Jordans11

Berita Game Dunia

Tag: Microsoft Windows

Dragon Quest Heroes 2

Dragon Quest Heroes 2

Berita Game 2017: Dragon Quest Heroes 2

Posted on August 13, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Ketika Dragon Quest Heroes 2 mencapai lokasi pada tahun 2015, ia menyampaikan sebuah mashup Bandar Togel Online padat dari dua genre yang sangat berbeda: RPG klasik dan tindakan hack-and-slash. Sekarang, Square Enix dan Koei-Tecmo telah bekerja sama lagi untuk memberikan petualangan pemukul-penyemprotan monster, sihir-slinging, tentara-menghancurkan di Dragon Quest Heroes 2. Sementara itu meningkatkan pada yang asli dalam beberapa hal, itu tersandung sedikit di Pencarian untuk mengubah Dragon Quest dari akar RPG menjadi sebuah game action.

Dragon Quest Heroes 2 dimulai dengan karakter utama, sepasang sepupu, tiba-tiba dimasukkan ke dalam konflik mengejutkan antara dua kerajaan yang sebelumnya damai. Saat mereka berpetualang maju, mereka bertemu teman baru dan mengungkap konspirasi jahat untuk membawa semua kerajaan dunia berperang dan memenuhi nubuat kuno. Cerita ini merupakan pertanda perbaikan yang lemah, “Oh tidak, monster itu jahat sekarang” dari Dragon Quest Heroes pertama, dan berkembang dengan cara yang menarik. Karakter yang diperkenalkannya menyenangkan, alur ceritanya – meski agak mudah ditebak – membuat saya ingin melihat apa yang akan terjadi selanjutnya, dan lokalisasi top-notch menambahkan banyak kehidupan dan humor ke adegan krusial dan dialog insidental. Karakter dari game Dragon Quest lainnya juga akan muncul sepanjang ceritanya, dan sebagai penggemar lama serial yang melihat karakter favorit yang familiar muncul dan bergabung dengan band petualang komersil saya cukup merepotkan, walaupun fokus ceritanya tetap tepat pada All-new Dragon Quest Heroes 2 dilemparkan.

Dragon Quest Heroes 2 Review

Dragon Quest Heroes 2

Dragon Quest Heroes 2

Ceritanya bukan satu-satunya hal yang terlihat perbaikan. Aliran gameplay Judi Sbobet moment-to-moment telah berubah menjadi lebih menyerupai petualangan role-playing yang menginspirasinya. Daripada hanya melompat dari misi ke misi dari sebuah hub atau menu, ada dunia semi terbuka yang dapat Anda jelajahi di waktu luang Anda, begitu Anda telah membuka setiap wilayah. Anda juga berkembang melalui area seperti kota, hutan, ladang, dan rawa seperti Anda dalam RPG tradisional, berjuang dari tujuan ke tujuan dengan cara yang terasa sangat alami. Ini membantu tampilannya juga bagus: lingkungannya berbeda dan meriah, dan karakter dan ikon monster Dragon Quest dengan penuh cinta ditampilkan agar terlihat lebih baik dari sebelumnya.

Ada banyak tujuan yang berbeda dalam misi cerita kritis juga. Ini termasuk misi terinspirasi Warriors yang biasa di mana Anda bisa melacak medan perang besar dan mengurangi ratusan musuh, tapi juga pertarungan bos besar, labirin yang suka labirin, misi perlindungan, penggerebekan di wilayah musuh, dan bahkan sedikit tersembunyi. Sudah jelas bahwa inspirasi diambil dari RPG tradisional ketika menemukan beberapa rintangan dan sasaran di bagian ini: hal-hal seperti rawa-rawa rawa, labirin puri, dan lantai kerusakan panas merah berasal dari tradisi RPG selama puluhan tahun.

Game Online: Team Fortress 2 Review & Gameplay

Masalahnya adalah bahwa apa yang mungkin bekerja dengan RPG menu-down yang lebih lambat tidak diterjemahkan dengan baik ke permainan hack-and-slash yang dibangun untuk melawan gerombolan musuh terus-menerus. Hal-hal seperti teka-teki teleporter dan teka-teki beralih di antara perkelahian membawa rasa tindakan dan ketegangan berhenti melengking. Satu bagian yang sangat mengerikan telah Anda temukan di seluruh kota Judi Domino beberapa kali untuk mengidentifikasi monster yang menyamar sebagai tentara, memaksa Anda untuk berlari-lari dan mengobrol dengan sekelompok NPC yang membosankan berulang-ulang sampai Anda akhirnya mendapatkan beberapa potongan pertempuran. Anda mendambakan. Banyak peregangan non-tindakan di tengah bagian tindakan ini menguji kesabaran saya lebih banyak daripada binatang tankiest yang pernah saya hadapi.

Jika Anda pernah memainkan game Warriors sebelumnya, Anda akan tahu apa yang diharapkan dalam hal pertarungan di Dragon Quest Heroes 2: combo besar dan mencolok yang mengurangi banyak musuh kecil sekaligus, keahlian khusus yang unik untuk setiap karakter, dan Serangan besar yang bisa Anda gunakan setelah Anda berjuang untuk sementara waktu yang benar-benar akan menghancurkan medan perang. Ada sedikit di sini yang benar-benar baru dan patut diperhatikan, namun ada beberapa perbaikan baru yang bagus terhadap karakter Anda.

Game Online: Towerfall Ascension Review & Gameplay

Sebagai permulaan, dua karakter utama Anda akhirnya mendapatkan kemampuan untuk mengubah kelas, yang memberi mereka akses ke senjata dan keterampilan bertarung yang berbeda dan memungkinkan Anda memilih bagaimana mereka bertarung. Menghasilkan poin Ceme Online Terpercaya keterampilan dan meningkatkan kemampuan senjata di kelas yang berbeda memungkinkan Anda menyesuaikan kemampuan karakter, dan keterampilan tambahan dan penggemar dapat dipelajari melalui penguasaan senjata. Anda dapat tetap berpegang pada kelas yang sangat Anda sukai selama kampanye 30 sampai 35 jam, atau meluangkan waktu untuk melakukan sidequests untuk membangun keterampilan di antara sekelompok kelas yang berbeda dan beralih di antara mereka sesuai kebutuhan.

Medali Monster – item yang memungkinkan Anda memanggil musuh yang dijinakkan untuk membantu Anda dalam pertempuran – adalah bagian besar dari Dragon Quest Heroes yang asli, dan mereka membuat kembalinya yang jauh lebih baik dalam sekuelnya. Seperti pada game aslinya, beberapa medali memungkinkan Anda untuk memanggil monster NPC yang akan membantu Anda dengan bertarung di sisi Anda. Medali lainnya memberikan kemampuan khusus atau penggemar status saat mereka digunakan. Medali terbaik, bagaimanapun, adalah yang membiarkan Anda benar-benar berubah menjadi monster sementara dan menggunakan kekuatan mereka untuk menghancurkan nakal. Transformasi ini bisa sangat berguna, tidak hanya memberikan serangan khusus yang kuat tapi juga pilihan gerakan seperti penerbangan dan kecepatan super yang dapat membantu Anda dalam melintasi medan berbahaya dan mencapai target dengan cepat.

Game Online: Unreal Tournament 3 Review & Gameplay

Akhirnya, multiplayer co-op (yang dimiliki oleh Dragon Quest Heroes yang pertama, terutama yang berkaitan dengan permainan gaya Musou lainnya) menambahkan kemampuan untuk bertarung bersama tiga pemain lainnya melalui pertempuran cerita atau ruang bawah tanah pendek untuk mengumpulkan materi. Ini sangat menyenangkan untuk menghancurkan monster bersama seorang teman, dan memiliki pemain lain dalam campuran merupakan keuntungan besar dalam pencarian Domino Kiu Kiu dimana mencakup banyak tanah dan mempertahankan beberapa area diperlukan. Ada beberapa keberatan, bagaimanapun, yang membuat multiplayer lebih ramping dari seharusnya. Sebuah sistem lobi yang memungkinkan Anda untuk dengan mudah mencari pemain dan quest yang memenuhi kriteria Anda hanya tersedia di ruang bawah tanah Labdin Interdimensional opsional; Untuk multiplayer misi misi, Anda dibatasi untuk bergabung hanya pada misi yang telah Anda selesaikan, dan harus menunggu untuk dicocokkan dengan pemain yang memilih untuk meminta bantuan. Jika Anda ingin bergabung dengan misi cerita teman, Anda berdua harus segera membuat kode akses dan memasukkannya saat Anda ingin masuk. Mungkin yang paling menyebalkan adalah Anda akan dikeluarkan setelah setiap misi cerita bersama selesai. , Mengharuskan tuan rumah Anda untuk mengundang Anda kembali dan Anda dapat bergabung kembali secara manual setiap saat.

Namun, pada akhirnya, entah Anda sendirian atau dengan teman-teman, pertempuran masih akan sedikit melelahkan setelah beberapa saat, karena sangat sering bermuara pada mengalahkan gerombolan orang lemah yang membosankan sebelum menghadapi ancaman yang jauh lebih besar yang benar-benar menimbulkan tantangan. Medan pertempuran yang berantakan juga menimbulkan sedikit masalah, karena agak sulit untuk melihat sekilas apa itu musuh dan apa yang merupakan pembantu ramah – sangat memalukan untuk berayun di rakasa hanya untuk menyadari bahwa itu adalah salah satu yang benar-benar Anda panggil. Sistem kamera dan penargetan yang agak kikuk tidak membantu saat keadaan menjadi sangat kacau, walaupun sebagian besar waktu Anda begitu sibuk sehingga bisa menerjang badai dari ratusan booger musuh kecil yang menyebalkan sehingga tidak masalah apa Anda Lihat

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

Hellblade Senua's Sacrifice

Hellblade Senua's Sacrifice

Berita Game Terbaru 2017: Hellblade Senua’s Sacrifice

Posted on August 12, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Saya menghabiskan sebagian besar langkah enam jam saya untuk Hellblade Senua’s Sacrifice menggenggam batu ujian untuk memahami pengalaman Bandar Togel itu. Ini terbentang seperti novel visual yang indah dan gelap dan tegang, menempatkan penampilan manusia dan karakter utama karakter utama yang sangat baik dan penting dalam perjalanannya ke tanah orang-orang utara. Ceritanya adalah salah satu kebingungan, kesedihan, ketakutan, dan kehilangan, dan itu diselingi oleh saat-saat indah, dan kekuatan yang telah meninggalkan kesan abadi pada diri saya.

Ini mengikuti tituler Senua, seorang pejuang celtic, yang memulai misi ke tanah air orang-orang Utara untuk menembus kedalaman versi neraka mereka, tanah Norse yang mitos dari orang mati yang disebut Helheim. Ini terikat oleh benang fiksi sejarah, sejarah non-fiksi, mitologi, dan metafora yang secara mengagumkan berkelok-kelok bersama untuk menciptakan latar belakang unik yang matang untuk mengeksplorasi nada dan tema gelap yang dimainkan Hellblade Senua’s Sacrifice.

Hellblade Senua’s Sacrifice Review

Hellblade Senua's Sacrifice

Hellblade Senua’s Sacrifice

Tapi yang mengesankan seperti ceritanya, desain cerdas Ninja Theory memperkuat sifat sensoris kisah mengerikan itu melalui mekanika yang halus dan intuitif. Bahkan sebelum pertandingan dimulai, Anda diminta untuk bermain dengan headphone Judi Online Sbobet untuk memanfaatkan desain audio binaural (simulasi suara tiga dimensi). Ini digunakan untuk efek yang bagus karena suara-suara yang mengganggu Senua terus berlanjut, menari-nari di seputar kepalanya dengan cara menyeramkan yang seolah-olah Anda tidak pernah sendiri.

Dan sebenarnya, Anda tidak pernah benar-benar sendirian di Hellblade Senua’s Sacrifice, untuk lebih baik atau lebih buruk. Suara-suara ini berbicara langsung dengan Senua, dan mungkin juga bagi Anda. Mereka memberi saran, mereka berdebat tentang tindakannya, mereka merobeknya dan menjemputnya pada saat-saat terbaik dan paling tidak tepat. Fakta ini, ditambah dengan skor orisinil yang bagus, karya suaranya yang tidak pernah goyah, dan suara ambien yang nyata dan imajiner buat untuk pengalaman audionya yang gamblang dan liberal seperti apapun yang terjadi di depan matamu.

Game Online: Battlefield 4 Review & Gameplay

Secara visual Hellblade Senua’s Sacrifice adalah permainan yang indah untuk dinikmati di pantai berbatu yang terendam sinar matahari, garis-garis warna dan cahaya yang menyimpang dengan jelas, dan kegelapan yang mencekik layar, ada berbagai warna, kejenuhan, dan eksposur yang menyampaikan makna di sebagian besar wilayah. Variasi ini semakin meningkat saat bermain di PS4 Pro, yang memanfaatkan “resolusi yang disempurnakan” atau 60 frame per detik yang lebih halus dan lebih mendalam.

Dan sementara Ninja Theory tidak asing lagi dengan video full-motion di masa lalu (penggunaan Inglika yang cepat dari Dolphin dihapuskan ke penglihatan), penggunaan Hellblade Senua’s Sacrifice membawanya ke tingkat yang lain dengan menyiratkan cuplikan nyata penampilan karakter Rajapoker sekunder melalui filter yang sangat terdistorsi. Menciptakan adegan yang memengaruhi antara karakter nyata dan animasi tanpa merasa tidak pada tempatnya. Saya secara konsisten, sangat terkejut dengan banyaknya cara Teori Ninja mampu menyajikan momen-momen ini, semua tanpa memecahkan pencelupan dunia dan cerita.

Game Online: World of Tanks Review & Gameplay

Penggunaan distorsi dan tipuan audio dan visualnya yang sangat cerdas untuk menyampaikan efek menakutkan dari psikosis, halusinasi, dan khayalan, telah menikah dengan elemen permainan untuk sebuah pengalaman yang jarang pernah bergulat mengenai apakah itu permainan atau cerita.

Misalnya, tidak ada HUD di Hellblade Senua’s Sacrifice – namun paduan suara itu meneriakkan nasehat panik di Senua saat panasnya peperangan. “Dibelakangmu!” Salah satu dari mereka berteriak beberapa detik sebelum menusuk musuh di punggung Senua. Tidak ada tutorial Poker Online Terpercaya tempur. Saat-saat pertama pertempuran do-or-die dimulai tanpa peringatan. Tidak ada penanda objektif atau peta mini, yang kadang-kadang hanya membuat frustasi saat mundur untuk mencari kolektibilitas tembakau yang tersebar di seluruh dunia. Hellblade Senua’s Sacrifice adalah permainan yang tidak seharusnya Anda percayai, karena apa yang Anda lihat, atau dengar, atau rasakan, jarang benar. Dan karena itu ada saat-saat ketegangan mengerikan yang memberi saya sejumlah kecemasan dan kepanikan yang tidak nyaman.

Game Online: Overwatch Review & Gameplay

Sebagai contoh, dalam satu bagian saya membimbing Senua melalui area yang hitam pekat diisi dengan makhluk pemotong rambut tak berbentuk yang akan terjulur saat dia terlalu dekat. Saat-saat ini membangkitkan getaran permainan horor yang cukup jarang untuk mengejutkan ketika saya dengan malas berkelana ke dalamnya, namun cukup efektif sehingga saya khawatir keamanan Senua dengan omelan kematian permanen yang selalu ada.

Namun sebagian besar Hellblade Senua’s Sacrifice berkisar pada persepsi Senua terhadap lingkungannya, menarik koneksi antara keyakinan dan geometri dunia. Anda akan menjelajahi setiap area, berbaris balok, atau pepohonan, sehingga bentuk dunia di sekitarnya bermakna dan membuka pintu Judi Domino berikutnya yang menghalangi perkembangannya. Sebagai elemen teka-teki baru ditambahkan perlahan – seperti jalan setapak yang retak dan pintu yang memerlukan sudut pandang yang tepat untuk dipasang kembali, atau portal yang memaksa Anda memasuki versi dunia yang berbeda-beda – teka-teki ini mengambil lapisan kedalaman baru, dan maknanya.

Dan banyak dari momen-momen ini sangat bermanfaat saat Anda menemukan sesuatu yang baru – seperti jalan tersembunyi yang hanya bisa dilihat melalui portal tertentu – karena mereka diperkuat oleh cerita yang membuat semua kemustahilan ini masuk akal.

Game Online: League of Legends Review & Gameplay

Anehnya, pertempuran di Hellblade Senua’s Sacrifice lebih merupakan pembersih langit-langit daripada elemen inti. Ini menandakan cerita tersebut dengan musuh berbasis gelombang yang menghalangi kemajuan sampai dikalahkan, memanfaatkan serangan ringan Senua, serangan berat, menangkis, menghindar, dan menuntut. Meskipun gerakan ini menggabungkan keduanya untuk menciptakan keterampilan yang cukup bervariasi saat menghadapi jenis musuh setengah lusin yang sama, perkembangannya terasa terhambat karena kemampuan baru hanya sedikit memodifikasi inti pertempuran, dan bukan mendefinisikannya kembali.

Sifat sederhana dari desain tempur membuat saya berkewajiban demi interaktivitas – memberi Anda cara lain untuk berinteraksi dengan dunia di luar persepsi – ditambah dengan kenyataan bahwa seorang pejuang harus didefinisikan oleh pertempuran. Tapi hanya ada beberapa perkelahian di mana kelompok musuh besar dilemparkan ke saya sehingga saya merasa terancam dan hanya menjelang akhir perjalanan ketika jumlah dan kesulitan musuh melonjak tak terduga bahwa kedalaman tempur akhirnya menjadi lebih dari jumlah bagian-bagiannya. .

Namun, seperti kebanyakan Hellblade Senua’s Sacrifice , pertempuran masih merupakan pengalaman yang menegangkan karena mengetahui terlalu banyak kali (di dalam atau di luar pertempuran) akan menyebabkan Anda selamat untuk dihapus dan Anda akan dipaksa untuk memulai dari awal. Sementara itu mungkin terdengar kejam dalam eksekusi, kaitannya dengan cerita itu konkret, memperkuat sistem di mana kegagalan membawa makna dan bukan sekadar bertindak seperti tipu muslihat untuk mengatasi kesulitan secara artifisial. Dan meskipun saya tidak berpikir bahwa saya hampir bisa menyimpan data saya yang hancur, setiap kali saya hampir mati menghasilkan lebih banyak bobot dan berdampak pada pengetahuan ini.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

For Honor

For Honor

Berita Game 2017: For Honor Review & Gameplay

Posted on August 10, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Untuk pertarungan For Honor adalah jenis huru-hara brutal yang selalu saya inginkan, tapi tidak pernah berpikir saya benar-benar bisa bermain Agen Togel. Eksperimen game third-person-third-nya menyembunyikan permainan pertempuran yang kompleks secara strategis, mencampur tindakan berbasis tim dengan mode solo yang kurang menarik, semuanya dibangun di atas sistem pertarungan jarak jauh yang paling fleksibel dan tepat secara teknis yang pernah saya alami.

Untuk For Honor hidup dan mati dalam sistem pertarungannya, yang dijuluki “The Art of Battle” oleh Ubisoft, dan itulah alasannya untuk For Honor lebih seperti permainan pertarungan tradisional di bawah jendral Street Fighter atau Soul Calibur daripada dinasti hack and slash. Warriors itu nampaknya sekilas. Mengunci ke lawan menempatkan Anda ke dalam “mode duel,” karena tidak ada istilah yang lebih baik, di mana Anda dapat mengubah penjaga Anda untuk memblokir kiri, kanan, atau atas. Anda dapat memblokir serangan yang masuk dari arah yang Anda jaga, dan Anda harus membaca arah mana lawan yang Anda jaga dan serang dari salah satu dari dua arah yang membuat mereka mudah dipukul.

For Honor Review

For Honor

Kedengarannya cukup sederhana kan? Bukan Di bawah permukaan premis itu, ada jaringan dodges, parade, guardbreaks, counter, serangan ringan dan berat yang berat, rantai combo, tipuan, pemulihan, serangan yang tidak dapat diblokir, serangan Judi Online yang tidak dapat disusupi, stuns, lemparan, pembunuhan lingkungan, dan tentu saja, Eksekusi yang mengerikan Jika pertarungan berakhir tanpa kepala berputar di tanah, ini adalah kejutan.

Menempatkan semua gerakan yang digunakan dengan baik adalah 12 pahlawan tersebar secara merata di tiga faksi Ksatria, Viking, dan Samurai. Setiap faksi memiliki seorang penjahat (all-purpose hero), seorang Heavy (lamban tapi mengemas pukulan), Assassin (cepat dan mematikan tapi rapuh), dan senjata Hybrid (senjata jarak jauh dengan banyak utilitas). Meskipun saya lebih memilih pahlawan yang lebih berat, seperti Knights ‘Conqueror and Lawbringer dan the Vikings’ Warlord, setidaknya memiliki pemahaman dasar tentang masing-masing pahlawan adalah wajib jika Anda ingin dapat memprediksi bagaimana mereka akan mencoba untuk meretas Anda. Berkeping-keping. Misalnya, untuk pembunuh For Honor semua mengikuti prinsip yang sama: tetap mobile, mogok cepat, jangan sampai terpukul. Tapi masing-masing memainkannya dengan sangat berbeda: Ksatria Penjaga Ksatria menerapkan kerusakan dari waktu ke waktu berdarah dan retret, Berserker menggesekkan keras dengan sumbu kembar dalam sebuah kebingungan, dan Orochi telah menghancurkan penghitung yang terhindar dan tindak lanjut yang terjamin.

