​mengatakan bahwa World of Warcraft bersahabat dengan semua orang. Segalanya dari gaya seni yang penuh warna hingga animasi pemain World of Warcraft yang menawan, dengan kepribadian yang tak terhitung banyaknya membuat World of Warcraft menjadi pengalaman yang mengundang. Hasrat Blizzard terhadap kegembiraan bermain game online menular, dan rasa humornya melucuti senjata.

Mari kita bicara tentang geografi sejenak. Dunia Azeroth terbagi menjadi dua benua: benua sebenarnya Azeroth (membingungkan, saya tahu) dan Kalimdor, tempat Orc, Troll dan Tauren tinggal. Peri Malam, anggota Aliansi, terjebak di sana, seperti anggota Undead, anggota Horde, terjebak di Azeroth dengan manusia, kurcaci, dan gnome yang baik. Perjalanan antar benua dilakukan oleh Zeppelin untuk Horde, dan dengan kapal untuk Aliansi. Bus akan datang setiap beberapa menit, dan hanya butuh waktu beberapa menit untuk menyeberang. Anda juga bisa terbang di antara kota-kota, dan ada kereta bawah tanah bebas dan sangat cepat antara Stormwind, ibukota manusia, dan Ironforge, ibukota kerdil. Kedua benua tersebut dipecah menjadi banyak zona dalam peningkatan kesulitan saat Anda melangkah lebih jauh dan jauh dari tempat kekuasaan faksi Anda. Pada sekitar level 30, setengah jalan ke topi saat ini, Anda akan mulai memasuki zona dimana masing-masing faksi memiliki quest. Beberapa pencarian ini “instanced,” yang berarti kelompok Anda dimasukkan ke “contoh” zona yang tidak akan berisi pemain World of Warcraft lain. Ini sangat berguna di zona yang diperebutkan, dan di area di mana Anda akan bersaing untuk mendapatkan mafia dan persyaratan pencarian utama.

Dan inilah pencarian yang menenunkan pengalaman bersama, dari saat Anda pertama kali masuk ke dunia. Mereka bertindak sebagai pengantar permainan yang hebat dan dirancang untuk membimbing Anda dengan lancar dari zona ke zona. Zona awal memiliki massa sekitar tingkat 1-10, zona kedua adalah 10-20, dan Anda harus memiliki quests sepanjang jalan melalui. Apakah pencarian ini secara seragam menarik? Tidak. Ada tiga jenis: membunuh pencarian, pencarian koleksi, dan beberapa pencarian pengiriman (yang hampir selalu digunakan untuk mengenalkan Anda ke area baru, alih-alih membuat Anda menjalankan rute yang sama bolak-balik, atau mengirim Anda melalui wilayah berbahaya, Atau menjadi ridiculously lama hanya untuk pad jumlah waktu yang Anda habiskan duduk di depan komputer, bermain game online ).

Pencarian membunuh tidak seburuk itu. Ya, Anda bisa membantah bahwa ini tidak lebih dari sekadar menggiling dengan sentuhan, tapi pengalaman itu meningkatkan Anda dapatkan dari menyelesaikannya, dan imbalan nyata yang Anda dapatkan saat sukses, dan persahabatan yang dapat Anda kembangkan dengan sesama pemain World of Warcraft Anda untuk sementara, berakhir Monoton dan perasaan samar-samar merendahkan diri pada bagian perancang. Bila Anda mengelompokkan salah satunya, setiap orang mendapat kredit setiap kali ada orang yang diturunkan. Ini bagus, dan itu berjalan cukup cepat asalkan teman-teman Anda tetap berpegangan dan tidak terlalu berisiko.

Pencarian koleksi, bagaimanapun, bisa menjadi beruang. Saya sangat menyukai World of Warcraft , tapi frekuensi drop item pencarian cukup rendah. Katakanlah Anda memerlukan sepuluh serigala atau kaleng – dibutuhkan tiga puluh serigala sebelum semua sepuluh dari telinga itu jatuh, meskipun secara teoritis Anda bisa merobek pengisapnya segera, memasukkannya ke saku Anda, dan berada di jalan Anda. Dan ketika Anda berpesta untuk ini, drop hanya terjadi untuk satu orang pada satu waktu, kecuali Anda memilih Need Before Greed loot mode. Butuh waktu lama untuk mengumpulkan barang-barang tertentu, sampai pada titik di mana Anda mulai merasa sedikit tertipu dan bermain-main dengannya. Ini jarang terjadi, tapi itu menyengat saya setiap saat.

