Jordans11

Berita Game Dunia

Tag: Nintendo Switch

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Berita Game Terbaru 2017: Mario + Rabbids Kingdom Battle

Posted on August 30, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Multiplayer, Nintendo, Single Player

Berita Game Dunia – Mario + Rabbids: Kingdom Battle adalah game yang tak terduga yang penuh kejutan JamTogel. Gaya gameplay berbasis gaya XCOM, turn-based hanya tentang hal terakhir yang saya harapkan dari Mario atau Rabbids, namun pesona absurdnya bekerja melawan rintangan dan ini jauh lebih sulit dan lebih baik dari perkiraan Anda. Ketika Anda memecahnya, banyak tantangan berujung pada trial and error murni, tapi saat memikirkan teka-teki taktisnya dan merantai serangkaian serangan memberi kesan kepuasan yang kuat.

Kisah aneh yang membawa Rabbi Ubisoft ke dalam Kerajaan Jamur Mario Nintendo dan secara harfiah menggabungkannya bersamaan mencakup kenyataan bahwa itu benar-benar omong kosong di setiap tingkat dan hanya berguling dengannya. Aku tidak bisa tidak memikirkan plot The Fly sebagai gadget sci-fi yang menggabungkan orang-orang tanpa kenal lelah dari jagad raya Mario dengan invasi interdimensional yang tidak disengaja dari hal-hal kelinci bodoh. Ada beberapa lelucon yang bagus yang muncul dari bubur, termasuk setidaknya satu referensi Game of Thrones, dan banyak yang terutang pada komedi hampir semua komedi fisik. Saya tidak mengerti mengapa daftar delapan karakter mencakup versi mario, Luigi, Peach, dan Yoshi yang normal dan hanya sedikit berbeda dari versi Rabbid, Luigi, Peach, dan Yoshi, tapi saya menerimanya karena humornya. Yang mengatakan, saya tidak berpikir saya akan benar-benar baik-baik saja dengan melihat karakter tersebut menembak musuh dengan senjata (mulai dari tiruan lengan meriam Mega Man sampai senapan lurus dan senapan Gattling) ketika saya terbiasa melihat mereka. Menembak bola api dari tangan bersarung putih, tapi selain itu, itu adalah kesenangan bodoh yang bagus.

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids jelas meminjam secara bebas dari rangkaian genre taktis bergilir berbasis giliran, XCOM, terutama penggunaan ikon setengah setengah penuh untuk mewakili penutup penuh dan setengah. Tapi gaya taktik turn-based ini sangat berbeda. (Percayalah kepada saya: Saya pergi langsung dari XCOM 2: Perang Yang Terpilih untuk ini, dan ini mengejutkan sistem ini – dengan cara yang baik dan menyegarkan.) Cara tim tiga orang Anda bekerja sama, memantul Satu sama lain dan menggunakan kemampuan khusus komplementer untuk memaksimalkan gerakan dan kerusakan, adalah gagasan khas yang memaksa gaya bermain yang sangat agresif dan memberi insentif agar tim Anda bersama-sama memanfaatkan kemampuan unik mereka.

Meskipun ini adalah konfigurasi yang lebih sederhana daripada XCOM karena petanya yang lebih terkompresi dan regu yang lebih kecil, setiap anggota tim bisa melakukan lebih banyak tindakan per giliran, yang memperkuat kemungkinan. Hanya dalam satu langkah, karakter yang sepenuhnya ditingkatkan seperti Rabbid Peach dapat menyerang – menyerang hingga empat musuh, melompati rekan setimnya untuk memperpanjang jangkauannya, menembakkan pistol lasernya atau meluncurkan bom mobil jarak jauh, dan juga melakukan perusakan kerusakan. Medan kekuatan di sekitar dirinya atau menyembuhkan rekan setimnya. Mario, sementara itu, hanya bisa menyerang dua musuh, tapi bisa memantapkan sekutu dan mendarat di musuh karena serangan stomp tanda tangan, lalu menembakkan pistolnya atau menghancurkannya dari daerah sekitarnya Judi Online dengan palu raksasa, dan akhirnya Baik mengaktifkan mode tembakan reaksi dua tembakan atau membuat kerusakan pada orang lain di sekitarnya. Sangat menyenangkan menyaksikan salah satu senar itu beraksi, terimakasih sedikit pun pada animasi yang sangat bagus dalam segala hal mulai dari pendaratan pahlawan setelah lompatan besar, ke musuh yang memukul geladak saat Anda menembak seseorang di belakang mereka. , Kepada Rabbid Peach yang bersandar di lempengan batu Anda menempatkannya di samping untuk penutup setengah. Perhatian terhadap detail di sana terus membuatku terkesan, sampai ke gemerincing perut Mario.

Game Online: Worms WMD Review & Gameplay

Di sisi lain, semua gerakan itu bisa membuat belokan terasa kacau dan membingungkan – terutama di tingkat awal – karena kedua skuad dan musuh Anda di papan tulis begitu mobile sehingga sulit untuk memahami apa yang dapat Anda lakukan atau memprediksi apa Mereka akan melakukannya Banyak peta memiliki pipa Mario tanda tangan (meski sekarang warnanya putih dan memiliki telinga dan lidah kelinci) yang bisa melengkung Anda ke ketinggian yang lebih tinggi atau di peta, atau keduanya, dan menggunakan apa yang ada penting untuk memahami apa yang dimiliki perancang peta di Pikiran untuk kita Umumnya, Anda harus berasumsi bahwa jika ada musuh di dekat Anda, dia mungkin bisa mengepalai Anda, dan ada sedikit cara untuk menghentikannya. Bahkan dengan kemampuan reaksi api dari Mario, Luigi, Peach, atau Yoshi hanya memiliki 30% kemungkinan menghentikan sebagian besar musuh di jalurnya (jika memicu efek seperti tinta api, dorongan, atau tinta yang menyilaukan), dan mereka memiliki timer cooldown yang lama. Untuk memastikan Anda hanya dapat menggunakannya beberapa kali pada tingkat yang khas. Jadi membunuh atau terbunuh – dan hampir selalu ada lebih dari mereka daripada Anda

Ada banyak kombinasi yang baik untuk bekerja dengan daftar delapan karakter, meskipun peluang mix and match dipukul oleh beberapa batasan perasaan sewenang-wenang: Mario harus menjadi pemimpin setiap partai (cukup adil, namanya Di kotak setelah semua) dan Anda harus memiliki Rajapoker setidaknya satu karakter Rabbid. Yang terakhir itu adalah penghalang jalan untuk banyak ide terbaik saya, yang mungkin berarti ada di sana untuk mencegah hal-hal yang tidak seimbang seperti memiliki tiga karakter yang bergiliran melakukan reaksi api dan memastikan bahwa tidak ada gerakan musuh yang tidak dihukum selama fase pendinginan kemampuan.

Game Online: Player Unknown Battlegrounds

Yang membawa kita pada kejutan terbesar Mario + Rabbids: betapa kejamnya hal itu. Memang, sebagian besar perkelahian membawa saya lima atau 10 menit untuk mendapatkan skor “sempurna” dengan menyelesaikan batas waktu pengunduran diri dengan ketiga rekan setimnya. Tapi sering sekali ada yang membutuhkan satu jam atau lebih percobaan dan kesalahan, menguji kombinasi yang berbeda dari delapan karakter dan pendekatan yang sedikit berbeda terhadap masalah ini.

