Jordans11

Berita Game Dunia

Tag: Nintendo

Tomodachi Life

Tomodachi Life

Berita Game: Tomodachi Life Review & Gameplay

Posted on August 1, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Nintendo, Single Player

Berita Game Dunia – Menonton teman-teman saya Miis berpartisipasi dalam situasi lucu Bandar Togel Online dan tidak masuk akal adalah hal favorit saya tentang Tomodachi Life. Melalui 3DS saya, saya mengamati mimpi aneh dimana seorang teman lolos dari jebakan yang berbentuk seperti topi trendi. Saya melihat perseteruan rekan kerja dengan teman-teman pribadi, dan pasangan tidak mungkin lainnya mengikat simpulnya. Keindahan sistem kepribadian ini adalah Anda tidak pernah tahu apa yang diharapkan, dan Anda tidak bisa memaksa dua pihak untuk melakukan apapun. Sebagai gantinya, Anda memainkan peran sebagai pemecah masalah dan fasilitator untuk orang-orang kecil yang menawan ini, dan ini adalah pengalaman yang sangat lucu dan menyenangkan.

Kejadian acak itu mungkin terdengar aneh, tapi juga menyoroti tujuan sebenarnya permainan ini: Tomodachi Life tidak memperhatikan struktur permainan yang khas seperti sebuah kampanye panjang untuk menyelesaikan tujuan dan daftar tugas. Tentu, Miis menawarkan untuk memainkan minigames dangkal dari waktu ke waktu, tapi memori sederhana atau permainan menebak tidak membuatku terhibur sama sekali. Sebagai gantinya, sebagian besar gameplay Judi Online freeform-nya terletak pada pengamatan dan menanggapi kebutuhan acak Miis. Sekilas, antarmuka layar dan dunia tampak lebih kecil dan lebih sederhana daripada kerumitan berlipat ganda dari The Sims, namun keterbatasan teknis tidak dapat menahan pesona unik Tomodachi Life atau semangat humornya yang tanpa malu-malu.

Tomodachi Life

Tomodachi Life

Nintendo Miis duduk di tengah drama ramah Tomodachi Life. Mereka berdua diimpor dari teman melalui StreetPass dan dihuni dengan pencipta karakter. Alat itu memberdayakan saya untuk menambahkan siapa pun yang saya inginkan ke pulau saya, baik itu teman kehidupan nyata, selebriti, atau kreasi asli, dan masing-masing memiliki beberapa kepribadian dan lusinan peran yang mungkin dimainkan. My Miis tampil singkat sebagai pembawa berita dan penjaga toko Poker99, muncul di acara komunitas, dan berpartisipasi dalam pertunjukan musik yang menyenangkan. Dan mereka berbicara! Salam sederhana seperti “Heyo!” Atau tanda video seperti, “Anda menonton Mii News …” membuat dunia terasa lebih hidup dan hidup. Efek keseluruhan Miis yang berkomunikasi satu sama lain dalam bahasa Inggris yang nyata disambut dan disukai – meskipun mereka berbicara dengan suara robot datar dan teks-to-speech, ini menambahkan lapisan ekstra konteks dan dimensi yang belum pernah saya nikmati sejak mendengarkan. Untuk Simlish.

Yang lebih penting lagi, kejutan tak terduga memainkan peran utama dalam Tomodachi Life sehari-hari. Begitu Anda membangun komunitas kecil Miis, individu-individu mulai mengembangkan kebutuhan acak mereka sendiri berdasarkan kepribadian mereka. Mereka mencari kekasih dan teman baik, atau secara acak untuk membeli pakaian baru atau kulit untuk apartemen mereka. Saya benar-benar menikmati melihat mereka menjadi teman, memasuki hubungan, dan bahkan berdebat satu sama lain tanpa diberi tahu.

Baca Juga: Berita Game Terbaru: The Mage’s Tale Review & Gameplay

Suatu hari, tujuan Anda bisa sesederhana menyediakan barang untuk menghilangkan sakit perut yang buruk dengan menggunakan layar sentuh, namun hari-hari lain dapat terasa sedikit lebih terlibat, seperti menawarkan lokasi yang sesuai untuk Mii untuk diajukan kepada kekasihnya. Kecepatannya jauh lebih ringan daripada serial Animal Rolling dari Nintendo, dan manfaat Tomodachi Life darinya. Rasanya yang terbaik saat saya akan check-in secara acak, melihat masalah Agen Poker Terpercaya apa yang bisa saya selesaikan, dan terus maju. Saya tidak pernah merasa tertekan untuk terus mencari cara untuk menghasilkan uang, karena banyak uang tunai diberikan untuk memecahkan masalah Mii. Jumlah toko yang tersedia untuk makanan, pakaian, dan kegiatan rekreasi lainnya berkembang karena semakin banyak penduduk pulau yang diperkenalkan dan semakin banyak masalah yang dipecahkan – sebuah keputusan cerdas yang mendorong saya untuk membangun sebuah komunitas dengan cepat.

Hubungan memainkan peran khusus dalam Tomodachi Life, namun perlu dicatat bahwa Nintendo mengambil pendekatan Domino Online konservatif yang sangat konservatif karena Miis hanya diperbolehkan untuk menikahi anggota lawan jenis. Untuk dunia alternatif yang aneh dan menggemaskan, sayang sekali Tomodachi Life tidak menghadirkan seperangkat pilihan yang lebih inklusif yang akan mensimulasikan kehidupan kita di hari ini dengan lebih baik.

Baca Juga Berita Game Terbaru: Cities Skylines Review & Gameplay

Mungkin yang paling penting, Tomodachi Life tidak pernah menilai hukuman apapun karena membuat 3DS Anda terlalu lama. Penduduk pulau dengan sabar menunggu untuk berinteraksi dan tidak pernah sampai pada tingkat pasif pasif yang agresif dari penduduk desa berbulu Animal Crossing.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , ,

[Top]

Tag: Nintendo

Miitopia

Miitopia

Berita Game Terbaru 2017: Miitopia Review & Gameplay

Posted on August 1, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Nintendo, Single Player

Berita Game Dunia – Salah satu kreasi Nintendo yang lebih abadi dari dekade terakhir adalah “Miitopia” – kartun, avatar buatan pengguna Bandar Togel yang sejak saat itu muncul dalam berbagai judul di platform Nintendo. Nintendo telah memperluas avatar ini melalui game seperti judul StreetSass 3DS dan Tomodachi Life, yang membuat pemain menempatkan Miitopia dalam berbagai hubungan dan situasi komedi.

Dengan Miitopia, Nintendo bertujuan untuk lebih mengembangkan konsep permainan yang berfokus pada Mii – petualangan peran di dunia yang dihuni Miitopia dari semua jenis. Sayangnya, bagaimanapun, Miitopia jauh dari surga virtual yang bisa ditunjukkan oleh judulnya.

Di dunia penuh warna Miitopia, kejadian mengerikan terjadi. Pangeran Kegelapan telah mencuri wajah-wajah rakyat dunia dan menempatkan wajah-wajah di gerombolan pelayannya. Gelombang teror ini telah membuat banyak orang Judi Bola Mii tanpa mata, tanpa mulut, tanpa rasa sakit di belakangnya. Seorang musafir misterius – dimainkan oleh Mii pribadi atau Mii lain yang tinggal di 3DS yang Anda pilih – tersandung ke kota saat salah satu serangan Pangeran Kegelapan dan dipanggil oleh kekuatan yang lebih tinggi untuk menghentikan mukanya – Mengambil kegilaan

Miitopia

Miitopia

Ini adalah cerita yang sangat konyol, tapi itulah intinya. Miitopia tidak seharusnya menjadi RPG “serius”, tapi lebih tepatnya petualangan konyol yang Anda masukkan ke Miitopia Anda. Anggota partai Anda – dan juga peran karakter non-pemain utama – terdiri dari Miitopia yang Anda buat, unduh, atau tambahkan ke permainan melalui kode QR. Ingin membuat Pangeran Kegelapan terlihat seperti atasan Anda di tempat kerja, mengisi pesta Anda dengan rekan kerja Anda, dan membuat tampilan Poker Online Terpercaya Dwayne “The Rock” Johnson untuk berperan sebagai orang bijak yang membantu? Atau buat cinta segitiga antara Putri Bubblegum, Bobby Hill, dan Peter Griffin? Anda bisa melakukan semua itu – dan banyak lagi.

Membuat dunia fantasi yang penuh dengan Miitopia adalah ide imut yang terinspirasi oleh Tomodachi Life, namun konsep lain yang membawa lebih dari game itu adalah hubungan antar karakter. Saat anggota partai Anda berkumpul bersama di penginapan, melakukan perjalanan ke lokasi baru, dan bertengkar satu sama lain, kejadian kecil terjadi yang akan meningkatkan dan menurunkan kedekatan mereka satu sama lain.

Baca Juga Berita Game: Rakuen Review & Gameplay

Peristiwa ini sering digambarkan dengan sinematik lucu dan dialog saat karakter berbicara, berdebat, melatih, dan saling membantu dalam pertempuran. Keacakan dan kelambanan dari adegan ini adalah bagian dari daya tarik Miitopia: Sangat menyenangkan melihat Miitopia yang Anda masukkan ke dalam permainan berangsur-angsur menjadi BFF yang aneh (dan mungkin lebih).