Ada beberapa mode jarahan, yang sangat bagus, tapi tidak ada yang cukup mencegah masalah keserakahan sederhana, bahkan NBG. Ada mode default “Uncommon”, di mana semua pemain World of Warcraft dapat memutar dadu dalam game online agen judi online terpercaya indonesia untuk mendapatkan barang yang tidak biasa, tapi tidak ada cara untuk menyaring kelas karakter tertentu, jadi Anda memiliki pejuang yang bergulir untuk staf penyihir, hanya karena mereka ingin Menjualnya atau karena teman mungkin membutuhkannya. World of Warcraft melakukan pekerjaan yang terhormat untuk memastikan setiap orang mendapat pembagian yang adil dari tetes monster berharga, dan mereka telah melakukan perbaikan besar-besaran terhadap sistem selama fase beta, namun sepertinya ada sedikit lagi pekerjaan yang perlu dilakukan. Dilakukan, seperti jendela pilihan untuk pemimpin kelompok yang memberinya beberapa kemampuan penyaringan lanjutan. Saya juga ingin bisa memiliki lebih dari lima orang dalam sebuah pesta, tapi sekali lagi, ada banyak pencarian di mana Anda tidak akan pernah memiliki cukup banyak orang.

Baca Juga Game Online: Dota 2 Review & Gameplay

Terlebih lagi bagaimana pencarian diperkenalkan. Di kota tempat Anda terbang masuk, akan ada orang-orang yang berdiri di sekitar dengan tanda seru kuning di atas kepala mereka. Jika abu-abu, itu berarti Anda tidak cukup tinggi untuk melakukannya. Bila Anda menerima pencarian, itu berubah menjadi tanda tanya abu-abu yang menjadi kuning saat Anda memenuhi semua persyaratan. Ada sedikit perburuan untuk seseorang yang telah diberi nama NPC lain, atau hanya mencari-cari sesuatu.

Dengan pencarian instanced, World of Warcraft tidak begitu ramah baru, terus terang saja. Butuh waktu berjam-jam untuk menyelesaikan sebagian dari ini, dan banyak orang tidak memiliki banyak waktu untuk duduk dan bermain. Seiring bertambahnya karakter Anda, Anda akan diperkenalkan pada petualangan yang lebih banyak dan lebih terlibat, beberapa di antaranya membawa Anda ke wilayah yang dikendalikan oleh faksi musuh, yang membuat frustrasi pada server pemutar versus pemain World of Warcraft (PvP). Di PvP, zona hijau, kuning dan merah. Di zona hijau, musuh tidak bisa menyerang Anda sampai Anda menyerang mereka. Di zona kuning, itu pesta siapa saja. Jadi ketika Anda masuk ke zona hijau orang lain, Anda tidak akan bisa secara proaktif membersihkan jalan menuju tujuan Anda. Anda juga tidak dapat berkomunikasi dengan faksi lain di jendela obrolan umum, dan permainan memiliki perbedaan bahasa bawaan yang menerjemahkan kata-kata Anda menjadi omong kosong (walaupun anggapannya adalah bahwa pada akhirnya Anda dapat mempelajari bahasa-bahasa dari ras lain ). Jadi Anda tidak bisa hanya memberitahu penduduk setempat bahwa Anda datang dalam damai dan tidak akan lama tinggal.

Dan karena mereka tidak memiliki alasan tertentu untuk mempercayai Anda pula, ini adalah usaha yang sangat berisiko bagi Paladin untuk pergi ke Silverpine untuk mendapatkan salah satu barang untuk Verigan’s Fist, sebuah gada yang sangat kuat yang dapat diakses oleh kelas pemain World of Warcraft ini pada level 20 – asalkan mereka Mengumpulkan semua bahan Selama beta, saya membawa 20 pemberontak Undead tingkat saya ke Wetlands, zona Aliansi lapis ketiga (level 20-30). Karena PvP tidak diimplementasikan pada saat itu, yang harus saya khawatirkan adalah karakter non-pemain bermusuhan yang berkeliaran, dan monster yang menantang menyelimuti zona tersebut. Menambahkan pemain bermusuhan pasti akan membuatnya terlalu jauh-tidak mungkin melakukan solo, dan tidak banyak insentif bagi orang untuk berpesta dengan Anda dan pergi keluar seperti itu, karena mereka tidak mendapat imbalan untuk itu. Mungkin Blizzard dapat memperkenalkan penghargaan sampingan untuk anggota partai yang membantu seseorang menyelesaikan salah satu dari pencarian besar ini, namun tutupi pahala dengan hasil yang semakin berkurang untuk mencegah serikat pekerja agar tidak memberdayakan anggota tingkat rendah mereka melalui misi sepanjang hari.

Meskipun Verigan’s Fist adalah senjata yang sangat berharga, tidak perlu dalam cara Succubus penyihir itu. Makhluk yang bisa dipanggilnya adalah bagian tak terpisahkan dari kelas – perpanjangan daftar mantra mereka. Penyihir tidak bisa “tank” seperti pesawat tempur jarak dekat – dia tidak bisa hanya duduk dan merendam kerusakan, jadi dia membutuhkan seseorang untuk membuat musuh terganggu darinya sementara dia pergi dengan mantra yang kuat. Dia melakukan pekerjaan yang lebih baik di sini daripada penyihir, tapi dia membutuhkan pelayan untuk menambahkan kerusakan ekstra yang bisa dilakukan oleh mage.