Mario + Rabbids tidak memiliki “save-scuming” – tidak juga. (Di situlah Anda melakukan quicksave sebelum bertengkar dan reload saat rencana pertempuran gagal bertahan dalam kontak dengan musuh). Ketika ada yang tidak beres dan Rabbi Luigi Anda terbanting tak sadarkan diri oleh musuh besar yang membawa sebongkah es raksasa sebagai bludgeon, Atau Anda lupa bahwa Anda tidak dapat menembak melalui perisai yang menghadap ke depan Breacher, atau Anda secara Poker Online Terpercaya tidak sengaja mendorong A saat kursor berada satu kotak dari tempat Anda mengira itu dan sekarang Anda telah membiarkan wajah Yoshi Anda terbuka, itu seringkali efektif. Game-over dan Anda harus me-restart seluruh pertandingan. Kebanyakan dari mereka cukup pendek (tiga atau empat putaran) sehingga tidak banyak menyengat, tapi beberapa adalah pertempuran multi tahap dimana menekan tombol restart berarti Anda berada di dalam tugas untuk melakukan gerakan teka-teki Anda. Sudah tahu. Di XCOM Anda memiliki pilihan untuk melanjutkan setelah kehilangan, tapi di sini Anda harus terus memukuli kepala Anda di dinding sampai Anda mengatasi setiap tantangan, dan itu bisa menjadi membosankan.

Game Online: Rocket League Review & Gameplay

Beberapa lonjakan kesulitan sangat buruk, dan Mario + Rabbids mengetahuinya. Anda bisa tahu karena pada awal setiap pertarungan Anda ditanya apakah ingin bermain di Easy Mode, yang memberi Anda kesehatan ekstra. Tapi meski dengan dorongan itu saya tidak akan menyebut beberapa dari ini “mudah,” karena jika Anda dibanting keras, Anda mungkin tidak akan diselamatkan oleh beberapa poin lagi. Anda benar-benar harus mengerti bagaimana mekanika bekerja untuk menang, mana hal yang baik kecuali jika Anda hanya mempelajari tali. Itu membuat saya bertanya-tanya mengapa Ubisoft tidak membuat mode “normal” antara “mudah” dan “sulit,” sehingga membiarkan lebih banyak orang bersenang-senang dalam usaha pertama mereka dan menghindari munculnya agresi pasif dalam menawarkan penopang untuk Gamer bayi malang yang tidak bisa mengikuti.

Menggabungkan Rabb yang sengaja menjengkelkan dengan pantangan Mario seperti tanaman Boos dan Piranha menghasilkan banyak kombinasi yang aneh, dan itu memberi Mario + Rabbids sejumlah musuh yang sangat terhormat. Ada perisai yang sudah disebutkan dan orang-orang yang sedang menyerang (yang maju ke arah Anda setiap kali Anda menembak mereka), Centurions yang dapat melindungi sekutu dan senapan mesin api dari puting mereka (semoga saya berhasil Judi Domino melakukannya) dan musuh spektral yang dapat Teleport jarak jauh dan kemudian menembakmu dari belakang dari jauh, yang aku benci. Ada pelempar bom dan kaktus terlindungi. Dan kemudian ada bosnya.

Laptop Max Q Barang Terkeren di Computex

Mario + Rabbids melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam membuat pertarungan bosnya menonjol. Entah Anda melawan Rabbid Kong raksasa yang mempercayakan pisang untuk mengembalikan kesehatannya atau Phantom of the Opera parodi yang menyanyikan lagu yang nyaring saat Anda melepaskan lampu sorot yang menopang egonya, tidak akan pernah gagal membuat peperangan ini terasa berbeda. Dan menarik. Anda juga naik melawan minibosses (atau “midbosses”, karena bersikeras untuk memanggil mereka) yang cenderung jauh lebih sulit daripada bos yang berperang tapi umumnya sama dalam goofiness.

Ada juga beberapa tingkatan yang memiliki gimmick yang kuat, seperti Chain Chomp yang menyerang apapun yang terdekat dengannya atau bola api yang jatuh dari langit di lokasi yang telah ditentukan sebelumnya. Saya berharap ada lebih banyak hal ini menjelang akhir kampanye, tapi secara keseluruhan, ini melakukan pekerjaan yang baik dalam mencampur kondisi khusus ini dengan yang normal seperti membunuh semuanya, setidaknya mendapatkan satu tim Anda ke zona tujuan, dan mengawal seorang yang tidak bersenjata. VIP melalui tantangan.

Nintendo 3DS: Ever Oasis Review & Gameplay

Antara perkelahian, Mario + Rabbids melemparkan beberapa teka-teki sederhana di jalan kita untuk membersihkan palet. Ada banyak blok mendorong ke bantalan tekanan dan menekan tombol untuk menyesuaikan platform kode warna – hal yang saya kaitkan lebih banyak dengan Zelda daripada Mario – dan rintangan kecil di mana Anda mengumpulkan koin secepat mungkin. Untuk tipe yang terakhir, di mana masalah waktu dan ketepatan, Mario + Rabbids secara aneh tersandung dengan membuat pemimpin partai Anda di peta real-time karakter baru bernama Beep-0, yang pada dasarnya adalah Roomba yang menjadi anak laki-laki sejati. Saya tidak memiliki masalah dengan Beep-0 sebagai karakter, dan saya suka bertanya-tanya bagaimana teks dialognya yang tertidur membuat Nintendo melewati masa lalu, namun sebagai pemimpin partai dia sangat mengerikan.

Sejarah game 30 tahun terakhir telah mengajarkan kepada saya bahwa saya harus fokus pada Mario kapanpun dia berada di layar, tapi di sini dia selalu berada di urutan kedua dalam kereta empat karakter Beep-0, dari semua orang. Saat Anda melarikan diri dari kamera, Anda hampir tidak bisa melihat Beep-0 sama sekali. Jadi, saya mendapati diri saya terus-menerus berbalik terlalu dini karena saya pikir saya adalah orang kedua di kereta api daripada yang pertama, dan itu membuat kontrol terasa tidak tepat. Beberapa teka-teki tepat waktu lebih sulit daripada seharusnya. Selain itu, ada banyak dari mereka, tapi hanya satu dari empat atau lima yang menawarkan upgrade dalam game apa pun (berlawanan dengan konsep baru seni konsep atau musik), yang mengecewakan setelah saya menghabiskan waktu untuk memecahkan teka-teki.

Game Online: Elder Scrolls Morrowind

Stumble lain adalah sistem perkembangan, yang tidak masuk akal. Di permukaan itu cukup standar: setiap kali Anda naik level, Anda harus mengeluarkan uang untuk meningkatkan persenjataan Anda ke tingkat berikutnya. Bila Anda mau tidak mau kehabisan uang untuk mengupgrade senjata (yang hampir pasti akan Anda lakukan) dan ingin mengubah partai Anda untuk melawan musuh baru, seperti ketika Anda menyadari bahwa Anda memerlukan serangan spekulan Rabbid Luigi’s Vampire lebih banyak daripada senapan sniper biasa Luigi ( Luigi adalah penembak jitu sekarang, FYI) Anda harus meninjau kembali pertarungan sebelumnya untuk mendapatkan lebih banyak. Itu akan menjadi semacam grindiness yang sangat tradisional – juga tidak sesuai dengan caranya sendiri – kecuali bahwa di sini Anda memainkan level lama dengan karakter leveled up Anda, yang membuat mereka begitu mudah sehingga mereka membuang-buang waktu dan uangnya pada dasarnya gratis. .