Sayangnya, begitu kebaruan itu hilang dan Anda melihat melampaui konsep dasar “menempatkan Miitopia dalam dunia fantasi yang konyol”, Miitopia mulai kehilangan keharumannya. Petualangan peran di balik kekonyolan ini adalah urusan yang sangat mendasar yang dengan cepat tumbuh melelahkan. Ini awalnya menunjukkan beberapa janji: Karena Miitopia anggota partai Anda datang ke dunia, Anda memberi mereka berbagai pekerjaan untuk pertempuran Agen Poker (dengan beberapa unlocking di kemudian hari dalam permainan). Beberapa didasarkan pada tipikal tipikal tipu muslihat, seperti Warrior, Cleric, dan Thief. Namun, game ini juga menawarkan lebih banyak kelas luar seperti Pop Star, Chef, dan Cat. Anda juga menetapkan karakter tipe kepribadian, seperti Cool, Stubborn, atau Airheaded, yang dapat mempengaruhi cara mereka melakukan tindakan dan mencegah serangan: Karakter yang Keren bisa menghindari serangan musuh lebih sering, sementara orang yang keras kepala terkadang dapat melakukan putaran ekstra.

Sayangnya, selain karakter utama Anda, semua rekan Anda dikendalikan oleh AI dan bertindak sesuai keinginan mereka sendiri.

Mencampur pekerjaan, tipe kepribadian, dan Mii yang Anda pilih terdengar seperti itu berpotensi untuk beberapa implementasi yang sangat menyenangkan dalam pertarungan berbasis giliran. Sayangnya, selain karakter utama Anda, semua rekan Anda dikendalikan oleh AI dan bertindak sesuai keinginan mereka sendiri – dan status hubungan antar karakter mereka saat ini. Ini membuat frustrasi melihat mereka membuang-buang MP dan barang-barang ketika Anda tahu bahwa Anda bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik jika hanya jika Anda memiliki kendali atas mereka.

Baca Juga Berita Game Terbaru: Splatton 2 Review & Gameplay

Namun, Anda bisa melakukan sedikit lebih dari sekedar menonton tiga sekutu Anda berkelahi. Anda dapat menarik anggota partai ke samping untuk memberi mereka HP- dan MP-mengembalikan “taburan” atau memasukkannya ke dalam “tempat aman” untuk pulih dari penyakit status, namun kurangnya kontrol penuh atau bahkan panduan AI yang terbatas membuat Anda merasa seperti Pengamat pasif bukan pemimpin.

Titik sandungan besar lainnya adalah eksplorasi Miitopia – atau, lebih tepatnya, kekurangannya. Ketika Anda memasuki ruang bawah tanah dan daerah berbahaya lainnya, pesta Miitopia Anda bergerak secara otomatis melalui area linier, berhenti hanya untuk pertemuan musuh, harta karun, sandiwara karakter singkat, dan garpu sesekali di jalan – yang merupakan satu-satunya saat Anda secara aktif membimbing Karakter selama adegan ini. Ini seharusnya lucu melihat olok-olok Miitopia sambil tersandung di hutan, gua, dan gunung, tapi begitu Anda melihat obrolan Anda tentang bagaimana mereka mencintai anjing untuk yang ke 50 kalinya, Anda akan berharap fitur fast-forward game ini bahkan Lebih cepat

Baca Juga Berita Game Terbaru: Pyre Review & Gameplay

Di akhir setiap area quest adalah sebuah tempat dimana Anda dapat memiliki karakter papan bersama, mainkan (terutama lamban) minigames, belanjakan uang untuk membeli peralatan baru, dan makan makanan yang meningkatkan stat. Belanja di Miitopia bekerja Agen Domino Online sangat berbeda dari pada permainan lainnya: Jika Anda melihat karakter ingin membeli sesuatu, Anda memberi mereka uang, kirimkan mereka, dan berharap mereka benar-benar membeli perlengkapan yang mereka katakan, bukan malah terganggu dan kembali lagi. pisang.

Kegembiraan melihat Miitopia yang Anda masukkan ke dalam berbagai peran membuat hal-hal konyol memakai tipis setelah beberapa jam saja.

Makan pesta Anda adalah ide kecil yang rapi, meskipun: Dengan memberi makanan karakter Anda di penginapan, mereka akan mendapatkan bonus statistik. Memberi mereka makanan yang sangat mereka sukai akan meningkatkan statistik mereka jauh lebih banyak, sementara makanan yang tidak mereka sukai atau benci memiliki efek yang jauh lebih lemah. Ini adalah konsep yang rapi, tapi sekali lagi terbengong oleh kecenderungan permainan menuju keacakan. Anda tidak tahu apakah karakter menyukai atau tidak suka makanan tertentu sampai mereka memakannya setidaknya satu kali, dan ada sedikit frustrasi dalam mendapatkan makanan yang jarang, manjur, dan meningkatkan statistik – hanya untuk menemukan karakternya. Siapa yang butuh itu sangat membencinya

Pada akhirnya, kurangnya input pemain dan keacakan membuat Miitopia terasa seperti lamban yang kebanyakan Anda tonton daripada bermain. Ini tentu lucu, dan ini menawarkan nilai produksi yang biasanya tinggi yang Anda harapkan dari Nintendo dalam hal visual, musik, dan dialog. Namun, kegembiraan melihat Miitopia yang Anda masukkan ke dalam berbagai peran membuat hal-hal konyol memakai kurus setelah beberapa jam, dan saat permainan dapat menyalakan kembali sedikit kegembiraan awal saat Anda menambahkan Miitopia baru ke permainan pada tonggak tertentu, Anda masih memiliki Untuk berjalan dengan susah payah melalui banyak pengulangan untuk sampai kesana. Jika Anda mencari permainan yang dalam dan mengasyikkan yang dipenuhi dengan Miitopia dalam pembuatan Anda, saya minta maaf untuk mengatakan bahwa petualangan itu ada di istana lain.

Baca Juga Berita Game Terbaru: Hey!Pikmin Review & Gameplay

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Nintendo

The Legend of Zelda Ocarina of Time

The Legend of Zelda Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Review & Gameplay

Posted on July 31, 2017  in Berita Game, Informasi Game, IQue Player, Nintendo, Wii, Wii U

Berita Game Dunia – Tolok ukur baru untuk hiburan interaktif telah tiba. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, angsuran resmi kelima Agen Togel dalam rangkaian petualangan aksi populer Nintendo akhirnya ada di sini, dan seperti pendahulunya NES pada tahun 1987, ini adalah permainan yang sangat menyenangkan, ia memiliki kekuatan untuk menarik pemain videogame ke dunia imajinatifnya – – dan menolak untuk pergi berhari-hari. Panggil kami gila, tapi ketika versi terakhir Zelda 64 tiba di kantor IGN64, kami berhenti bekerja, mengunci diri ke sebuah ruangan dengan TV layar lebar dan sistem surround dan bermain 17 jam berturut-turut. Setelah hanya beberapa jam tidur, kami kembali lagi dan kami tidak bisa berhenti sampai kami menyelesaikan permainan. Kemudian, kami memulai lagi untuk menemukan semua rahasia.

Jarang ada campuran grafis, suara, dan permainan yang sempurna sehingga bahkan pemain sinis pun pun akan mengakui bahwa Zelda 64 siap membentuk genre RPG action selama bertahun-tahun yang akan datang.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Gameplay

Seperti semua game di seri The Legend of Zelda: Ocarina of Time mengikuti petualangan seorang anak muda bernama Link. Setelah mimpi buruk yang melibatkan seorang putri muda dan pencuri jahat Ganondorf (yang akhirnya berubah menjadi makhluk bertanduk yang dikenal sebagai Ganon), anak laki-laki elf itu bangun di kampung asalnya yang terselip di balik Hutan Hilang yang misterius. Satu-satunya Kokiri tanpa peri, Link segera bertemu dengan teman seperjalanannya yang baru, Navi bersayap, dan memulai petualangan hidupnya. Pencarian, yang pasti berubah menjadi misi penyelamatan untuk Putri Zelda, membawa pemain melewati ruang bawah tanah gelap, desa-desa yang indah, ke jantung gunung berapi, sampai ke dasar danau, melewati gurun yang berhantu, jauh ke dalam hutan magis, menjadi Pohon raksasa Bandar Bola, perut binatang, dan bahkan sepanjang waktu. Mengatakan bahwa game ini sangat besar adalah meremehkan. Setiap kali Anda menemukan sudut baru Kerajaan Hyrule, Anda akan takjub dengan detail, kekayaan pemandangan, banyak hal yang harus dilakukan, dan jumlah pemikiran yang mulai merancang semuanya. Misalnya, pemain bisa menghabiskan berjam-jam hanya dengan menjelajahi desa, berbicara dengan penduduk, memecahkan teka-teki, dan mencari barang-barang tersembunyi.

Segera setelah Anda mengambil kontrol untuk pertama kalinya dan mulai menjelajahi alam semesta yang luas yang membentuk ciptaan terbaru ini dari tangan Shigeru Miyamoto dan tim, Anda tahu Anda sedang dalam sebuah perlakukan. Pada awalnya, kontrol itu sangat mengingatkan pada Super Mario 64, game yang secara tunggal menciptakan platformer 3D seperti yang kita kenal. Tapi The Legend of Zelda: Ocarina of Time bukanlah platformer, sebuah fakta yang membutuhkan beberapa cara untuk membiasakan diri saat mencoba berbagai tindakan Link. Tidak ada tombol melompat. Anda masih bisa meloncat ke titik-titik tertentu dalam permainan, tapi itu tidak terpisahkan dengan gameplay yang benar-benar mengendalikan pemain melompat sendiri. Sebagai gantinya, Ocarina of Time memperkenalkan fitur auto-jump dimana Link akan melompat saat terakhir saat berlari menuju langkan. Kedengarannya menjengkelkan dalam teori, tapi bekerja sangat baik untuk jenis permainan ini.