Namun, ketika Anda memasukkannya ke dalam perspektif, isu-isu ini mengalahkan dia dari berayun pada massa bodoh yang sama sepanjang hari. Ini mengalahkan beberapa menit untuk mundur dari pertarungan masing-masing dan menunggu gerombolan lain muncul. Beberapa menit mungkin tidak tampak seperti banyak, tapi ketika kebanyakan pemain World of Warcraft melakukan hal MMO selama beberapa jam sehari, beberapa menit itu bertambah cepat. Sejak rilis ritel, saya telah menghabiskan sekitar 100 jam bermain meratakan prajurit saya sampai 30, dan saya menghabiskan beberapa jam lagi untuk menguji mage di sisi Aliansi dan Horde. (Prajurit saya adalah anggota serikat I Got Nuggets, dibuat oleh tim editorial IGN dan terdiri dari beberapa dari kami dan anggota Insider yang memainkan permainan dan diminta untuk bergabung dengan kami.) Itu adalah banyak waktu yang biasanya Menghabiskan berlari atau duduk, tapi sistem transportasi cepat, murah dan luas dan alat untuk menghilangkan paket waktu turun begitu banyak pengalaman ke dalam pengalaman yang menempatkan genre di tempat teduh. DAOC adalah, ketika saya memainkannya, lebih banyak ruang obrolan grafis daripada sebuah permainan, karena semua waktu yang dihabiskan untuk tidak benar-benar bermain. Ini bisa membuat komunitas yang kuat, tapi apa imbalannya bila itu adalah komunitas orang yang duduk dan berlari di antara fase konten sebenarnya?

Di sisi lain, untuk bersikap adil, jumlah tindakan di World of Warcraft membuatnya relatif sulit untuk dikomunikasikan dan direncanakan secara efektif. Banyak pemain World of Warcraft menggunakan chat macro untuk mengatakan, “Hei, saya sedang diserang, saya butuh bantuan,” atau, “Saya akan melemparkan mantra pada gerombolan ini yang akan menyingkirkannya dari pertempuran, jadi tolong jangan menyerang Itu dan dengan demikian menariknya masuk kembali. ” World of Warcraft bisa menggunakan sistem suara makro yang lebih kuat untuk saat segala sesuatunya menjadi berbulu. Dan dengan sistem pemijahan yang dinamis, segala sesuatunya bisa berbulu. Ini pasti lebih sedikit dari dua kejahatan, yang lainnya menunggu massa muncul saat mereka siap, tapi masih perlu bekerja, karena akan ada saat ketika mereka terus datang dan datang sampai seluruh partai telah dihapuskan. .

Namun, ruang bawah tanah yang disengaja itu adalah cerita yang berbeda, dan ada beberapa potongan set khusus yang tampak seperti mata, seperti tahap akhir Deadmines in Westfall. Ada banyak tangkapan layar di galeri itu, begitu pula banyak gambar lain yang telah saya lihat selama beberapa bulan terakhir ini.

Dan di sinilah saya membicarakan grafisnya. World of Warcraft tidak mutakhir di departemen ini, namun arahan artistiknya top-notch. Ambil Undercity, misalnya, ibukota Undead di bawah reruntuhan kota manusia Lordaeron yang terdahulu. Ini seperti Beetlejuice yang bertemu dengan A Nightmare Before Christmas, dengan bentuk aneh, warna-warna cerah, dan banyak sentuhan konyol yang sangat disayangkan. Lalu ada Orgrimmar, ibu kota Orc, dengan mesasnya yang terlihat hampir dilukis dengan tangan, dengan lapisan tanah dan tanah melesat dan berserabut seperti aliran air. Atau mungkin Ironforge, kota besar itu dibangun di atas sebuah gunung dan menampilkan sebuah bangunan pusat yang cukup besar untuk menampung stadion sepak bola, dengan lahar mengalir dari langit-langit dan roda gigi raksasa berputar sepanjang hari. Anda juga bisa menggunakan braziers yang tak terhitung jumlahnya untuk memasak makanan, yang merupakan salah satu sentuhan yang sama tak terhitung jumlahnya yang membuat World of Warcraft sangat ramah. Lalu ada Darnassus, bersama orang-orang kuno (seperti Ents, tapi jauh lebih besar), perlahan-lahan mengembara di kota dengan langkah-langkah yang booming.

Namun, jumlah poligon yang relatif rendah tidak akan membantu World of Warcraft dalam jangka panjang, sekuat gaya seni. Tangan orang sangat tertutup, dan masing-masing jenis kelamin memiliki satu jenis tubuh, membuat penyihir seberat pejuang, yang terlihat sedikit konyol. Anda bisa membuat argumen untuk Merlin yang berdada barel sehingga pemain World of Warcraft merasa heroik, tapi saya ingin lebih banyak pilihan untuk kustomisasi karakter. MMO besar lainnya menawarkan urutan lebih besar di sini, dan kurangnya diferensiasi membuat orang terlihat sedikit mirip satu sama lain. Ragam adalah hal yang baik, terutama saat Anda memasukkan begitu banyak waktu bermain ke dalam permainan dan melihat banyak pemain World of Warcraft lain dalam satu sesi.