Mario + Rabbids juga hadir dengan beberapa level co-op yang tidak terkunci saat Anda menyelesaikan setiap dunia yang beragam secara visual, walaupun konsep co-op lokal sedikit konyol dalam permainan taktik berbasis turn karena tidak berbeda dengan yang lewat. Pengendali bolak-balik antara dua orang. Tingkat itu memberi Anda empat karakter, bukan tiga, meskipun, yang sedikit membuka taktik – tapi itu membuat saya berharap bisa melakukannya dalam kampanye di pemain tunggal. Jika Anda tidak ingin menunggu orang lain bermain dengan Anda, Anda dapat selalu memainkan kedua sisi itu sendiri, memegang satu Joy-Con pada saat seperti orang yang sedih. Yang telah saya lakukan

Multiplayer Game: Arms Review & Gameplay

Semua mengatakan, setidaknya ada 20 jam konten di sini – dan itu jika Anda bukan tipe baru dari genre ini. Itu bagus karena saya tidak bisa melihat banyak nilai replay dalam kembali melakukannya lagi selain mencoba skenario yang sama dengan tim yang kurang tepat. Satu-satunya faktor acak di sini adalah apakah Anda menekan tembakan koin-koin pada musuh di sampul rendah. Agar adil, itu benar-benar bisa membuat perbedaan antara kemenangan dan kerugian, tapi karena Mario + Rabbids tidak memberi Anda pilihan selain mengisi ulang saat Anda kalah, drama ini tidak memiliki drama yang sama seperti dalam permainan dengan kematian permanen.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Nintendo Switch

Rive

Rive

Berita Game: Rive Review & Gameplay

Posted on August 28, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Linux, Mac, Microsoft Windows, Nintendo, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Ada garis antara menantang dan sadis, dan itu adalah salah satu yang Rive dengan senang hati berbalik maju mundur selama enam jam pertempuran dan aksi tembak-menembak. Ini mungkin adalah permainan yang paling sulit tahun 2016 sejauh ini, dan ini bisa jadi menarik bagi beberapa orang. Tapi saya menemukan bahwa ruang penyiksaan yang menuntut dan berkedut ini terlalu mengandalkan ketepatan murni http://www.jamtogel.com dan menghalangi bagian yang kurang menyebalkan.

Mengambil kendali dari seorang penjaga gawang yang bernama Roughshod yang terdengar seperti dibesarkan di Space Brooklyn, saya dipimpin oleh sebuah cerita yang lamban dan lamban untuk melepaskan diri dari perut sebuah kapal luar angkasa besar-besaran yang penuh dengan robot-robot yang bermusuhan dan perangkap insta-kill. Perangkap tersebut sering ditempatkan di tempat yang tepat untuk menghancurkan Anda setelah menghindari orang lain, yang seringkali menyebabkan perasaan dihukum karena melakukan apa yang disarankan oleh rintangan sebelumnya.

Rive Review

Rive

Rive

Itu menyebabkan banyak kematian karena trial and error dan mengulang area yang sama, dan pengulangan itu benar-benar membangun kebencian saya terhadap Rive. Jangan salah paham – Saya tidak berpikir itu permainan yang buruk, atau sulit menjadi buruk. Tapi sekarang aku memikirkannya seperti ingatan seorang pengganggu masa kecil. Beberapa segmen platforming merasa seperti trolling langsung, membutuhkan serangkaian absurd dari lompatan tepat, split-second Agen Bola Sbobet yang membuatku ingin membongkar controllerku.

Kesulitannya semua berasal dari tes refleks dan timing. Rive membuatnya sangat jelas apa yang perlu Anda lakukan untuk kemajuan, menghapus kebutuhan untuk berpikir cara Anda untuk solusi yang lebih baik. Tapi itu akan menendang gigi Anda dan membuat Anda mencoba lagi, berulang-ulang, sampai Anda melakukannya dengan tepat. Margin untuk kesalahan di beberapa ruangan hampir tidak ada. Melengkapi bagian yang sangat tidak diingat terutama membuat saya merasa senang melakukannya dengan itu daripada rasa pencapaian yang besar.

Crashlands Review & Gameplay

Rive adalah yang terbaik saat ia mengubah formula platformingnya dan memperkenalkan level dengan batasan khusus atau mekanika baru. Saya sangat bersenang-senang dengan panggung yang pada dasarnya berubah menjadi penembak ruang bergulir dengan gaya Tyrian dan kerabatnya Judi Poker. Seorang penyandang cacat lainnya menekan sepenuhnya dan memaksa saya untuk mengandalkan kemampuan Roughshod untuk membobol bot musuh tertentu agar bisa melakukan pekerjaan saya untuk saya. Aku ingin lebih banyak dari teka-teki pintar itu, tapi sayangnya hanya beberapa saat yang singkat dari enam platform platform Rive yang berat.

Karena saya sudah tahu beberapa dari Anda akan memikirkannya, biarkan saya membahas apa yang tidak dimiliki Rive yang ada dalam permainan “baik karena sulit” yang saya nikmati sedikit lagi. Terutama, tidak ada perasaan nyata perkembangan Roughshod. Senapan mesin cepat-api yang Anda mulai dengan adalah yang sama yang akan Anda macet ke port knalpot bos terakhir. Tidak pernah mendapat power up atau mode api alternatif. Satu-satunya upgrade Roughshod yang bisa dilakukan ke tangki antariksa adalah armor ekstra (yang terasa sama sekali tidak berarti mengingat kebobrokan umum setiap jebakan dan musuh di lingkungan) dan magnet yang membantu 18Dewa Anda menjemput jarahan ekstra … yang hanya digunakan untuk mendapatkan lebih banyak Upgrade Ada beberapa serangan khusus yang tidak dapat dibuka namun penggunaannya sangat terbatas, mengharuskan Anda mengambil peti amunisi yang memiliki kesempatan jatuhkan acak untuk penggunaan satu kali. Mereka juga tidak menjadi lebih kuat saat kampanye Rive berlanjut, dan dalam hubungan satu sama lain, mereka pasti bernilai sisi daripada peningkatan potensi yang meningkat.

Geometry Wars 3: Dimension Review & Gameplay

Berbagai musuh juga stagnan terlalu dini. Musuh “baru” terakhir diperkenalkan kurang dari setengah jalan, jadi selain segelintir atasan Anda tidak akan bertemu dengan sesuatu yang baru untuk diisi dengan timbal untuk mendapatkan sebagian besar kampanye. Ini kehilangan semua kekuatan gila dari Pengikatan Ishak Domino99, atau tingkat gigitan seukuran yang membuat frustrasi dari Super Meat Boy – pos pemeriksaan biasanya sangat memaafkan, tapi tidak selalu. Dan itu kehilangan ruang lingkup dan kepribadian yang jahat dan mengasyikkan dari salah satu permainan itu. Selain mode uji coba waktu yang tidak dapat dibuka, Rive juga menginginkan penggantian dengan cara yang besar dibandingkan dengan rekan sejawatnya yang lebih bergengsi.

Dimana bersaing di bidang seni dan desain musuh, yang memiliki gaya buku komik apik yang setidaknya memberi saya sesuatu yang keren untuk dilihat saat saya mencoba ruangan yang sama untuk yang ke delapan ribu kalinya. Dan naskah tersebut mencoba untuk melunakkan pemukulan biadab dengan humor, tapi referensi meme eye-roll-inducing biasanya gagal mendarat. Beberapa tawa terkilir yang ditinggalkan Rive dariku sebagian besar menjelang akhir ketika mulai mengolok-olok usaha komedi sebelumnya.

Castlevania Season 1 Review & Gameplay

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Nintendo Switch

Thumper

Thumper

Berita Game: Thumper Review & Gameplay

Posted on August 18, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, PC, PS, Single Player, VR, Xbox

Berita Game Dunia – Thumper adalah salah satu permainan Bandar Togel Online yang tetap ada di kepala Anda lama setelah Anda meletakkannya. Ini adalah permainan horor yang menyamar sebagai tindakan irama, sebuah perjalanan berkecepatan tinggi melalui neraka abstrak yang penuh dengan entitas kosmis imajinatif dan sampai pada irama skor orkestra yang mengerikan. Skema kontrol satu tombolnya yang sangat canggih membuatnya mudah diakses sementara masih memungkinkan satu ton manuver presisi dan presisi, dan semuanya dijalankan dengan kebrutalan fisik dan kecepatan yang hebat yang menambah kekerasan yang menggembirakan dalam setiap tindakan Anda.