Baca Juga Berita Game: 10 Penjualan Terbaik di Amerika Juni 2017

Tujuan gameplay akan langsung akrab bagi teman-teman seri. Dorong dinding untuk menemukan kamar tersembunyi, gunakan bom untuk mengungkap bagian rahasia, menembakkan panah pada benda-benda tertentu untuk membuka pintu, dan seterusnya. Tapi The Legend of Zelda: Ocarina of Time tidak hanya meniru pendahulunya, tapi juga berinovasi di setiap sudut. Dengan penggunaan ocarina (seruling tanah liat), pemain perlu memutar melodi Poker Online tertentu untuk memecahkan teka-teki atau melengkung ke tempat baru, dan bahkan terlibat dalam banyak permainan “Simon Says”. Saat Anda membawa ocarina, tata letak tombol pengontrol benar-benar mencerminkan ocarina yang sebenarnya, dengan tombol Z bertindak sebagai lubang bawah seruling. Untuk memungkinkan sedikit lebih menyenangkan, para perancang juga menambahkan opsi tekukan dan modulasi lapangan melalui tongkat analog. Bandingkan Zelda 64 dengan judul lain dan Anda akan menemukan bahwa bahkan satu dungeon pun memiliki lebih banyak teka-teki daripada semua tingkat di banyak permainan lainnya.

Hal-hal yang benar-benar lepas landas begitu The Legend of Zelda: Ocarina of Time memperkenalkan kemampuan untuk melakukan perjalanan bolak-balik tepat waktu (sangat mirip dengan dunia terang / dunia gelap). Tanpa memberi terlalu banyak, pertimbangkan yang ini: pada satu titik dalam permainan, Anda berbicara dengan karakter sebagai Link remaja, yang mengatakan bahwa seorang anak laki-laki dengan seekor ocarina melakukan sesuatu tujuh tahun yang lalu. Kemudian Anda kembali ke masa lalu dan benar-benar melakukannya. Atau bagaimana dengan permainan memancing yang berfungsi penuh, dengan dukungan Rumble Pak dan perilaku ikan yang realistis? Game mini ini sangat bagus, perusahaan lain pasti telah merilisnya sebagai game tersendiri. Lalu ada kemampuan menunggang kuda – sangat adiktif, Anda akan mendapati diri Anda hanya berderap kencang Ceme Online dan melompat pagar. Atau bagaimana dengan melibatkan perkelahian pedang dengan banyak musuh yang menghalangi serangan Anda dengan perisai mereka? Sebuah galeri penembakan? Sebuah hookshot super keren yang memungkinkan Anda melintasi jurang dalam? Rahasia yang melibatkan penggunaan sinar matahari dan cermin? Ingin menyalakan beberapa obor? Bagaimana dengan menangkap semangat hantu terbunuh dalam botol? Mengubah kondisi siang dan cuaca yang mempengaruhi gameplay? Kemampuan memakai topeng yang berbeda? Rumble Pak getaran yang memberikan lokasi gua tersembunyi? Semuanya ada disana Oh, dan jangan lupakan tentang menggoda ayam … Tidak peduli ke arah mana Anda melihatnya, The Legend of Zelda: Ocarina of Time sangat tidak ada bandingannya dalam hal keragaman dan keragaman tindakan dan teka-teki. Bantulah diri Anda sendiri dan mainkan permainan ini tanpa menggunakan panduan! Ini jauh lebih memuaskan saat Anda akhirnya mendapatkan sesuatu yang telah Anda cari selama berhari-hari daripada membacanya di panduan.

Baca Juga Berita Game: Nioh Review & Gameplay

Kamera mengikuti Link dengan gaya yang mirip dengan Mario 64. Seperti di Mario, kamera juga membesar untuk mengungkapkan lingkungan Link kadang-kadang – tapi disitulah kesamaannya berakhir. Untuk memberi pemain lebih banyak kendali atas sudut pandang dan memungkinkan pertarungan 3D yang lebih baik dan lebih terfokus, Nintendo meraih lebih dalam dari triknya dan tampil dengan fitur inovatif. Pertama-tama, mengetuk tombol Z akan memaksa kamera di belakang Link, tidak peduli di mana Anda berada. Luar biasa, kliping dijaga seminimal mungkin dan logika kamera hampir selalu menjamin pandangan yang baik tentang tindakan tersebut. Tapi masih ada lagi.

Bila Anda melihat karakter atau objek yang menarik minat Anda atau Anda diserang oleh musuh, tekan tombol Z. Ini akan memunculkan kursor kuning berputar yang terkunci ke target Anda. Sekarang, selama Anda tidak menekan tombol Z lagi (atau berpaling untuk melepaskan kunci Anda), kamera akan tetap sesuai target Anda, mempertahankan posisi di atas bahu. Hal ini memungkinkan Anda untuk melingkari musuh-musuh Anda dan memilah-milah mereka sambil melangkah mundur Agen Domino, membalik-balik dan melindungi diri dari serangan gencar. Saat Anda mengunci target, layar akan menjadi sedikit letterboxed untuk memberi tahu Anda bahwa mode target aktif. Untuk tambahan membantu Anda melacak penyerang Anda, peri Anda Navi akan melayang di atas kepala target. Ada juga pengaturan kamera alternatif yang mengharuskan Anda menekan tombol Z untuk menyimpan kunci, namun jari Anda mungkin akan lelah setelah beberapa saat. Tak perlu dikatakan bahwa fitur tombol Z bekerja dengan sangat baik dan pasti akan menemukan jalan ke game 3D masa depan. Berbakat.

Tombol C atas akan membiarkan Anda beralih ke sudut kamera alternatif (di dalam rumah atau kota), atau memperbesar agar Anda melihat-lihat.

Baca Juga Berita Game: Nier Automata Review & Gameplay

Sistem serangannya sama-sama mengesankan. Menekan B akan membuat Link menarik pedangnya. Tekan lagi untuk menebas musuh Anda satu kali. Tekan tiga kali untuk mengayunkan pisau dari bawah ke atas. Tekan ke depan dan B untuk memangkas ke bawah. Putar Stick 3D dalam lingkaran untuk melakukan garis miring. Dan begitu Anda menemukan “power-up” yang tepat, tekan dan tahan B untuk mengisi pedang Anda dan membuatnya bersinar, lalu lepaskan slash helikopter yang bagus yang pasti bisa mengubah kerangka yang ada menjadi tumpukan tulang. Kontrol serupa tersedia untuk item lainnya, yang dapat didistribusikan ke salah satu dari tiga tombol C yang paling rendah. Tekan tombol yang sesuai sekali untuk menggambar senjata atau item, lalu tekan lagi untuk menyerang. Untuk senjata proyektil (seperti busur atau bumerang), para perancang juga menambahkan perspektif orang pertama pilihan, seperti mode sniper di GoldenEye.

Tapi fitur mahkota adalah tombol sensitif konteks A. Jika Anda berdiri di dekat tangga, tombol A yang ditampilkan di bagian atas layar akan berubah naik atau turun, jika Anda berlari dengan bebas, itu akan berubah untuk melompat, berdiri di samping tanda dan ternyata terbaca, dan begitu juga sebaliknya. di. Cukup menekan tombol yang akan mengaktifkan fungsi. Beberapa fungsi yang tersedia meliputi buka, tarik, dorong, selam, cek, bicara dan merangkak. Fitur tombol A ini adalah cara Nintendo untuk menjaga agar tetap sederhana dan untuk menghadapi pilihan tombol yang terbatas pada kontroler konsol standar. Sesekali, pilihan otomatis akan menyebabkan Anda melakukan sesuatu yang tidak Anda coba, tapi 99% waktunya bekerja dengan baik.

Baca Juga Berita Game: What Remains of Edith Finch Review & Gameplay

Begitu Anda terbiasa dengan sistem kamera dan kontrol tombol yang sangat berbeda, menavigasi lingkungan dan melawan musuh menjadi sifat kedua. Banyak masalah yang mengganggu Mario 64 di bagian kamera dan kontrol adalah sesuatu dari masa lalu, dan hampir tidak ada yang mengalihkan perhatian dari gameplay immersive Zelda 64. Mampu menjelajahi lingkungan yang luas, mendaki bukit, melawan monster, mengambil dan menggunakan barang dan menemukan area baru menjadi sifat kedua dengan cukup cepat dan segera Anda akan merasa betah di rumah Hyrule. Tambahkan ke pencarian yang menarik, banyak mini game, barang tersembunyi (bagaimana dengan pedang bertopeng dua yang tidak pecah?) Dan musuh (100 laba-laba tersembunyi, siapa saja?) Dan alur cerita yang menarik dengan banyak waktu bepergian. Tentu, Anda mungkin bisa melontarkan judul selama 30 jam, tapi mudah untuk melihat mengapa beberapa gamer menghabiskan lebih dari 80 jam untuk melengkapi judulnya.

Sama sekali tidak ada pertanyaan tentang hal itu. The Legend of Zelda: Ocarina of Time adalah permainan terbaik di N64 dan kami tidak dapat memikirkan permainan apa pun yang lebih suka kami mainkan di sistem lain.