Game Online: Hearthstone Heroes of Warcraft

Dan jenis variasi itu sama untuk masing-masing kelas pahlawan, jadi biarpun Anda tidak menyukai pahlawan kelas tertentu, kemungkinan ada jenis lain dari jenis yang sama yang mungkin sesuai untuk Anda. Lebih penting lagi – dan saya menyadari bahwa ini adalah awal Poker99 untuk mengatakan hal ini – hampir semua pahlawan merasa seimbang. Tentu saja ada beberapa yang lebih layak daripada yang lain dalam permainan yang sangat kompetitif, namun bagi sebagian besar pemain, Anda dapat menemukan kesuksesan dengan pahlawan mana pun yang melakukannya untuk Anda.

Untungnya, For Honor hadir dengan serangkaian pilihan dan mode untuk membuat Anda melaju dengan kecepatan di setiap kelas dengan relatif cepat. Ada tutorial dasar, tutorial lanjutan, dan spons hukuman AI untuk berlatih melawan dengan berbagai kesulitan. Yang terbaik, setiap mode permainan di For Honor dapat dimainkan melawan AI, sehingga Anda bisa memahami bagaimana setiap mode bekerja tanpa dikenai pemain yang sudah dimasukkan ke dalam waktu dan hanya menunggu daging segar untuk dipermalukan.

Game Online: World of Warcraft Review

Bagi multiplayer milik Honor bukanlah permainan yang harus diputar masuk dan keluar. Memajukan versi Anda dari Knight atau Samurai ke dalam prajurit awam yang berpakaian baja impian Anda membutuhkan kesabaran yang sama karena mata uang dalam game, Steel, dihargai jarang untuk setiap pertandingan yang diselesaikan. Misalnya, menyelesaikan pertandingan Duel melawan jaring lawan AI Anda kira-kira 10-20 Steel. Untuk paket Basic Scavenger (berisi beberapa potong perlengkapan standar), Anda harus mengeluarkan 300 Steel. Itu tidak masuk akal, tapi beberapa pakaian dan ornamen yang lebih boros bisa dijual sebanyak 15.000 Steel. Hal itu nampaknya sangat menakutkan saat Anda menghasilkan beberapa ratus per pertandingan semaksimal mungkin sehingga harganya 15 juta, dan terasa dirancang untuk mendorong Agen Poker Terpercaya Anda ke toko di mana Baja dapat dibeli dengan harga jutaan dolar.

Namun, kekurangan gaya resesi ini dikurangi dengan kontrak harian dan mingguan yang dapat diambil dan diselesaikan dalam pertandingan multiplayer untuk pengalaman bonus dan mata uang. Meski begitu, saya dengan bebas mengakui untuk membeli paket Steel sebagai jalan pintas untuk beberapa sayap berapi-api yang indah di Lawbringer saya, tapi setidaknya tidak ada apa-apa di For Honor yang tidak bisa dibeli hanya dengan menghabiskan waktu penggilingan. Perekonomian mungkin hemat, tapi setidaknya itu jujur.

Perbedaan Bayangan Kematian

Untuk kerumitan pertarungan Honor yang bagus adalah pada tampilan penuh dalam Duel satu lawan satu dan dua-lawan-dua mode perkelahian, dan ini adalah cara favorit saya untuk mengalami apa yang dilakukannya dengan sangat baik. Ada rasa pencapaian yang sangat nyata yang bisa didapat saat Anda memilih pemain lain, dan keahlian Anda dalam pertempuran adalah satu-satunya faktor penentu untuk meraih kemenangan.

Modus perkelahian Domino Online adalah pengalaman serupa, meski seperti dalam olahraga tim mana pun, Anda seringkali bisa menyukai keahlian pasangan Anda. (Ini menghancurkan untuk memenangkan pertarungan, hanya untuk dilompati lawan lawan Anda setelah mereka terbunuh). Namun, sistem tempur menyediakan alat yang diperlukan untuk melawan musuh kedua dengan efektif saat Anda berkonsentrasi pada hal lain, dan menariknya. Pertarungan dua lawan melawan satu lawan ada di atas sana dengan perasaan paling memvalidasi yang bisa didapat.

Game Online: Dota 2 Review & Gameplay

Sayangnya, beberapa nuansa hilang saat Anda menghidupkannya ke mode Dominion, Elimination, dan Skirmish yang lebih besar, empat-lawan-empat, di mana dua tim bertarung melawan titik kontrol atau hanya saling membunuh. Di sini, keseimbangan pertarungan yang rumit sering memberi jalan bagi perkelahian berantakan, dan ketika satu tim kehilangan pemain, mereka sangat sulit untuk menghentikan bola salju yang mengalahkan banyak musuh.

Untuk mengatasi hal ini, For Honor menyertakan sebuah equalizer yang disebut mode Revenge – satu meter yang perlahan terisi saat Anda berada dalam posisi defensif – bahwa ketika diaktifkan, memberi Anda serangan sementara dan penggemar pertahanan bersama perisai untuk menyerap kerusakan. Ini adalah alat yang hebat untuk membantu mengubah arus, dan secara teratur mengayunkan perkelahian demi kebaikan Anda, setidaknya untuk sementara waktu. Tetapi tim dengan jumlah yang lebih besar hampir selalu menang, yang bisa membuat frustrasi saat berhadapan dengan tim yang terorganisir dengan baik dengan komunikasi di lobi umum.

Game Online: Counter Strike Global Offensive

Namun, dengan tim yang sama-sama terampil, mode delapan orang sangat fleksibel dan bervariasi. Misalnya, dalam Dominion Mode, di mana Anda berjuang untuk menangkap dan menahan zona kontrol, menghindari pertempuran sepenuhnya merupakan strategi yang tepat. Itu memungkinkan Anda mendorong tim Anda ke tonggak 1.000 poin di mana tim musuh berhenti melakukan respawning dan Anda dapat menjemputnya.

Modus ini memiliki nuansa yang lebih mirip dengan duel lurus karena kemampuan unlockable, yang disebut prestasi. Mereka menambah pahlawan atau memberi mereka kemampuan seperti menjatuhkan proyektil pelontar yang menyala di daerah yang diperebutkan, membunuh semua orang, dan itu berarti strategi dan taktik dapat benar-benar bersinar melalui perpisahan berbasis keterampilan murni, dan menambahkan lapisan lain di atas pertarungan baseline.

Game Online: Diablo III Review & Gameplay

Dan jauh di lubuk hati di bawah semua ini adalah kode bersih yang biasanya konsisten dari Honor. Ada saat-saat di mana saya merasa seperti menerima beberapa masukan yang lamban, namun pengalaman umum saya dengan koneksi peer-to-peer dalam perkelahian telah berlangsung adil dan bahkan. Gejala yang paling mencolok dari pemain yang menjadi tuan rumah pertandingan adalah Anda berada di dalam beberapa detik waktu loading ketika host turun, yang dapat merusak pertarungan yang baik dan berpotensi menjadi keseluruhan pertandingan jika AI yang menggantikan pemain yang hilang tidak bertahan. Masalah terbesar yang saya miliki adalah terus-menerus bergabung dalam permainan yang sudah berlangsung, atau pada dasarnya berakhir. Ini diimbangi dengan cara Anda bisa tinggal di lobi bersama kelompok baru Anda setelah kejadian ini, tapi mengganggu kehilangan putaran tanpa alasan. Saya telah berhenti memperhatikan persentase kemenangan / kehilangan saya dalam mode kelompok karena ini.

Kisah Ksatria

Untuk kampanye single-player Honor adalah, maafkan pun, pedang bermata dua. Terbagi dalam tiga bab (satu untuk masing-masing faksi) dan enam misi masing-masing, waktu lari lima sampai delapan jam yang cepat terasa cukup lama untuk memuaskan tanpa melewati masa inapnya.

String gameplay bersama sama mengunci dan melawan pengalaman multiplayer, namun melawan AI yang terasa sederhana untuk sebagian besar kampanye. Pengecualian untuk ini adalah pertarungan bos, yang benar-benar menyenangkan dan menantang secara teratur. Tapi tersebar di masing-masing dari 18 misi tersebut adalah beberapa saat penulisan yang bagus, memberi Anda kesempatan untuk mencampuradukkan segalanya dan melakukan sesuatu selain menusuk orang. Anda akan mengepung sebuah benteng sementara pemanah menurunkan api dari atas, menskalakan dindingnya dengan kait dan tali bergulat. Anda akan menemukan gajah yang bermusuhan, mengejar musuh dengan menunggang kuda, memusnahkan gumpalan musuh dengan balista, dan terbuang sia-sia ke tentara kecil dengan kemampuan pahlawan Anda. Saat-saat inilah kampanye For Honor yang terbaik. Sayangnya plotnya tipis dan karakternya hampir semuanya dilupakan. Dan sejujurnya, itu bagus – sebuah premis historis-fiksi yang menggelikan karena ketiga faksi ini terkunci dalam peperangan selama berabad-abad tidak benar-benar membutuhkan dialog yang hebat untuk membuatnya menyenangkan.

Game Online: Smite Review & Gameplay

Saya menikmati bahwa kampanye memaksa Anda untuk memainkan hampir semua pahlawan, yang bertindak sebagai primadona yang baik untuk mempelajarinya dengan benar. Dan sementara saya tidak dapat melihat diri saya kembali untuk membantu kedua kampanye di masa depan, ada berbagai tingkat kesulitan (termasuk mode Realistis yang menghilangkan indikator penjaga) jika Anda mencari alasan untuk kembali. Anda juga bisa mencari koleksi tersembunyi di setiap misi, tapi seringkali membuat frustasi untuk mencari. Dari dua jenis, stoples yang pecah sederhana dan memberi Anda sejumlah kecil baja untuk masing-masing yang ditemukan. Yang lainnya adalah “titik ketertarikan” – tengara bangunan yang tidak benar-benar terlihat sampai Anda mendekati mereka. Aku menghabiskan lebih banyak waktu daripada berlari ke sudut dan celah di setiap tingkat dan memutar kameraku ke segala arah hanya untuk memastikan aku tidak melewatkannya.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

Mr. Shifty

Mr. Shifty

Berita Game 2017: Mr. Shifty Review

Posted on August 7, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Mac, Microsoft Windows, Nintendo, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Pencurian di jantung Mr. Shifty dimulai dengan ledakan yang eksplosif, seperti film action akhir tahun 1980-an. Anda memainkan peran seorang penjahat Togel Bangkok bertenaga super misterius yang kemampuannya bagus untuk melakukan teleportasi jarak pendek dan memukul musuh yang tidak menaruh curiga di wajah membuat momentum Mr. Shifty berjalan meskipun sebuah cerita yang segera menjadi tidak dapat dilupakan (seperti film action akhir tahun 1980an) , Tapi tidak melalui masalah perlambatan yang mengerikan dalam tindakan terakhirnya.

Saat-saat terbaik Mr. Shifty membuatku merasa seperti buku cerita lucu yang tidak masuk akal. Dengan menggunakan kombinasi kemampuan warping Anda dan beberapa refleks huru-hara yang cepat, Anda bisa membawa sekelompok penjaga keamanan yang membawa senjata dan memukulnya sampai bubur yang memuaskan sebelum mereka bisa melepaskan tembakan yang akan membunuh Anda jika terhubung, atau Anda Bisa licik dan dengan hati-hati membimbing rudal pencari kembali ke arah menara yang memecatnya. Anda masih bisa merasakan perasaan buruk saat Anda memotong grid laser atau melengkung melewati penjaga yang tidak sadar. Arah seni menggunakan bayangan berat pada mantel dan lingkungan parit biru Mr. Shifty, memberi latar belakang warna-warni getaran buku komik yang bagus yang sesuai dengan nada keseluruhan.

Mr. Shifty Review

Mr. Shifty

Dan seperti pahlawan aksi komik, Shifty tidak akan menyentuh senjata yang dijatuhkan mangsanya, tapi dia akan memilih beberapa senjata jarak dekat untuk mengalahkan musuh-musuhnya. Saya harus mengakui bahwa ada tingkat kepuasan yang datang dari penggunaan sapu Judi Bola untuk menabrak sekelompok musuh dalam satu ayunan, tapi tidak mendekati perasaan tak terkalahkan yang saya dapatkan saat saya melemparkan perisai yang tidak bisa dihancurkan dan menyaksikannya memantul. Dari deretan musuh mendekat. Itu mudah salah satu urutan favorit saya; Seseorang mengubahku menjadi hibrida yang hampir tak terbendung dari Nightcrawler X-Men dan Captain America. Di luar deteksi tabrakan kadang-kadang miring, seperti saat saya melihat perisai menghilang melalui dinding, pertarungan jarak dekat Shifty benar-benar keras dan menyenangkan untuk dilakukan, namun cukup karton untuk dilewati.

Mobile Legends: Rilis Hero Baru Bernama Lapu-Lapu

Semua kekuatan Mr. Shifty diimbangi oleh fakta bahwa satu kesalahan pun sewaktu-waktu masih bisa membuat Anda terbunuh, sama seperti dengan inspirasi yang jelas, Hotline Miami. Kematian melempar Anda kembali ke awal level, yang bukan merupakan ketidaknyamanan Poker Online Terpercaya besar, namun beberapa tingkat akhir pertandingan yang sulit dari kampanye 18 tahap akan membuat Anda menginginkan satu atau dua pos pemeriksaan. Tapi Anda bisa menghindari kematian sesekali: dengan merapatkan beatdown yang cukup banyak Anda bisa membangun sebuah meteran khusus yang secara otomatis akan memulai rangkaian gerak lambat untuk membiarkan Anda menyelamatkan diri dari peluru musuh. Ini adalah efek bagus yang membuat Anda keluar dari awal dan memberi Anda cara lain yang bagus untuk memukul orang jahat.

Mr. Shifty memulai dengan beberapa tindakan bagus dan lancar, namun masalah kinerjanya pada Switch menyebabkan cegukan yang mengganggu yang membuat sepertiga terakhir mengerikan lamban. Masalah terbesar muncul di akhir kampanye saat antagonis, kumpulan klise supervillain supersonik bernama Mr. Stone, menggunakan mesin untuk melengkung secara preman secara acak untuk melawan Anda. Jarang menjatuhkan frame dan kelesuan yang terjadi sebagai musuh Agen Poker warp dari semua sisi adalah hukuman yang bahkan pencuri terkenal seperti Mr. Shifty tidak pantas. Tim Pengembang Shifty mengatakan bahwa patch yang akan datang akan membahas masalah ini, namun saat ini tidak tersedia untuk tinjauan ini. Bahkan jika itu diperbaiki, dipaksa untuk mendengarkan soundtrack rock Shifty yang kuno selama lima jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya adalah bentuk lain dari pelecehan sepenuhnya.

Dota 2: Ketika Valve Dan Blizzard Saling Klaim Sebagai Pemilik

Ini juga mengejutkan bahwa Mr. Shifty tidak menawarkan banyak alasan Agen Domino Online untuk memilihnya begitu Anda selesai melakukannya. Ceritanya adalah perampokan smash-and-grab yang tidak menarik dengan karakter dan dialog yang mengasyikkan yang tidak cukup menarik untuk diputar. Ini juga tidak memiliki papan peringkat, jadi di luar memutar ulang panggung untuk menurunkan waktu penyelesaian level Anda atau menyelesaikannya dengan kematian yang lebih sedikit, tidak ada alasan untuk meninjau kembali caper ini.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

Little Nightmares

Little Nightmares

Berita Game 2017: Little Nightmares Review

Posted on August 7, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Hide and Seek adalah game horor. Anda lari dari seorang pengejar Togel Tokyo, buru-buru memilih tempat persembunyian, lalu tunggu – hanya dengan nafas dan detak jantung di telinga Anda – karena sepasang kaki melewati bidang pandang tipis Anda. Mereka berhenti. Anda berhenti bernapas. Mereka lewat. Anda mulai bernafas. Dan kemudian mereka kembali, Anda tertangkap, permainan sudah berakhir. Ini adalah desain yang selalu disukai oleh para penggemar horor, tapi yang paling mengejutkan dengan menggunakan saat ditemukan, Little Nightmares menangkap sesuatu yang lebih bernuansa: ketakutan merayap menunggu untuk ditangkap.

Jika Anda akan menjadi membosankan tentang hal itu, Anda akan menggambarkan Little Nightmares sebagai platformer stealth puzzle 2D. Memandu sebuah karakter kecil yang dilapisi jas hujan yang disebut Enam dari kiri ke kanan melalui jeroan lautan The Maw (sebuah fasilitas samudera dengan tujuan yang terungkap secara perlahan dan tercabik) adalah masalah untuk menghindari bahaya kematian instan dan membingungkan dengan lembut bagaimana melanjutkan – Tapi jarang terasa mekanis seperti itu. Sekitar lima jam yang panjang, Little Nightmares terasa sedikit terlalu singkat – skala dugaan yang tersirat menunjukkan bahwa ada lebih banyak yang harus dilihat daripada rute yang diambil Six – tapi mungkin ini adalah bukti betapa menyenangkannya Tarsius dengan melemparkan gagasan pada kita dan Meninggalkan mereka setelah mereka selesai.

Little Nightmares Review

Little Nightmares

Kerabat terdekat Little Nightmares adalah Letnan Limbo dan Inside Playdead, bukan hanya karena kegemarannya terhadap gagasan tentang seorang anak dalam bahaya fana, namun seberapa cerdiknya mengarang desain dan pengisahan teka-teki. Setiap musuh, setiap ruangan, setiap penggiling daging yang Anda gunakan untuk membuat seutas sosis dari ayunan, memberi kontribusi pada kisah pelarian Maw dan Six yang tampak. Ini sangat ahli (tidak sedikit untuk sebuah studio Bandar Bola yang merilis game orisinilnya yang pertama) dan tidak lebih dari pada sosok raksasa dan terpelintir yang mencoba menghentikan Anda melanjutkan. Harus dikatakan bahwa, di mana cerita kosong Playdead mendorong perdebatan tentang metafora dan makna, gaya tanpa kata-kata Little Nightmares sedikit sulit untuk ditelan saat ceritanya tampak lebih mudah. Mengetahui mengapa Six adalah seperti dia (saya tidak akan mengatakannya lagi) merasa seolah-olah akan menambah pengalaman, bukan merusak mistik apapun.

Penjaga mimpi buruk yang benar-benar mengendus Anda saat lengannya yang menyeramkan berdiri merasakan jalan menuju tempat persembunyian Anda; Tukang daging kembar, digemukkan dan cacat oleh tuhan tahu apa; Wanita cantik berkilau di gaun kabuki yang menghantui mimpi Six. Masing-masing memiliki hamparan ruangan yang harus Anda lewati dan, karena Anda terpaksa melihat bisnis mereka yang suram (jika anehnya biasa-biasa saja) dalam persembunyian, masing-masing akan mengajarkan sedikit tentang betapa buruknya keadaan Six in the all. Yang tersisa untuk dilakukan adalah merayap melewati masa lalu, mengakali mereka menggunakan ruangan di sekitar Anda atau, yang paling mengerikan, menyadari bahwa tidak ada pertarungan, hanya terbang, dan dipaksa untuk melewatinya dengan harapan mereka tidak dapat menangkap Anda.

Game Online: 4Story Review & Gameplay

Pengembang Tarsier tidak menghindar dari menunjukkan mereka dalam kemuliaan penuh dan penuh. Anda tahu di mana predator Anda dan apa yang dapat mereka lakukan secara potensial hampir sepanjang waktu – Anda lebih khawatir tentang Poker Online mereka mengetahui di mana Anda berada. Saya tidak ingat satu loncatan menakut-nakuti dalam keseluruhan runtime Little Nightmares, tapi saya tahu saya menyalak saat tukang daging mendesing dan membungkuk untuk memeriksa di bawah meja kerja yang saya sembunyikan di bawah, atau saat seseorang mengejar saya melalui sebuah ruangan dengan leher- Jauh di dalam sepatu (sebuah callback yang tidak nyaman untuk citra Holocaust). Enam orang melanggar hak milik mereka – perasaan bahwa mereka tahu letak tanah dengan cara yang Anda tidak terlalu banyak.

Maw itu sendiri adalah rumah boneka terburuk di dunia, dinding depan direnggut dan kamar bertemanya dibangun dengan dimensi yang tidak masuk akal – dibuat untuk mencerminkan pandangan anak kecil tentang dunia dewasa raksasa. Ini dinyalakan seperti rumah berhantu, yang secara teratur memaksa Anda untuk membalikkan kepemilikan Six’s only, pemantik rokok kecil – tapi ini lebih mengerikan karena tidak ditinggalkan. Tempat ini – dengan tempat pembibitannya yang penuh dengan anak-anak yang tidur nyenyak, paket-paket aneh yang diangkut dengan kail, dan beberapa pengunjung yang benar-benar menjijikkan – sangat fungsional Ceme Online. Ini memikat sebanyak yang bisa dilakukan, menambahkan untuk membuat salah satu lokasi permainan terbaik yang pernah saya lihat bertahun-tahun, sangat baru dan dengan susah payah disiapkan untuk mendorong eksplorasi hati-hati (termasuk beberapa rahasia yang sangat memuaskan).

Game Online: 8BITMMO Review & Gameplay

Dioramanya digambar dengan indah dan sangat taktil, memungkinkan Anda membangun tangga darurat dari laci lemari arsip raksasa atau memanjat jepitan, meringkuk perabotan ke rak penglihatan. Benda-benda yang lebih kecil dapat diambil dan dilemparkan, paling sering tidak berguna selain menjadi cara yang bagus untuk mengalihkan pikiran dari hal-hal saat Anda menikmati beberapa kerusakan properti yang kekanak-kanakan. Di samping catatan, saya tidak berpikir saya pernah menikmati lompatan lembut melompat di tempat tidur digital seperti yang saya alami di Little Nightmares.