Thumper berhasil melakukan banyak hal dengan sedikit masukan, membuatnya sangat mudah diangkat dan sulit dikuasai. Ini adalah kombinasi menggoda yang menuntut replaying, sebagian karena bagaimana bernuansa gameplay berbasis ritme menjadi nantinya. Tingkat pertama melakukan pekerjaan Agen Bola bagus yang mengenalkan Anda pada mekanika paling dasar, yang meletakkan dasar bagi lapisan rintangan yang semakin intensif dan semakin menarik yang terbentuk di atas masing-masing dari sembilan tahapnya.

Thumper Review

Thumper

Thumper

Dengan menggunakan DualShock 4, Anda menekan X untuk membuat kumbang ruang chrome kecil Anda, atau “gedebuk”, bercabang empat persegi panjang di lintasan, diberi jarak berdasarkan ketukan yang sangat spesifik untuk membuatnya lebih mudah dan lebih mudah dipukul. Memegang X memungkinkan Anda melewati bar merah berbahaya tanpa cedera, yang membuat pemukulan yang memuaskan saat Anda memasukkannya ke dalam Agen Poker Terpercaya, sambil menahan X dan menggunakan stik analog kiri untuk menahan kiri atau kanan membuat Anda bertahan dalam putaran belok. Kedua hambatan tersebut membuat suara yang berbeda sesaat sebelum muncul, memberi Anda beberapa peringatan yang sangat dibutuhkan. Kenyataan bahwa rintangan kadang muncul jadi yang terakhir membuat kedua jalur yang jauh lebih mendebarkan, tapi isyarat suara tetap fair.

Hilangnya belokan atau menabrak rintangan yang jelas seperti batang merah menghancurkan kulit luar pelindung kumbang Anda dalam badai terbang yang keras dan keras yang sering mengacaukan layar, sehingga sulit untuk melihat apa yang akan terjadi selanjutnya. Dua hit dan Anda mati, tapi dengan frekuensi pos pemeriksaan di setiap tingkat, ini adalah jumlah kesehatan yang murah hati. Meskipun tidak sering terjadi, ada saat-saat ketika saya melaju begitu cepat dan lintasan Poker Online memberi sedikit indikasi tentang rintangan yang akan datang yang tertabrak begitu membuat saya mengalami kecelakaan kedua yang tak terelakkan karena gangguan di layar. Ini menyebalkan saat hal itu terjadi, tapi saya tidak dapat menyangkal kegembiraan kebinasaan fisik Thumper yang menghancurkan – sebuah kualitas yang digambarkan secara lebih masuk akal dalam tikungan terakhirnya yang mengejutkan, atau gelombang kejut yang Anda dapat pelajari untuk dikirim Untuk poin bonus

Berita Game 2017: Dragon Quest Heroes 2

Thumper memiliki banyak mekanik bernuansa ini, yang membuat pendekatan satu tombolnya yang sederhana jauh lebih canggih daripada yang Anda pikirkan sekilas. Sebagai gantinya, Anda bisa menahan X sejauh dari tikungan yang Anda inginkan, tapi memegang kiri atau kanan dengan tongkat analog tepat pada saat Anda mendapatkan poin tambahan untuk “putaran sempurna”. Sambil bergantian di udara Akan mematahkan penerbangan Anda, memaku putaran sempurna membuat Anda tetap di udara dan memungkinkan Anda mengumpulkan cincin yang tidak mungkin. Daftar itu terus berlanjut.

Anda tidak perlu mengetahui sebagian besar dari ini untuk menyelesaikan permainan penuh, yang membuat Thumper dapat diakses oleh pemain dari semua tingkat keahlian tanpa memerlukan pengaturan kesulitan yang dapat disesuaikan. Melakukan minimal menghindari rintangan berbahaya akan membawa Anda melewati semua sembilan tingkat dengan baik, tapi jika Anda ingin naik dari C rendah ke B, A, dan akhirnya peringkat S, Anda perlu mempelajari nuansa. Ini mengundang replayability, dan bahkan setelah berlari melewati beberapa level untuk ketiga kalinya atau keempat kalinya, saya masih menemukan cara baru untuk mengumpulkan lebih banyak poin Domino Qiu Qiu dari setiap lagu. Senang melihat nama saya memanjat papan peringkat yang sekarang banyak diminati, namun bagian yang paling memuaskan adalah kepuasan semata-mata untuk mengeksekusi setiap irama secara berurutan dan mendengar bagaimana gerakan saya sangat sesuai dengan irama musik.

Berita Game: Rez Infinite Review & Gameplay

Sebagai permainan irama, Thumper adalah tentang musik, tapi ini adalah suara reaktif kecil di sana-sini yang merupakan sebagian besar pengalaman audio yang menawan. Segala sesuatu yang ada di Thumper memiliki isyarat suara cerdas yang menunjukkan apakah Anda telah melakukan sesuatu dengan benar: dentuman keras yang dalam saat Anda mendarat, sebuah deringan yang terang saat Anda membelokkan belokan yang sempurna, beberapa keranjingan meningkat di lapangan dengan setiap batang merah yang Anda hancurkan.

Begitu semuanya benar-benar mulai ramping melewati tutorial-tingkat pertama yang berat dan mekanik seperti melompati paku, terbang untuk mengumpulkan cincin, dan jalur switching diperkenalkan (semua juga mudah dilakukan dengan kombinasi mudah antara X dan stick analog kiri), suara ini Isyarat menjadi lebih dari sekadar memberi sinyal pada pekerjaan yang dilakukan dengan baik – mereka perlu mengalahkannya. Dengan latar belakang musikal drum perang Thumper yang dramatis, kebisingan industri, dan wortel orkestra adalah guntingan dan pukulan keras dan deritan tindakan saya, menandai skor dan menambahkan melodi yang terpisah namun menyatukan. Pada puncaknya yang paling cepat dan paling intens, saya menemukan bahwa Thumper meniru kepuasan memainkan alat musik saat saya dengan cepat memukul dan menahan nada musik yang menghantui.

Berita Game: Megaman Legacy Collection

Tingkat intensitas dan presisi ini berpuncak paling kuat selama pertarungan bos Thumper yang menakjubkan dan menakjubkan. Sebagian besar dari sembilan tingkat memiliki satu bos mini dan satu bos terakhir yang berulang, tengkorak merah yang terbakar yang tumbuh secara bertahap lebih mengerikan dan cacat dengan setiap penampilan – dan sangat besar pada VR. Dalam banyak hal, Thumper pada dasarnya adalah game horor.

Untuk melawan atasan, Anda harus benar-benar memukul deretan gumpalan hijau bercahaya yang meningkat di lintasan, berakhir dengan satu gumpalan yang bersinar yang mengirimkan gelombang energi yang menghancurkan untuk menyerang musuh. Yang hilang satu mengalahkan memaksa Anda untuk bermain melalui urutan tanpa “serangan terakhir”, lalu me-reset loop setelah mencapai awal sehingga Anda dapat mencoba lagi. Menghukum Anda dengan pengulangan sebenarnya adalah tradeoff yang bagus karena memungkinkan Anda mempraktekkan urutannya bahkan saat Anda mengacaukannya. Atasan turun sekitar empat hit, tapi sulitnya urutan yang membungkus masing-masing “serangan gedebuk” semakin ketat dan ketat dengan setiap level. Menonton bos akhirnya meledak dalam kebingungan tulang terbang, baja, dan apapun yang mereka buat adalah hadiah yang bagus untuk usaha Anda.

Berita Game: Megaman Legacy Collection 2

Bos Thumper juga mewakili tinggi citra anehnya, mulai dari bentuk geometris kosmis yang besar hingga denyut nadi musik hingga setan air yang mengerikan. Bos paling menakutkan yang saya hadapi adalah makhluk halus yang tampak seperti salib yang mengerikan antara ubur-ubur dan kelabang. Ukurannya yang mengancam dan gerakan seperti belut mendominasi bidang pandang saya saat ia menjulang di atas dan membentang ke kejauhan, menjadikannya salah satu monstrositas yang lebih mengerikan untuk disaksikan di VR. Saya juga bertempur dengan seekor bintang laut jahat yang tampaknya terbuat dari galaksi, dan – satu lagi favorit – sebuah mesin besar yang sangat meresahkan yang melesat di sepanjang jalur di depan saya, mencambuk belokan dengan ketangkasan yang luar biasa dan membuat terowongan yang tidak biasa menjadi udara yang tipis.