Untungnya, lingkungan tidak menderita ini, dan mereka juga melakukan transisi dengan lancar, tanpa waktu muat. Ya, Anda membacanya dengan benar. Memasuki kereta bawah tanah menempatkan Anda dalam sebuah contoh, namun terbang dari satu ujung benua ke benua lain tidak akan memerlukan kelapangan menatap sebuah bar kemajuan tunggal karena beberapa inci terasa menyakitkan dari satu sisi ke sisi lainnya. Permainan juga mulai berjalan dengan cepat, mungkin berkat kerumitan objek dan model karakter yang rendah. Seperti yang saya katakan sebelumnya, tidak banyak yang menunggu di game online ini. Bagaimanapun, setiap zona memiliki karakter yang berbeda, hampir seperti tim seni yang sama sekali berbeda mengerjakan masing-masing, dan mungkin juga ada. Pada saat yang sama, transisi tidak pernah bergetar. Saat Anda terbang dari, katakanlah, Ironforge ke Wetlands, Anda akan turun ke sebuah gunung bersalju, perlahan-lahan menyusuri rawa-rawa hijau dan coklat yang penuh dengan crocolisks (buaya berkaki enam), gnoll, dan banyak binatang beo lainnya. Anda masih bisa merasakan kapan Anda pindah ke area baru, jadi mereka pasti telah melakukan banyak pekerjaan untuk mendapatkan keseimbangan ini dengan benar.

Saya juga memasang mouse pointer beberapa kali, sekitar sepuluh detik ke dalam sesi, dan kabarnya terkait dengan bagaimana game online ini menangani akselerasi mouse nVidia pada 6800 kartu. Anda bisa menggunakan mode perangkat lunak, tapi sedikit lamban. Saya menemukan bahwa jika saya memutar pointer sampai saya merasa jelas, saya tidak memiliki masalah. 9800 Pro di rig pekerjaan saya tidak memiliki masalah ini.

Yang terakhir namun tak kalah pentingnya adalah efek bloom full screen. Sementara itu memberi permainan cahaya hangat, juga membuat tekstur buram, menghilangkan antialiasing, dan membuat nama di atas kepala orang sulit dibaca dari kejauhan. Saya menemukan bahwa * tidak * menggunakan mekar membuat benda lebih tajam dan lebih hidup. Jika Anda suka, maka lebih banyak kekuatan untuk Anda, tapi itu bukan secangkir teh saya.

Suara juga merupakan bagian besar dari pengalaman World of Warcraft , dan mereka telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan skor – musiknya tidak menjadi tua. Tampaknya cukup subliminal untuk menahan ratusan jam bermain. Setiap zona memiliki tema tersendiri, entah itu senar sedih di Westfall, suara kesukuan Stonetalon, atau mimpi buruk Ashenvale. Anda juga dapat menonaktifkan musik dan memainkan barang Anda sendiri di latar belakang, karena World of Warcraft bekerja sama dengan baik dengan perintah ALT + TAB dan CTRL + ESC. Berjalan di latar belakang, World of Warcraft biasanya memakan RAM 70-90MB, sehingga Anda dapat dengan cepat masuk ke forum atau melihat thottbot.com jika Anda memerlukan jawaban cepat untuk sebuah pertanyaan sulit. Ketika antriannya buruk saat diluncurkan, saya membiarkan World of Warcraft duduk di taskbar saat saya memeriksa topik forum terbaru. Di samping catatan, Anda bisa langsung keluar dari permainan, daripada harus menunggu timer 20-30 detik tradisional, kecuali jika Anda dalam pertempuran.

Dan bukan hanya Azeroth tempat yang menarik untuk dijelajahi, cukup mudah untuk melakukan sesuatu di bawah uap Anda sendiri. Anda tahu, model MMO biasa adalah Anda cukup banyak berkoordinasi untuk melanjutkan dengan kecepatan yang masuk akal, karena massa yang memberikan pengalaman yang masuk akal mulai menjadi sangat sulit, dan akhirnya mereka tidak mungkin berkelahi sendirian. Ini tidak terjadi di World of Warcraft, meskipun ada banyak pencarian “elit” di mana Anda benar-benar tidak dapat pergi sendiri. Tetap saja, Anda bisa menghabiskan sebagian besar waktumu hanya untuk berkeliling, mengalahkan orang-orang jahat, mendapatkan jarahan yang bagus, meningkatkan keterampilan perdagangan Anda, dan berdagang di rumah lelang. Ini sebenarnya cara yang cukup menyenangkan untuk sementara beberapa jam game online .