Sayang sekali, masalah utama Little Nightmares begitu membosankan. Penyetelan ‘2.5D’ (Enam dapat merayap naik sumbu Z di setiap lingkungan) membuat momen presisi platforming tertentu cukup menjengkelkan, khususnya saat Anda melompat sedikit ke sudut Agen Domino yang salah dan jatuh ke dalam jurang yang tidak perlu. Demikian juga, beberapa hambatan instannya adalah jenis trial and error yang seharusnya tertinggal dekade lalu. Beberapa yang dengan titik pemeriksaan yang tidak konsisten dan waktu muat yang lama (sebuah trade-off mungkin dilakukan untuk memungkinkan seluruh bab permainan dimainkan secara mulus), dan kematian bisa menjadi lebih membuat frustrasi daripada menakut-nakuti.

Gran Turismo 6 Review & Gameplay

Itu adalah masalah sesekali, meskipun, lebih dari sekedar untuk kesenangan eksplorasi konstan, yang diperkuat oleh beberapa trik halus. Lingkungan yang sering dibangun hanya lebih besar dari pada bidang pandang kamera yang bisa ditangani, hampir menantang Anda untuk melihat ke sudut gelapnya (terkadang mengungkapkan kengerian yang akan datang lebih awal dari yang Anda duga). Kamera itu sendiri bergerak dengan penundaan yang selalu ada dan bergoyang dengan goyang lautan Maw, memberi kesan tidak menjadi lensa yang sempurna namun beberapa aktivitas menonton mata mengambang dan melayang terungkap namun tidak dapat melakukan apa-apa mengenai hal itu.

Masih banyak lagi yang bisa dinikmati, dari cara yang indah Enam memantik pemantiknya saat dia berlari untuk menghentikannya, ke bagian “pertarungan bos” yang mengharuskan Anda untuk mengatasi potensi pencurian Anda di beberapa ruangan, terus-menerus mengevaluasi kembali dari mana mereka dapat muncul dari – ke titik di mana Anda hanya meringkuk di tempat yang gelap, kalau-kalau mereka akan istirahat sebelum Anda. Ini adalah game yang dirancang dengan dasarnya; Animasi, suara, presentasi, dan teka-teki masing-masing mempengaruhi yang lain dalam siklus konstan dan indah.

Game Online: Minecraft Review

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

Sniper Elite 4

Sniper Elite 4

Berita Game 2017: Sniper Elite 4 Review

Posted on August 7, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Anda tahu mesin rumit yang dibuat untuk membuat tugas sederhana Togel Seoul menjadi lebih rumit, seperti mencocokkan korek api atau melompati perangkap tikus? Mereka disebut mesin Rube Goldberg, dan sekarang mereka memiliki penembak setara di Sniper Elite 4.

Penembak stealth pemberontak berbagi kelemahan dan kekuatan alat-alat ini. Ini panjang dan rumit, dan meluangkan waktu untuk menggunakan semua gadget Anda bisa terasa konyol saat peledakan di penjahat sering bekerja dengan baik. Hanya mengambil pertandingan darn dan menyerang sendiri, kan? Namun, Sniper Elite 4 tidak hanya memberi Anda alat untuk membunuh Nazi dalam setting Realistis Perang Dunia II; Ini memberi Anda sarana untuk menguntitnya, menakut-nakuti mereka, dan benar-benar membongkar mereka jika Anda memiliki kesabaran. Menyiapkan perangkap tidak terasa krusial di luar mode kesulitan yang lebih tinggi, tapi bermain master wayang selalu intuitif dan bermanfaat. Ini adalah hal terbaik yang dimiliki Sniper Elite 4. Saya menemukan diri saya berusaha keras, bukan karena saya harus melakukannya, tapi karena saya menginginkannya.

Jika Anda akan memasukkan “Sniper” ke dalam judul permainan, Anda sebaiknya berpikir serius mengenai mekanika senjata Anda. Sesuai dengan namanya, Sniper Elite memberikan kelimpahan pilihan, namun kampanye pemain tunggal dan lawannya dengan bijak tidak memaksa Anda untuk mempertimbangkan semuanya setiap saat.

Sniper Elite 4 Review

Sniper Elite 4

Satu Ditembak, Satu Thrill
Sebelum Anda menarik pelatuknya, inilah beberapa hal yang mungkin Anda pikirkan: Maukah Anda menggunakan amunisi biasa atau amunisi terbungkam yang lebih berharga? Dapatkah Anda mencetak pembunuhan dengan cepat, atau Anda harus menahan nafas dalam permainan Agen Sbobet untuk menstabilkan tujuan Anda? Pernahkah Anda mempertimbangkan efek gravitasi terhadap peluru Anda? Apakah kecepatan moncong senjata Anda cukup tinggi untuk mencapai target yang bergerak hanya dengan timah kecil, atau apakah Anda perlu membidik beberapa meter lebih jauh di depan target Anda untuk melepaskan tembakan hati itu?

Dan itu hanya untuk kesulitan standar. Jika Anda menghidupkannya dengan mode “Authentic”, Anda juga harus berhadapan dengan kecepatan dan arah angin, penyebaran senjata, lebih banyak jarak melayang, kelarutan amunisi, majalah realistis (kehilangan peluru yang tidak Anda tembak dari klip saat Anda reload awal), dan banyak lagi. Semua faktor ini penting, dan mereka membuat setiap tembakan jarak jauh menjadi masalah matematika miniatur. Kedengarannya seperti itu bisa merepotkan atau membosankan, tapi kepuasan untuk mempelajari sistem dan, akhirnya, secara intuitif “merasakan” peluru membuatnya memuaskan untuk bereksperimen, gagal, dan membaik. Beberapa penembak mengemas begitu banyak konsekuensi ke setiap casing tembaga.

Star Trek: Bridge Crew Review & Gameplay

Ada efek samping pada pilihan pilihan Sniper. Perbedaan antara mode kesulitan sangat mencengangkan, dan itu sangat sesuai dengan tingkat usaha yang harus dimasukkan ke dalam permainan Judi Poker Online Anda. Seperti yang saya sebutkan di awal, Sniper Elite 4 sering meminta lebih banyak dari Anda daripada yang sebenarnya dibutuhkannya. Pada mode normal, jika Anda melewatkan tembakan dan meniup penutup Anda, Anda dapat menurunkan musuh dengan pistol atau SMG dan Anda mungkin akan baik-baik saja. Dengan susah payah, melarikan diri dari skenario ini menjadi jauh lebih menyakitkan karena sniping lebih sulit dan musuh lebih tangguh, dan pada Authentic, setiap sedikit kehati-hatian diperlukan karena HUD Anda terbatas. Jadi, kecuali jika Anda bertekad bermain seperti masokis, sebagian ide Sniper Elite 4 yang masuk ke kategori “ambil atau tinggalkan”.

Tanah Peluang
Cerita sengit Sniper Elite Cerita Perang Dunia II tersebar di delapan tingkat kampanye Judi Poker Online yang sangat besar. Saya tidak menyelesaikan satu pun dalam waktu kurang dari satu jam, dan banyak yang mendekati dua orang. Ini jauh lebih panjang daripada kebanyakan misi penembak, tapi karena Anda membuat jalan sendiri dan melakukan hanya apa yang ingin Anda lakukan, mereka sama sekali tidak menyeret.

Setiap misi dimulai dengan beberapa tujuan utama – Nazi untuk membunuh, umumnya – dan segelintir tugas sekunder, seperti menghancurkan pesawat mata-mata yang jatuh atau meledakkan tembolok amunisi. Peta Anda ditandai dengan lingkaran besar dan tidak spesifik untuk mengarahkan Anda menuju sasaran Anda, dan … itu saja. Sniper Elite 4 memungkinkan Anda memakai celana dewasa Anda (seragam) dan memecahkan masalah ini namun Anda merasa cocok. Saya menghabiskan sebagian besar waktu awal saya di setiap misi meringkuk di dedaunan, memberi tag musuh, kendaraan, amunisi, bahan peledak, dan lebih banyak lagi dengan binokuler saya. Begitu melihat, Anda bisa melihat ikon mereka setiap saat dan bergerak melalui medan perang dengan lebih percaya diri.

Crashlands Review & Gameplay

Ini mungkin tidak terdengar seperti banyak, tapi berburu untuk setiap tanda adalah langkah pertama dalam masa teror Anda yang akan datang; Bila rencana Anda pasti masuk neraka, upaya persiapan Anda akan membuat Anda tetap hidup. Memiliki begitu banyak kontrol atas nasib Anda mengubah apa yang seharusnya menjadi tugas kasar menjadi sesuatu yang menyenangkan dan bermanfaat.

Kelelahan pengulangan juga diimbangi oleh fakta bahwa Sniper Elite mengemas empat bungkus variasi ke dalam delapan level, baik secara visual maupun fungsional. Tur Eropa Anda membawa Anda ke pulau terpencil, fasilitas radar, rumah mewah, dan jembatan di hutan (antara lain). Dalam permainan di mana Anda menghabiskan banyak waktu untuk menatap lingkungan dan menunggu seseorang melakukan sesuatu yang bodoh, seperti bergerak, senang bisa memiliki lokasi baru yang menyegarkan untuk dikunjungi DominoQQ. Lebih penting lagi, kebanyakan tingkat memiliki montir atau fitur geografis yang membedakannya dari yang lain. Misalnya, satu peta memiliki railgun besar yang secara berkala menyala dari kejauhan, dan jika Anda menyinkronkan tembakan dengan ledakannya, Anda dapat menutupi suara senapan Anda dan tetap tersembunyi, seperti penembak gelap yang sebenarnya diketahui terjadi pada badai petir. Peta lain memiliki armaged boat bersenjata berat yang berpatroli di tepiannya, menjadikan pinggiran yang aman secara aman sebagai rute yang lebih berisiko. Pengubah ini melengkapi gameplay yang sudah bervariasi dengan cara yang membuat Anda waspada dan berimprovisasi.

Mainan dan Teror
Di Sniper Elite 4, Anda tidak perlu mengeluarkan musuh dengan agresi nakal. Anda memiliki alat untuk pergi penuh Dark Knight pada orang-orang ini.

Setelah Anda cukup bermain Sniper Elite untuk memahami pilihannya Anda dapat mengatur membunuh seperti domino dengan hasil yang sangat memuaskan. Misalnya, teknik favorit saya yang cepat: setelah membunuh seorang perwira Nazi, saya menanam sebuah granat di tubuhnya yang akan meledak saat berdesak-desakan. Suatu ketika seorang penjaga patroli mendekat, saya melempar batu untuk membuat sebuah suara yang menarik perhatiannya dan menariknya ke tubuh. Saat memeriksa mayatnya, ia meledak dan menarik beberapa musuh lainnya. Mereka semua bergegas untuk memeriksa keributan itu, tapi mereka tidak mempertimbangkan tangki bahan bakar tepat di belakang mereka. Penempatan tubuh belum acak.

Itu hanya satu contoh belasan lusinan yang saya buat. Selain batuan tua yang bagus, Anda memiliki peluit, ranjau darat, TNT, granat biasa dan perekat, dan banyak lagi. Begitu Anda berhasil melewati tanah dengan teropong Anda, Anda dapat memasang perangkap dan dengan sengaja meniup penutup Anda, membiarkan corong musuh ke bahan peledak Anda. Jika pengalih perhatian lebih sesuai dengan gaya Anda, Anda bisa menanam TNT di truk, berkik dari jauh dengan amunisi yang dibungkam, dan menjalankan bisnis Anda di daerah yang baru kosong saat semua orang bergegas pergi untuk menyelidiki. Level Sniper Elite 4, dikombinasikan dengan gadget Anda, membuat on-the-fly deathtraps menjadi kemungkinan yang menyenangkan. Terus-menerus mengakali AI musuh dengan cara baru dan, yang menarik bahkan membuat tingkat terpanjang dari tumbuh basi.

Geometry Wars 3: Dimension Review & Gameplay

Ini adalah hal yang aneh untuk dikatakan, tapi setelah hanya satu atau dua level, saya mulai melihat peta Sniper sebagai jaring laba-laba raksasa. Gerak di satu sisi akan mendaftar jauh dan lebar, untuk lebih baik dan lebih buruk. Sebagian besar pertunangan menjadi lebih dari apa pun yang Anda rencanakan sebelumnya, dan membuang rencana lama untuk mengatasi masalah baru adalah tegang, mengasyikkan, dan merupakan ujian bagus untuk keterampilan Anda – terlebih lagi di tingkat selanjutnya saat tank dan serangan udara ikut bermain.

Sayang, tidak banyak variasi yang diberikan pada senjatanya sendiri, tapi sayangnya mereka dibatasi oleh sejarah. Beberapa senapan, SMG, dan senjata api tersedia sebagai bagian dari beban awal Anda atau pada tubuh musuh yang jatuh, namun perbedaan di antara keduanya pada umumnya sangat sedikit sehingga pertukaran tidak terasa perlu atau bermakna di luar kesulitan yang lebih tinggi ketika satu jenis amunisi adalah Berlari rendah tapi tipe lain banyak. Saya menggunakan senapan yang sama untuk hampir keseluruhan kampanye, dan saya tidak pernah merasa perlu untuk mengubahnya.

Saya Spot, Anda Tembak
Sniper Elite 4 memiliki beberapa cara untuk bermain bersama seorang teman – dan jika Anda memiliki kesempatan untuk memainkannya dengan teman, saya sangat menyarankan untuk melakukannya.

Memainkan misi kampanye sebagai pasangan sangat mirip bermain sendiri karena Anda dapat melakukan apapun yang Anda inginkan. Jika Anda berdua ingin pergi senjata api, go for it. Anda memiliki dua kali kekuatan senjata! Tapi membelah adalah pilihan yang jauh lebih menarik dan menghibur, terutama saat bermain dengan api ramah diaktifkan.

Jika Anda berdua bersama, mungkin Anda akan membuat lebih banyak suara dan menarik lebih banyak perhatian. Jika Anda berpisah, Anda bisa bergiliran menyebabkan keributan, memaksa musuh dan kendaraan peta untuk melakukan pingpong bolak-balik antara Anda berdua. Tentu, risiko terluka dan berdarah lebih tinggi, tapi itu kesempatan yang bisa Anda ambil. Konon, tidak ada cetak biru cara “main” bermain co-op. Begitu banyak hal yang mungkin ada dalam mekanika yang ada sehingga dua otak bisa menyelam masuk, menggali sekeliling, dan bersenang-senang. Pendekatan hands-off tidak terasa malas; Rasanya terhormat, seperti tantangan untuk mencoba sesuatu yang baru.

Castlevania Season 1 Review & Gameplay

Mode kontrol pada dasarnya hanya menangkap dan menahan mode titik, tapi ini sangat membantu dalam memfasilitasi gaya permainan yang berbeda. Di satu sisi, ketika semua orang menyalurkan ke satu area, keputusan yang jelas adalah duduk santai dan memilih musuh dengan mudah. Namun, Anda tidak dapat menangkapnya sendiri, jadi Anda perlu berkoordinasi dengan rekan tim yang akan segera masuk dan melakukan pekerjaan kotor. Itu membuat tindakan cepat, fokus, dan tegang, tanpa memihak satu gaya bermain terlalu banyak pada yang lain.

Penggunaan co-op favorit saya di Sniper Elite 4 adalah Survival, yang merupakan varian dari mode Horde Gears of War. Bermain dengan sampai empat, musuh datang pada Anda dalam 12 gelombang, masing-masing lebih sulit daripada yang terakhir. Tindakannya lebih cepat dan lebih fokus daripada kampanye, namun memfokuskan pengalaman tanpa melepaskan sifat eksperimental besar dari kotak mainan yang terbuka lebar ini.

Hal lain yang hebat tentang Survival adalah bagaimana perubahan pijakan Anda saat putaran berlangsung. Pada setiap peta Anda memiliki stasiun pasokan yang selalu memberi Anda amunisi, tambang, dan perlengkapan lainnya, namun Anda harus melindunginya; Jika musuh menyerang dasar Anda cukup lama, mereka akan menonaktifkannya selama beberapa putaran. Sampai saat ini, Survival terasa seperti permainan benteng yang mendorong Anda untuk berjongkok dan bertahan. Setelah Anda diserbu, itu mengubah sesuatu secara drastis sehingga terasa seperti bermain mode yang berbeda. Tanpa pasokan, Anda lebih bergantung pada amunisi dan perlengkapan dari tubuh musuh, mengubahnya menjadi permainan perang gerilya. Anda berlari, mengambil gambar saat Anda bisa, dan berlari lagi sebelum pukulan udara meniup Anda. Mendapatkan ke nomor gelombang tinggi bukanlah prestasi kecil, dan sifat satu-satunya mode yang ada (tidak ada peperangan dalam perang) yang dibuat untuk menyelamatkan berani, pengorbanan yang diperlukan, dan banyak ketegangan di sekelilingnya. Ini adalah hasil yang bagus tentang apa yang mungkin bisa terjadi lagi pada pekerjaan copy-and-paste Horde lainnya.

Sniper vs Sniper
Multiplayer Sniper Elite 4 terasa lebih “hit atau miss” dibanding mode lainnya. Mengambil target terasa paling baik bila Anda memiliki cukup waktu untuk melakukan pramuka, merencanakan, dan mempersiapkan diri. Ini bekerja paling baik melawan musuh yang tidak sadar bahwa mereka diburu, dan multiplayer kompetitif jelas bukan skenario yang sama.

Ada beberapa jenis permainan yang menonjol, yang terbaik adalah mode yang mengharuskan Anda membunuh dari jangkauan untuk menang. Pada akhirnya, siapa pun yang memiliki jarak membunuh total tertinggi, yang berarti kesabaran dan tembakan jarak jauh adalah hal yang benar-benar diperhitungkan. Dalam mode ini, kebanyakan pemain menemukan tempat yang layak, rawan, dan mencari target. Kedengarannya seperti ini bisa tumbuh basi dengan cepat, tapi ada kegembiraan untuk mengetahui bahwa, kapan pun, gerakan sekecil apapun Anda bisa memberi tip kepada penembak jitu musuh. Demikian juga, ketika Anda menangkap seseorang yang bergerak di beberapa dedaunan dan Anda membuat sebuah potret sempurna dari seberang peta, tidak ada yang seperti itu.

Game Online: MXM Master X Master

Mode kontrol pada dasarnya hanya menangkap dan menahan mode titik, tapi ini sangat membantu dalam memfasilitasi gaya permainan yang berbeda. Di satu sisi, ketika semua orang menyalurkan ke satu area, keputusan yang jelas adalah duduk santai dan memilih musuh dengan mudah. Namun, Anda tidak dapat menangkapnya sendiri, jadi Anda perlu berkoordinasi dengan rekan tim yang akan segera masuk dan melakukan pekerjaan kotor. Itu membuat tindakan cepat, fokus, dan tegang, tanpa memihak satu gaya bermain terlalu banyak pada yang lain.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

SRBR

SRBR

Berita Game Terbaru 2017: Super Rude Bear Resurrection

Posted on August 2, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Super Rude Bear Resurrection adalah salah satu game Togel Online terberat yang pernah saya mainkan – tapi kadang-kadang. Beberapa game tertentu, Resident Evil 4 menjadi contoh yang terkenal, menggunakan sistem kesulitan dinamis, yang secara tidak terlihat menyesuaikan diri untuk tetap bertindak menantang namun tidak membuat frustrasi. Super Rude Bear Resurrection melakukan sesuatu yang serupa, hanya dengan cara yang jauh lebih nyata dan nyata.

Ini adalah platformer hardcore dalam cetakan Super Meat Boy, namun dengan sentuhan baru yang memberi makna pada kematian yang tak terhitung jumlahnya, Anda akan menderita selama ini. Mayat bertahan setelah kematian dan dapat digunakan untuk menciptakan jalur yang lebih aman melalui tingkat (di mana satu langkah salah akan mengirim Anda kembali ke pos pemeriksaan terakhir). Intinya, hampir setiap kematian berfungsi untuk membuat permainan sedikit lebih mudah – meski Anda juga bisa membersihkan level tanpa harus sekarat. Ini adalah konsep yang menyenangkan yang selanjutnya meningkatkan permainan yang sudah kuat berkat kekayaan gagasan dan soundtrack yang fantastis.

Super Rude Bear Resurrection

Super Rude Bear Resurrection

Yang paling mendasar, Super Rude Bear Resurrection adalah platformer yang cukup lurus, menugaskan Anda dengan tahap navigasi yang dipenuhi dengan berbagai macam duri mematikan, panah, sumbu berayun, lonjakan lebih banyak, dan makhluk yang melemparkan bola salju ke Anda tanpa bahaya – sampai bola salju itu hanya Mendorong Anda untuk azab Anda. Anda akan melakukan manuver melalui level dengan menggunakan lompatan sederhana dan lompatan dinding Judi Sbobet. Anda tidak memiliki kemampuan yang menyinggung, dan permainan tidak menawarkan kemampuan khusus untuk membuka atau melepaskan power-up. Anda bisa, dalam teori, menyelesaikan setiap tingkat hak dari go-go, meskipun kemungkinan akan memakan waktu puluhan – atau, lebih mungkin, ratusan – kematian sebelum Anda dapat mengatasi hambatan tersulit secara konsisten.

Desain tingkat menunjukkan sejumlah besar perhatian pada pengembang Alex Rose Games. Tahapan dibuat dengan cermat untuk memaksimalkan kesulitan tanpa merasa tidak adil, tapi juga diciptakan dengan cara yang memungkinkan mayat meredakan jalan Anda. Bangkai bisa menghalangi panah masuk atau memberi Anda tempat yang aman di deretan lonjakan untuk melompat, dan bisa menghancurkan perangkap tertentu saat berhubungan dengan mereka.