Perpaduan bahan logam seperti krom dan baja dengan tentakel menggeliat organik yang kerap menghiasi lintasan menciptakan mimpi buruk techno-horror tidak seperti yang pernah saya lihat. Jika saya harus membandingkan terowongan terowongan holografik tripol Thumper dan latar belakang yang berputar-putar untuk satu hal, itu adalah urutan warp dari tahun 2001: A Space Odyssey. Ada ketakutan dunia aneh yang aneh di dunia aneh Thumper, seperti Anda telah sampai di ujung jagat raya dan melihat hal-hal yang seharusnya tidak Anda lakukan. Bobot dan misteri kekosongan itu jauh lebih nyata di VR, di mana Anda bisa dengan bebas melihat-lihat warna yang mengepul di kejauhan, atau ke samping pada loncatan yang menyeramkan dan serempak dari anggota badan yang tumbuh dari lintasan.

Berita Game 2017: Lawbreakers Review

Ada variasi variasi visual yang mengecewakan untuk membedakan tingkat satu sama lain di luar kecepatan dan mekanika, dan terkadang pemandangan, seperti tentakel yang mengelilingi lintasan atau bagian dalam terowongan tampak sci-fi menghilang terlalu cepat ke pinggiran Anda. Mengingat betapa mengagumkan dan besar dan anehnya segala sesuatu terlihat di VR, pastilah ada pilihan untuk melihat ke belakang dan melihat benda-benda menghilang ke kejauhan untuk menciptakan ilusi bahwa saya dikelilingi oleh jurang daripada hanya jatuh lurus ke arahnya. . Tapi saya jarang merasakan kebutuhan untuk meneliti lingkungan sekitar di luar apa yang bisa saya ikuti saat melakukan tindakan berkecepatan tinggi, terutama karena pemandangan di depan Anda selalu cukup kuat. Setiap tingkat berisi beberapa selingan yang sangat dibutuhkan, yang memberikan waktu istirahat sementara dari tindakan yang sangat berbahaya dan memberi saya kesempatan untuk melihat lebih dekat lingkungan yang tidak alami saya tanpa membahayakan kecelakaan.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Nintendo Switch

Sonic Mania

Sonic Mania

Berita Game Terbaru 2017: Sonic Mania Review

Posted on August 17, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Multiplayer, Nintendo, PC, PS, Sega, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Dia memiliki bagian up, down, dan loop-de-loop yang bagus, namun Sonic telah terbukti menjadi salah satu ikon game yang paling dicintai dan bertahan lama http://www.jamtogel.com. Dengan Sonic Mania, Sega membawa Sonic kembali ke akar 2D sidescrolling klasiknya, mengambil inspirasi langsung dari game 16 bit yang awalnya mendorong Sonic dan teman-temannya untuk menjadi superstardom. Sonic Mania adalah bukti bahwa tidak peduli berapa banyak waktu yang berlalu, gameplay yang hebat selalu bergaya.

Sonic, Tails, and Knuckles kembali untuk melawan pasukan Eggman dengan cara terbaik yang mereka tahu caranya: berlari, melompat, berpacu, terbang, dan meluncur menuju kemenangan di dua belas zona. Anda akan melihat zona klasik dari game Sonic era Genetika, seperti Pabrik Kimia, Arena Selat Stardust, dan Lava Reef, di samping area baru seperti Studiopolis dan Mirage Saloon. Zona baru ini sangat mengesankan: desain bertema dan tingkat Judi Sbobet masing-masing berwarna dan kreatif, dan saya sangat ingin berkeliling dan mengeksplorasi, menemukan berbagai tantangan (dan telur Paskah) di dalamnya. Misalnya, lampu neon yang berkilauan dan alat musik elektronik Studiopolis, sebuah area bertema setelah sebuah studio televisi di sebuah kota besar. Satu rute mungkin telah Anda dorong ke dalam nyali mesin popcorn setelah dipancarkan seperti sinyal satelit, sementara yang lain akan mengirim Anda melaju melalui saluran kereta bawah tanah kota.

Sonic Mania Review

Sonic Mania

Sonic Mania

Tapi bahkan zona lama pun dikemas dengan banyak trik baru. Mereka lebih besar, lebih rumit, dan penuh dengan perangkap dan gimmicks tua dan baru yang menggelitik nostalgia saya dan mengejutkan saya. Zona Pabrik Kimia Sonic 2 selalu menjadi kegembiraan Judi Domino yang menyenangkan yang dipenuhi terowongan dan landai berkecepatan tinggi, namun dengan penambahan selai jeli kimia yang memantul Anda dan memungkinkan Anda menempel di dinding, terasa segar dan menyenangkan dengan cara yang baru.

Zona bukan satu-satunya hal untuk mendapatkan perbaikan, baik. Tahap Sonic ulang terlihat lebih indah dari sebelumnya, dikemas dengan warna cerah dan keindahan visual yang mempesona, sementara artstyle zona baru bertautan dengan sempurna dengan seni 2D pixel Sonic klasik. Segalanya, sampai ke elemen latar belakang terkecil, lebih rinci dan memiliki lebih banyak gerakan daripada sebelumnya. Itu berlaku untuk musuh juga – boneka “boneka rebus” buatan Eggman digambarkan dengan banyak kepribadian unik, membuat penjahat mereka menarik dan unik tanpa membicarakan sedikit pun dialog. Soundtrack ini juga top-notch, dikemas dengan remix lagu Sonic klasik bersama semua komposisi baru.

Berita Game Terbaru 2017: Night in the woods

Sonic Mania memiliki semua elemen penting yang bisa dijadikan petualangan Sonic yang hebat: tahap besar, rumit, kontrol responsif dan fisika gerakan, trik dan jebakan menarik dan menarik, banyak celah tersembunyi dan celah untuk ditemukan, dan bahaya yang menantang Anda untuk Tetap waspada dan bertindak cepat. Saya mengulang banyak tahap ini berulang kali, menemukan sedikit nuansa dan rahasia yang membuat saya kehilangan waktu pertama, kedua, dan kelima kali.

Dan ada dorongan untuk mengulang tahapan ini, karena ada banyak tingkat khusus Ceme Online Terpercaya tersembunyi yang harus Anda taklukkan untuk mengumpulkan Chaos Emeralds dan melihat akhir ‘benar’ Sonic Mania. Di tingkat khusus, Anda mengejar UFO melalui pemandangan 3D dengan mengumpulkan bola dan cincin biru yang meningkatkan kecepatan. Ini adalah konsep yang menyenangkan, tapi sulit melihat rintangan yang menghalangi jalan Anda di lapangan, dan deteksi tabrakan pada beberapa benda tampak tidak aktif. Membuat keadaan menjadi lebih buruk, bertabrakan dengan bom bisa memulai reaksi berantai yang membuat Anda tidak terkendali secara tak terkendali ke rangkaian hambatan lain, yang bisa membuat jalan bagus berbalik menjadi sangat buruk.

Berita Game Terbaru 2017: Super Rude Bear Resurrection

Juga kembali adalah tahap bonus dari Sonic 3, yang akan Anda temukan di pos pemeriksaan yang tersebar di seluruh zona. Tahapan ini tidak membuka zamrud, tapi lakukan fitur unlock bonus setelah Anda menyelesaikan sejumlah dari mereka, seperti tes suara, mode debug, dan bahkan sub-game tersembunyi. Mereka mulai dengan mudah, tapi tumbuh dengan penuh tantangan, dan menyelesaikan semuanya sempurna membutuhkan sedikit waktu dan latihan.