Manajemen data

Kartrid Zelda 64, yang juga tersedia dalam edisi emas terbatas, hadir dengan EEPROM built-in yang memungkinkan Anda menyimpan tiga file berbeda di gerobak. Tidak perlu pak memori yang terpisah.

Grafis

Ingat betapa mengesankannya saat Anda melompat-lompat di lingkungan 3D Super Mario 64 untuk pertama kalinya di tahun 1996? Dengan Zelda 64, Nintendo meningkatkan taruhannya secara signifikan. Begitu Anda masuk ke ladang Hyrule, dibutakan oleh sinar matahari pagi, Anda akan terpesona oleh skala dan kedalaman pemandangan yang luar biasa. Bukit bergulir membentang sampai ke cakrawala jauh, dengan Kastil Hyrule hampir tidak terlihat dalam jarak yang kabur. Setelah beberapa menit, matahari akan terbenam, warnanya akan gelap, dan bulan perlahan naik di langit. Jauh, jauh, serigala serigala serigala dengan mata berpendar merah naik dari bumi.

Grafiknya luar biasa. Sedangkan Nintendo berkonsentrasi pada framerate dan kecepatan dengan F-Zero X, Zelda 64 adalah tentang detail dan visibilitas. Tidak ada kabut. Kota-kota sangat terperinci dengan tekstur dinding yang rumit yang terkena dampak langsung oleh peri bercahaya Link, Navi, dan perubahan hari / malam yang indah. Karakter bernyawa dengan lancar dan menampilkan beberapa ekspresi berbeda di wajah mereka. Sementara desain framerate dan tekstur tidak selalu sejajar dengan Rare’s Banjo-Kazooie (pemandangan pasar yang kabur terlintas dalam pikiran), lingkungan poligon, warna, dan visibilitas adalah yang terbaik yang pernah ada pada sistem.

Selain banyak karakter musuh yang dirancang dengan baik yang berkeliaran di ruang bawah tanah dan panggung, Zelda 64 juga mendorong batas konsol dengan bos besar. Jika Anda mendengar bunyi gedebuk keras pada hari Senin, 23 November, maka rahang kami menabrak lantai saat pertama kali melihat Ganon. Stick dengan judul ini dan Anda akan melihat kuil dan ruang bawah tanah yang tampaknya telah melompat langsung dari film Indiana Jones. Tambahkan ke menit-menit cutscenes yang ditampilkan secara real-time yang membentuk cerita dan Anda memiliki salah satu konsol game terbaik yang pernah dibuat.

Suara

Koji Kondo kembali membawakan sebuah buku nyanyian utuh penuh dengan melodi yang luar biasa. Beberapa lagu dungeon yang menakutkan menarik karya komposer minimalis Phillip Glass, yang lainnya adalah Kondo vintage dengan suara senar dan gitar melancholic picks. Sayangnya, ada beberapa stinker dengan sampel synth yang mengganggu tanggal (saatnya untuk memperbarui perpustakaan Anda, Nintendo!) Dan tema legendaris Zelda Overworld TIDAK ada dalam permainan. Boo! Untungnya, ada banyak melodi yang kembali, seperti Adagio di kota Kakariko dan lagu-lagu ocarina yang familiar. Tapi yang benar-benar membuat game ini adalah efek suara. Setiap lokasi memiliki banyak suara ambien, dari gumpalan kincir angin, tetesan air yang mengalir deras sampai lolongan angin. Efek suara yang brilian. Bergantung pada apa yang Anda pukul dengan pedang Anda, Anda mendengar suara logam yang kencang, busur dan anak panah sama meyakinkannya seperti yang sebenarnya, dan jeritan Dodongo benar-benar menakutkan. Dunia luar hidup dengan panggilan burung, berkicau jangkrik, suara binatang dan jejak kaki. Di lokasi tertentu, guntur bisa didengar dan akan mulai turun hujan – dan inilah kickernya: permainannya dalam keadaan surround penuh. Zelda mungkin adalah yang pertama di-rumah mengembangkan judul Nintendo yang membuat penggunaan examplary dari saluran audio belakang selain saluran stereo L dan R. Suara itu hampir menelan pemain, menarikmu sepenuhnya ke dalam dunia Hyrule. Sebuah dunia, bahwa pemain akan begitu puas untuk tinggal di sementara permainan berlangsung bahwa kita tidak bisa mengatakannya dengan cara lain – Zelda berhasil di setiap tingkat.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , , , ,

[Top]

Tag: Nintendo

Hey! Pikmin

Hey! Pikmin

Berita Game Terbaru: Hey!Pikmin Review & Gameplay

Posted on July 27, 2017  in Berita Game, Informasi Game, Nintendo, Single Player

Berita Game Dunia – Nintendo belum malu membawa banyak karakter dan seri game Togel Barcelona tercinta ke 3DS, terkadang secara dramatis memikirkannya kembali agar sesuai dengan keterbatasan sistem genggam. Ini adalah kasus dengan Hey! Pikmin, spin-off dari seri Pikmin favorit penggemar yang mengambil strategi bermain mengumpulkan tentara, melempar, dan mengumpulkan real-time dari Pikmin dan mengolahnya kembali menjadi platformer teka-teki 2D. Meskipun sangat mengagumkan untuk mentransplantasi pesona dan kelincahan yang melekat ke dalam paket yang lebih kecil, Hey! Pikmin kekurangan tantangan dan lamban membuatnya jauh kurang berkesan dibanding game strategi real-time yang pernah ada sebelumnya.

Dalam hai! Pikmin, kami menemukan Kapten Olimar yang selalu menggemaskan dan malang, sekali lagi dalam tumpukan masalah di planet yang tidak dikenal. Kapalnya mengalami kecelakaan-mendarat, dan untuk memperbaikinya, dia perlu mengumpulkan tumpukan kecil zat MacGuffin yang disebut “Sparklium.” Mempertimbangkan situasi yang sederhana dan klise adalah Olimar hampir tidak berdaya: semua yang dia miliki adalah peluit keras Agen Bola Dan jetpack kecil yang lemah yang hanya bisa digunakan selama beberapa detik – dia bahkan tidak memiliki senjata. Untungnya baginya, dunia ini penuh dengan pikmin yang imut dan berwarna-warni: sangat membantu makhluk mirip tumbuhan yang bisa dikumpulkan, dilemparkan, dan digunakan oleh Olimar untuk berbagai tujuan seperti menyerang musuh, mengurangi hambatan, perlindungan dari perangkap, dan bahkan melakukan listrik.

Hey!Pikmin

Hey! Pikmin

Anda akan menemukan pikmin yang mengintai di padang gurun asing yang menakjubkan dan berbahaya, dan jika Anda bersiul dengan layar yang agak canggung Anda akan memanggil mereka untuk tidak bersembunyi dan berpihak. Melontar pikmin sekitar menggunakan stylus adalah kunci untuk memecahkan banyak Hey! Teka-teki Pikmin: karena pikmin bisa dipasang di tempat yang tidak bisa dijangkau, mereka bisa menyerang musuh saat Anda berada pada jarak yang aman, mengambil benda dan koleksi yang jauh, atau memicu berbagai tipu muslihat seperti membuka platform dan puli. Yang mengatakan, sebagian besar teka-teki Hey! Pikmin menempatkan jalan Agen Poker Anda tidak terlalu berat, dan hanya sedikit yang memerlukan beberapa pertimbangan untuk melempar atau mempertimbangkan berbagai kemampuan khusus pikmins, terutama tahap “Spot Rahasia” yang tersebar di seluruh penjuru.

Baca Juga Game Online: Elder Scrolls Morrowind

Tapi sebelum Anda bisa menjadi tukang pijat pikmin yang ahli, Anda harus terbiasa dengan skema Dewapoker kontrol yang tidak biasa, yang memiliki beberapa kesamaan dengan kontrol stylus Pikmin 3 yang diperbarui. Anda memindahkan Olimar dengan bantalan lingkaran atau D-pad dan menggunakan stylus untuk mengarahkan dan melempar pikmin, serta bersiul dan menggunakan jetpack. Rasanya cukup bagus setelah Anda memahaminya, meski bisa menahan lengan Anda setelah beberapa saat, terutama jika Anda menggunakan salah satu model 3DS yang lebih berat. (Anda juga bisa memindahkan Olimar dengan tombol wajah jika Anda kidal, itu bagus, tapi mengingat tahap itu kebanyakan bergulir dari kanan ke kanan, tangan Anda akan menghalangi banyak layar yang terlihat.) Skema kontrol Adalah novel tapi juga membatasi, karena Olimar sendiri lamban dan tidak memiliki banyak pilihan gerakan.

Itu mungkin tidak terdengar buruk bagi platformer teka-teki yang tidak fokus pada pertarungan atau lompatan waktunya dengan hati-hati, tapi ini adalah masalah yang cukup besar di sini karena alasan mondar mandir. Hey! Pikmin adalah permainan yang benar-benar ingin Anda mengulang tingkat Domino88, apakah akan menemukan bagian-bagian yang tersembunyi, menggiling Sparklium lebih banyak, atau menemukan harta karun tersembunyi di setiap tahap. Masalahnya, tahap ini tidak menyenangkan bermain lebih dari satu kali. Ini sangat rapi untuk mengeksplorasi dan melihat gimmicks masing-masing panggung untuk pertama kalinya, namun gerakan Olimar yang lambat dan terbatas membuat bagian-bagian yang berulang terasa ramping dan membosankan karena memerlukan waktu terlalu lama untuk kembali ke area spesifik yang ingin Anda kunjungi kembali. Lebih buruk lagi adalah ketika Anda berjalan dengan susah payah melewati satu tingkat penuh untuk mencapai titik tertentu hanya untuk menemukan bahwa Anda tidak memiliki cukup pikmin di pagar betis Anda untuk pergi ke tempat yang Anda inginkan atau mengambil barang tertentu. Untungnya, Nintendo memiliki solusi untuk itu dalam bentuk Pikmin Amiibo: menggunakannya untuk langsung memanggil empat pikmin ekstra kapan saja dengan biaya rendah dan rendah sebesar $ 13 lainnya. (Ini adalah sosok yang cukup bagus.