Berita Game Terbaru 2017: Night in the woods

Sangat mudah bagi mayat untuk menumpuk, terutama karena tingkat Super Rude Bear Resurrection ada pada Anda. Permainan bermain dengan harapan Anda dan menetapkan bahaya untuk menghukum Anda karena mengandalkan antisipasi, bukan reaksi Anda. Banyak kematian berasal dari bahaya yang terletak segera setelah pos pemeriksaan – ini tampaknya ditujukan untuk tujuan eksplisit untuk menghukum keinginan Anda untuk segera kembali ke tindakan setelah melakukan respawning. Anda hampir bisa mendengar Alex Rose tertawa sendiri setiap kali Anda terburu-buru menuju kematian yang mudah dihindari. Itu mungkin bisa menjelaskan ucapan Judi Domino mengejek teman mengambang Anda, yang juga menyampaikan ceritanya (dan lelucon), memungkinkan Anda menghancurkan mayat di jalan Anda, dan memungkinkan Anda menjelajahi daerah-daerah di depan.

Super Rude Bear Resurrection bukanlah permainan yang sangat panjang, meski tidak menemukan jalan keluar, peringkat leaderboard yang lebih baik, dunia rahasia, dan dialog (mudah dilewatkan saat pertama kali) memberi banyak insentif untuk beberapa permainan. Keuntungan utama untuk tidak lama juga yang paling mengesankan tentang Super Rude Bear: tidak pernah kehabisan tenaga. Rasanya segar dari awal hingga akhir berkat cara taburannya secara konsisten pada jenis tantangan baru selama keseluruhan permainan. Jatuh lonjakan, NPC dengan palu, peluncur panah, rudal homing, laser berputar – Anda tidak akan bermain lama tanpa menemukan ide baru.

Mobile Legends: Rilis Hero Baru Bernama Lapu-Lapu

Beberapa gagasan baru ini mengenalkan cara menarik untuk berinteraksi dengan mayat. Kematian yang disebabkan oleh peluru kendali dan laser membekukan tubuh Anda menjadi blok es. Dalam kasus rudal, blok es dapat memberi batu loncatan melewati celah atau menghalangi peluru kendali agar tidak dipecat, sementara laser menarik es masuk, sehingga mencegah laser mencapai Anda di kehidupan Anda selanjutnya.

“Dengan kekuatan mondar-mandir dan mekanika dasarnya saja, Super Rude Bear Resurrection akan menghasilkan platformer yang sangat menarik. Penambahan mekanik mayatnya mengangkatnya ke sesuatu yang lebih besar.”

Selanjutnya menambah variasi adalah pertarungan bos yang dikotori, masing-masing dengan gimmick uniknya sendiri yang tidak terasa bertentangan dengan kerangka platform permainan. Salah satu tugas Anda dengan menghindari duri dan serangan robot breakdancing sambil berdiri di atas panggung yang naik. Lain mengharuskan Anda untuk mengendarai platform yang bergerak melalui tingkat standar jika menghindari musuh terbang yang mencoba menjatuhkan Ceme Online Terpercaya Anda atau menghancurkan Anda. Yang terakhir ini sangat mudah diingat, karena terjatuh tidak menjamin kematian; Asalkan Anda cukup terampil, Anda bisa melompat dari atasan itu sendiri dan berpotensi pulih. Sedangkan bos di Super Meat Boy selalu merasa lebih seperti rintangan yang menghalangi proses kembali ke aksi reguler, panggung bos Super Rude Bear ada di antara favorit saya dalam permainan.

Tingkat selanjutnya banyak bertanya, membutuhkan tingkat presisi yang hampir-super untuk menyelesaikan tanpa kematian – sebuah prestasi yang bahkan tidak bisa saya mulai mengendus selama seperempat pertandingan terakhir. Namun, karena respawns instan dan alasan untuk terus mendengarkan soundtrack bintang, saya tidak pernah merasa frustrasi, bahkan ketika bagian tertentu akan membuat saya meninggal puluhan kali. Sebenarnya, seringkali sulit untuk tidak tertawa karena saya mengumpulkan banyak mayat (setiap yang dibuang ke tumpukan dari atas layar pada akhir tingkat, hanya sebagai pengingat). Usaha-usaha Domino Kiu Kiu di mana saya jelas tidak akan menetapkan waktu baru di papan peringkat sering menjadi percobaan yang menyenangkan untuk melihat seberapa banyak yang bisa saya lakukan dengan desain tingkat.

Point Blank: Jembatan Ampera Menjadi Peta Baru

Dalam kasus tertentu, permainan sebenarnya menjadi terlalu mudah bahkan dengan beberapa kematian saja. Syukurlah, jika Anda merasa bahwa masalahnya, pengaturan kesulitan yang lebih tinggi membatasi kemampuan untuk menghancurkan perangkap, meninggalkan mayat, dan bahkan menggunakan pos pemeriksaan. Pilihan ini memberi Anda fleksibilitas untuk membuat permainan sesulit yang Anda inginkan, mana yang hebat, karena ini paling memuaskan saat dimainkan dengan kesulitan tertinggi yang dapat Anda toleransi. Kegembiraan membuatnya melalui tingkat yang sulit dengan sedikit bantuan dicocokkan oleh beberapa platformer lain yang pernah saya mainkan.

Tidak semuanya cukup baik dieksekusi, namun. Secara visual, permainan tidak selalu jelas tentang di mana Anda dapat berdiri dengan aman atau apakah mayat akan melindungi Anda – paku atau pisau terkadang meluas melampaui tubuh tapi tidak akan menyakiti Anda. Kurangnya overworld mengecewakan, jika tidak penting, tapi ketidakmampuan untuk mengakses papan peringkat kapan saja selain pada akhir tingkat terasa seperti pengawasan yang tidak menguntungkan. Kesalahan saat mengubah kesulitan akan menyebabkan suara berhenti sampai saya berhenti sejenak dan menghentikan tindakannya. Dan unsur-unsur tingkat tertentu, seperti es yang jatuh, kadang dipicu sebelum harus setelah respawn, yang membutuhkan kematian cepat untuk diatur ulang. Karena ini hanya terjadi setelah kematian, tidak pernah ada biaya yang bisa saya jalani tanpa cacat, tapi tetap saja ada sedikit sumber frustrasi.

Untuk semua keluhan kecil ini, tidak ada yang menghalangi cara menikmati hampir setiap detik waktu bermain. Dengan kekuatan mondar-mandir dan mekanika dasarnya saja, Super Rude Bear Resurrection akan menghasilkan platformer yang sangat menarik. Penambahan mekanik jenazahnya mengangkatnya ke sesuatu yang lebih besar, yang memungkinkannya sekaligus menjadi tantangan ekstrim bagi penggemar platforming paling utama serta permainan yang bisa dinikmati oleh orang-orang pemula. Super Rude Bear Resurrection menuntut banyak dari Anda, tapi kepuasan kesuksesan sangat besar pada akhirnya.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

Night in the Woods

Night in the Woods

Berita Game Terbaru 2017: Night in the woods

Posted on August 1, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Mac, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Night in the Woods adalah tentang hal-hal kecil. Makan malam di restoran Judi Togel malam dengan teman; Penampakan atap spontan; Mengobrol tentang hantu dengan punk kerak yang nongkrong di pinggiran kota. Saat-saat seperti ini datang dan pergi lebih cepat daripada Anda bisa mengayunkan kelelawar di segumpal bola lampu yang dibuang di belakang makanan ringan setempat, tapi berkat tulisan tulus dan tulus dan bantuan humor kering yang bagus, mereka juga bertahan dalam pikiran saya lama setelah Mereka telah berlalu

Sementara beberapa masalah mondar-mandir menghambat kegembiraan setengah petualangan petualangan bergulir side story, saya tidak pernah berhenti merasa diinvestasikan dalam cerita pribadi pemeran hewan antropomorfik yang menggemaskan, yang perjuangan dan kekurangan individu membuatnya mengejutkan manusia dan seringkali sangat sulit untuk diajak rela.

Night in the woods

Night in the Woods

Night in the Woods ‘bercerita seputar Mae, seorang gadis kucing kartun yang nakal yang keluar dari perguruan tinggi dan kembali ke kampung halamannya di Possum Springs setelah beberapa tahun berada di tempat yang jauh. Penyiapan ini menyajikan tema cerita dengan baik, namun juga mudah untuk membiarkan Anda membangun rutinitas Anda sendiri dalam petualangan 10 jam yang relatif terbuka. Setiap pagi aku melompat dari tempat tidur, memeriksa laptopku untuk pesan instan Judi Online Sbobet, dan mengobrol dengan ibuku di dapur sebelum menabrak kota. Di sana saya bebas melakukan sejumlah hal: memanjat kabel listrik dan menjelajahi atap rumah, memukul teman-teman saya saat mereka mengerjakan pekerjaan layanan yang membosankan, menyapa penduduk setempat, dan lebih banyak lagi saat cerita terbentang. Sebagian besar ini bersifat opsional dan beberapa keputusan yang lebih penting yang Anda buat (seperti persahabatan mana yang ingin Anda fokuskan pada pengembangan) secara signifikan mempengaruhi adegan di kemudian hari dengan cara yang mendorong saya untuk memulai permainan terobosan kedua.

Mini games kecil menambah variasi yang menyenangkan bagi interaksi Anda: mengutil, memukuli mobil tua, dan bermain di sebuah band hanyalah beberapa hal yang dapat dilakukan Mae saat berada di rumah. Terkadang aku bahkan mendapati diriku tersedot ke Demon Tower, crawler dungeon pixelated di laptop Mae, sebelum melompat ke tempat tidur dan memicu keesokan harinya dalam petualangannya.

Baca JugaBerita Game Terbaru 2017 : Sundered Review & Gameplay

Platforming 2D-nya (yang terasa enak di keyboard atau gamepad) jarang berbasis tantangan, dan malah berfungsi terutama sebagai cara untuk menjelajahi daerah tersembunyi dalam konteks pencarian kenakalan Mae yang terus-menerus. Melompat ke jalur listrik (melawan peringatan polisi setempat) dan atap yang melayang ke gedung guru tua untuk belajar tentang rasi bintang adalah pengalihan yang sangat menyenangkan yang tidak pernah saya lewatkan Rajapoker. Satu-satunya saat memperkenalkan tantangan platforming yang sangat kecil adalah selama rangkaian mimpi Mae, di mana Anda harus menjelajahi ruang terbuka lebar dan menemukan serangkaian musisi hantu sebelum melanjutkan perjalanan.

Tingkat mimpi platforming-berat ini terkadang membuat frustrasi karena mudah kehilangan jejak dari mana saya berada dan akhirnya berkerumun dalam usaha untuk memburu tujuan saya, tapi lentera yang menyala untuk menandai jalan Anda memberi pertolongan. Ketika Anda berada di kota, platforming sangat menyenangkan dan menawarkan sejumlah kebebasan yang juga sesuai dengan reputasi Mae sebagai nakal.

Mae sama bingungnya dengan dia sebagai pembuat onar, dan melihat bagaimana sejarahnya yang terkadang memalukan muncul saat dia mengoceh dirinya sendiri dengan kota ini menghibur dan menawan. Pilihan dialog yang sering memungkinkan Anda mempengaruhi nada umum atau arah beberapa interaksi, namun contoh paling bagus dari ini adalah percakapan yang memungkinkan Anda membangun backstories Anda sendiri. Pertanyaan seperti, “ingat saat ketika …” atau “bukankah itu orang yang …” akan membiarkan Anda melewati pilihan yang melukis gambar-gambar yang berwarna-warni dan sering kali lucu dari masa lampau. Memiliki sebagian kecil dalam mengisi kekosongan kehidupan Poker Online Terpercaya Mae membuatku merasa memiliki bagian yang lebih besar dalam ceramahnya, seolah-olah ku adalah orang yang mengenangnya. Night in the Woods sebagian besar didorong oleh karakter, dan cara membawa pemerannya ke kehidupan melalui detail kecil yang biasa-biasa saja membuat semuanya semakin mudah diingat.

Baca Juga The Legend of Zelda: Ocarina of Time Review & Gameplay

Sebagian besar interaksi utama juga mendorong Mae untuk menggambar sketsa di buku catatannya, yang berfungsi sebagai koleksi kenangan indah untuk waktumu di Possum Springs dan menambahkan sedikit pesona atau konteks untuk rutinitas sehari-hari Anda. Soundtracknya membawa lebih banyak semangat dan emosi ke dalam setiap adegan: lagu-lagu catchy yang penuh dengan semangat keajaiban anak-anak, namun didukung oleh nostalgia dan kesedihan yang tak terhindarkan yang membuat suasana petualangan Mae begitu berbeda.

Night in the Woods mencakup sebuah kesembronoan muda dengan dialognya yang tajam, dan kadang-kadang slang yang mencerminkan 20 dan 30-somethings era media sosial, namun masing-masing karakter masih memiliki kepribadian tersendiri: kecerdasan Mae yang sial, masa kecilnya yang terbaik. Sinisme teman yang menyayangi Bea, kekesalan hiper hipernya yang lama, dan pacar Gregg yang anggun Angus ‘gentlemanly. Pertengkaran dan kejenakaan kru Judi Domino yang bersahabat semakin baik karena penghindaran lelucon dan meme topikal mereka, yang membuat dialog mereka tetap segar dan alami bahkan ketika hal itu mungkin berubah menjadi bahasa yang tidak biasa bagi pendengar yang lebih tua.

Baca Juga Berita Game Terbaru 2017: Miitopia Review & Gameplay

Tapi untuk semua komedi dan cahaya kartunnya, Night in the Woods mampu mengejutkan kesedihan, yang menambahkan kedalaman tak terduga yang membuat waktuku dengan karakternya jauh lebih bermakna. Sikap Mae yang buruk dan ketidakmatangan kadang-kadang merupakan bagian menawan dari kepribadiannya dan terkadang merupakan sifat yang menyebalkan, tapi itu selalu sesuai dengan tujuan – humor dan sarkasme yang membuat saya tertawa dalam satu adegan dapat menghancurkan saya di tahun berikutnya, karena perilaku Mae mulai secara tidak sengaja mengasingkan Yang dia cintai Night in the Woods tentang kerawanan manusia, terutama ketakutan masa dewasa yang tak terelakkan, adalah unsur mengejutkan bahwa karya seni lucu dan kartunnya (tapi tetap indah) tidak membiarkan pada pandangan pertama.

Ada misteri utama untuk bergulat dengan antara semua kegilaan eksplorasi dan kota kecil, namun perkembangannya terasa kurang menarik daripada karakter yang terlibat. Itu bukan berarti cerita itu buruk – karakternya bagus, bagus sekali. Untungnya, Possum Springs memiliki kepribadian sebagai penghuni yang muram, yang tidak hanya menjadikannya tempat yang menarik, namun penting dalam kisah hebat Night in the Woods. Setiap hari berkeliaran di jalanan yang dipenuhi daun dan pergilah hutan yang menakutkan adalah kesempatan baru untuk belajar sesuatu tentang kota kecil yang terinspirasi oleh Midwestern ini dan kejadian yang membentuknya. Obsesi Mae dengan penampakan hantu potensial membawanya ke lubang kelinci mitos kuno yang aneh, dari cerita-cerita yang oleh seorang mantan guru bercerita tentang rasi bintang legenda lokal yang hanya ada berbisik.

Baca Juga Berita Game: Tomodachi Life Review & Gameplay

Tapi Possum Springs dihantui lebih dari sekadar takhayul kota kecil. Kenangan akan bencana pertambangan batubara, pemogokan buruh, dan pembantaian yang disetujui pemerintah masih berlangsung dalam kesadaran kolektif kota-kota yang lebih tua. Saat aku duduk di perpustakaan bersama teman Mae, Bea, yang menggulung kliping berita mikrofilm sejarah tragis kota ini, pentingnya pertemuan paling kecil pun mulai menimbang – seorang pekerja konstruksi mantan meratapi tingkat penganggurannya; Kekecewaan mengejutkan restoran favorit untuk menutup selamanya; Kerumunan warga tua memperdebatkan bagaimana membawa bisnis kembali ke kota mereka yang perlahan stagnan.

Jarang sekali (mungkin tidak pernah) saya telah melihat perjuangan dan keputusasaan kelas menengah di kelas pekerja yang diwakili dengan sangat serius dalam sebuah permainan, dan bagaimana Night in the Woods menjalin kekecewaan unik ini ke dalam misteri menakutkan yang melibatkan remaja konyol, keduanya sangat kritis dan menantang. . Sementara peristiwa inti yang mengarah ke klimaks yang tak terduga sedikit tidak merata di tengah tindakannya yang relatif lambat, nada, pengembangan karakter, dan materi pelajaran dewasa yang menyegarkan cukup membuat saya terus melakukan seluruh perjalanan.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

Cities Skylines

Cities Skylines

Berita Game Terbaru: Cities Skylines Review & Gameplay

Posted on July 27, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Sama seperti saya lebih suka membiarkan setiap permainan Togel Tokyo berdiri dengan sendirinya, permainan tertentu membutuhkan perbandingan. Dalam kasus Cities Skylines, developer Colossal Order secara terang-terangan mencontoh permainannya setelah SimCity – bukan hanya konsep dan metode mendasar untuk membangun dan memelihara kota simulasi dari awal ke atas, namun juga banyak tampilan dan nuansa. Dan pada hampir setiap hitungan, Cities Skylines membandingkan dengan sangat baik dengan pembawa standar genre bangunan kota sebelumnya. Sebenarnya, yang terbaik dari jenisnya yang akan datang dalam satu dekade penuh – simulasi mengesankan yang kuat, fleksibel, indah, dan menakjubkan yang memungkinkan Anda membangun kota metropolitan yang luas dengan isi hati Anda. Bangunan harus menjadi hadiah tersendiri, karena kurangnya kejadian acak atau bencana membuat pekerjaan kota-kota ini terasa mengantuk dan meditatif.

Bermain sebagai walikota, sebagian dewa-raja dengan kekuatan untuk secara sewenang-wenang melibas impian warga Agen Judi Bola simulasi Anda dan membuat sekolah dengan sekali klik, membangun kota dari nol kebanyakan konvensional: meletakkan jalan dengan alat yang mudah digunakan, menentukan zona Untuk bangunan perumahan, komersial, atau industri, menyediakan layanan utilitas, menuai keuntungan pajak, kemudian ulangi siklus dengan barang baru yang telah dibuka oleh populasi Anda yang sedang tumbuh yang mencapai tonggak sejarah baru. Cities Skylines menemukan media yang paling bahagia antara kompleksitas SimCity 4 dan kesederhanaan relatif SimCity 2013 dengan secara otomatis melampirkan wilayah yang mudah berubah ke jalan saat mereka diletakkan, namun masih memegang kesibukan wajib seperti meletakkan pipa air. Dasar-dasar itu semua dicoba dan benar – Anda tidak bisa memiliki pembangun kota tanpa mereka – jadi wajib mereka melakukannya dengan baik. Cities Skylines melakukan itu.

Cities SkylinesCities Skylines

Cara pertama sim ini mengetuk keluar dari taman dalam skala. Setiap permainan Judi Poker dimulai dengan menipu kecil, yang menyempitkan Anda ke area seluas empat kilometer persegi (ukuran yang sama dengan peta SimCity, seluruhnya kebetulan saya yakin), namun dengan cepat memungkinkan Anda membeli akses ke sebidang tanah yang berdekatan dengan sebanding. ukuran. Kemudian tujuh kali ini lagi, untuk area seluas 36 kilometer persegi. Cukup dengan mengatakan, ada banyak ruang. Dan sementara Anda tidak bisa langsung mengedit medan saat Anda bermain, ada editor peta yang disertakan di mana Anda dapat menciptakan massa lahan yang Anda pilih sebelum Anda masuk – atau mendownloadnya dari dukungan modulasi Uap Workshop yang terintegrasi.

Dengan kota-kota besar seperti itu, fantastis bahwa Cities Skylines memungkinkan Anda mendefinisikan dan mengatur area secara terpisah. Cukup cat sepotong kota Anda dengan alat Distrik, dan Anda tidak bisa hanya menamainya sehingga Anda dapat menemukannya dengan mudah di peta, namun berikan kebijakan unik yang mengatur segala hal mulai dari mewajibkan detektor asap untuk mengurangi bahaya kebakaran (dengan biaya tertentu) Untuk melegalkan penggunaan narkoba untuk tingkat kejahatan yang lebih rendah, atau melarang bangunan tinggi untuk menciptakan kawasan kota dan pinggiran kota yang ditentukan. Di kawasan industri, Anda dapat mengambil spesialisasi bisnis Judi Poker untuk memanfaatkan sumber daya alam peta di daerah tersebut untuk mendapatkan bijih tambang, mengebor minyak, pertanian di lahan subur, atau pohon panen untuk kehutanan. Anda bahkan dapat membuat insentif pajak untuk jenis zona tertentu di setiap distrik.

Baca Juga Wii U: Bayonetta 2 Review & Gameplay

Mari kita memperbesar sebentar: kita bisa melihat manusia individual berjalan di jalanan, pergi kerja atau sekolah, terlibat dalam aktivitas santai, atau kembali ke rumah oleh ribuan orang. Mereka mengendarai mobil, naik kereta, dan bahkan berjalan anjing. (Anda bisa menamai mereka secara pribadi, tapi saya sarankan untuk menamai mereka Waldo, karena ada begitu banyak hal sehingga jika Anda menemukannya secara spesifik lagi, saya mengatakan bahwa Anda pada dasarnya memenangkan permainan ini.) Di sinilah Anda menyadari bahwa skala waktu menjadi tidak masuk akal. Pada kecepatan paling lambat sehari berlangsung 10 detik – tiga setengah pada tercepat – yang berarti perjalanan untuk bekerja bisa bertahan seminggu. Tapi kekurangan siklus siang dan malam berarti waktu sepertinya tidak terlalu tidak wajar, tapi lebih merupakan abstraksi untuk melayani kecepatan di mana segala sesuatu dibangun dan arus uang pajak masuk.