Tidak setiap kemunduran game Sonic lama dipersilahkan. Kemungkinannya adalah bahwa jika ada sesuatu yang Anda lihat dalam game Sonic tua, ada di Sonic Mania di suatu tempat – bahkan jika itu bukan elemen permainan Sonic yang sangat bagus. Sebagai contoh Domino Kiu Kiu, sangat rapi untuk melihat sebuah callback ke Sonic 2’s Sky Chase Zone, tapi mari kita hadapi – kontrol otomatis dan kontrol yang menggiurkan di Sky Chase Zone tidak terlalu menyenangkan saat itu, dan sekarang masih belum bagus. Dan mekanik “keep the lights on” yang sangat menyebalkan itu dari Zona Sandopolis Sonic 3 tetap sama sangat menyebalkan 23 tahun kemudian.

Berita Game Terbaru 2017: Horizon Zero Dawn

Dan sementara pertarungan bos permainan umumnya cukup keren, beberapa di antaranya memiliki kecenderungan untuk menarik, seperti midboss Studiopolis dan versi bos Sonic 1 yang dirubah. Saya tahu game Sonic lama tidak memiliki pos pemeriksaan antara beberapa bos, tapi tidak ada salahnya menambahkannya ke Sonic Mania. Dan akhirnya – langkah baru drop Sonic? Ini sedikit lemah dan lamban, dan sebenarnya cukup sulit untuk digunakan – saya terjebak kebanyakan untuk spindashing.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Nintendo Switch

Dragon Quest Heroes 2

Dragon Quest Heroes 2

Berita Game 2017: Dragon Quest Heroes 2

Posted on August 13, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Multiplayer, PC, PS, Single Player

Berita Game Dunia – Ketika Dragon Quest Heroes 2 mencapai lokasi pada tahun 2015, ia menyampaikan sebuah mashup Bandar Togel Online padat dari dua genre yang sangat berbeda: RPG klasik dan tindakan hack-and-slash. Sekarang, Square Enix dan Koei-Tecmo telah bekerja sama lagi untuk memberikan petualangan pemukul-penyemprotan monster, sihir-slinging, tentara-menghancurkan di Dragon Quest Heroes 2. Sementara itu meningkatkan pada yang asli dalam beberapa hal, itu tersandung sedikit di Pencarian untuk mengubah Dragon Quest dari akar RPG menjadi sebuah game action.

Dragon Quest Heroes 2 dimulai dengan karakter utama, sepasang sepupu, tiba-tiba dimasukkan ke dalam konflik mengejutkan antara dua kerajaan yang sebelumnya damai. Saat mereka berpetualang maju, mereka bertemu teman baru dan mengungkap konspirasi jahat untuk membawa semua kerajaan dunia berperang dan memenuhi nubuat kuno. Cerita ini merupakan pertanda perbaikan yang lemah, “Oh tidak, monster itu jahat sekarang” dari Dragon Quest Heroes pertama, dan berkembang dengan cara yang menarik. Karakter yang diperkenalkannya menyenangkan, alur ceritanya – meski agak mudah ditebak – membuat saya ingin melihat apa yang akan terjadi selanjutnya, dan lokalisasi top-notch menambahkan banyak kehidupan dan humor ke adegan krusial dan dialog insidental. Karakter dari game Dragon Quest lainnya juga akan muncul sepanjang ceritanya, dan sebagai penggemar lama serial yang melihat karakter favorit yang familiar muncul dan bergabung dengan band petualang komersil saya cukup merepotkan, walaupun fokus ceritanya tetap tepat pada All-new Dragon Quest Heroes 2 dilemparkan.

Dragon Quest Heroes 2 Review

Dragon Quest Heroes 2

Dragon Quest Heroes 2

Ceritanya bukan satu-satunya hal yang terlihat perbaikan. Aliran gameplay Judi Sbobet moment-to-moment telah berubah menjadi lebih menyerupai petualangan role-playing yang menginspirasinya. Daripada hanya melompat dari misi ke misi dari sebuah hub atau menu, ada dunia semi terbuka yang dapat Anda jelajahi di waktu luang Anda, begitu Anda telah membuka setiap wilayah. Anda juga berkembang melalui area seperti kota, hutan, ladang, dan rawa seperti Anda dalam RPG tradisional, berjuang dari tujuan ke tujuan dengan cara yang terasa sangat alami. Ini membantu tampilannya juga bagus: lingkungannya berbeda dan meriah, dan karakter dan ikon monster Dragon Quest dengan penuh cinta ditampilkan agar terlihat lebih baik dari sebelumnya.

Ada banyak tujuan yang berbeda dalam misi cerita kritis juga. Ini termasuk misi terinspirasi Warriors yang biasa di mana Anda bisa melacak medan perang besar dan mengurangi ratusan musuh, tapi juga pertarungan bos besar, labirin yang suka labirin, misi perlindungan, penggerebekan di wilayah musuh, dan bahkan sedikit tersembunyi. Sudah jelas bahwa inspirasi diambil dari RPG tradisional ketika menemukan beberapa rintangan dan sasaran di bagian ini: hal-hal seperti rawa-rawa rawa, labirin puri, dan lantai kerusakan panas merah berasal dari tradisi RPG selama puluhan tahun.

Game Online: Team Fortress 2 Review & Gameplay

Masalahnya adalah bahwa apa yang mungkin bekerja dengan RPG menu-down yang lebih lambat tidak diterjemahkan dengan baik ke permainan hack-and-slash yang dibangun untuk melawan gerombolan musuh terus-menerus. Hal-hal seperti teka-teki teleporter dan teka-teki beralih di antara perkelahian membawa rasa tindakan dan ketegangan berhenti melengking. Satu bagian yang sangat mengerikan telah Anda temukan di seluruh kota Judi Domino beberapa kali untuk mengidentifikasi monster yang menyamar sebagai tentara, memaksa Anda untuk berlari-lari dan mengobrol dengan sekelompok NPC yang membosankan berulang-ulang sampai Anda akhirnya mendapatkan beberapa potongan pertempuran. Anda mendambakan. Banyak peregangan non-tindakan di tengah bagian tindakan ini menguji kesabaran saya lebih banyak daripada binatang tankiest yang pernah saya hadapi.

Jika Anda pernah memainkan game Warriors sebelumnya, Anda akan tahu apa yang diharapkan dalam hal pertarungan di Dragon Quest Heroes 2: combo besar dan mencolok yang mengurangi banyak musuh kecil sekaligus, keahlian khusus yang unik untuk setiap karakter, dan Serangan besar yang bisa Anda gunakan setelah Anda berjuang untuk sementara waktu yang benar-benar akan menghancurkan medan perang. Ada sedikit di sini yang benar-benar baru dan patut diperhatikan, namun ada beberapa perbaikan baru yang bagus terhadap karakter Anda.

Game Online: Towerfall Ascension Review & Gameplay

Sebagai permulaan, dua karakter utama Anda akhirnya mendapatkan kemampuan untuk mengubah kelas, yang memberi mereka akses ke senjata dan keterampilan bertarung yang berbeda dan memungkinkan Anda memilih bagaimana mereka bertarung. Menghasilkan poin Ceme Online Terpercaya keterampilan dan meningkatkan kemampuan senjata di kelas yang berbeda memungkinkan Anda menyesuaikan kemampuan karakter, dan keterampilan tambahan dan penggemar dapat dipelajari melalui penguasaan senjata. Anda dapat tetap berpegang pada kelas yang sangat Anda sukai selama kampanye 30 sampai 35 jam, atau meluangkan waktu untuk melakukan sidequests untuk membangun keterampilan di antara sekelompok kelas yang berbeda dan beralih di antara mereka sesuai kebutuhan.