Yang juga keren adalah setiap pemain World of Warcraft mendapat “batu ujian”, gratis, yang memungkinkan mereka mengikat diri ke kota besar atau kota dan teleport kembali ke sana setiap 60 menit sekali. Saya terikat pada Ironforge, di mana rumah lelang Aliansi itu berada. Kereta bawah tanah dan jalur penerbangan membuatnya melaju cepat ke mana saja di benua ini – tidak lebih dari sepuluh menit, kecuali Anda menuju ke pinggiran. Dan Mage dapat melakukan teleport ke ibu kota di bawah kekuasaannya sendiri mulai dari level 20, yang bisa memakan waktu sesedikit satu akhir pekan untuk dicapai, jika Anda serius mencapai tujuan itu. Pada tingkat yang lebih tinggi, dia bahkan bisa membuka portal ke kota-kota tertentu yang dapat digunakan anggotanya untuk segera pulang ke rumah. Demikian pula, Warlock akhirnya bisa memanggil sesama pemain World of Warcraft dari manapun di dunia. Mendapatkan ke mana Anda harus tidak pernah membutuhkan waktu lama di World of Warcraft.

Sekarang, saya harus mengatakan bahwa kelas pemain tidak seimbang sempurna, dan masing-masing mengalami perubahan signifikan selama perkembangan dan akan sangat mungkin terus berkembang. Anda pemain MMO lama akan terbiasa dengan “trinitas suci” – penyihir, pendeta, pejuang – dan hal yang sama hampir berlaku di sini. Campuran itu cukup banyak yang Anda butuhkan untuk pencarian kelompok tertentu, dan Rogue yang malang adalah orang yang sering terbengkalai, sampai pada undangan pesta umum yang menginformasikan para penyamun di sekitarnya kadang-kadang mereka tidak perlu mengajukan permohonan. .

Anda tahu, piring nakal itu banyak rusak dalam waktu singkat, tapi dia hanya bisa memakai baju besi kulit paling banyak, jadi dia juga mendapat banyak rasa sakit dished kembali, menjadikannya fokus perhatian pendeta. Pada saat yang sama, keahliannya tidak mencakup banyak “aggro hold,” yang berarti dia tidak dapat menjauhkan perhatian dari pendeta yang sedang menyembuhkannya, atau penyihir di punggung yang juga banyak mengalami kerusakan. Jadi, dia akhirnya banyak menyulitkan, dan banyak pemain lebih suka melakukannya tanpa komplikasi. Nakal itu bisa melumpuhkan musuh, tapi kemampuan ini harus digunakan sebelum pertempuran dimulai, dan bisa dilawan, dan dia harus merayap perlahan ke gerombolan. Dan gerombolan tersebut mungkin cukup dekat dengan seorang teman sehingga pada akhirnya orang pada umumnya akan mendapat perhatian.

Kelas-kelas lain, seperti penyihir, pemburu, dan paladin, lakukan semuanya di sini, karena mereka bisa mengisi kekosongan dalam trinitas. Paladin adalah kelas hibrida, karena dia seorang pejuang dengan beberapa kemampuan penyembuhan, buffing, dan perlindungan, dan dia biasanya berada di garis depan trinitas. Paladins selalu diterima, karena mereka dapat meningkatkan statistik orang secara individual dan memberikan aura tunggal yang diuntungkan oleh keseluruhan kelompok dan hal itu tidak akan berakhir seperti yang dilakukan penggemar. Prajurit itu tidak sebaik yang dia gunakan, karena kemampuan Charge-nya, yang memungkinkan dia untuk cepat menutup celah dan setrum gerombolan, tidak dapat lagi digunakan setelah fase tempur dimulai. Dia juga tidak lagi memiliki kemampuan Pummel, serangan jarak dekat yang memungkinkan seorang pejuang tanpa perisai untuk setrum massa.

Sekarang, Anda cukup banyak memiliki perisai untuk melawan spellcaster, situasi di mana memukau mereka (dan dengan demikian membatalkan pemeran mantra) merupakan masalah hidup dan mati bagi keseluruhan kelompok. Memiliki perisai memberi dia lebih banyak baju besi, tapi itu juga berarti lebih sedikit kerusakan, karena Anda hanya menggunakan senjata satu tangan. Prajurit itu juga merindukan sejumlah besar waktu, yang membuat frustrasi karena ia perlu melakukan pukulan untuk menghasilkan Rage (versi mana mereka) dan menggunakan semua serangan spesialnya. Untuk melengkapinya, satu-satunya cara untuk menghasilkan Rage tanpa pertarungan menggunakan 100 poin kesehatan, yang dulu tidak menjadi masalah. Dia butuh cinta.

Prajurit itu juga merupakan kelas yang bergantung pada gigi, karena ia mendapat banyak pukulan, pada dasarnya, dan membutuhkan semua statistik yang diperkuat yang bisa ia dapatkan agar tetap hidup dan efektif. Saya harus mengambil profesi Pertambangan dan sering berhenti untuk mengambil bijih dari simpul yang ditempatkan di seluruh zona, supaya saya bisa berbalik dan menjualnya di rumah lelang dan membayar baju besi dan senjata baru. Berada dalam serikat membantu, tapi seseorang masih harus berkeliling dan menghasilkan banyak uang untuk membuatnya tetap bagus dan berkilau. Syukurlah, rumah lelang itu intuitif, dan menggunakan sistem surat dalam game online untuk mengantarkan barang Anda begitu lelang berhasil dilalui. Anda dapat mengirimkan barang dan uang ke pemain lain di dalam faksi Anda, dengan catatan terlampir, dan dibutuhkan waktu sekitar satu jam untuk sampai, dan Anda dapat mengambil paket Anda dari kotak surat yang tersebar di seluruh dunia. Dan Anda bahkan mendapatkan notifikasi email baru di antarmuka. Ini benar-benar sistem yang hebat.