Baca Juga Multiplayer Game: Arms Review & Gameplay

Membuat prospek mengulang tingkat panjang bahkan kurang seru adalah Hey! Kurangnya keseluruhan tantangan Pikmin. Meskipun Olimar sendiri sangat lemah, sebagian besar tahapannya adalah cakewalk dan bos besar yang buruk memiliki pola yang mudah dibaca yang membuat pertempuran klimaks mereka benar-benar tidak bergigi. Beberapa tahap tersembunyi memiliki tipu muslihat dan bahaya yang lebih menarik, seperti bagian atau area pengaman otomatis dengan air yang naik dan turun, namun tetap tidak meningkatkan tingkat tantangan secara keseluruhan. Anda mungkin akan angin melalui Hey! Pikmin jika Anda hanya memperhatikan lingkungan sekitar Anda dan mempelajari kemampuan pikmin yang berwarna berbeda. Tantangannya datang dari menemukan area tersembunyi dan harta karun – tapi sekali lagi, tidak menyenangkan mengulang level lebih dari sekali. Plus, jika Anda mengacaukan dan kesehatan Olimar turun menjadi nol, kelangkaan pos pemeriksaan berarti Anda harus memutar ulang sedikit panggung untuk kembali ke tempat Anda berada ketika Anda roboh. Untuk alasan yang sama bahwa mengulang tingkat tidak terlalu menyenangkan, itu bukan prospek yang mengasyikkan.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , ,

[Top]

Tag: Nintendo

Wii Sports Club

Wii Sports Club

WII U: WII Sports Club Review & Gameplay

Posted on July 19, 2017  in Informasi Game, Multiplayer, Single Player, Wii, Wii U

Berita Game Dunia – Wii Sports Club membuktikan bahwa, hampir delapan tahun kemudian, gerak tubuh pantomiming di ruang tamu Togel Barcelona Anda masih asyik. Dengan versi online-enabled dan MotionPlus yang disempurnakan dari lima game Wii Sports Ori , Wii Sports Club berdiri di atas pendahulunya berkat konten baru dan tweak.

Dalam banyak hal, Wii Sports Club terasa seperti remake dari Wii Sports Ori . Saya ragu untuk menyebutnya “remake HD” karena diisi dengan tekstur yang buruk, latar belakang yang membosankan, dan kekurangan anti-aliasing yang nyata. Bowling, Tenis, Tinju, Baseball, dan Golf kembali dengan minigames pelatihan baru, kemampuan bermain online, dan, dalam beberapa kasus, fungsi GamePad baru. Setiap olahraga Judi Sbobet juga memanfaatkan Wii MotionPlus yang sekarang standar, yang memungkinkan kontrol lebih besar. Dengan sentuhan atau putaran pergelangan tangan, Anda bisa mendapatkan putaran yang tepat pada bola bowling Anda atau menghubungkan bola golf Anda ke angin bertiup. Bahkan setelah bermain banyak Wii Sports Resort, yang memperkenalkan MotionPlus, saya terkesan dengan seberapa bagus permainan Wii Sports Ori sekarang.

WII Sports Club

Wii Sports Club

Beberapa olahraga melihat peningkatan yang nyata dari rekan Wii Sports mereka. Baseball sekarang memiliki fitur pitching dan fielding mechanic yang lebih kuat berkat GamePad. Dengan menggunakan layar kedua, Anda memasang lemparan Anda dengan kotak adonan, pilih nada, lalu atur kecepatannya. Jika adonan menyentuh bola terbang, Anda harus memindahkan GamePad ke dalam ruang nyata untuk meluruskan sarung tangan Anda dengan bola untuk mengeluarkannya. Sementara masih belum ada kemampuan untuk menangani dan melempar grounder (mereka adalah pemain otomatis, single, ganda, atau tiga kali lipat), memiliki kontrol lebih besar atas tangkas dan pitching membuat Baseball lebih seimbang dan kompetitif.

Baca Juga Crashlands Review & Gameplay

Golf, di sisi lain, bergerak lebih dekat untuk meniru olahraga Judi Domino sebenarnya. Menempatkan GamePad di lantai, bola ditampilkan seolah-olah bertumpu pada tee. Dengan arah bola akan melaju dan kekuatan tembakan yang dipajang di lantai, saya menemukan bahwa dengan hanya sedikit latihan, saya menjadi cukup akurat dalam ayunan saya. Dikombinasikan dengan kemampuan untuk memelintir mid-swing jarak jauh untuk mengaitkan bola, angin Golf menjadi simulasi menyenangkan yang hanya kurang berat menggunakan klub sebenarnya (dan gopher nakal). Langkah menuju realisme ini memang meredam kemampuan membiarkan pendatang baru dengan mudah masuk ke sebuah pesta, namun pengunjung tetap ke link virtual akan mendapat ganjaran.

Sayangnya, tidak ada Tinju hemat. Seperti halnya dengan Wii Sports Ori , pertandingan ini akan terasa kacau, tidak responsif, dan biasa-biasa saja. Saat menggunakan MotionPlus Wii Remote di masing-masing tangan, hal itu memungkinkan pelacakan yang lebih baik saat Anda memblokir pukulan ke kedua sisi kepala Anda, melempar kait dan kuncian seringkali tidak mendaftar dengan benar. Frustrasi dengan ketidakmampuan bermain dengan kemahiran, korek api sering direbus sampai melontarkan tangan dengan liar dan berharap untuk yang terbaik.

Selain Tinju, setiap game Wii Sports Club masih menjadi ledakan Ceme Online Terpercaya untuk dimainkan secara lokal. Bermain online, bagaimanapun, memberikan beberapa masalah yang sangat mencolok. Permainan yang bergerak lebih lamban, seperti Bowling and Golf, menjadi berkat mutlak karena kurangnya komunikasi dalam game. Tanpa voicechat, Anda pasrah untuk menggunakan (dan sering melakukan spam) segenggam frase generik seperti “soooo close” dan “nice!” Saat Anda menonton mangkuk orang asing. Dengan batas waktu yang agak murah hati untuk setiap giliran, permainan bowling dengan empat pemain angin terasa seperti keabadian.

Baca Juga Geometry Wars 3: Dimension Review & Gameplay

Sementara itu, tanpa gagal, setiap pertandingan Golf I bermain fitur Domino Kiu Kiu seseorang yang melewatkan tutorialnya. Sisa Miis kami harus berdiri di sana, berwajah kaku, saat pemula terus menjatuhkan bola keluar dari batas di lubang pertama sampai, untungnya, dia didiskualifikasi sampai yang berikutnya. Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk, tidak mungkin berhenti dari sebuah game online yang sedang berjalan; Satu-satunya cara untuk melepaskan diri dari siksaan adalah dengan mematikan Wii U sepenuhnya.

Syukurlah, isu-isu ini tidak meluas ke Tennis and Baseball yang fokus pada aksi. Tenis, khususnya, menjadi favorit di rumah saya. Dengan pertandingan ganda online, istri saya dan saya bersorak dan berteriak saat melakukan pukulan backhand, forehand dan gerakan membungkus tangan untuk melumpuhkan lawan acak kami. Bahkan bermain tanpa rekan co-op, Tenis sangat menyenangkan dan mudah yang paling memuaskan dari lima olahraga untuk bermain online.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , ,

[Top]

Tag: Nintendo

Bayonetta 2

Bayonetta 2

Wii U: Bayonetta 2 Review & Gameplay

Posted on July 19, 2017  in Informasi Game, Multiplayer, Single Player, Wii U

Berita Game Dunia – Kanan dari saat-saat penuh aksi dari prolog fantastis, saya tidak dapat tidak memperhatikan seberapa jauh Bayonetta 2 terlihat dan bermain daripada pendahulunya – atau kebanyakan permainan aksi lainnya, dalam hal ini. Mengesankan, Bayonetta 2 menjadi lebih baik dari sana. Dengan gaya, keanggunan, dan ketepatan model landasan pacu, dia melukai, meninju, berpose, dan menendangnya melalui kampanye 10 jam yang luar biasa penuh dengan setpieces besar dan malaikat dan setan yang mematikan.

Dengan membangun kekuatan Bayonetta yang asli, pertarungan bebas Bayonetta yang bebas tetap menjadi aset terbesarnya. Setiap pukulan, tendangan, dan ayunan senjata melebar dengan nyaman ke langkah pemberdayaan berikutnya. Semuanya bergerak pada target 60 frame per detik yang cepat dan lancar (tidak pernah terasa dicelupkan), dan sekuel ini terasa sangat terinspirasi berkat animasi yang sangat baik, lebih banyak kesempatan untuk membatalkan serangan yang tengah digerakkan untuk dihindari, dan senjata baru yang menyenangkan untuk dibuka , Seperti pisau Rakshasa atau sabit Chernabog. Masing-masing terasa berbeda dan memiliki combo bercabang tersendiri yang bisa dicampur dan disesuaikan untuk mengatur gaya permainan yang berbeda.