Medali Monster – item yang memungkinkan Anda memanggil musuh yang dijinakkan untuk membantu Anda dalam pertempuran – adalah bagian besar dari Dragon Quest Heroes yang asli, dan mereka membuat kembalinya yang jauh lebih baik dalam sekuelnya. Seperti pada game aslinya, beberapa medali memungkinkan Anda untuk memanggil monster NPC yang akan membantu Anda dengan bertarung di sisi Anda. Medali lainnya memberikan kemampuan khusus atau penggemar status saat mereka digunakan. Medali terbaik, bagaimanapun, adalah yang membiarkan Anda benar-benar berubah menjadi monster sementara dan menggunakan kekuatan mereka untuk menghancurkan nakal. Transformasi ini bisa sangat berguna, tidak hanya memberikan serangan khusus yang kuat tapi juga pilihan gerakan seperti penerbangan dan kecepatan super yang dapat membantu Anda dalam melintasi medan berbahaya dan mencapai target dengan cepat.

Game Online: Unreal Tournament 3 Review & Gameplay

Akhirnya, multiplayer co-op (yang dimiliki oleh Dragon Quest Heroes yang pertama, terutama yang berkaitan dengan permainan gaya Musou lainnya) menambahkan kemampuan untuk bertarung bersama tiga pemain lainnya melalui pertempuran cerita atau ruang bawah tanah pendek untuk mengumpulkan materi. Ini sangat menyenangkan untuk menghancurkan monster bersama seorang teman, dan memiliki pemain lain dalam campuran merupakan keuntungan besar dalam pencarian Domino Kiu Kiu dimana mencakup banyak tanah dan mempertahankan beberapa area diperlukan. Ada beberapa keberatan, bagaimanapun, yang membuat multiplayer lebih ramping dari seharusnya. Sebuah sistem lobi yang memungkinkan Anda untuk dengan mudah mencari pemain dan quest yang memenuhi kriteria Anda hanya tersedia di ruang bawah tanah Labdin Interdimensional opsional; Untuk multiplayer misi misi, Anda dibatasi untuk bergabung hanya pada misi yang telah Anda selesaikan, dan harus menunggu untuk dicocokkan dengan pemain yang memilih untuk meminta bantuan. Jika Anda ingin bergabung dengan misi cerita teman, Anda berdua harus segera membuat kode akses dan memasukkannya saat Anda ingin masuk. Mungkin yang paling menyebalkan adalah Anda akan dikeluarkan setelah setiap misi cerita bersama selesai. , Mengharuskan tuan rumah Anda untuk mengundang Anda kembali dan Anda dapat bergabung kembali secara manual setiap saat.

Namun, pada akhirnya, entah Anda sendirian atau dengan teman-teman, pertempuran masih akan sedikit melelahkan setelah beberapa saat, karena sangat sering bermuara pada mengalahkan gerombolan orang lemah yang membosankan sebelum menghadapi ancaman yang jauh lebih besar yang benar-benar menimbulkan tantangan. Medan pertempuran yang berantakan juga menimbulkan sedikit masalah, karena agak sulit untuk melihat sekilas apa itu musuh dan apa yang merupakan pembantu ramah – sangat memalukan untuk berayun di rakasa hanya untuk menyadari bahwa itu adalah salah satu yang benar-benar Anda panggil. Sistem kamera dan penargetan yang agak kikuk tidak membantu saat keadaan menjadi sangat kacau, walaupun sebagian besar waktu Anda begitu sibuk sehingga bisa menerjang badai dari ratusan booger musuh kecil yang menyebalkan sehingga tidak masalah apa Anda Lihat

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Nintendo Switch

Mr. Shifty

Mr. Shifty

Berita Game 2017: Mr. Shifty Review

Posted on August 7, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Mac, Microsoft Windows, Nintendo, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Pencurian di jantung Mr. Shifty dimulai dengan ledakan yang eksplosif, seperti film action akhir tahun 1980-an. Anda memainkan peran seorang penjahat Togel Bangkok bertenaga super misterius yang kemampuannya bagus untuk melakukan teleportasi jarak pendek dan memukul musuh yang tidak menaruh curiga di wajah membuat momentum Mr. Shifty berjalan meskipun sebuah cerita yang segera menjadi tidak dapat dilupakan (seperti film action akhir tahun 1980an) , Tapi tidak melalui masalah perlambatan yang mengerikan dalam tindakan terakhirnya.

Saat-saat terbaik Mr. Shifty membuatku merasa seperti buku cerita lucu yang tidak masuk akal. Dengan menggunakan kombinasi kemampuan warping Anda dan beberapa refleks huru-hara yang cepat, Anda bisa membawa sekelompok penjaga keamanan yang membawa senjata dan memukulnya sampai bubur yang memuaskan sebelum mereka bisa melepaskan tembakan yang akan membunuh Anda jika terhubung, atau Anda Bisa licik dan dengan hati-hati membimbing rudal pencari kembali ke arah menara yang memecatnya. Anda masih bisa merasakan perasaan buruk saat Anda memotong grid laser atau melengkung melewati penjaga yang tidak sadar. Arah seni menggunakan bayangan berat pada mantel dan lingkungan parit biru Mr. Shifty, memberi latar belakang warna-warni getaran buku komik yang bagus yang sesuai dengan nada keseluruhan.

Mr. Shifty Review

Mr. Shifty

Dan seperti pahlawan aksi komik, Shifty tidak akan menyentuh senjata yang dijatuhkan mangsanya, tapi dia akan memilih beberapa senjata jarak dekat untuk mengalahkan musuh-musuhnya. Saya harus mengakui bahwa ada tingkat kepuasan yang datang dari penggunaan sapu Judi Bola untuk menabrak sekelompok musuh dalam satu ayunan, tapi tidak mendekati perasaan tak terkalahkan yang saya dapatkan saat saya melemparkan perisai yang tidak bisa dihancurkan dan menyaksikannya memantul. Dari deretan musuh mendekat. Itu mudah salah satu urutan favorit saya; Seseorang mengubahku menjadi hibrida yang hampir tak terbendung dari Nightcrawler X-Men dan Captain America. Di luar deteksi tabrakan kadang-kadang miring, seperti saat saya melihat perisai menghilang melalui dinding, pertarungan jarak dekat Shifty benar-benar keras dan menyenangkan untuk dilakukan, namun cukup karton untuk dilewati.

Mobile Legends: Rilis Hero Baru Bernama Lapu-Lapu

Semua kekuatan Mr. Shifty diimbangi oleh fakta bahwa satu kesalahan pun sewaktu-waktu masih bisa membuat Anda terbunuh, sama seperti dengan inspirasi yang jelas, Hotline Miami. Kematian melempar Anda kembali ke awal level, yang bukan merupakan ketidaknyamanan Poker Online Terpercaya besar, namun beberapa tingkat akhir pertandingan yang sulit dari kampanye 18 tahap akan membuat Anda menginginkan satu atau dua pos pemeriksaan. Tapi Anda bisa menghindari kematian sesekali: dengan merapatkan beatdown yang cukup banyak Anda bisa membangun sebuah meteran khusus yang secara otomatis akan memulai rangkaian gerak lambat untuk membiarkan Anda menyelamatkan diri dari peluru musuh. Ini adalah efek bagus yang membuat Anda keluar dari awal dan memberi Anda cara lain yang bagus untuk memukul orang jahat.

Mr. Shifty memulai dengan beberapa tindakan bagus dan lancar, namun masalah kinerjanya pada Switch menyebabkan cegukan yang mengganggu yang membuat sepertiga terakhir mengerikan lamban. Masalah terbesar muncul di akhir kampanye saat antagonis, kumpulan klise supervillain supersonik bernama Mr. Stone, menggunakan mesin untuk melengkung secara preman secara acak untuk melawan Anda. Jarang menjatuhkan frame dan kelesuan yang terjadi sebagai musuh Agen Poker warp dari semua sisi adalah hukuman yang bahkan pencuri terkenal seperti Mr. Shifty tidak pantas. Tim Pengembang Shifty mengatakan bahwa patch yang akan datang akan membahas masalah ini, namun saat ini tidak tersedia untuk tinjauan ini. Bahkan jika itu diperbaiki, dipaksa untuk mendengarkan soundtrack rock Shifty yang kuno selama lima jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya adalah bentuk lain dari pelecehan sepenuhnya.