Di rumah lelang, Anda mendapatkan perkiraan berapa lama lelang akan bertahan, siapa yang menjualnya, sebuah pop-up yang menjelaskan item secara rinci, dan penjual dapat menetapkan harga pembelian instan (yang setidaknya harus biaya Dari item). Anda cukup mengklik dan menarik item dari tas Anda ke antarmuka lelang, dan permainan menetapkan harga dasar untuk itu, yang menghasilkan dua kali lipat dari apa yang akan dibayar oleh vendor untuk mendapatkannya. Anda dapat mengatur nomor ini untuk apapun yang Anda suka, dan Anda akan melihat beberapa harga aneh yang ditetapkan oleh orang-orang yang benar-benar tidak memiliki petunjuk, atau hanya tidak memiliki tempat tersisa dalam inventaris atau di bank, namun harga umumnya kompetitif. Karena gerombolan hampir tidak akan pernah menjatuhkan barang yang setara dengan tingkatnya, Anda pasti ingin berhenti di rumah lelang dari waktu ke waktu untuk mengambil barang terbaik yang bisa Anda dapatkan, yang dibuat atau diperoleh oleh tingkat yang lebih tinggi. pemain.

Berbicara tentang kerajinan, saya harus mengatakan bahwa, walaupun bagus bahwa usaha yang gagal tidak membuat Anda kehilangan materi, dan sekarang Anda dapat mengklik sekali untuk membuat banyak barang, masih ada masalah yang pasti dengan karakter Anda berkembang lebih cepat daripada keterampilan. . Seiring bertambahnya keahlian Anda, dibutuhkan semakin banyak materi untuk membuat item tingkat lebih tinggi, jadi akan membawa Anda lebih lama dan lebih lama untuk mengumpulkan semua materi saat Anda mungkin lebih suka keluar dari pencarian. Orang akan menawarkan untuk membuat barang itu gratis, asalkan Anda menyediakannya. Dengan cara ini mereka tidak perlu mengumpulkan bahan mereka sendiri dan membuangnya ke apa yang benar-benar ingin mereka kembangkan, dan Anda tidak perlu memiliki keterampilan membuat barang. Tapi jika penskalaannya sedikit lebih lembut (atau, berani saya katakan, karakter yang sedikit merata), saya akan lebih cenderung untuk mengambil kerajinan.

Juga, saya pikir ini agak tidak adil bagi para pekerja kulit dan penjahit bahwa teman-teman pandai besi mereka dapat membuat senjata dan juga baju besi. Pandai besi juga bisa mengambil pertambangan sebagai profesi mereka yang lain dan dengan demikian mendapatkan hampir semua materi mereka “di lapangan,” sedangkan pengerjaan kulit membutuhkan Skinning dan bahan yang dikumpulkan dengan keterampilan Pertambangan. Ini tidak akan terlalu buruk jika Anda bisa melakukan lebih dari dua profesi sekaligus (dengan keahlian Anda mengatur ulang jika Anda tidak mempelajarinya dan belajar kembali nanti). Tapi untuk menjadi Leatherworker mengharuskan Anda untuk membeli barang. Dan resep tailing pada akhirnya akan membutuhkan bahan kulit dan bahan tambang juga.

Apakah ini membuat ekonomi lebih kuat? Tentu, mungkin memang begitu, tapi faktor asyik juga berkurang. Saya masih memperdebatkan pilihan mana yang akan saya ambil. Alkimia dan jamu berjalan bersama, tapi keduanya profesi Primer, mengunci Anda untuk tidak melakukan hal lain jika Anda ingin bisa mendapatkan bahan Anda sendiri, yang kebanyakan orang melakukannya. Mungkin aku membuat gunung dari gundukan tanah. Tapi aku suka bersenang-senang, dan World of Warcraft menyukaiku untuk bersenang-senang, dan faktor menyenangkan itu sedikit tidak konsisten di sini. Rasanya terlalu mirip pekerjaan.

PvP juga bisa menggunakan beberapa faktor yang lebih menyenangkan, jujur ​​saja. Saat ini, Anda tidak mendapatkan pengalaman, atau kemampuan tambahan, atau uang, atau item dari melawan faksi lain atau duel pemain lain, sehingga akhirnya merasa tertempel. Mereka punya rencana, termasuk arena PvP, tapi sekarang masih kurang matang. Juga tidak ada PvP gratis-untuk-semua, yang bagus atau buruk, tergantung selera Anda – hanya sebuah FYI. Secara pribadi, saya lebih suka tidak mendapatkan gaji dari rekan-rekan sesama pemain, yang banyak terjadi ketika sebuah kelompok dari faksi musuh ikut bergulir ke kota, mencari masalah dan rata-rata sepuluh tingkat di atas pemain yang melakukan quest di area tersebut.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Mac OS