Pelaksana combo Judi Online terasa alami, dan menyegarkan untuk melepaskan senar serangan panjang pada sekelompok musuh. Dodges yang tepat waktu memiliki penghargaan yang nyata berkat Witch Time, sebuah hasil slow motion untuk menghindari detik terakhir yang memungkinkan saya menggali dan menghancurkan musuh-musuh malaikat. Begitu saya masuk dalam klimaks Umbran baru – sebuah pelepasan kekuatan tinggi dari serangan setan yang menyerang dalam radius yang lebar – saya memiliki banyak cara untuk mempermalukan pihak oposisi. Tidak peduli seberapa besar yang mereka dapatkan (dan musuh Bayonetta 2 menjadi sangat besar) serangan saya masih bisa membuat mereka terhuyung.

Bayonetta 2

Bayonetta 2

Baca Juga Nex Machina Review & Gameplay

Bayonetta tidak terlalu dikuasai. Bahkan pada kesulitan normal, musuh tidak boleh diremehkan. Lusinan jenis musuh, dari bawahan terbang kecil sampai bos besar itu sendiri, memiliki pola serangan dan tanda tangan yang berbeda sehingga memberi tahu permintaan dan memberi penghargaan atas perhatian Poker99 Anda. Setiap atasan memiliki desain visual yang keren dan unik, dan tidak ada dua orang yang berperilaku sama. Bos terbang Valor, yang baju besi emasnya memberinya tatapan ksatria malaikat, bertengkar jauh berbeda dari Urbane yang mematikan, musuh berbasis darat yang menggunakan sarung tangan bergantian. Berbagai musuh konstan membuat saya merasa seperti saya tidak pernah melawan musuh yang sama terlalu lama atau terlalu sering.

Aksi menjadi kacau, namun efeknya yang besar dan penuh warna membantu menjelaskan apa yang terjadi pada suatu saat: dodges terakhir yang berhasil membuat momen gerak lambat ungu, sementara tongkat malaikat, dengan tampilan patung mistik yang pahatan, memiliki Efek Agen Poker Terpercaya emas berkilauan yang menandakan bahwa mereka berkelok-kelok untuk menyerang. Bahasa visual yang jelas seperti ini menginformasikan keputusan cepat, membiarkan saya dengan percaya diri menghindar dan menyerang musuh dengan pelanggaran yang bertenaga tinggi.

Sistem penilaian yang teliti memberi saya dorongan untuk mencapai tujuan yang lebih tinggi dan bereksperimen dengan combo dan gerakan baru. Setiap bab menilai Anda berdasarkan waktu bermain dan kecakapan combo, dengan denda untuk skor Anda untuk item atau terus digunakan. Ini mendorong Anda untuk melakukan yang terbaik dengan imbalan besar seperti pengganda skor dan mata uang ekstra untuk dibelanjakan pada teknik, aksesoris, kostum bertema Nintendo yang lucu, dan item.

Banyak elemen presentasi dan mekanik Bayonetta 2 ditujukan untuk penggemar aksi Domino Online hardcore, namun juga mencoba untuk merangkul pendatang baru biasa – dengan hasil yang beragam. Opsi kontrol sentuh yang disesuaikan dengan GamePad menggunakan keran, pegangan, dan gesekan sederhana untuk mengirim Bayonetta yang dibawa A.I. ke dalam serangan. Skema kontrol alternatif itu adalah tambahan yang apik, tapi tidak tahan dengan banyak musuh di layar karena kamera mengalami kesulitan untuk tetap mengikuti. Anda harus mempelajari skema kontrol standar beberapa jam tanpa menghiraukan – dan Anda harus melakukannya, karena ini fantastis.

Ada juga mode ko-op berbasis skenario online saja yang meremas sedikit lebih banyak nilai dari pertarungan hebat Bayonetta 2. Masing-masing diakuisisi dengan menyelesaikan bagian dari kampanye utama, dan mereka menyaring pertempuran ke pertemuan wilayah yang lebih kecil dengan sekelompok musuh atau bahkan atasan. Mereka menyenangkan, tapi semuanya berakhir hanya setelah dua atau tiga menit semburan tindakan.

Baca Juga Dirt 4 Review & Gameplay

Sebagai sentuhan akhir, karya tenun Bayonetta yang jahat – transformasi yang melibatkan pencapaian iblis yang kuat – menandai akhir dari sebuah urutan tindakan, sering menusuk musuh dalam perangkap kematian yang keterlaluan. Mereka menciptakan beberapa momen paling mewah, dengan sekuens mengunyah musuh yang mengerikan. Tombol membungkuk sebagai setan berukuran Godzilla berubah menjadi makan siang iblis untuk salah satu pelayan Bayonetta adalah kesimpulan yang memuaskan setelah pertarungan yang tegang.

Tapi sama seperti saya menikmati gaya Togel Hongkong over-the-top Bayonetta, dan saya tidak terlalu menunda rancangan karakter hypersexualized-nya, tulisan itu memang memiliki kebiasaan buruk yang kadang-kadang tergelincir ke wilayah remaja yang mengganggu dengan beberapa usaha buruk dalam humor. Saya tidak keberatan dengan humor remaja untuk melengkapi permainan aksi ringan, namun lelucon itu hanya bersandar pada nada kotor dan kiasan karakter konyol, dan urutannya berjalan lebih lama dari seharusnya.

Di sisi lain, tulisan ini memiliki beberapa poin bagus, seperti bagaimana posisi The Masked Lumen Sage sebagai foil yang sangat baik untuk Bayonetta. Saat-saat saya melawannya terasa tegang, karena dia benar-benar berdiri berjinjit dengan kemampuan bertepuk tangan pahlawan saya, memanggil pembantu malaikatnya sendiri untuk melawan saya sendiri.

Pertarungan Bayonetta 2 yang sangat baik didorong oleh arahan seni dan mondar-mandir yang luar biasa, yang membuat Bayonetta terlihat buruk dibandingkan. Misi tidak pernah memungkinkan, menghadirkan lebih banyak jenis musuh untuk melawan pemandangan kota perkotaan, kota-kota pegunungan yang aneh, dan interpretasi bergaya Surga dan Neraka. Desain tingkat memberi Anda ruang untuk memanfaatkan kemampuan mengubah bentuk Bayonetta, sehingga Anda dapat mengisi melalui area platforming sebagai macan kumbang atau berenang melalui bagian bawah air sebagai ular laut. Ini juga berguna dalam pertempuran juga. Dengan mengetuk dua kali tombol penghindar, saya dapat dengan cepat mengubah dan menutup jarak antara lawan yang saya lawan di tanah, di udara, dan di bawah air.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , ,

[Top]

Tag: Nintendo

The Legend of Zelda Breath of the Wild

The Legend of Zelda Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Posted on July 18, 2017  in Informasi Game, Nintendo, Single Player

Berita Game Dunia – Siapa pun yang membeli The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass kemungkinan melakukannya atas janji cicilan kedua yang terfokus pada cerita. Dengan beberapa bulan lagi sampai Champions ‘Ballad DLC, bagaimanapun, Nintendo menawarkan sesuatu dari stop-gap dalam bentuk set tas tambahan untuk karya bucoliknya. Ini mungkin tidak tepat untuk penggemar yang berteriak-teriak, tapi itu mungkin kekuatannya, karena The Master Trials menawarkan beberapa kejutan yang sangat menyenangkan.

Tindakan utama, tanpa keraguan, datang dalam bentuk Percobaan Pedang. Modus tantangan baru, Percobaan menarik gagasan utamanya dari tantangan terbaik The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Situideide Island.

Landasan yang menggoda itu menarik sebagian besar pemain, seperti sirene, menyeberangi laut ke pantai tenggara, sebelum segera membuang semua barang mereka, dan menghadapinya menghadapi serangkaian tantangan, tanpa kesempatan untuk menabung. Eventide luar biasa, entah bagaimana menjejalkan ide dari permainan bertahan hidup dan mode Iron Man XCOM ke dalam struktur permainan yang sudah hampir sempurna. Ini menantang pemain Bandar Bola untuk melupakan hal-hal yang mereka dapatkan dan terlibat murni dengan apa yang telah mereka pelajari. Memanfaatkan The Legend of Zelda: Breath of the Wild banyak sistem yang tumpang tindih menjadi kunci untuk bertahan (dan memenangkan sedikit lebih banyak daripada kesenangan menyimpan poin di Kuil terakhirnya).

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda Breath of the Wild

Percobaan Pedang adalah Eventide dalam skala besar. Asalkan Anda telah mendapatkan hak untuk memegang Pedang Master, Anda akan memiliki pilihan untuk memasangnya kembali ke alasnya dan maju melalui serangkaian 45 ruangan dengan satu tembakan, yang sebagian besar merupakan percobaan tempur yang spesifik. Anda akan mulai tanpa baju besi, tidak ada senjata dan tidak ada kekuatan Binatang Ilahi, mengais apa yang Anda bisa sepanjang jalan. Mati sebelum Anda menekan salah satu dari tiga pos pemeriksaan dan Anda harus melakukan semuanya lagi. Bergantung pada kecepatan Anda, itu bisa berarti apa saja sampai beberapa jam kemajuan bisa hilang jika Anda tidak hati-hati. Ini benar-benar sesuatu untuk endemame Nafas.