Dota 2: Ketika Valve Dan Blizzard Saling Klaim Sebagai Pemilik

Ini juga mengejutkan bahwa Mr. Shifty tidak menawarkan banyak alasan Agen Domino Online untuk memilihnya begitu Anda selesai melakukannya. Ceritanya adalah perampokan smash-and-grab yang tidak menarik dengan karakter dan dialog yang mengasyikkan yang tidak cukup menarik untuk diputar. Ini juga tidak memiliki papan peringkat, jadi di luar memutar ulang panggung untuk menurunkan waktu penyelesaian level Anda atau menyelesaikannya dengan kematian yang lebih sedikit, tidak ada alasan untuk meninjau kembali caper ini.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Nintendo Switch

Wonder Boy The Dragon's Trap

Wonder Boy The Dragon's Trap

Berita Game 2017: Wonder Boy The Dragon’s Trap

Posted on August 6, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Laptop, Microsoft Windows, Mobile, Nintendo, PC, PS, Single Player, Xbox

Berita Game Dunia – Banyak yang bisa berubah dalam game hampir 30 tahun, tapi platformer Togel Manila yang bagus selamanya. Awalnya dirilis pada tahun 1989 untuk Sega MasterSystem, Wonder Boy The Dragon’s Trap menampilkan semua keunggulan genre (saat ini) yang akan datang. Sekarang, tim di Lizardcube telah menciptakannya dengan sangat teliti – dan sementara perangkap Wonder Boy The Dragon’s Trap pasti menunjukkan umurnya, masih ada beberapa keajaiban di toko untuk kita berkat fondasi yang kokoh, upgrade estetika, dan beberapa pembaruan yang sangat dihargai untuk Pemrograman asli

Karakter Anda, Wonder Boy tituler – atau, dengan sentuhan inklusivitas yang bagus, Wonder Girl – dikutuk oleh seekor naga robot (karena berusia 80-an) dan berubah menjadi manusia kadal / wanita yang terbakar api (sekali lagi, ’80 -an ). Untuk mengangkat kutukan tersebut, mereka harus mengalahkan lebih banyak naga untuk diubah kembali menjadi bentuk manusia mereka dan menyingkirkan tanah kejahatan mereka. Ini bukan cerita yang sangat menarik, tapi mengingat bahwa itu ditarik dari era ketika “pergi ke kiri” dianggap sebagai pengembangan plot, latar belakang aneh ini memberi alasan yang ramah bagi montir inti.

Wonder Boy The Dragon’s Trap

Wonder Boy The Dragon's Trap

Gameplay akan akrab bagi siapa saja yang pernah mengambil permainan Metroid atau Castlevania yang diluncurkan sebelum 1995, atau, baru-baru ini, Ori and the Blind Forest. Dimulai dengan apa-apa, Anda berjuang melalui beberapa area yang terhubung melalui hub pusat, menusuk ular, kepiting, hantu, dan monster berbagai macam lainnya untuk mengumpulkan peralatan baru dan memburu naga yang berfungsi sebagai makhluk bos. Membuat jalan Agen Bola Sbobet Anda melalui masing-masing sektor adalah latihan yang memuaskan dalam kemajuan pasien. Dengan kesehatan yang terbatas, saya harus menyerang dengan hati-hati, menyerang pada saat yang tepat setelah belajar dan menghindari serangan musuh, yang membuat tempur terasa lebih seperti Dark Souls daripada Donkey Kong.

Setelah mencapai dan mengalahkan setiap naga, Anda akan berubah menjadi makhluk baru dengan kemampuan yang berbeda, seperti mouse yang bisa memanjat dinding atau ikan-manusia yang bisa berenang, yang pada gilirannya memungkinkan Anda menjangkau daerah baru dan menusuk kepiting berwarna yang berbeda, Hantu, dan naga. Oh, dan ninjas, yang sebenarnya tidak sesuai dengan tema “Monster Land” yang mempertimbangkan bahwa Anda mulai bertarung melawan apa yang pada dasarnya merupakan pukulan keras MechaGodzilla yang tidak akan saya coba untuk menganalisisnya secara berlebihan. Setiap penambahan memberi Anda taktik baru, yang, tanpa keuntungan dari tutorial popup modern, sangat menyenangkan untuk ditebak saat menjelajahi setiap lokasi baru.

Darkest Dungeon: The Crimson Court Review

Gaya seni Agen Poker Terpercaya yang diperbarui adalah suatu tempat antara sketsa kipas yang ditarik tangan dan film Disney, yang bekerja dengan baik mengingat setting fantasi yang kabur. Desain karakter, baik dari berbagai inkarnasi hewan dari pahlawan kita dan banyak musuh yang akan Anda hadapi sepanjang petualangan empat sampai enam jam Anda, semuanya memancarkan kepribadian kartun yang sesuai dengan “cerita” konyol. Misalnya, sebuah api – awan besar yang dulu hanya memiliki bentuk gelap yang kabur untuk mata sekarang membuat sepasang nuansa keren dan senyum sombong, sehingga membuatnya lebih memuaskan untuk menjatuhkannya dari langit. Demikian pula, masing-masing lingkungan indah diberikan dan memiliki nuansa unik dan implied backstory, seperti patung besar yang menggambarkan pahlawan kuno atau kota yang luas di luar apa yang dulunya hanyalah “Hutan” atau “Gurun.”

Hal ini terutama terlihat ketika bertukar bolak-balik dari gaya seni 2017 dan mode “retro”, yang memungkinkan Anda untuk mengalami Wonder Boy The Dragon’s Trap seperti pada awalnya diluncurkan, lengkap dengan soundtrack chiptune – yang telah direkam ulang sebagai skor orkestra. Dalam salah satu adaptasi musik terbaik dalam ingatan Domino Qiu Qiu terakhir. Ini adalah fitur yang keren dan mengesankan – Anda bahkan dapat memasukkan kode pos pemeriksaan dari rilis asli – yang benar-benar menunjukkan kecintaan tim pengembang terhadap game aslinya, serupa dengan yang pernah kami lihat di Edisi Khusus Pulau Monyet dan Oddworld: New ‘N’ Lezat.

Nex Machina Review & Gameplay

Dalam beberapa kasus, bagaimanapun, pengabdian kepada bahan sumber Poker Online adalah pedang bermata dua. Meskipun ini merupakan rekreasi yang tulus dan setia dari permainan aslinya, namun bisa saja menggunakan beberapa mekanisme sederhana yang telah menjadi standar selama 30 tahun terakhir. Memaksa kita untuk mengerjakan barang-barang yang diturunkan secara acak, misalnya, mungkin merupakan cara yang dapat diterima untuk memperpanjang waktu bermain pada tahun 1990, namun pada tahun 2017 tampaknya sewenang-wenang dan menyebalkan bahwa saya tidak dapat membelinya di toko-toko, terutama karena saya hanya membutuhkannya. Untuk mencapai satu pertarungan bos Pada tingkat teknis, Lizardcube mungkin telah memperbarui kotak masuk pemain dan menyeimbangkan beberapa masalah fisika dari yang asli, namun ada saat-saat (terutama di beberapa pertempuran bos) di mana tampaknya serangan saya gagal mendarat secara acak, terlepas dari seberapa baik waktunya atau Tepat sasaran, serangan saya terjadi. Isu-isu ini tidak cukup mengerikan untuk membuat saya menangis atau marah-berhenti, tapi mereka mengingatkan saya betapa baiknya kita memiliki hal-hal di era modern platformer.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , , , , , , , ,

[Top]