Final Fantasy IV StormBlood

Final Fantasy IV StormBlood

Final Fantasy XIV: STORMBLOOD Reviews

Posted on July 9, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Final Fantasy XIV: STORMBLOOD CG Movie Togel Hongkong dimulai dari Seorang wanita dalam sebuah kimono yang mencolok meminta sekelompok petani Othardian untuk membuktikan kesetiaan mereka kepada Kekaisaran Garlean dan hanya satu – dengan alasan kebutuhan untuk memberi makan keluarganya – memperhatikan panggilan tersebut. Ternyata menjadi pengorbanan yang lebih besar dari yang dia bayangkan. Dia melempar pistol berukir tanpa sandaik ke kakinya dan memerintahkannya untuk menembak salah satu temannya. Gemetar dengan gemetar, dia patuh. Tapi dia belum selesai. Dia kemudian memerintahkannya untuk membunuh orang tuanya, mengklaim bahwa mereka menguras sumber daya kekaisaran. Dia menolak, dan premannya memotongnya. Dan untuk saya? Aku melihat semua ini dari balik batu. Saya tidak melakukan apa apa. Pahlawan pemuja dewa yang terkenal atau tidak, saya tahu bahwa balas dendam segera akan membuat lebih banyak neraka di tempat yang menyedihkan. Ini tragis, tapi juga cukup realistis.

Hal yang lebih buruk terjadi di Stormblood, ekspansi terbaru untuk MMORPG Final Fantasy XIV, namun saat-saat yang kejam memahat narasi yang menyeluruh menjadi salah satu cerita terbaik tentang kebrutalan perang dan tirani sejak The Witcher 3. Dengan berani terjun ke tempat-tempat di mana fantasi berwarna cerah Epos seperti ini terlalu sering ditakuti, seperti desa-desa yang sedih dimana penduduk setempat bergetar karena memikirkan penindas yang telah menyiksa mereka selama lebih dari dua dekade. Ini menunjukkan kepada kita pengkhianat yang telah menipu diri mereka sendiri untuk percaya bahwa mereka memperjuangkan alasan yang sama dengan pemberontak yang berpikiran kebebasan. Struktur dasar ruang bawah tanah, pencarian, dan uji coba tidak banyak berubah sejak ekspansi Heavensward 2015, namun hampir semua hal tentang Stormblood layak dilakukan, entah itu tanah baru, dua kelas baru, dari kisah fantastis yang terbentang selama rentang penuh. Dari dunia yang dilanda perang ini.

Final Fantasy XIV STORMBLOOD

Final Fantasy XIV STORMBLOOD

Final Fantasy XIV STORMBLOOD

Di sini, akhirnya, ceritanya menunjukkan kepada kita medan perang berpasir dari Ala Mhigo yang terkepung, yang belum pernah kita lihat sejak peluncuran perdana Final Fantasy XIV 2013, meskipun sudah sering menjadi judul nama dari para pemeran. Zona memberi pengalaman pengalaman meratakan panjang dari level 60 sampai 70, namun dalam banyak hal, ini adalah tontonan untuk isian di antaranya. Stormblood adalah ekspansi “Asian” Final Fantasy XIV, dan pergeseran setting dan budaya tampaknya telah mendorong pengembang Square Enix ke tingkat kreativitas yang baru. Saya melihat hasil kreativitas ini di dataran liar Stepa Azim, di mana suku-suku Au Ra bertarung di Naadam yang terinspirasi Mongolia untuk memilih penguasa mereka untuk tahun depan. Saya melihat mereka di menara dan pasar sibuk pelabuhan Kagane yang terinspirasi oleh Jepang, satu-satunya pelabuhan di negara ini terbuka untuk orang asing.

Berkali-kali Stormblood mengejutkan saya dengan keajaiban baru, entah dengan musik erhu yang menghantui di wilayah Yanzhi yang diilhami orang China atau suara fenomenal yang disuguhkan dan animasi wajah yang ditenun melalui setiap cutscene. Suatu ketika, saat melihat sekelompok tentara kekaisaran menendang orang biasa Ala Mhigan di tanah dan meludahi kutukan di wajahnya, saya mendapati diri saya melihat sebentar saat emosi mentah dari salah satu penyerang hampir terlalu berat untuk ditanggung. MMORPG hampir tidak pernah mencapai intensitas emosional seperti itu.

Terkadang kejutan itu hilang cukup cepat. Eksplorasi bawah laut adalah salah satu fitur baru Final Fantasy XIV Stormblood yang mencolok, lengkap dengan tunggangan yang membiarkan Anda hobnob dengan ikan dan kura-kura kura-kura ninja yang dalam. Ini awalnya menakjubkan, setidaknya selama aku bisa menahan napasku di dunia nyata. Semua terlalu cepat, meskipun, hal baru hilang setelah jelas bahwa tidak ada pertempuran bawah air khusus dan bahwa ada sedikit gelombang di bawah permukaan rumput rumput seukuran skyscraper.