Baca Juga Valkyria Revolution Reviews & Gameplay

Gagasan untuk memusatkan tantangan endgame seputar pertempuran – salah satu fitur The Legend of Zelda: Breath of the Wild yang paling sederhana – mungkin tampak berlawanan. Itu karena pertempuran hanyalah sarana kemajuan – tantangannya berasal dari penerapan semua pengetahuan Anda tentang permainan yang lebih luas. Set dari lima tahap bekerja di sekitar tema serupa, meminta pemain untuk terlibat dengan kondisi lingkungan sambil membunuh semua penghuni tahap.

Satu set terjadi sepenuhnya dalam badai petir, yang berarti Anda terbaik membuang barang logam yang Anda bawa (atau bahkan lebih baik menggunakannya sebagai perangkap petir). Lain melihat Anda dalam terowongan angin vertikal, dengan musuh ditempatkan di platform Poker Online terapung dan hampir semua dipersenjatai panah dan panah, mengubahnya menjadi uji coba paralayang Anda yang hebat karena ini adalah pekerjaan busur gerak lambat Anda. Ada area di mana Anda harus menghadapi dingin konstan tanpa pakaian untuk menahannya, atau hanya mengalahkan musuh bos dengan sedikit sumber daya yang Anda tinggalkan setelah semua tahap sebelumnya. Bahkan tahap sementara yang tenang (masing-masing muncul setelah pertarungan mini bos) adalah percobaan sejenis – Anda harus mengubah makanan kecil apa yang Anda miliki menjadi resep yang paling efektif, dan mencari makanan sebanyak yang Anda bisa. Tolong, pelajari dari kesalahan saya: peri pelarian menyelamatkan diri jika Anda berlari dengan putus asa ke mereka.

Memukul setiap pos pemeriksaan dalam Percobaan mungkin menawarkan buff kerusakan 10 poin permanen kepada Tuan Pedang Anda, tapi, seperti Eventide, menyelesaikan semuanya benar-benar adalah ganjarannya sendiri. Ini mungkin tidak mengejutkan keajaiban terhuyung-huyung di kejutan utama Ceme Online pertandingan utama secara tidak sengaja – jika Anda bisa menyelesaikan ini, kemungkinan besar karena Anda sudah bermain cukup untuk mengetahui bagaimana – tapi ini mengembunkan kegembiraan mekanis dari Nafas dari Orang Liar menjadi tantangan empat jam. Ekspansi cerita yang akan datang merupakan tambahan post-release yang paling menarik untuk permainan ini, namun akan benar-benar memiliki beberapa masalah dalam mengalahkan kesenangan murni dan adrenal yang membuatnya melalui Percobaan Pedang.

Itu membuat sebuah bar yang tidak dapat disangkal untuk sisa paket DLC, namun sebagian besar tambahan Ujian Master dipersepsi, jika tidak terlalu penting.

Hero’s Path, misalnya, membutuhkan 200 jam terakhir waktumu dalam permainan dan menyajikannya sebagai lagu yang ditulis di peta permainan (cukup tekan tombol minus dan tekan X untuk melihatnya). Dirancang terutama untuk menunjukkan area Agen Domino yang telah Anda lewatkan saat menjelajah, ini adalah alat baru yang sangat berguna (saya hampir saja melihat keseluruhan daratan yang tidak saya sukai untuk dilalui), tapi menyenangkan saat digunakan sebagai bentuk pendek. Putar ulang waktumu di Hyrule

Ada argumen untuk dibuat bahwa – dalam kapasitasnya sebagai fitur navigasi – Jalan Pahlawan seharusnya disertakan dalam permainan sejak awal, namun kemampuan untuk menontonnya menelusuri peta di depan dengan cepat menambahkan dimensi yang berbeda. Ada nostalgia aneh yang dipanggil saat Anda melihat perjalanan Anda melayang mengelilingi Hyrule: jalan setapak yang Anda ingat untuk Anda ambil, pertama kali Anda mundur dari gunung-gunung Hebra untuk mendapatkan sesuatu yang lebih hangat untuk dipakai, tiga sampai empat ratus kematian di tempat persembunyian Yiga Clan. Perasaan itu hanya bisa benar-benar tercapai bila digunakan di belakang. Sedikit kemungkinan untuk melupakan serangan pertama mereka di sekitar The Legend of Zelda: Breath of the Wild, jadi bagus untuk memiliki permainan itu sendiri mengakui fakta itu.

The Travel Medallion adalah fitur baru dan utilitarian yang beberapa orang akan berpendapat seharusnya ada dalam permainan sejak awal. Dalam hal ini, saya tidak cenderung tidak setuju. Setelah Anda menemukan medali (mengikuti pencarian singkat), Anda dapat menjatuhkannya ke mana saja, menciptakan titik perjalanan cepat yang dipesan lebih dahulu. Ini sangat berguna untuk perjalanan kembali ke daerah dengan bahan-bahan yang harus dikerjakan, mengurangi waktu tempuh dari Kuil. Nintendo mungkin berpendapat bahwa memilikinya dalam permainan dari awal akan menghilangkan filosofi The Legend of Zelda: Breath of the Wild bahwa pemain Togel Online harus berinteraksi dengan dunia sebanyak mungkin, namun menambahkan setara dengan satu Kuil bergerak tidak terasa seperti Meskipun akan mengurangi terlalu banyak gagasan itu. Either way, bagi mereka masih pada berburu untuk bahan permainan yang paling langka, ini akan menjadi anugerah.

Tambahan terlemah The Legend of Zelda: Breath of the Wild hadir dalam bentuk barang pakaian baru, yang semuanya merupakan rujukan langsung ke permainan masa lalu: helm Midna dari Putri Twilight, armor Phantom Guardian dari Phantom Hourglass, Masker Majora. Yang paling berguna dari semuanya adalah Masker Korok, yang bergetar saat Anda berada di dekat salah satu dari permainan tersembunyi Koroks yang tersembunyi. Mungkin lebih baik, bagaimanapun, adalah pakaian Tingle, hanya karena hal itu menyebabkan hampir setiap NPC mundur dengan ngeri saat Anda mendekati.

Masing-masing menawarkan dosis layanan penggemar namun, kecuali Mask Korok, efek The Legend of Zelda: Breath of the Wild dari setiap barang pakaian sudah cukup familiar – buff serangan, kecepatan tinggi di malam hari, dan kemampuan untuk menghindari terlihat oleh musuh tertentu adalah semua kemampuan hadir pada baju besi yang ada. Mereka jelas lebih cocok untuk pemain baru daripada mereka yang telah menangani Hyrule terburuk yang ditawarkan. Mengingat berapa banyak waktu yang telah berlalu sejak diluncurkan, tidak mungkin kelompok pertama lebih besar dari yang kedua, membuat masing-masing merasa sedikit underwhelming saat Anda menjemputnya.

Baca Juga Final Fantasy XIV: STORMBLOOD Reviews

Untuk menggabungkan masalah itu, untuk menghindari memberi Anda setiap item, Nintendo menyertakan satu set petunjuk untuk diikuti. Petunjuk tersebut, yang memberitahu Anda secara lahiriah, sesuai persis dengan berbagai area di wilayah Lapangan Hyrule. Sayangnya, bagi siapa saja yang menghabiskan sedikit waktu di Lapangan, ternyata apa yang seharusnya menjadi perburuan harta karun menjadi hasil yang membosankan dari titik yang jelas ke titik yang jelas, sebentar-sebentar menyalakan kekuatan Magnesis untuk menemukan peti yang dikubur. Barang-barang ini dianggap sebagai peninggalan legendaris masa lalu yang terlupakan – menemukan bahwa mereka setengah terkubur di gudang tua tampaknya sedikit berbeda. Sederhananya, tidak menyenangkan mencari barang, dan itu tidak terlalu berguna saat Anda melakukannya.

Syukurlah, ada tambahan terakhir yang menambahkan lebih banyak bagi mereka yang pernah melihat sebagian besar Nafas Liar. Hanya tersedia dari menu utama sebagai awal yang benar-benar segar, Mode Guru sebelumnya disebut Hard Mode oleh Nintendo, namun tidak sulit untuk melihat mengapa lagu tersebut memilih judul yang lebih megah saat diluncurkan. Ini adalah peningkatan yang lebih kreatif dalam kesulitan daripada tingkat atas game.

Sementara membiarkan pemain hanya menyimpan satu slot dan meningkatkan masing-masing jenis musuh satu per satu (Bokoblins merah menjadi Bokoblin Biru, misalnya) bukanlah taktik yang asing, namun memiliki gagasan yang sangat kejam di lengan bajunya. Penempatan musuh yang familiar terganggu, dengan gerombolan baru siap mengerumuni Anda di tempat yang tak terduga – tidak kalah dengan penambahan platform mengambang yang aneh (dipegang teguh, suram, oleh Octoroks yang masih hidup) yang melayang di atas cakrawala Hyrule. Plus, musuh-musuh itu sekarang menumbuhkan kesehatan jika Anda berhenti menyerang mereka, dan dapat melihat Anda dari jauh.