Membuat arus lalu lintas kota besar lancar adalah teka-teki yang belum pernah saya rasakan sepenuhnya, tapi saya merasa senang saat saya dengan mudah membuat jalan layang dan onramps jalan bebas hambatan untuk bereksperimen dengan rute yang mengarahkan arus dan memudahkan kemacetan … di Paling tidak sebagian. Secara default, jenis jalan yang paling maju dikunci sejak awal, yang membuat perencanaan kota di sekitar kereta api atau kereta bawah tanah hampir tidak mungkin (kecuali jika Anda merencanakan pembongkaran tingkat supervillain di kemudian hari), namun ada mode kotak pasir yang memungkinkan Anda membangun Apapun yang kamu mau, kapanpun kamu mampu membelinya (Ada juga mode uang tak terbatas.)

Baca Juga WII U: Hyrule Warriors Review & Gameplay

Transit massal adalah binatang yang rumit. Itu tidak cukup untuk meletakkan halte bus dan stasiun kereta api; Anda harus merencanakan rute secara terpisah, atau tidak ada yang akan pergi ke mana pun. Sangat mudah tersesat dalam hal itu, terutama saat rute mulai tumpang tindih dan membuat frustrasi untuk menghentikan bus Domino99 Anda ditempatkan di sisi yang benar dari setiap jalan sempit. Tapi ada banyak pilihan, dan endorfin terburu-buru membuat hamparan data lalu lintas merah menjadi hijau membuat semuanya layak dilakukan.

Dari dekat, bangunan berwarna dan detail, sampai ke animasi kecil seperti kipas atap berputar. Slider pada menu pilihan memberi kita kontrol atas jumlah blur kedalaman lapangan yang diterapkan pada bangunan jauh saat diperbesar, yang meniru efek diorama SimCity yang menarik. Cities Skylines tidak sesuai dengan kualitas grafis SimCity, meskipun, dan mengingat jumlah besar yang kita lihat, mereka tidak cukup memiliki keragaman yang dibutuhkan untuk mencegah sebagian besar lingkungan terlihat hampir sama.

Apa yang tidak disukai Cities Skylines adalah memberi tahu Anda apa yang telah Anda lakukan salah, dan masalah apa yang perlu Anda selesaikan saat ini. Misalnya, ketika saya memukul 50.000 warga, pengukur di bagian bawah layar yang menunjukkan jenis zona baru yang diinginkan kota saya untuk memperluas titik terendah. Itu sama sekali tidak menginginkan apa-apa. Ratusan bangunan ditinggalkan, tanpa penjelasan. Bagaimana saya bisa mengatasi masalah yang membuat hamstringing di kota saya ketika saya tidak tahu apa itu, dan penasihat dalam game tidak memberikan wawasan? Saya membangun kawasan perumahan, komersial, dan industri baru dan menunggu; Akhirnya, tanpa saya mengambil tindakan yang disengaja atau menerima penjelasan apapun, zona yang terisi dan pertumbuhannya berlanjut ke atas 100.000. Saya tidak mengerti mengapa.

Baca Juga WII U: WII Sports Club Review & Gameplay

Dalam cahaya itu, sangat beruntung bahwa cukup sulit mengirim kota Anda ke spiral kematian tanpa berusaha secara aktif, atau membuat keputusan keuangan yang lebih buruk daripada Yunani. Ini harus sama disengaja menempatkan pipa pembuangan limbah langsung ke hulu dari pompa air Anda – pada dasarnya menyalurkan limbah mentah ke air keran warga Anda – atau meminjam lebih banyak uang daripada yang dapat Anda harapkan untuk dilunasi. Bahkan kejahatan pun sangat mudah dilakukan mengingat satu kantor polisi yang melayani kota berpenduduk 40.000 orang.

Ini terbatas pada manajemen krisis buatan manusia karena tidak ada gempa bumi, tornado, banjir yang merusak, kehancuran nuklir, wabah zombie, serangan UFO atau monster, atau sesuatu yang menyenangkan seperti itu. Satu-satunya hal yang dekat dengan bencana adalah api, dan kebakaran itu tidak menyebar dari satu bangunan ke bangunan lainnya, bahkan jika dibiarkan sama sekali tidak terkendali. Saya tidak bermaksud menyalahkan Cities Skylines karena tidak mengkloning setiap fitur SimCity, tapi saya menganggap manajemen bencana sebagai bagian utama menjalankan kota besar, dan tanpanya Cities Skylines tidak memiliki rasa kegembiraan tertentu yang menjadi pokok dari Genre bangunan kota sejak awal.

Demikian juga, sangat sulit untuk menjadi tidak populer tanpa mencoba. Bahkan selama periode apa yang terjadi dalam permainan Twitter palsu dan banyak bangunan terbengkalai, saya pasti percaya akan masa-masa sulit, saya belum pernah melihat ikon “kebahagiaan umum” di bilah menu di bawah yang saya gambarkan. Sebagai “seringai psikotik.” Tweet-tweet (atau Chirps, seperti yang mereka sebut) pada awalnya tampak membantu, menunjukkan pemadaman listrik dan sejenisnya, namun dengan cepat tenggelam oleh lelucon dan obrolan yang berulang-ulang dan tidak berguna. Tidak ada cara untuk mematikannya, sayangnya.

Baca Juga Transformers Rise of the Dark Spark Review & Gameplay

Saya kira saya mungkin bisa mendorong opini publik jika saya mengambil umpan dan benar-benar mencobanya. Cities Skylines memberikan akses ke bangunan unik seperti stadion dan observatorium di balik pencapaian, yang berkisar dari mendorong, seperti mendidik 50 persen populasi Anda, hingga demoralisasi, seperti membiarkan sampah menumpuk, pengangguran melonjak lebih dari 50 persen, kesehatan rata-rata merosot , Memiliki 1.000 bangunan yang ditinggalkan secara bersamaan, atau hal-hal yang umumnya tidak menyenangkan lainnya. Saya belum membiarkan diri saya melampiaskan kehancuran semacam itu, karena saya memiliki keterikatan dengan kota-kota saya, namun saya telah membuka cukup banyak dari mereka bahwa saya dapat mencapai tujuan akhir yang agak underwhelming untuk membangun Wonder – in Kasus saya Space Lift, yang berfungsi sebagai objek wisata lain. Apapun, kurangnya persetujuan publik tampaknya tidak menjadi sesuatu yang Anda perlu takut di Cities Skylines, yang sedikit demotivasi.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

The Mage's Tale

The Mages Tale

Berita Game Terbaru: The Mage’s Tale Review & Gameplay

Posted on July 27, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, PC, Single Player, VR

Berita Game Dunia – Realitas virtual ada di tempat yang sulit. Sementara media Togel Seoul telah menikmati banyak keterlihatan mainstream akhir-akhir ini, beberapa game VR telah benar-benar menemukan kesuksesan yang luas. The Mage’s Tale dimaksudkan sebagai ‘tentpole baru’ dari Okulus – sebuah petualangan realitas maya yang kuat yang akan menjual kita semua dengan keajaiban teknologi dan perasaan “kehadiran” yang selalu sulit dipahami. Sayangnya, The Mage’s Tale adalah petualangan retak yang dikemas dengan keanehan teknikal kecil, kerja suara yang buruk, dan dungeon dangkal yang merangkak.

The Mage’s Tale ini terbuka dengan penculikan tuanmu di tangan penyihir jahat, dan Anda, magang rendahan, harus memulai misi penyelamatan. Ini sama bingungnya seperti kedengarannya. Membuat pembukaan bahkan kurang menarik, familiar penyihir – makhluk ajaib yang menyebalkan yang menyertai perjalanan Agen Bola Sbobet – segera berates Anda untuk ketidakmampuan Anda. Sayangnya, dia adalah gurumu, membawa Anda menyusuri jalan untuk mempelajari keterampilan dan mantra yang Anda perlukan untuk membalas dendam.

The Mage’s Tale

The Mage's Tale

Itulah inti banding di sini juga: membuat mantra dan menggunakannya dalam ruang virtual. Bagian itu, setidaknya, bekerja dengan baik. Kontroler Oculus Touch untuk sementara menciptakan sensasi bahwa Anda mengendalikan sihir, sesaat memenuhi impian untuk dibawa pergi untuk membintangi petualangan mitos Anda sendiri. Berkat kontrol gerak yang solid di VR, tindakannya intuitif: Anda mengambil ramuan dan mengetuk rintangan dengan tangan Anda, Anda melihat-lihat seperti yang Anda inginkan di dunia nyata, dan bahkan ada sistem menu bagus berdasarkan posisi tangan Anda yang menjual. Ilusi bahwa Anda adalah seorang siswa Agen Poker Terpercaya sihir sejati.

Saat Anda menjelajahi ruang bawah tanah, Anda menemukan berbagai item untuk meningkatkan atau menambah mantra Anda (satu mod menyebabkan bola api Anda memantul di sekitar ruangan) untuk menambahkan beberapa variasi. Ini dimaksudkan untuk menciptakan perasaan bahwa Anda sedang belajar sihir dan benar-benar menjelajah dan menyusun ide atau teknik baru dengan cara Anda sendiri dan bukan hanya mengikuti himbauan peraturan peraga yang telah Anda pelajari sampai saat itu. Beberapa mods, seperti yang memungkinkan Anda memandu mantra dari jarak jauh, mengubah beberapa fungsionalitas. Tapi meski begitu, aplikasi mereka tidak berarti mengubah gameplay. Bola api adalah bola api, intinya. Ini tidak membantu banyak kosmetik juga, menambahkan sedikit lebih banyak daripada confetti dan bakat pada casting Anda. Menjelang akhir lari 11 jam, rentang mantra yang lebih rendah lebih banyak daripada yang harus dilakukan.

Baca Juga The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Lebih buruk lagi, gerakan saat berperang adalah sebuah hambatan. Menghindar adalah satu catatan – Anda akan terpental di antara dua atau tiga posisi saat Anda menghindari mantra dan panah masuk dari goblin fantastis dan sejenisnya – dan setiap kali Anda melakukannya, Anda tiba-tiba muncul di tempat baru. Segera. Ini menghindari masalah VR umum dengan mabuk perjalanan – karena pergerakan buatan melalui joystick – tapi hanya untuk sementara waktu. Kapan pun pertempuran Poker Online benar-benar terjadi (yang, dalam kasus ini, bisa jadi dua atau tiga musuh di ruangan itu semua menyerang sekaligus), Anda seperti sebuah kesalahan berjalan, terhuyung-huyung melalui dunia. Ini memperdagangkan ketidaknyamanan segera gerakan bertahap untuk perasaan yang lebih membingungkan dan sama-sama meresahkan untuk terus muncul dan keluar dari eksistensi di tempat yang berbeda.

Ruang bawah tanah yang sebenarnya tidak jauh lebih baik. Ada sepuluh lingkungan yang berbeda, namun mereka tidak pernah merasa berbeda meski memiliki tipe layout dan musuh yang unik. Teka-teki sangat mirip, misalnya. Seringkali Anda akan memasuki ruangan, dan Anda harus membunuh beberapa musuh dan menemukan sebuah tombol. Balik saklar, dan pintunya terbuka. Itu tidak semua, tentu saja; Satu tugas puzzle Anda untuk menyelaraskan simbol Domino Qiu Qiu di sekitar ruangan agar sesuai dengan yang ditemukan di dinding yang terungkap dengan MacGuffin yang ajaib, tapi itu juga tidak terlalu jauh dari Skyrim’s “memutar kolom ini agar sesuai dengan pintu, lalu tarik tuasnya” – hanya Dalam kenyataan maya Kebaruan itu berhasil beberapa kali, tapi terkadang sangat kurus.

Jika ada satu unsur dari The Mage’s Tale yang bersinar, itu (kadang-kadang) dialog. Tapi itu pun yang datang dengan kualifikasi. Anda akan menghadapi situasi konyol yang bermain dengan absurditas dunia dari waktu ke waktu. Dinding yang berbicara adalah bahan pokok, dan biasanya ada masalah aneh. Salah satu dinding tampak bingung oleh keberadaan manusia, dan terganggu oleh sengatanku (dinding tidak cenderung bergerak banyak, bagaimanapun juga). Yang lainnya tenggelam karena banjir, dan mencoba minum cukup air untuk menyelamatkan dirinya sendiri, namun pada akhirnya membutuhkan keahlian saya untuk mengalirkan air. Mereka (bersama tuan Anda yang akrab) membentuk sebagian besar karakter yang akan Anda temui.

Baca Juga Stealth Inc 2 A Game of Clones Review & Gameplay

Dindingnya menyenangkan dan imut, berfungsi sebagai fondasi yang kokoh untuk humor absurdis game ini. Yang familiar, bagaimanapun, bukan – dan, sayangnya, dia jauh lebih mahahadir. Dia mengikuti Anda dan mengeluh tentang semua hal. Dan tidak hanya dengan cara sidekick biasa saja – vitriolnya dibuat di bawah kulit Anda dan melampaui batas. Dia menghancurkan hampir semua teka-teki dengan menjelaskannya dan kemudian memanggilmu idiot karena tidak mengerti. Ini adalah jenis humor buatan terburuk: sebuah sinisme kering yang menyamar sebagai kepintaran dan kecerdasan.

Baik pengalaman VR yang inovatif maupun perayap dungeon yang kuat, The Mage’s Tale pada akhirnya menyia-nyiakan potensinya. Ini menawarkan beberapa poin yang tinggi – beberapa lelucon memang memukul tanda mereka dari waktu ke waktu – tapi ada banyak masalah, dan hanya ada sedikit substansi untuk mendorong pengalaman ke depan, bahwa The Mage’s Tale terasa lebih seperti eksperimen dangkal. Daripada alasan untuk merasa senang dengan VR.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

Rakuen

Berita Game: Rakuen Review & Gameplay

Posted on July 24, 2017  in Berita Game, Informasi Game, PC, Single Player

Berita Game Dunia – Rumah sakit adalah tempat yang sangat rumit, terutama jika Anda harus tinggal lebih lama daripada perjalanan Togel Singapura ke ruang gawat darurat. Mungkin usil, tapi saat Anda dikelilingi pasien lain, bosan dengan kamar bertirai, wajar untuk bertanya-tanya tentang tetangga Anda – dan khawatir juga akan hal itu. Tidak selalu mudah untuk mengatakan siapa yang memperbaiki atau menolak, tapi Anda merasa terhubung dengan mereka melalui lingkungan bersama, sering mengisi celah cerita mereka dengan imajinasi Anda untuk menghabiskan waktu.

Perasaan inilah, perasaan kumpulan cerita individual yang dihubungkan oleh lorong putih Judi Online Sbobet bersih dan bau pembersih tangan yang gigih, yang dipilih Rakuen sebagai panggungnya. Anda mengambil peran seorang anak laki-laki sakit yang dikurung di rumah sakit dan dipelihara oleh ibunya. Tidak seperti hampir semua karakter lain yang diperkenalkan, nama dan latar belakang mereka ditahan. Dalam pikiran mereka, ceritanya bukan yang paling menarik di dalam gedung. Tidak dibandingkan dengan pria yang berada di lorong yang tidak ingat di mana dia berada, atau gadis kecil dengan wajah cemberut dan sebotol kelereng besar di samping tempat tidurnya.

Rakuen

Rakuen

Cerita tentang setiap pasien lain, belum lagi rumah sakit itu sendiri, ditenun menjadi dunia dongeng dongeng, Rakuen tituler. Ditempa di benak ibu dan anaknya selama cerita menjelang tidur, latar belakang pastel yang cerah dipadati dengan berbagai makhluk. Yang paling penting, semangat hutan yang tertidur yang bisamemberi anak itu sebuah harapan, memaksa Anda untuk mencari ayat-ayat yang hilang dari sebuah melodi yang meriah. Anak laki-laki dan ibunya menjelajahi Rakuen untuk mencari lagu ini dan memecahkan masalah untuk pemeran karakter yang didasarkan pada pasien lain di rumah sakit. Tidak ada pertempuran untuk dibicarakan – hanya peta yang dibuka, sedikit demi sedikit, melalui penyelesaian teka-teki dan perkembangan cerita yang mudah.

Dunia nyata dan alam magis berinteraksi satu sama lain dengan cara yang menyulitkan untuk membedakan berapa banyak yang benar-benar dimaksudkan sebagai metafora, dan Rakuen tidak benar-benar berusaha menentukan batas itu. Pertanyaan apakah sihir Rajapoker ini benar atau tidak, apakah anak laki-laki dan ibunya itu melangkah ke dunia lain, terlepas dari apakah masalah tersebut terpecahkan atau tidak karena makhluk mirip kucing di sisi lain benar-benar terbawa dalam kehidupan nyata yang tersisa lebih atau kurang. Tidak terjawab

Video games memiliki banyak contoh bagus tentang para ayah yang mendapat sorotan, namun ibu masih sedikit sulit didapat di media. Bahkan jika bukan itu masalahnya, ibu di Rakuen niscaya nampak jelas. Dia lebih dari sekadar aksesori cerita anak laki-lakinya – dan lebih dari sekadar pendamping pasif untuk pemain itu. Beberapa saat yang paling luar biasa dari permainan adalah saat-saatnya, dan mereka mengambil apa yang mungkin merupakan rangkaian cerita twite yang bisa diprediksi dan diprediksi dan membuat mereka lebih penting dan penting lagi. Tanpa kehadirannya, Rakuen tidak akan menjadi setengah cerita.

Baca Juga Game Online: Team Fortress 2 Review & Gameplay

Rakuen – tempatnya – manis dan indah, penuh dengan detail dan lokasi cerdas yang nyaman dan nyaman, dan cocok dengan nada harapan cerita dengan baik. Tapi nuansa sedih dan ketakutan yang tak terhindarkan hadir juga, dan garis estetika yang menghantui, tidak nyaman, tidak-cukup-horor-tapi-sial-sial berjalan melalui permainan untuk mengemudikan aspek itu di rumah. Ini menghasilkan keseimbangan yang baik, menawarkan pengingat yang teregistrasi dengan baik sehingga tidak ada yang bisa menyembunyikan dari kenyataan di antara halaman buku selamanya.

Sama menariknya dengan berkelok-kelok melalui pemandangan pastel fantastis pastinya, sejumlah besar kemunduran dan kurangnya tombol sprint bergabung untuk membuatnya sedikit melelahkan.

Keindahan karya seni hanya membuat pilihan resolusi terbatas di game semakin mengecewakan. Anda bisa memainkan fullscreen Rakuen dengan karya seni yang diregangkan dan terlihat kasar, atau Anda dapat memilih jendela yang sangat kecil pada resolusi asli game Poker Online Terpercaya. Mengingat bahwa Rakuen dibuat di RPG Maker, ini adalah masalah yang tidak mengejutkan mengingat sifat mesin yang ketinggalan jaman, tapi itu tidak membuatnya kurang memuaskan.

Sama menariknya dengan berkelok-kelok melalui pemandangan pastel fantastis pastinya, sejumlah besar kemunduran dan kurangnya tombol sprint bergabung untuk membuatnya sedikit melelahkan. Sebagian besar dunia berpagar di balik perolehan alat dan kemampuan baru secara bertahap, jadi gerakan yang membosankan ini mungkin akan menahan rasa ingin tahu Anda dan mencegah Anda untuk meneliti lebih dari setiap bagian lingkungan.

Sayangnya, ada juga saat-saat ketika aturan untuk berinteraksi dengan dunia menjadi longgar tanpa peringatan, menciptakan kebingungan yang tidak semestinya dalam prosesnya. Anda mungkin akan terjebak lebih awal jika Anda gagal menyadari bahwa Anda bisa berjalan melalui penghalang yang terbuat dari pita peringatan. Itu tidak pecah, dan Anda tidak perlu bebek atau berinteraksi dengannya – Anda hanya bisa melewatinya entah bagaimana. Beberapa saat seperti ini tidak biasa, dan meski jauh dari pemecahan masalah, mereka mengaburkan konsepsi dan logika yang biasanya berjalan seiring dengan pemecahan teka-teki.

Baca Juga Game Online: Towerfall Ascension Review & Gameplay

Untuk jam pertama, gangguan seperti yang digambarkan di atas naik ke atas, bahkan sejauh mengalahkan estetika mencolok Rakuen. Tapi tak lama kemudian, saat musik menjadi pusat cerita, keluhan Anda mulai memudar dan Anda kembali ke pesona dunia. Rakuen’s soundtrack (terutama trek vokal, banyak yang pengembang Laura Shigihara melakukan sendiri) akan membuat Anda lengah. Trek individu bertindak sebagai pengadukan, penghargaan Judi Domino yang benar-benar menyenangkan untuk menyelesaikan bagian cerita. Dan saat musik tema permainan membengkak, dan akhirnya Anda bisa mengumpulkan lagu yang telah Anda jalani selama ini, membangunkan semangat hutan terasa seperti sebuah resolusi asli.

Tidak dapat disangkal bahwa Rakuen memiliki beberapa komponen yang sangat kuat. Pada saat yang sama, sulit untuk menyingkirkan kekurangannya yang lebih mendasar, baik itu batasan teknis mesin atau eksplorasi yang lamban. Pemandangannya yang paling cemerlang dan bercahaya menonjol dan menempel dengan Anda, namun Rakuen tetap hanya memiliki dosis atau dua kekurangan kesehatan.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch

Berita Game: What Remains of Edith Finch Review & Gameplay

Posted on July 23, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – What Remains of Edith Finch berada di samping Kentucky Route Zero sebagai salah satu cerita realisme magis terbaik di semua video game Togel Online. Pengalaman orang pertama yang didorong oleh cerita serupa dengan Gone Home and Firewatch, menceritakan sejarah multi-generasi sejarah Finch yang luar biasa, tragis, dan terus-menerus mengejutkan. Saat Anda menjelajahi rumah labirin yang cantik, Anda akan menjalani sejarah terpimpin dari setiap anggota keluarga, menyelidiki apa yang mungkin atau mungkin bukan merupakan kutukan keluarga, dan akhirnya mengetahui bagaimana masing-masing menyerah padanya. Developer Giant Sparrow (dikenal dengan The Unfinished Swan) sekali lagi menciptakan sesuatu yang sangat spesial.