Saya mengalami semua ini sebagai Samurai, yang mengharuskan level level 10 naik lebih dari 50 untuk mendapatkan konten baru. Itu sepadan. Seiring dengan Red Mage, ini adalah salah satu dari dua pekerjaan baru untuk Stormblood bagi pemain agen judi bola online yang telah mencapai level 60 dan menyelesaikan quest skenario utama melalui Heavensward. (Anda dapat melewati semua batasan ini dengan opsi baru dan mahal untuk segera memberi peringkat pada pekerjaan sebelum Stormblood menjadi 60 untuk 25 dolar dan menyelesaikan semua pencarian cerita melalui Heavensward seharga 25 dolar lainnya.) Terus terang, saya menyukainya. Samurai adalah tipe kelas huru-hara yang berorientasi pada kerusakan yang selalu saya inginkan untuk bermain di Final Fantasy XIV, meski agak mengerikan dalam PvP. Tidak hanya kelas ini sangat efektif sebagai dealer kerusakan di ruang bawah tanah – dengan combo dan cooldown yang sangat berbahaya – tapi juga menawarkan salah satu cerita pekerjaan yang lebih baik. Red Mage ini bisa dibilang lebih populer, dengan para pemainnya menyoroti kemampuannya untuk beralih antara spellcasting dan huru-hara sebagai kekuatan utamanya.

Baca Juga Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review

Alat pengukur tempur baru menyuntikkan beberapa makna yang jelas ke dalam kemampuan rotasi untuk kedua kelas. Semua kelas memilikinya sekarang, tapi jelas bahwa Square Enix menghabiskan sebagian besar sumber daya kreatifnya di Samurai dan Red Mage. (Saya menemukan alat pengukur Monkok saya agak membosankan dengan perbandingan.) Dalam kasus Samurai, dengan sempurna mengeksekusi tiga set combo menyalakan tiga ikon di layar, yang kemudian memberi sinyal bahwa inilah saatnya untuk melepaskan serangan target tunggal yang menghancurkan yang mengusir Potongan besar kesehatan musuh.

Saya terutama menyukai sistem karena pada dasarnya menjadi permainan 99 domino poker online uang asli tersendiri, terutama saat saya mencoba melepas combo di ruang bawah tanah baru yang brilian dan perkelahian primal di mana kesuksesan menuntut tarian konstan yang rumit. Mereka adalah beberapa pertemuan terbaik Final Fantasy XIV sampai saat ini, karena mereka mengguncang formula standar dengan elemen seperti atasan yang tidak benar-benar menyerang Anda, namun memerlukan keputusan yang hati-hati dan menghindari keputusan. Ada pertarungan Primal yang menakjubkan secara visual dengan dewa yang membanting kereta api seukuran kereta api di tank utama, yang harus melakukan aktivitas QTE sementara anggota kelompok lainnya mencoba untuk menjatuhkan pedang darinya. Di tempat lain saya berlari melalui sebuah puri yang terkepung sementara mortir menghujani kita dan kemudian bertempur melawan dewi cantik yang mencoba mencoba untuk mencekik kita dengan cinta. Atau semacam itu.

Ini adalah eksekusi terbaik dari template Square Enix yang sebagian besar diikuti hingga lebih baik selama setengah dekade sekarang. Tentu saja, sedikit disayangkan, tetap saja template itu sama. Anda akhirnya akan menemukan diri Anda terjaga keamanannya dari pencarian skenario utama sampai Anda membuka kunci dengan naik level, yang umumnya memerlukan penggilingan jalan Anda melalui ruang bawah tanah (syukurlah menyenangkan) atau dengan melompat ke medan perang PvP (yang memberi banyak uang pada XP dan cukup segera). Ada juga banyak sidequests tapi jarang layak untuk waktu dan usaha yang dibutuhkan untuk mendapatkan ganjaran mereka. Sebagian besar waktu mereka mengirim saya berlari sejauh satu mil di seberang peta hanya untuk menggali beberapa kotoran atau mengobrol dengan beberapa orang, dan hampir dalam setiap kasus, pertemuan ini tidak memiliki sebagian kecil dari pukulan cerita utama. Seiring dengan konten bawah laut, mereka adalah satu-satunya elemen Stormblood yang pernah membuatku bosan.

Syukurlah mereka hanyalah noda kecil pada paket emas. Saya katakan tanpa ragu bahwa ini adalah salah satu game Final Fantasy XIV terbaik sampai saat ini. Ada kematian di sini, karena Square Enix berhati-hati untuk pulang ke rumah pelajaran bahwa perang sama besarnya dengan kerugian karena ini adalah tentang kemenangan. Ada transformasi, terutama dalam bentuk karakter yang relatif kecil yang dipercaya menjadi pemimpin yang inspiratif. Saya peduli dengan karakter ini. Aku merasa simpati pada penjahat. Saya mengagumi anggapannya bahwa satu tindakan heroik bisa menghilangkan rasa sakit dan penyesalan seumur hidup screw-up. Ada sedikit yang final tentang fantasi ini. Ini adalah kisah yang akan bertahan.

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]