Nintendo jelas bertujuan untuk memanjakan mereka yang mencari pengalaman Game + yang sebenarnya. Musuh yang lebih kuat pada awalnya berarti Link berakhir dengan lebih baik daripada biasanya, bahkan sebelum dia meninggalkan area tutorial Great Plateau. Di sisi lain, penambahan apa yang dulu menjadi musuh terberat yang paling sulit, Lynel Perak, di Dataran Tinggi Agung berbicara tentang seberapa banyak tantangan yang akan terjadi. Bahwa ada musuh baru peringkat emas (termasuk Lynels) adalah janji lebih lanjut. Ini tidak akan berlaku untuk semua orang (saya jamin beberapa akan terbelenggu setelah terbunuh oleh musuh pertama pertandingan setelah bermain selama 150 jam), tapi Master Mode adalah cara yang fantastis untuk menambahkan lebih banyak dengan sedikit mengubahnya. Itu adalah lambang dari Master Trials DLC secara keseluruhan.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , , ,

[Top]

Tag: Nintendo

Arms

Arms

Multiplayer Game: Arms Review & Gameplay

Posted on July 18, 2017  in Informasi Game, Multiplayer, Nintendo

Berita Game Dunia – Ditching dunia yang lebih mendasar dari Nintendo Punch-Out !, Arms adalah genre yang jauh lebih sulit dalam genre tinju. Ini adalah wajah yang menarik saat Anda menenun di sekitar tinju yang masuk dari kejauhan, mencari celah kecil itu untuk melengkungkan sarung tangan bertenaga Anda langsung ke musuh Anda atau melompat ke udara untuk meraihnya dengan sempurna. Lengannya penuh dengan mode serba cepat dan sarung tangan eksplosif penuh warna yang membuat setiap orang melawan ledakan, dan sistem lobinya yang bergaya membuatku kembali lagi.

Saat Anda terlibat dalam permainan kartun dengan sarung tangan tinju yang tak terbatas, yang memiliki banyak bentuk dan ukuran, pertarungan Arms mudah dilakukan. Anda bisa berkelahi dengan cara apapun: dengan pengendali Joy-Con yang dikendalikan oleh gerakan, Pro Controllers, atau bahkan Joy-Con yang tegang. Pengaturan kontrol gerakan bekerja dengan cukup baik, karena alih-alih melempar pukulan besar dan melelahkan diri Anda, jab halus dan miring akan menyelesaikan pekerjaan. Memiringkan kontroler untuk bergerak, pukulan melengkung, dan blok memang tidak lagi membiasakan diri, dan saya memiliki kecenderungan untuk secara tidak sadar memindahkan Joy-Cons saya pada waktu yang salah. Hal ini membuat saya semakin tertarik pada Pro Controller atau bermain dalam mode portabel, menggunakan tongkat analog untuk gerakan yang tepat dan menggunakan pemicu, bukan tombol untuk melempar pukulan.

Arms

Arms

Yang benar-benar penting dalam setiap pertandingan adalah gerakan: jika Anda tidak terus-menerus terusir dan melompat untuk menghindari pukulan seperti proyektil lawan Anda, Anda hanya akan memberikan kecocokan dengan lawan Anda. Rock’em Sock’em Robots, ini tidak. Yang sama pentingnya adalah mengisi Arms Anda untuk mengatasi kerusakan yang lebih besar dan ditingkatkan secara elementer, namun berisiko karena berhenti untuk mengisi daya dapat membuat Anda terbuka untuk menyerang. Ada rasa memberi dan menerima di sini: untuk setiap gerakan yang bisa Anda lakukan, ada penghitung yang sama, dan tarian halus yang mencoba mengakali pesaing Anda dapat menyebabkan momen yang sangat menegangkan. Ada juga banyak ruang untuk kejutan, karena hanya satu pertandingan melawan pemain yang dengan mudah menghindari serangan saya, saya berhenti untuk memikirkan kembali strategi saya dan menukar sepasang lengan saya yang diperlengkapi untuk mencoba pendekatan yang berbeda.

Faktor kemampuan karakter ke dalam setiap pertarungan. Masing-masing dari 10 pejuang memiliki dua kemampuan bawaan, seperti beberapa lompatan udara Ribbon Girl atau defleksi Spring Man. Beberapa kemampuan ini dapat membantu mereka mengembangkan taktik baru, tapi yang lain, seperti Kid Cobra yang cepat melompat tapi sangat lamban, merasa seperti mendapatkan ujung tongkat pendek.

Baca Juga Sumail: Pemain Dota 2 Profesional Berumur 16 Tahun

Arms Liar

Lengan itu sendiri cukup berbeda sehingga Anda bisa segera menemukan mana yang telah dilengkapi pesaing Anda dan apa yang mereka mampu. Sementara Lengan tradisional seperti pemanggang roti yang berapi-api bagus untuk tembakan lurus dan mematahkan lawan-lawan Anda untuk meraih usaha, serangan melengkung lebar dari Arms seperti Chakram dan Thunderbird dapat diputar dari sisi-sisinya.

Sebagian besar Arms bisa diisi untuk mengatasi efek yang melemahkan, meski beberapa merasa sedikit lebih jelas daripada yang lain. Tentu, memiliki efek angin untuk mengetuk seorang Agen Sbobet pejuang dari powerup itu bagus, tapi tidak sebaik menggunakan serangan listrik untuk benar-benar mematikan lawan dan membiarkan mereka terbuka lebar untuk meraih, yang menghasilkan satu ton kerusakan. Beberapa jenis lebih jarang daripada yang lain – memberi mereka daya tarik unik yang luar biasa (Helix memulai dengan Arms yang hanya menyilaukan, misalnya) dan bahkan varian dari jenis Arms yang sama terasa lebih terasa daripada sebuah resolusi sederhana saat Anda membandingkan Chilla bertepung es dengan emas. Bubble berkapasitas ganda dalam ukuran saat dikenakan biaya.

Anda diberi akses ke setiap jenis Lengan sejak awal, namun terkunci pada pejuang tertentu. Jika Anda ingin menggulung sebuah Guardian Arms dengan Spring Man, misalnya, siap untuk mengeluarkan uang yang diperoleh dari perkelahian di minigame target-hit untuk kesempatan pada sarung tangan yang Anda inginkan muncul untuk pejuang yang tepat (dan Anda masih akan memiliki Untuk membuka Guardian lagi untuk setiap tempur lain yang ingin Anda gunakan dengan). Saya berharap akan ada kesempatan Judi Poker Online untuk terkejut dengan yang dimiliki oleh Armada yang tidak ada dalam pemuatan default mereka (tiga puluh Arms masih merupakan pilihan yang cukup beragam), namun ada beberapa pilihan menarik yang bisa dibuat untuk mencampuradukkan kemampuan pejuang dengan Arms tempur lain yang tidak terkunci. . Memasangkan gerakan cepat Ninjara dengan beberapa pembekuan dan Arms listrik membuatku memanfaatkan kecepatannya yang tidak bisa aku capai dengan beban bawaannya.

Baca Juga Elite: Dangerous Reviews

Main Tinju dengan Teman

Jika Anda khawatir, jeratan 1 VS 1 akan menjadi membosankan, Arms melakukan pekerjaan dengan baik untuk memberi Anda banyak mode alternatif untuk dipilih – dan kebanyakan mode dapat dimainkan sendiri-sendiri atau split-screen co-op, termasuk Grand Prix 10 putaran tradisional. Kampanye dengan skala kesulitan. Modus 1v100 memberi Anda pelajaran tentang daya tahan saat Anda menghadapi kelompok kecil musuh lemah sampai lawan berat akhir. Mode seperti V-Ball, Hoops, dan Skill Shot adalah pengalihan yang bagus yang cepat dan ringkas, meski terbentur dari lawan oleh jaring peluru yang besar bermain voli yang eksplosif Judi Poker Online tidak begitu menyenangkan atau menarik seperti yang membiarkan Anda melawan atau sebaliknya. Pergi kepala ke kepala Ditambat ke pemain lain dalam pertempuran tim sangat menggembirakan, saat saya bekerja untuk mempertahankan teman saya agar tidak tersambar dan mengalami serangan terburu-buru dengan bukaan yang dibuat pasangan saya. Yang mengatakan, memiliki tampilan kunci terus beralih antara target sendiri tanpa masukan saya membuat frustrasi di kali.

Modus yang benar-benar layak mendapat medali di sini adalah Party Match. Modus online ini mengantar Anda ke area lobi yang terus bergeser yang hampir sama asyiknya dengan menontonnya. Bergabunglah dengan kelompok hingga 20 pemain (10 sistem dengan dua pemain DominoQQ masing-masing) terus berjalan seiring lobi menentukan siapa yang harus Dicocokkan di lingkaran yang diciptakannya. Ini berarti pemain jarang pergi terlalu lama tanpa ditempatkan atau dipasangkan dengan pejuang lainnya, dan lobi menyesuaikan diri dengan kelompok bernomor ganjil dengan membuat tipuan bebas panik, berkoordinasi melawan bos AI yang mengintimidasi, atau membiarkan pemain lokal bergiliran.

Bahkan ketika saya tidak dalam sebuah pertandingan, saya dengan lapar menyerap tata letak cerdik setiap pertarungan yang terjadi di lobi – melihat teguran kesehatan turun, serangan yang terburu-buru memicu, dan penghitung waktu turun di sekitar lingkaran Judi Togel sampai para pemain dikeluarkan Dari lingkaran untuk mencari pertandingan baru. Pertarungan Peringkat menawarkan struktur yang sedikit lebih banyak, dan dengan senang hati saya menemukan lobi teman menawarkan banyak penyesuaian untuk memilih dan memilih jenis pertandingan yang akan dilewati lobi – termasuk kemampuan untuk memilih tahapan, mode, dan jumlah hadiah yang mungkin Uang itu perlu dinyatakan sebagai pemenang lobi.

Sumber:

By:
http://www.jordans11.net

, , , , , , ,

[Top]