Dalam dua jam itu, saya perlu untuk sepenuhnya mengeksplorasi bahwa saya menjalankan keseluruhan emosional dari perasaan yang benar-benar hancur karena cahaya energik yang terganggu oleh penampilan yang nyata, terutama saat saya mendekati rumah untuk pertama kalinya. Satu-satunya tantangan adalah menemukan jalan ke setiap ruangan rumah yang terkunci, umumnya melalui penggunaan bagian-bagian rahasia Judi Online yang membuat semuanya memancarkan pesona dan imajinasi sebuah buku pop-up. Sambil menjelajahi rumah itu, anggota keluarga Finch yang terakhir, Edith, menceritakan kisah-kisah tentang rumah, keluarganya, dan bagaimana kehidupan luar biasa yang mereka jalani segera berakhir.

What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch

Sementara semuanya hampir tanpa gesekan yang menghalangi Anda berkembang (bahkan ada sedikit teka-teki di sini daripada di Gone Home yang disebutkan di atas), kegembiraan Edith Finch benar-benar membenamkan diri Anda pada saat-saat terakhir setiap kehidupan Finch. Begitu Anda menemukan momento tertentu di setiap kamar mereka, Anda akan disuguhi kisah kematian mereka, diceritakan melalui alegori yang fantastis. Masing-masing disajikan melalui pengalaman gameplay Poker99 yang sama sekali berbeda yang terus menumbangkan harapan saya. Dengan masing-masing, tidak ada yang aman dalam hal gaya seni, perspektif, atau genre gameplay. Saya tidak ingin merusak mereka karena saya sangat gembira karena tidak pernah tahu dari mana ingatan berikutnya akan membawa saya. Dengan pengecualian satu urutan canggung di mana Anda mengendalikan hewan dari perspektif orang pertama, ada sifat yang mirip mimpi dengan cara urutan ini tidak hanya menekuk peraturan, tapi juga melenyapkannya.

Baca Juga Game Online: Overwatch Review & Gameplay

Sementara setiap cerita akhirnya tentang kematian, sangat indah betapa penuh kehidupan setiap kisah. Bahkan sesuatu yang memilukan hati seperti kematian seorang anak disajikan dengan kreativitas dan sihir yang begitu riang. Sambil mengalami saat-saat terakhir dalam hidup mereka tidak diragukan lagi tragis, cara mereka merangkulnya dan menyambut apapun yang mungkin terjadi selanjutnya memenuhi setiap cerita dengan cahaya. Keluarga eksentrik Agen Poker Terpercaya itu sendiri mengingatkanku dari The Tenenbaums dari The Tenenbaums dari Wes Anderson, atau keluarga Glass dari berbagai karya J.D. Salinger. Belajar bagaimana mereka semua terkait dan bagaimana berbagai kematian mempengaruhi setiap anggota yang masih hidup adalah sesuatu yang tidak akan segera saya lupakan.

Baca Juga Game Online: League of Legends Review & Gameplay

Satu hal yang saya benar-benar mencintai tentang rumah itu sendiri adalah bagaimana sangat hidup-in di merasa. Ini tidak tampil sebagai seperangkat yang dirancang seputar gagasan tingkat permainan video, melainkan sebuah rumah Domino Online yang oleh belasan anggota keluarga kreatif yang tidak kreatif tinggal di lebih dari beberapa generasi. Bagian dari ini datang dengan biaya interaktivitas – hanya ada sedikit di rumah yang benar-benar dapat Anda sentuh atau manipulasi. Seperti museum, ada kebijakan “lihat, tapi jangan sentuh” ​​di sini. Tapi jujur, ini tidak mengganggu saya mengingat betapa saya menikmati tindakan cermat melihat setiap detail indah dunia.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

Nier Automata

Nier Automata

Berita Game: Nier Automata Review & Gameplay

Posted on July 23, 2017  in Berita Game, Informasi Game, PC, PS

Berita Game Dunia – Setelah melakukan perdagangan Judi Togel dengan Transformer, berkeliaran di sekitar tangki pemantik peluru yang dikendalikan oleh badut jahat, dan menggunakan rusa untuk menghalau tembakan melalui robot pembunuh, aman untuk mengatakan bahwa hanya ada sedikit permainan – jika ada – seperti Nier: Automata . Pada waktu yang berbeda, ini adalah hack-and-slash, RPG, tembak-menembak, petarung, dan bahkan petualangan teks. Tapi tidak peduli gaya apa pun pada saat tertentu, hibrida yang mempesona ini memberikan 30-plus jam aksi menyenangkan yang fantastis, lokasi yang luar biasa, dan sebuah cerita yang sangat aneh sehingga saya ragu saya akan melupakannya dalam waktu dekat.

Nier: Automata terjadi dalam distopia futuristik yang sepi tapi menakjubkan dimana manusia telah melarikan diri ke bulan setelah invasi di luar bumi, meninggalkan pasukan androids untuk melawan mesin alien yang lebih primitif namun produktif. Ini adalah dunia di mana sulur hijau gimbal ivy di sekitar sisa-sisa kerangka runtuhnya gedung pencakar langit yang runtuh dan air mata derak karat di sisi pabrik tua, dengan bangunan yang membusuk dan derek yang menjulang mendominasi cakrawala.

Gaya seni Judi Bola Automata yang mencolok dan skala yang sangat besar memukau untuk dilihat di PlayStation 4, namun terutama di PlayStation 4 Pro. Itu tidak pergi di atas 1080p pada Pro, tapi warna tampak segar dan jelas, sementara pencahayaan dan bayangan yang lebih baik membawa dunia ke fokus yang lebih tajam. Saya menemukan beberapa cegukan yang mengetuk frame rate di bawah 60fps dan menyaksikan perpaduan tekstur pop-in yang bagus, namun fitur cantik Automata hanya sedikit macet. Itu, atau aku terlalu terpesona dengan soundtrack yang melonjak dan penuh paduan suara untuk benar-benar diperhatikan; Automata pasti akan bergabung dengan skor pendahulunya di playlist saya.

Nier Automata

Nier Automata

 

Cerita yang terjadi di antara sisa-sisa suprastruktur yang ditinggalkan adalah aneh dan menghibur, jika agak serampangan. Pertama sebagai android bernama 2B dan kemudian sebagai karakter lain yang mengalami kejadian yang sama dari perspektif Poker Online Terpercaya yang berbeda, tugas Anda adalah melawan mesin alien dan mengakhiri perang. Drama unik dan penuh yang terbentang saat Anda terpental antara Bumi dan bulan adalah sesuatu yang menarik, menyentuh tema eksistensial seperti makna hidup dan memanusiakan orang-orang di sisi lain perang. Ini bekerja, sebagian besar, karena beberapa twist penggoda gila dan suara yang dilakukan dengan baik yang membantu menjual bit alegori yang lebih aneh.

Seperti pendahulunya Nier dan Drakengard, Automata memang memiliki kecenderungan yang tidak menguntungkan untuk berkelana ke wilayah yang tidak berbelit-belit, dan inilah saat masalah mulai muncul. Cobalah sebisa mungkin, saya tidak bisa selalu mengerti apa yang terjadi, bahkan setelah saya memainkan beberapa akhir beberapa Automata. Ada juga beberapa momen emosional yang membuatku terpukul. Seolah-olah penulis utama permainan Yoko Taro ingin membuat saya menangis dan terus mencari cara untuk mewujudkannya. (Agar adil, satu acara memang membuatku sangat linglung.)

Masalah yang lebih besar adalah keputusasaan yang saya rasakan dari 2B dan sesama androids. Drama pribadi mereka terlalu lama untuk melepas lelah, yang mencegah saya untuk sepenuhnya berinvestasi dalam nasib mereka. Mengapa saya harus menangis atau bersorak untuk mereka jika saya tidak diberi alasan sampai 20 jam? Dengan mengatakan bahwa, saya senang melihat wajah-wajah akrab dari pop Nier asli muncul untuk membantu memperjelas hubungan Agen Poker antara itu dan Automata. Kehadiran mereka membawa rasa selamat datang dari nostalgia dan membantu membawa penutupan ke Nier: final terbuka Gestalt.

Saya tidak merasa banyak berhubungan dengan para pahlawan, tapi saya pasti senang bermain seperti mereka. Ada rasa kebebasan yang luar biasa yang datang dengan selancar bukit pasir di padang pasir dengan mudah dan menyatukan sisa bangunan kantor di dunia terbuka Automata. Parkouring memainkan peran besar di sini, dan ini sangat menyenangkan berkat kontrol ultra-cairan dan kamera yang sangat cerdas yang dengan mudah melacak tindakan tidak peduli betapa hal-hal yang gila mendapatkan. Dan hal-hal menjadi sangat gila: rasa tempur Automata yang berbeda adalah maniak, asmara supersonik, dan ledakan total untuk dimainkan.

Baca Juga Game Online: Battlefield 4 Review & Gameplay

Automata digambarkan sebagai RPG tindakan, tapi game ini benar-benar merupakan game segalanya-tapi-the-kitchen-sink. Di antara potongan hati nakal-hack-and-slash yang bagus, Anda akan menukar display kembang api senilai proyektil dengan musuh terbang, masuk ke mainframe robot, membaca teks petualangan atau dua, dan bahkan perkelahian dengan sepasang kembar psikotik. Gameplay yang sangat berubah ini membuat perjalanan roller coaster yang mendebarkan, dan maksud saya secara harfiah: dalam salah satu urutan tindakan paling gila dan paling indah yang pernah saya hadapi, Anda akan bertarung di atas roller coaster yang bergerak sambil berlari dengan kecepatan penuh melalui yang bobrok. Masih ada papan pantai berjemur matahari.

Sebagian besar pertemuan musuh terjadi di lapangan, di hutan pinus yang diliputi sinar matahari dan pemandangan kota yang terendam. Daerah yang terhubung dengan mulus ini menawarkan banyak ruang untuk bereksperimen dengan pertarungan bebas yang sangat baik Automata, di mana gameplaynya bersinar paling bagus dan paling terang. Sistem ini disederhanakan menjadi berbagai serangan ringan dan berat yang memudahkan untuk melompat, menembak, mengerut, dan menoreh melalui ular logam raksasa dan bipeds lengan raksasa yang pukulan kerasnya hanya bisa dihindari melalui pemikiran cepat dan kecekatan yang lincah.

Tidak ada stamina bar yang menahan Anda, dan kemampuan untuk segera menukar senjata dengan ketukan ringan dari D-pad berarti Anda bisa berkeringat bersama-sama bersama combo serangan tanpa perlu berhenti dan menahan napas. Developer Platinum Agen Domino Online melakukan pekerjaan yang menakjubkan dalam memberikan pengalaman tempur tanpa batas, yang menjadi semakin mengesankan saat barang-barang semakin hiruk pikuk dan Anda mendapati diri Anda mundur dari gerombolan yang marah dalam satu arah sambil mengisi sebuah panzer yang melaju yang dikendalikan oleh badut zombie ke arah lain.

Mendampingi semua tindakan adalah animasi bergaya hiper dari pahlawan cybernetic Automata yang memutar-mutar katanas besar di atas kepala mereka dan menggunakan sumbu untuk memotong potongan besi yang bermusuhan dengan presisi seperti balet. Setiap posisi pertempuran mengalir dengan elegan ke depan, menyerupai versi gila tai-chi yang membuat pembantaian itu menyenangkan untuk ditonton seperti bermain. Sebenarnya, pertarungan adalah pengalaman yang sangat adiktif sehingga saya sering mencari animatawan jahat bahkan ketika mereka tidak berada di jalur saya, jadi saya bisa memotongnya dengan sebuah pedang begitu besar sehingga pada kenyataannya dibutuhkan tiga orang yang sangat kuat untuk mengangkat saya.

Automata suka membuang skenario tempur yang lebih tajam: tidak biasa berkelahi di arena penuh robot samurai, tank, bola logam terbang, dan apa pun yang bisa dipikirkan untuk dilemparkan ke arah Anda. Mengelola semua kegilaan ini membutuhkan perubahan taktik dengan cepat, di situlah sistem kustomisasi fleksibel Automata membuatnya mudah digunakan. Chip plug-in yang dapat diupgrade dapat ditukar dan ditumpuk dengan bebas untuk menyesuaikan kecepatan, kekuatan, dan pertahanan androids Anda kapan saja. Memakan kacang dan baut di alam liar memungkinkan Anda meng-upgrade senjata dan senjata AI, sementara mengkonsumsi buff dan debuff sementara membantu memberi Anda legasi dalam pertempuran, terutama selama mode kesulitan Automata yang lebih menghukum. Anda bahkan dapat menghapus chip yang menyediakan informasi HUD untuk lebih banyak tantangan.

Baca Juga Game Online: World of Tanks Review & Gameplay

Mengatakan kesulitan untuk mengatasi tingkat keributan putih adalah cara yang bermanfaat untuk menguji kemampuan tempur saya, tapi ini juga berarti meningkatkan bahaya dalam operasi mayat, yang sangat meningkatkan kemungkinan kehilangan inventaris yang berharga jika saya gagal mengambil kembali tubuh saya. Untungnya, jika saya merasa terpojok, saya bisa saja hop online dan merekrut pengendara AI yang dikendalikan oleh pemain lain untuk bertarung bersamaku, atau mencuri mereka untuk barang-barang yang berguna. Dan jika itu tidak berhasil, saya bisa menekan tombol penghancur diri untuk melakukan kerusakan besar pada musuh (dan pakaian saya). Saya bahkan bisa merebut kendali pikiran lawan dengan cara membobol sistem mereka dan memaksa mereka untuk menghancurkan sekutu mereka sendiri. Taktik pertempuran yang tidak konvensional? Yup, tapi mereka yakin itu efektif.

Memerangi adalah jantung dan jiwa Automata, tapi ada lebih banyak yang bisa dilakukan daripada hanya menusuk robot dan mencari kebenaran. Usaha pembuatan uang yang menyenangkan seperti memancing dan berburu tersedia, dan saya sangat senang melaporkan bahwa mekanik berkuda dari Nier asli – lengkap dengan kemampuan melayangnya mobil – kembali. Ada juga sejumlah misi pendamping dan penjelajahan yang bisa Anda lakukan di samping. Misi ini tidak selalu menggairahkan, tapi membantu mengisi backstory dan memberi Anda uang dan loot langka saat selesai.

Saat favorit saya, bagaimanapun, adalah yang saya buat sendiri. Lebih dari sekali saya menghentikan tindakan untuk mengukur ketinggian gedung perkantoran dan minum saat matahari terbenam, atau berdiri di atas dahan pohon besar untuk mensurvei tanah di bawah saya. Saat-saat sepi dan seperti zen ini merupakan penangguhan hukuman selamat datang antara pertempuran overcaffeinated. Saya menyukainya, dan saya menyukai permainan karena membiarkan saya melakukannya.

Pada titik ini saya harus mencatat bahwa Anda perlu menunggu Automata untuk mendownload sepenuhnya sebelum Anda memainkannya, jika tidak, ada kemungkinan tinggi untuk menemukan bug yang memecahkan masalah sekitar tiga jam. Saya juga mengalami kecelakaan dua kali selama beberapa kasus. Pertarungan bos yang intens, yang terasa sakit di pantat karena tidak ada penghematan otomatis dan saya harus memulai lagi pertempuran itu. Meski begitu, terbentang lebih dari 30 jam gameplay yang bukan hal terburuk di dunia.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

World of Warcraft

World of Warcraft

Game Online: World of Warcraft Review & Gameplay

Posted on July 13, 2017  in Game Online, Informasi Game, PC

Berita Game – MMO adalah binatang yang aneh. Mereka dirancang untuk membuat Anda bermain Togel Tokyo sebanyak mungkin, namun kecanduan tidak selalu sama menyenangkan. Di bidang pyschology, ada beberapa macam sistem penghargaan, dan yang tampaknya paling sukses adalah reward acak yang diperkenalkan pada waktu yang acak. Terkadang Anda mengklik tombolnya, dan tidak ada yang terjadi. Terkadang Anda mengklik dan mendapatkan pelet makanan. Mekanisme inilah yang memicu arus di Vegas, dan ketika Anda berjalan pergi dengan hampa, seperti yang secara statistik tidak dapat dihindari dalam rentang waktu yang cukup lama, Anda mengatakan kepada diri sendiri bahwa nilai keseluruhan adalah pengalaman itu sendiri, karena Anda tidak menemukan apa-apa yang nyata. MMO menghabiskan waktu Anda dan mereka tidak pernah memberikan kesimpulan yang bijaksana.

Saya memainkan satu ton Dark Age of Camelot sesaat setelah diluncurkan, dan saya merasa teringat akan hal itu secara negatif setiap hari bahwa saya bermain World of Warcraft. Untuk membahas perbedaan yang menguntungkan World of Warcraft akan menjadi artikel dalam dirinya sendiri, tapi saya akan mencoba untuk tetap pada poin utama.

World of Warcraft Review

World of Warcraft

Pertama, mari kita bicara tentang The Grind. Dalam RPG online yang gigih secara tradisional, Anda memajukan karakter Anda dengan membunuh serentetan monster yang tak ada habisnya, dan dengan melakukan pencarian “FedEx” di mana Anda mendapatkan sejumlah uang dan / atau poin pengalaman dengan mengirimkan barang yang sewenang-wenang dari Point A ke Titik B. Seperti Anda Kemajuan karakter, kemajuannya mulai melambat. Butuh waktu lebih lama dan lebih lama untuk sampai ke tingkat berikutnya, karena Anda memerlukan lebih banyak pengalaman dan poin setiap kali, namun pengalaman yang dikembalikan dari monster dan pengiriman tidak sesuai. Namun Anda merasa terdorong untuk melanjutkan karena di Level X Anda mendapatkan mantra yang sangat keren atau kemampuan lain yang seharusnya membuat permainan lebih “menyenangkan.”

Bagian kedua dari menggiling adalah “downtime”, jumlah waktu yang dibutuhkan untuk pulih dari pertemuan setiap monster (atau “mob”). Ketika saya bermain DAOC, biasanya mengambil setiap ons sumber daya saya untuk mengalahkan musuh yang akan memberi saya pengalaman terhormat. Lalu aku akan duduk dan menunggu sementara energi bar saya perlahan diisi ulang. Kemudian Anda harus menunggu sebentar untuk mengumpulkan monster berikutnya untuk bertelur lagi, dan Anda biasanya akan bersaing dengan pemain World of Warcraft lain dan “berkemah” di tempat yang sama sepanjang hari ini.

Sekarang, bayangkan MMO di mana pengalaman Anda adalah serangkaian pencarian dimana Anda diberi hadiah dengan barang keren, resep, atau sejumlah uang saku yang layak. Permainan di mana penggilingan hampir dieliminasi – permainan di mana downtime relatif tidak ada, di mana musuh respawn dengan cepat dan dinamis sesuai dengan jumlah pemain di area lokal; Di mana Anda bisa menggunakan mantra penyembuhan, atau membalut sendiri, atau makan makanan, atau ketiganya, sebelum menyelam kembali lagi. Kematian karakter Anda tidak mengakibatkan hilangnya banyak waktu pengalaman, atau salah satu barang Anda, atau uang Anda (walaupun ada peluruhan barang, jadi apa pun yang Anda miliki saat ini membutuhkan daya tahan 10%). Saat Anda mati, Anda membangkitkan kembali sebagai hantu yang bergerak cepat, berjalan di atas air, dan tidak dapat dilanggar dalam perjalanan kembali ke tubuhnya. Anda juga bisa memiliki pemain World of Warcraft yang membangkitkan Anda dalam hitungan saat, bahkan setelah Anda memasuki form hantu. Ini adalah game online agen judi poker online uang asli terpercaya di indonesia yang mengerti Fun.

 

World of Warcraft telah digambarkan secara luas sebagai game online “newbie-friendly”, namun setelah bermain sejak fase beta tertutup yang dimulai pada musim semi tahun ini, saya dapat dengan jujur ​​mengatakan bahwa World of Warcraft bersahabat dengan semua orang. Segalanya dari gaya seni yang penuh warna hingga animasi pemain World of Warcraft yang menawan, dengan kepribadian yang tak terhitung banyaknya membuat World of Warcraft menjadi pengalaman yang mengundang. Hasrat Blizzard terhadap kegembiraan bermain game online menular, dan rasa humornya melucuti senjata.

Mari kita bicara tentang geografi sejenak. Dunia Azeroth terbagi menjadi dua benua: benua sebenarnya Azeroth (membingungkan, saya tahu) dan Kalimdor, tempat Orc, Troll dan Tauren tinggal. Peri Malam, anggota Aliansi, terjebak di sana, seperti anggota Undead, anggota Horde, terjebak di Azeroth dengan manusia, kurcaci, dan gnome yang baik. Perjalanan antar benua dilakukan oleh Zeppelin untuk Horde, dan dengan kapal untuk Aliansi. Bus akan datang setiap beberapa menit, dan hanya butuh waktu beberapa menit untuk menyeberang. Anda juga bisa terbang di antara kota-kota, dan ada kereta bawah tanah bebas dan sangat cepat antara Stormwind, ibukota manusia, dan Ironforge, ibukota kerdil. Kedua benua tersebut dipecah menjadi banyak zona dalam peningkatan kesulitan saat Anda melangkah lebih jauh dan jauh dari tempat kekuasaan faksi Anda. Pada sekitar level 30, setengah jalan ke topi saat ini, Anda akan mulai memasuki zona dimana masing-masing faksi memiliki quest. Beberapa pencarian ini “instanced,” yang berarti kelompok Anda dimasukkan ke “contoh” zona yang tidak akan berisi pemain World of Warcraft lain. Ini sangat berguna di zona yang diperebutkan, dan di area di mana Anda akan bersaing untuk mendapatkan mafia dan persyaratan pencarian utama.

Dan inilah pencarian yang menenunkan pengalaman bersama, dari saat Anda pertama kali masuk ke dunia. Mereka bertindak sebagai pengantar permainan yang hebat dan dirancang untuk membimbing Anda dengan lancar dari zona ke zona. Zona awal memiliki massa sekitar tingkat 1-10, zona kedua adalah 10-20, dan Anda harus memiliki quests sepanjang jalan melalui. Apakah pencarian ini secara seragam menarik? Tidak. Ada tiga jenis: membunuh pencarian, pencarian koleksi, dan beberapa pencarian pengiriman (yang hampir selalu digunakan untuk mengenalkan Anda ke area baru, alih-alih membuat Anda menjalankan rute yang sama bolak-balik, atau mengirim Anda melalui wilayah berbahaya, Atau menjadi ridiculously lama hanya untuk pad jumlah waktu yang Anda habiskan duduk di depan komputer, bermain game online ).

Pencarian membunuh tidak seburuk itu. Ya, Anda bisa membantah bahwa ini tidak lebih dari sekadar menggiling dengan sentuhan, tapi pengalaman itu meningkatkan Anda dapatkan dari menyelesaikannya, dan imbalan nyata yang Anda dapatkan saat sukses, dan persahabatan yang dapat Anda kembangkan dengan sesama pemain World of Warcraft Anda untuk sementara, berakhir Monoton dan perasaan samar-samar merendahkan diri pada bagian perancang. Bila Anda mengelompokkan salah satunya, setiap orang mendapat kredit setiap kali ada orang yang diturunkan. Ini bagus, dan itu berjalan cukup cepat asalkan teman-teman Anda tetap berpegangan dan tidak terlalu berisiko.

Pencarian koleksi, bagaimanapun, bisa menjadi beruang. Saya sangat menyukai World of Warcraft , tapi frekuensi drop item pencarian cukup rendah. Katakanlah Anda memerlukan sepuluh serigala atau kaleng – dibutuhkan tiga puluh serigala sebelum semua sepuluh dari telinga itu jatuh, meskipun secara teoritis Anda bisa merobek pengisapnya segera, memasukkannya ke saku Anda, dan berada di jalan Anda. Dan ketika Anda berpesta untuk ini, drop hanya terjadi untuk satu orang pada satu waktu, kecuali Anda memilih Need Before Greed loot mode. Butuh waktu lama untuk mengumpulkan barang-barang tertentu, sampai pada titik di mana Anda mulai merasa sedikit tertipu dan bermain-main dengannya. Ini jarang terjadi, tapi itu menyengat saya setiap saat.

Ada beberapa mode jarahan, yang sangat bagus, tapi tidak ada yang cukup mencegah masalah keserakahan sederhana, bahkan NBG. Ada mode default “Uncommon”, di mana semua pemain World of Warcraft dapat memutar dadu dalam game online agen judi online terpercaya indonesia untuk mendapatkan barang yang tidak biasa, tapi tidak ada cara untuk menyaring kelas karakter tertentu, jadi Anda memiliki pejuang yang bergulir untuk staf penyihir, hanya karena mereka ingin Menjualnya atau karena teman mungkin membutuhkannya. World of Warcraft melakukan pekerjaan yang terhormat untuk memastikan setiap orang mendapat pembagian yang adil dari tetes monster berharga, dan mereka telah melakukan perbaikan besar-besaran terhadap sistem selama fase beta, namun sepertinya ada sedikit lagi pekerjaan yang perlu dilakukan. Dilakukan, seperti jendela pilihan untuk pemimpin kelompok yang memberinya beberapa kemampuan penyaringan lanjutan. Saya juga ingin bisa memiliki lebih dari lima orang dalam sebuah pesta, tapi sekali lagi, ada banyak pencarian di mana Anda tidak akan pernah memiliki cukup banyak orang.

Baca Juga Game Online: Dota 2 Review & Gameplay

Terlebih lagi bagaimana pencarian diperkenalkan. Di kota tempat Anda terbang masuk, akan ada orang-orang yang berdiri di sekitar dengan tanda seru kuning di atas kepala mereka. Jika abu-abu, itu berarti Anda tidak cukup tinggi untuk melakukannya. Bila Anda menerima pencarian, itu berubah menjadi tanda tanya abu-abu yang menjadi kuning saat Anda memenuhi semua persyaratan. Ada sedikit perburuan untuk seseorang yang telah diberi nama NPC lain, atau hanya mencari-cari sesuatu.

Dengan pencarian instanced, World of Warcraft tidak begitu ramah baru, terus terang saja. Butuh waktu berjam-jam untuk menyelesaikan sebagian dari ini, dan banyak orang tidak memiliki banyak waktu untuk duduk dan bermain. Seiring bertambahnya karakter Anda, Anda akan diperkenalkan pada petualangan yang lebih banyak dan lebih terlibat, beberapa di antaranya membawa Anda ke wilayah yang dikendalikan oleh faksi musuh, yang membuat frustrasi pada server pemutar versus pemain World of Warcraft (PvP). Di PvP, zona hijau, kuning dan merah. Di zona hijau, musuh tidak bisa menyerang Anda sampai Anda menyerang mereka. Di zona kuning, itu pesta siapa saja. Jadi ketika Anda masuk ke zona hijau orang lain, Anda tidak akan bisa secara proaktif membersihkan jalan menuju tujuan Anda. Anda juga tidak dapat berkomunikasi dengan faksi lain di jendela obrolan umum, dan permainan memiliki perbedaan bahasa bawaan yang menerjemahkan kata-kata Anda menjadi omong kosong (walaupun anggapannya adalah bahwa pada akhirnya Anda dapat mempelajari bahasa-bahasa dari ras lain ). Jadi Anda tidak bisa hanya memberitahu penduduk setempat bahwa Anda datang dalam damai dan tidak akan lama tinggal.

Dan karena mereka tidak memiliki alasan tertentu untuk mempercayai Anda pula, ini adalah usaha yang sangat berisiko bagi Paladin untuk pergi ke Silverpine untuk mendapatkan salah satu barang untuk Verigan’s Fist, sebuah gada yang sangat kuat yang dapat diakses oleh kelas pemain World of Warcraft ini pada level 20 – asalkan mereka Mengumpulkan semua bahan Selama beta, saya membawa 20 pemberontak Undead tingkat saya ke Wetlands, zona Aliansi lapis ketiga (level 20-30). Karena PvP tidak diimplementasikan pada saat itu, yang harus saya khawatirkan adalah karakter non-pemain bermusuhan yang berkeliaran, dan monster yang menantang menyelimuti zona tersebut. Menambahkan pemain bermusuhan pasti akan membuatnya terlalu jauh-tidak mungkin melakukan solo, dan tidak banyak insentif bagi orang untuk berpesta dengan Anda dan pergi keluar seperti itu, karena mereka tidak mendapat imbalan untuk itu. Mungkin Blizzard dapat memperkenalkan penghargaan sampingan untuk anggota partai yang membantu seseorang menyelesaikan salah satu dari pencarian besar ini, namun tutupi pahala dengan hasil yang semakin berkurang untuk mencegah serikat pekerja agar tidak memberdayakan anggota tingkat rendah mereka melalui misi sepanjang hari.

Meskipun Verigan’s Fist adalah senjata yang sangat berharga, tidak perlu dalam cara Succubus penyihir itu. Makhluk yang bisa dipanggilnya adalah bagian tak terpisahkan dari kelas – perpanjangan daftar mantra mereka. Penyihir tidak bisa “tank” seperti pesawat tempur jarak dekat – dia tidak bisa hanya duduk dan merendam kerusakan, jadi dia membutuhkan seseorang untuk membuat musuh terganggu darinya sementara dia pergi dengan mantra yang kuat. Dia melakukan pekerjaan yang lebih baik di sini daripada penyihir, tapi dia membutuhkan pelayan untuk menambahkan kerusakan ekstra yang bisa dilakukan oleh mage.

Namun, ketika Anda memasukkannya ke dalam perspektif, isu-isu ini mengalahkan dia dari berayun pada massa bodoh yang sama sepanjang hari. Ini mengalahkan beberapa menit untuk mundur dari pertarungan masing-masing dan menunggu gerombolan lain muncul. Beberapa menit mungkin tidak tampak seperti banyak, tapi ketika kebanyakan pemain World of Warcraft melakukan hal MMO selama beberapa jam sehari, beberapa menit itu bertambah cepat. Sejak rilis ritel, saya telah menghabiskan sekitar 100 jam bermain meratakan prajurit saya sampai 30, dan saya menghabiskan beberapa jam lagi untuk menguji mage di sisi Aliansi dan Horde. (Prajurit saya adalah anggota serikat I Got Nuggets, dibuat oleh tim editorial IGN dan terdiri dari beberapa dari kami dan anggota Insider yang memainkan permainan dan diminta untuk bergabung dengan kami.) Itu adalah banyak waktu yang biasanya Menghabiskan berlari atau duduk, tapi sistem transportasi cepat, murah dan luas dan alat untuk menghilangkan paket waktu turun begitu banyak pengalaman ke dalam pengalaman yang menempatkan genre di tempat teduh. DAOC adalah, ketika saya memainkannya, lebih banyak ruang obrolan grafis daripada sebuah permainan, karena semua waktu yang dihabiskan untuk tidak benar-benar bermain. Ini bisa membuat komunitas yang kuat, tapi apa imbalannya bila itu adalah komunitas orang yang duduk dan berlari di antara fase konten sebenarnya?

Di sisi lain, untuk bersikap adil, jumlah tindakan di World of Warcraft membuatnya relatif sulit untuk dikomunikasikan dan direncanakan secara efektif. Banyak pemain World of Warcraft menggunakan chat macro untuk mengatakan, “Hei, saya sedang diserang, saya butuh bantuan,” atau, “Saya akan melemparkan mantra pada gerombolan ini yang akan menyingkirkannya dari pertempuran, jadi tolong jangan menyerang Itu dan dengan demikian menariknya masuk kembali. ” World of Warcraft bisa menggunakan sistem suara makro yang lebih kuat untuk saat segala sesuatunya menjadi berbulu. Dan dengan sistem pemijahan yang dinamis, segala sesuatunya bisa berbulu. Ini pasti lebih sedikit dari dua kejahatan, yang lainnya menunggu massa muncul saat mereka siap, tapi masih perlu bekerja, karena akan ada saat ketika mereka terus datang dan datang sampai seluruh partai telah dihapuskan. .

Namun, ruang bawah tanah yang disengaja itu adalah cerita yang berbeda, dan ada beberapa potongan set khusus yang tampak seperti mata, seperti tahap akhir Deadmines in Westfall. Ada banyak tangkapan layar di galeri itu, begitu pula banyak gambar lain yang telah saya lihat selama beberapa bulan terakhir ini.

Dan di sinilah saya membicarakan grafisnya. World of Warcraft tidak mutakhir di departemen ini, namun arahan artistiknya top-notch. Ambil Undercity, misalnya, ibukota Undead di bawah reruntuhan kota manusia Lordaeron yang terdahulu. Ini seperti Beetlejuice yang bertemu dengan A Nightmare Before Christmas, dengan bentuk aneh, warna-warna cerah, dan banyak sentuhan konyol yang sangat disayangkan. Lalu ada Orgrimmar, ibu kota Orc, dengan mesasnya yang terlihat hampir dilukis dengan tangan, dengan lapisan tanah dan tanah melesat dan berserabut seperti aliran air. Atau mungkin Ironforge, kota besar itu dibangun di atas sebuah gunung dan menampilkan sebuah bangunan pusat yang cukup besar untuk menampung stadion sepak bola, dengan lahar mengalir dari langit-langit dan roda gigi raksasa berputar sepanjang hari. Anda juga bisa menggunakan braziers yang tak terhitung jumlahnya untuk memasak makanan, yang merupakan salah satu sentuhan yang sama tak terhitung jumlahnya yang membuat World of Warcraft sangat ramah. Lalu ada Darnassus, bersama orang-orang kuno (seperti Ents, tapi jauh lebih besar), perlahan-lahan mengembara di kota dengan langkah-langkah yang booming.

Namun, jumlah poligon yang relatif rendah tidak akan membantu World of Warcraft dalam jangka panjang, sekuat gaya seni. Tangan orang sangat tertutup, dan masing-masing jenis kelamin memiliki satu jenis tubuh, membuat penyihir seberat pejuang, yang terlihat sedikit konyol. Anda bisa membuat argumen untuk Merlin yang berdada barel sehingga pemain World of Warcraft merasa heroik, tapi saya ingin lebih banyak pilihan untuk kustomisasi karakter. MMO besar lainnya menawarkan urutan lebih besar di sini, dan kurangnya diferensiasi membuat orang terlihat sedikit mirip satu sama lain. Ragam adalah hal yang baik, terutama saat Anda memasukkan begitu banyak waktu bermain ke dalam permainan dan melihat banyak pemain World of Warcraft lain dalam satu sesi.

Untungnya, lingkungan tidak menderita ini, dan mereka juga melakukan transisi dengan lancar, tanpa waktu muat. Ya, Anda membacanya dengan benar. Memasuki kereta bawah tanah menempatkan Anda dalam sebuah contoh, namun terbang dari satu ujung benua ke benua lain tidak akan memerlukan kelapangan menatap sebuah bar kemajuan tunggal karena beberapa inci terasa menyakitkan dari satu sisi ke sisi lainnya. Permainan juga mulai berjalan dengan cepat, mungkin berkat kerumitan objek dan model karakter yang rendah. Seperti yang saya katakan sebelumnya, tidak banyak yang menunggu di game online ini. Bagaimanapun, setiap zona memiliki karakter yang berbeda, hampir seperti tim seni yang sama sekali berbeda mengerjakan masing-masing, dan mungkin juga ada. Pada saat yang sama, transisi tidak pernah bergetar. Saat Anda terbang dari, katakanlah, Ironforge ke Wetlands, Anda akan turun ke sebuah gunung bersalju, perlahan-lahan menyusuri rawa-rawa hijau dan coklat yang penuh dengan crocolisks (buaya berkaki enam), gnoll, dan banyak binatang beo lainnya. Anda masih bisa merasakan kapan Anda pindah ke area baru, jadi mereka pasti telah melakukan banyak pekerjaan untuk mendapatkan keseimbangan ini dengan benar.

Saya juga memasang mouse pointer beberapa kali, sekitar sepuluh detik ke dalam sesi, dan kabarnya terkait dengan bagaimana game online ini menangani akselerasi mouse nVidia pada 6800 kartu. Anda bisa menggunakan mode perangkat lunak, tapi sedikit lamban. Saya menemukan bahwa jika saya memutar pointer sampai saya merasa jelas, saya tidak memiliki masalah. 9800 Pro di rig pekerjaan saya tidak memiliki masalah ini.

Yang terakhir namun tak kalah pentingnya adalah efek bloom full screen. Sementara itu memberi permainan cahaya hangat, juga membuat tekstur buram, menghilangkan antialiasing, dan membuat nama di atas kepala orang sulit dibaca dari kejauhan. Saya menemukan bahwa * tidak * menggunakan mekar membuat benda lebih tajam dan lebih hidup. Jika Anda suka, maka lebih banyak kekuatan untuk Anda, tapi itu bukan secangkir teh saya.

Suara juga merupakan bagian besar dari pengalaman World of Warcraft , dan mereka telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan skor – musiknya tidak menjadi tua. Tampaknya cukup subliminal untuk menahan ratusan jam bermain. Setiap zona memiliki tema tersendiri, entah itu senar sedih di Westfall, suara kesukuan Stonetalon, atau mimpi buruk Ashenvale. Anda juga dapat menonaktifkan musik dan memainkan barang Anda sendiri di latar belakang, karena World of Warcraft bekerja sama dengan baik dengan perintah ALT + TAB dan CTRL + ESC. Berjalan di latar belakang, World of Warcraft biasanya memakan RAM 70-90MB, sehingga Anda dapat dengan cepat masuk ke forum atau melihat thottbot.com jika Anda memerlukan jawaban cepat untuk sebuah pertanyaan sulit. Ketika antriannya buruk saat diluncurkan, saya membiarkan World of Warcraft duduk di taskbar saat saya memeriksa topik forum terbaru. Di samping catatan, Anda bisa langsung keluar dari permainan, daripada harus menunggu timer 20-30 detik tradisional, kecuali jika Anda dalam pertempuran.

Dan bukan hanya Azeroth tempat yang menarik untuk dijelajahi, cukup mudah untuk melakukan sesuatu di bawah uap Anda sendiri. Anda tahu, model MMO biasa adalah Anda cukup banyak berkoordinasi untuk melanjutkan dengan kecepatan yang masuk akal, karena massa yang memberikan pengalaman yang masuk akal mulai menjadi sangat sulit, dan akhirnya mereka tidak mungkin berkelahi sendirian. Ini tidak terjadi di World of Warcraft, meskipun ada banyak pencarian “elit” di mana Anda benar-benar tidak dapat pergi sendiri. Tetap saja, Anda bisa menghabiskan sebagian besar waktumu hanya untuk berkeliling, mengalahkan orang-orang jahat, mendapatkan jarahan yang bagus, meningkatkan keterampilan perdagangan Anda, dan berdagang di rumah lelang. Ini sebenarnya cara yang cukup menyenangkan untuk sementara beberapa jam game online .

Yang juga keren adalah setiap pemain World of Warcraft mendapat “batu ujian”, gratis, yang memungkinkan mereka mengikat diri ke kota besar atau kota dan teleport kembali ke sana setiap 60 menit sekali. Saya terikat pada Ironforge, di mana rumah lelang Aliansi itu berada. Kereta bawah tanah dan jalur penerbangan membuatnya melaju cepat ke mana saja di benua ini – tidak lebih dari sepuluh menit, kecuali Anda menuju ke pinggiran. Dan Mage dapat melakukan teleport ke ibu kota di bawah kekuasaannya sendiri mulai dari level 20, yang bisa memakan waktu sesedikit satu akhir pekan untuk dicapai, jika Anda serius mencapai tujuan itu. Pada tingkat yang lebih tinggi, dia bahkan bisa membuka portal ke kota-kota tertentu yang dapat digunakan anggotanya untuk segera pulang ke rumah. Demikian pula, Warlock akhirnya bisa memanggil sesama pemain World of Warcraft dari manapun di dunia. Mendapatkan ke mana Anda harus tidak pernah membutuhkan waktu lama di World of Warcraft.

Sekarang, saya harus mengatakan bahwa kelas pemain tidak seimbang sempurna, dan masing-masing mengalami perubahan signifikan selama perkembangan dan akan sangat mungkin terus berkembang. Anda pemain MMO lama akan terbiasa dengan “trinitas suci” – penyihir, pendeta, pejuang – dan hal yang sama hampir berlaku di sini. Campuran itu cukup banyak yang Anda butuhkan untuk pencarian kelompok tertentu, dan Rogue yang malang adalah orang yang sering terbengkalai, sampai pada undangan pesta umum yang menginformasikan para penyamun di sekitarnya kadang-kadang mereka tidak perlu mengajukan permohonan. .

Anda tahu, piring nakal itu banyak rusak dalam waktu singkat, tapi dia hanya bisa memakai baju besi kulit paling banyak, jadi dia juga mendapat banyak rasa sakit dished kembali, menjadikannya fokus perhatian pendeta. Pada saat yang sama, keahliannya tidak mencakup banyak “aggro hold,” yang berarti dia tidak dapat menjauhkan perhatian dari pendeta yang sedang menyembuhkannya, atau penyihir di punggung yang juga banyak mengalami kerusakan. Jadi, dia akhirnya banyak menyulitkan, dan banyak pemain lebih suka melakukannya tanpa komplikasi. Nakal itu bisa melumpuhkan musuh, tapi kemampuan ini harus digunakan sebelum pertempuran dimulai, dan bisa dilawan, dan dia harus merayap perlahan ke gerombolan. Dan gerombolan tersebut mungkin cukup dekat dengan seorang teman sehingga pada akhirnya orang pada umumnya akan mendapat perhatian.

Kelas-kelas lain, seperti penyihir, pemburu, dan paladin, lakukan semuanya di sini, karena mereka bisa mengisi kekosongan dalam trinitas. Paladin adalah kelas hibrida, karena dia seorang pejuang dengan beberapa kemampuan penyembuhan, buffing, dan perlindungan, dan dia biasanya berada di garis depan trinitas. Paladins selalu diterima, karena mereka dapat meningkatkan statistik orang secara individual dan memberikan aura tunggal yang diuntungkan oleh keseluruhan kelompok dan hal itu tidak akan berakhir seperti yang dilakukan penggemar. Prajurit itu tidak sebaik yang dia gunakan, karena kemampuan Charge-nya, yang memungkinkan dia untuk cepat menutup celah dan setrum gerombolan, tidak dapat lagi digunakan setelah fase tempur dimulai. Dia juga tidak lagi memiliki kemampuan Pummel, serangan jarak dekat yang memungkinkan seorang pejuang tanpa perisai untuk setrum massa.

Sekarang, Anda cukup banyak memiliki perisai untuk melawan spellcaster, situasi di mana memukau mereka (dan dengan demikian membatalkan pemeran mantra) merupakan masalah hidup dan mati bagi keseluruhan kelompok. Memiliki perisai memberi dia lebih banyak baju besi, tapi itu juga berarti lebih sedikit kerusakan, karena Anda hanya menggunakan senjata satu tangan. Prajurit itu juga merindukan sejumlah besar waktu, yang membuat frustrasi karena ia perlu melakukan pukulan untuk menghasilkan Rage (versi mana mereka) dan menggunakan semua serangan spesialnya. Untuk melengkapinya, satu-satunya cara untuk menghasilkan Rage tanpa pertarungan menggunakan 100 poin kesehatan, yang dulu tidak menjadi masalah. Dia butuh cinta.

Prajurit itu juga merupakan kelas yang bergantung pada gigi, karena ia mendapat banyak pukulan, pada dasarnya, dan membutuhkan semua statistik yang diperkuat yang bisa ia dapatkan agar tetap hidup dan efektif. Saya harus mengambil profesi Pertambangan dan sering berhenti untuk mengambil bijih dari simpul yang ditempatkan di seluruh zona, supaya saya bisa berbalik dan menjualnya di rumah lelang dan membayar baju besi dan senjata baru. Berada dalam serikat membantu, tapi seseorang masih harus berkeliling dan menghasilkan banyak uang untuk membuatnya tetap bagus dan berkilau. Syukurlah, rumah lelang itu intuitif, dan menggunakan sistem surat dalam game online untuk mengantarkan barang Anda begitu lelang berhasil dilalui. Anda dapat mengirimkan barang dan uang ke pemain lain di dalam faksi Anda, dengan catatan terlampir, dan dibutuhkan waktu sekitar satu jam untuk sampai, dan Anda dapat mengambil paket Anda dari kotak surat yang tersebar di seluruh dunia. Dan Anda bahkan mendapatkan notifikasi email baru di antarmuka. Ini benar-benar sistem yang hebat.

Di rumah lelang, Anda mendapatkan perkiraan berapa lama lelang akan bertahan, siapa yang menjualnya, sebuah pop-up yang menjelaskan item secara rinci, dan penjual dapat menetapkan harga pembelian instan (yang setidaknya harus biaya Dari item). Anda cukup mengklik dan menarik item dari tas Anda ke antarmuka lelang, dan permainan menetapkan harga dasar untuk itu, yang menghasilkan dua kali lipat dari apa yang akan dibayar oleh vendor untuk mendapatkannya. Anda dapat mengatur nomor ini untuk apapun yang Anda suka, dan Anda akan melihat beberapa harga aneh yang ditetapkan oleh orang-orang yang benar-benar tidak memiliki petunjuk, atau hanya tidak memiliki tempat tersisa dalam inventaris atau di bank, namun harga umumnya kompetitif. Karena gerombolan hampir tidak akan pernah menjatuhkan barang yang setara dengan tingkatnya, Anda pasti ingin berhenti di rumah lelang dari waktu ke waktu untuk mengambil barang terbaik yang bisa Anda dapatkan, yang dibuat atau diperoleh oleh tingkat yang lebih tinggi. pemain.

Berbicara tentang kerajinan, saya harus mengatakan bahwa, walaupun bagus bahwa usaha yang gagal tidak membuat Anda kehilangan materi, dan sekarang Anda dapat mengklik sekali untuk membuat banyak barang, masih ada masalah yang pasti dengan karakter Anda berkembang lebih cepat daripada keterampilan. . Seiring bertambahnya keahlian Anda, dibutuhkan semakin banyak materi untuk membuat item tingkat lebih tinggi, jadi akan membawa Anda lebih lama dan lebih lama untuk mengumpulkan semua materi saat Anda mungkin lebih suka keluar dari pencarian. Orang akan menawarkan untuk membuat barang itu gratis, asalkan Anda menyediakannya. Dengan cara ini mereka tidak perlu mengumpulkan bahan mereka sendiri dan membuangnya ke apa yang benar-benar ingin mereka kembangkan, dan Anda tidak perlu memiliki keterampilan membuat barang. Tapi jika penskalaannya sedikit lebih lembut (atau, berani saya katakan, karakter yang sedikit merata), saya akan lebih cenderung untuk mengambil kerajinan.

Juga, saya pikir ini agak tidak adil bagi para pekerja kulit dan penjahit bahwa teman-teman pandai besi mereka dapat membuat senjata dan juga baju besi. Pandai besi juga bisa mengambil pertambangan sebagai profesi mereka yang lain dan dengan demikian mendapatkan hampir semua materi mereka “di lapangan,” sedangkan pengerjaan kulit membutuhkan Skinning dan bahan yang dikumpulkan dengan keterampilan Pertambangan. Ini tidak akan terlalu buruk jika Anda bisa melakukan lebih dari dua profesi sekaligus (dengan keahlian Anda mengatur ulang jika Anda tidak mempelajarinya dan belajar kembali nanti). Tapi untuk menjadi Leatherworker mengharuskan Anda untuk membeli barang. Dan resep tailing pada akhirnya akan membutuhkan bahan kulit dan bahan tambang juga.

Apakah ini membuat ekonomi lebih kuat? Tentu, mungkin memang begitu, tapi faktor asyik juga berkurang. Saya masih memperdebatkan pilihan mana yang akan saya ambil. Alkimia dan jamu berjalan bersama, tapi keduanya profesi Primer, mengunci Anda untuk tidak melakukan hal lain jika Anda ingin bisa mendapatkan bahan Anda sendiri, yang kebanyakan orang melakukannya. Mungkin aku membuat gunung dari gundukan tanah. Tapi aku suka bersenang-senang, dan World of Warcraft menyukaiku untuk bersenang-senang, dan faktor menyenangkan itu sedikit tidak konsisten di sini. Rasanya terlalu mirip pekerjaan.

PvP juga bisa menggunakan beberapa faktor yang lebih menyenangkan, jujur ​​saja. Saat ini, Anda tidak mendapatkan pengalaman, atau kemampuan tambahan, atau uang, atau item dari melawan faksi lain atau duel pemain lain, sehingga akhirnya merasa tertempel. Mereka punya rencana, termasuk arena PvP, tapi sekarang masih kurang matang. Juga tidak ada PvP gratis-untuk-semua, yang bagus atau buruk, tergantung selera Anda – hanya sebuah FYI. Secara pribadi, saya lebih suka tidak mendapatkan gaji dari rekan-rekan sesama pemain, yang banyak terjadi ketika sebuah kelompok dari faksi musuh ikut bergulir ke kota, mencari masalah dan rata-rata sepuluh tingkat di atas pemain yang melakukan quest di area tersebut.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

Final Fantasy IV StormBlood

Final Fantasy IV StormBlood

Final Fantasy XIV: STORMBLOOD Reviews

Posted on July 9, 2017  in Informasi Game, PS

Berita Game – Final Fantasy XIV: STORMBLOOD CG Movie Togel Hongkong dimulai dari Seorang wanita dalam sebuah kimono yang mencolok meminta sekelompok petani Othardian untuk membuktikan kesetiaan mereka kepada Kekaisaran Garlean dan hanya satu – dengan alasan kebutuhan untuk memberi makan keluarganya – memperhatikan panggilan tersebut. Ternyata menjadi pengorbanan yang lebih besar dari yang dia bayangkan. Dia melempar pistol berukir tanpa sandaik ke kakinya dan memerintahkannya untuk menembak salah satu temannya. Gemetar dengan gemetar, dia patuh. Tapi dia belum selesai. Dia kemudian memerintahkannya untuk membunuh orang tuanya, mengklaim bahwa mereka menguras sumber daya kekaisaran. Dia menolak, dan premannya memotongnya. Dan untuk saya? Aku melihat semua ini dari balik batu. Saya tidak melakukan apa apa. Pahlawan pemuja dewa yang terkenal atau tidak, saya tahu bahwa balas dendam segera akan membuat lebih banyak neraka di tempat yang menyedihkan. Ini tragis, tapi juga cukup realistis.

Hal yang lebih buruk terjadi di Stormblood, ekspansi terbaru untuk MMORPG Final Fantasy XIV, namun saat-saat yang kejam memahat narasi yang menyeluruh menjadi salah satu cerita terbaik tentang kebrutalan perang dan tirani sejak The Witcher 3. Dengan berani terjun ke tempat-tempat di mana fantasi berwarna cerah Epos seperti ini terlalu sering ditakuti, seperti desa-desa yang sedih dimana penduduk setempat bergetar karena memikirkan penindas yang telah menyiksa mereka selama lebih dari dua dekade. Ini menunjukkan kepada kita pengkhianat yang telah menipu diri mereka sendiri untuk percaya bahwa mereka memperjuangkan alasan yang sama dengan pemberontak yang berpikiran kebebasan. Struktur dasar ruang bawah tanah, pencarian, dan uji coba tidak banyak berubah sejak ekspansi Heavensward 2015, namun hampir semua hal tentang Stormblood layak dilakukan, entah itu tanah baru, dua kelas baru, dari kisah fantastis yang terbentang selama rentang penuh. Dari dunia yang dilanda perang ini.

Final Fantasy XIV STORMBLOOD

Final Fantasy XIV STORMBLOOD

Final Fantasy XIV STORMBLOOD

Di sini, akhirnya, ceritanya menunjukkan kepada kita medan perang berpasir dari Ala Mhigo yang terkepung, yang belum pernah kita lihat sejak peluncuran perdana Final Fantasy XIV 2013, meskipun sudah sering menjadi judul nama dari para pemeran. Zona memberi pengalaman pengalaman meratakan panjang dari level 60 sampai 70, namun dalam banyak hal, ini adalah tontonan untuk isian di antaranya. Stormblood adalah ekspansi “Asian” Final Fantasy XIV, dan pergeseran setting dan budaya tampaknya telah mendorong pengembang Square Enix ke tingkat kreativitas yang baru. Saya melihat hasil kreativitas ini di dataran liar Stepa Azim, di mana suku-suku Au Ra bertarung di Naadam yang terinspirasi Mongolia untuk memilih penguasa mereka untuk tahun depan. Saya melihat mereka di menara dan pasar sibuk pelabuhan Kagane yang terinspirasi oleh Jepang, satu-satunya pelabuhan di negara ini terbuka untuk orang asing.

Berkali-kali Stormblood mengejutkan saya dengan keajaiban baru, entah dengan musik erhu yang menghantui di wilayah Yanzhi yang diilhami orang China atau suara fenomenal yang disuguhkan dan animasi wajah yang ditenun melalui setiap cutscene. Suatu ketika, saat melihat sekelompok tentara kekaisaran menendang orang biasa Ala Mhigan di tanah dan meludahi kutukan di wajahnya, saya mendapati diri saya melihat sebentar saat emosi mentah dari salah satu penyerang hampir terlalu berat untuk ditanggung. MMORPG hampir tidak pernah mencapai intensitas emosional seperti itu.

Terkadang kejutan itu hilang cukup cepat. Eksplorasi bawah laut adalah salah satu fitur baru Final Fantasy XIV Stormblood yang mencolok, lengkap dengan tunggangan yang membiarkan Anda hobnob dengan ikan dan kura-kura kura-kura ninja yang dalam. Ini awalnya menakjubkan, setidaknya selama aku bisa menahan napasku di dunia nyata. Semua terlalu cepat, meskipun, hal baru hilang setelah jelas bahwa tidak ada pertempuran bawah air khusus dan bahwa ada sedikit gelombang di bawah permukaan rumput rumput seukuran skyscraper.

Saya mengalami semua ini sebagai Samurai, yang mengharuskan level level 10 naik lebih dari 50 untuk mendapatkan konten baru. Itu sepadan. Seiring dengan Red Mage, ini adalah salah satu dari dua pekerjaan baru untuk Stormblood bagi pemain agen judi bola online yang telah mencapai level 60 dan menyelesaikan quest skenario utama melalui Heavensward. (Anda dapat melewati semua batasan ini dengan opsi baru dan mahal untuk segera memberi peringkat pada pekerjaan sebelum Stormblood menjadi 60 untuk 25 dolar dan menyelesaikan semua pencarian cerita melalui Heavensward seharga 25 dolar lainnya.) Terus terang, saya menyukainya. Samurai adalah tipe kelas huru-hara yang berorientasi pada kerusakan yang selalu saya inginkan untuk bermain di Final Fantasy XIV, meski agak mengerikan dalam PvP. Tidak hanya kelas ini sangat efektif sebagai dealer kerusakan di ruang bawah tanah – dengan combo dan cooldown yang sangat berbahaya – tapi juga menawarkan salah satu cerita pekerjaan yang lebih baik. Red Mage ini bisa dibilang lebih populer, dengan para pemainnya menyoroti kemampuannya untuk beralih antara spellcasting dan huru-hara sebagai kekuatan utamanya.

Baca Juga Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review

Alat pengukur tempur baru menyuntikkan beberapa makna yang jelas ke dalam kemampuan rotasi untuk kedua kelas. Semua kelas memilikinya sekarang, tapi jelas bahwa Square Enix menghabiskan sebagian besar sumber daya kreatifnya di Samurai dan Red Mage. (Saya menemukan alat pengukur Monkok saya agak membosankan dengan perbandingan.) Dalam kasus Samurai, dengan sempurna mengeksekusi tiga set combo menyalakan tiga ikon di layar, yang kemudian memberi sinyal bahwa inilah saatnya untuk melepaskan serangan target tunggal yang menghancurkan yang mengusir Potongan besar kesehatan musuh.

Saya terutama menyukai sistem karena pada dasarnya menjadi permainan 99 domino poker online uang asli tersendiri, terutama saat saya mencoba melepas combo di ruang bawah tanah baru yang brilian dan perkelahian primal di mana kesuksesan menuntut tarian konstan yang rumit. Mereka adalah beberapa pertemuan terbaik Final Fantasy XIV sampai saat ini, karena mereka mengguncang formula standar dengan elemen seperti atasan yang tidak benar-benar menyerang Anda, namun memerlukan keputusan yang hati-hati dan menghindari keputusan. Ada pertarungan Primal yang menakjubkan secara visual dengan dewa yang membanting kereta api seukuran kereta api di tank utama, yang harus melakukan aktivitas QTE sementara anggota kelompok lainnya mencoba untuk menjatuhkan pedang darinya. Di tempat lain saya berlari melalui sebuah puri yang terkepung sementara mortir menghujani kita dan kemudian bertempur melawan dewi cantik yang mencoba mencoba untuk mencekik kita dengan cinta. Atau semacam itu.

Ini adalah eksekusi terbaik dari template Square Enix yang sebagian besar diikuti hingga lebih baik selama setengah dekade sekarang. Tentu saja, sedikit disayangkan, tetap saja template itu sama. Anda akhirnya akan menemukan diri Anda terjaga keamanannya dari pencarian skenario utama sampai Anda membuka kunci dengan naik level, yang umumnya memerlukan penggilingan jalan Anda melalui ruang bawah tanah (syukurlah menyenangkan) atau dengan melompat ke medan perang PvP (yang memberi banyak uang pada XP dan cukup segera). Ada juga banyak sidequests tapi jarang layak untuk waktu dan usaha yang dibutuhkan untuk mendapatkan ganjaran mereka. Sebagian besar waktu mereka mengirim saya berlari sejauh satu mil di seberang peta hanya untuk menggali beberapa kotoran atau mengobrol dengan beberapa orang, dan hampir dalam setiap kasus, pertemuan ini tidak memiliki sebagian kecil dari pukulan cerita utama. Seiring dengan konten bawah laut, mereka adalah satu-satunya elemen Stormblood yang pernah membuatku bosan.

Syukurlah mereka hanyalah noda kecil pada paket emas. Saya katakan tanpa ragu bahwa ini adalah salah satu game Final Fantasy XIV terbaik sampai saat ini. Ada kematian di sini, karena Square Enix berhati-hati untuk pulang ke rumah pelajaran bahwa perang sama besarnya dengan kerugian karena ini adalah tentang kemenangan. Ada transformasi, terutama dalam bentuk karakter yang relatif kecil yang dipercaya menjadi pemimpin yang inspiratif. Saya peduli dengan karakter ini. Aku merasa simpati pada penjahat. Saya mengagumi anggapannya bahwa satu tindakan heroik bisa menghilangkan rasa sakit dan penyesalan seumur hidup screw-up. Ada sedikit yang final tentang fantasi ini. Ini adalah kisah yang akan bertahan.

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Microsoft Windows

Elite Dangerous

Elite Dangerous

Berita Game: Elite Dangerous Reviews

Posted on July 8, 2017  in Informasi Game, PS, Xbox

Berita Game – Tiga tahun sejak diluncurkan di PC, Elite Dangerous akhirnya datang ke PS4. Ini adalah versi up-to-date simulator eksplorasi ruang Togel Online yang terus berkembang, dan penampilannya di PS4 membuat Sky No Man – yang sebelumnya hanya merupakan permainan prosedural yang benar – terlihat belum selesai dengan perbandingan.

Elite Dangerous Daya tarik yang berbahaya ada pada komitmennya yang teguh pada simulasi kotak pasir yang tidak memegang tangan Anda – Anda tidak akan banyak menerima bimbingan, bantuan, atau bahkan cerita menyeluruh selain petualangan yang Anda ciptakan sendiri, dan yang keluar Dari peta galaksi berbasis pemain yang melihat faksi-faksi besar berkuasa-berjuang sepanjang Bima Sakti. Kurangnya arahan dan keluasan yang besar tentu akan mengasingkan orang yang mencari permainan yang mudah atau segera memuaskan, namun pengembang Frontier tampaknya tidak berkorban mengorbankan daya tarik utama. Sebagai gantinya, ia menyampaikan visinya tentang pengalaman yang benar-benar galaksi dengan kemungkinan luas namun tidak jelas saat Anda berangkat ke luar angkasa.

Elite Dangerous Review

Elite-Dangerous2

Elite-Dangerous2

Anda memulai, seperti yang dilakukan semua pilot saat mereka memulai, tanpa uang atau pengaruh. Anda berada di posisi terbawah di ketiga pilar peringkat utama Elite Dangerous tempur, perdagangan dan eksplorasi – dan duduk di kokpit kapal paling dasar permainan, Sidewinder. Dari landasan pendaratan sebuah stasiun ruang kecil yang Anda perjuangkan ke dalam kegelapan – ke stasiun lain, ke planet dan permukaannya. Bahkan ke bintang lain melalui perjalanan hyperspace. Anda akan menukar barang baik legal maupun ilegal. Anda akan menemukan sistem yang belum dipetakan dan menjual data eksploratif untuk mendapatkan uang tunai yang lumayan. Dan tentu saja Anda bisa masuk ke dalam pertempuran untuk mencoba tangan Anda sebagai tentara – atau seorang pembunuh yang kejam, memeras hadiah yang besar dan kuat yang akan melihat penegak hukum mengejar Anda.

Potensi gameplay Mobile Poker ini adalah fondasi Elite Dangerous, dan menciptakan salah satu pengalaman roleplaying paling murni di luar sana. Sementara saat-saat penemuan yang menakjubkan, ketegangan dan perkembangan yang memuaskan diselingi dengan periode waktu yang luas, umpan balik fundamental Elite Dangerous adalah salah satu dari keinginan untuk melihat lebih banyak dari apa yang melampaui batas-batas yang telah Anda alami. Jenis bintang dan stasiun ruang angkasa baru; Variasi asteroid baru yang mengelilingi semua jenis planet dengan warna berbeda, masing-masing dengan susunan bahan kimia mereka sendiri, belum lagi mengunjungi teman Anda untuk terbang “bersayap” bersama-sama.

Baca Juga Valkyria Revolution Reviews

Lalu ada kepuasan untuk mengumpulkan gudang kapal, atau hanya membeli kerajinan baru yang telah Anda pakai dengan sangat hati-hati dan menjual yang lama. Pilot yang dicadangkan secara finansial di dalam diri Anda mungkin akan lebih cocok untuk bertahan dengan kapal awal Anda, menumpuk dana untuk memperbaruinya dengan senjata dan fungsionalitas baru, alih-alih menyingkirkan seluruhnya. Ingat saja: Anda membutuhkan cukup uang untuk membayar biaya pembelian kembali asuransi jika Anda terbunuh (atau bunuh diri).

Dimana Elite Dangerous benar-benar unggul, dalam rinciannya. Sementara Frontier telah berjanji untuk menerapkan elemen gameplay di luar kapal kemudian di telepon, saat ini merupakan pengalaman dalam kapal. Dan sementara itu berarti Anda tidak akan berkeliaran di sekitar stasiun luar angkasa atau bahkan kerajinan Anda sendiri, perhatian pada hal-hal kecil yang telah masuk ke setiap bejana yang berbeda benar-benar menjual gagasan bahwa Anda berada di dalam kokpit sejati. Suara, lampu, dan kontrol yang berbeda dari masing-masing kapal menciptakan rasa identitas yang biasanya Anda dapatkan dari simulator mobil seperti Forza atau Gran Turismo – kapal perang besar yang hebat seperti kapal Anaconda dan terbang dengan cara yang berbeda ke pesawat tempur kecil yang gesit seperti Viper. Kuncinya adalah menemukan peran Anda di Elite Dangerous- apa yang Anda sukai, dan bagaimana Anda akan melakukannya?

Elite Dangerous masih memiliki banyak masalah untuk diatasi karena Frontier terus menyempurnakan pengalamannya. Misi bisa jadi tidak jelas, pendaratan planet membutuhkan lebih banyak variasi, dan mungkin ada sedikit pengulangan dalam banyak tujuan bagi kebanyakan pemain untuk perut selama 50 sampai 100 jam. Game pengantar juga bisa menjadi kerja keras saat Anda berjuang untuk mengumpulkan sumber daya dan dana yang cukup untuk melakukan lebih dari sekedar trading. Namun, menilai bagaimana Frontier memperbarui permainan Judi Bola, menambahkan fitur baru dan gagasan dari waktu ke waktu, mungkin lebih banyak pertanyaan tentang di mana Elite Dangerous akan kali ini tahun depan.

Elite Dangerous masih memiliki banyak masalah untuk diatasi karena Frontier terus menyempurnakan pengalamannya. Misi bisa jadi tidak jelas, pendaratan planet membutuhkan lebih banyak variasi, dan mungkin ada sedikit pengulangan dalam banyak tujuan bagi kebanyakan pemain untuk perut selama 50 sampai 100 jam. Game pengantar juga bisa menjadi kerja keras saat Anda berjuang untuk mengumpulkan sumber daya dan dana yang cukup untuk melakukan lebih dari sekedar trading. Namun, menilai bagaimana Frontier memperbarui permainan, menambahkan fitur baru dan gagasan dari waktu ke waktu, mungkin lebih banyak pertanyaan tentang di mana Elite Dangerous akan kali ini tahun depan.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]